Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
de Iulian-Cristian-Iancu Drghici
Antrenor emerit
INTRODUCERE
Din cauza timpului extrem de scurt afectat acestei teme att de vaste (i a spaiului din
prezenta lucrare) a trebuit s aleg dintre metodele clasice de prezentare a finalurilor de pioni,
una singur. Am ales una singur, cea expus de Andr Cheron n Lehr und Handbuch der
Endspiele. Am preferat aceast lucrare altora, cum ar fi cele ale marilor maetri R.Fine i
Y.Averbach, att datorit faptului c este mai putin cunoscut n ara noastr (exist doar dou
exemplare), ct i faptului c autorul s-a strduit s duc o laborioas munc de cercetare
tiinific, cutnd s prezinte ct mai des posibil reguli cu caracter ct mai general sau tabele
cu anumite tipuri de poziii, din care am prezentat doar cteva.
Mi-am permis s introduc i unele sugestii personale sau explicaii ale unor probleme
insuficient de bine argumentate, din metodica elaborat de mine n perioada 1978-1980, n
msura n care am considerat c aceste lucruri ar putea ajuta pe antrenorii ce lucreaz mai ales
cu juniorii din grupele de avansai sau de performan. Am fcut acest lucru n sperana c
astfel aceti sportivi vor putea s-i nsueasc mai uor i mai temeinic aceasta problematic,
considerat pe drept cuvnt arid i plictisitoare i, pe nedrept, mai puin important.
n ce m privete, m altur prerii marelui cunosctor i cercettor din domeniul finalurilor
Ban Jen, care susine c modul n care sunt prezentate finalurile n general, pe baza
materialului ce se gsete pe tabl (inventarul pieselor) poate fi util din punct de vedere al
celui ce caut poziia respectiv sau una asemntoare, al celui care o scrie categoric comod,
dar din punct de vedere al cunoaterii tiinifice unilateral i cu lipsuri, deoarece nu
inventarul de piese de pe tabl conteaz n rezolvarea acestor poziii, ci ideile (temele) care
stau la baza lor.
Deci gruparea finalurilor (i aici pot spune c n special la finalurile de pioni se observ mai
clar acest lucru) n-ar trebui fcut dup materialul existent pe tabl, ci a ideilor care
guverneaz aceste finaluri.
Desigur, din punct de vedere al uurinei cu care poate fi gsit un anumit tip de final cutat, n
sistemele bazate pe clasificarea n funcie de numrul pieselor de pe tabl i n moderna
Enciclopedie a finalurilor de pioni aceast clasificare are n vedere i distana pe orizontal
(a numrului de coloane) ce desparte pionii, aceste sisteme sunt mai comode. Aceast
Enciclopedie este notat prescurtat cu E nr., n care numrul este cel al diagramei ce se
gsete n ea. Consider ns c, modul cel mai logic de a fi nsuite aceste finaluri i de a lega
cunotiinele ntre ele pentru a le putea generaliza i de a face apoi similitudini pentru
rezolvarea unor poziii asemantoare este nvarea lor pe anumite teme (idei).
Modul de nsuire al acestor cunotiine de ctre sportivi cred c este unul ciclic. nceptorii
vor nva nti unele noiuni de baz, simple din crile destinate lor. Se pot aduga i unele
exemple simple din primele capitole ale Finalurilor din partida de ah a lui G. Lisiin sau
chiar Y. Averbach.
n cel de-al doilea ciclu, cel pentru avansai, cred ns c metoda de lucru cea mai eficient
este cea amintit anterior i pe care o s-o expun fugitiv la sfrit.
RECOMANDRI
Dup aceea sunt cercetate finalurile de rege i doi pioni contra rege.Dup aceea doi pioni
contra unul (mprite n 7 grupe) un pion contra un pion, doi pioni contra doi pioni. Dup
aceea teoria cmpurilor corespondente, pe care din cauza complexitii ei am hotrt s-o
elimin (i a lipsei de spaiu) mpreun cu ultimul capitol, unde sunt prezentate poziii de
studiu, n majoritate cu o aezare nenatural a pionilor.
1. Regula Ptratului
Scopul regulii ptratului este ca ntr-un mod mai uor i cu o privire doar de o clip s ne dm
seama dac un pion nesusinut de propriul rege poate izbuti s devin dam fr a putea fi luat
de regele advers. Noi lum n considerare poziia cu pionul la mutare.
Regele poate opri un pion advers din drumul su spre dam (transformarea n dam), dac el
este n ptratul pionului. Ptrat al pionului se numete acel ptrat, ale crui diagonale ajung
pn la rndul de transformare al pionului. Un exemplu: A: Ra1,h3; N: Rc6; ptratul pionului
alb h3 are 36 cmpuri delimitate de colurile ptratului h3-h8-c8-c3. Diagonala care ajunge
pn la linia (rndul) de transformare pleac de pe cmpul h3-g4-f5-e6-d7-c8. Dac regele
negru se gsete pe unul din aceste 36 cmpuri (de fapt pe unul din cele 35) el va putea lua
pionul. Dac el se gsete pe orice alt cmp, pionul se va transforma n dam. Micorarea
ptratului nu modific regula. De exemplu avem: A: Ra1,e4; N: Rh8. n acest caz ptratul ar fi
format din cmpurile e4-e8-i8-i4 i ntreaga diagonal ar fi e4-i8. Dar coloana i nu exist,
ea este imaginar. n acest caz ptratul pionului e4 este din punct de vedere geometric un
dreptunghi.
