Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs 6
Curs 6
CURS 6 1
EQUIPMENT
DESIGN>EQUIPMENT
2
BARA DE SCULE EQUIPMENT
3
SITE şi ZONE
4
Crearea elementelor SITE şi ZONE
5
- Create>Zone
7
Notă: Numele nu conţine blancuri şi face diferenţa între
literele mari şi mici.
De exemplu numele /YY9001A este diferit de /YY9001a
sau /yy9001A. Elementele într-o bază de date sunt unice, ele
nu pot avea acelaşi nume sau acelaşi număr de referinţă.
8
CREAREA ELEMENTULUI EQUIPMENT
9
Design Explorer se navigă la
elementul Zone care va fi proprietarul
echipamentului.
Se selectează Create>Equipment
din meniul principal ceea ce determină
apariţia formei Equipment Creation.
10
CREAREA ELEMENTULUI SUB-EQUIPMENT
11
CREAREA PRIMITIVELOR
Primitivele cum ar fi paralelipipezii (Boxes) sunt construite astfel încât laturile lor
să fie aliniate cu axele sistemului.
Funcţia este activă când aplicaţia Equipment Application din modulul
OUTFITTING DESIGN (DESIGN) este curentă.
CREATE>PRIMITIVES
12
BOX
13
CYLINDER
14
CONE
15
DISH
16
CTORUS
17
SNOUT
18
PYRAMID
19
Se selectează primitivele de care este nevoie. Opţiunile disponibile depind
de tipul primitivelor selectate.
În scopul construirii unui echipament, utilizatorul trebuie să stabilească la
început ce tipuri de primitive va folosi.
20
Funcţia Position (Poziţia)
21
FUNCŢIA ROTATE (ROTAŢIE)
Alinierea cu P-point
22
CREAREA UNUI CORP DE EXTRUZIUNE (EXTRUSION)
23
Această metodă permite utilizatorului să construiască un punct grafic ciupind (pick) cu cursorul
Această metodă permite utilizatorului să identifice un punct prin coordonatele lui explicite.
Această metodă permite utilizatorului să specifice o distanţă şi direcţia care defineşte un vârf
faţă de poziţia vârfului anterior.
Această metodă permite utilizatorului să construiască un arc cu o rază specificată între două
linii tangent selectate.
Această metodă permite utilizatorului să construiască un arc de cerc prin trei puncte ciupite
(pick).
Această metodă permite utilizatorului să construiască un arc de cerc cu rază specificată prin
două puncte selectate care este curbată într-o direcţie aleasă.
24
CREAREA UNUI CORP DE REVOLUŢIE
Cu această funcţie utilizatorul poate să creeze un corp de revoluţie prin rotirea unei bucle
definită de utilizator (un profil 2D) cu un unghi specificat, în jurul unei axe date.
Funcţia Axes controlează procesul de definire a axei faţă de care este rotită bucla şi
planul în care este definită.
25
Crearea unui corp de revoluţie
Design Explorer
- Create Primitives
- Solid of Revolution.
- +ve Revolution - Settings (Angle)
În acest moment în forma +ve Revolution este activ butonul Point on Plane a cărui poziţie se
defineşte cu funcţia Positioning Control>Explicit Position
26
Pentru exemplul în lucru se tastează coordonatele X=100, Y=0, Z=0 reprezentând
punctul prin care trece planul în care este definită bucla. În forma +ve Revolution este afişată
secţiunea Create în care se selectează Pick points
X Y Z
100 250 0
125 375 0
500 375 0
500 0 0
27
Crearea ştuţurilor (Nozzles)
28
Forma Create Equipment
Listele sunt o colecţie temporară de elemente asupra cărora pot fi efectuate operaţii ce
afectează toţi membrii listei.
Listele pot fi menţinute dacă se salvează cu comanda Forms & Display. Lista curentă este
afişată pe bara derulantă a meniului Default. Dacă nu este nici o listă curentă, meniul va afişa No
list. Afişarea derulantă permite utilizatorului să selecteze o listă curentă dacă în timpul sesiunii de
lucru au fost definite mai multe liste.
