Sunteți pe pagina 1din 6

Canasta

-Se poate juca cu 2, 3 sau 4 jucatori si cu 2 sau 3 pachete de carti. -Regulile difera in functie de numarul jucatorilor sau a pachetelor de carti. Regulile pentru 2 sau 3 jucatori si 2 pachete de carti -Un pachet de carti contine 54 carti: de la As la 2 plus doi jockeri. Valoarea cartilor Carte Jocker 2 3 rosu Puncte 50 20 100 Observatie Se numesc carti valori Pozitive daca a fost depus pe masa in stoc propriu. Daca la sfarsitul jocului sunt 4 carti de 3 rosu => 800 puncte Negative daca raman in mana la sfarsitul jocului. Daca la inceputul jocului plus prima carte trasa din stoc sunt 4 carti de 3 negru, jucatorul poate anula jocul si cere refacerea cartilor Canastele Canasta consta din minim 7 carti depuse pe parcursul jocului. Aceasta poate fi: - Canasta de valori = 2500 puncte , formata numai din carti valori ( Jocker si 2); - Canasta rosie = 600 puncte, formata numai din carti de acelasi fel (ex: 7 dame) - Canasta neagra = 300 puncte, formata din minim 4 carti de acelasi fel si restul pana la 7 fiind completata de carti valori (ex: 4 dame si 3 carti valori). Numarul cartilor valori va fi mai mic decat al cartilor de baza.

3 negru 4, 5, 6 7 -> Riga As

100 5 10 20

Formatia Formatia consta din minim 3 carti, care pot fi de acelasi fel sau cu valori. Numarul valorilor trebuie sa fie mai mic ca al cartilor de baza (ex: 2 dame si 1 valoare). Cartea de 3 rosu nu poate fi inclusa in formatie. Taierea pachetului de carti Jucatorul care imparte cartile bine amestecate, le prezinta jucatorului din stanga sa pentru a le taia si sa se uite la ultima carte taiata: - Daca este o carte valoare sau mai multe, le retine pentru el; - Are dreptul la o a doua taiere, daca a fost valoare; - In cazul in care la teiere este o carte obisnuita, se incepe impartirea cartilor. Gramada Dupa impartirea cartilor una cate una la fiecare jucator pana primesc toti cate 15 carti, incepand spre dreapta sa, se pun 3 carti cu fata in jos la mijlocul mesei, dupa care se pune a patra carte cu fata in sus, acestea consituind gramada initiala. Daca a patra carte este valoare, ea se adauga la primele 3 si se deschide cartea urmatoare. In ipoteza ca e tot valoare se continua ca mai sus, pana se deschide o carte obisnuita. Rezerva de carti Cartile ramase nedistribuite se pun langa gramada si constituie rezerva din care se iau cartile in timpul jocului, Jocul Jocul consta in obtinerea a cat mai multor puncte, realizarea cat mai rapid a cel putin o canasta si terminarea cartilor din mana, folosind ultima carte pentru a inchide jocul. Inchiderea jocului se poate face si cu un 3 rosu existent pe masa in stocul propriu. Pentru terminarea jocului se acorda 200 puncte.

Pentru atingerea acestor obiective: - Jucatorul trebuie sa fie atent la cartile care se depun la gramada presupunand ca gramada nu poate fi luata cu cartile care au iesit; - Ce carti se depun la gramada, daca reuseste sa ia gramada pentru canasta sau formatii; - Daca gramada contine carti care iti sunt utile, pentru a bloca pe urmatorul jucator s-o ia, merita s-o blochezi cu 3 rosu, valori sau sa strici o formatie pe care o detii in mana. Numararea punctelor Se cosidera puncte pozitive cele insumate in depunerile proprii din: - cartile de 3 rosu; - valoarea canastelor depuse; - terminarea jocului - a tuturor cartilor depuse in canaste si formatii. Se considera puncte negative cele insumate din: - daca nu are nicio canasta depusa pe masa, toate cartile depuse sau cele din mana, au punctaj dublat (cu exceptia a 3 rosu care are punctaj pozitiv). - daca are canasta, cartile ramase in mana au valoare negativa. Diferenta dintre cele doua punctaje (pozitive si negative) se trece intr-un carnet de evidenta a fiecarui jucator, din toate jocurile. Dupa stabilirea diferentei, daca aceasta se termina cu 5 se face rotunjire: - in cazul punctelor pozitive se rotunjeste la 10; - in cazul punctelor negative ultima cifra 5 se neglijeaza. Incepera jocului Jucatorul care imparte cartile da cate o carte la fiecare jucator pana primesc toti jucatorii cate 15 carti in mana. Jucatorul care a taiat cartile si a retinut valori nu va primi primele carti corespunzatoare numarului de valori retinute.

