Sunteți pe pagina 1din 59

Sa invatam

, sah
,

Pasul 1

- - - - - -- - -
Rob Brunia, Cor van Wijgerden .
ISBN 978-973-0-29649-5

Editia a I-a

Traducerea: Alin Campeanu

Desene: Rupert van der Linden

Informatii :

E-mail: office@magazinuldesah.ro

Website: www.magazinuldesah.ro

© Copyright 1993-2019: Cor van Wijgerden


© Copyright 2019: Alin Campeanu
Toate drepturile rezervate. Nici 0 parte din aceasta publicatie nu poate fi reprodusa, stocate intr-un sistem de
recuperare sau transmise in orice alta forma prin orice mijloace lara permisiunea scrisa a autorului.
Pasul 1

Nume: Data na~terii:

, Strada: Localitatea:
- -- -

~coala: Club:

A invatat ~ah de la: Antrenor:


Tabla de ~a h

Ave!i nevoie de 0 tabla de ~ah ~i de piese de ~ah pentru a juca ~ah. Mai intai este randul tablei .

8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 co

7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 10

• 6

5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
as bs cs ds es fs gs hs ~ linia a 5-a ~
a

na

• 4

3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
h

• 2

1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
l a1 b1 c1 d1 e1 f1 gl h1 1 1
a be d e g h

Tabla de ~ah este alcatuita In aceasta diagrama, to a- Liniile ("randurile orizon-


din patrate (campuri). Ea are te numele sunt indicate in tale") merg dintr-o parte in
64 de patrate aranjate 8 x 8. patrate. alta. Acestea sunt indicate cu
In limba ~ahului se numesc numere . Toate patratele cu
patrate albe ~i negre. numarull (aI , bI, c1, dI, eI,
fl , gi ~i hI) sunt pe prima li-
Tabla este pozi!ionata corect nie. Toate patratele cu numa-
atunci cand un patrat alb rul 5 se afla pe linia a 5-a.
este in coltul din dreapta jos; Coloanele ("randurile
"Alb pe dreapta". verticale") merg de jos in
Toate patratele au un nume. sus ~i sunt indicate cu litere.
Patratul marcat cu • = b2. Toate patratele cu un h (de
Patratul marcat cu • = e4. la hi pana la h8) se afla pe
Patratul marcat cu . = f6. coloana h.

111 IA)).i.'iV • .i.A)).1 llttJ~~~~ttJ~


a
"~"~ii"~ t::, t::, t::, t::, t::, t::, t::, t::,
n

I,!\, ,!\, ,!\, ,!\, ,!\, ,!\, ,!\, ,!\,


"~"~ii"~
d
I ~ ttJ~~~~ttJ ~ , XA)).i..'iV.i.A)) X
Toate patratele aI , b2, c3 , d4, Pozitia
, initiaHi
, Pozitia initiala
e5, f6, g7 ~i h8 se afla pe 0 Piesele de pe tabla ar trebui In diagrama, tabla este
diagonala (linie inclinata). configurate ca in diagrama prezentata din punctul de
Nu toate diagonalele au 0 de mai sus. In modul cum vedere al jucatorului cu
lungime egala. Cele mai este pozi!ionata tabla, vedem piesele negre. Inca 0 data,
scurte diagonale sunt de nu- pozitia din partea jucatorului jucatorul cu piesele albe este
mai doua patrate (de exem- cu piesele albe. Albul incepe cel care face prima mutare.
plu, a71b8). intotdeauna jocul; el face pri-
Cele mai lungi diagonale ma mutare. Observa!i unde Observa!i pozi!ia reginei
sunt formate din opt patrate. sta regina (dama) alba. Ea sta (damei) negre. Ea sta pe un
Ele sunt: allh8 ~i hlla8. intotdeauna pe un patrat alb. patrat negru.

2
Pasull
Tabla de ~ah Denumirea patratelor: A

6
• 8

6
8

1-
5 5 ~ 5

4 4 ~ 4

3 3 3

2 2 tjj 2

1 1 1
a b c d e g h a b c d e g h a b c d e g h

l2J= ~= I= *= ~= ~= ~= ~= l2J=

8 8 8
.- 7 7 7

6 6 6

fj, 5 5 5

4 4 4

3 3 3

~ 2 2 .i. 2

1 1 1
a b c d e g h a b c d e g h a b c d e f g h

. = ~= ~= ~= l2J= 1::t= ~= I= .t.=


I
I 8 .i. 8 8

7 7 7

• 6

4 tjj
6

4 4
6

3 3 3

2 2 2

~ 1 1 1
a b c d e g h a b c d e g h a b c d e f g h

*= ~= ~= .t.= l2J= ~= I= 1::t= ~=

8 8 8

7 7 7

5 'iV s
6
• 6

~ 4 4 4

3 3 3

2 .I. 2 2

1 1 ~ 1
a b c d e f g h a b c d e g h a b c d e g h

~= 'iV= l2J= ~= ~= I= l2J= *= ~=

3
Tabla de ~ah Denumirea patratelor: B

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2 2

1 1 1
a b c d e g h a b c d e g h a b c d e g h

e= f2 .=g7 .= c6 e =a5 .= e8 .= h3 e= al . =d6 . =c4

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2 2

1 1 1
a b c d e g h a b c d e g h a b c d e g h

e= h8 .= dl .= c5 e = g5 . =e3 .= b4 e= .=f7 b2 . =d4

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2 2

1 1 1
a b c d e g h a b c d e g h a b c d e g h
e=g2 .= e5 .= b6 e =d2 . =h6 .= f5 e =g4 .= fl .= c4

8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4

3 3 3
2 2 2
1 1 1
a b c d e g h a b c d e f g h a b c d e g h

e= c6 .=gl .=d8 e =fl . =c5 .= a3 e= .=a7 e5 . =g6

4 Pasull
Deplasarea pieselor

Fiecare piesa de ~ah se deplaseaza pe tabla de ~ah in felul sau.

+ + +
+ + +
+ + +
+ 1.
+ + + + l:l + + + + +
+ + +
+ + +
+ +
Tumul poate muta in to ate patratele marcate Nebunul poate muta in to ate patratele marcate cu
cu un plus. Sunt 14 astfel de patrate. Tumul un plus. Sunt 13 astfel de patrate.
muta in linie dreapta, inainte, in spate sau Nebunul se mi~ca In diagonal a, Inainte sau In
in lateral. Tumul poate muta de la e4 pe spate. Nebunul poate muta de la d5 pe oricare din
oricare din cele 14 patrate. cele 13 patrate diferite.
!
+ + +
+ + +
+ + + + +
.~
+ + + + ~ + + + + +
1
+ + +
1
+ + + + +
+ + + + +
+ +

Dama (Regina) poate muta in to ate patratele Calul poate muta in to ate patratele marcate cu un
marcate cu un plus (27patrate). Dama se plus. Sunt 8 astfel de patrate.
poate mi~ca ca un tum ~i ca un nebun. Calul muta un patrat drept ~i un patrat in diagonala.
Dama muta in linie dreapta, in diagonala, Calul poate muta de la d4 pe oricare din cele 8
inainte sau inapoi. Dama poate muta de la patrate diferite.
e5 pe oricare din cele 27 de patrate diferite.

• Dama are cele mai multe posibilitati. Prin urma-


re, ea este cea mai putemica piesa.

• Tumul are 0 valoare mai mica dedit dama, dar


este inca mai putemica dedt celelalte piese.
+ + +
• Nebunul ~i calul sunt la fel de putemici.
+ • +
+ + +
• Regele este un caz special. El este cel mai im-
portant!
Regele poate muta in toate patratele mar-
cate cu 0 cruce. Sunt 8 astfel de patrate.
Regele se mi~ca drept sau pe diagonala, dar
numai un patrat odata. Regele poate muta
astfel de la f3 in 8 patrate diferite.

