Sunteți pe pagina 1din 241

EDITURA U N I U N I I DE CULTURA F I Z I C A l SPORT

Prefa la ediia a

III=a

P e n t r u prima dat o carte de ah romneasc ajunge la a treia ediie. Pentru autor, dup 20 de ani de activitate n publicistica ahist, aceast apreciere a cititorilor constituie o mare satisfacie i un ndemn pentru viitor. n acelai timp, numrul i competena mereu crescnde ale cititorilor de literatur ahist reprezint o incontestabil i mbucurtoare dovad a progreselor nregistrate n domeniul ahului n ara noastr. Autorul s-a strduit s mbunteasc aceast a treia ediie n limita unei creteri nu prea mari a numrului de pagini, introducnd o serie de materiale noi, ntre care o prim ncercare de sistematizare a poziiilor-tip. Cu adaosurile fcute, autorul sper c a treia ediie din lucrarea S nvm metodic ahul" va corespunde nivelului i cerinelor n continu cretere ale cititorilor i va contribui, ca i precedentele ediii, la creterea nivelului teoretic, la progresul continuu al ahului romnesc.

n t r o d u c e r e

Literatura pnd cu manuscrisul arab ea conine mii pn de la

ahului Adli,

este datnd de

foarte din la

bogat. veacul

Tnce-

al lui Al de cele toate

al IX-lea, pentru juc-

lucrri tratatele

felurile,

manualul doar

nceptori torilor cu Marea al XlX-lea

mai

complicate,

accesibile

tehnic avansat. majoritate i a crilor celui de de al ah a aprut cnd la sfritul secolului ahist a

nceputul

XX-lea,

micarea

nceput s se dezvolte i s ia forme organizate. Nivelul fora medie la calitativ a al literaturii Foarte unele ahiste mult destul a crescut ns, n raport d.e a direct ah cu se fa-

juctorilor. ncercri

vreme de

crile de

mrgineau

reuite

explica

zele partidei de ah, n special deschiderea, fr a se putea ridica ns la formularea unui sistem bazat pe principiile fundamentale ale jo-

cului, care s poat fi aplicabil n orice situaie. Prima la sfritul a ncercare secolului constituit de al a rezolva aceast i cartea problem sa a fcut-o du Spre s Philidor, jeu des

XVIII-lea vreme Analysa" forei cu

Analyse ahului. a nceput joc.

Echecs"

mult 'ins,

baza

teoriei

sfritul se arate mona fost

secolului al XlX-lea insuficient dial fa un a de

lui Philidor generale un i spirit s de

creterea dotat

Campionul excepional, principiile

Steinitz, care

juctor s

metodic

primul

reuit

formuleze

sistematizeze

teoriei

8 ahiste Steinitz, numita n cadrul

SA invatam metodic ahul unui a ansamblu general omogen. Continuatorul su, crend lui aa

Tarrasch, coal

desvrit

opera

predecesorului

clasic. Steinitz prea cit i mare Tarrasch n au fost care Steinitz nclinai frna i spre n dogmatism, msur au M. fost I.

Dar att spre o

rigiditate creator. cu

concepii, lui

bun

avntul

Exagerrile temei de

teoriilor ctre

Tarrasch

combtute

mult

fondatorul coalei ahiste n meciurile

ruse,

Cigorin, care a i Tarrasch

aprat, att n practic cit i teoretic, n

sale cu i

Steinitz n

nenumrate

cronici

articole

revistele de partida a o de

ah ale ah. c

timpului,

o concepie valabil

mai elastic al ideilor o lui

asupra Steinitz,

luptei n Cigorin

Acceptnd n afara

fondul

demonstrat are n ah

principiilor a

generale, situaiei,

importan precis

hotrtoare al varian-

judecarea

concret mare

calculul

telor, n care joac un Controversa deosebit ahului. de

rol puterea de creaie Steinitz i Cigorin

a juctorului. a marcat moderne revizuit i A. o etap asupra i m-

principial

dintre n

important

dezvoltarea teoria

concepiilor fost

Datorit lui

Cigorin,

lui Steinitz a

buntit. au

Urmaii lui Cigorin A.Alehin, definitiv cele lui i dogmatismul bune" i colii Pe

A. Nimzovici clasice".

Rubinstein lui Alehin: lumii", adus

nlturat mele

Lucrrile

Partidele ca i

mai

drumul i

spre

campionatul meu", au

lucrrile noi

Nimzovici: valoroase n n

Blocada" teoria o lupt tot

Sistemul

contribuii ahul n care

ahului. de un s dinamism rup un n surprinztor, echilibru care soluia de

reprezint doi la

fond

cei

adversari nceputul continu

caut

timpul Lupta cutind mereu

fore, se

existent afl ntr-o

partidei. ncordare, fcnd

aceasta, tot apel

mintea just, cptate de lui

timpul la

combtnd prin fapt,

ideile la

adversarului, ingeniozitate, ahului

cunotine

studiu, toat

imaginaie, i, n

raionament acelai timp,

constituie,

frumuseea

incontestabila

valoare.

INTRODUCERE

Ca n orice lupt, i n ah omul face apel la tot ce-i poate acorda o de superioritate obinere a asupra adversarului, Teoria lupt. care vrea s progreseze, dezvoltare a a cu Il-a. nu se poate lipsi de chiar excepde ce la tot ce poate constitui
\

un

mijloc al

victoriei.

ahului

reprezint

studiul

metodic

tuturor acestor mijloace de Orice juctor de ah studiul afirma ii teoriei. c nu fr poate

n stadiul actual de studiu depi nici fora tineri un

ahului se poate extrem Aceasta teoria. de rare

juctor

categoriei caut s

explic Lucrul

aproape

toi

juctorii

studieze

acesta

trebuie ns fcut n de la noiuni de

mod metodic, pornind de solid nsuite spre

la simplu spre complicat, pe care-l repre-

baz

complexul

zint teoria neleag ceptor.

modern a ahului. Prin jocului de i nici la

noiuni de

baz nu ale

trebuie s se juctorului n n-

regulile Noiunile

cunotinele care ne

simple

baz ale a

referim

constau i

cunoaterea spa-

elementelor iul

constitutive relativ

ahului:

forele tablei de

(figurile ah) i

pionii),

(valoarea a

cmpurilor

timpul

(valoarea

relativ

alternanei aceste

mutrilor). de baz nsuite, dac o juctorul poziie poate trece este mai echi-

Odat departe.

noiuni

Puind

aprecia

comparativ

oarecare

librat sau nu i n acest din urm caz, care din pri st mai bine el poate trece la studiul principiilor se strategiei ahului. cci cu de a Din acest

moment

ritmul

dezvoltrii

juctorului el

accelereaz, judeca poziia planuri etap

nsuindu-i mai joc mult

fundamentele adncime i ztoare o

jocului n

poziional

poate

acelai

timp nva s ale poziiei.

schieze Ultima

corespunsale

realitilor tiina

obiective

evoluiei tactica.

constituie Nu este

realizrii

planurilor

strategice,

adic

locul aci s ne tacticii n ah. s

oprim prea mult Este necesar ah ns pe

asupra

valorii relative a c toi jucmici ah.

strategiei i torii, fr

s artm baze tactice, ale

excepie, cursele,

ncep fiind

joace cele

primele n

combinaii,

formele

mai

simple

tacticii

10 Abia mult vorbit am mai

SA

NVAM

METODIC

AHUL

tirziu, juctorul sus,

cnd stpnete ncepe s

noiunile i

de s

baz aplice a bine

despre

care

am Cum stra-

nainte, mai

cunoasc realizrii snt

strategia. planurilor nelese dect fcut orice tactice

spus Or,

tactica tactice pentru

servete clasice care

practice mai este

tegice. cnd cnd sebire care cate, a

manevrele strategic studiate manevrele de

mult

atunci atunci o deo-

scopul ele

snt

efectuate de pe aceasta, care i le

clar,

snt

separat. tactice

Afar simple,

trebuie cunoate

ntre

juctor compli-

trecut

faza

primelor

nceputuri, de vzut a

manevrele

cuprinz'md combinaii greu constituie concluzia

i care conform unui plan strategic

teoriei lui just i

Steinitz bine

logic

executat. Cartea de fa conine o expunere simpl a celor mai importante

noiuni de Nevoia. prea d,e

strategie i tactic, bazate pe exemple din practica maetrilor, a a condensa fcut la o pe un autor parte material s destul de vast ntr-un cele toate spaiu mai tiu su-

mare

aleag

numai

exemplele Cu

gestive,

lsnd

materialul

complimentar.

acestea,

autorul sper c a reuit s fie destul de clar i c astfel metodic ahul" va putea fi un ajutor nsemnat n

S nvm micrii

dezvoltarea

ahiste din ara noastr.

CAPITOLUL 1

Noiunile Dup cum se tie, ahul se joac pe o tabl cu 64 de ptrate albe i negre, cu ajutorul unor figuri (de asemenea albe i negre n numr egal), pe care fiecare dintre juctori le deplaseaz alternativ, conf o r m unor reguli precise. Elementele fundamentale ale ahului snt deci urmtoarele : 1. Spaiul reprezentat de tabla de ah, pe suprafaa creia se mic figurile. De remarcat c spaiul ahului nu are dect dou dimensiuni. 2. Figurile repartizate egal la nceputul jocului ntre cei doi adversari, dar avnd valori neegale. 3. Timpul un element foarte important, determinat de alterI.

de

ba

nana regulat a mutrilor albe i negre de-a lungul partidei. Este important de notat i asupra acestui lucru v o m reveni c nu este vorba despre timpul de gndire al celor doi juctori sau despre durata partidei, ci despre numrul real de mutri care se efectueaz. S examinm pe rnd aceste trei elemente. O imagine clar asupra valorii i importanei lor este absolut necesar pentru a permite juctorului o prim apreciere obiectiv a diferitelor poziii, dndu-i astfel posibilitatea de a putea trece la studiul principiilor strategice ale ahului.

SPA I U L observaia c raza de aciune a figurilor se mrete cu ct snt aezate pe un cmp mai central i scade pe msur ce snt mai aproape de marginea tablei (numai turnul face excepie). Luai de exemplu un cal i aezai-1 pe un cmp n centrul tablei, el va putea sri pe opt csue di-

Dac am privi tabla de ah ca pe o simpl figur geometric, desigur ar trebui s considerm toate cele 64 de ptrate ca avnd valoare egal. Datorit ns prezenei figurilor, cmpurile tablei de ah au valori diferite. Majoritatea juctorilor (chiar nceptorii) au fcut fr ndoial,

12sa nvam metodic ahul.

ferite. Acelai cal, postat n unul din cele patru coluri, nu mai are dect dou csue pe care se poate deplasa. Raza lui de aciune s-a micorat la un sfert. Deci, figurile au o raz de aciune mai mare aflndu-se n centrul tablei i deci din acest punct de vedere, cmpurile centrale au o valoare mai mare dect celelalte. Valoarea cmpurilor descrete cu ct snt mai aproape de marginea tablei i mai ales de coluri. n diagrama 1 se

mic al diagramei), poate muta pe orice cmp de pe coloana E" (deci pe 7 cmpuri), pe orizontala a 5-a (alte 7 cmpuri), pe diagonala al h8 (7 cmpuri) i pe diagonala h2b8 (alte 6 cmpuri), deci n total pe 27 de cmpuri. La acestea se adun cele opt csue pe care .poate muta un cal care ar sta la e5, ceea ce d un total de 35 cmpuri. Aceeai dam aezat pe cmpul hl nu mai poate muta dect pe 21 de cmpuri, iar calul numai pe 2. Diferena de valoare ntre cmpurile e5 i hl este evident i ea trebuie avut tot timpul n vedere n cursul unei partide. O figur prost plasat, pe un cmp la marginea tablei, face s scad sensibil fora de lupt a ansamblului pieselor i permite adversarului s realizeze o superioritate de fore n centru. Aceasta este regula general i ea rmne valabil chiar i atunci cnd aciunea decisiv se desfoar pe unul din flancuri. Principiul clasic spune c nici un atac de flanc nu poate reui dac atacatorul nu stpnete centrul (sau centrul s fie blocat). De asemenea, mpotriva unui atac de flanc, cea mai bun ripost o constituie o contraaciune n centru. Desigur, se poate ntmpla ca la un anumit moment al partidei, un cmp necentral s prezinte o valoare deosebit, datorit configuraiei speciale a pionilor i figurilor. n astfel de cazuri (care snt destul de frecvente), poziia trebuie judecat conform principiilor strategice de care ne vom ocupa mai trziu.

poate vedea aceast descretere de valoare exprimat n cifre, pe principiul urmtor : fiecare cifr reprezint numrul total de csue pe care poate muta o dam aezat pe acel cmp, plus (pentru o mai exact apreciere) numrul de csue pe care poate muta un cal aezat tot pe acelai cmp. Astfel, de exemplu, o dam instalat pe cmpul central e5 (n careul cel mai LUPTA PENTRU

STPINIREA CENTRULUI desfoar, n majoritatea cazurilor, n prima faz a partidei, adic n deschidere. i n jocul de mijloc sau n final centrul este dis-

Una dintre cele mai importante probleme n legtur cu centrul este lupta pentru ocuparea lui. Cum este i natural, aceast lupt se

lupta

pentru

stapn1rea

centrului

13

putat, dar de obicei este vorba despre un anumit cmp central, pentru care se d lupta. n deschidere, conform concepiei clasice (Tarrasch), fiecare din pri trebuie s tind s ocupe sau s controleze cu pionii i figurile proprii, cele mai valoroase cmpuri centrale (d4, e4, respectiv d5 i e5 ; acest careu reprezint centrul propriu-zis, n timp ce careul c3 c6f6f3 reprezint centrul larg", ale crui cmpuri snt ceva mai puin valoroase) i n general s-i dezvolte forele n aa fel, nct aciunile lor s se ndrepte spre centru. Principiile acestea snt astzi n mod general acceptate. Spre deosebire ns de ceea ce credea Tarrasch 1 ) n domeniul aplicrii lor exist mai multe metode dintre care unele par s contrazic (n aparen) regulile clasice. Aceste metode diferite de lupt pentru centru s-au nscut din soluionarea diferit a celor dou probleme principale care se pun n legtur cu ocuparea centrului i anume: a) ce este preferabil: ocuparea centrului cu pioni sau cu figuri ? i b) centrul trebuie ocupat imediat sau ocuparea lui poate fi ntrziat ? La aceste dou chestiuni, rspunsul colii clasice era categoric : centrul se ocup cu pioni i lucrul acesta trebuie fcut ct mai repede cu putin. Exemple de dezvoltare conform acestei metode snt foarte numeroase, deoarece ea este cel mai uor de aplicat. Astfel, n varianta principal a Gambitului Damei (atacul Rubinstein) : 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Ng5 Ne7 5. e3 00 6. Cf3 Cbd7 7. Tel c6 8. Nd3 d:c4 9. N:c4 Cd5 10. N:e7 D:e7 11. 00 C:c3 12. T:c3 e5 13. d:e5 C:e5 14.
') Dr. Tarrasch (18621933), unul dintre marii juctori de Ia sfritul secolului trecut, a fost continuatorul lui Steinitz i fondatorul ,,colii clasice".

