Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
AL REPUBLICII MOLDOVA
CURRICULUM NAȚIONAL
ARIA CURRICULARĂ
MATEMATICĂ ȘI ȘTIINȚE
DISCIPLINA
INFORMATICĂ
Clasele VII-IX
Chișinău 2019
Aprobat la Consiliul Național pentru Curriculum (procesul verbal nr. 22 din 5 iulie 2019).
2/48
CUPRINS
3/48
PRELIMINARII
Curriculumul la disciplina Informatică, alături de manualul școlar, ghidul metodologic, softurile
educaționale etc. este o parte componentă a Curriculumului Național.
Disciplina Informatică, prezentată și valorificată în plan pedagogic în acest curriculumul, are un rol
important în dezvoltarea personalității elevilor, în formarea și dezvoltarea atât a competențelor
digitale propriu-zise, cât și a competențelor necesare pentru învățarea pe tot parcursul vieții, în
integrarea într-o societate bazată pe cunoaștere.
4/48
Curriculumul include următoarele componente: Preliminarii; Administrarea disciplinei; Repere
conceptuale; Competențe specifice disciplinei; Unități de învățare, formate din unități de
competențe, unități de conținut, activități și produse de învățare; Repere metodologice de predare-
învățare-evaluare; Referințe bibliografice.
Finalitățile învățării, formulate explicit pentru fiecare clasă, reprezintă o dezvoltare graduală a
competențelor specifice disciplinei și sunt destinate stabilirii obiectivelor de evaluare finală.
I. REPERE CONCEPTUALE
Definirea disciplinei școlare Informatica. Obiectul de studiu al Informaticii ca știință
interdisciplinară este colectarea, stocarea, prelucrarea, transmiterea și difuzarea automată a
informației cu ajutorul echipamentelor digitale.
Centrarea activității/demersului didactic pe elev – acceptarea unui model de învățare activă, centrat
pe elev, orientat către activități individuale sau în grup, care să permită dezvoltarea independenței
de acțiune, originalității, creativității, capacității de lucru în echipă, combinând acestea cu
individualizarea ritmului de învățare.
5/48
prin activități practice de studiere și utilizare ale programelor de calculator de uz general și de
comunicare.
Competențele specifice disciplinei, fiind proiectate pentru tot parcursul claselor gimnaziale,
reperează proiectarea de lungă durată la disciplină. Proiectarea didactică anuală a disciplinei se
realizează conform datelor din Administrarea disciplinei și ținând cont de Repartizarea orientativă a
orelor pe unități de conținut.
Sistemele de unități de competențe proiectate pentru o unitate de învățare sunt prevăzute integral
pentru evaluarea de tip cumulativ la finele respectivei unități de învățare și selectiv – pentru
evaluarea formativă pe parcurs. Aceste sisteme reperează proiectarea didactică a unităților de
învățare și proiectarea didactică de scurtă durată.
Sistemele de unități de competențe sintetizate la finele fiecărei clase sunt prevăzute pentru
evaluarea anuală.
Unitățile de competențe sunt structurate și dezvoltate la fiecare disciplină pentru fiecare dintre
clasele a V-a a IX-a pe parcursul unei unități de învățare/unui an școlar, fiind prezentate în
curriculumul disciplinar respectiv.
Unitățile de conținut constituie mijloace informaționale prin care se urmărește realizarea sistemelor
de unități de competențe proiectate pentru unitatea de învățare dată. Respectiv, se vizează realizarea
competențelor specifice disciplinei, dar și a celor transversale/ transdisciplinare.
6/48
Unitățile de conținut includ temele și liste de termeni specifici disciplinei: cuvinte/sintagme care
trebuie să intre în vocabularul activ al elevului la finalizarea respectivei unități de învățare.
Numărul de
Numărul de
Statutul Aria curriculară Clasa module pe
ore pe an
disciplinei clase
VII 5 34
Obligatorie Matematică și științe VIII 3 34
IX 3 34
7/48
Numărul
Clasa Module
orientativ de ore
4. La discreția cadrului didactic 1
Total 0
IX 1. Calcul tabelar 13
2. Implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de
14
programare
3. Modul la alegere: 6
A) Prelucrări audio și video
B) Implementarea algoritmilor în medii textuale de
programare
C) Prelucrarea datelor structurate în medii textuale de
programare
4. La discreția cadrului didactic 1
Total 0
Ordinea modulelor și a unităților de învățare poate fi schimbată dacă nu este afectată logica
științifică sau didactică.
