Sunteți pe pagina 1din 2

BASMUL

BASMUL înfățișează o lume ireală, în care se petrec întâmplări supranaturale și în care


trăiesc creaturi fabuloase, ființe umane cu puteri supranaturale sau animale cu însușiri omenești,
care reprezintă forțe ale Binelui și ale Răului aflate în conflict, finalizat întotdeauna cu victoria
Binelui.

Exemple de basme:
”Cenușăreasa” ,”Zâna Munților”, ”Prâslea cel voinic și merele de aur”
”Alba-ca-Zăpada și cei șapte pitici”, ”Frumoasa și bestia”, ”Tinerețe fără bătrânețe și viață fără de
moarte”

Trăsăturile basmului:
1. Conține formule specifice:
a. Inițială ”A fost odată ca niciodată...” sau ”Era odată ca niciodată”- formulă ce are rolul de a ne
introduce într-o lume de poveste, unde orice este posibil ex. ”pe când făcea plopul pere șă
răchita micșunele”
b. Mediane : ”și merse, și merse, zi de vară până-n seară„ , ”trecu o zi, trecură”, ”se luptară și se
luptară” – cu rol de a marca trecerea timpului și de a menține atenția cititorului.
c. Finale: ”Iar eu încălecai p-o șea și vă spusei dumneavoastră așa.”- având rolul de a-l readuce pe
cititor în lumea reală.
2. Timpul și spațiul: este vag, imprecis - ”A fost odată...”, ” într-o împărăție”
În basm există două tărâmuri : tărâmul oamenilor și tărâmul celălalt, unde trăiesc ființe
miraculoase (ex. zâne, zmei, balauri, vrăjitori, pitici, etc.)
Trecere pe tărâmul celălalt se face: printr-o pădure, peșteră, prăpastie, fântână, etc.
3. Personajele în basm se pot clasifica:
a. Reale (prinți, prințese, împărați, vânători, țărani, etc) și fantastice (zâne, zmei, căpcăuni,
pitici, etc.
b. Pozitive (de partea Binelui) și negative (de partea Răului)
În basm personajul principal se numește protagonist. El(ea) are un scop: să învingă
pesonajele ce se află de partea răului și să-și găsească norocul sau iubirea. El(ea) trebuie să
parcurgă mai multe probe.
4. Existența obiectelor magice: oglinda (Albă-ca-zăpada), bagheta (Cenușăreasa), sabia,
palășul, cizme de 7 poște, etc.
5. Existența cifrelor magice: 3,7,9,12.
Ex. 3 feciori, 3 fete, 3 probe, 7 pitici, peste 9 mări, 9 țări, 12 fete, etc.
6. Animale cu caracter fantasic: calul înaripat, pasărea de foc, etc.
7. Capacitatea personajelor de a se metamorfoza (de a-și schimba înfățișarea), în animal sau
fenomen al naturii.
Ex. Zâna se preschimbă în turturică (Zâna Munților)
8. Sunt scoase în evidență trăsături umane precum: frumusețea, mila, curajul, dărnicia,
hărnicia, bunătatea, credința, puterea fizică, inteligența, trăsături care duc la înfrângerea
Răului. În basm totdeauna BINELE învinge RĂUL.

S-ar putea să vă placă și