S cercetm acum un caz deosebit , n care fiecare din prti are cte un pion, dar n timp ce
regele negru este n ptrat, cel alb nu se gsete n ptratul pionului h5. Este vorba poate de
cel mai cunoscut studiu, un studiu al marelui maestru ceh Richard Reti. E 119
albul mut
n cazul n care regele nu se gsete n ptratul pionului, singura speran de a prinde pionul
advers este de a folosi eventuala existen a loviturii duble (loviturii cu dublu scop) care
const n combinarea:
a) unei ameninri cu un atac;
b) a dou ameninri;
c) a dou atacuri = atacul dublu.
n cazul de fa albul poate i trebuie s mute 1.Rg7 h4 iat c i ptratul pionului h s-a
deplasat. 2.Rf6 acum la mutarea h3 urmeaz 3.Re7 cu ideea c7-c8 i transformarea pionului
alb nu mai poate fi oprit. De aceea este necesar 2...Rb6 3.Re5! lovitura cu dublu scop, care
combin dou ameninri i anume cea de susinere a pionului c prin Rd6 (sprijinirea pionului
c pentru a fi transformat n dam) dup care poziia din nou este remiz. Nu era bine nici
1...Rb6 2.Rf6 h4 3. Re5! i se intr n poziia precedent.
Un alt exemplu interesant este finalul partidei dintre Marco (ahistul romn Gh. Marcu) i
Schlechter:
albul mut
Extinderea regulii:
Dac adversarul are pion pe oricare din cmpurile aflate pe linia 4 proprie , deci n
jumtatea sa de tabl, n cazul poziiei amintite: alb Rc5, pion c6, negrul avnd de
exemplu Ra6 sau e6 i pion a5, b5, d5, e5, f5, g5, h5 regula rmne valabil, i anume
oricine este la mutare poziia se ctig. Dac pionul advers este trecut (de jumtatea
tablei), deci n cazul amintit sunt 8 poziii posibile, dac mut primul adversarul exist
6 sau 5 posibilitii de remiz, funcie de partea pe care se produce nvluirea i 2
respectiv 3 posibiliti care duc la pierderea partidei n cazul pionilor aflai pe coloanele
c i f.
Exemplu concret:
duce la remiz, iar cu pioni pe coloana pionului advers sau pe coloana alturat aflat de
cealalt parte, opus regelui propriu, poziia este pierdut (deci cu pion negru pe c4 sau d4)
prin naintarea oricruia dintre acetia, n primul caz deoarece cmpul de transformare (c8) ar
fi inut de dama neagr ce s-ar transforma cu o mutare mai repede pe c1 i n al doilea caz
deoarece pionul d s-ar transforma cu ah pe d1.
Dac n poziia amintit regele negru este pe e6 poziia se pierde n cazul existenei pionilor
aflai pe coloana pionului i pe cea alturat din partea opus regelui (deci pionii pe b4 sau c4)
i mai apare o poziie cu un pion care se afl la 4 coloane de pionul advers, respectiv n acest
caz pe g4 care se transform cu ah pe g1 (diagonala g1-b6 sau b1-g6 pentru pionul f). Pentru
pionii centrali exist doar cele 2 posibiliti de pierdere, iar pentru pionii de cal se aplic
situaia cu regele advers aflat spre interiorul tablei, din cazul pionilor c i f, adic 3 posibiliti
de pierdere, cu pion de culoare opus aflat pe coloana pionului, pe coloana alturat de partea
opus regelui i la 4 coloane n direcia opus, respectiv cmpurile c1 sau f1.
Foarte pe scurt despre poziiile aflate cu una sau mai multe linii mai jos:
Regula generalizat a lui Drghici
Pentru pionii aflai pe coloanele de la c la f care au regele propriu n spatele lor i pe cel
advers la dreapta sau la stnga lor la (cel puin) 2 cmpuri, transformarea nu mai poate
fi mpiedicat indiferent cine este la mutare. Pentru pionii de cal poziia regelui advers
este una mai sigur spre centrul tablei.
n cazul existenei cte unui pion de fiecare parte blocat la cteva coloane apar unele
situaii asemntoare cu cele din regula lui Bohr i altele care se ncadreaz tot ntro
form matematic. Despre acest lucru ns va aprea metodica complet.
i acum 3. ... h3 4.Rd6 h2 5.c7 =. Nu ajut nici 3...Ra7 4.Rd6 i acum obligatoriu h3 (la
4....Rcb8 5.Rd7 i albul ctig) 5.c7 cu remiz.
Dac negrul joac 1. ... h5 2.Rb4 Rb6 i acum dup 3.Rc4 h4 cu 4.Rd5! se execut lovitura
dubl ca n cazul studiului lui Reti unde se joac Re5 cu aceeai idee, susinerea pionului c i
intrarea n ptratul pionului h (dreptunghiul d5-e5 funcionnd ca un singur cmp). n studiul
lui Reti se venea din h8, aici de pe a4 ajungndu-se n aceeai poziie dac considerm
dreptunghiul amintit ca un singur cmp.
n sfrit un exemplu care s fixeze i s precizeze unele subtiliti ale acestei poziii este un
foarte interesant studiu a lui Rinck (E128).
albul mut
Majoritatea sportivelor junioare din lotul naional cnd au avut acest studiu la test n-au
observat 6. Da6+ sau au ncercat varianta 1. Rb3 2.a5 Rc3 (cu ideea Rd2) 3.Rg3?? Rd4!
Lovitura dubl (un dublu scop) cu remiz dei exist mutarea 3.Rg1, 1-0. Trebuie artat faptul
c dac n studiul lui Reti regele negru ar fi fost la a7 obinerea remizei ar fi fost imposibil 1.
Rg7 h4 2.Rf6 Rb8!, 0-1 i nu 2...Rb6?? 3.Re5! = sau 1.Rg7 Rb8!, 0-1.