5
Regulile jocului Deplasarea pieselor: A


.i.

• •

•• • •

6 Pasull
Atacul ~icapturarea

Capturarea (luarea) pieselor adversarului este distractiva, dar pentru aceasta, trebuie mai intai sa Ie
atacati. Acest lucru este important deoarece la jocul de ~ah cel care ataca ca~tiga!

+ 8

+ 'tW7
+ + 6
+ + 5
+ + 4

+ + 3 1.
+ M + + + II + + 2
+ + 1
a b c d a b c d

In stanga, tumul "prive~te in In stanga, dam a alba ataca Albul poate captura calul
sus" patratele marcate cu un dama neagra. Dama de pe a4 negru cu tumullui.
plus. poate captura dama pe d7 . Tumul alb nu poate captura
In dreapta, tumul "prive~te In dreapta, dama alba a nebunul deoarece calulii
in sus" nu numai catre toate capturat dama neagra. Dama blocheaza calea.
patratele marcate cu un plus, vine pe patratul ocupat de
ci ~i la calul negru. Tumul dama neagra. Aceasta din Damele, tumurile ~i nebunii
tinte~te calu!. urma este eliminata ~i nu mai nu au voie sa sara peste
Aceasta se nume~te: atac. participa la joc. piesele inamice.

1.

1-

In jumatatea stanga, dama Calul poate desigur ~i In stanga, calul alb de pe b3


alba nu poate captura ne- captura. sare peste piesele negre pen-
bunul negru. Piesa proprie, In stanga, calul poate captura tru a captura tumul negru.
nebunul alb, Ii sta in cale. dama. Este simplu sa sari peste
De asemenea, in dreapta, In dreapta, calul poate alege piesele proprii.
dama alba nu poate captura. intre capturarea damei sau a In dreapta, calul de pe g2
Nebunul alb poate captura tumului. Calul poate face de captureaza nebunul negru de
nebunul negru. Damele, tur- asemena ~i 0 alta mutare. pe h4.
nurile ~i nebunii nu au voie Calul este singura piesa care
sa sara peste piesele proprii. are voie sa sara.

Pentru toate piesele, tineti minte: Capturarea flU este obligatorie.


Este permisa, dar nu este obligatorie.

7
Regulile jocului Deplasarea pieselor: B

• I
I
-

&
+ @ ~ &
~ 'it' ~ [ID C£J
~ ~ C£J ~
+ +
1:1 + I ,

+= mutare o = capturare

.t.
• [i]

&
• [i]~
C£J
.I ~
~
.t.
C£J ~ ~
C£J

• I I


&
.t.
• ~
.t.
C£J[i]
• C£J[jJ
if&K
~ C£J

~ C£J ~
I

8 Pasul J
Atacarea Atacul in siguranta: A

1. I

1.

• 1.

1.

1. •
1-
.I
1.
-


1.

9
Pionul

Fiecare jucator are cate 8 pioni. Mutarea pionului este diferita de cea a celorlalte piese. De fapt, totul
este diferit. '

+ +
+ +
+ +
+

Un pion poate muta un patrat Pionul captureaza pe diago- Fiecare parte are 8 pioni in
inainte. La prima mi~care, nala inainte, nu drept. Este pozi!ia ini!iala. Ei se afia pe
pionul poate alege daca do- singura piesa care capturea- liniile a 2-a ~i a 7-a. Un pion
re~te sa se deplaseze unul sau za diferit de modul in care este singura piesa de ~ah care
doua patrate inainte. Dupa se mi~ca . Pionul de pe dS nu poate muta inapoi. De
aceasta, pionul se poate de- poate captura nebunul sau asemenea, el nu poate nici
piasa cate un patrat inainte la calul. De asemenea, el poate sa captureze inapoi. Aceasta
fiecare mutare. Pionii albi se avansa cu un pas inainte. inseamna ca pionii albi nu
deplaseaza de jos in sus. Pionul de pe g3 poate juca pot sta niciodata pe prima
Pionii negri se deplaseaza numai dupa ce pionul negru linie ~i pionii negri nu pot sta
intotdeauna de sus in jos. a capturat pe h3. niciodata pe linia a 8-a.

+ •
+

+
Daca un pion atinge ultima Pionii nu pot sa sara, nici Un pion:
linie, el se poate transforma peste propriile lor piese, nici • poate alege sa mute una
intr-o regina, tum, nebun sau peste piesele inamice. sau doua patrate la prima
cal de aceea~i culoare. Pionul alb a nu se poate mutare
Pionul nu poate ramane pe mi~ca. Pionul negru g nu se • nu poate sa mute inapoi
acel patrat. Pionul este poate deplasa cu doua patra- • captureaza diferit (in dia-
promovat. Pionul nu se poate te in fa!a, deoarece nebunul gonala) de modul in care
schimba intr-un rege. se afia in calea lui ~i nici nu se mi~ca (inainte)
Pionul f7 alege: poate sa captureze dama. • se poate schimba intr-o
Singura mutare posibila este piesa de aceea~i culoare
~ l::t ttJ ~
un pas inainte spre g6. (cu excep!ia unui rege)
Pionul b2 alege: atunci cand ajunge la ca-
iV I ~ .i. patul opus al tab lei

10 Pasull
Regulile jocului Deplasarea pionului: A

• •


-

~~
~
nn
'i¥
Cjj
• ~

II
Atacarea Crearea unui atac: A

• •

'----_ _ _ _ _-------' .i.

.I
.t.

' - - - - - - - - -- - - - ' ~

• •

12 Pasull
Apararea

Capturarea pieselor este foarte buna dar sa nu uitam ca ~i adversarul ne poate captura piesele noastre.
Cum ne putem apara impotriva unui atac?

+ +
+ +
• •
t.t
.t .i
+ +
+ if

o piesa care este atacata In stanga, regina ataca calul. In stanga, tumul negru este
poate fi adesea salvata. Calul nu trebuie insa sa atacat. Tumul poate sa pIece
In stanga, nebunul este se indeparteze. In schimb, de acolo, dar poate ~i captura
atacat, dar el se poate apara tumul poate proteja calul pe tumul alb. Capturarea este a
fugind pe unul din cele ~ase c7 sau bS. Dad Albul captu- treia metoda de aparare. Re-
patrate marcate cu un plus. reaza apoi calul, tumul negru gina neagra din dreapta poate
In dreapta, calul negru poate captureaza regina. scapa de atacul nebunului,
muta doar intr-un singur pa- in partea dreapta, Negrul i~i fugind. In acest caz, este mai
trat unde nu poate fi capturat. poate apara nebunul atacat bine sa 0 capturati, deoarece
mutandu-~i tumul la fl . nebunul nu este protejat.