Utilities>Lists
- Lists/Collections
30
MODIFICAREA SPECIFICAŢIEI ECHIPAMENTULUI
Modify>Equipment Specification
În meniul Specification Data Group opţiunile derulante Specification sunt:
- CADC Standard Equip,
- CADC Advanced Equip,
- Reload.
Opţiunea Properties deschide forma Modify Properties ce schimbă proprietăţile
elementului curent. Opţiunea Plotfile deschide forma Plotfile arătând o diagramă a echipamentului
supus modificării.
31
Modificarea specificaţiilor ştuţurilor (Nozzle)
32
Modificarea primitivelor
În modul de lucru Equipment Editing, primitivele, inclusiv cele negative, pot fi modificate
grafic folosind manipulatorul standard de deplasare.
Notă: Nu este nevoie ca utilizatorul să fie în aplicaţia Equipment pentru a putea folosi facilităţile
grafice de editare a echipamentului.
Pentru a accesa modul de editare a echipamentului şi a edita o primitivă se activează
meniul Model Editor prin selectarea pictogramei Model Editor din bara principală de scule.
Se execută clic dreapta pe echipament şi din meniul derulant se selectează funcţia Edit
Equipment.
33
Edit Sub-Equipment
34
Modificarea prin deformare a primitivelor
35
ŞTERGEREA UNUI ECHIPAMENT
Delete>CE
Notă: Dacă un echipament/primitivă a fost şters din greşeală şi modificarea nu a fost salvată,
executând clic pe pictograma Undo din bara de scule Model Editor Toolbar, echipamentul
/primitiva va fi adus(ă) înapoi în Design Explorer devenind vizibil(ă) în arbore.
36
Ștergerea unei primitive a unui echipament
37
Matriță (templit) parametrizată de proiectare a unui echipament
38
Copierea echipamentului
Create>Copy>Offset\Rotate\Mirror
- Se tastează numărul de copii în cutia text Number of Copies.
- Obiectul ce va fi copiat poate fi CE (elementul curent), List (din listă) sau Pick (selectat prin ciupire).
39
Meniul Positioning Control
41
Poziţionarea cu ajutorul elementelor P-Point
Funcţia Orientate/Rotate
43
Modul de editare Model Editor
În modul de editare Model Editor pot fi selectate unul sau mai multe elemente.
Ele pot fi deplasate şi rotite dinamic trăgând (drag) de elemente cu pointerul
mouseului.
Se activează Model Editor selectând pictograma Model Editor din bara de scule cu
acelaşi nume (Model Editor Toolbar). Trecerea din modul Model Editor în modul Design Navigate
se realizează selectând pictograma din nou.
Alternativ se selectează Edit>Model Editor din meniul principal derulant pentru a activa,
respectiv dezactiva modul Model Editor
44
Meniuri expandate în modul Equipment Model Editor
46
Funcţia Align with Feature
Se indică echipamentul a cărui poziţie trebuie să fie modificată după care se selectează
pictograma Model Editor.
Sistemul afişează manipulatorul Model Editor Modification. Se planează cu pointerul
mouse-ului deasupra manipulatorului şi se execută clic cu butonul dreapta al mouse-ului pe
manipulatorul supraluminat.
48
Funcţia Move Handle
49
Deplasarea plană a echipamentului (Enter Value)
51
PIPE
52
Cum stochează OUTFITTING și PIPEWORK datele de proiectare
Toate datele sunt stocate într-o formă ierarhică. O bază de date OUTFITTING Design și
PIPEWORK Design conţine:
- un nivel superior World (uzual reprezentat prin /*),
- două subnivele administrative Site şi Zone
Pentru datele de proiectare ale ţevilor, nivelele administrative cele mai de jos şi
abrevierile lor sunt:
- Pipe (PIPE),
- Branch (BRAN).
Fiecare element Branch dintr-un nivel Pipe reprezintă o secvenţă de componente de
ţeavă dintre două şi numai două puncte:
- Branch Head (capul ramificaţiei),
- Branch Tail (coada ramificaţiei).
53
Reprezentarea reţelelor de ţevi
Pipes şi Branches
Un element Pipe poate reprezenta orice porţiune din întreaga reţea de ţevi în timp ce
elementul Branch reprezintă o singură secţiune de Pipe aflată între două puncte Branch Head
(capul ramificațieie) şi Branch Tail (coada ramificației). Componentele individuale de instalaţii
(definite în funcţie de specificaţiile lor de catalog) sunt stocate ca membrii Branch.