Pentru fixarea ideilor privind intrarea ntrun ptrat n care nu ne gsim numai prin
folosirea loviturii duble obinuiam s prezint i alte poziii n care exist chiar un nebun.
De exemplu exist un studiu cel puin interesant tot al marelui maestru ceh Richard Reti
avnd pe tabl un nebun. Obinerea remizei este aparent surprinztoare. (P170)
albul mut
Evident n aceast poziie 1.e7 nu ajut la nimic deoarece dup 1. ...Nb5 negrul impiedic
transformarea pionului alb i-l promoveaz pe al su. Rezolvarea este 1.Re7! g5 (se amenin
Rf6) 2.Rd6 g4 3.e7 acum mutarea Nh5 nu mai este posibil i trebuie 3...Nb5 4.Rc5 (lovitura
dubl) 4...Nd7 5.Rd4 Rb6 6.Re4 Rc6 7.Rf4 Rd6 8.e8D =
(P 171)
albul mut
De obicei la teste aprea aceeai greeal tipic: 1. Rd6 Nf5(la 1. Re6Rf4) 2.Rc5 Nf5 3.Rb6
Nc8 4. Ra7?? b5 soluia este 1. Rc8! b5 2.Rd7 Nf5+ 3.Rd6 b4 4.Re5 Rg4 Rd4 = sau 2. ... b4
3.Re6 Rf4 4. Rd5 Nf5 5.Rc4 =
(P175)
albul mut
Uneori apar astfel de poziii n care se complic 2 ameninri din care una este de grad
superior, ceva mai greu observabil. 1.Rf7 h5 2.Re6 h4 3.Rd5 h3 4.Rc4! h2 5.Nb4 h1D 6.b3
mat. Evident la 3...Rb6 urmeaz 4.Re4
Aceeai poziie cu Na3 se rezolv prin 1.Rf5 h5 2.Re6 h4 3.Rd5 h3 4.Rc4 cu ideea Nb4
4....Ra5 5.Nd6, 1-0.
Evident s-ar putea forma ideea greit c n acest gen de poziii salvarea se poate obine
numai pornind cu regele imediat n diagonal pentru a crea situaia favorabil loviturii duble.
Uneori acest lucru ns nu este posibil i totui salvarea exist.
(E135)
albul mut
1.Rc8 Rc6 2.Rb8 i acum din cauza faptului c pionul a5 controleaz cmpul din fa n
diagonal negrul nu poate veni la b6 i trebuie s urce un rnd 2...Rb5 3.Rb7! lovitura cu
dublu scop 3...Rxe5 4.Rc6 h5 5.Rd5 =
De inut minte:
Regul: Cnd avem regii n opoziie, dac pe linia regelui advers exist un cmp
controlat de un pion propriu (care evident trebuie s fie cu o linie mai ncolo) apropierea
pe orizontal de acel pion pentru a-l susine n naintarea sa l va obliga pe adversar
cnd va ajunge lng el n scopul de a-i opri naintarea s urce cu un rnd dup care
poate aprea posibilitatea efecturii unei lovituri duble, ca n cazul precedent.
(E125)
albul mut
Se poate pune i regele alb pe b7 cu negrul la mutare. 1.Rb7 a5 2.Rc7! Rc5 3.Rd7 Rd5 4.Re7
i acum deoarece pionul alb f4 ine cmpul e5 trebuie 4...Re4 5.Re6! lovitura cu dublu scop i
fie c negrul ia la f4 fie c scoate dam, albul obine remiz.
Se poate pune i regele alb pe b7 cu negrul la mutare. 1.Rb7 a5 2.Rc7! Rc5 3.Rd7 Rd5 4.Re7
si acum deoarece pionul alb f4 ine cmpul e5 trebuie 4...Re4 5.Re6! lovitura cu dublu scop i
fie c negrul ia la f4 fie c scoate dam, albul obine remiz.
(E99)
negrul mut
Alexandria-Levitina, Moscova (meci 1975)
1....Re2! [1. ...Rd2? 2.g4d5 3.g5+ ; la remiz ducea i 1. ...d5 2.g4 (2.Re5 Re2 3.g4 Re3!=)
2....Re2 3.Re5 Re3!=] 2.g4[2.Rf4 d5=; 2.Re4 a5=] d5 3.RE5 Re3! = [4.g5 d4=; 4.Rd5 Rf4=]
Desigur i n cazul existenei a mai mult de cte un pion, ideile rmn aceleai.
(E1093)
albul mut
1.Rb7 h5 2.Rc6![2.Rc7? Rg8 3.Rd6 Rf4 4.Re5 h4 5. Rf4 Rf6 6.a4 Re6=] Rg8[2. h4 3.Rd6
h3 4.f7 Rg7 5.Re7, 1-0] 3.Rd5 Rf7 [3h4 4.Re4 Rf5 5.a4, 1-0] 4.a4! Rf6 5.a5h4 6.Re4, 1-0.
2. Regula Opoziiei
Regii stau n opoziie dac n dreptunghiul ale crui coluri, ocupate de regi, toate colurile
sunt de aceeai culoare.
Regele, care n aceast poziie nu este la mutare, are opoziia, care n general nseamn c
acest rege are avantaj, cu toate c se ntlnesc i unele excepii.
Opoziia virtual de exemplu A:Rc4; N: Rg6 regii nu stau nici pe aceeai coloan nici pe
aceeai linie, nici pe aceeai diagonal, dar stau n dreptunghiul c4-c6-g6-g4 care are toate
colurile pe aceeai culoare. Acest tip de opoziie este foarte important pentru finalurile cu 2
pioni contra unul, cnd cei 2 pioni sunt desprii de o coloan pe care st singurul pion
advers, caz pe care l vom discuta mai trziu.