• •
.I
-
.t -

In stanga, regina este atacata; Exista doua modalitati Tumul din e7 este atacat.
ea poate insa fugi. Negrul are speciale de aparare care sunt EI poate fi aparat in diferite
un alt mod de a se apara de oarecum diferite fata de modalitati. In ~ah, va puteti
acest atac. Poate interpune exemplele anterioare. apara prin:
nebunul pe b6. In stanga, Albul poate proteja • fuga sau indepartare
In dreapta, Negrul poate calul prin avansarea pionului. • aparare sau protejare
alege din trei moduri de apa- Mi~carea pionului elibereaza • capturare
rare a calului atacat. Fuga, o cale pentru tum: curatarea • interpunere
apararea cu tumul pe f6 sau liniei. In dreapta, tumul alb Negrul poate juca fie:
interpunerea tumului pe nu este interesat de captura- 1. ... Te7-a7 (fuga)
gS. Pionul negru protejeaza reo Albul protejeaza tumul 1. ... Ng7-f6 (protejarea)
tumul. prin mutarea lui la g3. 1. ... Te7xe4 (captura)
1. ... Ng7-eS (interpunerea)

13

<3:
""
C'U
cu
....
., ... <1
... 1"' 1
.... :
I I
<1
<1 ....• ..gc
ltI
., ...
' ",
<1 <1 l
-.
~

....
:

"-.......
C'U
cu ..gc .,"' <1 ..gc
<1
~
0
c..
•... ltI
~
<1 !IIlI) <1 • ... <1 ..gc

....
61 ... <1
<1 ... <161 ... 61

<1 ... <1 ... <1 !IIlI) <1 <1

• ...
....., • '
<1
<1
<1
..gc ....,
... <1
<1 ..gc
~ ... ... <1
61<1
<1
..gc
...
....1

.... <1
<1

... •• 61 "' , -G8f <1 ~ • ... <1

........
~ !IIlI) <1 ~ ~ ..gc
...
'

<1<1
...
<1<1 ... <1
<1 ... <1 ~
... <1 !IIlI) <1

• •I
...
... <1 ..gc
....... <1
<1 ....... ...
• <1
... <1 •

' <1
• <1 ltI ' <1

., ltIl ., ... ~ ..gc


~

.... ...
<1 ... 1
<1


-

.......
61 ~
C'U
cu
....
....
C'U
... <1
• : ... ~
.
I
..gc
, <1 !lIOI ...... <1
)C'U

«
Q.
<1 ... <1..gc ... <1
<1 :!:
Apararea Fuga: A

• •
.i.
A •
A
A
A AA • ~
A A
A
• • AA
A t3J
t3J t3J t3J A
t3J t3J t3J t3J ~ ~~
l2J ~ t3J -

.i.A • A A
• A

A A l2J A •
A.i. Il
~A
A
"t3J
t3J
~
.i. ll
AA

A
t3J t3J t3J t3J t3J t3J l2J
t3J ~ t3Jl2Jl2J t3J t3J
~

A A



• A *A

A A A A.i. AA
t3J .i. 'iV ' A ~ ~
l2Jt3J t3J ~ t3J t3J l2J t3J
t3J ~ t3J t3J t3J
n ~
I I

I

A .i.
.i.A
A
A
t3J A
t3J l2J
t3J t3J ~ t3J
~ ~

15
Materialul Capturarea unei piese neprotejate: A
I

• ...
• •• • •
••
~.


.~
..t ... •
..t ~
~ tiJ ~

~ ~
~ ~ ~ ~ ~
<it> <it> n <it>

• • •
.I.


• •
• .~
~

•• ~ .•••
~~ ~
~ ~ ..t~ ..t~
..t <it> ~<it> ~ ~ ~
~ II <it>

• • ••
~
~.i..
• • •
••
.... • E
'iY
~
~ ~ ~ ..t <it>~
~'iY ~ ~ ~<it> ..t~ .i. ~
M I:t<it> ..t

...tiJ *• • • ••• • • •
••
~
I. K
••
~

1. ~ .... .I
•••
~.

~ tiJ ~ tiJ
~ ~ ~ ~ ~ ~~~ ..t .~ ~ ~
n <it> <it> <it>

16 Pasull
Apararea Capturarea atacatorului: A

• 1..
• z
• •
I.. I.
I. I. ~.i. I.
ttJl. .i. I.cj. I.
cj ~
cj cj ttJcj cj
cjcj;; cjcj;; l::tcj;;
I

• ••
I. .1.

• I.

I. I. .1. I. 1..11.
.t .i.
cj~ cj cj
cj cj ~ cj
cj cj;; cjcj;; cj cj;;
l:l l:l l:l

• • 'i¥
.i.
i

I. • I.

.t I. I.K* I.
I. I. ~ A))
I. I. cj cj cj
cj 'tW cj
-
cj l::t~
ttJl:lcj cj;; cj
cj;;

I.. • I.
• • •
.i.1:[I.1.
I. I.
• I.
I..i. I.
• I.

cjttJl. cj cj
cj cj cj cj cj;; cj
cj ~ cjcj;; ~ cj;;cj cj cj

17
........ •
al
""
OJ
+'
to
"-
OJ
..... i . .
- .. 1 -
..t]---r
. -1 - - - -
--- f
-r- rr-
1

- -- ..
<J-€D
<J
ltI 1IIl~
r
<J
61<J-€D
1 I --I . <JltI
-I·
.....
.... 1
...
.0I<J~-€D
<J

<JltI
..... ... •
' ''' 1
,

,
~<J
<JllI

<J
-.
~
~

+'
0~
.. ill
61 01 I ~ ___.__l
1
~
~ 01 61 ~ ~ ~ 61
Co
OJ
c ...... <J~ "'01 ... ~61 ~ !.~~ <J

. •.... ...
-' r

• ....
..
OJ
V) ~ LJ .. _ J <J "' 1 <J-€D
-
OJ
Co
<J
"" <JltI <J ~ <J
-
OJ
C
::l
...... • .... ... • <JllI
to
OJ
~
....
... <J
<J~
.... <JltI DIll
...
<J
it <J

. ... ... <J


to ... 1

~ -
1
::l
+'
'
61<J . . . . . .J. __ L ~<J~ ~
Co
<J -€D IlII ~ <J -€D 01 <J0I ~
to
u "L.
<J ... ... <J 61~ ~ ... 61 III
~.i ... 0I~<J
• I.

<J-€D ... ...


~ ~<J

.
,
... -I .
01 ... 1 ~ ...
• .... 1.

<J <J-€D
...... '
-.1. .
<JltI ... ltI <J ... ... <J -

• ... •.... ....



JIll
.... 61<J
<Jl:lI
...
.... <J
61<J
<J~
,... :-
...
- --

' ~61<Jl:tI
<J
<J-€D

--
::l
to
01'"
.... ~
<J
61
<J-€D
.~ ...

.-01
... <J
-

, ~~
-€D .00 ... <J61
~ .... ~ ~
.~

OJ
"'01 l:G ... ~
-,
<J -01 ... <J
+'

~
to
l1li 1
.} _ ... L
..- ... 1

<Jl:G l1li ...


_J •••• L
' ~.

<J llI l ~
Test
Recapitulare: A

, K

~
.tIn
'tW

~
Crearea unui atac Ce mutare poate sa faca pionul? Atacare

• • 8

,, • , , .t. 7

~ 5

~ ~~ 4

~ 3

~ 2

\t> 1
a b c d e f g h
Atacare Apararea
. = dS . =f3 + =e7

., ,. ,• , .•, , K
, , •, , , •
, .t. •
~
~ n
~ .t. ~
~~ ~CiJ ~ CiJ
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
n \t> n \t>
Capturarea unei piese Apararea Apararea
neprotejate

Z
, ., , • .t.
• • •
• iV.t.'
[j]
iV. 1.
'tW CiJ
~ ~
~ ~ \t>
CiJ ~
Crearea unui atac + = mutare 0 = capturare Capturarea unei piese
neprotejate
19
Mix: A
Test

•• I.
••• • ••
• • •• AaI
t::,
t::,
t::,
II ~t::,
~ ~
Apararea Capturarea unei piese
Apararea
neprotejate

• i.i.AaI • •
••
• •
tD
••
• t::,
t::, i. 00
t::, t::, ~ t::,
t::, t::, ~ ~
ll tD I:t
Atacare Apararea + = mutare o = capturare

• .t. •
.I
• • •
~
. ~
• • t::, t::,
t::,
t::, t::, t::, ~
~ II
+ pentru mutari corecte de nebun + pentru muUiri corecte de dama Capturarea unei piese
- pentru muUiri rele de nebun - pentru mutari rele de dama neprotejate

• • • •" ~
•" ."
J.AaI

tD
••
• i. tD • ••
.I. -

'it' t::, • t::,


t::, t::, t::, t::, t::,
~t::, II t::, t::, ~ t::, t::, t::,
I ~ ~ II
Apararea Atacare Apararea

20 Pasul l
.
Sahul . . din sah
si iesirea .
-Un atac asupra regelui nu este la fel cu un atac asupra celorlalte piese. Atacarea regelui este foarte
speciaHi ~i spun em ca In aceasta situatie dam ~ah. Ceea ce trebuie sa va amintiti este ca regele nu poate
ramane niciodata In ~ah. '


-- .

