Sunteți pe pagina 1din 28

Cuprins

Modul IV – Finaluri de pioni.

Lecția 1 Rege și pion contra rege. Regula pătratului – partea I . . . 3-4

Lecția 2 Rege și pion contra rege. Regula pătratului – partea II . . . 5-7

Lecția 3 Rege și pion nemarginal contra rege . . . . . . . . . .8-10

Lecția 4 Rege și pion marginal contra rege . . . . . . . . . . 11-13

Lecția 5 Rege și pion contra rege și pion . . . . . . . . . . . 14-15

Lecția 6 Rege și doi pioni contra rege . . . . . . . . . . . . 16-18

Lecția 7 Rege și doi pioni contra rege și pion . . . . . . . . . 19-21

Lecția 8 Test de Evaluare . . . . . . . . . . . . . . . . 22-23


Săptămâna 1 Mat într-o mutare (5334 Problems – Polgar, diagramele 61 – 72) . . . 24
Săptămâna 2 Mat într-o mutare (5334 Problems – Polgar, diagramele 73 – 84) . . . 25
Săptămâna 3 Mat într-o mutare (5334 Problems – Polgar, diagramele 85 – 96) . . . 26
Săptămâna 4 Mat într-o mutare (5334 Problems – Polgar, diagramele 97 – 108). . . 27
Bibliografie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

1
SIMBOLURI UTILIZATE

+ ȘAH R Rege

++ Șah dublu D Damă

# Mat T Turn

! Mutare bună N Nebun

!! Mutare excelentă C Cal

!? Mutare interesantă - Pion

?! Mutare dubioasă 0-0 Rocada mică

? Mutare greşită 0-0-0 Rocada mare

?? Greşeală gravă +- Avantaj decisiv pentru alb

= Poziţie egală; remiză -+ Avantaj decisiv pentru negru

1-0 Albul a câștigat 0-1 Negrul a câștigat

2
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 1

Rege și pion contra rege. Regula pătratului – partea I


Câteva lecţii de-acum încolo ne vom ocupa cu studierea finalurior de pioni. În practica
jocului ne vom întâlni deseori cu aceste finaluri când, după schimbul figurilor, fiecare jucător va
rămâne cu câte un rege şi cu câte unul sau mai mulţi pioni. Jocul în astfel de finaluri necesitã o mare
precizie. O singură mutare greşită hotărăşte de obicei rezultatul partidei. Deşi pentru mulţi şahişti
studiul finalurilor poate fi plictisitor, atragem atenţia că o bună cunoaştere a finalurilor elementare
este o necesitate pentru orice nivel !

Începem acest studiu cu cele mai simple finaluri: rege şi un pion contra rege. În unele
cazuri, jucătorul care are avantaj material va fi numit partea mai tare, iar celălalt jucător, partea
mai slabă.

Regula pătratului.

Această regulă ne ajută să stabilim dacă pionul se poate transforma sau nu, fără ajutorul regelui
propriu. Cu alte cuvinte, vrem să vedem daca regele părţii mai slabe poate să prindă pionul, dacă
acesta nu este susţinut de propriul rege (regele este “afară din joc”).

Mental, construim pătratul pionului, astfel: numărăm câte


câmpuri mai sunt până la transformare, incluzând şi câmpul
pe care se află pionul. Apoi numărăm acelaşi număr de
câmpuri pe linie, spre regele advers. Apoi întregim
perimetrul pătratului, numărând din nou pe coloană şi apoi pe
linie.

În diagrama alăturată, pionul mai are 5 câmpuri până la


transformare: f4, f5, f6, f7, f8. Numărând 5 câmpuri şi pe
linie, spre regele negru, vom obţine: f4, e4, d4, c4, b4. Din
câmpul b4, mergem pe coloana b până la ultima linie, si apoi
unim acest câmp cu câmpul de transformare. Am obţinut
pătratul care se vede şi pe diagramă.

Regula se enunţă în felul următor: Dacă regele părţii mai slabe reuşeşte să intre în
pătratul pionului advers, va captura pionul şi partida se va termina remiză. In caz contrar,
pionul se transformă.

Acum să verificăm această regulă: Cu negrul la mutare, regele intră în pătrat şi în mod normal
trebuie să prindă pionul: 1…Rb4 (singura mutare cu care se poate intra în pătrat) 2.f5 Rc5 3.f6
Rd6 4.f7 Re7 şi regele negru prinde pionul chiar la timp.

