Sunteți pe pagina 1din 4

Laborator 4 Structuri

112. Selectezi Design>Structure>Panels&Plates din bara principală de meniuri (disponibilă în toate

aplicațiile Design) sau execuți clic pe pictograma . Bara principală de meniuri și bara de scule
se schimbă și vor arăta ca în (Fig. 5.57).

Fig. 5.57 Bara principală de meniuri și bara de scule

Dacă se urmăresc meniurile derulante se observă că opțiunile din partea superioară sunt echivalente
cu cele din aplicația Beams&Columns în timp ce opțiunile din partea inferioară sunt specifice
aplicației Panels&Plates.
113. În loc să folosești opțiunea Settings>Storage Areas ca în pasul 15 vei folosi o altă metodă mai
rapidă pentru stocarea atât a panourilor (Panels) cât și a îmbinărilor liniare de panouri (Panel Linear
Joints). Ambele tipuri de date se stochează sub aceeași componentă administrativă SubFrame ce a
fost folosită în proiectul structurii de bază. Navigi la TESTSBFR și execuți clic pe butoanele Panels

și Panel Linear Joints . Acestea setează automat ariile de stocare ale elementului curent.
Setările ariilor de stocare arată ca în (Fig. 5.60).

Fig. 5.60 Setarea ariei de stocare


114. Selectând Create>Panels... programul afișează forma Create Panel care oferă mai multe
metode de specificare a poziției vârfurilor. Pentru acest exercițiu setezi Justification la Bottom
(aceasta îți va permite să poziționezi fața de jos a panoului la partea superioară a secțiunilor suport) și
Thickness la 30. Lași acum Representation la Predefined: Default. Setările (Levels și
Obstruction) afectează modul în care elementele sunt arătate în vederile 3D și cum sunt administrate
nepotrivirile (clashes) între elemente. Tu vei defini pozițiile a patru vârfuri V1-V4 care definesc
întreaga arie a planșeului plan inferior umbrit în schema din (Fig. 5.61). Întăriturile sunt omise pentru
claritate. Liniile întrerupte A-A și B-B arată unde va fi tăiat panoul mai târziu.

31
Fig. 5.61 Definirea vârfurilor V1-V4

Butoanele Create Methods oferă câteva metode pentru definirea vârfurilor. Pictograma din (Fig.
5.62a) îți permite să selectezi un punct grafic folosind orice opțiune standard de selectare. Pictograma
din (Fig. 5.62b) îți permite să construiești un punct folosind intersecția a două “plines” cu un panou
existent. Cu pictograma din (Fig. 5.62c) construiești vârfuri care urmează conturul unui panou
existent. Cu opțiunea din (Fig. 5.62d) identifici un punct introducând coordonatele în mod explicit.

Fig. 5.62a Fig. 5.62b Fig. 5.62c Fig. 5.62d

Fig. 5.62e Fig. 5.62f Fig. 5.62g Fig. 5.62h

Cu opțiunea din (Fig. 5.62e) specifici o distanță și o direcție față de vârful predefinit. Executând clic
pe pictograma din (Fig. 5.62f) poți construi un arc filet cu o rază specificată, între două linii tangent
selectate. Cu opțiunea din (Fig. 5.62g) construiești un arc filet prin trei puncte selectate. Cu
pictograma din (Fig. 5.62h) poți construe un arc filet cu o rază specificată, trecând prin două puncte
având curbura îndreptată în direcția selectată.
115. Execuți clic pe pictograma din (Fig. 5.62a). Forma Positioning Control arată că tu ești în modul
grafic orientat (event-driven graphics mode) gata să selectezi poziția primului vârf. Setezi funcția
Pick Type la Element și Pick Method la Intersect. Acum selectezi coloana și fiecare grindă a cărei
intersecție coincide cu V1 în diagrama precedentă. Textul de sub butoanele formei Create Panel se
vor schimba din “No vertices currently defined ” în “ 1 Vertices defined (no Panel created) ”
Notă: Primul vârf definit pentru un nou panou reprezintă originea panoului (așa cum se afișează
implicit). Tu poți schimba acest lucru mai târziu dacă este necesar.
116. Repetă procedura de selectare a vârfului pentru a defini V2 și V3 în această ordine. Îndată ce tu
ai definit 3 vârfuri, planul noului panou va fi reprezentat în fereastra grafică (ca un triunghi) și un
element PANEL va fi adăugat în Design Explorer.
32
117. Ca un exercițiu vei poziționa V4 față de V3. Clic butonul din (Fig. 5.62e). Programul afișează o
formă Define vertex în care tu poți să specifica rezultatul dorit. Setezi Direction la West și Distance
la 2000. Clic Apply pentru a crea vârful. Textul de sub butonul din forma Create Panel va fi “4
Vercices defined (Panel created) ”.
118. Părăsești forma Display modification, ștergi cutia de validare ( tu o vei selecta numai dacă vrei
să modifici vârfurile panoului imediat). Clic OK pentru completarea operațieie de creare a panoului.
De observat că Design Explorer include acum un element PANEL, unul PLOOP și patru elemente
PAVERT.