C:e5 D:e5 15. f4 ntreaga lupt se d n jurul cmpurilor centrale i ea continu n jocul de mijloc, albul cutnd s foloseasc mica lui superioritate n centru pentru a organiza un atac pe flancul regelui. In Partida Spaniol : 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5 albul caut s ajung n avantaj ocupnd cmpul central d4. Avantajul pe care tinde s-1 obin albul se vede cel mai bine n varianta Steinitz, n care dup 3... d6 4. d4 Nd7 5. Cc3 Cf6 6. 00 Ne7 7. Tel e:d4 8. C:d4 00 9. Nfl se ajunge la poziia din diagrama 2, n care superioritatea albului m centru este indiscutabil. De obicei ns, cnd de ambele pri se aplic n mod corect metoda clasic de dezvoltare, rezultatul este o oarecare simplificare a poziiei, ceea ce duce la joc egal. Albul nu pstreaz din avantajul primei mutri dect o mic iniiativ, n majoritatea cazurilor insuficient pentru ctig. De aceea unii juctori au ncercat s complice lupta pentru ocuparea centrului. Nimzovici, Reti i Alehin, iar mai trziu Smslov, au demonstrat c ocuparea imediat i numai cu pioni a centrului nu este obligatorie i c de multe ori con-

14

sa

nvam

metodic

ahul

trolul asupra centrului este mai valoros dect ocuparea lui. n practic aceste idei au dat natere ctorva deschideri noi (Deschiderea Reti, Aprarea Alehin) i multor sisteme noi de joc n deschideri cunoscute (varianta Smslov n Aprarea Griinfeld) n care fie albul, fie negrul, las pe adversar s ocupe centrul (cu picnii), dup care i atac i eliminndu-i instaleaz n centru figurile sau pionii proprii. Tipic pentru aceast metod este Deschiderea Reti: 1. Cf3 d5 2. c4 e6 3. b3 Cf6 4. Nb2 Ne7 5. g3 00 6. Ng2 i acum albul va continua jocul n raport cu mutrile negrului, cu d2d4 sau d2 d3 i e2e4. n Aprarea Alehin, negrul face trei mutri cu aceeai figur n deschidere (lucru condamnat de Tarrasch): 1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. c4 Cb6 4. d4 d6 5. f4 d:e5 6. f:e5 Cc6 pentru a atrage pe alb s-i formeze un centru de pioni avansai. Cum a demonstrat practica, acest centru de pioni este vulnerabil i negrul l poate ataca destul de uor. De aceea teoria modern recomand pentru alb s mping numai doi pioni n aaceast deschidere (1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. d4 d6 4. Cf3 Ng4 5. Ne2) formnd un centru mai uor de aprat. Caracteristic ideilor moderne de joc, mpotriva unui centru de pioni puternic, este sistemul Iui Smslov n Aprarea Griinfeld. Dup 1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. Cf3 Ng7 5. Db3 negrul prsete poziia central de la d5 prin 5... d:c4 6. D:c4 00 7. e4 Ng4 8. Ne3 permind albului s-i formeze un centru de pioni ideal (conform concepiei clasice). Cum s-a vzut ns

n numeroase partide jucate cu aceast variant, dup 8... Cf6d7! (vezi diagrama 3) negrul capt un j o c superior de figuri i are

mari anse de a sfrma centrul de pioni al albului, prin c7c5. Problema figurilor sau pionilor n centru este mai greu de rezolvat, soluia depinznd de cele mai multe ori de caracteristicile fiecrei poziii n parte. Totui, n general prezena pionilor n centru este necesar, cci ei servesc drept puncte de sprijin figurilor, care altfel ar putea fi uor alungate de ctre pionii adversarului. Rezumnd n cartea sa Motenirea ahist a lui Alehin" concepiile fostului campion mondial asupra acestei probleme, Kotov scrie: ...Ca i toi maetrii ahului Alehin i ddea foarte bine seama de fora unui centru de pioni, atunci cnd este susinut de figuri i solid aprat... ns, preuind mult centrul de pioni, el (Alehin) nu separa aceast apreciere de aprecierea poziiei n general. Problema dac centrul trebuie ocupat

exemple

practice

asupra

luptei

pentru

centru

15

cu pionii sau dac lucrul acesta trebuie evitat, era rezolvat de Alehin numai pe baza aprecierii tuturor factorilor poziiei la care s-a ajuns" (A. Kotov, Motenirea ahist a lui Alehin", pag. 59). Rezumnd cele de mai sus, se poate trage urmtoarea concluzie : lupta pentru ocuparea sau controlul cmpurilor centrale este deosebit de important. Ea se ncepe n deschidcre i continu (cu mai CITEVA

mic intensitate) n toate fazele partidei. n ceea ce privete metodele ce se utilizeaz n aceast lupt, ele snt variate i de multe ori se combin ntre ele. Principiile clasice rmn valabile, dar n aplicarea lor trebuie s se in tot timpul seama de vulnerabilitatea centrului, adic de posibilitile eventuale ca formaiile de pioni centrale s fie atacate i distruse. PRACTICE

EXEMPLE

A S U P R A LUPTEI Desigur, fiecare partid de ah prezint ntr-o msur mai mic sau mai mare diferite aspecte ale luptei pentru centru. Studierea din acest punct de vedere a partidelor maetrilor prezint un mare interes i contribuie foarte mult la creterea forei de joc. Pentru a ajuta pe cititor n acest studiu, dm mai jos cteva exemple caracteristice, ilustrnd temele principale ale luptei pentru centru, aa cum ele snt tratate n partidele turneelor moderne. Vom ncepe cu o tem clasic : centrul de pioni mobil i puternic susinut, care rezult de obicei n urma unui j o c inexact al adversarului n deschidere. Exist nenumrate exemple pe aceast tem. n special n a doua jumtate a secolului X I X , cnd tehnica jocului n deschidere era mai slab, juctori mari ca Morphy, Andersen, Cigorin, Tarrasch, au ctigat numeroase partide frumoase folosind fora de strpungere pe care o reprezint un astfel de centru. Partidele care urmeaz ne prezint doi reprezentani ai ahului modern, Alehin i Smslov, aplicnd cu nentrecut miestrie principiile clasice asupra centrului de pioni.

PENTRU CENTRU GAMBITUL DAMEI (Aprarea Slav) Alb : Alehin Negru : Opocensky
Paris, 1926

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3 Cf6 4. e3 Nf5 (alte continuri snt aci 4...e6 sau 4...g6) 5.c:d5 C:d5 (reluarea cu pionul este dezavantajoas din cauza 6. Db3!. Aceasta arat c varianta cu Nf5 nu este recomandabil pentru negru) 6. Nc4 e6 7. Cge2 Cbd7 8. e4 C:c3 9. C:c3 Ng6 (folosind jocul inexact al adversarului n deschidere. Alehin a obi-

16

sa

nvam metodic ahul.

nut un centru de pioni puternic care paralizeaz orice contrajoc al adversarului" Kotov) 10. 00 Dh4 (cum arat Alehin, la mutarea normal 10... Nb4 albul ar fi rspuns cu 11. f3 ! i negrul n-are nici o continuare satisfctoare". Cu mutarea damei la h4, negrul caut s pregteasc rocada mare, slbind n acelai timp ameninarea f2f4, la care ar avea rspunsul Nh5. Dar acum Alehin pune in valoare, pe cale combinativ, toat fora dinamic a centrului su de pioni mobil, deschiznd poziia negrului printr-o strpungere clasic. (Vezi diagrama 4) 11.dS! (acum negrul nu mai are timp s joace 000 i este obligat s accepte lupta n centru) 11... e:d5 12. g3 Df6 13. e:d5 Nc5? (ca de obicei n astfel de poziii, negrul nu gsete aprarea cea mai bun care era 13... Ce5 14. Ne2! Nc5 15. Rg2 h5! dup care Alehin inteniona s continue cu 16. h4 i 17. Ng5, pstrnd avantajul n jocul complicat care urmeaz" Kotov. Acum urmeaz o execuie rapid) 14. Tel ; Rf8 15. Nf4 Cb6 16. Nb3 h5 17. h4 (ncepnd de la mutarea a 14-a pn la combinaia final, albul urmrete mereu acelai scop : s mpiedice le-

garea turnurilor adverse" Alehin) 17... Rg8 18. d:c6 b:c6 19. Taci Nd4 20. Ce4 N:e4 21. T:e4 c5 (sau 21... N:b2 22. Tc5 Cd5 23. N:d5 c:d5 24. T:d5 cu avantaj decisiv" Alehin) 22. De2 g6 23. Ng5 Dd6 24. Df3 Df8 (vezi diagrama 5). 25. T:d4! (o combinaie decisiv, care se bazeaz pe ideea eliminrii singurei piese a negrului, care ocup o poziie bun i are un rol important n aprarea poziiei regelui) 25... c:d4 26. Tc6! Rh7 (albul sperase la rspunsul mai logic 26... Rg7, la care ar fi rspuns cu 27. T:g6+ R:g6 27... f:g6 28. Db7 + urmat de mat n dou mutri 28. Df6-f Rh7 29. N:f7 Tg8 30. Df5+ Rh8 31. N f 6 + i 32. D:h5+ mat" Alehin) 27. N:f7 Tc8 28. T:g6 i negrul a cedat. PARTIDA SPANIOLA Alb: V. Smslov Negru : G. Barcza
Olimpiada de la Helsinki. 1952 Meciul U.R.S.S. - R.l'. Ungar

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5 Nc5 (o aprare veche i foarte rar jucat n turneele moderne) 4. c3 Cf6 5. d4 (o alt continuare este 5. 00 00 6. d4 Nb6 7. Tel i albul pstreaz iniiativa) 5... e:d4 (negrul cedeaz centrul) 6. e5 (o alt continuare, analizat de Keres, este 6. c:d4 N b 4 + 7. Cc3 C:e4 8. 00 N:c3 9. b:c3 0t) 10. d5 C:c3 11. Dd3 C:b5 12. D:b5 Ce7 13. d6 cu complicaii. Poate c tocmai n aceast variant negrul pregtise vreo ntrire, de aceea Smslov alege o alt continuare, de asemenea foarte bun) 6... Cd5? (o greeal dup care albul obine o mare superioritate n centru. Trebuia jucat 6...Ce4, de exemplu: 7. c:d4 N b 4 + 8. R f l a6 9. Na4 b5 10. Nc2 d5 sau 7. 00 d5 8. e:d6 O-O cu j o c tios. Ocupnd cmpul d5 cu calul negrul i ia singur posibilitatea mutrii d7d5 care-i permite n cele dou variante indicate

exemple

practice

asupra

luptei

pentru

centru

17

mai sus s lupte pentru centru) 7. 00 00 8. c:d4 Nb6 (dac 8... Ne7 atunci 9. Db3 urmat de d4 dS i centrul alb se pune decisiv in micare) 9. Nc4 Cce7 10. Ng5 De8 11. Db3! (este foarte instructiv felul cum albul, folosind greeala de deschidere a adversarului, i-a mobilizat treptat forele n aa fel, nct s nu permit negrului nici o manevr de eliberare n centru. Ultima sa mutare foreaz slbirea punctului d6, care va fi folosit pentru ntrirea presiunii n centru) 11... c6 12. Cbd2 h6 13. N:e7 C:e7 14. Ce4 (vezi diagrama 6. Concentrarea forelor albului n centru a atins punctul maxim. Ameninarea ptrunderii calului alb la d6 silete pe negru s sacrifice pionul d" pentru a ncerca s se elibereze, ceea ce nu-i reuete ns. ncercarea de a juca 18... Cf5 duce dup 19. Cd6 C:d6 20. e:d6 la o poziie n care negrul este aproape complet sufocat).

D:f7 f Rh7 21. Cc4 i negrul a cedat. O tem important n jurul creia se desfoar lupta strategic n multe partide este combaterea unui centru de pioni cu ajutorul figurilor. Ideea aceasta a preocupat pe muli maetri mari, ncepnd cu Cigorin ea constituind coninutul strategic esenial al ctorva deschideri dintre cele mai cunoscute (n special al Aprrii Grunfeld). Iat, de exemplu, ce scrie marele maestru Smslov n legtur cu aceasta: Lupta mpotriva unui centru de pioni pe calea aciunii figurilor asupra cmpurilor centrale este o problem actual, care constituie coninutul de idei al Aprrii Grunfeld". Cele dou exemple care urmeaz vor permite cititorului s-i dea seama de bogatul coninut al acestei teme strategice legat de lupta pentru centru, tem asupra creia pn acum teoria nu a ajuns la concluzii definitive. APARAREA GRuNFELD Alb: M. Euwe
Meci-turneul

Negru : V. Smslov
lumii.

ventru campionatul Moscova, 194S

14... d5 15. e:d6 Cf5 16. Tfel Dd8 17. Ce5! (folosind punctele centrale care snt n stpnirea sa, albul organizeaz cu uurin atacul decisiv) 17... C:d6 (sau 17... C:d4 18. N:f7+ cu atac decisiv) 18. C:d6 D:d6 19. N:f7+ T:f7 20.
2 S. n v m m e t o d i c a h u l

1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. Cf3 Ng7 5. Db3 d:c4 6. D:c4 00 7. e4 Ng4 8. Ne3 Cfd7 (s-a ajuns la poziia din diagrama 3, punct de plecare a numeroase partide) 9. Db3 Cb6 10. a4 (Keres recomand 10. Tdl) 10... a5 ll.d5 N:f3 12. g:f3 (vezi diagrama 7. O poziie tipic. Albul are un centru de pioni puternic i n plus perechea de nebuni dar, cum se va vedea, poziia sa prezint multe slbiciuni, n special pe flancul damei 'cmpul b4 slbiciuni pe care negrul le va folosi cu mare abilitate).