La opoziia real noi vorbim de opoziie apropiat, cnd regii sunt despriti doar de un cmp,
n alte cazuri de opoziie la distan.
n cazurile cnd regii stau pe aceeai linie sau coloan, este de ajuns ca s fie pe cmpuri de
aceeai culoare, ca s se ntlneasca opoziia. Aceast condiie este suficient i necesar.
n cazul opoziiei n diagonal sau a celei virtuale, n fiecare din cele 4 coluri ale
dreptunghiului (sau ptratului, care este tot un dreptunghi cu toate laturile egale) care
desemneaz aceste suprafee c2, c6, g6, g2 i c4, c6, g6, g4 nu este suficient ca regii s stea pe
cmpuri de aceeai culoare, ca s ntlnim opoziii. Toate cele 4 coluri trebuie s fie de
aceeai culoare. Aceasta deoarece putem avea de exemplu A: Rb2; N: Re7 situaie n care
ambii regi stau pe cmpuri de aceeai culoare n dreptunghiul b2-b7-e7-e2, dar celelalte 2
coluri sunt de culoare opus i este uor de vzut c n acest caz nu avem de a face cu
noiunea de opoziie.
n cazul pionului de turn se ntlnesc 2 poziii de remiz. Pentru remiz ajunge ca regele
advers s se gseasc pe aceeai coloan, n faa pionului. Regele advers nu poate mpiedica
naintarea pionului pn la linia 7-a, dar pionul mpins pn acolo face doar pat pe rege n
col. Exemplu A: Rb2; N: Rh8. n cel de al doilea caz, atunci cnd regele nu se afl pe coloana
pionului se ntlnete o cunoscut poziie de remiz, dac regele ce deine pionul se afl n
faa lui, iar regele prii adverse n opoziie apropiat cu el pe aceeai linie. De exemplu
A:Rh3,h2; N: Rf3.
Cmpuri de eficacitate se numesc acele cmpuri, pe care regele pionilor luai n consideraie
trebuie s le ocupe, ca prin aceasta s asigure transformarea lor ctigul.
Aceast regul este valabil pentru fiecare pion cu excepia pionilor de turn (deci pentru
pionii de pe coloanele b, c, d, e, f, g).
Diagramele de la nr. 590 la 597 ne arat explicaiile pentru situaiile n care avem un pion pe
coloana b ncepnd cu linia 2-a pn la linia a 7-a. Acestea sunt valabile nu numai pentru
pionii de pe coloana b, ci i pentru pionii de pe coloanele c, d, e, f, g. Secretul regulii
cmpurilor de eficacitate const n urmtoarea poziie final, pe care fiecare parte care deine
un pion o poate obine prin constrngere.
a) Primul caz:
Pionul se gsete n propria jumtate de tabl. Aici sunt tratate cazurile n care pionul se
gsete pe rndul 2, 3 sau 4. n cazul celor 3 poziii (590, 591, 592) n care regele se
gsete n faa pionului propriu cu numai un cmp i avnd regele advers n fa pe
coloan la numai 2 linii enunul este acelai. Dac albul mut poziia este remiz. Dac
mut negrul poziia se ctig. Aceste 3 cmpuri a3, b3 i c3 sunt cmpuri de eficacitate
condiionat.
Aceste cmpuri sunt cmpuri de eficacitate necondiionat (ele sunt n diagrama 593, 594 i
595 prin cte un rege alb desemnat) pentru c prin ocuparea lor de ctre regele pionului acesta
asigur ctigul necondiionat i fr a depinde de mutarea i poziia regelui advers desigur
dac pionul se gsete n siguran, deoarece n diagrama 593 dac regele alb se gsete la a8
i cel negru la d6, prin pierderea pionului b3 rezultatul va fi evident remiz.
Cmpuri de eficacitate necondiionat le consider pe cele care duc la ctigul unui pion
blocat de pionul advers, dar acest lucru nu duce obligatoriu la ctig, deoarece apoi
regele advers poate obine opoziia.
b) Al doilea caz:
Orice pion ce se gsete pe linia 5-a proprie (deci pentru negru nseamn pe linia 4-a)
ctig atunci cnd regele su poate ocupa cmpul din faa sa sau celelalte pe aceast
coloan sau ambele cmpuri vecine cu cele de pe coloana sa. Aceste cmpuri sunt
desemnate n diagrama 596 cu regi albi. Ocuparea lor asigur ctigul fr alte condiii,
indiferent de cine este la mutare i unde se afl regele advers.
Not: Din aceei cauz consider c doar cele 3 cmpuri aflate pe linia din faa pionului i pe
linia urmtoare (deci liniile 6 i 7) i nu linia 8 sunt astfel de cmpuri. n diagrama 596 dac
regele alb este la c8 i cel negru la a7 sau invers, cel alb la a8 i cel negru la c7, negrul fiind la
mutare ctig pionul deci linia 8-a nu are cmpuri de eficacitate necondiionat (sau
absolut cum le spun eu).
(E8566)
albul la mutare
Se poate observa uor c la o mutare de rege a albului, negrul va rspunde cu Rg4, dup care
va ctiga ambii pioni i va deine opoziia sau se va afla pe un cmp de eficacitate
necondiionat fie a pionului f7 (care are cmpurile e5, f5, g5 de acest fel) fie n cazul
sacrificiului la g6 pe cmpurile de eficacitate ale acestui pion, care vor fi f4, g4 i h4.