Albul la mutare va câştiga foarte uşor, deoarece negrul nu mai apucă să intre în pătrat: 1.f5 Rb4
2.f6 Rc5 3.f7 Rd6 4.f8D. Cu fiecare mutare, pătratul pionului se micşorează iar regele negru este
mereu în urmă cu o mutare.

Dacă pionul stă pe câmpul iniţial, nu trebuie scăpat din vedere faptul că el poate muta două
câmpuri! De aceea pătratul se construieşte ţinând cont de această posibilitate.
Privind diagrama următoare, se formează impresia că pătratul pionului g2 are în colţuri câmpurile
g2-g8-a8-a2, şi deci că, deoarece regele negru se află deja în pătrat, chiar dacă albul ar fi la mutare,
el tot ar ajunge pionul g2.
Această impresie este înşelătoare, deoarece pionul poate muta dintr-o dată pe g4.

3
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 1

Pentru a construi corect pătratul, trebuie să ne imaginăm că


pionul este pe linia a treia, asa cum se vede şi în diagramă.
Negrul reuşeşte să prindă pionul numai dacă este la mutare !

Negrul mută şi face remiză: 1...Rb6

Albul mută şi câştigă: 1.g4

Studiu individual:

In fiecare din poziţiile de mai jos, stabiliţi rezultatul partidei fără a muta piesele, doar folosind
regula pătratului. Încercaţi atât cu albul cât şi cu negrul.
După ce v-aţi decis asupra răspunsului, puteţi verifica mutând piesele pe tablă.

1.?; 1…? 1.?; 1…? 1.?; 1…?


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

1.?; 1…? 1.?; 1…? 1.?; 1…?


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
…”Şahul este jucat cu mintea, nu cu mâinile”…

- Renaud şi Kahn -

4
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 2

Rege și pion contra rege – Regula pătratului – partea 2


Regula pătratului pare a fi foarte simplă, dar ea poate apărea şi sub forme mai complicate.
Să urmărim câteva din aceste cazuri.
Uneori, în calea regelui pot apărea obstacole, aşa cum este
şi cazul diagramei alăturate. Pătratul pionului alb are
colţurile
f4 - f8 - b8 - b4, iar negrul fiind la mutare, poate intra în
pătrat cu mutarea 1…Rb4.
Totuşi, datorită prezenţei pionului la d6, negrul pierde
partida: 1…Rb4 2.f5 Rc5 3.f6! Acum se vede neajunsul
poziţiei negrului. Câmpul d6 este singurul câmp pe unde
regele negru ar putea intra în pătrat, dar din păcate este
inaccesibil.
Regele trebuie să încerce o rută ocolitoare, care este prea
lungă: 3…Rc6 4.f7 Rd7 5.f8D 1-0.
Încercarea de a promova propriul pion este insuficientă: 1…d5 2.f5 d4 3.f6 d3 4.f7 d2 5.f8D+ şi
albul câştigă.
O piedică în calea regelui poate fi şi regele advers:

1…Re4 2.Rg4! Nu 2.h5 Rf5 cu remiză, deoarece aşa cum


vom vedea puţin mai târziu, pionul de margine nu poate
câştiga dacă regele părţii mai slabe îl blochează.

2…Re5 3.Rg5! Altfel negrul joacă 3…Rf6 și remiză.

3…Re6 4.Rg6 Re7 5.Rg7 şi negrul nu poate opri


transformarea pionului în damă.

Aceste exemple ne arată că la folosirea regulii pătratului, trebuie să verificăm dacă drumul
regelui părţii mai slabe spre pionul advers este liber sau nu.

Negrul la mutare. Pionii se apără reciproc.


Regele alb este prea departe de pionii săi şi se pare că
negrul, la mutare, va reuşi să captureze pionii şi să obţină
remiza.
Să vedem ce se întâmplă în acest caz: 1…Rf4 2.Rb2!!
O idee excelentă. Regele alb se apropie de pionii săi pentru
a-i ajuta să se transforme. Paradoxal, pionii se apără între
ei. Pionul g4 este apărat de cel din f3, iar dacă regele negru
capturează la f3 el nu va mai putea intra în pătratul pionului
g4, care se va transforma: 2…Rxf3 3.g5 Rg4 4.g6 etc.
Dacă negrul nu ia la f3, regele alb se va apropia şi va
susţine pionii spre transformare.
…”Pe măsură ce înaintez în vârstă, apreciez tot mai mult pionii”…

- Paul Keres (mare maestru) -

5
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 2

Albul la mutare

Pentru a câştiga, albul trebuie să-şi salveze ultimul pion,


pentru a-l putea transforma.