8/48
IV. UNITĂȚI DE ÎNVĂȚARE
Clasa a VII-a
10/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
scopuri de instruire. - dispozitive audio;
- Utilizarea mijloacelor - camere de luat vederi;
digitale de comunicații - camere video;
în activitățile
- proiectoare multimedia;
convenționale și în
scopuri de instruire. - table interactive.
- Cunoașterea și Mijloace digitale de comunicații:
respectarea regulilor - telefoane inteligente;
ergonomice în procesul - televizoare inteligente.
de lucru cu
echipamentele digitale. Ergonomia și securitatea personală în mediile
digitale.
2. Sisteme de operare. Aplicații frecvent utilizate
11/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Efectuarea operațiilor - meniuri; grafice;
asupra ferestrelor din - ferestre de aplicații; - explicare a semnificației pictogramelor propuse;
componența interfețelor - ferestre de navigare; - aranjare a pictogramelor conform modelului propus;
grafice.
- ferestre de explorare; - modificare a proprietăților pictogramelor utilizând tehnicile
- ferestre de dialog. de lucru cu șoricelul;
- lansare în execuție și de rulare a aplicațiilor frecvent utilizate.
Produse:
- pictograme aranjate conform modelului propus;
- aplicații lansate în execuție;
- ferestre configurate conform modelului propus.
12/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Redarea fișierelor - editarea imaginilor de tip raster. - redare a fișierelor multimedia;
multimedia. - utilizare a poștei electronice școlare;
Aplicații de redare a fișierelor multimedia:
- Accesarea paginilor - utilizare a serviciilor de poștă destinate largului public;
- vederi;
web; - navigare în Internet;
- secvențe sonore;
- Extragerea de informații - utilizare a rețelelor de socializare;
din internet în baza unor - secvențe video.
criterii simple de - utilizare a rețelelor de mesagerie instantă.
Aplicații destinate accesării serviciilor Internet:
căutare. - WWW; Studii de caz:
- Comunicarea prin poșta - căutarea informațiilor; - Serviciile oferite de rețeaua Internet.
electronică, rețelele de - Rețeaua Internet: prieten sau inamic.
- descărcarea de fișiere.
socializare și de
mesagerie instantă. Poșta electronică: Produse:
- corporativă; - fișiere cu texte în clar;
- destinată largului public. - fișiere cu imagini de tip raster;
- fișiere multimedia redate;
Rețele de socializare și rețele de mesagerie instantă:
- pagini Web vizualizate;
- destinația;
- informații extrase;
- principiile de funcționare;
- acoperirea teritorială.
- mesaje postate și/sau transmise.
13/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
respectarea regulilor de - potențialele pericole din spațiul - identificare a semnelor ce indică protecția prin dreptul de
protecție a sistemelor virtual. autor;
informatice. - evitare a eventualelor încălcări a dreptului de autor.
Etica spațiului virtual:
- Cunoașterea și
- particularitățile scrisorilor Studii de caz:
respectarea în activitatea
electronice și a mesajelor instante; - Respectarea dreptului de autor în unitatea școlară în care
cotidiană a normelor de
drept informatic. - regulile de etică în spațiul virtual. învață elevul.
Drept informatic: - Protejarea dreptului de autor în cazul materialelor informatice
- dreptul de autor; cu care operează elevul.
- Consecințele utilizării neadecvate a mijloacelor de protecție
- marcă;
de viruși.
- licență;
- Infracțiunile informatice descrise în mass media.
- infracțiune informatică.
Securitatea informatică:
- pericolele informatice;
- mijloacele de protecție a sistemelor
informatice;
- regulile de protecției a datelor.
4. Prezentări electronice
14/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- închidere a prezentărilor;
- afișare a prezentărilor la ecran;
- explicare a noțiunii de diapozitiv;
- inserare și ștergere a diapozitivelor;
- reordonare a diapozitivelor;
- alegere a designului prestabilit de diapozitiv;
- alegere a designului prestabilit de prezentare.