De aceea albul joac 1.g6!! fxg6 (dac 1...Rg6 2.Rg2 cu remiz) 2.f5!! (i nu 2.Rg2? Rg4
3.f5gxf5, 0-1;2.Rh2? Rg4 3.f5 Rxf5! 4.Rg3 Rg5, 0-1; 2.Rg1? Rg4 3.Rxf5!, 0-1) 2. ...gxf5
3.Rg1! Rg5 4.Rf1 =
Prin sacrificiul celor 2 pioni am reuit s atragem cmpurile de eficacitate necondiionat cu 2
rnduri mai n fa i n acest fel s-l mpiedicm pe regele negru s le mai poat ocupa
(pionul f5 are aceste cmpuri pe e3, f3 i g3).
i acum 2 studii ale lui Grigoriev, care ilustreaz foarte bine lupta pentru ocuparea acestor
cmpuri i posibilitile de aprare ce exist pentru partea opus.
(E3099)
albul mut
1.g7 Rf7 2.Rf5! (2.Rxe5? Rxg7 3.Rf5 Rf7 4.Rxg5 Re6 =) 2...Rg8! (dac 2...Rxg7 3.Rxg5 i
albul ctig deoarece fie c va ctiga pionul e5 aflndu-se astfel pe un cmp de eficacitate
necondiionat a pionului d3, fie c negrul va sacrifica pionul e5 pe cmpul e4, dar atunci
albul va avea opoziia; nu merge nici 2...e4 3.dxe4 Rg8 4.Rf6 g4 5.a5 i ctig) 3.Rg4!!
(3.Rxg5? e4! 4.dxe4 Rxg7 = i nu 3...Rxg7? 4.Rf5 e4 5.Rxe4!, 1-0) 3...Rf7 (3...Rh7? 4.Rxg5
e4 5.Rf6 exd3 6.Rf7 d2 7.g8D+, 1-0) 5.Rh6! Rg8 6.dxe4 1-0.
(E308)
albul mut
1.Rc2 Ra5 2.Rb3 (2.c5? dxc5 3.Rb3 a2 4.Rb2 Rb4 5.Ra1 Rb3!, 0-1) 2...a2 3.Rb2! (2...Rxa2
3.Rxa4, 0-1) 3...Rb4 (dac 3...Rxa4 4.c5! dxc5 5.Rxa2 = i nu 4.Rxa2? = i nu 4.Rxa2? Rb4
5.c5 Rxc5!, 0-1 1) 4.Ra1! Rxa4 5.c5 dxc5 6.Rxa2 =
Scopul ambelor reguli ce urmeaz este de a ne arta cum poate regele lua un pion advers,
atunci cnd 2 pioni de culori opuse se gsesc blocai fa n fa.
a) Primul caz:
Regii sunt pe pri diferite fa de coloana pe care se gsesc pionii.
b) Al doilea caz:
Regii sunt de aceeai parte a coloanei pe care o ocup pionii blocai i fiecare rege se afl pe
partea pionului su. De exemplu:
Regula graniei (limitei ) sferei (zonei) de influen (dat de abatele Durand n 1860)
Regele care ocup o limit a zonei de influen se numesc fiecare 3 cmpuri care se afl de
ambele pri ale pionului (la stnga i la dreapta) pe aceeai linie(orizontal). Deci pentru
pionul alb ele sunt: b2, c2, d2, f2, g2, h2 notare cu cruciulie, iar pentru cel negru: b3, c3, d3,
f3, g3, h3 notare cu puncte negre. Evident pentru pionii aflai mai aproape de marginea tablei,
pe partea respectiv numrul acestor cmpuri scade.
Dac mut albul va urma: 1.Rb2 Rb4 2.Rc2 Rc4 3.Rb2 i nici unul din regi nu poate ocupa
limita zonei de influen a pionului advers i reuesc s-i apere pionul propriu.
Aceast situaie ne nva c regele manevreaz pe limita zona de influen proprie i poate
apra cu succes pionul i fr a avea opoziia.
Dac mut negrul: 1. ...Rb4 2.Rb2 Rc4 3.Rc2 Rc4 (regele negru trebuie, din cauza zugzwang-
ului, s lase limita(grania) zonei de influen a pionului su liber; dac 3. ...Rb4 4.Rd3)
4.Rb3 (ocup astfel o limit a sferei de influen i n curnd va ctiga pionul advers) 4...Rd5
5.Rc3 Re4 6.Rc4 Re5 7.Rd3 Rf4 8.Rd4 i negrul pierde prin zugzwang pionul su i partida.
Aceast situaie ne nva c regele care manevreaz pe orizontal din spatele orizontalei pe
care se gsete pionul su, nu poate apra limita zonei de influen, dac regele advers are
opoziia virtual.
O excepie de la aceast regul este cazul cnd chiar dac regele reuete s ocupe limita
zonei de influen nu poate fi luat acest pion din motive de pat. De exemplu:
1.Rc5! Rd7(sau d8) 2.Rb5! (amenin ocuparea cmpului b6 de pe grania zonei de influen
i nu 2.Rc5? Rc7 remiz) 2...Rc7 3.Rc5 Rd7 4.Rb6, 1-0. Dac negrul ncerca 1...Rf7 2.Rc5
Rg6 3.Rc6 (3.Rd6? Rf5 i ctig negrul) 3. ... Rg5 4.Rd7 Rf5 5.Rd6, 1-0.
Prima ncercare ar fi 1.Rc6? Rg3 2.Rb5 Rxh3 3.Rxa5 h5 4.Rb6 h4 5.a4 Rg3 sau Rg4 6.a5, h3
7.a6 h2 8.a7 h1D 9.Rc7 Da8, 0-1.
Cum se poate face acest calcul mai simplu. Noi jucm n gnd toate mutrile negrului, fr
ca albul s mute nimic, i numrm cte mutri trebuie s fac pn pionul su ajunge
la h2. Ele sunt n numr de apte: 1...Rg2 2...Rxh3 3...h5 4...h4 5...Rg3 sau Rg4 6...h3 i
7...h2.