Astfel, un element Pipe ce încorporează un element Tee , de exemplu trebuie să aibă în
proprietate două elemente Branch pentru a realiza cele trei puncte de conexiune necesare.
Tee proprietatea
De la Branch 1 Branch 1 De la Branch 1 Tee proprietatea
Head Head Branch 1
Când utilizatorul selectează componentele din catalogul de ţevi aşa cum s-a descris în
paragraful anterior, el o face alegând din Specification componentele potrivite.
Opţiunea va fi folosită automat la nivelele inferioare în afară de cazul când el va scrie
peste ea (specificaţia implicită este în cascadă, în ierarhie, direcția în jos). Ca exemplu,
specificaţiile folosite în proiectul exemplu includ:
- A1A: ANSI Class 150 Carbon Steel,
- A3B: ANSI Class 300 Carbon Steel,
- F1C: ANSI Class 150 Stainless Steel.
Pentru acest exerciţiu se va folosi specificaţia A3B pentru a selecta toate componentele.
55
Crearea unei secvenţe de instalaţie
De la elementul Elbow 1
Branch secund (cot 1)
Tee E
Flange 3 S
Flange 2 N
(flansa 3) Gasket 3 Gasket 2 (flansa 2)
(garnitura 3) (garnitura 2) W
56
Secvenţa va fi reprezentată printr-un singur element Pipe în baza de date care este proprietarul a
două elemente Branch. Fluidul ce intră în pompă rezultă din amestecul fluidului de pe ramura 1 (Branch 1)
cu fluidul ce curge prin ramura 2 (Branch 2).
- Branch 1 va avea elementul Head la ştuţul /Tank-1-N1 şi elementul Tail la ştuţul/Pump-1-suction.
- Branch 2 va fi creată la un punct ulterior al exerciţiului având Head (capul) poziţionat la ştuţul de la
/Tank-2-N1 şi Tail (coada) la ramura a treia a T-eului (P2) (Direcţia de curgere este de la cap la coadă-
Head to Tail).
De la elementul Elbow 1
Branch secund (cot 1)
Tee E
Flange 3 S
Flange 2 N
(flansa 3) Gasket 3 Gasket 2 (flansa 2)
(garnitura 3) (garnitura 2) W
57
Pipework
58
Modificarea secvenţei de instalaţie
Component Creation
Elbow 1
61
P-leave aliniat cu nozzle /Tank-2-N1
(cot 1)
62
E Nozzle (Tank)
Pump Gasket 1
N /Tank-1-N1
S (garnitura 1)
W Flange 1
(flansa 1)
Nozzle
/Pump-1-SUCTION
P3 points Up
(P3 în sus) Valvula 1
Elbow 1
P-leave=P2 (cot 1)
Tee 1
Flange 3 Flange 2
(flansa 3) Gasket 3 Gasket 2 (flansa 2)
(garnitura 3) (garnitura 2)
63
E Nozzle (Tank)
Pump /Tank-1-N1
N S
Branch Head
W (capul ramificatieie)
Nozzle Branch Tail
/Pump-1-SUCTION (coada ramificatieie)
Sensul de curgere
Sensul de curgere
Valvula cu flanse
64
U E
Tank Nozzle N S N S
/Tank-2-N1
D W Pump
Branch 2 Head
(capul ramificatieie 2) Branch 1 Tail
(coada ramificatieie 1)
65
Verificarea inconsistenţelor datelor de proiectare
66
Verificarea nepotrivirilor (clashes)
Settings>Clasher>Default
Settings>Clasher>Obstruction list
Utilities>Clashes.
67
Generarea unui raport cu datele rezultate
Utilities>Report>Run
…\REPORTS\TEMPLATES
pipe_mto_tmp
Pentru a rula raportul definit de template-ul ales tu trebuie să specifici două lucruri:
- unde să apară raportul
- și care parte a ierarhiei bazei de date este citată când se extrag tipurile cerute de date.
68
Generarea desenelor izometrice
Design>Modules>Isodraft>Macro Files
Isometrics>Standard
69