• •
ltJ
l::t
L-

.i. ,.
'it' I
• •
., <it>
<it>
in partea stanga sus, tumul Regele nu poate ramane Regele nu se poate pune ni-
ataca regele. Tumul da ~ah. niciodata in ~ah. Regele ciodata in ~ah; de asemenea
in celelalte pozitii, regele nu poate fi astfel capturat el nu poate da niciodata ~ah.
este de asemenea In ~ah. niciodata. intotdeauna trebuie sa existe
Daca intr-o partida ataci in partea de sus a acestei di- cel putin un patrat intre cei
regele adversarului, poti sa agrame, regele negru trebuie doi regi.
spui: ,,~ah". sa mute la b8.
in partea de jos, Albul nu-~i
poate muta regele. EI trebuie
sa mute pionul..

Cum ie~im din ~ah?

Fuga Capturarea Interpunerea


+
+

+
.i.

in stanga, regele este in ~ah. in stanga, regele negru poate in stanga, Negrul poate sa
EI poate alege unul din cele captura regina alba ~i nu va scape din ~ah mutandu-~i ca-
trei patrate pentru a muta. mai fi astfel in ~ah. luI pe c7 intre regele propriu
in dreapta, el poate muta in dreapta, tumul alb poate ~i tumul alb.
numai in doua patrate. captura nebunul care da ~ah. in dreapta, mutarea nebu-
nului la f2 intrerupe linia de
atac a reginei.
• fuga
cu regele
Ie~irea din ~ah: • capturarea {
cu alta piesa
• interpunerea

21
[ lnslJd zz

I , I , -
tf> L 11 tf> I

'V ,wr. 'V 'V 'V tf> 'V


Clt
'V 'V
Clt
'1!;'V .,
'V
'V
'V

T 'V
----:-y:-" .- -
r" ,
, ,'V
i, Clt"
, 'I'
-- -
--r- -;' ,- - -1 -l

,"I' " •
-- -

, ,' Ai'. "


T
I'
• •e I

: tf> ,wr. Clttr : '1!; tf> ,wr. Cltl:r :


'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V tf> Clt
Clt 'V r 'V

., , , ,
'1!;
'V , 'V
,
'V , , • , 'V

,
'V
T
,"
Ai'."
'", , ,, I
-

e lK T. 'I ... .,T.Ai'. I E

: i
L_ -'
tf> l:t'
'V'V tf> 'V 'V 'V 'V 'V '1!;'V
Clt '1!; I 'V 'V

, ., 'V 'V "" -


.,
I tf>
, I -
,
. , 'V T
,,
"r-- r - _. T
I
i
_I; L_

'f. " ~ , I '


"

' lY ~

• ...

"
'"

el e

dj
:
'V 'V 'Vtf> 'V
'1!; tf>Clt 'V

,
'V
- - - _.. . _. . . - -
'1!;
., i,
i' • . i'
I
r--- -

& J'
.. ' I
/'
",~
T i' • ., ,-

.1 I

eaJe:>e:l,"
" :4es ep"
Apararea
. A
. din sah:
lesirea

, , •
, , , .I: , •, , •
~
.i.
~
.i.~
~ ~ llJ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
M~ ~ 1::t ~

I ··
,., • "'if ,
.1* •
,~

llJ" , •,
.I

,~ .i. .i.
~ ~
~ ~~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~
l;I~

II
'.i.
•,
.I
,,•
.i. •

.i. ~
~,

~
, iV

llJ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
I .I ~ ~

23
. din sah:
lesirea . B
Apararea

• • •• •• n
• Aa\
•••
• .i. tD • .Aa\ •
~ ~
£3J £3J ct;£3J
~
£3J £3J £3J £3J
~ct;
l:l , n ct;

• .i.tif •
•• .tDi •
.i. £3J

~ ~
£3J £3J £3J
ct;

.i. K
• ••• • .i. •
•• •• 'if
i
~
Z. i i
Aa\
£3J I
~ 'if .i.ct;
£3J £3J ~
£3J n £3J £3J £3J £3J~£3J £3J £3J £3J £3J ~
if !
ct; 'ii' ct;


• • ••• if
• tD
.i.
~
£3J £3J
£3J £3J 'if
ct;n

24 Pasul1
Matul

Este timpul sa explicam cea mai importanta regula a jocului. Cum


ca~tigi 0 partida de ~ah? E yorba de impresurarea regelui adverso
Ar trebui sa va asigurati ca regele advers este in ~ah ~i ca nu exista
nici 0 modalitate de a ie~i din ~ah. Regele este Iacut ~ah-mat sau
mai simplu mat. Jucatorul care da ~ah-mat prime~te un punct.
Jucatorul care a fost Iacut ~ah-mat pierde ~i nu prime~te puncte.
Rezultatul este 1-0 daca Albul ca~tiga ~i 0-1 daca Negrul ca~tiga.
Priviti cu atentie exemplele din diagrame. Modelele de mat pot fi
utile in partidele voastre.

• •

Regina ataca regele negru, In aceasta pozitie, negrul este Calul apara regina pe b6.
astfel ca regele este in ~ah , de asemenea in ~ah. Acum Negrul este in ~ah ~i nu poate
iar Negrul trebuie sa iasa din regele nu mai poate captura face nimic pentru a ie~i din
~ah. Indepartarea sau inter- regina alba. Ea este aparata ~ah . Negrul a fost Iacut ~ah­
punerea unei piese nu este de nebun. Negrul este in ~ah mat.
posibila. Singura posibilitate ~i nu exista nici 0 modalitate In dreapta, Albul a fost Iacut
pentru Negru este de a captu- de a ie~i din el. Negrul este mat. Regina este aparata in
ra regina alba. facut ~ah- mat. siguranta de nebunul ei.

+ • +


I.
~ +
Turnul apara toate patrate- Regina supravegheaza linia In stanga, Albul poate da mat
Ie de pe linia a 7-a. Regele a 7-a. Tumul poate, dand ~ah cu tumul pe c 1. Fiecare tum
negru poate muta numai in pe linia a 8-a, sa-l priveze pe are propria sarcina. Tumul b
campurile d8 sau f8. rege de ultimullui patrat de supravegheaza coloana b in
In partea inferioara, Negrul refugiu. timp ce tumul de pe coloana
protejeaza ~i mai multe pa- c da ~ah. Arnbele sunt nece-
trate. Albul nu este inca Iacut In partea de jos, matul a sare pentru a da mat.
mat, pentru mat este nevoie fost dat. Regele alb este in In dreapta, regina da mat pe
de un ~ah. EI poate da mat cu ~ah ~i nu mai exista mutari g2. Ea este aparata de pionul
regina pe fl . posibile. de pe D .

25
Matul Mat intr-o mutare: A

. ~ • •

'it' I
• •
K

I i

.i. •

26 Pasull
Matul Crearea unei situatii de mat: A
I •


• • •

<iit
L -_ _ _ _ _ ------.J ~

27
Matul Crearea unei situatii de mat: B



.i.

I. •

• • •
, .I
L..::~=-------'--_--'----_----.J .i.

.i.
• .I. •
~
~
~ ~
~
I ~ .i.

28 Pasull
Matul Mat intr-o mutare: B

• • •

• • •

29
Matul Mat intr-o mutare: C

• .''iV
~____~~'iV~~
=-~ ~__X~__~~~~

• • •
-

\ I

• •

-_.

I.

