Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EDIȚIA A II-A
9.iunie.2017
ORGANIZATOR SIMPOZION:
Asociația Psihoeu – Copii și adulți în achilibru
Președinte: Psiholog Bâță Andreea Iuliana
Coordonatori:
2
IMPORTANȚA ACTIVITĂȚILOR EXTRAȘCOLARE ÎN
DEZVOLTAREA CREATIVITĂȚII
3
activitate extrașcolară un rol
extrem de important îl are
cadrul didactic. Măiestria cu
care poate concepe o
activitate, propria sa
creativitate, felul în care
transmite informația în
vederea atingerii
obiectivelor, precum și
alegerea activităților în
conformitate cu nevoile și
potențialul copilului sunt
doar câteva abilități de care
cadrul didactic se poate
folosi pentru a dezvolta
creativitatea copiilor. În acest sens, Grădinița cu Program Prelungit Piticot Barbă Cot oferă o
varietate de activități menite să îi stimuleze la maxim pe cei mici. Opționalul de dezvoltare
personală pentru preșcolari „Călătorie în universul emoțiilor”, activitățile de explorare
senzorială prin intermediul cărora copiii sunt puși în contact cu propriile senzații, clubul
„Magia experimentelor”, activitățile practice în cadrul cărora creează diferite personaje,
cluburile de povești prin care copiii intră în experiență directă cu personajele preferate și pe
care le interpretează in felul propriu, pentru ca mai apoi să creeze propriile povești sunt doar
câteva exemple din lista de activități care vin în completarea potențialului creativ al copilului.
Imaginea copiilor de astăzi ne arată un traseu al evoluției lor foarte rapid. Accesul la
informație și tehnologie pe termen lung de la vârste fragede nu numai că blochează imaginația
acestora, dar le și limitează potențialul creativ. Utilizarea abuzivă a calculatorului, tabletelor
în activitățile extrașcolare nu le oferă copiilor posibilitatea de a explora, de a găsi diferite
strategii de rezolvare a problemelor și de a veni cu idei noi. Am observat în urma activităților
desfășurate cu copiii un blocaj destul de mare în a-și exprima propriile idei dincolo de
personajele din desene. Dificultatea devine și mai mare atâta timp cât copiii nu sunt stimulați
în sensul explorării potențialului lor. Dincolo de implicarea directă a copiilor, așa cum am
spus și mai devreme, un rol deosebit de important îl are cadrul didactic. Acesta este un ghid,
un îndrumător care necesită să fie în contact cu copilul pentru reușita lui.
Este important să admitem că oamenii reprezintă un amalgam de resurse și abilități. Atunci
când nu sunt descoperite se pot simți ca un izvor secat, lipsit de viața. Iar scopul nostru ca
educatori în viața lor este să îi învățăm să umple acest izvor.
4
CREATIVITATEA ŞI INOVAŢIA – PREMISE
ALE PERFORMANŢEI ÎN EDUCAŢIE
5
(e) Promovarea educării în domeniile matematic, ştiinţific şi tehnologic a aptitudinilor de bază
şi avansate favorabile inovării tehnologice;
(f) Încurajarea deschiderii de către schimbare, creativitate şi rezolvarea problemelor în
competenţe favorabile inovării, care se pot aplica unei varietăţi de contexte profesionale şi
sociale;
(g) Lărgirea accesului la o serie de forme creative de exprimare atât prin intermediul
învăţământului formal cât şi prin activităţii neformale şi informale pentru tineret;
Măsurile care trebuie luate pentru a se atinge obiectivele stabilite mai sus includ următoarele
activităţi realizate, naţional, regional sau local, legate de obiectivele Anului European:
(a) Conferinţe, evenimente şi initiative de promovare a dezbaterii şi de sensibilizare în
privinţa importanţei creativităţii de inovare;
(b) Campanii de informare si promovare pentru a difuza mesajele-cheie;
(c) Identificarea de exemple de bune practici şi difuzarea de informaţii privind promovarea
creativităţii de inovare;
(d) Relizarea de sondaje şi studii la nivel comunitar sau naţional.
