Sunteți pe pagina 1din 4

TABINET

 Se ia pachetul de cărți amestecat și se distribuie 4 cărți primului jucător, care are


dreptul să aleagă ce cărți i se dau, adică le poate refuza dacă nu sunt bune (nu are voie să
refuze dacă sunt 2 cărți cu puncte – exemplu D, J, K, A, 2 trefla si 10) și le întoarce pe
față, lăsându-le la masă. În aceste condiții i se dau alte șase cărți pe care nu are voie să le
mai refuze. Dacă acceptă cele 4 cărți inițiale i se mai dau 2 cărți (un total de 6 cărți).
Ulterior celorlalți jucători li se distribuie tot cîte 6 cărți. Dacă primul jucător nu a
refuzat, după ce s-au distribuit cărțile tuturor jucătorilor, se întorc următoarele 4 cărți cu
fața-n sus. N.B.: nici un alt jucător cu excepția primului nu poate arunca jos 4 cărți,
regula cu alesul cărților aplicându-se numai la primul jucător.

 Având în vedere că fiecare carte are valoarea înscrisă pe ea (A=11 sau 1, J=12, D(Q)=13,
K=14) se încep calcule pentru a ridica de pe masă cât mai multe cărți a căror valoare
însumată este egală cu valoarea unei cărți din mâna celui care trebuie să joace. Cu
aceeași carte se pot ridica mai multe seturi de perechi a căror sumă este egală cu
cartea care se joacă. De exemplu cu un 9 se ia un 2 și 7, cu un valet dacă la masa ai un
zecar și un doiar, 2 + 10 = 12, deci cu valetul poți lua zecarul şi doiul. De-altfel poți lua de
pe masă în orice combinație, numai să fie egal cu ce ai tu în mană.

 Fiecare jucător pune cărțile luate într-un teanc cu fața în jos. Dacă cel care trebuie să
joace nu poate ridica nimic de pe masă trebuie să pună o carte jos. Dacă unul dintre
jucători ia toate cărțile de pe masă, se spune că a făcut o tablă (trebuie să întoarcă o
carte din cărțile pe care le-a luat de pe masă cu fața în sus ca să nu uite de tablă). Daca un
alt jucător sau echipa adversă a facut o tablă, cel care a facut înainte tabla, trebuie să o
“ridice” (adică să reântoarcă cartea cu fața în jos). Tabla valorează un punct.

 După ce se termină toate cele 6 cărți din mană, se împart iar din pachet câte 6 cărți pentru
fiecare jucător. Dacă la sfârșit nu mai sunt câte 6 cărți de fiecare jucător, se împart
cărțile în mod egal la fiecare jucător, astfel încât fiecare să aibă acelasi număr de cărți.

 Jucătorul care ia o carte de la masă ultimul (adică cel care a luat „ultima mână„) are
dreptul să ia toate cărțile rămase, dar numai cu condiția ca până la terminarea
jocului nimeni să nu mai ia nimic de pe masă.

Scorul
 La final se calculează câte puncte are fiecare. La număratul punctelor fiecare tablă
reprezinta 1 punct. K, Q, J, As, 10 valoreaza cate 1 punct. 10 de caro (romb) si 2 de
trefla se numesc “văcuțe” si constituie 2 puncte. Cine are cele mai multe puncte este
câștigator.

MACAO
Materiale necesare:
Un pachet de 52 carti de joc

Reguli de joc:
AMESTECAREA CARTILOR
Fiecare jucator primeste 5 carti. Dupa ce sunt amestecate si impartite, o carte pe care jucatorii o vad se

1
pune pe masa. Cartile care au ramas trebuie puse inapoi pe masa.

Jocul
Un jucator care incepe trebuie sa adauge o carte cu acelasi semn sau valoare cu cea intoarsa de pe masa.
Jucatorii pot oferi carti cu acelasi semn sau valoare ca cele puse de jucatorul anterior. Daca jucatorul nu
poate sau nu doreste sa puna nici o carte, trebuie sa ia o carte de jos, din teancul celor ramase. Daca
aceasta carte este de acelasi semn sau valoare cu cea pusa jos, poate si el sa o puna pe masa.

Daca un jucator are mai multe carti de aceeasi culoare sau semn, poate sa le adune (pe toate sau numai o
parte din ele) sis a le puna in teancul de jos. Cartile care raman pot fi date in orice ordine.

Daca un jucator pune 2, 3, 4, J, K sau A (sau mai multe carti de aceeasi valoare) se pot intampla
urmatoarele:

2 – Urmatorul jucator trebuie sa ia de jos 2 carti;


3 - Urmatorul jucator trebuie sa ia de jos 3 carti;
4 – urmatorul jucator isi pierde randul;
J – cel care pune J jos, poate sa ceara orice carte, adica sa schimbe ceea ce se afla jos, cu orice (in afara de
2, 3, 4, J, K si A);
K – daca e K rosu atunci urmatorul jucator trebuie sa ia 5 carti de jos; daca e K negru atunci jucatorul de
dinainte trebuie sa ia 5 carti de jos;
A – cel care pune A jos poate sa ceara carti de un semn anume.