8(5

s nvm

metodic

ahul

12... Dd6! (dama ia sub control cmpul b4 mrind astfel presiunea pe flancul damei, ceea ce determin pe alb s caute o continuare activ) 13. Cb5 Db4+ 14. D:b4 a:b4 15. C:c7 (albul i continu consecvent planul, dar acum coloana a" rmne n stpnirea negrului. Nici alte continuri nu erau mai bune. Smslov indic: 15. a5 N:b2 16. Tbl Ca4 sau 15. Ta2 Ne5 16. f4 Nd6 17. e5 b3! cu complicaii favorabile negrului) 15... T:a4 16. Tbl (n favoarea negrului era 16. T:a4 C:a4 17. b3 Cc3 18. Nh3

Ne5 19. Nb6 Ca6 20. C:a6 Ta8!) 16... C6d7 17. Cb5 Tfc8 18. Ne2 (dup prerea lui Smslov, era de preferat 18. Cd4, la care ar fi putut urma 18... b3 19. C:b3 Tb4 20. Cd2 T:b2 cu anse de ambele pri) 18... b3 19. Ca3 (pentru a nu permite ptrunderea turnului negru la c2. La 19. 00 Tc2 20. Ndl T:b2 negrul ctig un pion deoarece nu merge 21. N:b3 din cauza 21... Tb4) 19... N:b2 20. T:b2 T:a3 21. Rd2 (vezi diagrama 8). Iat cum comenteaz Smslov aceast poziie: la aceast poziie au cutat s ajung ambii juctori. Albul are un centru puternic i doi nebuni. n schimb negrul are un pion liber, care mai e i n plus. Problema este: va putea el oare pstra ceea ce a ctigat? n jurul pionului liber al negrului se concentreaz toat lupta care urmeaz, n care caii vor arta mari resurse". Rezumnd strategia de pn acum a negrului n aceast partid, vedem c ea a constat din urmtoarele etape : varianta de deschidere aleas a permis albului s-i creeze un centru de pioni puternic, dar cu preul unei sensibile ntrzieri n dezvoltare ; negrul a folosit avantajul su de dezvoltare pentru a ncepe primul operaiile active pe flancul damei, unde albul are slbiciuni: parnd ameninrile negrului pe flancul damei, fr a renuna la centrul su puternic, albul este silit n cele din urm s dea un pion, simplificnd ns poziia i pstrnd perechea de nebuni; n continuarea partidei urmeaz o lupt foarte interesant n jurul pionului liber, pe care negrul reuete s-1 apere cu abilitate pn la sfrit, ceea ce i aduce victoria. Din punctul de vedere al luptei mpotriva unui centru de pioni puternic, continuarea acestei par-

19

tide nu prezint interes. Ea este ns foarte instructiv n legtur cu lupta mpotriva perechii de nebuni, ilustrnd unul dintre cazurile n care perechea de nebuni se dovedete inferioar celor doi cai (vezi continuarea partidei la pag. 133, diagrama 134). Un alt exemplu, de acelai tip ca i precedentul, este urmtoarea partid Benko-Smislov, jucat n meci-turneul Moscova-Budapesta 1949). APARAREA GRUNFELD Alb: P. Benko Negru: V. Smslov cuvntul o alt caracteristic a acestui tip de poziii. Din cauza operaiilor active ale negrului pe flancul damei, pentru moment piesele albului n aceast parte a tablei nu ocup poziii bune i aceasta permite lovituri tactice neateptate. Cu ultima sa mutare negrul i-a adus n joc nebunul, fr s se team de rspunsul 17. N:b7 la care urmeaz Cc3. Acum, din cauza poziiei proaste a nebunului a3, pionul a2 devine o int de atac) 17. Del (la 17. Cc5 C:c5 18. N:c5 negrul poate rspunde 18... b6!, de exemplu: 19. N:a8 b:c5 20. Nc6 c:d4 21. e:d4 N:d4 22. Tel N:a2 sau 21. a4 d:e3 22. D:d8 T:d8 cu joc tios n care ansele snt mai curnd de partea negrului" Smslov. Variantele acestea constituie un foarte instructiv exemplu de sfrmare a centrului alb de pioni) 17... c6 18. Tdl Te8 19. Cc5 C:c5 20. N:c5 Ta6 (cu ameninarea 21... N:a2 22. Db2 Da8 i negrul rmne cu un pion n plus) 21. a3 Nd5 22. Dc2 (dac centrul alb se pune n micare prin 22. e4, atunci poate urma 22... Nb3 23. Td3 Na4 cu ameninarea b7b6. De aceea Smslov consider c relativ mai bine era 22. N:d5 D:d5 1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cf3 Ng7 4. g3 d5 5. c:d5 C:d5 6. Ng2 00 7. 00 Cb6 (dup cum se vede, din nou negrul a lsat centrul n stpnirea albului pentru a obine un avantaj sensibil de dezvoltare) 8. Cc3 Cc6 9. e3 (naintarea 9. d5 a fost ncercat chiar de Smslov intr-o partid cu Lilienthal, Moscova 1942, n care dup 9... Cb8 10. Cd4 e6! 11. e4, negrul ar fi putut obine cu 11... c6 12. Cb3 e:d5 13. e:d5 c:d5 14. C:d5 Cc6 un j o c bun) 9... a5! (cu scopul de a obine presiune asupra poziiei albului pe flancul damei) 10. b3 (la 10. Nd2 urmeaz 10... a4 11. Tel Ne6 12. Dc2 Cb4 13. De4 c6 14. a3 Nf5 15. Dh4 Cd3, cu avantaj pentru negru, ca ntr-o partid KatetovSmslov, meciul Moscova-Praga, 1946. Dac albul ncearc s mpiedice naintarea a5a4 prin 10. a2a4, atunci poate urma 10... e5 11. d5 Cb4 i negrul obine excelentul cmp b4 pentru calul su) 10... Cb4 11. Nb2 a4 12. C:a4 C:a4 13. b:a4 Cd5 14. Ce5 Cb6 15. Cd3 C:a4 16. Na3 Ne6! (vezi diagrama 9. S-ar prea c negrul n-a obinut mare lucru din deschidere. Albul pstreaz centrul, nu are dezavantaj material i nici dezavantaj de dezvoltare. Dar aci i spune

20

sa

nvam

metodic ahul.

23. Tbl b5 24. Dc2, continund lupta de manevre) 22... N:g2 23. R:g2 b6 24. Nb4 (vezi diagrama 10) 24... c5! (n sfrit, negrul ajunge la punctul culminant al planului su strategic; de data aceasta albul a evi-

tru de pioni blocat. Aceast tem strategic este explicat pe larg n capitolul referitor la lanurile de pioni (vezi pag. 66). Toate aceste teme strategice despre care am vorbit constituie diferite aspecte ale luptei pentru stpnirea sau controlul cmpurilor centrale ; exemplele pe care le-am dat ilustreaz o parte dintre numeroasele sisteme de lupt n acest domeniu, sisteme care variaz n raport cu deschiderea care se joac i cu stilul i planurile de lupt pe care le elaboreaz juctorii n timpul partidei. Vom ncheia acest capitol cu un exemplu clasic de centralizare", n care este atins i una dintre problemele importante din jocurile deschise aceea a meninerii sau cedrii centrului de ctre negru. APRAREA SPANIOLA

tat pierderea de material pe flancul damei, dar a devenit n schimb posibil atacarea direct a centrului de pioni, folosind tot poziia proast a nebunului alb pe flancul damei) 25. Nc3 (la 25. d:c5 ar fi urmat 25... Da8+ 26. c6 N:al 27. T:al b5 28. Tel Tc8 i negrul rmne cu calitatea n plus) 25... c:d4 26. N:d4 Da8+ 27. e4 (la 27. Rgl Smslov d varianta 27... N:d4 28. T:d4 T:a3 29. T:a3 D:a3 30. Dc6 Tb8 31. Dc7 Dal-f- 32. Rg2 Da8+ 33. e4 e6 i negrul pstreaz avantajul) 27... Tc8 28. Dd3 Ta4! 29. N:g7 R:g7 30. f3 (era mai bine 30. Tel i dup 30... Tc5 31. Te3 Dc6 realizarea avantajului n-ar fi fost o problem tehnic uoar" Smslov) 30... Da5 (ameninnd ptrunderea turnului la c3) 31. h4 Tc3 32. Dd7 T4:a3 33. T:a3 D:a3 34. Dd4+ f6 35. D:b6? Tc2-(- i albul a cedat. Una din temele cele mai importante ale luptei pentru centru este atacarea i aprarea unui cen-

Alb: Nimzovici

Negru: L. Steiner

Turneul de la B id Nicndorl, 1927

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. Nb5 d6 (negrul evit variantele jocului celor patru cai, care ar fi rezultat dup 4... Nb4 sau dup 4... Cd4 i intr n bine cunoscuta aprare Steinitz din partida spaniol) 5. d4 Nd7 6. N:c6! (aceasta este cea mai bun continuare n aceast poziie. Eliminnd calul c6 care susine pivotul central al negrului de la e5, albul mrete presiunea asupra acestui punct, fornd n cele din urm pe negru s renune la aprarea lui i s cedeze centrul prin e5:d4. Din aceast cauz, dac negrul vrea s joace aprarea Steinitz, este preferabil s adopte o alt ordine de mutri, anume 1. c4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5 Cf6 4. 00 d6 5. d4 Nd7 6. Cc3 Ne7 etc.) 6... N:c6 7. Dd3 Cd7 (negrul urmrete ideea meninerii pivotului central de la e5, dar planul acesta nu se va do-

exemple

practice

asupra

luptei

pentru

centru

21

vedi realizabil i el va fi silit s joace e5:d4. Analizele complete asupra diferitelor variante posibile n aceast poziie snt date n cartea lui Keres Teoria deschiderilor n ah" (voi. I, pag. 197 198) 8.Ne3 e:d4 (ameninarea 9. d5 silete pe negru s cedeze centrul. Se ajunge acum la una dintre acele poziii clasice care survin n jocurile deschise albul are pionul e4 n centru, iar negrul pstreaz un aa numit jumtatecentru", pionul d6) 9. N:d4 (vezi diagrama 11).

000. Mutarea f7f6 urmrete ideea consolidrii controlului asupra punctului central e5 i slbirea presiunii nebunului d4 asupra punctului g7. Cum ns prin aceasta negrul pierde un tempo de dezvoltare, albul ncepe imediat atacul) 10. Ch4! (calul se ndreapt spre cmpul central f5) 10... Cc5 11. De2 Ce6 (neputnd juca 11... Ne7 din cauza 12. Dh5+ negrul ncearc s stnjeneasc figurile albe bine plasate n centru) 12. Cf5 ! Dd7 (cu intenia de a pregti rocada mare. Calul din f5 nu putea fi alungat prin g7g6 deoarece dup 13. 000 Rf7 14. Dc4 luarea la f5 este defavorabil) 13. 00 b6 (rocada mare nu se putea face : 13... 000? 14. N:a7 b6 15. a4 Rb7 16. a5 R:a7 17. a:b6 + Rb8 18. Ta7 Nb7 19. T:b7 + ! R:b7 20. Tal c:b6 21. Da6+ Rc6 22. Db5+ Rb7 23. Dd5+ Dc6 24. Ta7 + i albul ctig Nimzovici) 14. a4 a5 15. Cd5! (este interesant felul cum caii albi de pe c3 i f3 au ajuns pe cele mai bune cmpuri centrale: d5 i f5. Acum rocada mare a negrului este din nou mpiedicat (din cauza 16. N:b6) i poziia negrului se prbuete n cteva mutri) 15... C:d4 16. C:d4 Nb7 17. Ce6! (presiunea poziional

Superioritatea albului n centru este evident. Ea nu const att n faptul c pionul e4 este mai naintat i controleaz cmpuri centrale mai valoroase dect pionul negru d6, ct n faptul c toate figurile uoare ale albului snt centralizate", iar dezvoltarea albului fiind aproape terminat, el poate ncepe imediat aciuni ofensive bazate pe superioritatea lui de spaiu) 9... f6 (Nimzovici consider mutarea aceasta ca fiind principala greeal a negrului i recomand n schimb 9...Cc5. Cum arat ns Keres, i n acest caz albul obine un joc superior prin 10. N:c5 d:c5 11. De3! Df6 12.

22

SA NVAM METODIC AHUL

a albului pe cmpurile centrale se transform pe cale tactic n avantaj material. Vezi diagrama 12) 17... Tc8 (dup 17... N:d5 18. e:d5 II.

Rf7 fost Rf7 grul

19. Tfel atacul albului ar fi decisiv) 18. Dh5+ g6 19. C:f6+ 20. C:d7 g:h5 21. C7:f8 i ne cedeaz.

F I G U R I L E litilor de a muta ale fiecrei piese, pe toate cmpurile tablei, se ajunge la urmtorul rezultat: Dama 22,75. Turnul 14. Calul 5,25. Nebunul 4,37 (pe o singur culoare 8,75). Regele 6,56. Aceast apreciere matematic a valorii figurilor corespunde n bun msur aprecierii practice de mai sus. Valoarea absolut a figurilor nu constituie dect un punct de plecare pentru juctorul practic n evaluarea pe care o face n cursul partidei i n care trebuie s in seama de caracteristicile poziiei respective. Pentru nceput, ne vom limita numai la o schiare sumar a valorii comparate a figurilor, urmnd ca atunci cnd ne vom ocupa de judecarea strategic a poziiilor s revenim cu detalii asupra acestei chestiuni. n general, nebunul i calul au o valoare aproximativ egal. n poziii nchise, cu muli pioni, calul este de obicei superior. n poziii deschise, cu pioni liberi (care pot nainta fr s fie oprii de pioni adveri) nebunul este mai tare. Totui, nebunul marcheaz o oarecare superioritate asupra calului. El nlocuiete dezavantajul de a nu putea muta dect pe o singur culoare, prin raza sa mai mare de aciune Datorit acestui fapt, el poate lupta mai bine mpotriva pionilor adveri, mai ales dac acetia snt mprii pe ambele flancuri. n lupta mpotriva

La nceputul jocului, pe tabla de ah snt aezate 32 de piese, 16 albe i 16 negre. Care snt aceste piese, cum snt aezate i cum mut tie orice nceptor. O chestiune mai important ns, pe care vom ncerca s-o lmurim. n cele ce urmeaz, este aceea a valorii acestor piese. De Ia nceput trebuie s subliniem c ntre valoarea absolut a pieselor (aceea pe care o au n poziia iniial) i valoarea lor relativ (care depinde n timpul partidei de poziia lor fa de centru i fa de figurile i pionii proprii i adveri) exist o deosebire foarte mare. Valoarea relativ a pieselor oscileaz n tot cursul partidei, depind sau fiind inferioar valorii absolute, dup poziia pe care o ocup. Valoarea absolut a pieselor, lund ca unitate de msur pionul, este aproximativ urmtoarea: Pionul. Calul i nebunul (fiecare aproximativ valornd cte trei pioni). Turnul (cinci pioni sau un nebun plus doi pioni sau un cal plus doi pioni). Dama (aproximativ dou turnuri sau turn plus cal plus pion). Regele (n cazul cnd ia parte la lupt poate fi considerat aproximativ egal cu un cal). n afara acestei aprecieri practice, destul de cunoscut de altfel din experien, se poate face i un calcul mai exact al valorii figurilor, pe baza numrului de cmpuri pe care l pot controla n diferite puncte ale tablei (vezi diagrama 1). Fcnd media posibi-

TIMPUL

23

turnului, nebunul, mpreun cu pionii, este mai eficace dect calul. De asemenea un nebun poate contrabalansa trei pioni n final, n timp ce un cal lupt greu mpotriva lor, mai ales dac snt pe ambele flancuri. n sfrit, perechea de nebuni este, n majoritatea cazurilor, mai tare dect doi cai. Turnul are de obicei valoarea unui cal (sau nebun) plus doi pioni. Turn i doi pioni contrabalanseaz n final dou figuri III.

uoare (cal + nebun), dar este de obicei inferior n jocul de mijloc. Dou turnuri snt ceva mai slabe dect doi cai i un nebun. Doi nebuni i un cal snt vdit superiori celor dou turnuri. Interesant este (i puini juctori tiu acest lucru) c un turn plus doi nebuni snt de obicei mai tari dect dou turnuri i un cal. Mai snt desigur, multe alte comparaii de valoare posibile ntre figuri. V o m reveni ns asupra lor n cadrul studiului principiilor de strategie.