În concluzie, ca premise ale performanţelor în învăţământ, creativitatea şi capacitatea de
inovare au un rol important, iar obiectivele pe care şcoala contemporană ar trebui să le aibă în
vedere, pot fi următoarele:
Să sprijine toate formele de creativitate printre care cea artistică, în cadrul programelor
şcolare aferente ciclurilor de învăţământ preşcolar, primar, gimnazial şi vocaţional;
Să creeze un context care să permită tinerilor să dobândească competenţe de
exprimare a propriei personalităţi, necesare de-a lungul vieţii;
Să promoveze diveritatea culturală ca sursă a creativităţii şi inovatiei;
Să încurajeze utilizarea TIC ca modalitate de exprimare creativă a propriei
personalităţi;
Să contribuie la formarea unui spirit antreprenorial mai pregnant;
”Excelenţa şi competenţele esenţiale, în special cele legate de antreprenoriat, creativitate şi
tehnicile de învăţare dezvoltate în toate sistemele şi la toate nivelurile de educaţie şi de
formare. Atât şcolile cât şi învăţământul şi formarea profesională deţin o contribuţie majoră la
facilitarea procesului de inovare. Învăţământul şi formarea profesională de înaltă calitate, de
exemplu, pot contribui la favorizarea inovării la locul de munca.Se pot face multe pentru
educarea spiritului creativ în şcoală, apare necesitatea modificării modului de gândire şi a
stilului de lucru în clasă, cristalizat în secole de învăţământ tradiţional, prea puţin preocupat
de această latură a personalităţii elevului, care capătă în zilele noastre o valoare din ce în ce
mai însemnată.
Referinte bibliografice
Ana Avramescu, ”Creativitatea şi cultivarea ei în şcoală”
http://eur-lex.europa.eu/ro/dossier
www.create2009.europa.eu
http://www.tribunainvatamantului.ro
6
http://www.scribd.com/doc/8020792/Imaginatia-Si-Creativitatea
Porceanu Elena
Şcoala Gimnazială Cicăneşti,
Motto
Creativitatea este un proces de învăţare aparte la care elevul şi
profesorul sunt una şi aceeaşi persoană
( Arthur Koestler)
7
De asemenea, jocul de rol (role-play), este o metodă atât modernă, educativă cât şi
stimulativă în procesul intructiv-educativ, bazată pe simularea unei situaţii reale, de exemplu
în cazul unei scenete, care are drept scop formarea rapidă şi corectă a convingerilor,
atitudinilor şi comportamentelor elevilor, precum şi sporirea gradului de întelegere şi
participare activă a acestora, care a condus în mod implicit la creativitatea şi imaginaţia lor.
Prin joc, copilul poate fi oricine îşi doreşte, poate inventa jocuri de rol sau poate crea
personaje.
In ceea ce priveste activităţile extracurriculare, care au un rol important în stimularea
creativităţii, putem menţiona: concursurile şi olimpiadele, ce presupun o cunoaştere
aprofundată materiei învăţate şi conduc la dezvoltarea creativităţii elevilor, excursiile care
lărgesc orizontul acestora, serbarea ce reprezintă o modalitate eficientă de cultivare a
capacităţilor de vorbire şi a înclinaţiilor artistice ale elevilor, deoarece ei culeg o bogăţie de
idei, impresii, trăiesc autentic, spontan şi sincer situatiilor date, biblioteca şcolară, care îl
pune pe elev în contact direct cu lectura şi cărţi pe care acesta nu le poate procura şi îl ajuta
implicit la dezvoltarea creativităţii, precum şi la îmbogăţirea vocabularului. Dansul, pictura,
muzica, diversele jocuri în aer liber sau pe calculator, au rolul de a-i ajuta să-şi exprime
emoţiile, gândurile, sentimentele, stând la baza acestora creativitatea. Toate aceste activităţi,
şi nu numai, implica elevii atât din punct de vedere cognitiv, afectiv şi moral, ceea ce duce la
o conduită creativă, punându-l pe elev in situatia de a interactiona.
