Sunteți pe pagina 1din 69

SIPIN

CURS 6 1
EQUIPMENT

Elementele Equipment constau într-o colecţie de primitive aranjate într-un astfel de


mod încât să realizeze modelul fizic cât mai apropiat de cel real.

DESIGN>EQUIPMENT

2
BARA DE SCULE EQUIPMENT

Bara de scule Equipment conţine funcţiile:


- Create Standard Equipment

- Modify Properties-modificarea proprietăţilor,

- Modify Position-modificarea poziţiei,

- Modify Orientation-modificarea orientării,

- Navigation Level-nivelul de navigaţie.

3
SITE şi ZONE

Înainte ca utilizatorul să creeze un echipament, o linie de tubulaturi sau un tronson de


ventilaţie el trebuie să creeze un element SITE şi unul ZONE.
Aceste două elemente sunt o modalitate de a grupa componentele dintr-o arie
specifică pentru a avea controlul modelului.
Un element SITE are ca proprietar elementul World iar ZONE are ca proprietar SITE.

4
Crearea elementelor SITE şi ZONE

Design Explorer - nivelul World.


- Create>Site

5
- Create>Zone

Notă: Pentru a crea orice element utilizatorul trebuie să se


poziţioneze la nivelul corect în ierarhie.
În cazul de mai sus, înainte de a crea un element Zone
trebuie să aibă un element Site care să devină proprietarul lui Zone.6
UTILIZAREA NUMELOR

Orice element din baza de date poate fi denumit.


Numele permite utilizatorului să identifice elementele şi să realizeze rapoarte consistente
din baza de date.
În general utilizatorul va alege nume pentru componentele majore cum ar fi Equipment,
Nozzle, Pipe şi Valve.
În cazul ştuţurilor, în mod uzual se denumeşte echipamentul principal la care se adaugă
un sufix pentru a identifica ştuţul respectiv.
Exemplu: ştuţul 1 (Nozzle 1) al unui echipament /YY9001 poate fi denumit YY9001-N1,
YY9001/N1 sau mai simplu /YY9001-1.
Dacă utilizatorul doreşte să schimbe numele unei componente, el poate selecta meniul
Modify>Name ceea ce determină apariţia cutiei de dialog.

7
Notă: Numele nu conţine blancuri şi face diferenţa între
literele mari şi mici.
De exemplu numele /YY9001A este diferit de /YY9001a
sau /yy9001A. Elementele într-o bază de date sunt unice, ele
nu pot avea acelaşi nume sau acelaşi număr de referinţă.

8
CREAREA ELEMENTULUI EQUIPMENT

Pentru a crea elemente Equipment se foloseste aplicaţia Equipment.


- Creating Equipment
EQUIPMENT
- Creating Standard Equipment.

Când se selectează Create Equipment programul creează un element gol


Equipment în care se adaugă primitive pentru a construi reprezentarea grafică a elementului.
Echipamentul standard poate fi accesat selectând opţiunea Create>Standard din
bara principală de meniuri.

9
Design Explorer se navigă la
elementul Zone care va fi proprietarul
echipamentului.
Se selectează Create>Equipment
din meniul principal ceea ce determină
apariţia formei Equipment Creation.

10
CREAREA ELEMENTULUI SUB-EQUIPMENT

Această funcţie dă posibilitate utilizatorului să definească un echipament


ce va fi asociat la nivel inferior echipamentului existent.
Ea acţionează când utilizatorul selectează Equipment Application din
OUTFITTING DESIGN Module (DESIGN Module), meniul Create>Sub-Equipment pentru
a deschide forma Create Sub-Equipment .
Se introduce numele în cutia Name şi poziţia prin coordinate în câmpul
Position.

11
CREAREA PRIMITIVELOR

Primitivele cum ar fi paralelipipezii (Boxes) sunt construite astfel încât laturile lor
să fie aliniate cu axele sistemului.
Funcţia este activă când aplicaţia Equipment Application din modulul
OUTFITTING DESIGN (DESIGN) este curentă.