T I M P U L terii valorii timpului ntr-o partid de ah ? Este evident c mutrile fiind executate de figuri pe tabla de ah, ntre figuri, spaiu i timp exist o legtur foarte strns. Cum am vzut pn acum, cmpurile din centrul tablei snt mai valoroase dect cele marginale, deci n mod logic figurile tind s le ocupe. Datorit acestei tendine, chiar de la nceputul partidei se desfoar o curs ntre cele dou tabere, fiecare cutnd s-i posteze figurile pe cmpuri ct mai bune, n raport cu centrul i cu figurile proprii i cele adverse. n aceast curs, care este mai accentuat n prima faz a partidei, albul este avantajat deoarece el fcnd prima mutare trebuie n mod firesc s termine primul desfurarea forelor sale, ocupnd n acelai timp i cmpuri mai bune. Avantajul primei mutri ar trebui din punct de vedere teoretic s asigure, invariabil, victoria albului, care ar ajunge ntotdeauna primul s dea mat. Datorit ns diversitii combinaiilor posibile, care nu pot fi calculate n toat ntinderea lor, a-

Al treilea element fundamental al ahului este timpul. De la nceput trebuie s subliniem c nu este vorba despre noiunea obinuit de timp, msurabil n ore, minute i secunde, ci de un timp special, valabil numai pentru o partid de ah i msurabil cu o unitate de msur fix mutarea. Succesiunea timpului ntr-o partid de ah este determinat de alternana regulat a mutrilor albe i negre. n univers, timpul este dup cum se tie - infinit, deci fr nceput i fr sfrit. Timpul unei partide de ah are un nceput fix prima mutare i dei n mod teoretic n-are sfrit (o partid putndu-se prelungi la infinit prin repetarea acelorai mutri), din punct de vedere practic ea se termin dup un numr oarecare de mutri, fie prin mat, fie prin recunoaterea reciproc a egalitii evidente : remiza. Deci timpul ahului determin partidei un nceput, un mijloc i un sfrit, concretizate material prin succesiunea regulat a mutrilor. Aceasta este, pe scurt, partea abstract a problemei. Care este ns importana practic a cunoa-

24

sa

jnvatam

metodic

ahul

vantajul primei mutri se reduce, n practic, la ceea ce teoria ahului numete iniiativ. Aceast iniiativ aparine ntotdeauna la nceputul jocului albului i nu poate trece negrului dect n urma

unei greeli oarecare. Dac att albul ct i negrul joac corect, se ajunge la un j o c de mijloc, n care albul pstreaz iniiativa, dar negrul are resurse suficiente pentru a egala n cele din urm jocuL

DESPRE T E M P O " Se poate oare ctiga sau pierde timp" n cursul unei partide de ah ? S-ar prea c nu, cci succesiunea regulat a mutrilor nu poate fi ntrerupt i nici unul dintre adversari nu poate muta de dou ori consecutiv sau s nu mute de loc. Ce se ntmpl ns dac de exemplu albul ar ncepe partida cu mutarea 1. Cglf3 i dup rspunsul negrului 1... d7d5, ar juca 2. Cf3gl ? Albul a fcut dou mutri, dar de fapt n-a fcut nici u n a ! Piesele sale stau n aceeai poziie ca la nceputul partidei, numai ale negrului i-au schimbat poziia. Am ales acest exemplu exagerat tocmai pentru a ilustra mai bine relativitatea noiunii de timp" n ah i legturile strnse ce exist ntre timp, spaiu i figuri. Deci, se poate ctiga i pierde timp" ntr-o partid de ah. In exemplul de mai sus, albul a pierdut dou mutri, lucru care a avut drept urmare c avantajul iniiativei a trecut la negru, care a ctigat timp fcnd o mutare de dezvoltare n timp ce albul n-a fcut nici una. n timpul unei partide de ah se ivesc adeseori ocazii (sau unul dintre juctori le creeaz prin combinaie) de a ctiga timp. O form obinuit a ctigului de timp const din atacarea unei piese adverse de valoare superioar (o dam de exemplu), cu una proprie mai puin valoroas, realiznd n acelai timp fie o completare a dezvoltrii, fie o mbuntire a poziiei, fie aducerea figurilor proprii n situaia de a executa o combinaie decisiv. Dac piesa advers este nevoit s fac o mutare de retragere, atunci atacatorul obine ceea ce se numete ctigul unui tempo". Mai complet, ctigul unui tempo constituie ntreruperea voit printr-o mutare de combinaie a irului de mutri care constitue planul adversarului i obligarea lui la o mutare de retragere. Prin aceast ntrerupere se obine adeseori i mpiedicarea adversarului de la executarea celei mai bune mutri de aprare, pe care n mod normal ar trebui s-o fac. Un exemplu sugestiv de cig de tempo este urmtorul:

n poziia din diagrama 13 s-ar prea c negrul este pierdut, cci dei este la mutare i are posibilitatea de

PIERDERI

DE

TEMPO-ZUGZWANG

25

a juca imediat c2cl transformndu-i pianul intr-o nou dam, nu se vede cum poate para matul pe care l amenin albul (ncepnd cu D f 8 + ) . Ce e de fcut? O combinaie clasic de ctig de tempo" rstoarn complet situaia i pune n valoare avantajul material al negrului. Care snt premisele acestei combinaii ? Negrul constat c dac n poziia din diagram pionul c2 ar lipsi de pe tabl, el ar putea folosi avantajul de a fi la mutare fcndui mat adversarul prin 1... T:f2-(- 2. Rgl D g 2 + mat. Pionul c2 nu poate fi ns eliminat dect cu preul unei mutri, or am vzut c negrul nu poate pierde timp, deoarece la o mutare oarecare a sa, albul d mat prin manevra artat mai sus. Deci pionul c2 trebuie nlturat, fr ca albul s poat juca aprarea sa cea mai bun, n cazul de fa atacul de mat prin Df8 + . Deci negrul trebuie s ctige un tempo, pentru a putea realiza eliminarea pionului c2. Lucrul acesta poate fi obinut n felul urmtor : 1... Dc6hl f ! Sensul a-

cestui sacrificiu al damei negre este simplu : pionul c2 nu poate fi eliminat dect prin naintarea lui la c l . Pentru ca aceast naintare s se fac cu ctig de tempo" este necesar ca pionul transformndu-se la cl n dam, s dea un ah mpiedicnd astfel pe alb s dea mat la f8. Pentru acesta, dama neagr se sacrific la hl, fornd regele alb s vin pe linia ntia. Deci 2. Rh2:hl c2clD -f. Pionul s-a transformat n dam cu ah i regele alb este nevoit s mute din nou : 3. Rhlg2 (la 3. Rh2 ar fi urmat 3... T f 2 + mat) 3... Delc6 + i dup 4. Rg2h2 (dac 4. Rhl T b l + 5. Rh2 T h l + mat) se ajunge din nou la poziia din diagrama 13, cu deosebirea c pionul c2 nu mai exist! Negrul d acum mat n dou mutri, cum am artat mai sus. n cadrul studiului combinaiilor, ne v o m mai ntlni adeseori cu ctigul de tempo", sub forme extrem de variate. Pentru nceput, credem ns c acest exemplu permite o nelegere destul de clar a ctigului de tempo".

PIERDERI

DE T E M P O - Z U G Z W A N G

Exist unele poziii n care ctigul unui tempo sau faptul de a fi la mutare constituie un dezavantaj foarte mare i poate duce chiar la pierderea imediat a partidei. La asemenea poziii se ajunge adeseori n final, cnd pe tabl rmn piese puine i este posibil blocarea lor n aa fel nct oriunde ar muta e ru. n termenii tehnici ai teoriei ahului, o astfel de situaie se numete zugzwang" ( a d i c : obligaia de a muta). Pentru a lmuri mai bine ce este zugzwangul", s examinm un final foarte simplu, n care fiecare din pri nu mai are dect regele i cte un pion (vezi diagrama 14).

26

S nvam metodic ahul fi la mutare atrage dup sine pierderea partidei. Dar albul nu se afl nc n poziia cheie. Problema care se pune este dac el poate ajunge la ea, pierznd ntr-un fel oarecare avantajul" de a fi la mutare i trecndu-1 adversarului. ncercarea 1. Rg5 nu-i atinge elul, deoarece negrul, nefiirad obligat s-i apere pionul, nu rspunde greit 1... Rd4? dup care ar urma 2. Rf5 i albul ctig, ci joac l...Rc4 rezervndu-i posibilitatea de a veni la d4, numai atunci cnd regele alb mut la 15. Singura cale de ctig este aa-zisa manevr n triunghi", a regelui alb : 1. Rf6! (regele alb atacnd pionul e5 mpiedic regele negru s rspund i el cu o manevr n triunghi", cum a fcut mpotriva ncercrii 1. Rg5) 1... Rd4 (negrul n-are alt mutare, dcoarece altfel pierde pionul e5) 2. Rf5 i s-a ajuns la poziia cheie, negrul fiind la mutare, ceea ce are drept urmare pierderea partidei. Ctigul se obine deci n aceast poziie, pierznd un tempo prin trecerea avantajului" mutrii adversarului, cu ajutorul manevrei in triunghi. Cu aceasta am terminat examinarea pe scurt a elementelor ahului i putem trece la studiul principiilor strategiei.

n poziia aceasta situaia pare egal. i cu toate acestea, albul sau negrul ctig dup cum este sau nu la mutare. S analizm posibilitile pe care le ascunde poziia, din punctul de vedere al albului. (Pentru negru problema este identic deoarece poziia este simetric). Albul la mutare nu are dect trei posibiliti: 1. Rf5, 1. Rg5 i 1. Rf6, deoarece orice alte mutri ale regelui l deprteaz prea mult de propriul pion (e4), pe care negrul l poate ctig cu manevra simpl Rc3d4 :e4. S vedem ce rezultate dau cele trei mutri ale albului: 1. Rf5? este o mutare greit ntruct negrul rspunde cu 1... Rd4 atacnd la rndul su pionul albului. Acum ambii pioni snt aprai de ctre regii respectivi, care atac n acelai timp pionul adversarului. n aceast poziie cheie", acela dintre regi care trebuie s mute pierde partida, deoarece este silit s prseasc aprarea pionului propriu, pe care regele advers l ia i ctig cu pionul ce i-a rmas. (De exemplu: 2. Rg4 R:c4 3. Rg3 Re3! 4.Rg2Re2 5. Rg3e4 etc.). S ne ntoarcem acum la poziia cheie. Albul vede c dup l . R f 5 Rd4 pierde partida tocmai datorit faptului c se afl la mutare. Din contr, dac negrul ar fi la mutare, ar pierde el, din aceleai motive. Deci, n poziia cheie, faptul de a

CAPITOLUL II

Despre principiile strategice


TEORIA LUI STEINITZ. C I G O R I N I M O D E R N E Morphy, care n cei doi ani ct a jucat ah (18571859) a btut n mod strlucit pe toi juctorii mari ai timpului. Morphy nu cunotea nici el principiile strategice, aa cum lc-a expus mai trziu Steinitz, dar i-a dat seama instinctiv de valoarea unora din ele (n special de valoarea mobilitii figurilor, a luptei pentru centru i a importanei dezvoltrii rapide a forelor). n aceste condiii victoria lui a fost uoar. Dar Morphy a jucat prea puin i frumuseea combinaiilor sale a fcut pe contemporani s nu-i dea seama c ele nu erau produsul unui simplu concurs de mprejurri sau al unui talent excepional (dei Morphy era realmente un juctor de geniu), ci consecina logic a faptului c Morphy juca cu plan, innd seama de unele principii strategice, pe care adversarii Iui le ignorau. Analiznd partidele lui Morphy, Steinitz i-a dat seama de acest ALEHIN.

C O N C E P I I L E Am vzut care snt elementele ahului i importana lor. n tot cursul unei partide, ele se combin mereu, n cadrul luptei ce se d pentru atingerea scopului jocului, anume de a-1 face mat pe adversar. nainte de Steinitz, adic pn aproape de sfritul secolului al XlX-lea, n general se credea c singura metod bun pentru ctigarea unei partide este atacul asupra regelui advers, cu orice pre. De aceea partidele jucate n aceast perioad se caracterizeaz prin preponderena combinaiilor i prin absena aproape total a ideilor strategice. Juctori faimoi ca Andersen, Zukertort, Blackburne i alii, fceau greeli strategice pe care nu le fac astzi juctori de categoria I-a. ntre calitatea combinaiilor lor care atingeau adeseori un nivel foarte ridicat i calitatea jocului lor poziional, era o diferen izbitoare. Aceast diferen explic triumful lui

28

SA

NVAM

METODIC AHUL

lucru i ele i-au servit drept punct de plecare pentru elaborarea teoriei sale. Iat ce spune n legtur cu aceasta marele adversar al lui Steinitz, Emanuel L a s k e r : Steinitz a pornit de la ideea c orice plan trebuie s aib o baz, o justificare. Dar nici un om nainte de el nu i-a dat seama n mod clar ce-ar trebui s conin aceast baz. Steinitz i-a dat seama c planul, considerat ca o condiie obligatorie, ca o regul pentru obinerea de succese la tabla de ah, trebuie s aib alte baze dect acelea care i se atribuiau, anume de a fi rezultatul genialitii juctorului, de a fi o creaie ingenioas a maestrului. Steinitz i-a dat seama c aceast baz nu trebuie cutat n individualitatea sau n inteniile juctorului, ci c ea se formeaz din poziia existent pe tabl. Dar ea nu trebuie cutat sub form de combinaii, ci cu totul sub alt form, anume n aprecierea poziiei. Iat ce i-a dat seama Steinitz i aceasta 1-a dus la formularea teoriei pe care a expus-o lumii ahiste". Nu ne v o m opri asupra evoluiei ideilor lui Steinitz, nici asupra luptei ndelungate ce a trebuit s-o duc pentru a le impune ateniei lumii ahiste, dei acesta este unul dintre capitolele cele mai interesante din istoria ahului. Ne vom mrgini numai la expunerea, pe scurt, a teoriei lui Steinitz, care constituie fundamentul strategiei moderne a ahului.

ie, ci este suficient studierea poziiei nsi, aprecierea ei. Pornind de la acest principiu, studiul strategiei ahului poate fi mprit n dou pri distincte: I. Studiul diferitelor caracteristici pe care le poate conine o poziie i aprecierea poziiilor pe baza comparaiilor dintre ele. II. Formularea planurilor de joc, n raport cu aprecierea poziiilor. Pornind de la ideea caracteristicilor fundamentale care exist n fiecare poziie, Steinitz a formulat i alte principii de baz ale strategiei ahului. Despre unele din ele (ca de exemplu teoria falangelor de pioni sau despre momentul cnd combinaiile devin posibile), v o m vorbi n cadrul capitolelor respective. Mai rmn ns dou idei dintre cele mai interesante, care necesit o discuie mai larg. Prima dintre ele este celebra teorie a echilibrului poziiilor" despre care Lasker afirm c iese din limitele jocului de ah, deoarece astfel de lucruri exist numai n via sau n filozofie" '. Pentru practica jocului afirm Lasker este suficient nelegerea principiului compensaiei. Dac avantajele pe care le are adversarul snt compensate de avantajele pe care le am eu, atunci poziia este egal". n acest caz spune principiul lui Steinitz nu este permis s se atace cu intenia de a ctiga ; poziiile egale duc, dac se joac corect, tot la poziii egale. Numai atunci cnd echilibrul este rupt, partea care are avantaj este justificat s atace. i aici Steinitz se ridic la nlimea unui adevrat filozof, susinnd c acela care deine avantajul trebuie s atace, sub ameninarea de a-1 pierde".
1 Citatul acesta i cel care urmeaz snt din cartea lui Lasker : ,,Ucebnik ahniatnoi igrr", aprut n traducere la Moscova n 1937 (Ed. a Il-a).