Aşadar, acestea sunt doar câteva dintre metodele şi tehnicile pe care le-am menţionat şi
dezvoltat succinct, utilizate cu predilecţie în activitatea mea didactică, având deosebita
oportunitate de a exprima câteva idei în cadrul acestui simpozion, alegându-mi această tema şi
încercând să evidenţiez că anumite metode şi tehnici au ca scop stimularea creativităţii
elevilor, tocmai prin caracteriticile lor elementare, deoarece implica elevii în situatii unice şi
contextuale.
Bibliografie:
8
ACTIVITĂȚI ȘI JOCURI PENTRU DEZVOLTAREA
PERSONALITĂȚII
9
• La braț cu colegul meu. Exercitiu pentru incredere.
Obiective: încredere în colegi, coordonare, motricitate generală.
• Șoarecele și pisica.
Obiective: atenție, percepție spațio temporală, spirit de echipa, învingerea fricii
• Lycra. Exerciții de mișcare. Legănat.
Obiective: încredere în sine, dezvoltare personală, descarcare emoții, motricitate
• Balans în același ritm.
Obiective: motricitate generală, încredere în grup, atenție, spirit de echipă, leadership
• Parașuta.
Obiective: motricitate fină și grosieră, coordonare, învățare diferite noțiuni, atenție, încredere,
stima de sine
2. Stimulare senzorială :
• Cutia senzorială
. Obiective : proces senzorial, recunoaștere, spirit de echipă, competitivitate, recompensă
• Dans cu voaluri.
Obiective: proces senzorial, spirit de echipă, relaxare
• Balonașe de săpun și cercuri. Suflat.
Obiective: miogimnastica, concentrare, orientare în spațiu, competitivitate, spirit de echipă
3. Jocurile copilăriei: Tară, tară vrem ostași; Castelul din pahare (concurs între două grupuri),
competitivitate, recompense.
4. Inchidere sesiune de joacă: Cântec - La revedere și îmbrățișare de grup.
10
JOCURI CREATIVE ÎN PREDAREA ISTORIEI
Necesitățile actuale ale elevilor impun modernizarea actului de predare a istoriei. Istoria,
deși este o disciplină foarte importantă pentru înțelegerea prezentului și pentru prevenirea
problemelor din viitor, este privită de către elevi de multe ori ca fiind o materie ”plictisitoare”.
Așadar, pe lângă numeroasele metode și strategii didactice care pot fi folosite în cadrul orei
de istorie sau în cadrul activităților extracurriculare legate de istorie, pot fi folosite și câteva
jocuri creative, după cum urmează:
1) metoda cubului presupune explorarea unui subiect, a unei situaţii din mai multe
perspective, permiţând abordarea complexă şi integratoare a unei teme.
Sunt recomandate următoarele etape:
a. Realizarea unui cub pe ale cărui feţe sunt scrise cuvintele: descrie, compară, analizează,
asociază, aplică, argumentează.
b. Anunţarea subiectului pus în discuţie.
c. Împărţirea clasei în 6 grupe, fiecare dintre ele examinând tema din perspectiva cerinţei
de pe una din feţele cubului. Există mai multe modalităţi de stabilire a celor şase grupuri.
Modul de distribuire a perspectivei este decis de profesor, în funcţie de timpul pe care îl are la
dispoziţie, de cât de bine cunoaşte colectivul de elevi. Distribuirea perspectivelor se poate
face aleator; fiecare grupă rostogoleşte cubul şi primeşte ca sarcină de lucru perspectiva care
pică cu faţa în sus. Chiar profesorul poate atribui fiecărui grup o perspectivă.
d. Redactarea finală şi împărtăşirea ei celorlalte grupe.
e. Afişarea formei finale pe tablă sau pe pereţii clasei.
În continuare, voi descrie modul în care această metodă poate fi folosită la lecția
”Revoluția Franceză”, clasa a VI-a, care poate fi aplicată astfel:
- descrie Revoluția Franceză și Revoluția din Anglia: cauze, desfășurarea evenimentelor;
- compară Revoluția Franceză cu Revoluția din Anglia (un număr de asemănări și un
număr de deosebiri);
- analizează metodele pe care revoluționarii francezi le-au folosit pentru a-și atinge
scopurile;
- asociază; audiați cântecul revoluționar ”Marsellaise”. Încercați traducerea versurilor.