15/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
instrumentelor - din colecția de primitive grafice; - inserare a textelor artistice;
încorporate de desenare. - din dispozitivele fotodigitale și - copiere și redimensionare a desenelor;
- Elaborarea prezentărilor scannere*. - decupare a fragmentelor imaginilor inserate;
ce conțin texte și
Formatarea imaginilor: - modificare a gamei coloristice a imaginilor;
imagini grafice.
- poziționarea; - ajustare a parametrilor de luminozitate și contrast a
- redimensionarea; imaginilor;
- selectarea gamei coloristice; - creare a prezentărilor ce conțin imagini conform modelului
- ajustarea parametrilor de propus.
luminozitate și contrast; Produse:
- rotirea imaginilor; - prezentări elaborate;
- decuparea fragmentelor de imagini. - prezentări derulate.
16/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
Produse:
- prezentări elaborate;
- prezentări derulate.
17/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
digitale tematice în - mesaje simple; - comunicare prin mesaje ale poștei electronice
grupuri distribuite. - atașamente. - atașare și trimitere a fișierelor cu mesajele poștei electronice;
Aplicații de mesagerie: - deschidere și descărcare a mesajelor (atașamentelor) poștei
- mesaje text; electronice
- creare, expediere și recepționare a mesajelor text
- mesaje vocale;
(individuale / de grup)
- mesaje video.
- creare, expediere și recepționare a mesajelor vocale
Sesiuni de comunicare: (individuale / de grup)
- individuale; - creare, expediere și recepționare a mesajelor video
- de grup. (individuale / conferințe web)
- identificare și explicare a riscurilor utilizării incorecte a
contului personal de poștă electronică / mesagerie.
Elaborare și derulare de prezentări:
- Riscurile de infectare a calculatoarelor prin fișiere atașate
mesajelor.
- Servicii integrate de protecție a datelor / conturilor personale.
5-B. Cultura informației
- Acceptarea conceptului Concepte de bază în cultura informației: Exerciți de:
de cultură a - originea conceptului; - explicare a conceptului de cultură a informației;
informației. - componentele culturii informației; - descriere a originii conceptului de cultură a informației ;
- Explicarea conceptului - instituțiile internaționale - identificare a componentelor culturii informației.
de cultură a preocupate de cultura informației. Studii de caz:
informației.
- Evoluția conceptului de cultură a informației.
- Precizarea
componentelor culturii - Organizațiile preocupate de cultura informației.
informației. - Competențele elevilor în cultura informației.
- Definirea și Accesarea informațiilor: Exerciții de:
recunoașterea nevoilor
18/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
de informare. - nevoile de informare; - formulare întrebărilor preliminare;
- Planificarea și - întrebările de cercetare; - specificare a temelor de cercetare;
realizarea proceselor de - tehnicile de cercetare; - formulare a rezultatelor așteptate ale cercetărilor.
căutare a informației.
- cuvintele-cheie; - identificare și utilizare a cuvintelor-cheie;
- Identificarea și
- vocabularele controlate; - utilizare a vocabularelor controlate;
evaluarea potențialelor
surse de informare. - sintagmele. - combinare a termenilor.
- Dezvoltarea strategiilor
de căutare.
- Descrierea surselor Localizarea și regăsirea informației: Exerciții de :
informaționale - sursele informaționale - identificare/recunoaștere/ descriere a surselor informaționale
tradiționale. tradiționale/online; tradiționale/ a altor surse de căutare;
- Accesarea surselor de - motoare de căutare; - căutare a paginilor web ale bibliotecilor;
informare selectate. - surse deschise; - descriere a motoarelor de căutare.
- Selectarea și extragerea - surse proprietare; Studii de caz:
informaților dorite.
- depozite digitale. - Cercetări în biblioteca școlii.
- Cercetări în biblioteci digitale.
- Evaluarea surselor de Criteriile de evaluare surselor de informație: Exerciții de:
informație. - autoritate; - determinare a tipului de informație, grupului țintă pentru
- acoperire; care este difuzată, datei difuzării, paternității;
- actualitate; - analiză a factorului de impact;
- obiectivitate; - determinare a relevanței surselor;
- acuratețe; - comparare a surselor;
- scop; - evaluare a informației găsite;
- impactul (frecvența - evaluare a resurselor web.
utilizării/citării). Studii de caz:
Tehnici de determinare a veridicității surselor de - Surse tradiționale și surse virtuale de informații.
19/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
informație. - Paternitatea surselor tradiționale și a surselor virtuale de
informații
Confruntarea surselor de informație.
