Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
SIMBOLURI UTILIZATE
+ ȘAH R Rege
# Mat T Turn
2
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 1
Începem acest studiu cu cele mai simple finaluri: rege şi un pion contra rege. În unele
cazuri, jucătorul care are avantaj material va fi numit partea mai tare, iar celălalt jucător, partea
mai slabă.
Regula pătratului.
Această regulă ne ajută să stabilim dacă pionul se poate transforma sau nu, fără ajutorul regelui
propriu. Cu alte cuvinte, vrem să vedem daca regele părţii mai slabe poate să prindă pionul, dacă
acesta nu este susţinut de propriul rege (regele este “afară din joc”).
Regula se enunţă în felul următor: Dacă regele părţii mai slabe reuşeşte să intre în
pătratul pionului advers, va captura pionul şi partida se va termina remiză. In caz contrar,
pionul se transformă.
Acum să verificăm această regulă: Cu negrul la mutare, regele intră în pătrat şi în mod normal
trebuie să prindă pionul: 1…Rb4 (singura mutare cu care se poate intra în pătrat) 2.f5 Rc5 3.f6
Rd6 4.f7 Re7 şi regele negru prinde pionul chiar la timp.
Albul la mutare va câştiga foarte uşor, deoarece negrul nu mai apucă să intre în pătrat: 1.f5 Rb4
2.f6 Rc5 3.f7 Rd6 4.f8D. Cu fiecare mutare, pătratul pionului se micşorează iar regele negru este
mereu în urmă cu o mutare.
Dacă pionul stă pe câmpul iniţial, nu trebuie scăpat din vedere faptul că el poate muta două
câmpuri! De aceea pătratul se construieşte ţinând cont de această posibilitate.
Privind diagrama următoare, se formează impresia că pătratul pionului g2 are în colţuri câmpurile
g2-g8-a8-a2, şi deci că, deoarece regele negru se află deja în pătrat, chiar dacă albul ar fi la mutare,
el tot ar ajunge pionul g2.
Această impresie este înşelătoare, deoarece pionul poate muta dintr-o dată pe g4.
3
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 1
Studiu individual:
In fiecare din poziţiile de mai jos, stabiliţi rezultatul partidei fără a muta piesele, doar folosind
regula pătratului. Încercaţi atât cu albul cât şi cu negrul.
După ce v-aţi decis asupra răspunsului, puteţi verifica mutând piesele pe tablă.
- Renaud şi Kahn -
4
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 2
Aceste exemple ne arată că la folosirea regulii pătratului, trebuie să verificăm dacă drumul
regelui părţii mai slabe spre pionul advers este liber sau nu.
5
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 2
Albul la mutare
De remarcat că mutarea 1.Cc5 duce doar la remiză, dupa 1…Rb4 2.Rg2 Rxc5 şi regele rămâne în
pătrat.
Studiu individual:
Albul mută şi obține avantaj Albul mută şi obține avantaj Negrul mută şi obține avantaj
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
6
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 2
7
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 3
Mai există opoziţia îndepărtată, când regii se află la 3 sau la 5 câmpuri distanţă,
şi opoziţia pe diagonală atunci când regii se află pe aceeaşi diagonală, la 1, 3 sau 5 câmpuri
distanţă. (ex: Rg2-Rc6).
De câştigarea sau pierderea opoziţiei depinde rezultatul multor poziţii, aşa cum putem vedea
în exemplele următoare.
Să vedem mai întâi o poziţie fundamentală, cu pionul ajuns deja pe linia a şasea.
Negrul la mutare pierde opoziţia şi albul câştigă: 1…Rd8 2.d7 Rc7 3.Re7 urmat de transformarea
pionului.
Este bine de reţinut această poziţie!
Dacă pionul nu a ajuns încă pe linia a şasea (sau a treia dacă vorbim de pion negru), atunci ne vom
folosi de “regula celor 3 câmpuri critice”.
8
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 3
Dacă regele părţii mai slabe se găseşte în faţa pionului liber, partea mai tare câştigă doar dacă
regele său reuşeşte să ocupe unul din cele 3 câmpuri critice ale pionului.
Câmpurile critice ale pionului trecut în jumătatea adversă a tablei sunt cele 3 câmpuri din
faţa pionului. Pentru un pion aflat în jumătatea proprie a tablei, cele 3 câmpuri se află pe a
doua linie faţă de pion.
Exemplu: pentru un pion alb la e5, câmpurile critice sunt d6, e6, f6. Pentru un pion alb la d3,
câmpurile critice sunt c5, d5, e5.
Regele alb ocupă unul din cele 3 câmpuri critice (d6, e6, f6),
deci el câştigă indiferent cine mută.