30 Pasul J
Matul Crearea unei situalii de mat: C

.I
i •


~
~~~
~_ _---"-----'---'-_ iV

• • •
CD
~

.t.CD
~ ~
i CD
~
~ . ~~~
~

i
i i
... i.t.
~i
K
i.
i.t.

~ ~
~ ~.1i CD .1i ~
~ ~ ~ CD~ ~ ~ I~~
l::t ~ ~ l::!:

31
Matul Crearea unei situ alii de mat: 0

• • •
,. , X ,
fj,
•, , 'iV

~ fj,
~ fj,tlJ ..i.
fj,fj,~

~ .i.

~,
tlJ

,
• • 'iV , , ••
,• fj,
tlJ
fj,
fj,~ 'iV
~ l:t. .i.

,... , ,. •
,
n
'.,
'if l:l
fj, fj, ~ ~fj,
fj, fj,
~ ~
'iffj,fj,
~
fj,~fj,
X ,
32 Pasull
Matul Mat intr-o mutare: D

, •, .i.

~ t:fj ,
t3J ~ t3J
~ t3J
t:fj
t:fj ,
~ .I
~~

•,
• •,
.i.t:fj
t3J
~ n
t3J ~ t3J
~

.i., •
J.
.i.
I.
,•
~


II
~ ~
~ t3Jt:fj t3J t3J II t3J t3J~
t3J ~ I. 'iV
~ II ~

33
Matul Mat intr-o mutare: E

... •• ....*' • .....•


K*, •
I
•• n ~.

'iYn
• • 'iY

~ &
~
~

~ ~
ltJ ~ .i.~ ~~ ~
~ ~~ ~ i¥ ~
~ ~

• K.i._ • 'iY
••
• •
.t1 1:1
•• ~

~
~
~ .
~

~
ltJ
~
~
•••
~
~ K

~
l:l

~ ~
~ I. 'iY
i i¥ ~

... ~'iY
• ••
'iY • • •
• •
.... •
•• ~
~

ltJ~ ~ ~ ~
ltJ ~ 'iV ~ltJ ~.tI
.'iV ~~ ~ ~ K
I n n ~

I ... • I
... *'

~ . . I
••
~
~
•• 'iV~
.~
ltJ

ltJ ~

l::t
& ~ ~
Il
~ ~
~
'iY
n
~
,
... i ~

34 Pasull
Matul Mat intr-o mutare: F

• •
i.
• •
• ••• •
• • • •
-

~ ~ ~

~
'iV
• . ltJ
iV
~ 'VIi~

.~iV ~ ~
~ ~ ~ ~
ll~ ~ 'VIi

n •• • z
•• •
••

. iVltJ
~
~

.ltJ
~
.iV.

iV
. ~
~
i..

~ I~ 'VIi i. ltJ 'VIi ~


fj~'iV ~ ~ ~ ~ ~ ~ll ~
It ~ ~

z
•• •• •

x • •
•• • • •
'VIi
iV •
• .i. ~
i.K •
~
~ ~~ 'VIiiV ~ ~ ~
~ Z ~ fj ~ ~ ~ ~
~ n ~ ~ n ~ ~ ~

• • ••• • •
.i.
I

iV
Z
i. •
i. i.
• ltJ -


. ltJ~ .

fj ~
ltJ 'iV

~
~
~
K n 1-
~ ~ fj .I ~
l:l ltJ~ I II ~ l::t :~

35
Matul Mat intr-o mutare: G

, , •, , ~ ., ,,,•
.t .
~'iV .t
, £!J £!J
, 'it'
£!J
'it' £!J £!J
.1L£!J £!J .1L ttJ
I £!J £!J 'it' £!J 'iV £!J~
l::t ~ Jl~ II

,, I
'iV
, •, , • .t• , £!J
~
, ,
.tIl ,K*, , • _.

'it' .t K ~
~ X
£!J £!J £!J -
ttJ.1L
£!J £!J £!J £!J £!J £!J
l:r .1L~ .1L ll~

,
I
, ,,
.* Z
Il , •, , •
,.t ~ ~
,ttJ 'iV' £!J
£!J 'it'
£!J 'iV £!J
£!J'it' £!J £!J £!J .1L£!J
.1L Il~ ~

, .Z
, , .ZK
l:l ,, Z
••
~ £!JttJ
, ,.t £!J ,
, , .t
~
M~
£!J
£!J ~ ~ ttJ £!J .1L
.1L £!J £!J ttJ
I ·~~·
£!J.1L£!J £!J.1L£!J £!J
n ~ ~

36 Pasull

~ l:t
'V 'V 'V -..L
l:t
'V 'V cP
1f
I
, --

-~-
I 'V 'V 'V
\t;
'V 'V
~
--
I
llAYf.1f l:t
'V 'V
'V I 'V 'V1f
-
i
__ ..J-- . I

1f
,
l:t
,, ,! • ,1,-,
I
••
l:tT
.1 ...
'T ,:
.'1 • hi.
'I

. l:[ l:[
I
cP l:[cP cPAYf.1f %:
, 'V 'VAYf. 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V
,
'V 1f \t; 'V1f 'V\t;
• ,.T
I

,
-
'V 'V \t; , ~ 1f
,\t;
.
-r 1
, •, , , ,,' , ,
, \t;

•"
i I

t--- "- - r -'


, !
,
I
,'V 'I I 1 ":-
• .
T • ...
T.Aif.T 'I
~, ;
'I

l:t l:t \t; 1f ~ AYf. \t;l:[ ~ jj'


I

1:'
,
r-
'V 'I 'V 'V 'V 'V 'V 'V \t;'V AYf. 'V 'V

.,
'V cP --[- \t; 'V 'V 'V1f
,,

,
'V .
\t;,
--
'V
'V
, , __
,L . 'V
'V
,
r- ,' - ' " , .'1
,,
. 1
' -"
• I
T
I
I

'I.T.~
• .'1
"'Aif.
, 'I
'T

cP II
I
cP l:t cpjj'
I -lL I
'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V AYf.'V'V
'V AYf.1f ~ 'V AYf. 'V1f\t;

' I
i I , .

, .,-T-- ,
--r-'
' I .
~
\t;
'V

., ,
'V
,
,:
'V

, ( 'V T ' .
• I'I "
- '--~I --- . , \t;
T' '"
• •
-- -
I --I
I' , I' I i I
• 'I I ~

H :aJe~nw O-J~U! ~ell\l In~ell\l


Rocada

Rocada este 0 mutare cu regele ~i turnul in acela~i


timp: • Regele muHi doua patrate in lateral
• Tumul sare dupa rege
Rocada ofera siguran!a regelui ~i aduce tumul in joc.

inainte de rocada dupa rocada mica dupa rocada mare

Nu se poate face rocada:


I

--

Daca regele a mutat deja Daca tumul a mutat deja Daca una din piesele pro-
(chiar daca el se afla din (chiar daca el se afla din prii (sau ale adversarului)
nou la el). nou la hI) se afla in cale.
i

Dad regele se aHa in ~ah. Daca regele trece prin ~ah Daca regele va ajunge in
(dl, fl). ~ah dupa roc ada (cl, gl).

Dad doar tumul este


atacat, atunci pute!i face
rocada.

In diagrama din stanga


jos, Abul poate face roca-
da mica, dar nu ~i pe cea
mare.

38 Pasull
Regulile jocului Rocada

,,
.I
, •,
A)) .

Poate face Albul rocada mica? Poate face Negrul rocada mica? Poate face Albul rocada mica?
o da 0 nu

A))
,, K ·
o da 0 nu

, , , •, ,
.ttI
o da 0 nu

..., ,
~ t:jj ..t. ~
~ ~ ~ ~ ~ ~
'iV ~ II II ~ ~
Poate face Negrul rocada mica? Poate face Albul rocada mica? Poate face Albul rocada mare?
o da 0 nu o da o nu o da o nu

, • , , ,• • , , .I. ..t. .*
A))..t.",
.I.
"''if • , , , • .I

'if"
..t. ,-
A))
~y
, A))'..t.

~ ~ ~ ~ ~ A)) ~
~ ~ t:jj t:jj t:jj~ t:jj
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
II ~ II ~'iV ~ II II 'iV ll~
Poate face Negrul rocada mica? Poate face Albul rocada mica? Poate face Negrul rocada mare?
o da 0 nu o da o nu o da o nu

, •, , , , K *..t • • • , , , I •

A)) ,
'if ,"
..t.A)) , "'A))
A))
~
~ -
..t. ~ 'if
t:jj t:jj~ t:jj ~ t:jj
~ ~ ~~~~ ~ ~ 'iV~~ ~
l:l ~ l::t ~ l::t ~ n
Poate face Albul rocada mare? Poate face Negrul rocada mare? Poate face Albul rocada mare?
o da 0 nu o da 0 nu o da 0 nu
39
Schimbul ~i schimbul avantajos