Unde mai este folosit astăzi acest cântec?
- aplică; identificați principiile de bază ale Revoluției Franceze. Unde mai sunt ele aplicate
în zilele noastre?
- argumentează; sunteți pro sau contra Revoluției Franceze? Aduceți mai multe motive cu
care să vă susțineți afirmația.
2) jocul de rol. Acesta îl ajută pe elev să-şi angajeze întregul potenţial psihic, să-şi cultive
iniţiativa, inventivitatea, flexibilitatea gândirii, spiritul de cooperare şi de echipă. După
parcurgerea lecției ”Revoluția Americană”, am propus elevilor să-și asume diverse roluri,
11
folosind personalitățile învățate la clasă și accesând materiale suplimentare. Elevii au fost
actori să spectatori. Tema propusă a fost: Ești Benjamin Franklin, delegat al coloniilor
americane și trebuie să porți o discuție cu regele Angliei, George al III-lea, despre obligațiile
coloniilor americane față de coroana britanică.
3) jocuri pe calculator cu teme istorice, online sau offline, precum:
- Ansel and Clair; Paul Revere's Ride; o aplicație interactivă prin care copiii pot învăța mai
ușor despre Revoluția Americană. Această aplicație conține, printre altele, un puzzle în care
trebuie aranjate coloniile americane pentru a arăta corect pe hartă, tragerea a cât mai multor
saci de bani de la coloniștii americani spre George al III-lea etc.
- Roman Town; un joc care pune copiii în rolul de arheolog, ei trebuind să sape după
artefacte (inclusiv după oase) în situl unui oraș roman antic;
- Sid Meier's Civilization V; acest joc folosește elemente istorice autentice - lideri celebri,
națiuni, resurse, unități militare - pentru a simula imperiile neistorice. Cu alte cuvinte,
jucătorii pot, de exemplu, să conducă India lui Gandhi prin milenii de dominație militară sau
să aibă Franța lui Napoleon. Deși istoria simulată este fictivă, jucătorii pot învăța mult despre
cifrele, conceptele și unitățile din lumea reală, precum și despre modul în care factorii
culturali, ideologici și geografici pot schimba peisajul geopolitic al lumii.
- Echo: Secret of the Lost Cavern; cocul este inspirat de faimoasele picturi din Peșterile
Lascaux și se concentrează asupra artei preistorice. Puzzle-urile sunt extrem de provocatoare,
tocmai datorită dificultății lor, fiind recomandate nu doar copiilor, ci și adulților;
- Valiant Hearts; The Great War; este un joc despre Primul Război Mondial. Jocul este
construit în jurul unei povești fictive despre un mic grup de aliați care lucrează împreună
pentru a se ajuta unul pe altul să supraviețuiască, dar este plin de fapte istorice exacte și detalii
numeroase despre conflict, inclusiv privind cele ale unor bătălii majore, povestiri despre
suferințele civililor etc.
Bibliografie:
1. Roaită A. (Alice). (2012). Didactica istoriei. Un manual pentru profesorul de istorie.
Pitești: Editura Paralela 45.
2. Cârstea M. (Mirela). (2010). Patru metode moderne de predare - invatare a istoriei.
Găsit la adresa: http://www.didactic.ro/materiale/132532_patru-metode-moderne-de-predare-
invatare-a-istoriei la 3 iunie 2017.
3. Gheorghe M. (Maria). (nd). Jocul didactic în orele de istorie. Găsit la adresa:
http://tulcea.ccd.edu.ro/nr.2/jocul_didactic.pdf la 3 iunie 2017.
