Sunteți pe pagina 1din 50

SIPIN II

CURS 1 1
SISTEME DE PROIECTARE INTEGRATĂ

 Proiectarea şi construirea navelor și structurilor marine la un cost


competitiv şi într-un interval de timp corespunzător necesită un mijloc de
proiectare care să minimizeze apariţia nepotrivirilor şi erorilor, furnizând o
informaţie de clasă înaltă care să acopere atât disciplinele de corp (hull) cât şi de
instalaţii (outfitting).

 AVEVA MARINE este un set de aplicaţii de proiectare şi producţie


combinate cu soluţii flexibile de administrare.

 Beneficiile acestui sistem sunt legate de eficienţa proiectării preliminare și


eficienţa proiectării de execuţie prin minimizarea pierderilor datorită erorilor în
informaţia de producţie.

2
 AVEVA Initial Design
 AVEVA Structural Design
 AVEVA Hull Detailed Design
 AVEVA Hull Drafting
 AVEVA Marine Diagrams
 AVEVA Outfitting
 AVEVA Multi-discipline Supports
 AVEVA Cable Design
 AVEVA Room Design
 AVEVA Laser Interface
 AVEVA Pipe Stress Interface
 AVEVA Clash Manager
 AVEVA Assembly Planning
 AVEVA Weld Panning
 AVEVA Global
 AVEVA Review
3
AVEVA OUTFITTING

 AVEVA Outfitting permite echipelor de proiectanţi de


sisteme să lucreze simultan cu echipele de proiectanţi ai
corpului pentru a dezvolta un proiect de calitate superioară fără
nepotriviri.

 Cu modulul Outfitting se construieşte partea de outfitting


al unui model de bază care include şi structura corpului.

4
AVEVA OUTFITTING

 Baza de date a modelului este folosită pentru a crea desene


generale şi de detaliu împreună cu o informaţie precisă şi toate
tipurile de rapoarte şi informaţii de producţie necesare.

 Modulul Outfitting permite o gamă largă de verificări a


tuturor aspectelor proiectării pentru a testa şi îmbunătăţi
calitatea. Este compatibil cu cerinţele inginereşti permițând revizii
şi procese de control cerute în decursul derulării unui proiect.

5
AVEVA OUTFITTING
În Fig.1 este prezentat un desen de ansamblu ce conţine elementele
de corp şi de instalaţii. El furnizează un mediu 3D în întregime interactiv pentru
orice proiectant din proiect având o interfaţă în stilul Microsoft Office bazată pe
tehnologia .NET.

6
PROIECTAREA STRUCTURILOR
CUPRINS
1 Setarea ierarhiei bazei de date din modulul STRUCTURAL
2 Cum stochează PDMS datele de proiectare
3 Crearea unor elemente administrative
4 Construirea unei structuri simple
4.1 Cum reprezintă PDMS membrii de structură
4.1.1 Secţiuni drepte
4.1.2 Noduri
4.2 Câteva setări de operaţii iniţiale
4.2.1 Setarea ariilor implicite de stocare
4.2.2 Alocarea automată a profilului şi a elementului Primary Node
4.2.3 Selectarea specificaţiei implicite pentru profile
4.3 Crearea secţiunilor explicit
4.4 Vizualizarea proiectului
4.4.1 Definirea elementelor ce se afişează în vedere
4.4.2 Manipularea vederilor afişate
4.4.3 Navigând în baza de date selectând elementele grafice
4.5 Crearea secţiunilor folosind selectarea grafică
4.6 Colectarea elementelor în liste temporare
4.7 Copierea unor părţi din proiect
4.8 Salvarea modificărilor şi părăsirea sesiunii

7
PROIECTAREA STRUCTURILOR

În acest capitol utilizatorul va învăţa :

- despre ierarhia bazei de date din modulul STRUCTURAL DESIGN


- cum se stochează datele de proiectare.

