Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
M-am gândit ca programul să fie asemănător unui ,,puzzle,, , unde îmbinând piesele
potrivite putem ajunge la un rezultat mai mult decât satisfăcător. Această aplicație are
ca scop construcția unei marionete virtuale pe care ulterior o vom transpune în viața
reală ca atare. Avantajul este că în acest fel vom face totodată economie de materiale.
Construcția unei marionete presupune încercări repetate în descoperirea celui mai
optim mecanism de funcționare, în schimb prin această aplicație vom rezolva
,,problema’’ economisind timp prețios.
Pentru construcția unei marionete avem de urmat câțiva pași importanți precum:
- tipul de marionetă
În momentul în care intrăm în aplicație vom selecta tipul de marionetă pe care vrem
să îl construim(personaj sau animal). În cazul în care alegem să construim un personaj,
atunci aplicația îți prezintă o marionetă standard fără îmbunătățiri, marionetă cu care
studenții fac cunoștință în anul I de facultate. Dacă dimensiunile marionetei standard
nu sunt potrivite pentru ceea ce ne dorim, atunci există opțiunea de a modifica în
aplicație. Dimensiunile diferă în funcție de ce personaj ne dorim. Dacă am vrea ca
marioneta noastră să fie un baiețel, atunci marioneta standard ne ajută, deoarece are
dimensiunile potrivite. În cazul în care vom dori altceva, spre exemplu, un rege, atunci
ar trebui să începem construcția virtuală a acestuia de la 0, acest lucru nefiiind o
problema pentru că există și această opțiune în aplicația noastră.
În continuare, vom accesa căsuța care te lasă să îți alegi tipul de lemn pe care îl vom
folosi pentru marioneta. După ce am ales tipul de marionetă și materialul potrivit
acesteia, vom trece la modificarea celei standard. Prima dată ne vom axa pe înfățișarea
marionetei. În cazul în care ne dorim ca aceasta să aibă capul diferit, în funcție de
personajul pe care îl vrem, atunci ne vom îndrepta către fereastra specifică dorinței
noastre de unde vom avea de ales din mai multe modele pe care aplicația ni le oferă.
Aici putem umbla și la estetica marionetei. Putem selecta ca aceasta să aibă privire sau
putem modifica modelul nasului sau al urechilor, ba chiar îi putem schița și gură. Ne
poate fi de mare folos mai ales în momentul în care vom trece la conturarea
personajului pe care noi ne dorim să îl construim. Acest lucru face trimitere la jocurile
online pe care le jucam atunci când eram mici și care iți lăsau libertatea de a alege cum
va arăta ceea ce voiai tu să construiești. Așa vom proceda și aici. Vom lucra jucându-
ne, dar de data asta ceea ce vom alege se va și concretiza.
Pasul următor constă în alegerea mâinilor, unde din nou le putem înlocui pe cele
standard cu diferite modele precum: dacă am vrea să construim o balerină, atunci am
avea nevoie de niște brațe mai subțiri și delicate, dacă personajul este un bărbat, atunci
va avea brațele mai puternice,ș.a. Totul va depinde de personajul pe care noi îl alegem.
Această aplicație va avea pentru fiecare categorie de personaj câte un model. Putem
încerca fiecare model în parte până când vom considera ca am luat decizia cea mai
potrivită. La fel se va proceda și cu corpul marionetei.
După ce am terminat cu aspectul marionetei, vom trece la partea cea mai importantă,
partea tehnică. Aici vom începe să îi punem fire în funcție de nevoile noastre. Prima
dată ne vom îndrepta către secțiunea denumită ,,fire,, și vom selecta tipul de fir. Dacă
vrem ca marioneta noastră să fie pusă pe fire lungi atunci vom opta pentru asta, dacă
nu, atunci optăm pentru firele de dimensiune normală. Aplicația ne va pune imediat
după ce vom selecta, firele standard, iar mai apoi noi vom intervenii cu modificările
personale. Firele standard presupun 4 fire tensionate care susțin capul(fir 1-nas,fir 2-
cap spate, fir 3 și 4-urechi), un fir abdomen și unul în spate, un fir circular pentru
mâini și încă două fire legate de o traversă și picioare pentru deplasarea marionetei. Pe
lângă faptul că această aplicație ne va oferi toate posibilitățile de prindere a firelor,
aceasta ne va oferi și metoda de prindere a fiecărui fir în parte. Spre exemplu, dacă ne
dorim ca marioneta noastră să își ducă mâinile la ochi, atunci vom selecta imaginea
care ne indică această acțiune, iar în momentul accesării, aplicația va face legătura
printr-un hipertext și ne va oferi și informația legată de sistemul de prindere al acestui
fir. Așa va proceda pentru fiecare alegere în parte. Astfel, cursantul va știi exact ce va
face fiecare fir în parte și va decide dacă îi este sau nu de ajutor montarea acestuia fără
să mai fie nevoie să facă asta în realitate.
Lucrând totul în aplicație, atunci când ne vom apuca de construit vom știi exact ce
trebuie să facem, de la dimensiunile marionetei până la prinderea firelor și cu siguranță
vom economisi timp pe care îl putem investi în lucrul cu personajul. Astfel, ne putem
distra și atunci când lucrăm, combinând utilul cu plăcutul.
Diana-Ioana Dănilă,