119. Selectezi meniul Query>Measure Distance sau execuți clic pe butonul . Programul
afișează forma Measure și Positioning Control care împreună îți dau posibilitatea să măsori distanța
dintre două puncte sau linii ale modelului. În forma Positioning Control setezi Pick Type la
Element și Pick Method la Snap iar apoi selectezi zona de lângă partea superioară sau baza coloanei
(dar nu fiecare) între pozițiile V3 și V4.
Recomandare: Mărește imaginea zonei dacă este necesar și selectează cu atenție extremitățile
conectate la secțiunile de întărire pentru a evita agățarea nodurilor secundare în loc de extremitățile
coloanelor. Aria Information din forma Measure arată distanța directă dintre axele neutre (Neutral
Axes) ale secțiunilor, componentele XYZ ale acelei distanțe și direcția celui de-al doilea nod în raport
cu primul. În fereastra grafică este arătată și mărimea distanței.
120. Experimentează și alte opțiuni de selectare grafică pentru a măsura alte distanțe pe alte direcții
incluzând și direcții înclinate după care execuți clic pe butonul Dismiss al formei Measure.
În continuare se va diviza un panou în lungul axelor grinzilor intermediare care îl susțin A-A și B-B
(arătate cu linie întreruptă în Fig.5.61), formând trei panouri mai mici.
121. Asigură-te că panoul este elementul curent (notat PANEL 1 în Design Explorer) și selectează
Modify>Split Panel. Când sistemul afișează textul "Pick...to be split on" selectezi fiecare din
grinzile aliniate în lungul secțiunii A-A a diagramei. Este posibil ca tu să trebuiască să schimbi
direcția vederii astfel ca grinda pe care tu vrei să o selectezi să nu fie ascunsă de panou. Ca metodă
alternativă tu poți selecta fiecare din celelalte grinzi paralele cu A-A în planul cerut. Panoul va fi
divizat în în lungul liniei selectate formând două panouri separate fiecare cu conturul lui și 4 vârfuri.
122. De remarcat că elementul tău curent este încă PANEL 1, cel mai mic dintre cele două panouri.
Navigă la panoul mai mare, PANEL 2 și împarte-l în lungul lui B-B pentru a obține 3 panouri. De
remarcat că tu poți divide un panou numai în lungul axei unui element existent. Pentru a introduce o
linie de divizare în oricare altă parte, pur și simplu creezi o secțiune unde tu vrei să aibă loc tăierea,
divizi panoul și ștergi secțiunea.
123. Navigi la panoul situat la extremitatea vestică (cel delimitat de vârfurile V1-A-A-V4 în Fig.5.61)
și selectezi meniul Modify>Extrusion/Panel.... Tu vei vedea forma Loop Vertex Editor care îți
permite să modifici forma panoului curent prin manipularea vârfurilor individuale, muchiilor dintre
vârfuri grupurilor de vârfuri etc.
Positioning Control la Element Snap și poziționezi vârful la extremitatea grinzii care se îmbină cu
coloana din direcția lui V4 (de exemplu în punctul V5 din diagramă). La vederea grafică este adăugat
un nou vârf. Corectitudinea poziției o poți verifica executând clic pe butonul Create din partea de jos
a formei Loop Vertex Editor. De notat că vârful creat este acum vârful curent (etichetat cu <5>),
următorul fiind adăugat după el.
124. Fiecare nou vârf este adăugat imediat la secvență după vârful curent așa că primul navigă V4 în
fiecare din următoarele cazuri:
 Clic butonul Select vertex/edge din forma Loop Vertex Editor și selectezi (pick p-point) la
V4. De observat că întrucât această poziție este în interiorul coloanei este mai greu de găsit. Din acest
motiv comuți în modul wireline pentru a-l vedea.
 Folosește butoanele săgeți Up/Down pentru a afla numărul vârfului parcurgând lista de

