Sunteți pe pagina 1din 5

Materiale necesare: - un pachet de carti de joc (32 sau 52 in functie de numarul jucatorilor) - o foaie de hartie si pix pentru inregistrarea

jocurilor Reguli: Jocul se poate juca intre 3 pana la 6 jucatori, in functie de numarul jucatorilor separandu-se numarul de carti de joc, de la A in jos pana se obtine un numar de carti egal cu 8 ori numarul de jucatori (pt 3 de la 9 in sus, pt 4 de la 7, pt 5 de la 5, pt 6 de la 3). Se joaca cate 8 subjocuri (prestabilite) pentru fiecare jucator in parte, deci se face un tabel in care coloanele au numele jocurilor, iar randurile numele jucatorilor. Fiecare jucator, cand ii vine randul sa fie primul, dupa impartirea cartilor, poate alege o singura data, unul din jocurile ramase disponibile pentru el in functie de cartile ce i-au fost impartite. Pentru mai mult fun se pot juca partide blind (pe neve) in care jocul se alege inainte de impartirea cartilor si punctajul poate fi dublat pentru jocul respectiv, sau se poate juca complet blind si atunci punctajul ramane acelasi. In cele 8 subjocuri sunt 3 jocuri in care se poate aduna punctaj pozitiv si 5 jocuri in care se obtine punctaj negativ. Jocul este castigat de catre cel care obtine punctajul cel mai mare sau de catre cel care reuseste la sfarsitul ultimului joc sa aiba 0 (zero) puncte. Primul jucator se schimba pe rand in sensul acelor de ceas, iar cel care a fost primul face cartile pentru jocul urmator. In nici unul dintre cele 8 subjocuri nu exista atu. Dealerul (cel ce a primit prima carte) incepe runda, punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator este obligat sa dea cate o carte. Daca jucatorii au in mana carti de culoarea cu care a inceput dealerul, ei sunt obligati sa joace una dintre aceste carti. Daca nu au respectiva culoare, sunt liberi sa joace orice alta carte. Mana e castigata de cel care a dat cartea cu valoarea cea mai mare de culoarea cu care s-a inceput. Ordinea valorilor cartilor este 2-10, J, Q (D), K, A. Cele 8 subjocuri sunt: Regele de cupa Scop: NU trebuie luat Regele de cupa (jocul se termina cand regele de cupa este luat de cineva) Punctaj: Regele de cupa valoreaza -200 de puncte. Dame Scop: NU trebuie luate dame Punctaj: Fiecare dintre dame valoreaza -40 puncte. Caro Scop: NU trebuie luate carouri Punctaj: Fiecare caro valoreaza -30 puncte.

Levate mici (Levate) Scop: NU trebuie luate levate (maini) Punctaj: Fiecare levata valoreaza -50 puncte. Totale Scop: NU trebuie luate Dame, Carouri, Levate, Regele de cupa (cuprinde toate negativele) Punctaj: Se obtine prin insumarea negativelor luate (dama de caro are valoare negativa dubla, fiind si dama si caro) 10 Trefla Scop: Trebuie luat Zecele de trefla Punctaj: Zecele de trefla valoreaza +200 puncte. Levate mari (Whist) Scop: Trebuie luate levate (maini) Punctaj: Fiecare levata valoreaza +50 puncte. Rentz Scop: Obiectivul este de a termina cartile din mana inaintea celorlalti jucatori. Pe rand, fiecare jucator incepand cu dealerul trebuie, in masura in care este posibil, sa joaca o carte valida, asezand-o cu fata in sus pe masa de joc. Carti valide sunt cei 4 valeti, precum si cartile de aceeasi culoare si valoare adiacenta celor deja jucate pe masa. Cand un jucator nu poate juca, neavand carti valide, acest lucru este indicat automat, iar randul trece catre urmatorul jucator. Cartile jucate se vor aseza pe masa intr-o formatie avand cei 4 Valeti pe coloana centrala si restul cartilor de aceeasi culoare de ambele parti formand o suita. Subjocul continua pana cand toti cei patru jucatori termina cartile din mana. Punctaj: Cel care termina cartile primul primeste +400 de puncte, al doilea +200 de puncte, al treilea +100 de puncte si ultimul 0 puncte. Obs: Plasarea unui: As iti da dreptul la o a doua mutare; cea mai mica carte in functie de numarul jucatorilor (9,7,5,3) urmatorul la mutare nu are dreptul sa plaseze si asteapta o tura. Obs: Punctajul se stabileste la inceputul jocurilor de comun acord. Asta pentru ca am intalnit mai multe variante. Sursa regulament: www.scritube.com

Jocul de Rentz consta in etalarea tuturor cartilor pe masa in ordine, plecand de la valet. Cine pune as, are dreptul sa mai puna o carte. Daca inaintea ta s-a pus capatul mic, stai un rand. Locul I cine termina primul cartile din mana. Ai dreptul sa refuzi jocul de rentz cand este propus de un adversar, daca ai in mana 4 capete din care 3 identice. Din cate stiu se joaca numai in 4, dar cred ca se poate si in mai multi folosind mai multe carti. Totusi eu voi explica aici doar cum se joaca in 4, pentru mai multi jucatori generalizati voi. Asadar, regulile jocului sunt simple, frumusetea lui fiind aceea ca este de fapt o multime de 6 jocuri diferite. In primul rand se ia o foaie si un pix si se deseneaza un tabel cu 7 coloane si 4 linii. Fiecare coloana reprezinta un joc (o sa le enumar mai jos) iar fiecare linie reprezinta un jucator. Fiecare jucator are dreptul de a alege unul dintre jocuri, la final toti jucatori vor fi ales toate jocurile o singura data. Jocul urmator este ales de jucatorul din dreapta dealerului, cartile fiind facute pe rand de fiecare jucator. In jocul de 4 se folosesc cartile de la 7 (inclusiv) in sus. Dupa ce un jucator a ales un joc se noteaza in tabel acest lucru si nu-l mai poate alege pana la sfarsit. Scorul fiecaruia se noteaza separat. Jocurile de Rentz sunt, asa cum spuneam, 7. Rentz, Totale, Whist, Levate, Poapa Rosu, Dame si Caro. Sa le luam pe rand: Toatale: Nu trebuie sa iei aproape nimic de jos. Tot ce ai luat se puncteaza negativ in felul urmator: - Fiecare mana luata: -10 puncte - Fiecare caro luat: -10 puncte - Fiecare dama luata: -20 puncte - Regele de rosu: -100 puncte