La baza teoriei lui Steinitz se afl urmtorul principiu fundamental : orice poziie conine anumite indicii, anumite caracteristici, care determin planul just de joc. Cunoaterea acestor caracteristici permite economisirea unei munci uriae n formularea planului, cci nu mai este necesar studierea nenumratelor posibiliti combinative pe care le conine orice pozi-

TEORIA

LUI

STEINITZ

29

Acest trebuie este o regul etic grea i dificil de urmat. S n-o urmezi ? Dar numai acela care o urmeaz poate ajunge un adevrat creator. Acel care o urmeaz va grei adeseori i va pierde ; cel care nu o urmeaz va ctiga adeseori datorit greelilor adversarului i nu se va expune niciodat primejdiei. Dar creator nu va putea deveni dect acela care urmeaz aceast regul etic". A doua idee remarcabil a teoriei lui Steinitz este aceea a cumulrii micilor avantaje. Bazndu-se pe aprecierea caracteristicilor strategice existente n fiecare poziie, Steinitz a ajuns la concluzia c pentru a atinge scopul final al jocului ctigarea partidei trebuie pornit de la acumularea de mici avantaje strategice caracteristice (un pion izolat, cmpuri slabe n lagrul adversarului, perechea de nebuni etc.) care trebuie mrite i transformate n avantaje durabile (de exemplu avantaj material) care la rndul lor vor constitui baza aciunilor decisive, a combinaiilor. Desigur, expunerea de mai sus a ideilor lui Steinitz este departe de a fi complet. Ea nu atinge dect punctele principale i numai n msura n care ele snt necesare pentru a servi ca baz nelegerii concepiei superioare asupra luptei i creaiei n ah la care s-a ajuns n prezent. Dar, nainte de aceasta, este necesar s ne oprim asupra ideilor unui alt mare juctor de la sfritul secolului trecut, anume Mihail Ivanovici Cigorin, despre care fostul campion mondial M. Botvinnik spune c : a fost unul dintre cei mai mari ahiti rui, un artist al gndirii ahiste i, poate, primul juctor din lume care a avut o atitudine just fa de ah" '.
1

Cigorin a fost cel mai de seam adversar al lui Steinitz i sfritul secolului al XlX-lea (n domeniul ahului) s-a desfurat sub semnul luptei acestor doi mari juctori. Aceast lupt a influenat n mod deosebit toat evoluia gndirii ahiste n decadele care au urmat, deoarece ea nu s-a desfurat numai pe terenul practic ntlnirile pentru campionatul mondial ntre cei doi protagoniti ci i pe cel teoretic, unde Cigorin a combtut exagerrile lui Steinitz i ale discipolilor si (n special Tarrasch) i mai ales dogmatismul prea rigid pe care-1 adoptaser n formularea principiilor colii noi" \ ntr-adevr, n dorina sa ambiioas de a-i apra principiile, elaborate i sistematizate n atia ani, Steinitz aluneca adeseori pe panta exagerrilor, defect pe care 1-a motenit i principalul su continuator, Tarrasch. Dimpotriv, Cigorin, juctor plin de inventivitate i fantezie, dotat cu o mare putere combinatorie, era nclinat s prefere dogmelor, realitatea plin de neateptate surprize a jocului tactic. Pentru a putea cpta o imagine a personalitii creatoare a lui Cigorin scrie M. Botvinnik 3 trebuie neles c el cuta adeseori n partidele de ah excepiile i nu regulile"... Or, Steinitz i Tarrasch ntruchipau regulile, sistematic expuse i generalizate, a cror aplicabilitate o considerau posibil i necesar n toate poziiile. Cigorin a combtut aceast generalizare excesiv a principiilor strategice n ah ; aceasta nu nseamn ns c el nu recunotea importana principiilor strategice din contra * dar afirma c preuirea poziiilor i mutrilor nu trebuie fcut exclusiv pe baza principiilor
2 Steinitz era considerat fondatorul ..colii noi11, n opoziie cu coala veche", romantic, a maetrilor din generaia lui Andersen i Zukertort. 3 In ..Partide alese", pag. 17.

pag.

M. 21.

M.

Botvinnik :

Partide

alese",

30

sa

invatam

mktodic

ahul

generale, ci i pe baza analizei concrete a variantelor posibile. Fr s m consider ca aparinnd vreunei coli" oarecare scrie el 1 m-am condus n cazul acesta nu de consideraii teoretice deprtate asupra valorii comparate a figurilor etc., ci exclusiv de acele date pe care le-am avut la dispoziie n diferitele situaii ale partidei i care au servit de obiect unei analize minuioase i pe ct posibil exacte. Fiecare mutare a mea a fost concluzia logic a unei serii de variante, n analiza crora principiile jocului" nu au avut dect o importan destul de limitat". Un exemplu caracteristic al diferenei de concepie dintre Steinitz i Cigorin l constituie comentariul lui Cigorin asupra unei poziii survenite n a 8-a partid a meciului pentru campionatul mondial dintre Steinitz i Lasker (1894). In poziia din diagrama 15, ultima mutare a negrului fusese
15
Em. Lasker

21... Tac8, la care albul a rspuns 22. Cd4b3 Cigorin scrie despre aceast poziie 2 poziia aceasta este tocmai una dintre acelea n care reprezentanii vechii coli" i chiar vechiul" Steinitz3 ar fi tiut s creeze combinaii vioaie i interesante, care ar fi dus neaprat la ctigul partidei". Mutarea lui Steinitz, 22. Cb3, constituie o eroare tipic, provenit din exagerarea importanei principiilor strategice. ntr-adevr, pornind de la constatarea c n poziia din diagram caracteristica strategic principal este majoritatea de pioni a albului pe aripa damei, Steinitz i-a construit planul strategic exclusiv pe aceast baz, neglijnd posibilitile tactice pe care le prezenta poziia i care se datorau i ele unei alte caracteristici strategice, anume mobilitatea mai mare a figurilor albe. Cigorin a artat n mod clar c albul ar fi putut ctig uor pe cale combinativ, n felul urmtor : 22. b5 b6 23. Cf5! e:f5 24. T:e7' C:e7 25. N:f6 g:f6 26. D:f6 Rf8(?) 27. Dh6+ Re8 28. Ch5 Cg8 29. Cg74Re7 30. T e l + Ne6 31. C:f5+ Rd7 32. T:e6! i albul ctig. Totui, Cigorin preuia la justa valoare pe Steinitz, despre care s-a exprimat n felul urmtor 4 : Steinitz este, fr ndoial, unul dintre cei mai mari ahiti care au aprut pn acum; personal ns, mi displace la el dogmatismul exagerat. Am vrut s demonstrez n lupta contra lui c este posibil s se opun jocului su exagerat poziional, elemente mai apropiate de art: concepia personal asupra poziiei, intuiia n sfrit fantezia".
2 Cartea turneului internaional n memoria Cigorin (Moscova, 1947), pag. 15. 3 Cigorin se refer aci la stilul combinativ al lui Steinitz din tineree. 4 N. I. Grekov : M. I. Cigorin, viaa i creaiile iui, Moscova, 1939, pag. 461. Iui

1 In cadrul unui rspuns la comentariile fcute de Steinitz celor dou partide prin c o responden pierdute la Cigorin n 1890-1891.

TEORIA

LUI

STEINITZ

31

...Snt de prere c eu i Steinitz reprezentm, pur i simplu, dou curente deosebite n arta noastr". Aceasta era de altfel prerea general n vremea lui Cigorin. Analiza amnunit a partidelor lui fcut mai trziu de ctre Alehin, Rubinstein, Nimzovici i desvrit de ctre reprezentanii colii ahiste sovietice a demonstrat ns c, n fond, Cigorin era un adnc strateg, un fin preuitor al celor mai ascunse valori poziionale, un tehnician excelent, un maestru de frunte al finalului". Combinarea excepionalului dinamism al gndirii sale, care-i permitea s calculeze att combinaii ct i variante poziionale cu o fin intuiie n acele cazuri cnd avea de ales o continuare sau alta pe baz de principii generale, de consideraii cu caracter general l-au fcut un adversar de temut, att pentru genialul Steinitz, ct i pentru ceilali reprezentani de frunte ai artei ahului din timpul acela : Lasker, Pillsbury, Maroczy, Schlechter, Charousek, Janovski, Tarrasch" Este evident deci c Cigorin, prin criticile sale fondate, a adus corectivul necesar teoriei lui Steinitz i a demonstrat c principiile strategice generale pot constitui baza unui plan de j o c poziional, dar pot constitui i punctul de plecare al unui j o c combinativ, n care rolul principal l joac calcularea concret a variantelor posibile. Sinteza ntre teoria lui Steinitz i ideile lui Cigorin asupra utilizrii jocului combinativ pentru valorificarea caracteristicilor strategice, a fost realizat mai trziu de ctre cel mai talentat dintre ahitii rui ai generaiei urmtoare, fostul campion mondial, A. Alehin
1 Pag. cedent.

(18921946). Acesta, dei urma direct al lui Cigorin n ceea ce privete jocul combinativ, a studiat n profunzime i tehnica jocului poziional, desvrit dup Steinitz de ctre Tarrasch, Rubinstein, Lasker i Capablanca. n special acetia doi din urm, juctori de un mare talent, ajunseser la o m a r e perfeciune n domeniul jocului poziional, al jocului n poziii simple. Botvinnik s c r i e 2 : pentru a-1 ntrece pe cuban 3 el (Alehin) era obligat s-i nsueasc tot ce aduseser nou n tehnica artei ahului Lasker i Capablanca. Lasker adusese la o mare perfeciune arta jocului n poziii simple. Capablanca prefera s joace poziii mai complicate ; el era un maestru al jocului de mijloc, dar n a doua jumtate a carierei sale avea i el tendina spre poziii simple. Dac Alehin n-ar fi reuit s-i nsueasc arta i tehnica lor, n special n poziii simple, el n-ar fi putut s-1 nving pe Capablanca"Odat cu Alehin, ideile avansate ale lui Cigorin n domeniul jocului combinativ capt baza poziional necesar i i gsesc o strlucit realizare n domeniul practic, deoarece Alehin ctiga titlul de campion mondial n 1927, demonstrnd n m o d convingtor n partidele sale cu Capablanca, c jocul strict poziional nu poate rezista concepiei superioare n care realizarea ideilor strategice atinge f o r m e combinative excepional de complicate, necesitnd o mare putere de calcul concret. coala ahist sovietic a nceput s se formeze avnd la baz concepia cigorinian desvrit de ctre Alehin, a crui experien a fost pstrat i transmis de ctre numeroii maetri care s-au ridicat n perioada imediat post-cigorinian: P. Romanovski, G. Le2 1

396

a lucrrii citate tn nota pre-

Partide alese" pag. 13. Este vorba de Capablanca.

32

venfi, A. Ilin-Jenevski, V. Nenarokov, I. Rabinovici, N. Grigoriev. n cartea sa Partide alese", fostul campion mondial Mihail Botvinnik face o analiz profund a caracteristicilor colii ahiste sovietice, artnd care snt trsturile caracteristice pe care ahitii sovietici le-au preluat de la Cigorin i Alehin'. Din punctul de vedere_ al studiului teoriei principiilor strategice i tactice coala ahist sovietic a desvril i sistematizat realizrile lui Cigorin i Alehin, adaptnd principiile strategice for1 trebuie s punem c noi am studiat desigur i creaiile unor juctori ca N i m zovici i Rubinstein, Lasker, Capablanca i ale altor maetri, dar c cea mai mare influen asupra dezvoltrii colii sovietice au avut-o Cigorin i A l e h i n " , (Botvinnik, P a r tide alese", p a g . 27).

mulate de ctre Steinitz, la complexitatea mijlocului de partid c o m binativ", n cadrul cruia puterea de creaie i fantezia oricrui juctor se pot desfura n mod liber, nestnjenite de ngustimea dogmelor strategice exagerate. n studiul care urmeaz, caracteristicile strategice generale i planurile de j o c care decurg din ele snt explicate pe baz de exemple din practica maetrilor. n felul acesta, cititorii notri i vor putea da seama din comparaia diferitelor moduri de utilizare a unei caracteristici strategice, care snt metodele combinative de realizare a unui avantaj strategic, adic, n fond, care este sinteza practic dintre strategie i tactic n ahul modern.

C A P I T O L U L

III

Despre

caracteristicile strategice
i

generale
slabi pos-

Caracteristicile strategice generale exist n toate poziiile. Ele p o t fi mprite n trei grupe mari: I. Cmpuri slabe i tari. I. D E S P R E

II. Structura pionilor (pioni tari etc.). III. Mobilitatea figurilor i tarea lor ct mai activ.

C M P U R I

S L A B E

T A R I

n primul rnd trebuie s stabilim ce se nelege printr-un c m p slab (respectiv tare pentru adversar). O definiie dat de ctre fostul c a m p i o n mondial Dr. Euwe lmurete f o a r t e bine despre ce este vorba : Un cmp aflat n poziia proprie (sau In apropierea ei) este slab dac exist vreo posibilitate ca adversarul s-1 controleze sau eventual s-1 ocupe, mai curnd sau mai trziu n cursul partidei". Deci, n m o d logic un c m p este cu att mai slab cu ct este mai puin controlat de figurile i mai ales de pionii proprii. Cmpurile controlate de pioni snt cele mai tari, cci n m o d n o r m a l nici una dintre figurile adverse nu le poate o c u p a fr s se expun la pierderi de material. n general, se 3 S nvm metodic ahul

poate afirma c un cmp este mai bine aprat (deci mai tare), cu ct figura care l apr este mai slab. Pornind de la aceast constatare, devine evident c majoritatea cmpurilor slabe i tari se f o r m e a z n cursul partidei, n raport cu poziia pionilor. n poziia iniial nu exist cmpuri slabe i tari pentru vreuna din pri. Nici un pion n-a mutat nc i orice c m p din faa lui poate fi controlat de cte doi pioni ( c u excepia cmpurilor de pe coloanele a" i h", care nu p o t fi controlate dect de cte un singur p i o n ) . Dar din momentul cnd pionii ncep s se mite, tria c m p u r i l o r se modific. Slbiciunile create de micrile pionilor snt mult mai durabile dect cele p r o v o c a t e de poziia figurilor, deoarece pionii nu

34

sa

nvam

metodic ahul.

merg dect nainte i eventuala lor blocare de pionii sau figurile adverse fixeaz un cmp slab pentru mult vreme. De aceea Steinitz recomanda o deosebit grij n executarea mutrilor de pioni, cci o mutare de pion greit este foarte greu de ndreptat. Aci mai trebuie adugat c pionii nii pot fi tari sau siabi, dup cum pot sau nu s fie susinui de ali pioni (mai snt i alte circumstane care fac ca un pion s fie slab sau tare). Despre aceasta ne vom ocupa ns mai pe larg n paragraful urmtor. Pentru a lmuri mai bine importana poziiei pionilor n fixarea cmpurilor tari i slabe i rolul figurilor n exploatarea slbiciunilor (sau n aprarea i eliminarea lor) i n folosirea cmpurilor tari, s examinm cteva poziii caracteristice survenite n partide de maetri.

greeal grav din punctul de vedere ai luptei pentru cmpurile tari. ntr-adevr, dac ridicm de pe tabl toate figurile i lsm numai pionii (naintea mutrii 16... b5?), atunci constatm c numrul cmpurilor slabe din lagrul albului este mai mare dect n acela al negrului (vezi diagrama 17) ntruct negrul n-are n poziia sa nici un singur cmp care n-ar putea fi controlat de un pion (cu excepia cmpurilor de pe linia a 7-a i a 8-a, care nu pot fi niciodat aprate de pioni), n timp ce n poziia albului exist o slbiciune evident la b3, care atrage dup sine i slbiciunea cmpului c4 (deoarece pionul alb b" este mpiedicat s nainteze la b3 fr sprijinul figurilor). Cu mutarea greit 16... b7b5? negrul i creeaz dintr-o dat dou cmpuri slabe n poziia sa, anume c5 i c6 i n ace-

ie

M.

