Sunteți pe pagina 1din 1

NOILE FORME DE DIVERTISMENT-JOCURILE ȘI

TEHNOLOGIA.CONSECINȚE- STUDIU DE CAZ

- Marea invenţie a secolului al XX-lea a fost computerul;primul computer construit pentru a fi


folosit de către o persoană (Personal Computer – computer personal, lb. engleză), eventual în
mediul intim al propriei locuinţe, a fost Altair 8800 , lansat în anul 1974ș a fost urmat de modelul
Apple I, în 1976, și de altele precum IBM 5150, în 1981
- La începutul ultimului deceniu din secolul trecut, PC-ul era un instrument prezent în multe
birouri și numeroase locuinţe din întreaga lume. Calculatorul a avut și are numeroase
întrebuinţări, dar, printre altele, este și o nouă formă de divertisment. El oferă acces la internet, a
înlocuit mașinile de scris și ne permite să ne lăsăm absorbiţi de fascinanta lume a jocurilor video.
-Industria acestora are numeroși angajaţi și aduce profituri uriașe, pe măsură ce tot mai mulţi
oameni, de toate vârstele, încep să aprecieze jocurile video. În 1972, firma Atari a scos pe piaţă
jocul Pong, care s-a bucurat de un mare succes. Jocurile video se puteau juca în locuri special
amenajate, pe dispozitive care funcţionau pe bază de monede/ jetoane. Apoi au apărut consolele
și celebrul joystick, ce puteau fi utilizate acasă. În anii ’90, a luat avânt sectorul jocurilor video
utilizate prin intermediul PC-urilor, în timp ce grafica s-a îmbunătăţit semnificativ. Jocuri
precum SuperMario, Quake ori Age of Empires au făcut carieră.
- Internetul a permis apariţia jocurilor on-line, care pot fi jucate de mai multe persoane, aflate la
mare distanţă, concomitent. Dezvoltarea telefoanelor inteligente (smartphones) a făcut ca jocurile
să se afle în buzunarul oricărui posesor al unui astfel de dispozitiv. Însă toate acestea au venit cu
un preţ destul de mare: dependenţa de jocurile video și de tehnologie. Astfel, foarte multe jocuri
sunt extrem de violente (celebrele shooter game), fiind un exemplu negativ pentru tinerele
generaţii, care sunt obișnuite de la vârste fragede cu violenţa virtuală.
- Lectura, interacţiunea umană directă, divertismentul alături de semenii noștri au început să bată
în retragere în faţa jocurilor video și a comunicării impersonale prin intermediul reţelelor de
socializare, precum Facebook sau Twitter.

S-ar putea să vă placă și