Aceasta se poate realiza prin 1.Cc3! iar dacă regele negru


atacă acest cal prin 1…Rb4, atunci 2.Rg2! Din nou, regele
alb se apropie pentru a-şi proteja pionul şi a-l susţine în
drumul său spre transformare.

Dacă 2…Rxc3, atunci 3.a5 şi regele negru nu mai intră în


pătrat. Dacă regele negru nu capturează calul, atunci regele
alb se va apropia de propriul pion şi va câştiga partida.

De remarcat că mutarea 1.Cc5 duce doar la remiză, dupa 1…Rb4 2.Rg2 Rxc5 şi regele rămâne în
pătrat.

Studiu individual:

Albul mută şi obține avantaj Albul mută şi obține avantaj Negrul mută şi obține avantaj
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Negrul mută Negrul mută Negrul mută


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

6
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 2

Negrul mută Albul mută Albul mută


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Albul mută Albul mută Albul mută


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Albul mută Negrul mută Albul mută (1-0)


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

7
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 3

Rege și pion nemarginal contra rege

Opoziţia. Câmpuri critice.


Pentru început să lăsăm puțin pionii să se odihnească, ei vor fi vedetele spectacolului ceva
mai târziu, și să invităm pe scenă regii pentru a învăța una din noțiunile cele mai importante ale
finalurilor de pioni, aceea a opoziției.

Finalurile de pioni sunt guvernate de opoziţia regilor.

Opoziţia (apropiată) este forma de aşezare a regilor faţă în


faţă, la distanţă de un câmp. În opoziţie, regii se blochează
reciproc. Partea care este la mutare este nevoită să lase loc
regelui advers, de aceea se spune că a pierdut opoziţia.
De exemplu, să presupunem că în diagrama alăturată, negrul
este la mutare. 1…Rd6 2.Rf5! şi regele alb pătrunde în tabăra
adversă.
Daca negrul continuă cu 2…Re7 albul poate juca 3.Re5!,
câştigând din nou opoziţia.

Mai există opoziţia îndepărtată, când regii se află la 3 sau la 5 câmpuri distanţă,
şi opoziţia pe diagonală atunci când regii se află pe aceeaşi diagonală, la 1, 3 sau 5 câmpuri
distanţă. (ex: Rg2-Rc6).
De câştigarea sau pierderea opoziţiei depinde rezultatul multor poziţii, aşa cum putem vedea
în exemplele următoare.

Să vedem mai întâi o poziţie fundamentală, cu pionul ajuns deja pe linia a şasea.

După cum comentam la poziţia precedentă, atunci când


regii se află în opoziţie, partea care este la mutare se află în
dezavantaj.
Dacă albul mută, înseamnă că el a pierdut opoziţia şi nu va
putea transforma pionul: 1.d7+ Rd8 2.Rd6 pat.
Sau 1.Re5 Rd7 2.Rd5 Rd8! Singura mutare care ţine
remiza, deoarece acum regele alb nu poate câştiga
opoziţia, câmpul d6 fiind blocat de propriul pion.
Rău este 2…Re8 3.Re6! şi ajungem în poziţia inţială, dar
cu negrul la mutare! 3.Rc6 Rc8 şi poziţia nu poate
progresa.

Negrul la mutare pierde opoziţia şi albul câştigă: 1…Rd8 2.d7 Rc7 3.Re7 urmat de transformarea
pionului.
Este bine de reţinut această poziţie!
Dacă pionul nu a ajuns încă pe linia a şasea (sau a treia dacă vorbim de pion negru), atunci ne vom
folosi de “regula celor 3 câmpuri critice”.

…”Şahul este povestea celor 1001 de greşeli”…


- Savielly Tartakover -

8
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 3

Regula celor 3 câmpuri critice.

