Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
şi
ERGONOMIE
- curs –
Andrei Dumitrescu
Prof., dr. ing.
2019-2020
4.4.5. Iluminarea
19
ordine-haos;
regulat-neregulat;
evident-mimetic;
rectangular-circular;
convex-concav;
uniform-amestecat.
Simetria poate fi:
bilaterală (elementul este copiat prin oglindire);
radială (elementul este rotit în jurul unei axe).
5. PROIECTAREA DESIGNULUI
Există numeroase metode de proiectare a designului, foarte diferite prin demersul lor.
Unele sunt mai mult intituitive, altele mai mult bine-structurate. În continuare, este prezentată o
singură metodă.
Denumirea metodei este generarea metaforei produsului. Conform dicţionarelor, cuvântul
„metaforă” înseamnă: figură de stil rezultată dintr-o comparație subînțeleasă prin substituirea
cuvântului ţintă al comparației cu cuvântul-sursă. Exemple de metafore literare sunt: vulpe (sursă)
pentru om şiret (ţintă), uragan pentru un război de amploare etc.
La fel ca în cazul literaturii, metafora în design operează cu trei elemente fundamentale:
ţinta – produsul al cărui design este în proces de proiectare;
sursa – entitatea care oferă metafora de utilizat în design (sursa poate fi un alt produs
sau orice altă entitate);
semnificaţia – metafora transferată ţintei.
Prin asocierea unei metafore cu produsul, semnificaţia produsului se modifică considerabil
cu scopul de a deveni mai atractiv pentru consumatori.
Etapele metodei generarea metaforei produsului sunt:
1. stabilirea semnificaţiei de transferat;
2. listarea tuturor surselor ce pot asociate cu semnificaţia (metafora) respectivă;
3. selectarea sursei metaforei;
4. analiza elementelor de design (forme, culori, texturi etc.) ale sursei alese;
5. selectarea elementelor de design susceptibile a fi transferate ţintei (produsului);
6. integrarea elementelor de design alese în ţintă (produs);
7. evaluarea esteticii produsului cu eventuala iterare a unor etape anterioare.
Semnificaţia de transferat poate fi inclusă în tema de proiectare (brief) sau trebuie stabilită
de designer. În acest ultim caz, designerul va aplica una din metodele de documentare pentru a
afla cerinţele consumatorilor, „moda” în ceea ce priveşte designul tipului de produs, specificitatea
concurenţilor etc. În funcţie de informaţiile adunate, designerul va decide care este semnificaţia de
transferat.
Selecţia sursei metaforei este un proces care trebuie tratat cu toată atenţia. Se poate
practica atât concentrarea pe domeniul ţintei şi pe domeniile învecinate, cât şi divergenţa spre cu
totul alte domenii. Se listează toate entităţile a căror principală semnificaţie este metafora
respectivă. De exemplu, pentru semnificaţia „securitate”, lista conţine: seif, castel, armură, sipet,
lacăt.
Factori importanţi ai selectării sursei metaforei produsului sunt:
reprezentativitatea (cât de elocventă este semnificaţia pentru sursă);
înrudirea dintre sursă şi ţintă;
caracterul de noutate al metaforei pentru produs, dar nu îndetrimentul înţelegerii şi
acceptării acesteia;
fezabilitatea transpunerii metaforei în realitate.
Reprezentativitatea sursei se evaluează în funcţie de importanţă, caracter distinctiv şi
esenţialitate conceptuală. Esenţialitatea conceptuală se referă la faptul că semnificaţia considerată
este o trăsătură de bază, centrală a sursei şi nu există o altă semnificaţie mai apropiată de esenţa
sursei. Trebuie să existe o înrudire la un nivel minim (cel puţin) între sursă şi ţintă. Dacă sursa şi
ţinta aparţin un domenii diferite, metafora nu mai funcţionează. De asemenea, dacă sursa şi ţinta
sunt prea apropiate, atunci metafora devine plată, neinteresantă.
Analiza elementelor de design ale sursei urmăreşte să identifice care sunt elementele de
limbaj (forme, culori, texturi etc.) care sunt sugerează cel mai bine metafora pentru a fi transferate
produsului ţintă. Integrarea elementelor de design trebuie să fie osmotică, astfel încât elementele
semnificative pentru metaforă să nu pară aplicate, ca ceva suplimentar şi fără legătură cu restul
produsului.
La finalul procesului de proiectare a designului produsului, indiferent de metodă, trebuie să
se afle o evaluare estetică a realizării. Evaluarea trebuie să ţină seama de respectarea criteriilor
stabilite iniţial prin tema de proiectare (brief), dar şi de opinia segmentului de piaţă vizat de produs.