În acest capitol va fi introdusă o aplicaţie de structură de oţel şi vor fi create câteva


elemente administrative care vor permite organizarea proiectului.

8
PROIECTAREA STRUCTURILOR

1 Setarea ierarhiei bazei de date din modulul STRUCTURAL

1.Lansezi PDMS

2.Execuţi clic în forma VENTAGE PDMS Login pentru a o face


activă.

3.Tastezi numele proiectului (Project): SAM.


4.Tastezi numele alocat (Username): STRUC.
5.Tastez parola alocată (Password): STRUC.
6.Selectezi partea de proiect în care se recomandă să lucrezi
(Multiple Database MDB): STRUC.
7.Se introduce numele modulului pe care vrei să-l foloseşti:
DESIGN.

Asigură-te că nu este bifată cutia Read Only


pentru ca tu să poţi face modificări.

8. Tu poţi alege aplicarea setărilor implicite, Load from Macro


Files sau setările dintr-o sesiune anterioară, Load from Binary
Files.

9. OK.

9
Afişare lansare modul OUTFITTING

Title bar -arată modulul curent


OUTFITTING şi aplicaţiile

Main Meniu Bar - selectarea


meniurilor.

Main Tool Bar (de scule) -Aria are


un număr de butoane, pictograme
şi liste derulante ce oferă meniuri
rapide (short-cuts) la o selecţie
obişnuită a operaţiunilor
OUTFITTING.
Design Explorer-arată ierarhia
bazei de date şi poziţia curentă în
ea.

3D Graphical View -Aria reprezintă


fereastra în care tu afişezi
modelul tău grafic de proiect.

Status Bar -Fereastra afişează


informaţia despre starea curentă
a operaţiilor tale.

10
Prima aplicaţie de structură pe care o vei realiza este pentru interconectarea grinzilor şi
coloanelor. Pentru această aplicaţie se selecteaza

DESIGN>STRUCTURES>BEAMS&COLUMNS

11
Cum stochează PDMS datele de proiectare

Toate datele PDMS sunt - Section (SCTN)


stocate într-un arbore ierarhic. - Panel (PANE)
- Generic Section (GENSEC) – curved
sections.

În cazul bazei de date PDMS


modulul Design, elementul situat cel
mai sus este World, uzual
reprezentat de numele simbolic /* ,
sub care sunt situate subnivelele
administrative Site şi Zone.

12
Toate datele sunt reprezentate în baza de date astfel:

- fiecare item identificabil de date este cunoscut sub numele PDMS element,

- fiecare element are un număr asociat cu componenta de informaţie, împreună


definind proprietăţile lui. Aceste component de informaţie sunt cunoscute sub
numele de atribut (attributes),

- fiecare element este identificat în interiorul structurii bazei de date de un număr


de referinţă alocat automat şi un altul opţional specificat de utilizator,

- componentele suplimentare de informaţie despre un element care a putut fi


stocat cu setările unui atribut includ:
- dimensiunile lui fizice şi specificaţii tehnice,
- poziţia lui fizică şi orientarea în modelul proiectului,
- conectivitatea lui.

13
O legătură verticală dintre două elemente la nivelele adiacente ierarhiei
bazei de date este definită ca o relaţie owner-member (proprietar-membru).

Elementul de la nivelul superior este owner (proprietar) al tuturor


elementelor direct legate sub el. La nivelul inferior sunt members (membri) ai
elementului proprietar.

Fiecare element poate avea mai mulţi membri dar poate avea numai un
singur proprietar.

Când utilizatorul modifică baza de date (de exemplu când crează noi
elemente sau modifică setările atributelor celor existente) el poate stabili un punct
specific în ierarhie.

Elementul de la această locaţie se numeşte element curent (current


element) deseori abreviat CE. Utilizatorul poate naviga de la un element la altul
schimbând elementul curent, urmărind legătura owner-member în sus şi în jos în
ierarhie.