Greşit este 1.Rf6 din cauza 1...Rh7 2.Rf7 (2.g6 Rh8=) Rh8
3.g6 pat. În loc de 3.g6 albul trebuie să joace 3.Rg6 şi să
revină în poziţia iniţială, care se câştigă cu Rh6.
Exerciții:
1. Indicaţi câmpurile critice ale următorilor pioni: pion alb la b3, pion alb la f5, pion negru la f6.
_________________________ __________________________ _________________________
9
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 3
10
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 4
Albul mută: 1.a5 Ra6 2.Ra4 Ra7 3.Rb5 Rb7 4.a6+ Ra7
5.Ra5 Ra8 6.Rb6 Rb8 şi se ajunge în poziţia de mai sus.
Putem observa cu uşurinţă că dacă regele părţii mai slabe reuşeşte să ocupe un câmp din
faţa pionului marginal, partida se termină remiză.
Dacă regele părţii mai tari este blocat pe coloana marginală, partida este de asemenea remiză!
11
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 4
În lupta împotriva pionilor negri a sau h, regele alb trebuie să caute să ocupe câmpurile c1, respectiv f1.
Studiu individual:
Albul mută şi obține avantaj Negrul mută. Albul la mutare şi obține avantaj
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
„Nici o mișcare a unui pion sau a unei figuri, nici o mutare nu trebuie făcută fără scop”
- P. Romanovski -
12
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 4
13
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 5
Dacă în diagram de mai sus mutăm poziția cu un rând mai jos (regii la g3 și g6, iar pionii la
d4 și d5) rezultatul va fi remiză, indiferent cine mută primul. Deoarece oricare din părți poate obține
opoziția la momentul oportun.
Catapulta
Ambii regi trebuie sa se apropie de pionii adversarului de
pe coloana e, dar drumul catre “pradă” este înșelator.
Pozițiile de zugzwang, unde dorinta nestăvilită de a muta
poate provoca dezastrul, abundă.
Dacă, de exemplu, albul încearcă o abordare directă,
1.Rd6, negrul raspunde cu 1…Rf5 creand o poziție de
zugzwang numită “catapultă” (n.t. in original trebuchet,
care este, de fapt, un precursor al catapultei).
Regele alb trebuie să dea înapoi, abandonandu-și pionul.
Metoda corectă este 1.Rd7, provocând răspunsul,
1…Rf5. Abia atunci albul poate juca 2.Rd6, aranjând
“catapulta” favorabil pentru el.
14
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 5
Acum este rândul negrului să dea înapoi, permițând capturarea pionului de la e6, cu un câștig usor.
Observați pozitia caracteristica a regilor într-o “catapultă”, la distanța de o mutare de cal, unul față
de celălalt. Continuarea este 2…Rg6 3.Re6 Rg7 4.Rd7 Rf7 5.e6+ Rf8 6.e7+ Rf7 și pionul se
transformă.
Studiu individual:
15
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 6
1.Rf5 Rf8 2.Rg6 Rg8 3.f7+ Rf8 4.f5 ... Negrul la mutare
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
16
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 6
Studiu individual:
Savielly Tartakover
17
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 6
18
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 7
19
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 7
Albul câștigă
Calculul cel mai simplu se poate face în poziția în care
pionul a ajuns la g5. Spre exemplu:
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
20
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 7
Studiu individual:
21
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 8
Test de evaluare
I. Rege și pion contra rege. Regula pătratului.
22
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 8
Test de evaluare
IV. Rege și pion contra rege și pion:
23
Modul 4 – Nivel începător – Maturi elementare. Săptămâna 1
5334 Probleme, Combinații și Finaluri de Laszlo Polgar.
În toate diagramele albul este la mutare. Mat într-o singură mutare.
24
Modul 4 – Nivel începător – Maturi elementare. Săptămâna 2
5334 Probleme, Combinații și Finaluri de Laszlo Polgar.
În toate diagramele albul este la mutare. Mat într-o singură mutare.
25
Modul 4 – Nivel începător – Maturi elementare. Săptămâna 3
5334 Probleme, Combinații și Finaluri de Laszlo Polgar.
În toate diagramele albul este la mutare. Mat într-o singură mutare.
26
Modul 4 – Nivel începător – Maturi elementare. Săptămâna 4
5334 Probleme, Combinații și Finaluri de Laszlo Polgar.
În toate diagramele albul este la mutare. Mat într-o singură mutare.
27
Bibliografie:
1. Marius Ceteraș; „Lecții de șah pentru începători”, Ed. Mediamira, Cluj-Napoca, 2011
3. Sergiu Samarian, „Să învățăm metodic șahul”, Ed. Uniunii de cultură București, 1964
4. Elisabeta Polihroniade Rusu, „Șahul pentru toți”, Ed. Sport-turism București, 1984
28