2. Selectarea prin parcurgerea ciclică a obiectelor 3. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite 4. Selectarea prin indicarea explicită a tipului de fereastră 5. Modificarea setului de selecţie 6. Opţiuni auxiliare de selectare În procesul de editare a unui desen este necesară selectarea obiectelor ce urmează a fi modificate. Din această cauză majoritatea comenzilor de editare afişează prompter-ul:
Select objects:
Din acest moment cursorul capătă forma
unui pătrăţel selector. Deosebim următoarele metode şi opţiuni de selectare a obiectelor: 1. Selectarea prin punctare (directă)
Selectarea prin punctare se realizează prin plasarea
casetei selectoare pe obiectul solicitat şi executarea unui click-stânga. Obiectul selectat este evidenţiat pentru confirmarea selectării. În caz că comanda suportă o selectare multiplă, după selectarea unui obiect se propune continuarea procesului de selectare prin afişarea aceluiaşi prompter Select objects:
Încheierea procesului de selectare este anunţată de
către utilizator prin una din metodele: click-dreapta al mouse-ului, apăsarea tastei Enter () sau a barei de spaţiu. 2. Selectarea prin parcurgerea ciclică a obiectelor
În cazul în care desenul este aglomerat, caseta selectoare
intersectează mai multe obiecte şi este dificil de a selecta obiectul dorit.
Atunci se poate recurge la selectarea prin parcurgerea
ciclică a obiectelor intersectate de caseta de selecţie.
Pentru aceasta se va executa un click-stânga ţinând
apăsată tasta Ctrl. În rezultat apare mesajul:
Select objects : < Cycle on>
2. Selectarea prin parcurgerea ciclică a obiectelor
După activarea selectării ciclice, la fiecare click al mouse-
ului se va evidenţia un alt obiect. La evidenţierea obiectului dorit, se tastează Enter (), space-bar sau click-dreapta pentru a adăuga elementul la setul de selecţie şi a dezactiva acest mod de selectare. După aceasta procesul de selectare poate fi prelungit sau încheiat.
De notat faptul, că după activarea procesului de selectare ciclică nu
contează poziţia casetei selectoare. Determinatoare este poziţia casetei în momentul activării modului ciclic de parcurgere a obiectelor. 3. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite
În cazul în care este necesară selectarea unei
mulţimi de obiecte se recomandă utilizarea ferestrelor de selectare. Crearea unei ferestre se va începe atunci, când se va face click-stânga pe un spaţiu liber al desenului. La deplasarea cursorului se formează o fereastră dreptunghiulară care va include obiectele ce vor intra în setul de selecţie. Atunci când fereastra este creată de la stânga la dreapta ea este de tip Window şi are loc selectarea obiectelor incluse integral în fereastră. În cazul creării ferestrei de la dreapta la stânga - tip Crossing Window, în afară de obiectele incluse integral, se vor selecta şi obiectele intersectate de fereastră. 3. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite
Selectarea cu fereastră implicită de tip Window prin
algoritmul: Select objects: P1 Specify opposite corner: P2 3. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite
Selectarea cu fereastră implicită de tip Crossing Window
prin algoritmul: Select objects: P1 Specify opposite corner: P2 4. Selectarea prin indicarea explicită a tipului de fereastră
În cazul unui desen aglomerat este dificil de a găsi
o zonă liberă pentru a fixa primul punct al diagonalei ferestrei. Deaceea se va utiliza explicit una din metodele Window sau Crossing Window.
Pentru aceasta la prompter-ul “Select objects:” se
va introduce de la tastatură fie W , fie C . În acest caz la selectarea obiectelor nu va conta direcţia creării ferestrei: de la stânga la dreapta sau invers. 4. Selectarea prin indicarea explicită a tipului de fereastră
Selectarea cu fereastră explicită de tip Window prin
algoritmul: Select objects: W Specify first corner: P1 Specify opposite corner: P2 5. Modificarea setului de selecţie
În cazul în care se doreşte excluderea din set a ultimului
obiect selectat, se poate recurge la opţiunea Undo, prin tastarea U sau prin selectarea acestei opţiuni din meniul de scurtătură. E necesar a nu se confunda cu comanda Undo, din bara de instrumente standard, care anulează efectul unei comenzi în întregime. Pentru excluderea din set a unor obiecte se va utiliza opţiunea Remove, care poare fi accesată prin tastarea R. Apare prompterul “Remove objects:” şi obiectele indicate se vor exclude din setul de selecţie. Dacă se doreşte revenirea la procesul de completare a setului se va recurge la opţiunea Add prin tastarea A . O altă metodă de eliminare a obiectelor din set ar putea fi deselectarea lor cu ajutorul Shift + Click-stînga. 6. Opţiuni auxiliare de selectare
Aceste opţiuni pot fi lansate prin tastarea denumirii
integrale sau numai a aliase-ului (abrevierii): • Last (L) – selectează ultimul obiect desenat. • Previous (P) – reia un set creat anterior în cadrul celei mai recente comenzi de modificare. • All (ALL) – selectează toate obiectele desenului cu excepţia celor aflate pe un layer îngheţat (frozen) sau încuiat (locked). Sunt selectate şi obiectele aflate în afara ecranului şi cele situate pe un strat ascuns (off). • Fence (F) – selectează obiectele care sunt intersectate de o linie frîntă temporară. 6. Opţiuni auxiliare de selectare