Proiecte:
Evaluarea surselor tradiționale de informație și a
- Grupurile țintă a paginilor Web propuse.
resurselor web.
- Evaluarea surselor de informație propuse.
5-C. Primele mele programe
- Utilizarea unităților Unitățile lexicale ale unui limbaj de programare de Exerciții de:
lexicale în scrierea nivel înalt: - reprezentare a variabilelor din problemele propuse prin
programelor. - alfabetul limbajului; identificatori;
- Verificarea - vocabularul limbajului. - compunere a identificatorilor care reflectă specificul
corectitudinii unităților problemelor din fizică, matematică, chimie, prelucrarea
lexicale. Unități lexicale: textelor și imaginilor;
- Compunerea - simbolurile speciale: - verificare a corectitudinii numerelor și a șirurilor;
identificatorilor, - cuvintele cheie; - scrierea numerelor reale cu și fără utilizarea factorului de
șirurilor, numerelor, - identificatori; scală.
comentariilor - separatori; Produse:
- numere; - denumiri sugestive de identificatori;
- șiruri de caractere. - definiții de constante.
- Clasificarea tipurilor de Conceptul de dată. Exerciții de:
date simple. Definirea tipurilor de date: - explicare a modului de reprezentare a datelor într-
- Perceperea - tip numeric; un limbajul de programare de nivel înalt;
reprezentării datelor - precizare a mulțimii de valori și a mulțimii de
- tip logic;
din program în operatori a tipurilor de date propuse;
- tip caracterial;
constante și variabile. - precizare a mulțimii de valori pe care le poate lua o
- tip definit de utilizator.
- Utilizarea tipurilor variabilă asociată cu un anumit tip de date;
identice și tipurilor Variabile și constante: - precizare a operațiilor care pot fi efectuate asupra
compatibile. - definiții de constante; valorilor unei variabile;
20/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- declarații de variabile. - clasificarea tipurilor de date având la dispoziție
mărimi concrete pentru rezolvarea problemelor
propuse.
Rularea pe calculator a programelor de:
- citire și scriere a numerelor;
- citire și scrierea caracterelor;
- citire și scriere a șirurilor de caractere;
- calcul aritmetic;
- calculare a perimetrului;
- calculare a ariei.
Produse:
- exerciții rezolvate;
- programe rulate pe calculator.
* Opțional.
21/48
- încredere în eficiența mijloacelor digitale utilizate;
- elemente de creativitate în elaborarea de conținuturi digitale;
- atitudine critică față de utilizarea mijloacelor digitale neomologate și/sau nelicențiate;
- respectarea regulilor eticii și securității digitale.
Clasa a VIII-a
22/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- formatare a paginilor;
- antet și subsol;
- secțiune;
- stil de caractere;
- șabloane de document*.
Liste:
- tipuri de marcare;
- tipuri de numerotare.
Instrumente de corectare:
- analizator lexical;
- analizator gramatical;
- tezaur;
- corectare manuală ;
- corectare automată.
23/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- formatarea diagramei; - formatare a diagramelor conform modelului propus.
- șabloane de diagrame*. Studii de caz:
- Domeniile de utilizare a fiecărui tip de diagramă: circulară,
cu bare, cu coloane, liniară, grafic.
- Utilizarea diagramelor în manualele școlare.
24/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Utilizarea Corespondența combinată*: Exerciții de:
instrumentelor de creare - documentul principal; - creare a documentului principal;
și de distribuire a - sursă de date; - creare a surselor de date;
corespondenței
- generarea corespondenței - generarea corespondenței combinate.
combinate.
combinate.
2. Algoritmi și executanți
25/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
reprezentări formalizate.
Produse:
- Algoritmi din cursul de matematică: clasificarea
triunghiurilor în funcție de laturi / în funcție de unghiuri,
rezolvarea ecuațiilor liniare / pătratice, reprezentați prin
scheme logice / limbaje algoritmice.
26/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
de ramificare. Instrucțiunea de ramificare: - explicare a modului de execuție a instrucțiunii de ramificare;
- condiție; - desenare a schemei logice a instrucțiunii de ramificare;
- ramificator. - elaborare a algoritmilor cu ramificări;
- identificare a problemelor soluționarea cărora necesită
utilizarea algoritmilor cu ramificări;
- reprezentare intuitivă (prin desen) a procesului de execuție a
algoritmilor cu ramificări.