Dacă regele părţii mai slabe se găseşte în faţa pionului liber, partea mai tare câştigă doar dacă
regele său reuşeşte să ocupe unul din cele 3 câmpuri critice ale pionului.
Câmpurile critice ale pionului trecut în jumătatea adversă a tablei sunt cele 3 câmpuri din
faţa pionului. Pentru un pion aflat în jumătatea proprie a tablei, cele 3 câmpuri se află pe a
doua linie faţă de pion.
Exemplu: pentru un pion alb la e5, câmpurile critice sunt d6, e6, f6. Pentru un pion alb la d3,
câmpurile critice sunt c5, d5, e5.
Regele alb ocupă unul din cele 3 câmpuri critice (d6, e6, f6),
deci el câştigă indiferent cine mută.

Albul la mutare: 1.Rd6 Simetric, câştigă şi 1.Rf6. 1…Rd8


Sau 1…Rf7 2.Rd7 urmat de înaintarea pionului până la
transformare. 2.e6 Re8 3.e7 Rf7 4.Rd7 urmat de
transformare.

Negrul la mutare pierde şi mai clar, deoarece el trebuie să


renunţe la opoziţie: 1…Rd8 2.Rf7, sau 1…Rf8 2.Rd7, urmat
de înaintarea pionului.

O atenţie sporită din partea albului necesită următoarea


poziţie. Mutarea corectă de câştig este 1.Rh6! Rh8 2.g6
Rg8 3.g7 Rf7 4.Rh7 şi albul câştigă.

Greşit este 1.Rf6 din cauza 1...Rh7 2.Rf7 (2.g6 Rh8=) Rh8
3.g6 pat. În loc de 3.g6 albul trebuie să joace 3.Rg6 şi să
revină în poziţia iniţială, care se câştigă cu Rh6.

Exerciții:

1. Indicaţi câmpurile critice ale următorilor pioni: pion alb la b3, pion alb la f5, pion negru la f6.
_________________________ __________________________ _________________________

2. Alb: Rc6, d5. Negru: Rd8. Albul mută şi câştigă.


________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________

3. Alb: Rb1 Negru: Ra3, b4. Negrul mută şi câştigă.


________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________

9
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 3

Următoarea poziţie trebuie înţeleasă şi reţinută:

Să încercăm cu negrul la mutare. Câmpurile critice ale


pionului d3 sunt: c5, d5, e5 (deoarece pionul este în jumătatea
proprie). Regele negru este obligat să renunţe la opoziţie şi va
trebui să facă loc regelui alb. 1...Re6 2.Rc5 şi regele alb a
ocupat un câmp critic. 2…Re7 Sau 2...Rd7 3.Rd5 Rc7 4.Re6!
Rc6 5.d4 Rc7 6.d5 cu câştig. 3.Rd5 Rd7 4.d4 Rc7 5.Re6 Rd8
6.Rd6 Re8 7.Rc7 Re7 8.d5 cu câştig.
Dacă albul mută, negrul obţine remiza, deoarece regele alb
pierde opoziţia şi nu va putea ocupa un câmp critic:
1.Re4 Re6 2.d4 Odată cu avansarea pionului se schimbă şi
câmpurile critice! 2…Rd6 3.d5 Rd7 4.Re5 Re7 5.d6+ Rd7
6.Rd5 Rd8! Singura mutare care ţine remiza, deoarece regele alb nu poate câştiga opoziţia. 7.Re6 Re8
8.d7+ Rd8 9.Rd6 pat.
Din ultimul exemplu se poate trage o altă concluzie importantă: dacă regele părţii mai tari
se află lângă (sau în spatele) pionului aflat pe linia a cincea (pentru alb, a patra pentru negru)
sau mai jos, iar regele părţii mai slabe blochează regele advers, partea mai tare nu poate
câştiga partida, deoarece nu poate cuceri nici un câmp critic.
De aceea, vă recomandăm încă o dată să trataţi cât mai serios acest subiect.
Studiu individual:

Albul mută Negrul mută Albul mută (1-0)


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Negrul la mutare Albul la mutare Negrul la mutare


_________________________ __________________________ _________________________

10
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 4

Rege și pion marginal contra rege


Vom continua cursul nostru cu studierea finalurilor de pioni, în care regele părţii mai tari
este suficient de aproape de pion încât să-l susţină în drumul său spre promovare, iar regele părţii
mai slabe se află în pătrat. Vom vedea că, deşi şansele pionului de a se transforma par a fi destul de
mari, nu întotdeauna acest lucru este posibil.
Vom începe cu cazul în care pionul se află pe o coloană marginală (a sau h).

