Sunteți pe pagina 1din 2

Reguli Rentz

REGULAMENT RENTZ
Rentz se joaca in 3-6 jucatori, cu un pachet standard de carti. Din pachet se vor folosi 8 carti pentru
fiecare jucator de la masa (24 pentru 3 jucatori, 32 pentru 4 jucatori etc.), incepand de la cartile cele
mai mari.
Jocul consta in 7 tipuri de jocuri diferite (5 negative si 2 pozitive), fiecare jucator avand dreptul cand
in vine randul sa aleaga unul din cele 7 subjocuri (atata timp cat nu le-a jucat deja). In concluzie se
joaca 7 x nr. Jucatori runde.
In nici unul dintre cele 7 subjocuri nu exista atu. Dealerul (cel care este primul) incepe runda,
punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator este obligat sa dea
cate o carte cu acealsi simbol ca a primului (ca la Whist). Cartea cea mai mare ia mana. Daca
jucatorii nu au carte cu respectivul simbol, sunt liberi sa joace orice alta carte, dar aceasta nu va
conta.
Exemplu: Maria este prima si pune jos Q de inima. Deci toata lumea este obligata sa dea jos inima,
iar inima cea mai mare va lua mana.. Cine nu are inima da orice alta carte, dar aceasta nu va conta.
Mihai va lua mana cu As de inima.

CELE 7 SUBJOCURI:
Jocuri negative:
1. Regele de cupa: nu trebuie luat regele de cupa. Punctaj: -100 puncte.
2. Dame: nu trebuie luate dame. Punctaj: -25 puncte/dama
3. Carouri: nu trebuie luate carouri. Punctaj: -20 puncte/caroul
4. Levate: nu trebuie luate levate ("maini"). Punctaj: -10 puncte/mana
5. Totale Minus:: nu trebuie luate Dame, Carouri, Levate, Regele de Cupa (cuprinde toate
negativele). Punctaj: se obtine prin insumarea negativelor luate (atentie: dama de caro are valoare
negativa insumata reprezentand si Dama si Caro, adica -45 puncte).
Jocuri pozitive:
6. Totale Plus:este opusul subjocului de Totale Minus. Trebuie luate Dame, Carouri, Levate, Regele
de Cupa. Punctaj: se obtine prin insumarea mainilor luate (atentie: dama de caro are valoare
pozitiva insumata reprezentand si Dama si Caro, adica -45 puncte).
7. Rentz: obiectivul este de a termina cartile din mana inaintea celorlalti jucatori. Pe rand, fiecare
jucator incepand cu dealerul trebuie, in masura in care este posibil, sa joaca o carte valida",
asezand-o cu fata in sus pe masa de joc. Carti valide sunt "cartile de mijloc" (cele 4 dame la 3
jucatori, cei 4 valeti la 4 jucatori, cei 4 de 10 la 5 jucatori, cei 4 de 9 la 6 jucatori), precum si cartile
de aceeasi culoare si valoare adiacenta celor deja jucate pe masa (carti invecinate). Cand un jucator
nu poate juca, neavand carti valide, acest lucru este indicat automat, iar randul trece catre
urmatorul jucator.
Cartile jucate se vor aseza pe masa intr-o formatie avand cele 4 "carti de mijloc" pe coloana centrala
(vezi imaginea de mai jos) si restul cartilor de aceeasi culoare de ambele parti pe verticala formand
o suita. Subjocul continua pana cand jucatorii termina cartile din mana.
Observatie:
Plasarea unui As - iti da dreptul la o a doua mutare;
Plasarea cartii cu cea mai mica valoare (7,6,5,4,sau 3 dupa caz) - urmatorul la mutare nu are dreptul
sa plaseze si asteapta o tura.
Un jucator are dreptul sa refuze subjocul de Rentz daca are in mana cel putin patru capete (prin
capete intelegem As sau cartea cu cea mai mica valoare). Se poate refuza de maxim nr de jucatori
implicati in joc (la un joc de 4 jucatori cineva poate refuza de 3 ori la rand un subjoc de Rentz, al 5-
lea se joaca obligatoriu chiar daca are, iarasi, minim 4 capete). In cazul in care cineva a refuzat un
joc de Rentz cartile se amesteca,se reimpart, iar cel care trebuie sa aleaga jocul poate alege altceva
in functie de noile carti din mana (nu este obligat sa joace tot Rentz).
Important: nu are dreptul sa refuze subjocul de Rentz jucatorul care a ales sa joace acest subjoc la
neve! Punctaj: cel care termina ultimul primeste 0 puncte, al 2-lea primeste 100 puncte, al 3-lea
200 puncte, al 4-lea 300 puncte s.a.m.d. Punctaj: 0, 100, 200, 300, 400, 500.

OBSERVATII JOC:
- un subjoc se va putea juca la "neve" (pe nevazute) daca cel care a creat masa a bifat
aceasta optiune de joc.
Adica un jucator poate alege un subjoc fara sa-si vada cartile din mana. In acest caz punctajul de la
subjocul jucat la "neve" se va dubla pentru fiecare jucator. Acest tip de joc avantajeaza un jucator cu
un punctaj slab, care spera intr-o revenire prin jucarea la "neve" a unui joc pozitiv sau spera in
depunctarea dubla a celorlalti jucatori prin jucarea la "neve" a unui joc negativ. Jucatorul care joaca
Rentz la neve nu are dreptul sa refuze jocul in cazul in care are 4 capete sau mai multe, deoarece
se considera ca prin jucarea unui joc la neve acel jucator isi asuma toate riscurile.

PUNCTEJUL LA FINAL DE JOC:


Punctajul la final de joc se va calcula exact ca a jocul de Whist, dupa cum urmeaza:
Locul 1 primeste 10 p. x numarul de jucatori, ultimul loc -10 p. x numarul de jucatori, iar locurile
intermediare primesc puncte in functie de punctajul cu care au terminat in raport cu primul si ultimul
clasat.
In cazul unui joc cu miza locul 1 primeste miza x numarul de jucatori, , ultimul loc -miza x numarul
de jucatori, iar ceilalti puncteje intermediare. Exemplu: la un joc de 6 primul ia 60 p., ultimul ia -60
p., iar restul vor primi puncte cuprinse intre -60 p. si 60 p., in functie de cat de aproape sunt de
primul si ultimul loc.

S-ar putea să vă placă și