Sunteți pe pagina 1din 11

REZOLVARE

Command: LA
Apare o fereastra de dialog in care va creati layer-ele necesare. Aveti griza sa setati tipul de linie
si grosimea de linie pentru fiecare strat creat.

Layere necesare

Command: UNITS

Command: LIMITS
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:0,0
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 420,297

Command: Z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: all

Command: REC
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 420,297

Command: REC
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 10,10
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @400,277

Command: L
LINE
Specify first point: 20,0
Specify next point:20,297

Command: UCS
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>:
Se muta UCS-ul la intersectia dintre fasia de indosariere si chenar.

Se vor construi dreptunghiurile de incadrare.


Se va selecta Layer-ul corespunzator dreptunghiurilor de incadrare.
Command: REC
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 90,-59
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @80,-60
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>:
Se va pozitiona sistemul de coordonate in coltul din dreapta jos al dreptunghiului de incadrare
creat.
Command: REC
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 90,0
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @40,60
Command: REC
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,-59
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @-80,-40

Se trece pe layerul axa si se vor reprezenta liniile de axa in cele trei proiectii

.
Veti contiuna prin reprezentarea muchiilor vizibile si acoperite pe layer-ele corespunzatoare.

Inainte de cotare trebuie sa va asigurati ca aveti setarile corespunzatoare.

Apasati pe sageata dindreptul Annotation.O sa va apara un meniu derulant din care selectat i
Dimension Style sau dati comanda DIMSTYLE
Apare fereastra Dimension Style Managerde unde selectati butonul NEW pentru a va crea un
nou stil de cotare
In fereastra Create new Dimension Style veti introduce un nume in zona New Style Name si
apasati butonul Continue.

Veti face urmatoarele SETARI DE COTARE


aici se poate
modifica global
mărimea pentru
toate elementele
cotării

Pentru a iesi din fereastra Modifay Dimension Style apasati pe butonul OK


Pentru a cota anumite elemente reprezentate in spatiul de lucru va alegeti tipul de cotare din
meniul Annotation situat in Ribon fie apelati unadin comenzile din tabelul de mai jos.

S-ar putea să vă placă și