Remiză indiferent cine mută


Să vedem rezultatul acestei poziţii cu albul şi cu negrul la
mutare. Dacă albul mută, el nu are altceva mai bun decât să
încerce să transforme pionul: 1.a7 Ra8! Regele blochează
pionul. 2.Ra6 pat. Dacă albul nu înaintează pionul, atunci
regele negru va muta pe unul din câmpurile a7 - a8 - b8, iar
albul nu va putea promova poziţia.

Dacă negrul este la mutare, nu există nici o diferenţă: 1…Ra8!


Nu 1…Rc8 2.a7 şi pionul se transformă. 2.a7 pat.

Când pionul este marginal, regele părţii mai slabe are


mobilitate redusă, iar posibilitatea de a obţine pat este foarte ridicatã.

Remiză indiferent cine mută

Dacă mutăm poziţia cu câteva rânduri mai jos, lucrurile nu se


schimbă în nici un fel:

Albul mută: 1.a5 Ra6 2.Ra4 Ra7 3.Rb5 Rb7 4.a6+ Ra7
5.Ra5 Ra8 6.Rb6 Rb8 şi se ajunge în poziţia de mai sus.

Putem observa cu uşurinţă că dacă regele părţii mai slabe reuşeşte să ocupe un câmp din
faţa pionului marginal, partida se termină remiză.
Dacă regele părţii mai tari este blocat pe coloana marginală, partida este de asemenea remiză!

Albul face remiză deoarece nu va putea ieşi cu regele de pe


coloana a, fără să permită regelui negru să blocheze pionul:
1.a4 Rc7! Negrul stă la pândă, ameninţând Rb8 - a8 cu
remiză, aşa cum am văzut în exemplele anterioare.
De aceea mutarea albului este forţată: 2.Ra7 Rc8 Negrul va
pendula pe câmpurile c7 şi c8, blocând regele alb. 3.a5 Rc7
4.a6 Rc8 5.Ra8 Dacă regele alb vrea să lase drum liber
pionului său, el va fi nevoit să lase regele negru să blocheze
pionul: 5.Rb6 Rb8 şi se ajunge în poziţia din prima diagramă.
5…Rc7 6.a7 Rc8 pat.

„Regele nu trebuie să împingă pionul ci să-l conducă”


N. Grigoriev

11
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 4

Albul la mutare, poate câştiga dacă împiedică regele advers să


pătrundă la f8: 1.Rg7! urmat de h5 - h6 - h7 - h8D cu câştig.
De remarcat că mutarea 1.h5?? duce doar la remiză: 1.h5 Rf8!
2.h6 Rg8 şi poziţia ne este deja cunoscută ca fiind remiză, sau
2.Rh7 Rf7 şi din nou este remiză, deoarece regele alb este
blocat pe coloana marginală.

Aşa cum am văzut şi în exemplul de mai sus, pentru a obţine


remiza în lupta contra pionului marginal h, este suficient ca
regele negru să ocupe câmpul f8 (excepţie cazul în care pionul
este deja pe linia a şasea!), iar contra pionului a – câmpul c8.

În lupta împotriva pionilor negri a sau h, regele alb trebuie să caute să ocupe câmpurile c1, respectiv f1.

Studiu individual:

Albul mută şi obține avantaj Negrul mută. Albul la mutare şi obține avantaj
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Negrul la mutare Negrul la mutare. Albul la mutare


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

„Nici o mișcare a unui pion sau a unei figuri, nici o mutare nu trebuie făcută fără scop”

- P. Romanovski -

12
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 4

Albul mută Negrul mută Albul mută


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Albul mută (1-0) Albul mută (1-0) Albul mută


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Negrul mută Albul mută (1-0) Albul mută (1-0)


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
…”Câştigă partida cel ce greşeşte penultimul!”…
- Savielly Tartakover--

13
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 5

Rege și pion contra rege și pion


Când ajungem într-o poziție de egalitate de material, când pionii nu sunt liberi, jocul ar
trebui normal să se termine cu remiză. Dacă unul din pioni este capturat de regale advers, atunci
vom avea un final de un rege și un pion contra unui rege singur.
În acest caz , partea mai slabă trebuie să ocupe cât de repede posibil poziția care duce la remiză.