Nu toate piesele sunt la fel de putemice. Regina (Dama) valoreaza eel mai mult, pionul eel mai pu!in.
Yom atribui fiecarei piese puncte in func!ie de valoare. Acest lucru este util pentru a va ajuta sa va
decide!i daca este intelept sa captura!i 0 piesa aparata.

4
Tumul din e4 poate muta 13 3
eel mult pe 14 patrate din -
3 12 2
3. Aceasta afirma!ie este
2 adevarata pentru orice patrat 11 1
1 al tablei. il..
14 13 12 11 II 5 6 7 Aeest nebun poate muta eel 8 4
..-
mult pe 13 patrate diferite. 5
8 9
Dezavantajullui este ca
9 10 6
trebuie sa ramana pe 0
10 singura culoare. i 7

• Acest cal poate muta pe


eel mult 8 patrate diferite.
27
26
3
2 5
6 •
Puterea lui speeiala este ea
7 8 poate sari. 25 1 4
6 1 24 23 22 21 'it' 7 8 9
Aceasta dama poate muta 17 13 10
pe eel mult 27 de patrate
5 2 18 14 11
diferite. Dama ( regina) este
4 3 o piesa foarte putemica. 19 15 12
I 20 16

Lista valorilor: ~ = 1 punet tD = 3 punete ..t = 3 punete n = 5 punete iV= 9 punete I


Schimbul
.I ~
In partea din stanga sus, tumul negru poate captura tumul alb;
l:tll ltJ albul captureaza la randullui. Acesta este un schimb de tumuri .

'it' , ~ In partea dreapta sus negrul poate captura calul alb; albul
captureaza la randullui eu pionul. Acesta este un schimb de cai.
In partea stanga jos, dama alba poate captura dama neagra; tumul
.t negru captureaza la randullui. Acesta este un schimb de dame.
K In partea dreaptajos, calul alb poate eaptura nebunul negru;
~ ltJ pionul negru captureaza la randullui. Acesta este un schimb egal.

, •
Schimbul avantajos

Pionul alb captureaza dama neagra pe c6; pionul negru captureaza


'it' 1l la nlndullui. Albul ' ca~tiga 8 puncte.
~ ~ Pionul negru captureaza tumul alb pe g 6; pionul alb captureaza

, r

~-
I'
il..
la randullui. Negrul ca~tiga 4 jmncte.
Calul alb captureaza tumul negru pe a 2; pionul negru captureaza
la randullui calul alb. Albul ca~tiga 2 puncte. Pionul negru
I eaptureaza nebunul alb pe g 3; calul eaptureaza la randullui
ltJ ltJ pionul. Negrul ea~tiga 2 puncte.

, u

40 Pasull
Materialul Schimbul avantajos: A

I •, , • , ,
.I., , •
., ~
~
• ~
~
~

~ llJ ~ llJ It ~ ~
~ ~ ~ ~ ~
~ ~

,,
J. 1.*, ,
, , ~
••
,,, ,
, ,•
,
~ -
~ -
, ~


~ ~ ~ 'if llJ
~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
nn ~ n ~ ~ ~

.i
, , •, , •
.i
, •, , •
I

.t.
, ~
llJ ~ ~ ~
~ ~ ~ .i 'if~~
n ~~

, , • , , ,. . *, , •
~ .I
, •, , •
~~, .t .t
Z
llJ ~ 'if ,
~ n llJ~ llJ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
n ~ I ~ n~

41
Materialul Schimbul avantajos: B

I .i.'i¥
'"
••
.i.,
, , , I 'i¥ , •, ,
I Z
"'.i.'i¥' . ' , ,
~, ~, .i.~
t!J , , .t t!J t!JI
t!J t!J ~ lb t!Jt!J'iV ~
lb lb 'iV lb~~ t!J lb
t!Jt!J .i.t!Jt!Jt!J ~ t!J .i.~
I:t .i.'iV ll~ II II

•.I
,
, , , lb, '" , , , ,
.i. •
, • ,,
~K .i. X X
,x • , •
.i. ''iV '.i.
'i¥
'i¥ ~ ,~ t!J ~ ~ ~
lbt!J'iV t!J .i.t!Jlblbt!J t!J 'iV t!J
t!J t!J t!J t!J t!J t!J 'iV t!J t!J.i.t!J
n II ~ ~ll II ll~

.I
, Z
•, , , • , , •.i.' , •
I. K

, ~ ,~

.i. ,
~ 'i¥
,
~:t
t!J lb t!Jlb t!J .i. t!Jlb
t!J .i.~~~ ~'iV .i.~~~
It ~ l::f. n~

, , * . ~' ll ' • , , , , •, , • , .I .I
'i¥ Z
'i¥
.i.'"
.*
'i¥ , ~ .i. ~
t!Jlb
~"~
~ t!J .t
t!J .i. ~~lb 'iV I lb .i.lb
.i.'iV lb .i.t!J ~ t!J ~ ~ ~~.i. ~ ~ ~
~ ~ l:t ! II ~ z:t 'iV n ~

42 Pasull
Test
Recapitulare: B

•• •
Z

1..

Mat intr-o mutare Mat intr-o mutare Ie~irea din ~ah

, , •, , , • 1..

~Jt.
tZJ
~ ~
\it
Poate face Albul rocada micii? Schimbul avantajos Sa dam ~ah
o da 0 nu

1..
K

,
~
L--~\it~~_ _ _ ------.l M
Ie~irea din ~ah Mat intr-o mutare Crearea unei situatii de mat

•• I

1.. ,
I

Mat intr-o mutare Sa dam ~ah Schimbul avantajos

43
Mix: B
Test

...• • x
• ....'iii' •
•• • x•
• •• •.i.• • • ••
I.

• • t3J
t3J
iV
'iV
ttJt3J t3J
ttJ .i.t3J~
t3J t3J
t3J;:tt3J t3J t3J t3J £3J £3J
~ t3J~ t3J~VJIi
l::t ~ ~ ;:t
~
Schimbul avantajos Poate face Albul rocada mica?
Mat intr-o mutare o da 0 nu

x* • x
• ••
• • ~
• •
~ t3J • .~. ~.i. .i.

t3J • t3J
• t3J
t3J
t3J~ • .i.t3J ttJiV
~ ~ ~t3J t3J~t3J
l::t i l:I ~l::t
Ie~irea din ~ah Capturarea unei piese Apararea
neprotejate

n
K ~ • .i.
•• • •
I
'iV
••
•••
X.i.
.iVl.tft • • ~

.i. t3J
•• £3J
t3J t3J t3J ttJ
t3J t3J l:I
t3J~ ~ t3J t3J
~ iV: ~ ~
Mat intr-o mutare Ie~irea din ~ah Mat intr-o mutare

•• • .I K
••
• iV
••• • .i.
• •• • .i.••
• ••
ttJ . ttJ.•
t3J
.i.~
~ .i.

t3J~ .i. t3J

1::[ • l::t
t3J t3J t3J
~
t3J
n !I
t3J t3J t3J
~
Schimbul avantajos Mat intr-o mutare Capturarea unei piese
neprotejate
44 Pasull
Atacul grupat

Cuno~ti deja doua modalitati de a ca~tiga material: • capturarea unei piese neaparate
~ • schimbul avantajos
In acest memento Yeti afla despre a treia posibilitate .

.I

.i. .i. .i.

In stanga, turnul alb ataca Acum nebunul negru este de Doua atacuri sunt efectuate
nebunul negru ~i II poate asemenea atacat de nebunul ~i cu alte piese. in aceasta
captura. Nebunul negru este alb. Albul captureaza pe d5 diagrama nu conteaza cu ce
neaparat. cu tumul, Negrul capturea- piesa luam mai intai.
