Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tipurile de atac
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Sahul dublu
ahul prin descoperire. ahul dublu
Aceste dou procedee tactice sunt forme ale atacului prin descoperire i au
un grad mare de periculozitate dat fiind c una dintre piesele atacate este regele. Ca
i la atacul prin descoperire piesa masc execut diferite ameninri, dar dintre
acestea se disting, prin nmulirea lor, ameninrile de mat sau chiar atacurile
imparabile de mat. Deocamdat, la acest nivel, ne rezumm doar la executarea
procedeului propriu zis ntr-o mutare, n cteva cazuri vom detalia puin i vom
ncerca s explicm puin i cum ia natere combinaia.
diagrama 1
XABCDEFGHY
8-+-+-+-mk(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-zP&
5+p+pzP-+Q%
4-+pzPl+-+$
3+-+-+-+-#
2-zP-vL-+rzP"
1+-+-+-+K!
xabcdefghy
Iat schema ahului prin descoperire: oriunde ar muta turnul negru din g2,
regele alb primete ah de la nebunul din e4. Mai mult decat att, n cazul de
fa se amenin i mat. Ca i la atacul prin descoperire, piesa masc este de
ateptat s efectueze cel mai puternic atac; astfel, avem pe lng ameninrile
de mat (la plecarea turnului negru pe coloana g) i ameninarea de ctig de
material (adic a damei). Cea mai interesant variant este daca albul muta
1.e8+ g8# deci la ahul albului negrul rspunde cu MAT!
Singura ans de prelungire a rezistenei este de sacrificare a damei: este bine s fie
scos n eviden cum este oprit pionul e din drumul su spre dam.
47
XABCDEFGHY
8-+r+-+-mk(
7+q+-+ptR-'
6-+-zppvL-zp&
5+n+-+-+-%
4-zp-+PzP-+$
3tr-+-+-+P#
2-+P+-sNPmK"
1+-+-tR-+-!
xabcdefghy
Oriunde mut turnul alb din g7, regele negru primete ah: deci fr fric turnul alb
poate muta pe f7 i s ctige dama.
diagrama 3
XABCDEFGHY
8-+-+-tr-mk(
7+-+-+-tRp'
6-+p+-+p+&
5+-+-+p+-%
4-zP-+-+-+$
3+q+-+-zP-#
2-+-+PzP-zP"
1vL-+-+-mK-!
xabcdefghy
Schema clasic de mat: turnul alb mut pe coloana g pentru a nu da cmpuri de
fug regelui negru. 1.g6+ f6 2. xf6#
48
diagrama 4
XABCDEFGHY
8-+-+-tr-+(
7zppwq-snkzpQ'
6-+n+-+-tr&
5+-+pzPL+-%
4P+pzP-+-+$
3vL-zP-+-+p#
2-+-+-+-zP"
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy
1.d7+ f5 2. f5+ f6 3. xf6#
n diagrama 4 piesa masc controleaz ultimul cmp de fug al regelui negru
(e8). Acesta nu mai poate fi protejat dect 2 mutri prin sacrificiul calului i apoi a
turnului.
diagrama 5
XABCDEFGHY
8-+-+-+rmk(
7zp-+-+-vlp'
6-zp-wQ-+-+&
5+-zp-vL-+-%
4-+P+-+-+$
3+P+-tR-+P#
2q+-+-+PmK"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1...xg2+!! 2.xg2
49
XABCDEFGHY
8-+-+-+rmk(
7zp-+-+-vlp'
6-zp-wQ-+-+&
5+-zp-vL-+-%
4-+P+-+-+$
3+P+-tR-+P#
2-+-+-+K+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
2...xe5+ 01
diagrama 7
XABCDEFGHY
8-tr-+-+k+(
7+-zp-+p+-'
6p+-+-+-zp&
5+-+-+nzP-%
4-+l+-wQ-+$
3+-zPp+-+-#
2P+-+-+PzP"
1tR-vL-+K+-!
xabcdefghy
50
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-zp-+k+-'
6p+-+-+-zp&
5+-+-+-+-%
4-+-+qvL-sn$
3+-zP-+-+-#
2P+-+-+rzP"
1tR-+-+Q+K!
xabcdefghy
diagrama 9
XABCDEFGHY
8-+-wq-snk+(
7+-+r+-vl-'
6-zp-+-zp-+&
5zp-+R+Pzpl%
4-+-+-+-+$
3zPLvL-+-+R#
2-zP-+-+P+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
51
xd7+
1.
XABCDEFGHY
8-+-+r+-+(
7+R+P+k+p'
6-zp-wq-+p+&
5+Pzp-+-+-%
4-+P+-+-+$
3+-+-+-zP-#
2-+-+-+KzP"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
52.d8+ 10
Din nou pionul se transform iar ahul prin descoperire l ajut ca, la
mutarea urmtoare, s execute o captur important (dama neagr).
52
diagrama 11
XABCDEFGHY
8r+-+k+-tr(
7+-wqp+pzpp'
6p+-vl-+-+&
5+-zppzP-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2PzPP+-zPPzP"
1tR-vL-tR-mK-!
xabcdefghy
1.exd6+ 1-0
Aceast schimbare a coloanei de ctre pionul care captureaz l face s fie un
bun colaborator al turnului sau al damei atunci cnd se execut un ah prin
descoperire pe coloan.
Urmeaz probabil cel mai eficient procedeu tactic i anume ahul dublu.