22
Fig. 22. Rezultatele procesului cu tema: aspirator care să exprime „putere”
[Cila, N., Hekkert, P. & Visch, V. (2014). Source selection in product metaphor generation: The effects of
salience and relatedness. International Journal of Design, 8(1), 15-28]
6. MANAGEMENTUL DESIGNULUI
DESIGN STRATEGIC ►
DESIGN CONCEPTUAL ►
DESIGN UNI-PRODUS ►
1 2 3 5 10 [ani]
Fig. 23. Modelul stratificat
Designul uni-produs se referă la dezvoltarea designului unui singur produs şi poate fi
realizat conform modelului liniar. Este un proces cu adresabilitate clară: producţia.
Design conceptual înseamnă generarea de concepte viabile, care vor fi sau nu
materializate prin fabricaţie. Acesta se constituie într-o bază coerentă de concepte din care se vor
putea extrage concepte peste ani. În proiectarea structurii acestei baze de concepte, designerii
trebuie să cunoască tendinţele generale de dezvoltare tehnologică şi politica de marketing a
companiei.
Designul strategic cuprinde toate aspectele designului care sunt luate în considerare la
elaborarea strategiei companiei. Conduce la elaborarea liniilor directoare de dezvoltare ale
designului în interiorul companiei. Implică analiza tuturor strategiilor posibile, selecţia strategiei
optime şi implementarea acesteia. În această direcţie, designul devine un criteriu important în
pătrunderea pe noi pieţe sau la achiziţionarea de noi organizaţii.
Prin designul strategic, designul contribuie la dezvoltarea identităţii de corporaţie şi, implicit,
la dezvoltarea culturii companiei.
23
Una din căile recomandate de sporire a importanţei strategice a designului este includerea
sa în documentele strategice şi în declaraţia misiunii companiei.
24
datează de sute de ani, au circulat şi mai circulă o serie de alţi termeni cu aceeaşi semnificaţie:
ştiinţa muncii, ingineria factorilor umani sau psihologie inginerească etc.
Obiectivul ergonomiei este proiectarea de structuri ce vor fi utilizate sigur, eficient şi
confortabil. Structurile pot fi de tip produs, sarcină, post sau organizaţie.
Ergonomia este o ştiinţă de graniţă, având elemente din ştiinţele medicale (anatomie,
fiziologie, psihologie, igienă), ştiinţe tehnice (tehnologie, mecanică, chimie, optică, termotehnică),
ştiinţe economico-sociale (management, marketing, tehnica securităţii muncii) şi alte domenii
(design, arhitectură).
Ergonomia este o ştiinţă distinctă, atât prin caracterul său multidisciplinar, cât şi prin
calitatea sa de ştiinţă integratoare a elementelor menţionate într-un tot unitar. De asemenea,
obiectul de studiu al ergonomiei este singular: sistemul om-produs-mediu.
Având în vedere că un sistem este suma elementelor componente, dar şi a relaţiilor dintre
ele, sistemul om-produs-mediu prezintă o complexitate deosebită. Subsistemul cel mai complex
este omul. În mod tradiţional, el este elementul de legătură şi cel care realizează reglarea
sistemului.
Deoarece fiecare om este, din punct de vedere fizic şi intelectual, un univers unic,
adaptabilitatea fiecăruia este nuanţat diferită la solicitările diferitelor sisteme om-produs-mediu.
Astfel, sistemul poate fi optimizat prin:
orientarea profesională a factorului uman;
pregătirea de specialitate;
selecţia profesională;
reorientarea profesională.
Sute de ani, produsele au fost proiectate şi realizate avându-se în vedere exclusiv
considerente tehnico-economice; omul era cel care trebuia să se adapteze, plătind “costuri”
diferite, de la disconfort la boală profesională sau accident. De aceea, utilizarea sigură, eficientă şi
confortabilă a produselor, respectiv asigurarea condiţiilor optime pentru executarea sarcinilor,
presupun:
proiectarea produselor în concordanţă cu capacităţile umane;
conceperea unei ambianţe care să asigure siguranţa muncii;
utilizarea corectă a capacităţii umane;
repartizarea raţională a sarcinilor;
economia energetică a organismului;
asigurarea condiţiilor de împlinire profesională.
Problemele pe care ergonomia încearcă să le rezolve au apărut de când prima fiinţă
antropoidă a utilizat unelte. Pe parcursul progresului tehnologic al societăţii umane, aceste
probleme s-au înmulţit şi şi-au sporit complexitatea. Practic, astăzi, cu toate progresele din
domeniul ergonomiei, decalajul dintre realizările tehnice şi posibilităţile de adaptare ale omului
este mai mare ca oricând.