za inapoi cu turnul ~ i Albul
In dreapta, nebunul negru captureaza inca 0 data cu In stanga, Albul poate captu-
este aparat. Nebunul este nebunul. ra nebunul cu regina sau cu
atacat 0 data ~i aparat 0 data. Nebunul negru este atacat de calul.
Acest lucru e suficient. doua ori ~i aparat 0 data. In dreapta, Albul poate sa
Albul ataca nebunul de doua captureze calul negru cu
ori: atac grupat. nebunul sau cu calul sau.

.I X .i.~ • .i.lt\ • •
~ iiii iii
.i. ~

In stanga, calul negru este Atacul grupat din aceasta Atat regina alba cat ~i ne-
aparat 0 singura data. Albul diagrama este dificil. Se pare bunul ataca pionul pe f7.
il ataca de doua ori. ca turnul a8 este doar 0 data Regele negru ofera singura
Cu toate acestea, Albul tre- atacat. Turnul de pe al ajuta protectie. Regina poate apara
buie sa fie atent cum captu- astfel incat Albul sa poata f7 sau pionul negru de pe
reaza. Daca ia cu nebunul ca~tiga inca tumul. coloana g se poate deplasa
ca~tiga un pion. inainte cu un patrat.
In dreapta, regina de pe h7 o piesa care este atacata de
In dreapta, Negrul trebuie sa asista la un atac grupat pe e4. doua ori, dar aparata 0 singu-
captureze mai intai cu tumul. ra data, trebuie sa primeasca
un sprijin suplimentar.

45
[ InstJd
917

cp11 I;I cp
'V~ \?( 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V
'V 'V \?( 'V
'V cp 'V 'V
", , 'V .,
., , -
.,, , , , , , T" ~

I' T ,," • , .' ,


• Z
•• --


- - -~-·t --

cp I;I I;I cp I;I


'V ~cp 'V 'V 'V 'V 'V 'V 'V
'V \?( 'V 'V 'V

, ., , , ,
'V 'V

,
, 'V , !' ,, 'V 'V
,.,
.,' '.'KAin ,
T .Z
., , l!r
~
• I I

cp 11
I

cp
'V 'V 'V 'V cp 'V 'V 'V 'V
~ 'V 'V\?(
., ~
.,
\?( ~

, \?(
., ,
,. , , , .,
.,' 'T
T
,_ I'
• 1 !'

cp : cp : : cp l!r 1 I

'V 'V 'V~ 'V 'V 'V 'V


'V 'V 'V
., , \?(
, , .,, \?(
'V
,
, T, , ." "T :
. 1
• K .1 • !'
• E

" :!JO ~nop ap ~~eJe~e a~sa aJeJ asa!d faun eaJeJn~deJ Inle!Ja~ell\l
Materialul Capturarea unei piese care este atacata de doua ori: B

,,,
.I
~
••, , ,,
.I
.i.
~,
•, • , '*
.I

~
1-

'i¥ ~
"
~ ltJ
~ ~ ltJ ~ n
~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
'if ~ ~ l::t~ ~

" ,, ~

~ ~
ltJ~
~~ ltJ
II I 'if

•, , 'iV .*
~
, , , •, '.i..
.I.
*, , .x
ii'
.i.'i¥*.i.
ii'
X

~,
.i.
, ~ ~,
,
~
ltJ
~ ~ ~ ~
ltJ ~ ~ltJ ~
~ ~ 'if ~ ~~l:I ~ ~
II l:I~ 1:. ~

X
"'.i.
if
,x*, , •, , .i.'iV*,'.i.' K
.i.'i¥
.I
•.i.'" •
.i. ~ ~,
"~ ,, ,~

~
~ ~~ ~ ~
ltJ'if 'ifltJ ltJ ~~~ltJ
~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ltJ'if~~~
~ ~~ II ~ ~ II II II ~,

47
Remiza

La fel ea in fotbal, un joe de ~ah se poate ineheia la egalitate. Un


joe egal se nume~te remiza. Ambii jueatori primese 0 jumatate de
punet. Joeul este terminat.
Cand este un joe remiza?
• In eazul in care nu mai este posibil pentru nieiuna dintre
parti sa dea mat: niei un material pe tabla ( ~-. ) sau material
insufieient (~+ttJ-.) sau ( ~+ ~-. ).
• Daea una din parti se afla in pat.

Pozi~ia de pat

•• •


Regina alba a prins eomplet Doua pozitii de pat: in partea Regele alb nu mai are mutari.
regele negru, dar Negrul nu stanga, Albul este un tum in Cu to ate aces tea, Albul nu
este ~ah. Din neferieire pentru minus, dar ea~tiga 0 jumatate este in pat. Pionul de pe h3
Alb este randul negrului sa de punet. In dreapta, Negrul poate sa mute un pas inainte.
mute. Regele nu este in ~ah, are ehiar 0 dam a in plus, dar Sunte!i in pat doar daea nu
dar nu poate muta. Nu este po- pentru ea Albul nu poate face este posibila niei 0 mutare.
sibila niei 0 alta mutare: Pat. niei 0 mutare, el este in pat.


Negrul este eomplet legat. Negrul a eapturat toate pie- Daea adversarul tau nu are
Cu to ate aeestea, partida nu sele albului. Asta e ehiar 0 aproape niei un fel de piese
este 0 remiza! realizare! Din paeate, ulti- ramase pe tabla, fii atent la
Pentru a fi pat, trebuie sa fie ma sa mutare a fost rea, de mutarile "nebune" cum ar
randul negrului sa mute. In vreme ee I-a Iaeut pat pe Alb. fi aeest ~ah eu tumul pe d2.
aeeasta pozitie, este albulla Asta insearnna ea el prime~te Albul nu ar trebui sa eapture-
mutare. El da mat pe b8 sau jumatate de punet, in loe de ze eu regele.
h7. un punet intreg.

Pat: • Tu e~ti la mutare dar nu poti face niei 0 mutare legala .


• Nu e~ti in ~ah.

48 Pasull
Matul Mat intr-o mutare cu dama

• • • I
-

<;it

• -

-
-


-


5x mat
• 2x mat


I
2xmat 4x mat 3x mat
50
Pasul]
Test Recapitulare: C

• •
, , ,I-
.....

Mat intr-o mutare Poate face Negrul rocada mica? o mat 0 pat

o da 0 nu o Negrul muta 1. ...

,, I.
•-
..... n <;t>
~ ~
~ ~
tLJ
~ ~ ~ ~ ~

Mat intr-o mutare Mat intr-o mutare


• n
Atac grupat
n <;t>

,
*'
- ,, .....
• , •, -
~ 'it' ~
I ~ ~ ~
'it' l:t <;t> l
o mat 0 pat Mat intr-o mutare Mat intr-o mutare
o Negrul muta 1. ...

•• , , ,• ,, •,
I.
, , , •
, I •
.I .....
~ tLJ

I:t ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
n ~ <;t> <;t> Jd <;t>
Atac grupat Mat intr-o mutare Atac grupat

51
Test Mix: C

n • •
•• •
1.1. • .i.

•• • ltJ
~ ~