Dup aceea facem n cap apte mutri i pentru alb fr ca negrul s mute nimic i
vedem unde se afl pionul alb. 1.Rc6 2.Rb5 3.Rxa5 4.Rb6 5.a4 6.a5 7.a6. Deci n 7 mutri
pionul alb va fi la a6. n final avem urmtoarea regul:
La un numr egal de mutri ale albului i ale negrului la mutare este juctorul care urma
s nceap.
Aadar n cazul nostru dup cele 7 mutri ale albului i ale negrului, la mutare este
albul. El va juca 8.a7, dar negrul jucnd 8... h1D va ctiga.
Concluzie sigur: 1.Rc6? duce la pierdere.
Urmtoarea ncercare ar fi 1.Re6?. Dac negrul ar pleca cu regele s ctige pionul a3 i s
fac dam cu pionul a5, albul ar urma s ia pionul din h6 i s fac dam cu pionul din h3.
Folosind procedeul artat mai nainte, observm c n 9 mutri albul va ajunge cu pionul su
pe h7, iar cel negru va fi la a2 i albul va fi la mutare. Albul va putea ctiga? Nu, dac regele
negru dup luarea pionului a3 va muta la b2. 10.h8D+ Rb1! i avem o poziie de remiz.
Dup 1.Re6? albul nu are 1...Re4. La fel nu este bine nici 1...Rg3 2.Rf5 cu remiz, ca de
exemplu:
A: 2...Rxh3 3.Rg6 Rg3 4.Rxh6 Rf4 5.Rh5 =
B: 2...a4 3.Rg6 Rxh3 4.Rh6 =
C: 2...h5! 3.a4!! Rxh3 4.Rf4 h4! (4...Rg2 5.Rg5) 5.Rf3 Rh2 6.Rf2! h3 7.Rf1 Rg3 8.Rg1 Rf3
9.Rh2 Re3 10.Rxh3 Rd3 11.Rg3 Rc3 12.Rf3 Rb3 13.Re3 Rxa4 14.Rd2! Rb3 15.Rc1 Ra2
16.Rc2 =
Dar varianta C ne arat c dac regele negru ar putea lua pionul de pe a3, nu de pe a4, albul n-
ar mai putea atinge cmpul c1. Deci 1.Re6? a4!! i ctig 2.Rd5 h5 3.Rd4 h4 4.Rd3 Rg3
5.Re3 Rxh3 6.Rf3 Rh2 7.Rf2 h3 8.Rf1 Rg3 9.Rg1 Rf3 10.Rh2 Re3 11.Rxh3 Rd3 12.Rg3 Rc3
13.Rf3 Rb3 14.Re3 Re3 Rxa3 15.Rd2 Rb2, 0-1.
Aadar rezolvarea ne apare 1.a4!! Rg3 2.Re6! Rxh3 3.Rf5 h5 (3...Rg3 4.Rg6 5.Rf3 Rxh6)
4.Rf4! h4! 5.Rf3 Rh2 6.Rf2 h3 7.Rf1 Rg3 8.Rg1 Rf3 9.Rh2 Re3 etc. =
Toate analizele anterioare ne arat c acest calcul se poate face uor pe cap. Greutile nu stau
n numrul mutrilor, pentru c un calcul astfel fcut pe cap e la fel de uor dac sunt 20 de
mutri sau 10. Greutile stau n surprizele tactice care pot aprea n joc i n dezordinea n
gndire ce o pot aduce unele concluzii false (de exemplu: neobservarea unui ah etc.)
Doi pioni legai ce se apr unul pe altul ctig ntotdeauna. S vedem acum lupta regelui
mpotriva a 2 pioni separai.
negrul mut
1...Rf6 2.h6; 1. ... Rh6 2.f6 Rh7 3.Rb7 Rg8 4.h6!, 1-0.
n general se poate spune c 2 pioni (separai) nelegai ctig ntotdeauna cnd regele advers
nu l poate lua pe niciunul din ei, fr a prsi ptratul celuilalt.
albul mut
1.Rh4 e4 2.Rg3 Rg7 3.Rf4 Rg6 4.Rxe4 Rg5 5.Rf3 =
A: Rf4; N: d7,h7.
Ct vreme pionii negrului nu ajung pe h5 sau d5, aprarea albului st n meninerea pe
cmpurile f4, f5 i f6. Evident dac negrul ar juca e5 sau h5 regele alb ar veni la e5 sau g5 i
ar ctiga ambii pioni.
Dac pionii negrii sunt pe b6 i e6 albul trebuie s rmn pe cmpurile f4,f5,f6.
albul mut
1.Rf4 Rb6 2.Rf5 Rc7 3.Rf6 Rb6 4.Re6! Rc7 (dac 4...h5 atunci Rxd6) 5.Rd5! h5 6.b6+ urmat
de Rxd6 i 1-0.
Regele alb (cazul e privit aici pentru alb) poate numai atunci mpiedica pionii negri s se
transforme n dam, dac suma ambelor intervale (distane dintre pioni i dintre pioni i
linia lor iniial, n cazul de fa a 7-a) este egal sau mai mic ca 3. Dac este mai mare
ca 3, unul din pioni se transform.
Recomand studiul acestei reguli i din cartea lui G.Lisiin Finalurile n partida de ah pag.
48-51. Atrag atenia c aceast regul este cunoscut sub numele deregula lui apte (se
adaug cifra care corespunde liniei pe care se afl pionii - pentru negru privind dinspre partea
sa cu cifra care indic distana n cmpuri ntre pionii izolai. Dac acestor dou cifre este
egal sau mai mare de apte, atunci unul dintre pionii izolai se transform n dam, fr
ajutorul regelui propriu.