14
Crearea unor elemente administrative

Vor fi construite câteva elemente


administrative în partea superioară a ierarhiei Design DB.
Se Verifică dacă eşti situat la nivelul World în
Design Explorer şi apoi selectează Create>Site (numele
TESTSITE).
De notat că sistemul adaugă un prefix
automat pentru a confirma convenţiile PDMS.
De observat că elementul nou apare în Design
Explorer ca element curent (CE).
Create:
- Zone (zonă) - TESTZONE,
- elementul Structure (structură) sub numele TESTSTRU,
- elementul Framework (cadru) sub numele TESTFRMW
- un element Subframework (subcadru) sub numele
TESTSBFR, în această ordine.

Display>Draw List şi tu vei vedea că elementul


de structură a fost adăugat automat la el 15
Construirea unei structuri simple

În acest capitol utilizatorul va începe să construiască un model de structură


prin crearea unei configuraţii simple de coloane şi grinzi interconectate.

Design>Structures>Beams&Columns

16
Cum reprezintă PDMS membrii de structură
Secţiuni drepte

Fiecare membru de structură drept (coloană, grindă etc.) este reprezentat în PDMS de un element
Section (secţiune) (SCTN). Geometria elementului Section este definită de două tipuri de atribute:
- secţiunea transversală definită de un catalog Profile (SPRF) (grindă-I, secţiune-T, cheson-Channel etc.),
- poziţia de început Start Position (POSS) şi poziţia de sfârşit End Position (POSE).
Poziţiile acestor puncte determină efectiv lungimea şi orientarea elementului. Muchiile şi feţele secţiunii
sunt identificate de linii ce urmăresc conturul secţiunii. Aceste linii de referinţă derivate din definiţia secţiunii profilului
(Section's Profile) din catalog sunt numite P-lines.

17
Noduri

Programul PDMS foloseşte conceptul Nodes pentru a reprezenta punctele


de bază din structură.
Nodurile au două funcţii principale:
- identifică punctele la care sunt făcute conexiunile logice între secţiuni adiacente,
- stabilesc locurile în care tensiunile pot afecta structura în vederea transferării către
programele de analiză a tensiunilor.
Elementele Primary Nodes au poziţia specificată independent de alte
elemente. Elementele Secondary Nodes sunt poziţionate în lungul unei secţiuni
propri la o distanţă specificată de secţiunea poziţiei de start (Section' s Start
Position). Dacă utilizatorul deplasează un element Section atunci elementul
Secondary Nodes se deplasează cu el.

18
19
Proprietățile de bază ale catalogului

Toate profilele, îmbinările, fitingurile etc. folosite în model sunt selectate din baza de
date Catalogue setând pentru elementele necesare de proiectare Specification Reference în
vederea orientării asupra intrării în catalog. Fiecare element din catalog este definit în funcție de
două seturi de date.

 Geometry Set definește forma fizică a elementului în funcție de formele de bază 2D sau 3D
(cunoscute ca primitive-primitives). Un profil secțional (sectional profile) este realizat numai
din primitive 2D. El poate fi extrudat pentru a forma în model o secțiune 3D. Un element joint
sau unul fitting construite din profile 3D definesc un volum complet. Un set geometric poate
include primitive 3D negative pentru a reprezenta decupările.

 Point Set definește un număr de puncte de referință și direcții suprapuse peste forma
geometrică astfel încât părți individuale ale formei pot fi identificate și manipulate. Aceste
puncte pot include p-points care pot reprezenta un punct de poziție 1D și o direcție sau p-
lines (plines) care reprezintă o linie 2D și o direcție.

Dimensiunile elementelor nu sunt fixate în catalog, ele sunt exprimate funcție de


parametrii de proiectare (design parameters). Valorile sunt alocate la aceste dimensiuni
parametrizate când elementul este folosit în model.