CREATE>PRIMITIVES

12
BOX

13
CYLINDER

14
CONE

15
DISH

16
CTORUS

17
SNOUT

18
PYRAMID

19
Se selectează primitivele de care este nevoie. Opţiunile disponibile depind
de tipul primitivelor selectate.
În scopul construirii unui echipament, utilizatorul trebuie să stabilească la
început ce tipuri de primitive va folosi.

Exemplu: un recipient simplu de stocare (Equipment) este construit dintr-un


cilindru pentru corpul principal (1xCylinder), două calote sferice pentru capete
(2xDishes), doi paralelipipezi pentru suporţi (2xBoxes) şi un ştuţ (1xNozzle) pentru
conectarea la tubulatură.

20
Funcţia Position (Poziţia)

Aria Position dă posibilitate utilizatorului să poziţioneze fiecare primitivă în


funcţie de alt elemen.

21
FUNCŢIA ROTATE (ROTAŢIE)

Această funcţie permite rotirea primitivelor în jurul oricărei axe.

Alinierea cu P-point

Funcţia Align with P-Point permite utilizatorului să alinieze elementul curent


cu un P-Point al altui element

22
CREAREA UNUI CORP DE EXTRUZIUNE (EXTRUSION)

Pentru a crea un corp de extruziune se va crea un set de vârfuri de extruziune, în diferite


moduri, depinzând de cerinţele proiectului şi de preferinţele utilizatorului.
Forma unei extruziuni (EXTR) este definită de o buclă (LOOP). Geometria 2D a buclei
este realizată prin unirea unui set de vârfuri (VERTs), fiecare cu poziţia lui în sistemul de coordinate
XY a buclei.
Atributul HEIGHT (HEIG), înălţime a buclei (LOOP) defineşte distanţa pe care forma 2D
este extrudată în direcţia Z pentru a forma corpul (volumul) de extruziune 3D.
Design Explorer - Create>Primitives - se va selecta meniul Extrusion.
Folosind forma Create Extrusion se tastează în cutia text Thickness (grosimea corpului
extrudat) şi apoi se folosește una din metodele de realizare a buclei. Utilizatorul poate specifica
poziţia unui vârf în sensul pozitiv sau negative într-o varietate de moduri.

23
Această metodă permite utilizatorului să construiască un punct grafic ciupind (pick) cu cursorul

Această metodă permite utilizatorului să identifice un punct prin coordonatele lui explicite.

Această metodă permite utilizatorului să specifice o distanţă şi direcţia care defineşte un vârf
faţă de poziţia vârfului anterior.

Această metodă permite utilizatorului să construiască un arc cu o rază specificată între două
linii tangent selectate.

Această metodă permite utilizatorului să construiască un arc de cerc prin trei puncte ciupite
(pick).

Această metodă permite utilizatorului să construiască un arc de cerc cu rază specificată prin
două puncte selectate care este curbată într-o direcţie aleasă.
24
CREAREA UNUI CORP DE REVOLUŢIE

Cu această funcţie utilizatorul poate să creeze un corp de revoluţie prin rotirea unei bucle
definită de utilizator (un profil 2D) cu un unghi specificat, în jurul unei axe date.
Funcţia Axes controlează procesul de definire a axei faţă de care este rotită bucla şi
planul în care este definită.

Utilities>Constructs - 3D Aid Constructs.


Create>Line>Explicit - Se selectează poziţia şi lungimea liniei.