Botvinnik

(Meci-turneul pentru ramvionatul mondial Bunda 20-a. Moscova. 1948)

In poziia din diagrama 16 s-a ajuns dup a 16-a mutare a negrului, blb5?, care constituie o

lai timp mrete valoarea cmpului b4 pentru alb, ntruct el nu poate fi controlat dect cu greutate de un pion negru pe c5. Greeala lui Keres pornete probabil de la considerente tactice (ideea de a nainta pionul b" la b4 sau de a instala un cal pe cmpul tare c4) care s-au dovedit a nu fi fondate.

DESPRE CMPURI SLABE I T A R I

35

In continuare, Botvinnik a demonstrat printr-un j o c foarte precis c slbiciunea cmpurilor c5 i c6 d albului obiective de atac precise, care pot fi destul de uor folosite pentru obinerea unui avantaj vdit. Planul urmtor al albului este clar i destul de uor de gsit: 1) ocuparea coloanei c" i mpiedicarea ajungerii unui cal negru la c 4 ; 2) aducerea unuia din caii albi (cel de Ia f3) pe cmpul b4, de unde el va controla (i eventual va ocupa) cmpul slab c6 i va ataca pionul slab d5 (pionul d5 a devenit slab deoarece nu mai poate fi aprat cu eficacitate de un pion negru pe c 6 ) ; 3) presiunea combinat a figurilor albe asupra diferitelor slbiciuni ale negrului (pionii d5, c7 i b5) trebuie s duc n cele din urm la obinerea unui avantaj material suficient pentru ctig. S vedem cum a realizat practic Botvinnik acest plan : 17. Dc2 (mpiedic manevra Ce7 c6a5) 17...Tcb8 (naintarea 17... c5 ar fi dus dup 18. d:c5 la un final pierdut pentru negru din cauza slbiciunii pionului d5 i a faptului c albul ar fi cptat cmpul foarte tare d4 pentru unul din caii si). 18. Cel! (foarte exact jucat. nainte de a-i tripla piesele pe coloana c", unde slbiciunile negrului snt deocamdat aprate de cei doi cai, albul i aduce calul la d3 pentru a paraliza orice ncercare tactic a negrului n legtur cu naintarea b5b4) 18... Cc8 (negrul vede c nu poate juca 18... b4, deoarece dup 19. a:b4 T:b4 20.Cd3 urmat de Tal, pionul a4 ar fi constituit o slbiciune aproape imposibil de aprat. De aceea el ncearc s-i aduc unul din cai la c4) 19. Tc6 De7 (poate ceva mai bine ar fi fost 19... Dd7 20. Cd3 f6 urmat de rentoarcerea calului la e7, dar i atunci poziia negrului era grea) 20. Cd3 Cb6 21. Cb4 (prin atacul asupra pionului d5, albul

mpiedic instalarea calului negru la c4) 21... Td8 (apr pionul d5 pentru a permite totui Cc4) 22. Df5 (dar albul l atac din nou i continu s mpiedice planul negrului. n aceast lupt n jurul unei pri a planului strategic general, se vede rolul pe care l joac manevrele tactice n ndeplinirea lui) 22... Td6 23. Tfcl (primele dou pri din planul albului au fost ndeplinite. Aprarea negrului este foarte greu de condus i n continuare Keres permite trecerea ntr-un final, n care albul are n m o d practic un pion n plus. Cea mai bun continuare ar fi fost probabil 23...Tad8) 23... T:c6 24.T:c6 Td8 25. T:b6! c:b6 26. Cc6 Dc7 27. C:d8 D:d8 28. Dc2 (albul are efectiv un pion n plus, deoarece pionul dublu al negrului de pe coloana b" este lipsit de valoare. Pstrnd damele, negrul ar mai fi putut opune o lung rezisten. Keres a jucat n s : 28... Dc7 (i d u p ) : 29. D:c7 C:c7 (a intrat ntr-un final de cai pierdut, att din cauza pionului n minus, ct i din cauza slbiciunii pionilor b5, b6 i d5. Poziia aceasta poate servi ca exemplu ajuttor paragrafului despre slbiciuni de pioni. Botvinnik a jucat n continuare finalul cu o tehnic exemplar i a ctigat n felul urmtor) : 30. Cbl Rf8 31. Rfl Re7 32. Re2 Rd6 33. Rd3 Rc6 34. Cc3 Ce8 35. Ca2 f6 36. f3 Cc7 37. Cb4+ Rd6 38. e4 (albul permite dispariia pionului slab al negrului de la d5 pentru a obine n schimb un pion liber) 38... d:e4+ 39. f:e4 Ce6 40. Re3 Cc7 41. Rd3 Ce6 42. Cd5 Rc6 43. h4 Cd8 (ceva mai bine era 43... Cf8 44. Cf4 g6) 44. Cf4 Rd6 45. Ch5 Ce6 46. Re3 Re7 47. d5 Cc5 (sau 47... g6 48. C :f6 R:f6 49. d:e6 i albul ctig) 48. C:g7 Rd6 49. Ce6 Cd7 50. Rd4 Ce5 51. Cg7 Cc4 52. Cf5 + Rc7 53. Rc3 Rd7 54. g4 Ce5 55. g5 f:g5 56. h:g5 Cf3 57. Rb4

36

C:g5 58. e5 h5 59. e6+ Rd8 60. R:b5 i negrul a cedat. Atunci cnd una din pri are o slbiciune pe linia a 3-a (respectiv la negru, a 6-a) i adversarul are posibilitatea de a instala un cal pe acel cmp, avantajul acesta este de cele mai multe ori decisiv, deoarece nlturarea calului necesit in mod obinuit sacrificul calitii. Un exemplu clasic de exploatare a slbiciunii unui cmp pe linia a 6-a este faimoasa partid Lasker-Capablanca, care a decis soarta premiului I la turneul de la Petersburg (1914). n poziia din diagrama 18, s-a ajuns n urma unui j o c neprecis 1
J. R. Capablanca

Em.

Lasker

(Petersbura. 1914)

al negrului n varianta de schimb a partidei spaniole. Albul are majoritatea de pioni pe aripa regelui, care este teoretic compensat de perechea de nebuni a negrului. Figurile negrului nu ocup ns cele mai bune poziii (n aceast variant planul cel mai bun al negrului const n rocada lung, nebunii stau pe d7 i d6, iar calul vine la g6 pentru a supraveghea

cmpul e5) i albul are posibilitatea de a ntreprinde o manevr foarte interesant n legtur cu slbiciunea cmpului e6 n lagrul negrului. A urmat: 12. f5! (mutarea aceasta pare la nceput riscat, deoarece albul i slbete pionul e4 i mai ales cmpul e5. Dar Lasker joac la ctig numai aa putea ctiga locul I i de aceea intr cu bun tiin ntr-o lupt complicat n care slbiciunile de la e5 i e6 se compenseaz) 12... b6 13. Nf4 Nb7? (desigur mutarea aceasta este greit. Ea face ns parte din planul negrului de a ataca pionul slab e4. Cum s-a artat dup partid negrul trebuia s joace 13... N:f4 14. T:f4 c5 15. Tdl Nb7 16. Tf2 Tac8! cu anse egale. Acum albul reuete s ocupe cmpul e6) 14. N:d6 c:d6 15. Cd4! Tad8 16. Ce6 Td7 17. Tadl (ocupnd cmpul slab e6 calul alb stnjenete foarte tare activitatea figurilor negre. n plus, dei negrul i-a ndreptat poziia de pioni pe flancul damei, el a cptat o slbiciune la d6, care se afl sub presiunea albului) 17... Cc8 (aci Capablanca afirm c ar fi fost mai bine 17... c5 urmat de 18... d5. Est& discutabil ns dac dup 18. Cd5 N:d5 19. T:d5 presiunea albului n-ar fi fost suficient pentru ctig) 18. Tf2! (prin dublarea turnurilor pe coloana d", albul fixeaz calul negru la c8 i prin aceasta mpiedic nebunul negrului s atace calul bine postat la e6) 18... b5 19. Tfd2 Tde7 20. b4 Rf7 21. a3 Na8 (probabil cea mai bun ans a negrului era aci s sacrifice calitatea cu 21... T:e6 22. f:e3 Te:e6. Dup retragerea nebunului piesele negrului snt reduse la o pasivitate aproape complet i albul poate organiza n linite manevra decisiv, care este foarte instructiv) 22. Rf2 Ta7 23. g4 h6 24. Td3 a5 25. h4 a:b4 26. a :b4

despre

cmpuri

slabe

tari

37

(abia acum observ negrul c stpinirea coloanei a" este lipsit de valoare) 26... Tae7 27. Rf3 Tg8 28. Rf4 g6 29. Tg3 g5 + 30. Rf3 Cb6 31. h:g5 (la 31. T:d6 ar fi urmat 31... g:h4 32. Th3 Cc4 33. Td8 Ce5+ 34. Re2 T:d8 35. C:d8+ Re8 36. Ce6 C:g4 cu unele contraanse pentru negru) 31... h:g5 32. Th3 Td7 33. Rg3! Re8 34. Tdhl Nb7 35. e5 (elibereaz cmpul tare e4 pentru cellalt cal) 35... d:e5 36. Ce4 Cd5 37. C6c5 (caii albului instalai pe cmpurile cele mai bune, domin toat tabla) 37... Nc8 38. C:d7 N:d7 39. Th7 Tf8 40. Tal Rd8 41. Ta8 + Nc8 42. Cc5 i negrul a cedat. Tehnica demonstrat de Lasker fn exploatarea poziiei dominante a calului pe linia a 6-a a fost impecabil i constituie un exemplu clasic de felul cum trebuie s se joace astfel de poziii. In general trebuie subliniat c cea mai bun pies pentru ocuparea unui cmp slab al adversarului (mai ales dac acest cmp se afl n centrul tablei) este calul. In exemplul care urmeaz (vezi diagrama 19), albul a reuit s-i instaleze ambii cai n poziii exce19

lente. Cmpul e5 constituie slbiciunea principal a poziiei negrului, iar cmpul c5 dei teoretic nu este slab, deoarece poate fi aprat prin b7b6 practic este slab deoarece naintarea b7b6 ar slbi iremediabil pionul c6. Problema pentru alb este s accentuieze cooperarea dintre figurile sale, prin deschiderea jocului ; pentru negru problema este de a alege ntre dou planuri: eliminarea cailor adveri prin schimburi sau s-i creeze i el un cmp tare la e3, prin naintarea f5f4, pe care s instaleze la rndul su un cal. Partida a continuat astfel: 22. e4! (consecvent planului de deschidere a jocului) 22... f4 23. Df2 Ce3 (negrul alege al doilea plan. Mai bine era, fr ndoial, Cf6 urmat de Cfd7, pentru a elimina caii albi) 24. T:e3! (foarte bine jucat. Albul sacrific calitatea pentru a nltura calul bine postat al negrului i a face n acelai timp inatacabil calul su din e5) 24... f:e3 25. D:e3 Cc8 (nu mergea 25... Cd7 din cauza 26. Cc:d7 N :d7 27. D:g5 i albul ctig un al doilea pion pentru calitate) 26. Cg4! (cu aceast manevr albul deplaseaz cmpul su tare de pe linia a 5-a pe a 6-a, de la e5 la fo) 26... Tg6 27. e5! Tg7 28. Nc4 (atacnd pionul slab de la e6) 28... Nf7 29. Cf6 Cb6 30. Cce4 (susine calul f6 i vizeaz cellalt cmp foarte slab al negrului: d6) 30... h6 31. h4 (albul folosete poziii dominante, pentru a organiza un atac decisiv la rege) 31... Cd5 32. Dd2 Tg6 33. h:g5 Df8 (la 33... h:g5 34. Rf2 urmat de Thl) 34. f4 Ce7 35. g4 h:g5! 36. f:g5! i negrul a cedat deoarece nu poate para ameninarea Dh2. Aceste trei exemple snt, credem, suficiente pentru ca cititorul s-i poat face o idee despre cmpurile tari i slabe. De altfel, caracteristica aceasta strategic este pre-

38

sa nvam metodic ahul.

zent n orice partid i vom reveni asupra ei n cadrul analizei tuturor exemplelor care urmeaz. Ea joac de multe ori un rol deII. DESPRE

cisiv n crearea unor altor caracteristici strategice i trebuie luat n orice caz n considerare n aprecierea oricrei poziii. P I O N I L O R

