Sunteți pe pagina 1din 2

Reguli CANASTA

Se folosesc 2 pachete de carti de 52buc + 4 jokeri si se poate juca in 2


sau 4 oamnei, formand astfel echipe.

Punctajul:

De la 4-7 5 pct.
De la 8-14 10 pct.
As, 2 20 pct
Joker 50 pct
3 rosu 100 pct
3 negru - 100 pct
Inchisul 100 pct
Canasta neagra 300 pct (4carti+3 val, 5 carti+ 2 val, 6 carti+1 val)
Canasta rosie 500 pct (7 carti de acelasi fel)
Canasta de valori mixta 1500 pct (doiari plus jokeri)
Canasta de valori rosie 2000 pct (numai 2)

Se impart 14 carti la fiecare, primul avand 15, se pun 3 carti cu fata in


jos + o carte cu fata in sus, acestea constituind surpriza(daca cartea cu fata in
sus este o valoare 2 sau J, se adauga o carte pana se ajunge la o carte
naturala).

Etalarea:

0 – 1500 pct 45 pct ( fara valori)


1500 – 3000 pct 90 pct(+ o valoare)
3000 – 5000 pct 120 pct(+ 2 valori)
5000- 10000 pct CANASTA

La etalare numarul cartilor naturale trebuie sa fie mai mare decat cel
al valorilor (acolo unde se accepta)
Minimul cartilor naturale este de 2
La etalarea cu valori celelalte valori ale echipei nu se pot lipi decat
perechii cu valori pana la formarea canastei de valori.
La etalarea cu canasta se poate lua ultima carte data jos (fara a lua
pachetul) doar daca acesta complecteaza o canasta.
Inghetarea unui tur se face dand jos o valoare si este valabila un tur.
Cand turul este inghetat nimeni nu poate lua de jos exceptie facand primul
jucator dupa aruncarea valorii care poate lua valoarea ca sa faca o canasta.
La etalare, canasta etalata are valoarea fianala in functie de felul
acesteia.

Alte reguli:

Se poate rupe pachetul chiar daca nu esti etalat cu un tur inainte cu


conditia sa ai carti cu punctajul de etalare corespunzator plus pereche de cel
putin 2 carti naturale pentru ultima carte aruncata.
3 de rosu – de aceasta carte se poate folosi jucatorul posesor al ei in
orice moment al jocului prin tragerea unei carti in plus, acasta fiind unica ei
intrebuintare in joc si poate fi folosita doar de jucatorul care o are
Daca se alege sa se dea jos ea are aceleasi proprietati ca 3 de negru.
3 de negru – are proprietatea de a bloca urmatorul jucator
nepermitandu-i sa rupa si se poate folosi in orice moment al jocului

Inchiderea:

Jocul se termina cand o echipa sau jucator ajunge la 10.000 pct si


inchide.
Inchiderea in mana valoreaza 1500 pct si este posibila numai cu
conditia sa nu fi rupt si nici sa te fi lipit la coechipier, si ai o canasta plus
perechi de cel putin 3 carti sau doua carti si o valoare.
Daca nu s-a rupt pachetul acesta se intoarce de 3 ori. Daca nici un
jucator nu inchide pana atunci se considera jocul terminat si fiecare echipa
calculeaza punctele din momentul respectiv(nimeni nu primeste punctajul de
inchis)
Daca o echipa nu reuseste sa faca o canasta, toata etalarea plus cartile
din maine se trec pe minus.
Cand un jucator ramane cu 3 carti sau mai putine, el trebuie sa anunte,
iar pachetul se poate rupe inclusiv cand ramai cu 2 carti
Pachetul se poate rupe pana la ultima carte inclusiv, dar jocul se
termina fara a inchide cineva(depinde de pachetul rupt)
Daca se termina pachetul cu carti de tras si nu s-a etalat nimeni, se
reface jocul.
O echipa sau un jucator nu poate face 2 canaste la aceasi carte( EX: 2
canaste de 5 sau de K).
Lipiturile de la o canasta se pot da jos oricand.

S-ar putea să vă placă și