Daca se aduna mai multi de 2 unul peste altul, atunci valoarea lor se aduna, de exemplu: daca se aduna 3
carti de 2, urmatorul jucator trebuia sa ia de jos 6 carti. Urmatorul jucator poate sa puna si el un 2 sau mai
multe carti de 2 daca are in mana.
Poate de asemenea sa puna o carte de 3, sau mai multe, dar cartea de 3 adaugata trebuie sa fie de acelasi
semn cu cea de 2, ultima pusa in teanc.
Poate sa puna si K rosu, dar ultima carte adaugata trebuie sa fie un 2 rosu. Aceeasi situatie si cu K negru.
Poate sa puna si, de exemplu K negru peste 2 negru si K rosu. In aceasta situatie suma cartilor se aduna.
Un jucator poate sa puna un alt 3 peste 3, 2 peste K; aceeasi situatie si in cazul lui 2.

Aceeasi situatie se intampla si cand un jucator a pus K rosu sau K negru. Urmatorul jucator poate sa
adauge 2, 3 sau K.

Cand un jucator pune jos un 4 sau mai multi de 4, urmatorul jucator isi pierde acelasi numar de ture de
joc cu numarul cartilor de 4 puse jos. Daca are si el 4, poate sa puna deasupra, dar nu este obligatoriu.

2
Urmatorul jucator poate sa faca la fel, sau sa piarda gandul in joc – acelasi numar de tururi, cate carti de 4
sunt puse jos.
Daca un jucator pune jos un J, poate sa ceara o serie de carti de o valoare specificata, dar nu este
obligatoriu. Urmatorii jucatori trebuie sad ea jos cartile cerute sau un alt J pentru a le substitui. Cererea
este valabila pentru un singur tur.
Cand un jucator pune jos un As, situatia este similara cu cea a lui J – poate sa ceara carti cu un anumit
semn.
Daca nu mai sunt carti jos, in teancul de unde se trag carti, teancul dat jos trebuie amestecat si pus cu
fata in jos pentru a se putea lua carti din el in continuare.
Cand doi, trei sau patru oameni joaca, ultimul jucator care mai are carti in mane pierde jocul. Cand cinci
sau sase oameni joaca, jocul este oprit atunci cand al treilea om termina jocul.

REGULAMENT DE JOC SEPTICA ROMANEASCA

JOC DE CARTI SEPTICA ROMANEASCA

 In jocul septica se aleg 32 de carti din pachet, adica cele de la 7 in sus: 7, 8, 9, 10, J, Q,
K si Asii.

 In cazul in care la joc participa 3 oameni, se scot doi optari, ramanand 30 de carti.

 Fiecare jucator primeste initial patru carti la intamplare pe care cel care imparte cartile
le ofera.
 La finalul fiecarei runde se primesc noi carti pentru ca fiecare jucator sa aiba 4 carti in
mana.

 Cartile de 10 si A sunt cele mai importante, ele aducand un total de 8 puncte, cate un
punct pentru fiecare carte in parte. Cartile de 7 sunt considerate taieturi iar daca in joc
se afla trei jucatori, si cei doi optari devin taieturi.

Septica romaneasca in 2 jucatori

 Primul jucator pune jos o carte, fiind urmat de cel de-al doilea care, daca pune jos o
taietura sau o carte identica la figura cu a primului, poate continua jocul.

3
 Daca primul jucator obiecteaza, acesta este obligat sa puna jos o taietura sau o carte cu
aceeasi figura ca si cea pe care a pus-o mai devreme.
 Daca al doilea jucator nu obiecteaza la cartile puse de primul, acesta le va lua.
 In cazul in care obiecteaza, al doilea jucator va lua cartile.

Septica romaneasca in 3 jucatori

 Aceleasi reguli, insa si cei doi optari au rol de taiere.

Septica romaneasca in 4 jucatori

 Jocul aplica aceleasi reguli, insa se joaca in perechi.


 Primul jucator se afla in pereche cu al treilea, iar al doilea jucator face pereche cu cel de-
al patrulea. Punctele sunt contorizate in echipa, indiferent de membrul echipei care a
obtinut punctele.

Cine castiga la septica?

 Echipa sau jucatorul care obtine cele mai multe puncte, adica asi sau zece, este
considerat castigator. Daca un jucator nu obtine nicio carte de 10 sau As, atunci victoria
aceluia care are mai multe puncte este dubla.

 Jocul poate fi realizat si in regim de campionat, castigatorul final fiind cel care a obtinut
cele mai multe victorii.

Ponturi de joc pentru septica romaneasca

Joc de carti Septica Romaneasca

1. Ideal e sa incepi cu o carte pe care o ai de mai multe ori in mana. De exemplu, in mana
ai K, D, K, A atunci este indicat sa incepi cu K pentru ca aceasta carte devine „taietura”.
2. Cand jocul se desfasoara in echipe, adversarii trebuie taiati si nu coechipierii. In cazul
in care primul coechipier a dat 10 si urmatorul a dat 9, al treilea, care se afla in echipa cu
primul, nu mai trebuie sa puna 10 daca are aceasta carte, pentru ca primul jucator va lua
cartile.

S-ar putea să vă placă și