33
vârfuri secvențial. De observat în vederea 3D View cum sunt reprezentate vârful curent și direcția
muchiei către următorul vârf. Dacă tu ști numărul vârfului de care ai nevoie poți să-l tipărești direct în
câmpul Vertex number. De reținut că numărul se poate schimba când editezi lista așa că uzual se
selectează grafic.

125. Clic butonul Create points în aria Mode Selection din forma Loop Vertex Editor. Setezi
opțiunea Positioning Control la Element Snap și poziționezi vârful la extremitatea grinzii care se
îmbină cu coloana din direcția lui V4 (de exemplu în punctual V5 din diagram). La vederea grafică
este adăugat un nou vârf. Corectitudinea poziției o poți verifica executând clic pe butonul Create din
partea de jos a formei Loop Vertex Editor. De notat că vârful creat este acum vârful curent (etichetat
cu <5>), următorul fiind adăugat după el.
126. Poziția următorului vârf V6 este la intersecția colțului coloanei cu panoul. Pentru a-l crea execuți

din nou clic cu butonul , setezi Positioning Control la Pline Snap și selectezi elementul Pline
al coloanei care trece prin punctual dorit (RBOS sau LBOS). Dacă tu nu poți selecta elemental Pline
pe care îl dorești selectezi din bara principal de meniuri Settings>Pick Filters>Pline și resetezi
regula curentă de filtrare la No Rule (este probabil încă setată la Extremities de la pasul 82). Nu uita
să execuți clic pe butonul Create când ai poziționat vârful.
127. Creezi vârfurile V7 și V8 folosind o metodă asemănătoare cu cea de la pasul 126 respectiv 127.
Rotește modelul cât este necesar pentru a verifica dacă panoul încorporează acum o decupare ce se
potrivește coloanei așa cum se arată în (Fig. 5.64). În acest moment muchiile panoului se sfârșesc la
flanșele coloanei. Tu vei introduce un mic spațiu (interstițiu) prin montarea vârfurilor relevante
folosind facilitățile explicite de editare.

128. Pentru a schimba orientarea din "create mode" în "modify mode" execuți clic butonul și
selectezi vârful V5. De observat cum setările curente sunt copiate în aria Vertex din partea de jos a
formei (X, Y și cutiile text Radius). Pentru a introduce spațiul (interstițiul) de 10 mm schimbă setările
din cutia X adăugând 10 (axele arătate în originea panoului sunt utile aici pentru verificarea direcțiilor
în sistemul de coordonate a panoului). Clic butonul Modify pentru a confirma noua setare.
129. Repetă procedura de la pasul 128 adăugând sau scăzând la coordonate, după cum este necesar,
pentru a realiza un joc de 10mm de jur împrejurul coloanei. Se observă că vârfurile V6 și V7 trebuie
deplasate atât în direcția X cât și Y.
130. Selectează V6 și schimbă setarea Radius de la implicit zero la 15mm. Actualizezi datele lui V6
la noua setare și apoi repeți procesul pentru vârful V7. Rezultatul final va arăta ca în (Fig.5.65).

Fig. 5.65 Crearea jocului în jurul coloanei

Setezi vederea cu meniul Look>Down și mărești. Pentru a vedea mai bine detaliile comuți în modul
de reprezentare contur (wireline).

34

S-ar putea să vă placă și