Este o forma de atac prin descoperire, doar ca aici apare situaia interesant (dar
foarte neplcut pentru rege) n care un rege primete n acelai timp ah de la
dou piese. Cum te poti apara de un astfel de ah? DOAR MUTND REGELE!
Aceast limitare creeaz mari neplceri celui care primete ahul dublu, iar
multe astfel de episoade se termin cu mat. Vedem n urmtoarele diagrame
principalele scheme n care apare acest procedeu (unele dintre ele faimoase).
53
diagrama 12
XABCDEFGHY
8rsnlwq-vl-tr(
7zpp+-+-+p'
6-+-+-snpmk&
5+-+-zp-+-%
4-+LsN-tR-+$
3+-+-vL-+-#
2PzPPsN-+PzP"
1tR-+-+-mK-!
xabcdefghy
15.h4+ g7
Se observ c piesa masc, turnul din f4, poate da i ea ah de pe cmpul h4.
Singura retragere a regelui negru este pe g7. ATENIE! Nu trebuie s dm ah
dublu doar pentru plcerea de a o face: trebuie s ne convingem de ctig, cu alte
cuvinte s vedem cum n poziia din diagrama 13 albul are mat ntr-o mutare. Dac
ahul dublu este ineficient, atunci n poziia din diagrama 12 albul mai bine
captureaz calul din f6.
diagrama 13
XABCDEFGHY
8rsnlwq-vl-tr(
7zpp+-+-mkp'
6-+-+-snp+&
5+-+-zp-+-%
4-+LsN-+-tR$
3+-+-vL-+-#
2PzPPsN-+PzP"
1tR-+-+-mK-!
xabcdefghy
16.h6# 10
54
diagrama 14
XABCDEFGHY
8-+rwq-tr-mk(
7zpp+-+ptRp'
6-vl-zp-+-+&
5+-+p+-+-%
4-+n+P+-+$
3+-+L+P+-#
2PvL-+NzP-zP"
1tR-+-+-+K!
xabcdefghy
21.g8+ xg8 22.g1+ g5 23.xg5#
Care este logica ahului din g8 (prin care albul mai sacrific i un turn
ajungnd la un dezavantaj material uria)? Se observ c dup 21.g8+ xg8
regele negru nu are nici un camp de retragere deci orice ah i este fatal: din
nefericire pentru el, albul mai are un turn cu care i d negrului lovitura decisiv.
diagrama 15
XABCDEFGHY
8-+r+-trk+(
7zpp+-+p+p
6-vl-zp-+-+&
5+-+p+-tR-%
4-+n+P+-+$
3+-+L+P+-#
2PvL-+NzP-zP"
1+-+-+-+K!
xabcdefghy
55
XABCDEFGHY
8r+l+k+-tr(
7zppzp-wqpzpp'
6-+-+-vL-+&
5+-+Psn-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2PzPP+-zPPzP"
1tRN+QmKL+R!
xabcdefghy
9...f3# 01
Atenie totui unde dm ahul dublu! i cu 9...d3++ este ah dublu
(atenie la notaie, am pus doi de +), dar regele alb scap pe d2 i rmne cu
avantaj material mare.
diagrama 17
XABCDEFGHY
8r+lmk-+-tr(
7zppzp-+pzpp'
6-+p+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+n+q+$
3+-+-+-+-#
2PzPPvL-+PzP"
1+-mKR+L+R!
xabcdefghy
56
15.g5++ e8
Aceast diagram ne convinge de buna colaborare a turnului cu nebunul, dar
i de faptul c ntr-adevr sunt piese cu btaie lung.
diagrama 18
XABCDEFGHY
8r+l+k+-tr(
7zppzp-+pzpp'
6-+p+-+-+&
5+-+-+-vL-%
4-+-+n+q+$
3+-+-+-+-#
2PzPP+-+PzP"
1+-mKR+L+R!
xabcdefghy
16.d8# 10
diagrama 19
XABCDEFGHY
8-+-+-trk+(
7zp-+-+Nzpp'
6-+-+-zp-+&
5+-+Q+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+q+PzP"
1+-+-+R+K!
xabcdefghy
38.h6+ h8 39.g8+ xg8 40.f7# 10
57
Unul dintre cele mai cunoscute maturi i anume matul etouffe (matul sufocat).
De ce se numete aa? Pentru c n poziia final regele negru este complet lipsit de
mobilitate fiind sufocat de piesele proprii: toate cmpurile de fug sunt blocate
de piesele proprii. Cine d lovitura decisiv n acest caz? Bineneles c doar calul!
diagrama 20
XABCDEFGHY
8r+-+r+k+(
7zplzpnwqp+-'
6-+-zp-+-+&
5+-+n+-+-%
4-+p+pzPpvL$
3zP-wQ-zP-+-#
2-zP-sNL+P+"
1+-mK-tR-+R!
xabcdefghy
23.h8+ xh8
Care rege se duce de bunvoie pe un cmp unde s primeasc ah dublu? Niciunul.
Ei trebuie de multe ori convini s fac acest lucru, chiar cu sacrificii mari cum a
fost cel al damei din diagrama 20. Poziia obinut folosete motivul matului
existent i n diagrama 18: combinaia T+N mpotriva unui rege prins la marginea
(sau chiar n colul) tablei este de multe ori mortal.
58
diagrama 21
XABCDEFGHY
8r+-+r+-mk(
7zplzpnwqp+-'
6-+-zp-+-+&
5+-+n+-+-%
4-+p+pzPpvL$
3zP-+-zP-+-#
2-zP-sNL+P+"
1+-mK-tR-+R!
xabcdefghy
24.f6+ 10
59
60
61