25
Crearea unui corp de revoluţie

Design Explorer
- Create Primitives
- Solid of Revolution.
- +ve Revolution - Settings (Angle)

În acest moment în forma +ve Revolution este activ butonul Point on Plane a cărui poziţie se
defineşte cu funcţia Positioning Control>Explicit Position

26
Pentru exemplul în lucru se tastează coordonatele X=100, Y=0, Z=0 reprezentând
punctul prin care trece planul în care este definită bucla. În forma +ve Revolution este afişată
secţiunea Create în care se selectează Pick points

X Y Z
100 250 0
125 375 0
500 375 0
500 0 0
27
Crearea ştuţurilor (Nozzles)

Un ştuţ este un element de interfaţă între echipament şi linia de tubulatură.


Ştuţurile sunt poziţionate şi orientate ca şi alte primitive dar trebuie selectate din
cataloage pe baza specificaţiei.
Funcţia Create>Nozzles este activă când utilizatorul selectează Equipment Application
din modulul OUTFITTING DESIGN (DESIGN).

28
Forma Create Equipment

Această formă permite utilizatorului să


selecteze un echipament standard din domeniul de
templet-uri de proiectare parametrizată.
Dacă utilizatorul doreşte să denumească
echipamentul, el poate introduce un nume explicit
(Name) sau foloseşte opţiunea de autodenumire
(Autoname).

Specification, utilizatorul poate selecta o întreagă


categorie de echipamente.
Lista Current Selection (iniţial creată)
Selection Complete
Current Selection
29
Listarea elementelor

Listele sunt o colecţie temporară de elemente asupra cărora pot fi efectuate operaţii ce
afectează toţi membrii listei.
Listele pot fi menţinute dacă se salvează cu comanda Forms & Display. Lista curentă este
afişată pe bara derulantă a meniului Default. Dacă nu este nici o listă curentă, meniul va afişa No
list. Afişarea derulantă permite utilizatorului să selecteze o listă curentă dacă în timpul sesiunii de
lucru au fost definite mai multe liste.

Utilities>Lists
- Lists/Collections

30
MODIFICAREA SPECIFICAŢIEI ECHIPAMENTULUI

Modify>Equipment Specification
În meniul Specification Data Group opţiunile derulante Specification sunt:
- CADC Standard Equip,
- CADC Advanced Equip,
- Reload.
Opţiunea Properties deschide forma Modify Properties ce schimbă proprietăţile
elementului curent. Opţiunea Plotfile deschide forma Plotfile arătând o diagramă a echipamentului
supus modificării.

31
Modificarea specificaţiilor ştuţurilor (Nozzle)

Modify>Nozzle Specification din aplicaţia Equipment

- Specification-listează specificaţiile ce au fost asociate cu elementul curent,


- Generic Type-elementele din lista derulantă sunt tipuri generice ce au fost setate pentru ştuţuri în
forma Generic Type Definitions a modulului Paragon,
- SpecRef-este un pointer de proiectare dintr-un catalog cu specificaţii care dirijează către
elementul din catalog care întruneşte cel mai bine cerinţele de proiectare.

32
Modificarea primitivelor

În modul de lucru Equipment Editing, primitivele, inclusiv cele negative, pot fi modificate
grafic folosind manipulatorul standard de deplasare.

Notă: Nu este nevoie ca utilizatorul să fie în aplicaţia Equipment pentru a putea folosi facilităţile
grafice de editare a echipamentului.
Pentru a accesa modul de editare a echipamentului şi a edita o primitivă se activează
meniul Model Editor prin selectarea pictogramei Model Editor din bara principală de scule.
Se execută clic dreapta pe echipament şi din meniul derulant se selectează funcţia Edit
Equipment.

33
Edit Sub-Equipment

Acest manipulator (handle) acţionează asupra primitivelor


Exit Equipment Editor individuale în acelaşi mod în care acţionează asupra
elementului echipament permiţând executarea de mişcări
liniare, plane şi rotaţii a fiecărei primitive .