8. ANTROPOMETRIA
Antropometria este o metodă de studiu antropologic, care constă în determinarea
dimensiunilor diferitelor părţi ale corpului omenesc, precum şi a altor parametri fizici ai părţilor
corpului omenesc, respectiv volume, centre de greutate, momente de inerţie şi mase.
Există două tipuri de dimensiuni antropometrice: statice şi dinamice. Dimensiunile
dinamice sunt aferente corpului uman în activitate şi, de aceea, sunt cele utilizate în proiectarea
maşinilor, sculelor, instalaţiilor, echipamentelor de protecţie şi clădirilor.
Principiile generale de aplicare a antropometriei sunt:
considerarea existenţei operatorului;
operatorul trebuie imaginat funcţional;
trebuie să se ţină seama de factorii de variabilitate a dimensiunilor umane;
25
prevederea unor limite ample ale toleranţei spaţiale pentru oameni şi echipament.
Atunci când se proiectează orice tip de echipament neautomat, trebuie să se prevadă
spaţiu pentru corpul operatorului şi pentru mişcările sale. Trebuie să se ţină seama de posibilităţile
operatorului de a ajunge la diferite organe de comandă şi de a putea aplica forţa necesară pentru
acţionare.
Dimensiunile antropometrice variază în funcţie de vârstă, sex şi origine etnică.
Dimensiunile cresc până la sfârşitul adolescenţei, se menţin constante până la mijlocul vârstei
adulte, pentru a descreşte ulterior. Chiar în condiţiile în care au împărţit acelaşi habitat,
dimensiunile antropometrice ale grupurilor etnice variază semnificativ ca urmare a moştenirii
genetice. De exemplu, americanii de origine africană au picioare mai lungi şi trunchiul mai scurt
decât americanii de origine europeană.
Dimensiunile antropometrice mai variază şi în funcţie de profesie din două motive: a)
selecţia profesională, care impune restricţii fizice la angajare şi b) tipul de muncă fizică aferentă
profesiei, care contribuie la dezvoltarea anumitor categorii de muşchi.
În proiectarea produselor, se pot aplica trei demersuri pentru a se respecta limitările
antropometrice:
proiectare pentru întreaga populaţie;
proiectare pentru medie;
proiectare cu posibilitatea de reglare.
Proiectarea pentru întreaga populaţie presupune luarea în considerare a valorile
extreme ale domeniului de variaţie a unei anumite dimensiuni. Cu alte cuvinte, acest demers s-ar
caracteriza astfel: “Cel mai mare trebuie să încapă, iar cel mai mic să ajungă”. De exemplu,
valoarea maximă a înălţimii omului se utilizează pentru determinarea înălţimii uşilor, iar
dimensiunea minimă dintre cot şi deget - pentru amplasarea butoanelor pe un pupitru de comandă.
Proiectarea pentru medie se aplică atunci când nu mai există altă posibilitate. Omul
mediu nu există, deoarece chiar dacă un individ are câteva dimensiuni egale cu media statistică a
populaţiei, cu siguranţă are altele deviate de la medie. Astfel, un produs proiectat pentru medie va
putea fi folosit confortabil de majoritatea populaţiei, dar va da probleme restului.
Proiectarea cu posibilitatea de reglare a produsului este demersul optim. Produsele ce
se pot regla în funcţie de utilizator dau deplină satisfacţie întregii populaţii. Se pot regla scaunele
sau pupitrele. Din păcate, proiectarea cu posibilitatea de reglare nu se poate aplica întotdeauna.
Metodologia de proiectare antropometrică este următoarea:
1. Stabilirea dimensiunii(lor) antropometrice determinante în utilizarea confortabilă a
produsului respectiv. De exemplu, înălţimea picioarelor este determinantă pentru înălţimea
platformei de şezut a scaunelor.
2. Stabilirea parametrilor populaţiei ce va utiliza produsul (vârstă, sex, rasă, profesie).
3. Stabilirea demersului optim pentru cazul respectiv.
4. Determinarea procentului de populaţie pentru care produsul va fi confortabil (90%, 95%
etc.) - dacă este cazul.
5. Alegerea tabelelor, figurilor sau nomogramelor adecvate pentru populaţia considerată,
urmată de extragerea valorilor relevante.
6. Considerarea îmbrăcăminţii (de lucru, de iarnă etc.) - dacă este cazul.
7. Construirea unei machete în mărime naturală pentru testarea ergonomică
26
Fig. 24. Dimensiuni antropometrice
27