27/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Importul fișierelor - dimensiuni; - modificare a dimensiunilor / rezoluției imaginii cu rastru;
grafice. - model de culoare. - decupare a fragmentelor imaginii cu rastru;
- Exportul fișierelor - modificare a formatului grafic;
Spațiu de lucru al editorului grafic:
grafice. - modificare a modelului de culoare;
- panouri;
- Transformarea - selectare a instrumentului necesar din barele de instrumente;
geometrică a fișierelor - meniuri;
grafice. - instrumente; - activare / dezactivare panouri, rigle, riglete, ghidaje;
- Modificarea modelului - rigle; riglete; ghidaje; - personalizare a spațului de lucru;
de culoare al fișierelor - personalizarea spațiului de lucru. - creare a unei imagini noi în spațiul de lucru al editorului
grafice. grafic: dimensiuni, rezoluție, model de culoare;
Crearea imaginii cu rastru:
- Transformarea artistică - selectare a formatului grafic pentru imaginea curentă;
- setări geometrice: dimensiuni,
a fișierelor grafice. - importare a unei imagini cu rastru cu ajutorul memoriei
rezoluție;
bufer;
- setări coloristice: model culoare;
- importare a unui fișier grafic extern;
- formate grafice: BMP, JPEG, TIFF,
- importare a fișierelor din camera fotodigitală / smartphone;
PNG, PDF.
- scanare a fișierelor grafice;
Importul imaginii cu rastru:
- desenare / redesenare a elementelor imaginii utilizând
- importul direct / memorie buffer; instrumentele: peniță, pensulă, colorare fundal, figuri
- import fișier; geometrice;
- import dispozitiv: cameră foto, - selectare a proprietăților peniței, pensulei, figurilor
scanner. geometrice;
Instrumente pentru desen: - selectare a măștilor de formă: patrulater, elipsă, arbitrară;
- penița; - decupare a fragmentelor imaginii utilizând operația de
- pensula; forfecare;
- fundal; - selectare a culorii cu ajutorul instrumentului pipeta;
- figuri / primitive grafice. - radierea unor fragmente ale imaginii cu ajutorul
instrumentului radieră;
Gestionarea proprietăților instrumentelor de desen.
- setare a proprietăților instrumentului radieră;
Instrumente pentru selecție și editare:
28/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- selector; - decupare a unor fragmente ale imaginii cu ajutorul
- măști; instrumentului cuțit;
- foarfece; - setare a proprietăților instrumentului cuțit;
- pipetă; - inserare a textului în imaginea cu rastru;
- radieră; - editare a textului inserat în imagine;
- cuțit. - formatare a textului inserat în imagine;
- spațiere a simbolurilor;
Prelucrarea textului:
- formatare a paragrafelor;
- instrumente de scriere;
- adăugare contur la elementele selectate ale imaginii;
- editarea textului;
- reglare nivel transparență a fragmentelor de imagine
- formatarea caracterelor;
selectate;
- spațierea;
- reglare nivel umbrire a fragmentelor de imagine selectate;
- formatarea paragrafelor.
- aplicare directă asupra imaginii a efectelor artistice
Alte instrumente: accesibile (mozaic, sticlă udă, cristalizare, textură,
- setare contur; estompare).
- setare transparență; Studii de caz:
- setare umbre; - Evoluția editoarelor grafice în distribuție liberă.
- aplicare efecte standard. - Evoluția editoarelor grafice comerciale.
Proiecte:
- Postere tematice.
- Colecției digitale de semne rutiere.
29/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
instrucțiunilor în funcție Citirea datelor de la tastatură. programare de nivel înalt și invers;
de specificul - evaluare a expresiilor limbajului de programare de nivel
algoritmilor de Expresii.
înalt;
implementat. Evaluarea expresiilor. - clasificare a expresiilor în funcție de tipul lor;
- Introducerea și Tipul expresiilor. - explicare a modului de execuție a instrucțiunilor: apel de
extragerea datelor. procedură, atribuire, dacă, caz, pentru, cât, repetă;
- Translarea algoritmilor Instrucțiuni:
- apel de procedură; - determinare a compatibilității componentelor instrucțiunilor
elaborați în programe. din punct de vedere al atribuirii;
- efect nul;
- translare a algoritmilor elaborați în mediu de programare de
- compusă; nivel înalt;
- de atribuire; - testare a programelor și analiză a rezultatelor.