Albul la mutare și partida se termină remiză


Regele alb nu poate să împiedice pe cel negru să ocupe
câmpul e3 și să captureze pionul alb.
Cum ar trebui să joace albul?
Capturarea pionului pe câmpul f3 duce la câștig pe negru.
Dacă însă pionul alb va fi luat pe câmpul f4 rezultatul
partidei depinde de cine va câștiga opoziția. Cea mai bună
mutare a albului este 1.f4! După care urmează 1...Rc3
2.Rc1 Rd3 3.Rd1 Re3 4.Re1 Rxf4 5.Rf2! și remiză.

Negrul la mutare, câștigă


Dacă negrul mută primul, atunci el joacă 1...f4, lucru care îi
aduce victoria (regele pe linia a șasea în fața pionului).
Negrul câștigă și dacă joacă 1...Rc3 2.Rc1 Rd3 3.Rd1
Re3 4.f4 Rxf4 (0-1), deoarece regele alb nu are timp să câștige opoziția prin mutarea Rf2.

Aici, avantajul este departea celui care urmează la mutare


și câștigă opoziția, ajungând pe linia pionului său.
Apoi prin metoda învăluirii pe flanc, regale reușește să
captureze pionul advers.

Poziția cu albul la mutare: 1.Rg5 Rf7 2.Rf5 Re7 3.Rg6


(urmează metoda învăluirii pe flanc) 3…Rd7 4.Rf7 Rd8
5.Re6 Rc7 6.Re7 Rc8 7.Rxd6 Rd8 8.Re6 Re8 9.d6
Rd8 10.d7 (1-0)

Poziția cu negrul la mutare: 1…Rg6 2.Rf4 Rf6 3.Re4


Rg5 (urmează metoda învăluirii pe flanc) 4.Rd4 Rf4
5.Rd3 Re5 6.Rc4 Re4 7. Rc3 Rxd5 8.Rd3 și remiză.

Dacă în diagram de mai sus mutăm poziția cu un rând mai jos (regii la g3 și g6, iar pionii la
d4 și d5) rezultatul va fi remiză, indiferent cine mută primul. Deoarece oricare din părți poate obține
opoziția la momentul oportun.

Catapulta
Ambii regi trebuie sa se apropie de pionii adversarului de
pe coloana e, dar drumul catre “pradă” este înșelator.
Pozițiile de zugzwang, unde dorinta nestăvilită de a muta
poate provoca dezastrul, abundă.
Dacă, de exemplu, albul încearcă o abordare directă,
1.Rd6, negrul raspunde cu 1…Rf5 creand o poziție de
zugzwang numită “catapultă” (n.t. in original trebuchet,
care este, de fapt, un precursor al catapultei).
Regele alb trebuie să dea înapoi, abandonandu-și pionul.
Metoda corectă este 1.Rd7, provocând răspunsul,
1…Rf5. Abia atunci albul poate juca 2.Rd6, aranjând
“catapulta” favorabil pentru el.

14
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 5

Acum este rândul negrului să dea înapoi, permițând capturarea pionului de la e6, cu un câștig usor.
Observați pozitia caracteristica a regilor într-o “catapultă”, la distanța de o mutare de cal, unul față
de celălalt. Continuarea este 2…Rg6 3.Re6 Rg7 4.Rd7 Rf7 5.e6+ Rf8 6.e7+ Rf7 și pionul se
transformă.

În această diagramă, pionii „b6” și „f2” sunt liberi, însă


amândoi regii se află în pătratul pionilor.
Ca partida să se termine remiză mutările ar trebui să fie:
1.f4 Rb5 2.f5 Rc6 3.Re4 Rd6 ( = )

Cu albul la mutare victoria este a albului:

1.Rd4! Rb5 (spre a junge prin c6 și d7, să oprească


pionul alb) 2.Rd5! Ra6! (trecerea prin câmpul c6 a fost
oprită și negrul încearcă acum să treacă prin câmpurile a6
– b7 – c7). 3.f4 Rb7 4.f5 Rc7 5.Re6! (se blochează din
nou trecerea regelui negru. La remiză duce 5.f6 Rd7).
5...Rd8 6.Rf7! b5 7.Rg7 b4 8.f6 b3 9.f7 b2 10.f7D+
și câștigă.