34
Modificarea prin deformare a primitivelor

Meniul permite mărirea sau micşorarea dimensiunilor primitivelor ce compun un


echipament. O modalitate de deformare a primitivei se poate realiza prin deplasarea unui P-point
al ei de la un capăt la poziţia altui P-Point de pe altă primitivă.
Modify>Stretch/Trim>To P-Point şi se foloseşte cursorul
pentru a ciupi (pick) elementul P-Point ce va fi deplasat.
Apoi se foloseşte cursorul din nou pentru a ciupi pick) al
doilea P-Point, până la care se face deformarea.
Notă: Dacă sunt selectate două elemente P-Points de
pe aceeaşi primitivă, distanţa dintre cele două puncte
devine zero. Procedura însă nu poate fi folosită pentru a
inversa o primitivă şi nu este aplicabilă ştuţurilor şi
primitivelor lor.

35
ŞTERGEREA UNUI ECHIPAMENT

Delete>CE

Notă: Dacă un echipament/primitivă a fost şters din greşeală şi modificarea nu a fost salvată,
executând clic pe pictograma Undo din bara de scule Model Editor Toolbar, echipamentul
/primitiva va fi adus(ă) înapoi în Design Explorer devenind vizibil(ă) în arbore.

36
Ștergerea unei primitive a unui echipament

- Design Explorer - se navigă la primitiva care va fi ştearsă - clic dreapta Delete.


- selectarea opțiunii Delete CE din bara de scule (Default Toolbar) sau Delete>CE.

37
Matriță (templit) parametrizată de proiectare a unui echipament

Exemplu de templit parametrizat de proiectare a unui echipament.


Forma conţine trei zone:
- dimensiuni parametrizate (Parameterised Dimensions)sunt: lungimea de gabarit, înălţimea
suportului, ștuţul superior inserat, ștuţul inferior inserat şi înălţimea tipică a ştuţului.
- componente parametrizate (Parameterised Components): mărimea ştuţului prin care intră
fluidul şi mărimea ştuţului prin care iese fluidul.
- subansamble parametrizate (Parameterised Sub-assemblies): suportul schimbătorului de căldură
(Heat Exchanger Support 2 Length), tipul conexiunii la tubulatură (Dish With Nozzle & Flanges),
tipul conexiunii la manta (Dish With Flanged Connection).

38
Copierea echipamentului

Create>Copy>Offset\Rotate\Mirror
- Se tastează numărul de copii în cutia text Number of Copies.
- Obiectul ce va fi copiat poate fi CE (elementul curent), List (din listă) sau Pick (selectat prin ciupire).

Se foloseşte meniul Modify>Name


pentru a schimba numele
echipamentului, de exemplu din
YY9001 în YY9995 şi numele
ştuţurilor în YY9995/N1 respectiv
YY9995/N2.

39
Meniul Positioning Control

Există patru moduri de selectare a atributului poziţiei:


- Explicitly (explicit),
- Relatively (relativ),
- Using Ship Reference (folosind sistemul de referinţă al navei)
- Model Editor.

Lista de opţiuni Pick Type


Any -utilizatorul poate selecta orice element, P-line sau P-point,
Element -selectarea se restrânge la elemente,
Aid -selectarea se restrânge la elementele de ajutor din desen,
Pline -selectarea este restrânsă la linii tip P-line,
Ppoint -selectarea se restrânge la elemente tip Ppoint,
Screen -opţiunea permite utilizatorului să selecteze orice punct din fereastra
grafică identificându-se două coordonate,
Graphics -opţiunea permite utilizatorului să selecteze orice element grafic
incluzând ajutoare grafice (aids) sau pini (pins) ce sunt afişate în
vedere.
40
Snap -agaţă punctul vizat (derived position) de punctul cel mai apropiat
de punctul ciupit de cursor (pick point)
Lista de opţiuni Distance –se aplică valoarea introdusă în cutia text adiacentă. Dacă se
Method Type tastează 500 atunci se selectează un punct (derived position) situat
la 500 mm de cel mai apropiat “snap point” , către cursor. Dacă se
tastează -500 mm se selectează un punct situat la 500 mm de la
cel mai apropiat “snap point” departe de cursor (derived position).
Mid-Point - stabileşte poziţia punctului (derived position) în mijlocul distanţei
dintre punctele agăţate.
Fraction - distanţa dintre două “snap-points” într-un număr specificat de
părţi (introdus în cutia text adiacentă). Punctul vizat (derived
position) este capătul din dreapta de segment cel mai apropiat
de punctul ciupit (picked point).
Proportion stabileşte punctul a cărui poziţie împarte segmentele până la
„punctele snap” în proporţia introdusă în cutia text adiacentă (de
exemplu 0,25 poziţionează un punct la 25% din lungimea
segmentului dintre punctele „Start” şi „End” faţă de primul punct.
Intersect -permite utilizatorului să selecteze două linii sau trei plane, punctul
derivat fiind obţinut la intersecţia lor.
Cursor -plasează punctul derivat exact în locul unde cursorul ciupeşte
elementul.