Incepe jocul primul din dreapta celui care a impartit cartile: - daca a primit la impartirea cartilor 3 rosu, il poate depunde in stocul sau si lua din rezerva o carte in loc; - poate lua gramada cu cartile existente in mana daca ii convine si indeplineste conditiile din regulament; - ia o carte din rezerva; - verifica din nou daca cu cartea trasa poate face canasta sau formatie, daca ii convine, respectand regulile respective, iar daca a ridicat 3 rosu il poate inlocui; - in final depunde pe gramada o carte din mana, care nu-i este necesara, urmarind totodata ca aceasta carte sa nu fie utilizata de urmatorul jucator in luarea gramezii. Dupa depunerea cartii la gramada nu mai poate face alta modificare in cartile sale, decat atunci cand ii vine din nou randul. In acelasi fel procedeaza jucatorii urmatori, pana cand unul dintre ei castiga jocul. Daca s-au terminat toate cartile din rezerva si gramada nu a fost ridicata de nimeni, se amesteca toate cartile din gramada, exceptand primele 3 carti puse la formarea ei cu fata in jos, plus adaosuri de valori la deschiderea celei de a patra carte. Toate formeaza noua rezerva de carti si jocul se continua. Gramada se poate lua Cu doua carti de acelasi fel cu ultima carte depusa pe gramada, de catre jucatorul din stanga, conditionat de: - depunerea anticipata a formatiilor insumand minim 50 de puncte; - daca soldul punctelor realizate din jocurile anterioare, trecute in carnetul de evidenta a punctelor realizate, este de pana la 2000 puncte, cele doua carti asemanatoare plus alte formatii sa insumeze minim 50 puncte; - daca soldul este de pana la 4000 puncte, cele doua carti asemanatoare plus alte formatii sa insumeze minim 90 puncte; - daca soldul este de pana la 6000 puncte, cele doua carti asemanatoare plus alte formatii sa insumeze minim 120 puncte; - daca soldul este de minim 6000 puncte, gramada se poate lua numai cu o canasta.

Cartile cu care se ia gramada nu se includ in punctajul minim necesar. Nu se poate lua gramada - daca aceasta a fost blocata cu 3 negrul - daca a fost blocata cu o carte a uneia din canastele pe care le-a depus judecatorul care doreste sa ia gramada; - daca a fost blocata cu 3 rosu din stocul jucatorului anterior; - daca a fost blocata cu valoarea 2, nu poate fi luata de nimeni un tur, respectiv pana la cel care a blocat-o, iar in continuarea jocului gramada se poate lua numai cu 3 carti de acelasi fel, pana la lichidarea gramezii; - daca a fost blocata cu o valoare Jocker, nu poate fi luata de nimeni doua tururi, respectiv pana la cel care a blocat-o, iar in continuarea jocului se poate lua gramada numai cu minim 3 carti de acelasi fel, pana la lichidarea gramezii. Partida Se termina la minim 10000 puncte, luand in considerare si punctele din ultimul joc, cu conditia ca jucatorul care a atins acest punctaj sa castige jocul respectiv. Regulile pentru 4 jucatori ( 2 perechi) - cei 4 jucatori se organizeaza prin tragere la sorti in 2 perechi; la masa de joc partenerii se aseaza la vis-a-vis; - se impart 13 carti la fiecare jucator; - la inceputul jocului, daca unul dintre jucatori are minim 3 carti valori, poate consulta partenerul cate valori are, pentru a depune cand ii vine randul o formatie de valori, iar cu sprijinul partenerului sa realizeze o canasta de valori; - fiecare partener pune formatiea pe care o initiaza in fata sa, pentru ca jucatorii din frupa adversa sa stie cine este deponentul; - ambii parteneri pot contribui la formatiile initiate de partener; - punctajul unui joc este constituit prin insumarea punctelor ambilor parteneri; - daca jocul s-a terminat iar unul din parteneri nu a contribuit cu nicio carte la joc, punctajul acestuia este negativ dublu.

- sunt interzise orice alte consultari intre partenerii unei echipe.

S-ar putea să vă placă și