20
Identificare P-line
Fiecare p-line este identificat de un set de două, trei sau patru litere (cunoscute ca PKEY) ce
stabilește poziția lui relativă în profilul 2D. Cele mai comune seturi PKEY folosesc următoarele nume
convenționale (un profil folosește numai un subset al lor):
BBH Bottom bolt hole NAL Neutral axis left
BBHL Bottom bolt hole, left NALO Neutral axis left outside
BBHR Bottom bolt hole, right NAR Neutral axis right
BLW Bottom left of web NARO Neutral axis right outside
BLWT Bottom left web top NAT Neutral axis angle top
BOC Bottom of channel RBOA Right bottom of angle
BOS Bottom of steel RBOC Right bottom of channel
BRW Bottom right of web RBOS Right bottom of steel
BRWT Bottom right web, top RBTS Right bottom top of steel
FOC Face of channel ROA Right of angle
HBA Hole, bottom of angle RTBS Right top bottom of steel
HOA Hole, outside of angle RTOC Right top of channel
IOC Inside of channel RTOS Right top of steel
LBOA Left bottom of angle TBH Top bolt hole
LBOC Left bottom of channel TBHL Top bolt hole left
LBOS Left bottom of steel TBHR Top bolt hole right
LBTS Left bottom top of steel TLW Top left of web
LTBA Left top bottom of angle TLWB Top left web, bottom
LTBS Left top bottom of steel TOAX Top of angle, X orientation
LTOC Left top of channel TOAY Top of angle, Y orientation
LTOS Left top of steel TOC Top of channel
LTTA Left top of angle TRWB Top right web, bottom
NA Neutral axis TOS Top of steel 21
NAB Neutral axis bottom TRW Top right web
4.3 Setări de operaţii iniţiale
4.3.1 Setarea ariilor implicite de stocare

Settings>Storage Areas - Forma afişată îţi permite să specifici ariile de


stocare pentru elementele Primary Nodes şi Sections în mod independent.
La această etapă ambele arii sunt arătate ca neutilizate (unset). În
aplicaţie vor fi stocate ambele tipuri de elemente direct sub componenta
Subframework creată în ultimul pas.
Verifică dacă elementul Subframework denumit /TESTSBRF este curent.
Execuţi clic pe el în Design Explorer şi apoi pe fiecare linie din lista Storage Areas.

Fig. 5.6 Forma Storage Areas

Fig. 5.7 Setările de sub bara principală de scule 22


Alocarea automată a profilului şi a elementului Primary Node

În mod implicit, de fiecare dată când utilizatorul crează un nou element


Section el va fi asociat în mod automat cu un element Profile din baza de date
Catalogue. Elementele Primary Nodes nu vor fi create automat, în modul implicit, la
extremităţile secţiunilor neconectate. Pentru acest exerciţiu se vor lăsa ambele setări
implicite controlate de următoarele butoane de sub bara principală de scule,

Selectarea specificaţiei implicite pentru profile

Dacă nu sunt setate elementele Current Profile implicit, Justification line, Member line,
Joint line, (cazul de faţă), aria datelor va arăta

23
Câteva profile standard

Cheson Cornier Tub

24
Câteva profile standard

Beam Profil I Profil BSC

25
Câteva profile standard

Profil TEE Profil DINT

26
Specification -British Standard
Generic Type - Universal Columns
Profil - 203x203x46 kg/m

Aria datelor în noua configuraţie


27
Crearea secţiunilor explicit

Create>Sections>Straight…
Start Position: E0, N7000, U0; Length 9000,
Start Position: E0, N12000, U0; Length 9000,
Start Position: E0, N17000, U0; Length 4000.

28
29
4.5 Vizualizarea proiectului

(Walk to Draw List)


Query>Axes…

Isometric>Iso 3

30
4.5.2 Manipularea vederilor afişate

Vederile afişate se pot afişa în mai multe moduri. Trei sunt operaţiile de bază ce vor fi
prezentate în continuare:
- rotirea vederii,
- panoramarea în lungul ariei afişate,
- mărirea şi micşorarea vederii.