41
Poziţionarea cu ajutorul elementelor P-Point

Toate primitivele au un număr predefinit de puncte pe suprafaţă cunoscute sub numele


de P-Points.
De exemplu, un cilindru are trei puncte P-Point; P0 (originea), P1 şi P2 la fiecare capăt.
Punctul P0 este folosit pentru o poziţionare generală iar P1 şi P2 pentru conectare.

Utilizatorul poate conecta un P-Point de pe un element curent la un alt P-Point din


desen. Acţiunea de conectare constă în poziţionarea şi orientarea elementului curent astfel ca
două puncte de conectare să aibă aceeaşi poziţie. De exemplu P1 de pe cilindru se
conectează la P4 de pe paralelipiped (box) folosind secvența de comenzi Connect>Primitive>ID
Point 42
Funcţia Orientate/Axes
Această opţiune permite utilizatorului să orienteze un element prin specificarea direcţiilor
a două din axele lui. În 3D View este desenată o cutie cu limitele elementului curent împreună cu
afişarea direcţiilor axiale. Orientarea implicită pentru orice element; Y este North şi Z este Up. Cu
această orientare axa X poate fi numai East.

Funcţia Orientate/Rotate

Această opţiune permite utilizatorului să redefinească orientarea unui echipament faţă


de poziţia curentă prin rotirea cu un unghi specificat faţă de o axă dată. Se tastează în cutia
Angle valoarea unghiului exprimată în grade şi apoi se setează direcţia axei de rotaţie.

43
Modul de editare Model Editor

În modul de editare Model Editor pot fi selectate unul sau mai multe elemente.
Ele pot fi deplasate şi rotite dinamic trăgând (drag) de elemente cu pointerul
mouseului.
Se activează Model Editor selectând pictograma Model Editor din bara de scule cu
acelaşi nume (Model Editor Toolbar). Trecerea din modul Model Editor în modul Design Navigate
se realizează selectând pictograma din nou.

Alternativ se selectează Edit>Model Editor din meniul principal derulant pentru a activa,
respectiv dezactiva modul Model Editor

44
Meniuri expandate în modul Equipment Model Editor

Meniul Model Editor conţine o colecţie de manipulatoare care împreună formează un


mecanism de poziţionare şi orientare a elementelor selectate.
Pentru a deplasa (drag) întreaga selecţie grafică într-o nouă poziţie sau pentru a o roti
cu un unghi faţă de o axă selectată, se foloseşte instrumentul Locator Handle. Acesta poate fi
deplasat sau rotit şi independent de selecţia grafică.
Se amplasează Locator Handle într-o poziţie convenabilă după care se modifică poziţia
întregului echipament pe baza poziţiei instrumentului Locator Handle.