- dacă;
Elaborarea și implementarea algoritmilor de:
- caz;
- calcul aritmetic;
- pentru;
- verificare a corectitudinii datelor introduse;
- cât;
- tabelare a valorilor funcțiilor propuse;
- repetă.
- conversie a cifrelor romane în zecimale;
- calcul a sumelor și a produselor;
- calcul a termenilor progresiilor aritmetice și geometrice;
- codificare ;i decodificare a textelor.
Produse:
- exerciții rezolvate;
- programe depanate.
* Opțional.
30/48
- să insereze obiecte în documentele de tip text;
- să elaboreze și să depaneze în medii didactice algoritmi de comandă cu executanții,
Clasa a IX-a
31/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- operații de formatare. - formatare a datelor în foile de calcul;
- creare a unei serii de date după modelul propus;
- creare a seriilor de numere de către elevi, fiind dat primul
număr, pasul și numărul final.
32/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
predefinite pentru - categorii de funcții; - clasificare a funcțiilor pe categorii;
rezolvarea problemelor - argument; - utilizare a funcțiilor pentru prelucrarea informațiilor din
din matematică, fizică, foile de calcul;
- valoare returnată.
prelucrarea textelor.
- determinare a tipului de funcții care poate fi aplicat asupra
datelor după modelul propus.
33/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
sugestive a datelor - diagramă XY. - interpretare a datelor numerice din graficele propuse;
numerice. - creare și editare a graficelor.
34/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
selectare a - cheie de sortare; - explicare a operației de selectare a înregistrărilor;
înregistrărilor și - ordine de sortare; - selectare a înregistrărilor cu ajutorul condițiilor simple și a
identificarea condițiilor condițiilor complexe;
- ordine ascendentă;
complexe de selectare.
- ordine descendentă. - explicare a operațiilor de rezumare a datelor;
- Crearea listelor în foile
- creare a unei baze de date după modelul propus sau create de
de calcul. Selectarea înregistrărilor:
elevi.
- selectarea înregistrărilor;
- filtrarea înregistrărilor;
- condiții de selectare;
- copierea înregistrărilor selectate.
35/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
modificarea - conceptul de acțiune; - creare a obiectelor;
proprietăților obiectelor. - programarea imperativă; - distrugere a obiectelor;
- conceptul de obiect; - setare a proprietăților inițiale ale obiectelor;
- programarea orientată pe obiecte; - modificare a proprietăților obiectelor;
- proprietăți ale obiectelor; - creare și gestionare a bibliotecilor de obiecte;
- metode ale obiectelor; - configurare a mediilor de lucru pentru executanți.
- scenarii;
- biblioteci de obiecte;
- medii de lucru pentru obiecte;
- obiectele în rol de executanți.
- Utilizarea proprietăților- Proprietățile-tip ale obiectelor din mediile grafic- Exerciții de:
tip ale obiectelor interactive de programare: - identificare a obiectelor din componența unui mediu grafic-
frecvent întâlnite în - coordonatele; interactive de programare;
mediile grafic- - orientarea în spațiu; - enumerare a proprietăților-tip ale obiectelor frecvent
interactive de utilizate în mediile grafic-interactive de programare;
- dimensiunile;
programare.
- aspectul exterior (costumul); - setare și modificare manuală a proprietăților-tip ale
- sunetele pe care le poate produce. obiectelor frecvent utilizate în mediile grafic-interactive de
programare.
Studiu de caz:
- Analiza comparată a seturilor de proprietăți ale obiectelor
din componența mediilor grafic-interactive de programare.
- Utilizarea comenzilor- Comenzile-tip ale obiectelor din mediile grafic- Exerciții de:
tip ale obiectelor interactive de programare: - identificare a comenzilor din repertoriul obiectelor din
frecvent întâlnite în - de mișcare; componența unui mediu grafic-interactive de programare;
mediile grafic- - de rotire; - precizare a rezultatelor execuției comenzilor-tip din
interactive de repertoriul obiectelor (executanților) din mediile grafic-
- de schimbare a dimensiunilor;
programare.
