- Marea invenţie a secolului al XX-lea a fost computerul;primul computer construit pentru a fi
folosit de către o persoană (Personal Computer – computer personal, lb. engleză), eventual în mediul intim al propriei locuinţe, a fost Altair 8800 , lansat în anul 1974ș a fost urmat de modelul Apple I, în 1976, și de altele precum IBM 5150, în 1981 - La începutul ultimului deceniu din secolul trecut, PC-ul era un instrument prezent în multe birouri și numeroase locuinţe din întreaga lume. Calculatorul a avut și are numeroase întrebuinţări, dar, printre altele, este și o nouă formă de divertisment. El oferă acces la internet, a înlocuit mașinile de scris și ne permite să ne lăsăm absorbiţi de fascinanta lume a jocurilor video. -Industria acestora are numeroși angajaţi și aduce profituri uriașe, pe măsură ce tot mai mulţi oameni, de toate vârstele, încep să aprecieze jocurile video. În 1972, firma Atari a scos pe piaţă jocul Pong, care s-a bucurat de un mare succes. Jocurile video se puteau juca în locuri special amenajate, pe dispozitive care funcţionau pe bază de monede/ jetoane. Apoi au apărut consolele și celebrul joystick, ce puteau fi utilizate acasă. În anii ’90, a luat avânt sectorul jocurilor video utilizate prin intermediul PC-urilor, în timp ce grafica s-a îmbunătăţit semnificativ. Jocuri precum SuperMario, Quake ori Age of Empires au făcut carieră. - Internetul a permis apariţia jocurilor on-line, care pot fi jucate de mai multe persoane, aflate la mare distanţă, concomitent. Dezvoltarea telefoanelor inteligente (smartphones) a făcut ca jocurile să se afle în buzunarul oricărui posesor al unui astfel de dispozitiv. Însă toate acestea au venit cu un preţ destul de mare: dependenţa de jocurile video și de tehnologie. Astfel, foarte multe jocuri sunt extrem de violente (celebrele shooter game), fiind un exemplu negativ pentru tinerele generaţii, care sunt obișnuite de la vârste fragede cu violenţa virtuală. - Lectura, interacţiunea umană directă, divertismentul alături de semenii noștri au început să bată în retragere în faţa jocurilor video și a comunicării impersonale prin intermediul reţelelor de socializare, precum Facebook sau Twitter.