The Linear Un manipulator care atunci când este selectat pentru o


Movement Handle operaţie de tragere (drag) obligă selecţia grafică să se
deplaseze în lungul direcţiei axei majore selectate.
The Planar Un manipulator ce obligă ca deplasarea selectată să aibă
Movement Handle loc în planul indicat de manipulator ca plan de deplasare,
planele XY, XZ, YZ .
The Rotation Handle Un manipulator care atunci când este selectat obligă ca
rotaţia să se realizeze în jurul axei manipulatorului selectat. 45
Deplasarea liniară a echipamentului
Funcţia Enter Value

Se indică echipamentul a cărui poziţie trebuie modificată după care se selectează


pictograma Model Editor din bara de scule Model Editor Toolbar.
Se planează cu pointerul mouse-ului peste manipulatorul liniar , se execută clic cu
butonul dreapta al mouse-ului ceea ce determină apariţia meniului expandat din care se alege
opţiunea Enter Value.
Sistemul afişează forma Move Selection în care se tastează distanţa pe care se doreşte
deplasat echipamentul după care se execută clic pe butonul Preview

46
Funcţia Align with Feature

Se indică echipamentul a cărui poziţie trebuie să fie modificată după care se selectează
pictograma Model Editor.
Sistemul afişează manipulatorul Model Editor Modification. Se planează cu pointerul
mouse-ului deasupra manipulatorului şi se execută clic cu butonul dreapta al mouse-ului pe
manipulatorul supraluminat.

Din meniul expandat se selectează


Align with Feature. Se mută cursorul pe
elementul cu care se doreşte alinierea şi în timp
ce cursorul se deplasează deasupra
elementelor, fereastra grafică afişează posibile
poziţii. Odată ce este ocupată poziţia dorită se
eliberează butonul mouse-ului şi echipamentul
va fi deplasat. 47
Funcţia Snap to Point

Se indică echipamentul a cărui poziţie trebuie modificată şi se selectează Model Editor.

Se deplasează cursorul deasupra elementului şi în acest timp fereastra grafică afişează


posibilele puncte ce definesc noile poziţii, de exemplu P1. Odată ce punctul dorit este selectat se
eliberează butonul mouse-ului şi echipamentul este mutat.

48
Funcţia Move Handle

Se indică echipamentul a cărui poziţie trebuie modificată si se selectează Model Editor.

Move Handle>Enter Value/Align with


Feature/Snap to Point.
În exemplul prezentat se selectează opţiunea Enter
Value. Celelalte opţiuni funcţionează într-o manieră
similară cu cea arătată pentru Align with Feature şi
Snap to Point. Sistemul afişează forma Move Handle
în care se selectează opţiunea Enter Value .

49
Deplasarea plană a echipamentului (Enter Value)

Se indică echipamentul a cărui poziţie trebuie modificată, se selectează Model Editor.

Opţiunile de deplasare plană se aplică la fel cu cele de deplasare liniară cu deosebirea


că folosesc poziţiile a două axe în loc de una.

Planar X, Z axix Planar Y, Z axix Planar X, Y axix


(plan, axele X,Z) (plan, axele Y,Z) (plan, axele X,Y)
50
Rotaţia elementului Equipment
Funcţia Enter Value

Se indică echipamentul a cărei poziţie se doreşte modificată- se selectează Model Editor.

51
PIPE

52
Cum stochează OUTFITTING și PIPEWORK datele de proiectare

Toate datele sunt stocate într-o formă ierarhică. O bază de date OUTFITTING Design și
PIPEWORK Design conţine:
- un nivel superior World (uzual reprezentat prin /*),
- două subnivele administrative Site şi Zone
Pentru datele de proiectare ale ţevilor, nivelele administrative cele mai de jos şi
abrevierile lor sunt:
- Pipe (PIPE),
- Branch (BRAN).
Fiecare element Branch dintr-un nivel Pipe reprezintă o secvenţă de componente de
ţeavă dintre două şi numai două puncte:
- Branch Head (capul ramificaţiei),
- Branch Tail (coada ramificaţiei).