1. ...Re6 2.b6 Rd7 3.e6+(se poate juca i 3.b7 Rc7 4.e6 cu ctig) 3. ... Rc6 4.e7 Rd7 5.b7, 1-0
Alturi de regula lui Cheron poate fi folosit i regula ptratului mictor pe care a propulsat-
o Studeneki.
1. Grupa I
Albul are un pion liber i un altul care este blocat de pionul negrului.
Aprarea prin luare nseamn c negrul poate astfel ine remiza dac el poate lua pionul alb
care st n spate i nainte cu pionul su spre transformare. Acest lucru se poate ntmpla
numai dac pionul negru st pe rndul al III-lea. Cine este la mutare joac un rol numai n
cazul nr. 11 (dup Grigoriev) unde negrul la mutare pierde. 1...Rd3 2.Rg1! Re4 3.Rh2 sau
1....Rf5 2.Re1 Re4 3.Rd2 urmat de 4.Rd3 i 5.e4.
Cu albul la mutare 1.Rg1 (1.Re1 Rd3! 2.Rd1 Rc3! 3.Rc1 Rd3! 4.Rb2 Re2!) 2...Rg5! 3.Rh2
Rg4! 4.Rh1 (4.Rg1 Rf5 =) Rg5 =
2. Grupa a II-a
Avem 2 pioni legai, unul avansat blocat de pionul advers. O deosebit importan are aici
poziia lui A.Philidor (1777).
Albul la mutare face remiz, negrul la mutare albul ctig
1...Re6 (la 1...Rd7 sau 1...Rc7 ctig 2.Rd5 respectiv 2.Re5 deoarece albul obine opoziia
direct sau n diagonal) 2.c5! bxc5 (sau 2...Rd7 3.c6+!) 3.Rxc5 Rd7 4.Rb6 (se poate juca i
4.b6 Rd8 5.Rd6! Rc8 6.Rc6 Rb8 7.b7 i ctig) 4...Rc8 5.Ra7.
Un joc interesant are loc dac la mutare este albul: 1.Re4 Re6! (Cel mai bun rspuns. Dup
mutarea ,,agresiv 1...Rc5? Albul obine o poziie ctigat prin 2. Rd3 Rd6 3.Rd4 sau
2...Rb4 3.Rd4) 2. Rf4 Rd6! (fornd rspunsul adversarului prin ameninarea 3...Rc5) 3.Re3
Re7!! (ru este 3...Re5 4.Rd3! urmat de ctigarea poziiei sau 3...Re6 4.Re4! Rd6 5.Rd4! i
ctig) 4.Rd3 Rd7 5.Re3 Re7 6.Rd4 Rd6 =
Analiza arat c poziia lui Philidor este universal. Ea poate fi deplasat n jos cu una sau
dou linii, dar rezultatul nu se schimb. Nimic nu se schimb nici dac deplasm poziia lui
Philidor spre dreapta cu una, dou sau trei coloane.
3. Grupa a III-a
Este desemnat prin prezena cte unui pion alb i negru pe aceeai coloan fa n fa i a
unui al treilea pion liber. Cea mai cunoscut poziie, atunci cnd pionul liber e la 2 coloane
este:
albul ctig
Un caz interesant apare atunci cnd avem 2 pioni blocai pe coloana h i un pion liber.
Exemplu:
indiferent cine mut, albul ctig
1.d3+! Rf4 (1...Rd4 2.Rd2 Rd5 3.Re3 Re5 4.d4+Rd5 5.Rd3 Rd6 6.Re4 Re6 7.Rf4 Rd5 8.Rg5
i ctig pionul) 2.Rf2! Rg4 3.Re3! Rxh4 4.Rf4! Rh3 5.d4 h4 6.d5 Rg2 7.d6 h3 8.d7 h2
9.d8D h1D 10.Dd2+ i ctig. Dac pionul alb se afl pe h3 i cel negru pe h4 albul ctig
totdeauna, indiferent cine mut. Aici avem regula lui Bohr care domnete n finalurile de acest
tip.
Avem cte un pion alb i unul negru pe coloana h blocai i un pion liber pe coloanele a,b,c,d
sau e (dar nu pe f sau g) i regele alb se gsete pe cmpul vecin cu pionul su blocat i regele
negru se gsete pe aceeai coloan desprit de un cmp avem:
Cazul 1: cnd pionul alb h este deja n jumtatea advers a tablei , pe h5 sau h6 albul ctig
totdeauna
Cazul 2: cnd pionul alb se gsete n propria jumtate de tabl, albul ctig totdeauna, cnd
pionul su liber se afl pe unul din urmtoarele cmpuri:
Regula lui Bohr are i excepii. Nu este timp pentru a dezvolta mai mult aceast tem.
4. Grupa a IV-a
Una din pri are 2 pioni izolai desprii de o coloan i pe aceast coloan st n faa lor
pionul advers. Aici n multe cazuri o deosebit importan are opoziia virtual.
albul mut
1.Rg8 Rb6 2.Rf8 Rc6 3.Re8 Rd6 4.Rf7! Rd7 5.Rf6 Rd6 6.Rf5 i negrul nu mai poate pstra
opoziia.
Personal, n antrenamentele pe care le-am inut, le-am prezentat sportivelor mele sau la
loturile naionale c n spatele pionului unic exist 2 cmpuri de eficacitate absolut, pe
aceeai coloan, cu o linie i dou n spate.
5. Grupa a V-a
Exist 2 pioni legai pe aceeai linie avnd n faa lor un singur pion advers. Regele alb se afl
pe aceeai coloan, alta dect linia pe care se afl pionii si i regele negru desprit de pionul
su cu un cmp. Un exemplu foarte cunoscut:
6. Grupa a VI-a
Exist 2 pioni dubli care au pe coloana alturat sau pe aceeai coloan un pion advers.