36/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- de schimbare a aspectului; interactive de programare;
- de apariție în scenă; - executare manuală a comenzilor din repertoriul obiectelor
- de dispariție din scenă; din componența unui mediu grafic-interactiv de programare.
- de producere a unui anumit sunet; Studiu de caz:
- de desenare; - Analiza comparată a repertoriilor de comenzi ale obiectelor
- de a așteptare a unui anumit din componența mediilor grafic-interactive de programare.
eveniment;
- de trimitere a unui mesaj;
- de recepționare a unui mesaj.
37/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
programare. - programul apelat; dreptunghiuri etc.);
- definirea subalgoritmilor; - elaborare și implementare în mediile grafic-interactive de
- apelul subalgoritmilor; programare a algoritmilor de desenare a seriilor de figuri cu
dimensiuni variabile, bazate pe apeluri de subalgoritmi.
- parametrii formali și parametrii
actuali ai subalgoritmilor; Studiu de caz:
- Analiza comparată a volumului de muncă și a complexității
algoritmilor implementați cu și fără utilizarea
subalgoritmilor.
38/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- formarea echipelor; repartizarea de sarcini;
- stabilirea rolurilor membrilor - elaborare, implementare și susținere de proiecte.
echipei; Proiecte:
- repartizarea sarcinilor între Scrierea de scenarii, elaborarea algoritmilor respectivi și
membrii echipei; implementarea acestora în grafic-interactive de programare:
- organizarea și monitorizarea - istorioare multimedia interactive;
proceselor de elaborare a
- modele interactive de dispozitive și instalații;
proiectelor;
- modele de interacțiune umană;
- susținerea proiectelor.
- modele ale fenomenelor din lumea înconjurătoare;
- filme animate de scurt metraj (istorioare, concerte solo și
concerte colective, publicitate socială, publicitate
comercială);
- prezentări animate multimedia;
- jocuri didactice interactive.
39/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Impactul modificării parametrilor semnalelor sonore asupra
percepției acestora de către ființa umană.
40/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Utilizarea facilităților de Înregistrarea și redarea semnalelor sonore. Exerciții de:
bază ale editoarelor Vizualizarea semnalelor sonore. - utilizare a principalelor facilități ale unui editor digital
digitale audio. audio;
Utilizarea editoarelor Prelucrarea semnalelor sonore:
- - analiză comparată a înregistrărilor uneia și aceiași secvențe
digitale audio pentru - secvențierea și concatenarea sonore efectuate în formate audio diferite;
prelucrarea secvențelor fragmentelor audio;
- analiză a calității de redare a secvențelor audio în
sonore. - transformări de amplitudine dependență de parametrii de înregistrare și stocare;
- Crearea și prelucrarea (amplificare, mixare normalizare);
- conversie a formatelor fișierelor audio;
înregistrărilor audio. - modificarea tonului și a duratei de
- de transmitere a fișierelor audio prin diferite mijloace de
redare;
comunicații digitale.
- filtrarea semnalelor sonore;
- aplicarea efectelor. Proiecte:
- Elaborarea fundalului audio pentru evenimentele școlare.
- Analiza sunetului:
- Mixarea semnalelor audio ce provin de la mai multe surse pe
- analiza spectrală;
durata unui eveniment școlar.
- modificarea volumului.
- Elaborarea pistelor sonore pentru filmele video ale
Conversiile de formate audio. evenimentelor școlare.
Studii de caz:
41/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Percepția diverselor unde electromagnetice de către ființa
umană.
- Impactul modificării parametrilor undelor electromagnetice
asupra percepției acestora de către ființa umană.
Proiecte:
- Cercetarea modului în care variația frecvenței de discretizare
a semnalelor video influențează calitate de redare a acestora.
- Cercetarea modului în care variația pasului de cuantificare a
semnalelor video influențează calitate de redare a acestora.
- Cercetarea modului în care compresia semnalelor video
42/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
influențează calitate de redare a acestora.
43/48
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
componentelor tablourilor unidimensionale;
- Implementar
unidimensionale; - explicare a proprietăților tipului de date șir de
ea
algoritmilor citirea/afișarea/prelucrarea caractere;
componentelor tablourilor - precizare a mulțimii de valori și mulțimii de
de prelucrare
a datelor unidimensionale; operații ale tipului de date șir de caractere;
sortarea componentelor tablourilor - prelucrare a șirurilor de caractere (ștergerea,
structurate în
tablouri. unidimensionale. substituirea, inserarea, sortarea caracterelor).