53
Reprezentarea reţelelor de ţevi

Reţelele de ţevi sunt reprezentate de elementele:


- Pipes şi Branches (ţevi şi ramificaţii),
- Components (componente de instalaţii).

Pipes şi Branches
Un element Pipe poate reprezenta orice porţiune din întreaga reţea de ţevi în timp ce
elementul Branch reprezintă o singură secţiune de Pipe aflată între două puncte Branch Head
(capul ramificațieie) şi Branch Tail (coada ramificației). Componentele individuale de instalaţii
(definite în funcţie de specificaţiile lor de catalog) sunt stocate ca membrii Branch.
Astfel, un element Pipe ce încorporează un element Tee , de exemplu trebuie să aibă în
proprietate două elemente Branch pentru a realiza cele trei puncte de conexiune necesare.

Tee proprietatea
De la Branch 1 Branch 1 De la Branch 1 Tee proprietatea
Head Head Branch 1

Catre Branch 1 Catre Branch 2


Branch 2
Tail Tail
Branch 2 Head
Head
Catre Branch 2
Catre Branch 1
Tail
Tail
54
Setare formă Default Specifications

Când utilizatorul selectează componentele din catalogul de ţevi aşa cum s-a descris în
paragraful anterior, el o face alegând din Specification componentele potrivite.
Opţiunea va fi folosită automat la nivelele inferioare în afară de cazul când el va scrie
peste ea (specificaţia implicită este în cascadă, în ierarhie, direcția în jos). Ca exemplu,
specificaţiile folosite în proiectul exemplu includ:
- A1A: ANSI Class 150 Carbon Steel,
- A3B: ANSI Class 300 Carbon Steel,
- F1C: ANSI Class 150 Stainless Steel.
Pentru acest exerciţiu se va folosi specificaţia A3B pentru a selecta toate componentele.

55
Crearea unei secvenţe de instalaţie

Nozzle (stut) Tank


Pompa /Tank-1-N1
Nozzle (stut) Gasket 1
Pomp-1-suction (garnitura 1)

Gasket 4 (garnitura 4) Flange 1


(flansa 1)
Flange 4
(flansa 4)

Valve 1 with weel Directia


Directia
(valvula 1 cu roata) de curgere
de curgere

De la elementul Elbow 1
Branch secund (cot 1)
Tee E

Flange 3 S
Flange 2 N
(flansa 3) Gasket 3 Gasket 2 (flansa 2)
(garnitura 3) (garnitura 2) W

56
Secvenţa va fi reprezentată printr-un singur element Pipe în baza de date care este proprietarul a
două elemente Branch. Fluidul ce intră în pompă rezultă din amestecul fluidului de pe ramura 1 (Branch 1)
cu fluidul ce curge prin ramura 2 (Branch 2).
- Branch 1 va avea elementul Head la ştuţul /Tank-1-N1 şi elementul Tail la ştuţul/Pump-1-suction.
- Branch 2 va fi creată la un punct ulterior al exerciţiului având Head (capul) poziţionat la ştuţul de la
/Tank-2-N1 şi Tail (coada) la ramura a treia a T-eului (P2) (Direcţia de curgere este de la cap la coadă-
Head to Tail).

Nozzle (stut) Tank


Pompa /Tank-1-N1
Nozzle (stut) Gasket 1
Pomp-1-suction (garnitura 1)

Gasket 4 (garnitura 4) Flange 1


(flansa 1)
Flange 4
(flansa 4)

Valve 1 with weel Directia


Directia
(valvula 1 cu roata) de curgere
de curgere

De la elementul Elbow 1
Branch secund (cot 1)
Tee E

Flange 3 S
Flange 2 N
(flansa 3) Gasket 3 Gasket 2 (flansa 2)
(garnitura 3) (garnitura 2) W
57
Pipework