S T R U C T U R A

Mai nainte de a intra n fondul problemei trebuie s stabilim schematic care pioni snt slabi i care snt tari. Este evident c un pion aprat de un alt pion este mai tare dect un pion aprat de figuri. (Aci se aplic regula pe care am vzut-o la cmpurile tari i slabe: aprarea este mai bun cu ct aprtorul este mai slab ca valoare). De asemenea, un pion care are posibilitatea de a avansa este evident mai tare dect un pion a crui naintare este mpiedicat (un astfel de pion se numete blocat"). Pornind de la aceste premise Steinitz a demonstrat c cea mai bun poziie pe care o pot ocupa doi pioni (sau eventual mai muli) este n falang", adic unul lng altul (vezi diagrama 20, pionii a2

c 6 ) ; valori intermediare au pionii izolai (f7 i h7) i pionul napoiat f2. O slbiciune deosebit prezint pionul izolat, blocat de o figur advers (d5, blocat de calul d4). Considernd c cea mai bun poziie a pionilor este n falang, Steinitz a enunat principiul c falangele de pioni trebuie s nainteze n aa fel, nct ele s poat relua mereu forma de falang, pn n momentul cnd acest lucru nu mai este necesar" (de exemplu cnd unul din pioni are posibilitatea de a se transforma forat n dam). Am spus n capitolul precedent (pag. 33) c majoritatea cmpurilor slabe i tari se formeaz n cursul partidei n raport cu poziia pionilor. ntr-adevr, dac examinm poziiile schematice din diagrama 20 vedem c n faa pionilor dubli, a pionilor napoiai i izolai, se creeaz cmpuri slabe, care pot fi cu uurin ocupate de figurile adversarului (n special de cai), cum am vzut n exemplele date. De aceea structura scheletului de pioni prezint o importan foarte mare i juctorul trebuie s fie atent nc de la deschidere la felul cum i instaleaz pionii, n raport cu pionii adversarului, pentru a nu-i crea slbiciuni. Este evident imposibil i nici nu este necesar s se studieze toate formaiile posibile de pioni. Cu : noaterea ctorva schelete de pioni caracteristice este n general suficient pentru a putea aprecia, prin

i b2). Cea mai slab poziie pe care o pot ocupa doi pioni este cnd snt dublai, (pionii c7 i

pionii

dubli

cei

izolai

39

comparaie, orice poziie. nainte ns de a face acest lucru, este necesar s vedem mai de aproape A. PIONII DUBI Am vzut c cei mai slabi pioni snt cei dubli (vezi diagrama 20). Lucrul acesta se vede cel mai bine n poziia din diagrama 21. Albul ctig cu uurin finalul de pioni, ptrunznd cu regele pe cmpul c5, ntruct regele negru nu poate mpiedica acest lucru din cauza slbiciunii pionului a7, pe care trebuie s-1 apere. Dac adugm figuri, aprecierea poziiei se schimb n oarecare msur, dei n general albul i pstreaz avantajul. Astfel, n poziia din diagrama 22 (survenit dup a 26-a mutare a albului, ntr-o partid Samarian-Rusenescu, jucat la semifinala campionatului R.P.R., Bucureti 1950), prezena turnurilor nu face dect s lungeasc procesul de

n ce const slbiciunile de pioni i cum pot fi utilizate pentru ob inerea avantajului. I CEI IZOLAI 26... g6 (pentru a nltura ameninarea de mat pe linia a 8-a, n cazul cnd turnul negru s-ar deplasa) 27. g3 (nainte de a trece la atac, albul i consolideaz poziia pionilor) 27... Tb8 28. b3 Rf8 29. Ta4 Ta8 (obligaia de a apra pionul a7 silete turnul negru s ocupe o poziie foarte pasiv) 30. Ta6 (turnul alb exercit n schimb 22

ctig. Dei albul nu a jucat absolut exact, el a obinut totui ctigul destul de uor, n felul urmtor:

maximum de activitate atacnd ambele slbiciuni ale negrului: pionul dublu de la c6 i pionul izolat a7) 30... Re7 31. T:c6 i albul a ctigat un pion, pstrnd n acelai timp avantajul poziional, deoarece pionii negrului pe flancul damei (a7 i c7) snt slabi i izolai. Continuarea partidei nu prezint interes pentru tema noastr, de aceea o dm pe scurt, fr comentarii: 31... Rd7 32. Tc5 Rd6

40

sa nvam metodic ahul.

33. b4 c6 34,. Ta5 f6 35. Tc5 Tb8 36. c4 Tb7 37. h4 Tb8 38. Rd3 Te8 39. Ta5 Te7 40. Rd4 h6 41. Ta6 Td7 42. b5 Re7+ 43. Rc5 c:b5 44. R:b5 Tb7+ 45. Rc5 h5 46. a4 Tb3 47. T:a7+ Re6 48. a5 T:g3 49. a6 Ta3 50. Tb7! Rf5 51. a7 R:f4 52. Rb6 g5 53. Tb8 i negrul a cedat. Dublarea pionilor este un fenomen frecvent. Ea are ca urmare o modificare fundamental a scheletului de pioni i n consecin influeneaz n mod hotrtor planurile strategice ale ambelor pri. De aceea este necesar o bun cunoatere a teoriei generale a pionilor dubli, la elaborarea creia au contribuit, n decursul timpului, muli maetri: Wyvill, Tartakower i n special Nimzovici (n Mein System") i Kmoch (n Die Kunst der Bauernfiihrung"). n primul rnd trebuie subliniat c, n opoziie cu o prere destul de larg rspndit n rndurile juctorilor mai puin experimentai, pionii dubli nu constituie ntotdeauna o slbiciune. Desigur exist schelete de pioni coninnd pioni dublai care snt n mod evident dezavantajoase. Din aceast cate gorie fac parte n special structurile cu pioni pe ambele flancuri, n care partea care are pionii dublai nu poate crea un pion liber i, n consecin, joac de fapt cu un pion n minus (vezi capitolul privitor la majoritile de pioni i exemplul Lasker-Capablanca, pag. 36). Cnd ns pionii dublai fac parte dintr-un complex, dintr-o mas de pioni, atunci valoarea lor depinde de o serie de factori poziionali dintre care cei mai importani snt: posibilitatea complexului de pioni de a nainta i capacitatea lui de aprare. S examinm structura de pioni din diagrama 23.

Prezena pionului dublu face ca albul s nu mai poat aplica cu succes planul de naintare d3d4 d5 urmat de c3c4c5, deoarece jucnd b7b6 la momentul oportun negrul paralizeaz complet masa de pioni a albului. Aci se vede defectul pionilor dubli: dac pionul c3 s-ar afla la b2, atunci naintarea c4c5 ar putea fi sprijinit prin b2b4. Mai mult, n momentul cnd albul joac d4d5 (pionii aflndu-se pe c2 i c3) poziia sa devine vulnerabil. Pe de o parte se elibereaz cmpul c5 pentru figurile negre, iar pe de alt parte devine posibil un atac asupra complexului de pioni. De exemplu, s ne imaginm un final de turnuri (adugai la alb : Rgl i Te2, iar la negru : Rf8, Tc8). Acum negrul poate juca cu succes c7 c6! dup care, dei pionul dublu dispare (2. c4 c:d5 3. c:d5 Tc3),. avantajul rmne de partea sa. Pe baza acestor constatri, Nimzovici a formulat urmtoarele dou reguli privitoare la complexele de pioni coninnd pioni dubli: I. O mas de pioni, a crei valoare de atac este sczut prin. prezena pionilor dubli, trebuie atras s nainteze.

pionii

dubli

cei

izolai

41

I I . Atunci cnd, n urma naintrii, s-a creat o slbiciune pasiv a pionilor dubli este indicat atacarea lor cu ajutorul pionilor. In acest caz nu trebuie s ne temem de eventuala dispariie a pionilor dubli. Pe de alt parte, revenind la poziia din diagrama 23, dup naintarea d3 d4 se ajunge la o poziie care, dei prezint o oarecare slbiciune latent, este totui foarte greu de atacat. ntr-adevr, negrul nu are aa cum s-a constatat n practic mijloace suficiente pentru a determina pe alb s joace d4d5 sau d4:e5 (adic nu poate fi pus n practic prima regul a lui Nimzovici). Slbiciunea dinamic a complexului de pioni este compensat de fora lui static. Structura de pioni din diagrama 23 este caracteristic cunoscutei variante Metger din Jocul celor patru cai i face parte din categoria poziiilor tipice. Ea este analizat pe larg la pag. 158. O poziie interesant n care att pionii izolai, ct i un pion dublu, snt compensai de poziia activ a figurilor, este aceea din diagrama 24. Sub protecia puternicului cal de la d5, slbiciunea pionilor izolai a4 i e4, ca i a pionilor dubli c3 i c4, nu se resimte pentru moment i albul poate organiza complicaii tactice periculoase. A u r m a t : 22. a5! (unul dintre pionii izolai este sacrificat pentru a ndeprta calul negru de la supravegherea punctului central e5, care compenseaz n valoare cmpul central d5, aflat n stpnirea albului) 22... C:a5? (Smslov subestimeaz posibilitile albului. Din punctul de vedere al poziiei pionilor negrul capt un avantaj decisiv, dar ndeprtarea calului negru de cmpul e5 d pentru moment albului controlul asupra ma-

joritii cmpurilor centrale tari i i permite, afar de aceasta, s-i creeze un puternic pion liber, deoarece naintnd, pionul izolat i slab e4 devine foarte puternic prin faptul c e liber" adic nu mai are n calea sa, n drumul spre dam nici un pion advers) 23. e5! f5 24. De2 (pionul amenin24
V. Smtsloir

A. (Turneul ie

Lilienthal la ternau. 1947)

s nainteze) 24... Tae8 25. Tael Te6 (astfel negrul este silit s sacrifice calitatea pentru a mpiedica naintarea pionului liber al albului, ntruct nu merge 25... Cc6 26. e6 Dg6 27. e7 Tf7 28. De6 etc.) 26. Cf4 Tfe8 27. C:e6 D:e6 28. Dd3! (cu atac asupra pionului f5) 28... g6 29. Tf4 (astfel, albul a reuit s apere pionul slab c4 i acum poate trece ia operaii decisive, bazate pe prezena pionului liber) 29... Cc6 30. Dd5 C:e5 (dup aceasta negrul pierde repede din cauza legrii calului pe coloana e", dar oricum partida nu se mai putea salva) 31. R f l ! (pentru a evita C f 3 + ) 31... Rg7 32. Tf2 Rf6 33. Tfe2 i dup cteva mutri negrul a cedat.

42

nvm

metodic

ahul

B. D E S P R E PIONUL IZOLAT PE C O L O A N A D " ( I S O L A N I " ) Am vzut c pionii izolai snt n general slabi, ntruct ei pot fi atacai cu uurin de figurile adverse i necesit o aprare de "figuri. Exist ns un pion izolat care prezint caracteristici speciale i face excepie de la regula general. Este vorba despre pionul izolat central care se creeaz n multe deschideri pe coloana d", la d4 respectiv d5. In m o d teoretic, el este la fel de slab ca i oricare alt pion izolat i dac lum de pe tabl toate figurile finalul de regi i pioni care rmne este aproape totdeauna defavorabil prii care l are. Dar n jocul de mijloc, acest pion izolat de pe coloana d" are o for dinamic foarte mare, att datorit ameninrii de a nainta (cnd lucrul acesta este posibil) ct i datorit faptului c el asigur figurilor o dezvoltare mai liber dect a adversarului. Problema de a ti ce prezint o importan mai mare : slbiciunea lui static sau fora lui dinamic, este dup prerea lui Nimzovici una din problemele cardinale ale jocului poziional". Ocupndu-se de aceast chestiune Nimzovici a dat n cartea Sistemul meu", o analiz excelent a problemei, din care lum punctele eseniale'. Fora dinamic a pionului izolat al damei (pe scurt isolani", cum 1-a botezat Nimzovici) const n : 1. Posibilitatea de a nainta cu succes la momentul potrivit (prin d4d5). 2. Crearea a dou cmpuri tari" la e5 i c5 care ntrec n valoare (n jocul de mijloc) valoarea cmpului tare" al negrului (d5). n special cmpul e5 contribuie foarte mult la crearea de posibiliti de atac asupra regelui n jocul de mijloc.
1 In tot cursul analirei 4lbul are pionul izolat.

25

Scheletul de pioni tipic, cu pionul izolat al damei. Cmpurile nsemnate cu 1 snt tari pentru alb. Cmpul nsemnat cu 2 este tare pentru negru (Dup Nimzovici).

ie

consider

Slbiciunea pionului izolat n final se datorete schimbrii raportului de valoare ntre punctele tari ale albului (c5 i e5) i punctul tare al negrului (d5). Prin simplificarea jocului nu mai snt posibile atacuri asupra regelui i astfel valoarea cmpurilor c5 i mai ales e5 scade simitor, n timp ce valoarea cmpului d5 crete. Nimzovici arat c dac n diagrama 25 adugm un rege alb la c4 i un nebun alb la d2, un rege negru la c6 i un cal negru la el, finalul este ctigat de negru, care gonete regele alb cu un ah al calului de pe cmpul c4, ptrunde apoi cu regele pe cmpul tare" d5, dup care calul poate ajunge la e4 sau c4, cu avantaj decisiv. Cmpul d5 servete n final ca un pivot de manevr pentru forele negrului (de exemplu : Cf6d5b4 sau f4 ; sau Td8d5a5 sau h5 etc.). Dac mai snt nc piese pe tabl, un cal postat pe cmpul d5 exercit o presiune foarte mare asu-

despre

pionul

izolat

pe

coloana

,,d"

43

pra poziiei albului, cfend ameninri pe ambele flancuri. Un nebun postat pe acelai cmp poate aduce victoria, chiar dac au rmas nebuni de culori diferite (cu condiia ca ambele pri s mai aib turnuri). Afar de creterea triei cmpului d5 i slbirea cmpurilor c5 i e5, mai trebuie remarcat c se slbesc n mare msur i cmpurile albe e4 i c4, ceea ce creeaz multe posibiliti de ptrundere a figurilor negre. In sfrit, trebuie subliniat faptul c slbiciunea pionului damei izolat n final nu se datorete att slbiciunii lui proprii (adic ameninrii de a fi pierdut) ct mai ales slbirii ntregului complex de cmpuri de alt culoare dect aceea pe care st, care-1 nconjoar. Pionul izolat pe coloana d" poate constitui un puternic instrument de atac n jocul de mijloc, mai ales dac adversarul neglijeaz, n ct de mic msur aprarea flancului regelui. Nimzovici arat c muli juctori avnd un isolani" se simt obligai s atace cu orice pre pe flancul regelui, n orice condiii, considernd c finalul fiind pierdut, trebuie s decid partida neaprat n jocul de mijloc. Este adevrat c atacul pe flancul regelui este strategia indicat atunci cnd ai un pion izolat, dar acest atac trebuie dat numai n condiii favorabile. n general el vine de la sine, n momentul cnd negrul i deplaseaz calul din f6, ceea ce se ntmpl n majoritatea cazurilor, deoarece acest cal tinde spre d5, pentru a bloca tendina de naintare a pionului izolat. Pentru a crea condiiile cele mai propice desfurrii atacului, Nimzovici recomand urmtoarea schem de dezvoltare n deschidere: Ne3 (nu la g5), De2, Turnuri la cl i dl (nu la dl i el), Nd3 sau la bl {nu la b3) cai la c3 i f3.

Urmtorul exemplu dat de Nimzovici (vezi diagrama 26) arat n mod clasic felul cum trebuie s dea albul atacul pe flancul regelui n cazul cnd se prezint ocazia potrivit. Poziia din diagrama 26 a survenit dup mutarea a 19-a a albului Nd3!'. Negrul a continuat
2G

(jucat

in

1913)

greit cu 19... C:e3 i dup 20. f:e3 b5? (a5!) 21. Tc5 Tfc8 22. Tdcl g6 23. a3 s-a ajuns la un final n care albul a folosit cu exactitate stpnirea coloanei c" deschise i a ctigat. Dac ns n loc de 19... C:e3 negrul ar fi jucat 19... Ce8 (ndeprtnd astfel calul de la aprarea flancului regelui), atunci albul ar fi putut continua atacul n felul urmtor: 20. Dh5 g6 (dac 20... f5 atunci 21. Ng5) 21. Dh6 Cg7 (sau 21... f6 22. Cg4) 22. Ng5! f6 23. N:g6 h:g6 24. C:g6 i acum se despart dou variante, n raport cu
1 Partida s-a desfurat n felul urmtor: l.d4 d5 2.Cf3 Cf6 S.c4 e6 4.e3 c5 5 . N d Cc6 6.00 d:c4 7,N:c4 c:d4 8.e:d4 Nc7 9.Cc3 00 10-NeS! b6 l l . D e 2 Nb7 12.Tfdl Cb4 13.Ce5 TcS 14.Taci Cbd5 15.Cb5 !? a6 16.Ca7 Ta8 17.C7c6 Dd6 1 8 . C : e 7 + D:c7 19-NdS.

