Sunteți pe pagina 1din 1

Test

1. Personaj: fluture
2. Scena: campie
3. Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
4. Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
5. Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.

Test
1. Personaj: fluture
2. Scena: campie
3. Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
4. Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
5. Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.

Test
1. Personaj: fluture
2. Scena: campie
3. Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
4. Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
5. Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.

S-ar putea să vă placă și