58
Modificarea secvenţei de instalaţie

Component Creation

Ea îţi permite să creezi


o componentă sau un grup de
componente ce sunt conectate
sau poziţionate în lungul traseului
(rutei) ţevii.
Sistemul va încerca să
creeze un set de componente
adiacente predeterminate
când tu construieşti alte
componente. De exemplu,
dacă tu creezi o valvulă,
sistemul va încerca să creeze
garnituri şi flanşe adiacente.
59
60
E Nozzle (Tank)
Pump Gasket 1
N /Tank-1-N1
S (garnitura 1)
W Flange 1
(flansa 1)
Nozzle
/Pump-1-SUCTION
Tubul adaugat automat

Elbow 1
61
P-leave aliniat cu nozzle /Tank-2-N1
(cot 1)
62
E Nozzle (Tank)
Pump Gasket 1
N /Tank-1-N1
S (garnitura 1)
W Flange 1
(flansa 1)
Nozzle
/Pump-1-SUCTION

P3 points Up
(P3 în sus) Valvula 1

Elbow 1
P-leave=P2 (cot 1)
Tee 1

Flange 3 Flange 2
(flansa 3) Gasket 3 Gasket 2 (flansa 2)
(garnitura 3) (garnitura 2)

63
E Nozzle (Tank)
Pump /Tank-1-N1
N S
Branch Head
W (capul ramificatieie)
Nozzle Branch Tail
/Pump-1-SUCTION (coada ramificatieie)

Sensul de curgere

Sensul de curgere

Valvula cu flanse

64
U E
Tank Nozzle N S N S
/Tank-2-N1
D W Pump
Branch 2 Head
(capul ramificatieie 2) Branch 1 Tail
(coada ramificatieie 1)

Sensul de curgere Branch 2 Tail


Ramificatie
(coada ramificatieie 2)
existentă

65
Verificarea inconsistenţelor datelor de proiectare

În urma verificări datelor de proiectare se constată următoarele tipuri de erori:


- nealiniere axială (axial misalinment),
Nealiniere axială

- nealiniere unghiulară (angular misalinment), Nealiniere unghiulară

Diametrul interior Diametrul interior


- nepotrivirea diametrelor găurilor (inconsistent bores), la iesire 50 la intrare 100

Inconsistenta diametrelor interioare de cuplare

- tipuri incompatibile de conexiune


(incompatible connection types) Incompatibilitatea tipurilor de cuplări

- tub prea scurt pentru a permite asamblarea.

Tubul prea scurt pentru a


permite asamblarea
Utilities>Data>Consistency

66
Verificarea nepotrivirilor (clashes)

Tipurile de nepotriviri (clashes) identificate depind de doi factori:


- nivelele de obstrucţionare ale elementelor,
- toleranţele de atingere şi jocurile.

Settings>Clasher>Default
Settings>Clasher>Obstruction list
Utilities>Clashes.

suprapunere>5 mm suprapunere<5 mm fantă<2 mm 2mm<fantă<5 mm


phisical clash touches clearance

67
Generarea unui raport cu datele rezultate

Fiecare raport poate fi personalizat specificând câteva dintre următoarele elemente:


- locul unde apare rezultatul (pe ecran sau într-un fișier ce poate fi tipărit),
- orice header introductiv care să apară la începutul raportului,
- numărul de pagini (raportul este paginat),
- schița paginii incluzând poziția coloanelor, titlurile coloanelor etc.,
- criteriul de selecție care definește tipul de date incluse în raport.

Utilities>Report>Run
…\REPORTS\TEMPLATES
pipe_mto_tmp

Pentru a rula raportul definit de template-ul ales tu trebuie să specifici două lucruri:
- unde să apară raportul
- și care parte a ierarhiei bazei de date este citată când se extrag tipurile cerute de date.
68
Generarea desenelor izometrice

Design>Modules>Isodraft>Macro Files
Isometrics>Standard

69

S-ar putea să vă placă și