Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Avizat,
Nr. ore/săptămână: 1, Clasa a V-a C, D Director
Disciplina: Informatică şi TIC
Profesor:
Avizat,
Şef catedră
PLANIFICARE CALENDARISTICĂ ANUALĂ
AN ŞCOLAR 2020– 2021
Menţionăm că în perioada, 2021 (Semestrul al II-lea) se desfăşoară săptămâna dedicată activităţilor extracurriculare şi extraşcolare ,,Şcoala Altfel: Să știi mai
multe, să fii mai bun!“ având orar specific, ora de Informatică şi TIC fiind inclusă în acesta cu activități specifice.
Pagina: 1 / 4
Unitatea de învăţământ: Avizat,
Nr. ore/săptămână: 1, Clasa a V-a C, D Director
Disciplina: Informatică şi TIC
Profesor:
Avizat,
PLANIFICARE CALENDARISTICĂ SEMESTRIALĂ Şef catedră
AN ŞCOLAR 2020 – 2021
SEMESTRUL I
Pagina: 2 / 4
Unitatea de Competenţe specifice Conţinuturi Nr. Săptămâna
învăţare ore
grafice software; copiere, ştergere, mutare
1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Redimensionare imagini, trunchiere, rotaţie, panoramare 1
Internetului ca sursă de documentare; Instrumente de desenare, culori, haşuri S15, 1.11-1.15
3.1 Aplicarea operaţiilor specifice
editoarelor grafice în vederea realizării Inserare şi formatare text 1 S16, 1.18-1.22
unor produse informatice. Recapitulare. Evaluare sumativă 1 S17, 1.25-1.29
Pagina: 3 / 4
Unitatea de Competenţe specifice Conţinuturi Nr. Săptămâna
învăţare ore
Descompunerea unui algoritm in paşi. 1 S24, 3.22-3.26
Expresii. 1 S25, 3.29-4.2
5. Structura 1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca Prezentarea mediului grafic interactiv. 1 S26, 4.12-4.16
secvenţială sursă de documentare; Structura liniară. 1 S27, 4.19-4.23
şi 2.1 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru Reprezentarea structurii liniare într-un mediu grafic
alternativă rezolvarea unor situaţii din viaţa cotidiană; 1 S28, 4.26-4.30
interactiv.
2.2 Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în Noţiunea de structură alternativă. 1 S29, 5.10-5.14
scopul utilizării acestora în prelucrări; Reprezentarea structurii alternative într-un mediu
2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii 1 S30, 5.17-5.21
grafic
secvenţiale pentru rezolvarea unor probleme simple; Recapitulare. 1 S31, 5.24-5.28
3.2 Implementarea unui algoritm care conţine structura Evaluare. 1 S32, 5.31-6.4
secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic
interactiv;
3.3 Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicaţii Realizarea unor aplicaţii în mediul grafic interactiv. 1 S33, 6.7-6.11
simple de construire a unor jocuri digitale.
6. 1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca
Recapitulare sursă de documentare;
finală şi 2.1 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru
evaluare rezolvarea unor situaţii din viaţa cotidiană;
finală 2.2 Organizarea informaţiilor ştiinţifice după un plan dat;
2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii
Recapitulare şi evaluare finală 1 S34, 6.14-6.18
secvenţiale pentru rezolvarea unor probleme simple;
3.2 Implementarea unui algoritm care conţine structura
secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic
interactiv;
3.3 Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicaţii
simple de construire a unor jocuri digitale.
Pagina: 4 / 4