Studiu individual:

Albul la mutare. Albul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Negrul la mutare. Negrul la mutare. Negrul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

15
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 6

Rege și doi pioni contra rege


Avantajul de doi pioni, cu rare excepții, este decisiv. Dacă pionii sunt depărtați unul de altul,
ei câștigă și fără ajutorul regelui. Unul din ei merge spre câmpul de transformare în damă, regele
advers pleacă în urmărirea lui, însă în felul acesta iese din regula pătratului celuilalt pion.
Doi pioni legați sau chiar dublați (în afară de cei marginali) câștigă fără greutate.

Să analizăm următoarele exemple:

1.Rf5 Rf8 2.Rg6 Rg8 3.f7+ Rf8 4.f5 ... Negrul la mutare
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________

Albul la mutare și obține avantaj Negrul la mutare și obține avantaj


____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
„Nimic nu poate strica o poziție atât de puternic și de ireparabil ca mutările pionilor”
A. Petrov

16
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 6

Studiu individual:

Negrul la mutare. Albul la mutare. Negrul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Albul la mutare. Negrul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Albul la mutare. Albul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
„O anumita parte a unei greseli este intodeauna corecta”

Savielly Tartakover

17
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 6

Negrul la mutare Negrul la mutare


____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________

Albul la mutare Albul la mutare


____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________

Negrul la mutare Negrul la mutare


____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________
____________________________________ ____________________________________

18
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 7

Rege și doi pioni contra rege și un pion


Rezultatul depinde de dispoziția pionilor și de măsura în
care regii sunt activi. Deobicei avantajul unui pion duce la
victorie.

Albul se salvează prin 1.g3! și acum, atât 1...fxg3 2.Rg2 cât


și 1...Rf5 2.gxf4 Rxf4 3.Rg2 duc la remiză.

Este greșit ca după 1.g3 Rf5 să se joace 2.Rf2?, deoarece


urmează 2...Rg4! 3.gxf4 Rxf4 și negrul câștigă. Se poate
juca însă 2.Rg2 Rg4 3.gxf4 Rxf4 4.Rf2

Dacă negrul mută primul, atunci el joacă 1...g4 2.g3 f3.


Negrul a obținut așa numitul pion trecut apărat, fapt care
asigură întotdeauna câștigul.
Această poziție este una tipică ce se întâlnește adesea în jocul
de șah. Ea trebuie studiată cu multă atenție.
Negrul fiind la mutare, sacrifică pionul și obține pe această
cale remiză: 1...f5+! 2.exf5+ Rf6. Pionul f5 pierzându-se,
survine o poziție de remiză.

Albul fiind la mutare, trebuie să prevină acest sacrificiu


temporar al pionului.
1.Rf3 Rf7 (după 1...f5 2.e5, pionul trecut apărat asigură
câștigul. Contraatacul 1...Rh5 2.Re3 Rg4 nu reușește
deoarece urmează 3.f5! Rg5 4.Rd4 Rf4 5.Rd5 și apoi 6.Re6)
Manevra care duce la câștig pentru alb este alcătuită din trei
etape.

Prima mutarea regelui pe flancul în care este posibilă învăluirea.


A doua câștigarea opoziției cu ajutorul mutării pionului care blochează.
A treia învăluirea din flanc sau înaintarea pionului datorită poziției favorabile.

Albul la mutare - remiză.


Negrul la mutare – albul câștigă.
Pentru a înainta albul nu are altă mutare decât 1.g6
Negrul obține remiza cu 1…Rh8

(1…hg6 2.hg6 Rh8) 2.g7+ (2.gh7, pat) 2…Rh8 și albul


trebuie să cedeze pionul (remiză).
Dacă mută întâi negrul, după 1…Rh8 2.g6 Rg8 3.g7 el
pierde deoarece regele nu mai poate ocupa colțul și are un
camp de refugiu la f7, după care regele alb asigură
transformarea pionului, capturând la h7.