Modul curent de manipulare este arătat în linia de stare din partea inferioară a
ferestrei 3D View (în următoarea figură este setat ROTATE). Opţiunile de interes sunt Zoom
Rectangle, Zoom In/Aut, Pan şi Rotate. Alternativ se poate schimba modul de manipulare
apăsând una din tastele funcţionale sau folosind butoanele barei de scule View Manipulation :

 F2 sau (selectezi modul Zoom),

 F3 sau (selectezi modul Pan),

 F5 sau (selectezi modul Rotate).

Repetă operaţiile în timp ce ţi apăsată tasta Ctrl (pentru a creşte viteza de


panoramare) şi apoi tasta Shift pentru a descreşte viteza. 31
Profile specification
Create>Sections>Straight…
British Standard,
Universal Beams
305x165x40 kg/m

Justification, Member Line şi Joint Line setate la NA (neutral axis-axa neutră)


32
33
Create-Section-Straight

34
35
Profile Specification, /BS-Spec/305x165x40kg (NA/NA/NA)). Corecţia
va fi făcută resetând Justification la Top of Steel (TOS).

Modify>Sections>Specification….
Section Specification setezi Justification la TOS

Modify>Sections>Justification 36
37
4.8 Colectarea elementelor în liste temporare
Următoarea etapă urmăreşte crearea mai multor copii de substructure curente cu o
distanţă specificată între ele. Pentru a demonstra altă operaţie utilă, toţi membri unităţii
administrative Sub-Frame (Sections, Secondary Nodes şi Secondary Joints) vor fi aranjaţi într-o
listă (List). Aceasta constituie o colecţie temporară de elemente ce permite utilizatorului
operarea cu lista ca un întreg. Fiecare definiţie de listă este valabilă numai pe durata sesiunii
curente, dar utilizatorul poate salva astfel de definiţii într-un fişier binar pentru reîncărcarea într-o
sesiune ulterioară.

Utilities>Lists
Lists/Collections selectezi Add>List…. În cutia Description din forma Create List introduce TESTLIST.
Add>CE Members
38
Utilities>Lists
Lists/Collections selectezi Add>List…. În cutia Description din forma Create List introduce TESTLIST.
Add>CE Members

noua listă devine automat listă curentă


39
Copierea unor părţi din proiect

Create>Copy>Offset… şi vei vedea forma Copy with Offset


Setează Object pentru a fi copiat în List. Întrucât există
numai o listă, numele ei (TESTLIST) va fi arătat fără altă selecţie.
Setează opţiunea to la Rel. (Relative) pentru a crea noile copii ale
elementului în aceeaşi parte a ierarhiei bazei de date ca
elementele originale, ca membrii ai elementului Sub-Frame.
De observant că unitatea Sub-Frame are acum în
proprietate 32 de secţiuni cuprinzând 16 coloane şi 16 grinzi
împreună cu toate elementele Secondary Nodes şi Joints
necesare pentru a define interconexiunile lor.

40
Completarea proiectului iniţial

Modify>Sections>Split…

41
42
43
44
45
Modify-Material.

46
I

II
III
47
Query-Mass properties

48
Când tu eşti gata să continui închide toate formele pe le-ai
experimentat după cum urmează:
- dacă o formă are butonul Dismiss execuţi clic pe acel
buton,
- dacă o formă are bară proprie de meniuri selectezi
Control>Close din acel meniu,
- închide orice fereastră Help afişată cu dublu clic în cutia de
control din colţul din stânga sus al fiecărei ferestre. Nu închide
Design Explorer sau fereastra 3D View deoarece le vei folosi în
următoarele părţi ale exerciţiului.

49
CURS 2

Metodă rapidă de construire a unei structuri regulate

50

S-ar putea să vă placă și