44/48
- să creeze și să prelucreze documente de tip registru de calcul;
- să creeze și să utilizeze baze de date în formă de liste pentru organizarea și păstrarea informațiilor;
- să insereze obiecte în documentele de tip registru de calcul;
- să elaboreze și să depaneze în medii grafic-interactive de programare algoritmi de comandă cu executanții în baza informațiilor colectate din
mediile de lucru a acestora,
45/48
V. REPERE METODOLOGICE DE PREDARE–
ÎNVĂȚARE-EVALUARE
Metodologiile de predare-învățare a Informaticii se întemeiază pe următoarele principii:
- îmbinarea proceselor de predare-învățare a cunoștințelor teoretice cu activitățile practice la
calculator;
- adaptarea cunoștințelor predate la vârsta elevilor și pre-achizițiile digitale ale acestora;
- interdisciplinarității;
- adecvarea metodelor de predare-învățare la specificul instruirii asistate de calculator;
- echilibrarea încărcăturii informaționale și asigurarea continuității între clase prin eșalonarea
materialului teoretic în funcție de particularitățile de vârstă ale elevului și în concordanță cu
caracteristicile tehnice ale programelor de instruire asistată de calculator, programelor de
aplicații și programelor de sistem ale calculatorului;
- diferențierea și individualizarea predării-învățării;
- formarea capacităților de avansare în însușirea echipamentelor și produselor-program
necunoscute și în aplicarea tehnologiilor informaționale moderne.
Fiind un ansamblu de capacități, cunoștințe și abilități, competența poate fi realizată doar prin
dezvoltarea integrată a aspectelor sale dominante:
- aspectul cognitiv, care vizează utilizarea teoriilor și a noțiunilor din Informatică;
- aspectul funcțional, care reprezintă capacitățile persoanei de a activa într-un anumit
domeniuprofesional, educațional, social, utilizând mijloacele digitale;
- aspectul etic, care vizează valorile personale și sociale.
Sarcinile de evaluare formativă urmează să fie separate pe grade de dificultate, pentru a permite o
individualizare a evaluării și o motivare suplimentară a elevilor evaluați. Elaborarea itemilor pentru
evaluare va fi realizată în contextul taxonomiilor corespunzătoare.
Metodele folosite pentru evaluarea continuă presupun chestionarea orală sau scrisă, metode
interactive: studii de caz, lucrări practice, proiecte, testări interactive asistate de calculator.
Activitățile practice vor fi realizate eficient de către elevi în cazul în care aceștia vor fi informați de
către profesor referitor la: tematica lucrărilor, modul de evaluare (bareme/grile/criterii de notare),
condițiile de realizare a activității.
BIBLIOGRAFIE
1. Cadrul de referință al Curriculumului Național, aprobat prin ordinul Ministerului Educației,
Culturii și Cercetării al Republicii Moldova nr. 432 din 29 mai 2017.
1
STEAM este un acronim provenit de la cuvintele englezești: Science, Technology, Engineering, Arts and
Mathematics (Știință, Tehnologie, Inginerie, Artă și Matematică).
47/48
2. Curriculumul de bază. Sistem de competențe pentru învățământul general. Aprobat la ședința
Consiliului National pentru Curriculum din cadrul Ministerului Educației, Culturii și Cercetării
al Republicii Moldova, proces-verbal nr. 1939 din 28 decembrie 2018.
3. Standarde de competențe digitale ale elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal. Aprobate
prin ordinul Ministerului Educației nr. 862 din 7 septembrie 2015.
6. Lupu Ilie, Gremalschi Anatol, Prisacaru Angela. Dezvoltarea curriculară în informatică / Acta et
commentationes. Științe ale Educației, nr. 1(12), 2018.
9. Communication from the Commission to the European Parliament, the Council, the European
economic and social committee and the Committee of the regions on The Digital Education
Action Plan. Brussels, 17.1.2018. COM(2018) 22 final.
10. Informatics Education in Europe: Are We All In The Same Boat? ACM ISBN: #978-1-4503-
5361-8.
11. Sue Sentance, Erik Barendsen, Carsten Schulte. Computer Science Education / Perspectives on
Teaching and Learning in School. Bloomsbury Academic, 2018.
48/48