4. (nd). Games That Teach History. Găsit la adresa:
https://www.commonsensemedia.org/lists/games-that-teach-history# la 3 iunie 2017
12
ACTIVITĂȚI PENTRU STIMULARE COGNITIVĂ PRIN JOC
13
JOC PENTRU ANTRENAREA ATENȚIEI CONCENTRATE ȘI DISTRIBUTIVE
Activitatea a vizat în special antrenarea atenției concentrate și distributive, proces
extrem de important în finalizarea acțiunilor și realizarea sarcinilor școlare. În acest sens am
creat un context de joacă prin care copiii au fost stimulați atât să își creeze reperele de joc, cât
și să fie participanți direcți la joc singuri și/ sau împreună cu alți copii. Concret, copiii au fost
grupați câte doi, astfel încât s-au format mici echipe și au avut sarcina să construiască drumuri
sau tuneluri din diferite obiecte: pahare de unică folosință, cuburi, pietre etc. Copiii au folosit
acea categorie de obiecte pe care au preferat-o și de asemenea prin rotație. După crearea
contextului de joacă copiii au utilizat mingii de diferite culori pe care au trebuit să le dea de la
unul la altul fără a surpa drumul/ tunelul construit.
Un alt joc la care am apelat în vederea atingerii obiectivelor a fost acela de a arunca eu
mingiile la ei, urmând să respecte anumite reguli:
1. Urmăriți mingea și o luați în mână doar când ajunge în dreptul vostru.
2. Alegeți culoarea preferată a mingii. Eu voi arunca la voi mai multe mingii. Voi o
păstrați doar pe cea pe care ați ales-o, restul mingiilor ajung la mine.
3. Alegeți culoarea preferată a mingii. Eu voi arunca la voi mai multe mingii. Voi va
trebui să mi-o dați mie tocmai pe cea preferată și voi să le păstrați pe celelalte.
OBIECTIVE:
14
Stimularea și antrenarea atenției concentrate și distributive
Creșterea receptivității la regulile stabilite
Dezvoltarea creativității
Îmbunătățirea realțiilor sociale reciproce prin cooperare.
15
GHICI CE LIPSEȘTE?
Activitatea s-a centrat pe dezvoltarea gândirii logice, antrenarea atenției concentrate și
distributive în același timp. Copiii au primit 2 planșe:
• Planșa 1 cuprinde 2 șiruri complete de forme și un șir cu figuri incomplete. Copiii au
avut sarcina de a urmari cele două șiruri, de a da culoare figurilor, urmând să
potrivească diferite forme pe planșa lor, pentru ca mai apoi să continue șirul de figuri
incomplet.
• Planșa 2 cuprinde mai multe forme combinate pe care de asemenea au trebuit să le
potrivească cu diferite obiecte primite ( cuburi, pietre, bețe colorate ).
OBIECTIVE:
• Stimularea atenției concentrate prin urmărirea unui șir mai lung de figur
• Gruparea formelor, pas important în stimularea și antrenarea permanentă a gândirii
• Stimularea atenției distributive prin centrarea pe mai multe obiecte în același timp și
selectarea lor corespunzătoare după criterii bine stabilite
• Stimularea gândirii prin continuarea unui șir de obiecte pe baza unuia deja existent.
16
JOC PENTRU STIMULAREA ATENȚIEI CONCENTRATEȘI DISTRIBUTIVE
Activitatea s-a centrat pe dezvoltarea capacitații de atenție concentrată și distributivă. Copiii
au primit un carton mare ce conținea diferite forme colorate și cifre. Cu ajutorul bețelor
colorate au grupat, au selectat, au sortat și numărat astfel încât să completăm cu acestea
formele de pe panou după criterii bine stabilite. Exemple de criterii:
• Priviți mânuțele desenate și cifrele corespunzătoare acestora. Alegeți din mulțimea de
bețișoare pe acelea care se potrivesc cu numărul din dreptul mânuțelor. Alegeți
culoarea care se potrivește cu mânuțele desenate.
• Priviți floricica și cercul. Alegeți bețișoarele potrivite culorii de pe panou și așezați-le
invers. ( Se oferă informații suplimentare și se arată copiilor concret pentru a înțelege
cît mai bine sarcina). Etc.
• Ulterior copiii au primit o „hartă a cifrelor”. Numerele au fost grupate pe hartă în toate
direcțiile. Obiectivul a fost acela ca micuții să caute cu privirea și cu cât mai multă
atenție cifre diferite.
OBIECTIVE:
Stimularea, antrenarea atenției concentrate și distributive.
17