7. Grupa a VII-a
Conine diverse studii ale lui Grigoriev. A dori s prezint un studiu interesant al lui Farago
(1937)
1.h5? Re6! i ctig 2.h6 g3 3.h7 g2 4.Rg7 g1D 5.Rh8 Dd4+ 6.Rg8 Dg4+ 7.Rf7 Df5+ 8.Rg7
Dg5+ 9.Rf7 sau h8 Dh6 10.Rg8 Dg6+ 11.Rh8 Rb5! 12.a6 Df7 13.a7 Df8 mat.
a) Pionii blocai
albul mut
(Schlege-Almes, Berlin, 1921)
1.Rh8! i albul reuete s intre pe diagonala b1-h7, ajungnd la timp pe cmpul c2.
1.Rf8? Rf6 ! 2.Re8 sau Rg8 Re5 i ctig.
n cazul pionilor liberi (cte un pion liber), importan are poziia regilor n general i
poziia lor fa de cmpul de transformare al pionului advers, precum i numrul de
mutri ce l are de fcut fiecare pion pn la cmpul de transformare.
Sunt o serie de studii foarte instructive ce se gsesc n multe cri. Cele mai interesante se
gsesc reunite n Finalurile de pioni ale lui Y. Averbach, pag. 37-39.
Lipsete i din lucrarea lui Cheron i a lui Averbach un exemplar de excepie din practica
marilor maetri.
(E104)
negrul mut
(Ljubojevic-Browne, Amsterdam, 1972)
Se poate observa c poziia aceasta este similar cu cea din studiul lui Grigoriev:
(E 102) A: Rd3,f2; N: Ra4,b6; albul mut.
Aici culorile sunt schimbate i regele negru este pe un cmp vecin (ar trebui s fie pe d6
pentru ca poziia s fie identic cu cealalt cu culorile schimbate). Rezolvarea este aceeai,
deoarece prima mutare este obligatorie:
1...Rd5! [1...f5? 2.Rb4 f4 3.Rc4 =] 2.Rb6 [2.b4 f5 3.b5 f4 4.b6 Rc6! 5.Ra6 f3, 0-1; 2.Rb4
Rd4! 3.Ra5 f5 4.b4 f4 5.b5 Rc5! 6.b6 Rc6+; sau 3.Ra3 f5 4.Rb2 f4 5.Rc2 Re3 (negrul se
pregtete s treac prin faa pionului propriu dac regele alb trece pe linia I-a n ncercarea de
a opri naintarea pionului negru, dar tempo-ul ce se pierde prin acest lucru se rectig prin
transformarea cu ah a pionului) 6.Rd1 Rf2 7.b4 Rg2 8.b5 f3 9.b6 f2 10.b7 f1D+, 0-1] f5 3.b4
f4 4.b5 f3 5.Ra7 f2 6.b6 f1D 7.b7 Rc6!, 0-1.
1.Rg5! Rf7 (1Re7 2.Rg6!) 2.Rf5 Re7 3.Rg6 d5 (3Re6 4.g5 d5 5.Rh7! i pionul alb se
transform cu ah) 4.Rf5 Rf7 (4Rd6 5.g5) 5.Re5 Rg6 6.Rxd5, 1-0.
Aceast tem este prea vast i complex i va fi tratat n viitor ntrun material special al
FR.
VII. ULTIMELE FINALURI DE PION
Sunt tratate diferite finaluri cu un numr variabil de pioni, aflate unele de altele cu moduri de
rezolvare total diferit.
1.d4! Rg5 2.Rf7! (2.d5? Rf6 3.e4 h5) 2. Rf5 3.d5 Re5 4.e4 a5 sau b5 sau h5 (4Rd6
5.Rf6 Rd7 6.e5) 5.Re7 b4 6.d6 b3 7.d7 b2 8.d8D i dac 8a1D 9.Dd6+ Rxe4 10.Dc6+, 1-0
1.Re1! Rg2 (dac 1Rh2 2.Rf2 Rh3 3.Rf3 Rh2 4.g4) 2.g4! fxg4 3.f5 g3 4.f6! gxf6 5.h6 f5
(dac 5Rh2 6.h7 g2 7.h8D+; dac 5Rf3 6.Rf1) 6.h7 f7 7.h8D, 1-0 (7f3 8.Da8 i
9.Dxf3).
Desigur a fost o extrem de sumar prezentare a lucrrii lui A. Cheron, care conine o serie de
rezolvri foarte interesante i complete a unor finaluri mai puin bine tratate n alte lucrri.
n ncheiere a dori s spun c dup ce sportivii au fcut cunotin cu finalurile cele mai
simple n crile pentru nceptori, personal consider Cartea ahistului nceptor a lui G.
Levenfi cea mai bun lucrare pentru acest nivel, predarea acestor finaluri la grupele de
avansai e mai eficient cu gruparea exemplelor pe acelai coninut tematic.
Prima tem de care m ocup este cea a opoziiei, pe care ns o tratez n strns legtur cu
regula a 4-a i a 5-a, reguli pe care le consider indisolubil legate de problema opoziiei.
A doua problem de importan deosebit este regula ptratului, n special modul cum poate fi
realizat intrarea n ptratul unui pion n care nu ne aflm.
Urmeaz pionii liberi, transformarea pionilor n dam, pion liber aprat etc., manevrele pentru
ctig de timp i de spaiu, zugzwang-ul i de modul cum se joac cnd exist tempo-uri de
rezerv, strpungerile n finalurile de pioni i legat de ele i distrugerea unor lanuri de pioni,
pionul pguba i unele operaiuni tactice (care apoi vor fi dezvoltate la grupele de
performan), combinaii de pat i nlturarea pericolului de pat, devieri, deschidere de linii
sau drum etc.