~ ~~ ~~~ ~~
~ . ~ ~ ~ ~ ~
I;l~ n ~
Atac grupat Mat intr-o mutare Ie~irea din ~ah

I
• • • K .I n •
• • • • • ••• •••
l:l

• • • • • • .i. l:l
.i.
~
ltJ ~
~ ~ ~ . ~
~ ~ ~ ~ ~ ~~~
nn n ~

I•. .•
Apararea Schimbul avantajos o mat 0 pat
o Negrul muta 1.. ..

• • •

-


~

• •• • •
I-
• • ~
.i.
.
••

.i. ~ .
• . ltJ ~

~ ~ ~ ~ ~ . ~
n n ~ ~~ n
Ie~irea din ~ah Mat intr-o mutare Mat intr-o mutare

• •
.I.
.~

• •
I.
••• ••• ••
~ J. .i. . •
~

ltJ~~
~ l:l~ ~~ ~

~
~
• ~~ ~ ~~
:r:a
~ ~~
~
Apararea Atac grupat Apararea

52 Pasull
Pionul (2)

Pasul 1 este aproape gata. Cunoa~te!i toate regulile cu excep!ia uneia


Yeti inva!a 0 mutare foarte speciala de pion.

1
a bed a bed
Pionul muta inainte ~i captu- Pionul negro tocmai a fost Albul a capturat pionu!.
reaza in diagonala. mutat de la c7 la c5. Albul Noi numim aceasta captura
In stanga, Albul i~i poate poate trata mutarea ca ~i cum en passant. Aceasta este 0
impinge pionul la b6 sau ar pionul ar fi mutat doar un expresie din limba franceza
putea sa captureze pionul patrat ~i el il poate captura. pentro a desernna capturarea
negro: b5xc6. Rezultatul este pre zen tat in in trecere.
In acest caz, rezulta pozi!ia diagrama urmatoare. Pute!i trece cu u~urin!a
de pe cealalta parte. Pionul posibilitatea de a muta acest
negro a disparot. plon.
Captura En passant este posi-
bila numai dupa ce:

• Pionul a mutat doua patra-


te inainte;
• Numai pionul care sta
alaturi de el pe coloana
adiacenta poate lua en
passant;
• Captura trebuie Iacuta
Albul tocmai a jucat mutarea imediat. Nu po!i sa a~tep!i
Dupa aceasta mutare, pionul
o mutare.
1. a2-a4. Negrol poate acum negro va fi la a3.
captura en passant (In trece-
Capturarea "en passant" este
re).
in ~ah singura captura cand
Vede!i diagrama urmatoare.
dupa capturare, 0 piesa muta
pe un patrat gol.

53
-Natalia

Puteti scrie partidele pe care In desen, N egrul tocmai a


Ie jucati. mutat ~i apasa ceasul. Albul
Puteti sa Ie rejucati acasa sau scrie mutarea.
sa Ie reluati mai tarziu.
Puteti intreba antrenorul Este u~or sa notati mutarile.
vostru daca el sau ea vrea sa
analizeze partidele impreuna Exista doua moduri: notatia
cu voi. Acest lucru este lunga ~i notatia scurta.
posibil numai atunci cand va Puteti alege pe cea care va
scrieti partidele. place cel mai mult.

@ --
• --
!:t
~ ~
--


t
[j, [j, [j,
\t>~ :a.
Notatia lunga ~i scurta Mutarile albului ~i negrului Mutari speciale ('in sens orar)
Scriem mutarea calului in Mutarile cu alte piese sunt Capturarea (x): Txa6 sau
felul urmator: piesa C (cal), scrise in acela~i mod. bxa6. Pionul prime~te litera
patratul pe care se afla (c2), Alb: Ne6 ~i DfS coloanei pe care se afla.
o cratima (merge la) ~i, in Negru: Tbl ~i Rg7 Sah (+): Nh6 +.
final, patratul pe care muta Rocada mica: 0-0
(d4): Cc2-d4. In carti puteti vedea uneori ~i (0-0-0 = rocada mare)
Se poate face mai scurt: Cd4. simbolurile pieselor "reale": Promovarea mtr-o dama: bID.
nbl. (T=~, N=~, C= ltJ).

Mat ~i pat Piese pe aceea~i linie Piese pe aceea~i coloana


In stanga, Albul poate da mat In stanga ambii cai pot mer- In stanga, Negrul poate da
cu Dd8# (# = mat). Mai jos, ge la c3. Trebuie sa speci- mat Intr-o mutare. Acum este
Albul este Iacut pat dupa ficam coloana de unde vine necesar sa scriem numarul
Txg2 pat. Nu exista nici piesa. Albul joaca calul de la liniei: TSb6#.
un semn pentru asta, a~a ca b5: Cbc3. In dreapta, numai Clxe2
trebuie sa scriem: pat. In dreapta Negrul muta bine- impiedica promovarea unui
inteles turnul de pe coloana pIOn negru.
h: ThgS.
54 Pasull
Notalia Notalia scurta: A

X~
• •••
• • • • ...llJ

fj
t3J •
fj
t3J . l:t
• fj
~ t3J
<t>
:t:t
• ~ l:t
t3J <t>

1. ... (ie~irea din ~ah) 1. ... (ie~irea din ~ah) 1. (sa dam ~ah)

•• • • •
•• fj fj • • 0

~ X ~
fj fj l:f.fj<t>
.... <t> t3J ...
t3J t3J
t3J
• t3J t3J
l:f. <t> II
1. .. . (apararea) 1. (capturare ) 1. ... (mat intr-o mutare)

~
.,
Cjjfj .
1.

~
.I.
(aparaP-va de mat)

•• •
••
.i.
••
~
n ~ ~ t3J t3J
fj fj. <t>
<t> ~
1. (capturare) 1. (mat intr-o mutare) 1. ... (ie~irea din ~ah)

~
fjt3J * <t>
• ~

t3J
~
<t>

1. (evitarea patului) 1. (mat intr-o mutare)

55
Materialul Ca~tigul de material: A

I.
.i.1.~'it'1.
X ~.
-*.1.1.1.
• .X~
I. I. 1.'it'.i.1. I.
~
.i.
'it'
~
x.
I. I.
I. .i. I. I..i. I.
~ K I. ltJ
~~ ~ ~ ~ I. ~~
~ttJ ~ltJ ~ ~ ~ ttJ
~ ~ ~ ~ ~I ~~ ~ \t> 1 ~ ~ ~~~~
l:t ~ ll\t> ~ I;1 ll\t>

X
I. I.
'it' ~.
-*.1.1.1.

I ~ ~
K

I. X
~.
I.

I..i. ~iVl. 1.'iV1. I. I. I.
I. I .i~I.~1. .i. I.
~~~ ~ I.
ltJ ~
~
II. ~ ~ ~
~
~ltJ~~
~~~~
\t> ~
I~ ~~: I
~
~~ n\t>
~

K
I..i.
I

K. I
'it'l.l.
.I.
'it' lli. •
I. ~ I. I. ~I.
~ I. I. I. ltJ l. ~ ~ ~
~ ~ ~ I. ~ ~ ~ .. ~
~ ~ ~ltJ ~ ..i. ~ I.
~ ~ ~ ~ \t> .i. ltJ
~ \t> n ~ \t>

I.
I.
I.
'it'1..i. • K
I. ••
I. I. I.
• .I~
I. I. • I. •I.
n I. ~I. ~ I.~ I.~I.
I. I. I. .i. ltJ .i. 'it' ~
~ 'it' ~ ~ ~ I. ~
~ ltJ ~ ~ ltJ ~ ~
~~ ~ ~ ~ ~ ~~~~ ~ ~ ~
~ Il\t> l:l n\t> -'-
nn \t>

56 Pasull
29649-5

S-ar putea să vă placă și