“Viaţa este ca o partidă de şah: ea se schimbă cu fiecare mutare”


- Bobby Fischer –

19
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 7

Albul câștigă
Calculul cel mai simplu se poate face în poziția în care
pionul a ajuns la g5. Spre exemplu:

1.g5 Rg8 Dacă regele negru este la g8, pionul din h2 va fi


mutat numai peste un câmp 2.h3 Rh8 3.h4 Rg8 4.h5 Rh8
5.g6 Rg8 6.g7

Dacă în poziția cu pionul la g5, regele negru este la h8,


atunci pionul trebuie mutat direct la h4.

Aceași socoteală se poate face și cu pionii la g2 și la h5.

Cu negrul la mutare câștigul e simplu pentru alb.


Care este acesta?

________________________________________________
________________________________________________

Mai greu este câștigul cu albul la mutare.


Cum veți proceda?

________________________________________________
________________________________________________

...„Poti deveni un jucător bun de șah doar


dacă iubesti acest sport" ...

Bobby Fischer, ex-campion mondial

20
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 7

Studiu individual:

Albul la mutare. Albul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Negrul la mutare. Negrul la mutare. Negrul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

Albul la mutare. Negrul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

21
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 8

Test de evaluare
I. Rege și pion contra rege. Regula pătratului.

Negrul la mutare. Negrul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
II. Rege și pion nemarginal contra rege:

Albul la mutare. Albul la mutare. Negrul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
III. Rege și pion marginal contra rege:

Albul la mutare. Albul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

22
Modul 4 – Nivel începător – Finaluri de pioni. Lecţia 8

Test de evaluare
IV. Rege și pion contra rege și pion:

Albul la mutare. Albul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
V. Rege și doi pioni contra rege:

Albul la mutare. Negrul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
VI. Rege și doi pioni contra rege și pion:

Albul la mutare. Albul la mutare. Albul la mutare.


_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________
_________________________ __________________________ _________________________

23
Modul 4 – Nivel începător – Maturi elementare. Săptămâna 1
5334 Probleme, Combinații și Finaluri de Laszlo Polgar.
În toate diagramele albul este la mutare. Mat într-o singură mutare.

61. 62. 63.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

64. 65. 66.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

67. 68. 69.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

70. 71. 72.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________
Punctaj realizat: __________

24
Modul 4 – Nivel începător – Maturi elementare. Săptămâna 2
5334 Probleme, Combinații și Finaluri de Laszlo Polgar.
În toate diagramele albul este la mutare. Mat într-o singură mutare.

73. 74. 75.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

76. 77. 78.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

79. 80. 81.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

82. 83. 84.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________
Punctaj realizat: __________

25
Modul 4 – Nivel începător – Maturi elementare. Săptămâna 3
5334 Probleme, Combinații și Finaluri de Laszlo Polgar.
În toate diagramele albul este la mutare. Mat într-o singură mutare.

85. 86. 87.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

88. 89. 90.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

91. 92. 93.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

94. 95. 96.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________
Punctaj realizat: __________

26
Modul 4 – Nivel începător – Maturi elementare. Săptămâna 4
5334 Probleme, Combinații și Finaluri de Laszlo Polgar.
În toate diagramele albul este la mutare. Mat într-o singură mutare.

97. 98. 99.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

100. 101. 102.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

103. 104. 105.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________

106. 107. 108.


_________________________ _________________________ ________________________
_________________________ _________________________ ________________________
Punctaj realizat: __________

27
Bibliografie:

1. Marius Ceteraș; „Lecții de șah pentru începători”, Ed. Mediamira, Cluj-Napoca, 2011

2. Grigory I. Levenfiș, „Cartea șahistului începător”, Ed. Plus, București, 1994

3. Sergiu Samarian, „Să învățăm metodic șahul”, Ed. Uniunii de cultură București, 1964

4. Elisabeta Polihroniade Rusu, „Șahul pentru toți”, Ed. Sport-turism București, 1984

5. Vladimir Sălceanu, „Curs progresiv de șah”, Ed. Biblioteca, Târgoviște, 2004

6. Georgy Lisitsin, „Finaluri în partida de șah”, Ed. Sport-turism București, 1986

7. Laszlo Polgar, „Chess – 5334 Problems, Combinations, and Games” 2006

8. Sursa internet; www.stappenmethode.nl

9. Sursa internet; www.iulianceausescu.wordpress.com

10. Sursa internet; www.mediator.ro

11. Sursa internet; www.vados.ro

28

S-ar putea să vă placă și