Sunteți pe pagina 1din 14

1.

Selectarea prin punctare (directă)


2. Selectarea prin parcurgerea ciclică a
obiectelor
3. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite
4. Selectarea prin indicarea explicită a tipului
de fereastră
5. Modificarea setului de selecţie
6. Opţiuni auxiliare de selectare
În procesul de editare a unui desen este
necesară selectarea obiectelor ce urmează a fi
modificate. Din această cauză majoritatea
comenzilor de editare afişează prompter-ul:

Select objects:

Din acest moment cursorul capătă forma


unui pătrăţel selector.
Deosebim următoarele metode şi opţiuni de
selectare a obiectelor:
1. Selectarea prin punctare (directă)

Selectarea prin punctare se realizează prin plasarea


casetei selectoare pe obiectul solicitat şi executarea unui
click-stânga. Obiectul selectat este evidenţiat pentru
confirmarea selectării. În caz că comanda suportă o
selectare multiplă, după selectarea unui obiect se propune
continuarea procesului de selectare prin afişarea aceluiaşi
prompter
Select objects:

Încheierea procesului de selectare este anunţată de


către utilizator prin una din metodele: click-dreapta al
mouse-ului, apăsarea tastei Enter () sau a barei de
spaţiu.
2. Selectarea prin parcurgerea ciclică a obiectelor

În cazul în care desenul este aglomerat, caseta selectoare


intersectează mai multe obiecte şi este dificil de a selecta
obiectul dorit.

Atunci se poate recurge la selectarea prin parcurgerea


ciclică a obiectelor intersectate de caseta de selecţie.

Pentru aceasta se va executa un click-stânga ţinând


apăsată tasta Ctrl. În rezultat apare mesajul:

Select objects : < Cycle on>


2. Selectarea prin parcurgerea ciclică a obiectelor

După activarea selectării ciclice, la fiecare click al mouse-


ului se va evidenţia un alt obiect.
La evidenţierea obiectului dorit, se tastează Enter (),
space-bar sau click-dreapta pentru a adăuga elementul la
setul de selecţie şi a dezactiva acest mod de selectare.
După aceasta procesul de selectare poate fi prelungit sau
încheiat.

De notat faptul, că după activarea procesului de selectare ciclică nu


contează poziţia casetei selectoare. Determinatoare este poziţia casetei
în momentul activării modului ciclic de parcurgere a obiectelor.
3. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite

În cazul în care este necesară selectarea unei


mulţimi de obiecte se recomandă utilizarea ferestrelor de
selectare. Crearea unei ferestre se va începe atunci, când
se va face click-stânga pe un spaţiu liber al desenului. La
deplasarea cursorului se formează o fereastră
dreptunghiulară care va include obiectele ce vor intra în
setul de selecţie.
Atunci când fereastra este creată de la stânga la
dreapta ea este de tip Window şi are loc selectarea
obiectelor incluse integral în fereastră. În cazul creării
ferestrei de la dreapta la stânga - tip Crossing Window, în
afară de obiectele incluse integral, se vor selecta şi
obiectele intersectate de fereastră.
3. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite

Selectarea cu fereastră implicită de tip Window prin


algoritmul:
Select objects: P1
Specify opposite corner: P2
3. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite

Selectarea cu fereastră implicită de tip Crossing Window


prin algoritmul:
Select objects: P1
Specify opposite corner: P2
4. Selectarea prin indicarea explicită a tipului
de fereastră

În cazul unui desen aglomerat este dificil de a găsi


o zonă liberă pentru a fixa primul punct al diagonalei
ferestrei. Deaceea se va utiliza explicit una din metodele
Window sau Crossing Window.

Pentru aceasta la prompter-ul “Select objects:” se


va introduce de la tastatură fie W , fie C . În acest caz
la selectarea obiectelor nu va conta direcţia creării
ferestrei: de la stânga la dreapta sau invers.
4. Selectarea prin indicarea explicită a tipului
de fereastră

Selectarea cu fereastră explicită de tip Window prin


algoritmul:
Select objects: W 
Specify first corner: P1
Specify opposite corner: P2
5. Modificarea setului de selecţie

În cazul în care se doreşte excluderea din set a ultimului


obiect selectat, se poate recurge la opţiunea Undo, prin
tastarea U sau prin selectarea acestei opţiuni din meniul
de scurtătură. E necesar a nu se confunda cu comanda
Undo, din bara de instrumente standard, care anulează
efectul unei comenzi în întregime.
Pentru excluderea din set a unor obiecte se va utiliza
opţiunea Remove, care poare fi accesată prin tastarea R.
Apare prompterul “Remove objects:” şi obiectele indicate
se vor exclude din setul de selecţie. Dacă se doreşte
revenirea la procesul de completare a setului se va
recurge la opţiunea Add prin tastarea A .
O altă metodă de eliminare a obiectelor din set ar putea fi
deselectarea lor cu ajutorul Shift + Click-stînga.
6. Opţiuni auxiliare de selectare

Aceste opţiuni pot fi lansate prin tastarea denumirii


integrale sau numai a aliase-ului (abrevierii):
• Last (L) – selectează ultimul obiect desenat.
• Previous (P) – reia un set creat anterior în cadrul celei
mai recente comenzi de modificare.
• All (ALL) – selectează toate obiectele desenului cu
excepţia celor aflate pe un layer îngheţat (frozen) sau
încuiat (locked). Sunt selectate şi obiectele aflate în afara
ecranului şi cele situate pe un strat ascuns (off).
• Fence (F) – selectează obiectele care sunt intersectate
de o linie frîntă temporară.
6. Opţiuni auxiliare de selectare

• Window Polygon (WP) – selectează obiectele incluse


integral într-un poligon neregulat (este similară opţiunii
Window).

• Crossing Polygon (CP) - – selectează atît obiectele


incluse integral într-un poligon neregulat, cît şi pe cele
intersectate de acesta (este similară opţiunii Crossing).

S-ar putea să vă placă și