Punctele se cumuleaza. De exemplu daca intr-o mana ai luat Dama de Caro si sa zicem alte trefle mici ai -10 puncte pentru mana, -20 puncte pentru Dama si -10 puncte pentru Caro deci -40 de puncte in total. Regulile jocului de totale sunt simple, incepe cel care a licitat, esti obligat sa raspunzi la culoare, daca nu ai culoarea respectiva in mana poti arunca orice, cel care a pus cartea mai mare castiga. Whist: Trebuie sa iei cat mai multe maini, fiecare mana fiind punctata cu +10 puncte. Daca le iei pe toate 8 vei primi si un bonus de +100 de puncte. Levate: inversul Whistului trebuie sa iei cat mai putine maini, fiecare mana luata fiind depunctata cu 10 puncte. Popa Rosu: Cine ia Regele de rosu pierde 100 de puncte. Se raspunde la culoare si se arunca in cazul in care nu ai culoarea respectiva. Ia mana cel care a pus cartea mai mare, la fel ca la Totale si Levate. Dame: nu trebuie sa iei Dame, fiecare dintre cele 4 valoreaza -20 de puncte. Caro: Nu trebuie sa iei nici un caro jucand pe regulile de mai sus. Fiecare caro fiind punctat cu -10 puncte. Rentz: este singurul joc care poate fi refuzat. In cazul in care unul dintre jucatori are cel putin 4 capete (7ari sau Asi) poate sa ceara refacerea jocului. Castigatorul este cel care ramane fara carti in mana jocul terminandu-se cand un singur jucator ramane cu carti. Primul care termina primeste 150 de puncte, al doilea 100 si al treilea 50. In cazul in care cineva nu are posibilitatea sa puna o carte zice pas daca are carte este obligat sa o puna. Cel care a pus As poate sa mai puna o carte. Acum regulile: cel care a ales jocul de Rentz incepe si poate pune jos un Jack. Urmatorul poate pune jos, pe coloana, fie un 10 sau o Dama de aceeasi culoare sau un alt Jack. Urmatorul continua in acelasi fel (continuare pe una dintre culorile de jos, alt Jack sau pass). Cartile se aseaza pe coloane dupa culori. Rentz este un joc de cri tip format din mai multe jocuri cu regulamente diferite. Jocul se poate juca n 3-6 juctori, utiliznd 8 cri pentru fiecare juctor. Fiecare jucator are dreptul -prin rotaie- s aleag unul din jocurile disponibile, n funcie de crile care i-au fost mprite. Jocul ales se va marca n tabelul de scor sau ntr-un tabel separat, astfel nct fiecare juctor s aleag fiecare joc o singur dat. Se joac cu ajutorul unui tabel, care pentru fiecare juctor conine 7 jocuri (cu punctajele): Popa de rou (-50) Reguli de Whist, cu meniunea c trebuie s nu iei popa de rou. Cnd popa a ieit, mna s-a terminat. Dame (-25 fiecare)

Reguli de Whist, doar c toate cele 4 dame, valoreaz cte -25 puncte. Jocul se termin cnd nu mai sunt dame n joc. Romburi (-10 fiecare) Reguli de Whist, doar c fiecare romb luat se puncteaz cu -10. Evit romburile. Poi s iei orice alt carte. Levate (-10 fiecare) Whist la care nu trebuie s ctigi mini, pentru c se puncteaz negativ. Totale (se aduna tot ce e negativ la celelalte jocuri dame, romburi, popa de rou, mini luate) Reguli de Whist, ns cu punctajele aferente celorlalte jocuri Whist (fiecare mana luat +10 puncte) Nu exist atu, iar cartea cea mai mare ctig mna. Rentz (locul I +150, II +100, III +50) Jocul de Rentz consta n etalarea tuturor crilor pe masa n ordine, plecnd de la valet. Cine pune AS, are dreptul sa mai pun o carte. Dac naintea ta s-a pus captul mic, nu ai dreptul s pui carte tura respectiv. Locul I cine termina primul crile din mn. Ai dreptul sa refuzi jocul de Rentz cnd este propus de un adversar, dac ai n mn 3 capete. La urmtorul Rentz, va trebui s ai 4 capete ca s mai poi refuza, dac ai refuzat cu 3. Punctajele se dubleaz n caz c unul din juctori alege s joace Pe nevzute, adic anun jocul nainte s i vad crile din mn. Ultimul joc nu are voie s fie pe nevzute. Se aleg crile aa nct fiecare s aib 8 cri n mn. Cel care e la rnd alege ce vrea sa joace i se haureaz jocul ales n dreptul lui. Ctig juctorul cu cele mai multe puncte.

S-ar putea să vă placă și