44

sa nvam metodic ahul.

retragerile damei negre la dl sau d6. n primul caz, albul are dou posibiliti la dispoziie: 25. Nh4! sau mai combinativ 25. N:f6, de exemplu: 24... Dd7 25. N:f6 C:f6 26. Dh8+ Rf7 27. Ce5 + Re8 28. C:d7 T:h8 29. C:f6+ i albul are trei pioni pentru figura sacrificat. Dac negrul joac 24... Dd6, poate urma 25. Dh8+ Rf7 26. Dh7 f:g5 27. Ce5+ Re8 28.D:g7 De7 29. Dg6-(Rd8 30. Tc6 cu complicaii mari. Posibilitile pe care le prezint eventuala naintare a pionului izolat snt foarte bine ilustrate de una din cele mai interesante variante ale Aprrii Tarrasch din Gambitul damei. Dup cum se tie, n aceast variant dup 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 c5 cea mai bun linie de j o c a albului (aa-zisa variant Schlechter-Rubinstein) const n izolarea i asediul pionului d5 prin 4. c:d5 e:d5 5. Cf3 Cc6 6. g3! (nebunul se dezvolt lateral pentru a exercita presiune asupra pionului izolat) 6... Cf6 7. Ng2 Ne7 8. 00 00 9. d:c5! d4! (negrul sacrific un pion pentru a nainta pionul izolat. Mai slab este varianta 9... N:c5 10. Ca4 Ne7 11. Ne3 Ce4! 12. Tel! i negrul are de luptat cu greuti, cum s-a vzut n a 7-a partid a meciului Alehin-Euwe

din 1927) 10. Ca4 Nf5 (vezi diagrama 27). n poziia aceasta s-au ncercat mai multe mutri pentru alb, dar majoritatea nu au putut rezolva problema poziiei n mod satisfctor, de exemplu : 1) 11. b4 ! ? d3! (isolani" s-a transformat ntr-un pion liber) 12. c3 (12. e:d3 N:d3 13. Tel C:b4 este n favoarea negrului) 12... C:b4 13. Cd4 Ne4! (mai tare dect 13... Cc2 care a dus la o catastrof pentru negru ntr-o partid Winter-Tylor, jucat n 1935) 14. N:e4 C:e4 15. Tbl (ceva mai bine era 15. a3) 15... Da5 16. a3 Cbd5 17. T:b7 Da6! 18. Db3 d2! cu avantaj evident pentru negru (Eliskases-Koch, Swinemiinde 1936). 2) 11. Ch4 Ng4 (se poate juca i 11... Ne4) 12. a3 Cd5 13. Db3 Ne6! 14. Cf5 Cb6 15. C:e7+ D:e7 16. Ddl C:a4 17. D:a4 D:c5 cu joc mai bun pentru negru (Fine-Vidmar, Hastings 193637). 3) 11. a3 Ce4 12. e3 d3! 13. b4 Nf6 14. Nb2 N:b2 15. C:b2 Cc3 cu anse de ambele pri (JohansonDr. Dyckhoff, jucat prin coresponden n 1948). 4) 11. Nf4! (mutarea lui Fine, care pare s dea totui avantaj albului, dar care nu a fost nc experimentat suficient n concursuri). Dup 11... Ce4 12. b4 Nf6 13. b5 Ce7 14. Ne5 N:e5 15. C:e5 Dd5 16. Cd3 albul a obinut avantaj n partida Fine-Horowitz, New-York 1940, dar mutarea 11... Ne4 deschide noi posibiliti de lupt pentru negru. Variantele de mai sus nu constituie o analiz complet a tuturor posibilitilor de joc, pornind de la diagrama 27. Ele constituie numai exemple de joc, avnd ca tem naintarea pionului liber. n studiul lor, cititorul trebuie s in seama c este vorba despre o variant teoretic, n care negrul sacrific un pion pentru a-i nainta pionul liber. n practic, se prezint de multe ori ocazii de naintare a

despre pionul i z o l a t pe c o l o a n a ,,d"

45

pionului liber, n condiii din cele mai diferite, care trebuie analizate tactic de la caz la caz. Un exemplu de fora pe care poate s o aib naintarea unui isolani" (mai ales cnd regele advers nu a rocat nc) este urmtorul : Poziia din diagrama 28 a survenit dup urmtoarele mutri de deschidere: 1. d4 Cf6 2. Cf3 e6 3. Ng5 d5 4. Cbd2 c5 5. e3 Db6 6. N:f6 g:f6 7. c4 d:c4 8. N:c4 c:d4 9. e:d4 Nd7 10. 00 Cc6. Planul negrului este destul de simplu : el intenioneaz s fac rocada lung i s desfoare un atac combinat asupra pionului izolat i asupra flancului regelui advers (bazat pe coloana deschis g"). n realizarea acestui plan Flohr n-a inut ns suficient seama de posibilitile tactice legate de naintarea pionului izolat. A urmat : 11. d5 ! Ca5 (Tolu arat c 28

soluie a problemei) 12. Tel! (mai tare dect 12. d:e6) 12... e5 (pionul izolat a devenit liber i exercit o mare presiune asupra poziiei negrului) 13. De2 Ng7 (13... 000 ducea Ia pierderea unui pion dup 14. Nb5 + Rb8 15. N:d7 T:d7 16. C:e5! Te7 17. Dg4 Dd8 18. Cec4 Nh6 19. d6 Te6 20. Tcdl!) 14. Nd3 D:b2 (luarea pionului este forat, deoarece albul amenina 15. Tbl urmat de b2b4 cu ctigarea calului a5) 15. Tc2 Db6 16. Tbl Dd6 17. Ce4 (cmpurile e4 i n special f5 snt slbiciuni ale poziiei negrului, pe care albul le utilizeaz pentru a obine decizia) 17... De7 18. Cg3 Rd8 (ceva mai multe anse ddea 18... 00, dei i atunci dup 19. De4 f5 20. C:f5 N:f5 21. D:f5 Tfc8 22. D:h7+ Re8 23. Te2 atacul albului ar fi fost decisiv) 19. Nf5 Tc8 20. d6! De8 21. T:c8+ R:c8 (21...N:c8 22. d7! i albul ctig: triumful pionului liber) 22. Db5 i negrul a cedat. Am vzut care snt posibilitile de atac legate de pionul izolat. S vedem acum cum se duce lupta mpotriva pionului izolat pe coloana d". Un exemplu clasic l constituie partida Rubinstein-Lasker, jucat n turneul internaional de "la Moscova 1925. Albul a jucat pasiv i neprecis deschiderea i a permis negrului s-i creeze un pion izolat pe coloana d", fr s obin n schimb o poziie de atac : 1. d4 d5 2. c4 c6 3. e3 Cf6 4. Cc3 e6 5. Cf3 Cbd7 6. Nd3 d:c4 7. N:c4 b5 8. Ne2 (este interesant c mutarea aceasta a fost reluat n ultimul timp cu succes de ctre maetrii sovietici) 8... a6 (ntr-o partid Szabo-Brontein, meciul BudapestaMoscova 1949, negrul a jucat direct 8... Nb7) 9. 00 (metoda modern de joc se bazeaz pe naintarea imediat 9. e4, dup care albul obine un j o c bun) 9... Nb7 10. b3 Ne7 11. Nb2 00 12. Ce5 c5! (negrul ia iniiativa) 13. Nf3 Dc7 14.

46

C:d7 C:d7 15. Ce4 (nu mergea 15. d5 din cauza 15... Tad8 i dac 16. d:e6, atunci 16... Ce5 17. e:f7+ T:f7 urmat de C:f3+. Mai bine ar fi fost ns 15. d:c5, dei negrul ar fi obinut i atunci un joc ceva mai bun) 15... Tad8 16. Tel Db8 17. De2 c:d4 18. e:d4 (pionul izolat a fost creat. Albul ar fi putut evita acest dezavantaj strategic jucnd 18. N:d4, dar atunci dup 18... e5 urmat de f7f5 negrul ar fi obinut un atac foarte puternic asupra regelui. Din acest moment Lasker ncepe s manevreze cu o precizie admirabil. Planul su const n a fora trecerea ntr-un final ct mai favorabil, lucru pe care l obine printr-un atac poziional pe flancul damei, pe care l domin cu ajutorul cmpului tare" d5) 18... Tc8 (posibilitatea atacului la rege disprnd, turnurile trebuie s ocupe coloanele c" i d"). 19. g3 Da8 20. Rg2 Tfd8 21. T:c8 T:c8 22. Tel T:cl 23. N:cl h6 24. Nb2 Cb6 25. h3 Dc8 26. Dd3 Cd5! (calul a ajuns pe cmpul tare" i ameninarea Cb4 foreaz pe alb la o slbire a poziiei de pioni

de pe flancul damei) 27. a3 (vezi diagrama 29) 27... Cb6M (acum slbiciunea albului a trecut de la cmpul b4 la pionul b3, de aceea n locul calului, la d5 se instaleaz nebunul) 28. Rh2 Nd5 29. Rg2 Dc6 30. Cd2 a5! (cu ameninarea a5a4, dup care albul trebuind s joace b3b4, se slbete decisiv cmpul c4. De aceea albul se decide s pun damele la schimb, dup care ns slbiciunea pionilor si de pe flancul damei permite negrului s ctige un pion) 31. Dc3 N :f3+! 32. C:f3 D:c3 33. N:c3 a4! (vezi diagrama 30. O mutare fin, care scoate n eviden slbiciunea pionilor albi de pe flancul damei) 34. b:a4 b:a4 35. Rfl (pionul nu poate fi aprat. La 35. Nb4 urmeaz 35... N:b4 36. a:b4 a3 37. Cd2 Cd5 urmat de venirea regelui negru pe flancul damei. Cu un pion n plus, finalul este uor ctigat de negru. A mai urmat: 35... N:a3 36. Re2 Rf8 37. Rd3 Cd5 38. Nel Nd6 39. Rc4 Re7 40. Ce5 N:e5 41. d:e5 Rd7 42. Nd2 h5 43. Ncl Rc6 44. Na3 Cb6+ 45. Rd4 Rb5 46. Nf8 Cc4 47. Rc3 g6 48. f4 Ce3 49. Rd3 Cd5 50. Na3 h4!

despre

pionii

atirnai"

47

(disloc lanul de pioni al albului) 51. g:h4 C:f4+ 52. Re4 Ch5! 53. Rf3 Rc4 54. Nb2 Rb3 55. Nai a3 56. Rg4 Rc2 57. Rg5 Rd3 i albul a cedat. Din exemplele de mai sus se poate trage concluzia c : pionul izolat poate duce la poziii avantajoase numai dac partea care l are ajunge la atac pe flancul regelui sau cnd este posibil spargerea centrului advers prin naintarea lui. n final ns (sau n poziii n care partea care are pionul izolat nu poate ajunge la atac) isolani constituie o slbi-

ciune att prin el nsui, ct i prin slbirea cmpurilor nconjurtoare. innd seama de tehnica modern a aprrii mpotriva atacurilor la rege, se poate afirma c n general dezavantajele pe care le comport un pion izolat snt mai mari dect avantajele. De aceea, fiecare juctor trebuie s 'cumpneasc cu foarte mult atenie perspectivele de atac pe care le-ar putea avea, atunci cnd are de ales ntre crearea unui pion liber sau evitarea acestui lucru.

48

sa

nvam

metodic ahul.

care n cazul acesta obine un avantaj apreciabil n stpnirea cmpurilor slabe din faa lor. (ncercarea de a ajunge la o astfel de poziie poate fi considerat ca nc o metod de lupt mpotriva pionului izolat). Poziia din diagrama 34 nu a rezultat din jocul mpotriva unui isolani. Albul a jucat greit deschiderea i a permis negrului s ocupe o poziie dominant n centru, care n-a putut fi lichidat dect printr-o serie de schimburi al cror rezultat a fost apariia celor doi pioni slabi la c3 i d4'. Continuarea acestei partide constituie un model de exploatare a slbiciunilor c4 i d5, care s-au format n faa celor doi pioni care nu mai pot nainta. A urmat (vezi diagrama nr. 34).
1

34

1 nceputul acestei partide a fost urmtorul : I.e4 Cf6 2.dS cil 3.f4 Cc6 4.Cf3 g6 5.Ne2 Ng7 6.Cbd2 d5 7.00 00 8.Rhl b6 9 e : d 5 D:dS 10.Del Nb7 l l . C c 4 Cd4! 12.CeS D<-6 13.Ndl Cd5 14.C:d4 c:d4 15.C:d5 D : d 5 16.Nf3 Dd7 17.N:b7 D:b7 lS.c4 (altfel decide presiunea negrului pe coloana ,,c") 18... d:c3 "l9.b:c3 Tac8 20.Nb2 T f d 8 21.Tf3 Nf6 22.d4.

22... Dd5 23. De3 Db5 24. Dd2 Td5 25. h3 e6 26. Tel Da4 27. Tal b5 28. Ddl Tc4 (cu aceasta negrul a terminat blocarea complet a pionilor albi i trece la atac pe flancul damei, asupra pionului slab a2. Pentru aceasta el utilizeaz ca pivot pentru aducerea turnurilor sale pe coloana a" tocmai cmpurile slabe c4 i d5, care snt n stpnirea sa) 29. Db3 Td6 30. Rh2 Ta6 31. T3fl Ne7 32. Rhl (albul este redus la o pasivitate aproape complet i este nevoit s atepte desfurarea ofensivei negrului) 32... T4c6! (o manevr foarte interesant. Figurile grele ale negrului se regrupeaz pentru a putea desfura maximum de eficacitate: turnurile trec pe coloana a", la a4 i a6, iar dama vine la c4) 33. Tfel Nh4 34. Tfl (turnul nu poate prsi linia 1-a. Dac de exemplu : 34. Te5? atunci 34... D:b3 35. a:b3 T:al 36. N:al Ta6 37. Nb2 Ta2 i negrul ctig) 34... Dc4! 35. D:c4 (mai curnd sau mai trziu schimbul damelor era inevitabil) 35... T:c4 36. a3 Ne7 37. Tfbl Nd6 (nebunul negru atac punctul slab a3, dar n acelai timp supravegheaz i pionul f4, care poate deveni eventual slab) 38. g3 Rf8 (piesele negrului ocup cele mai bune poziii Pentru aciunea decisiv trebuie adus i regele n centru) 39. Rg2 Re7 40. Rf2 Rd7 41. Re2 Rc6 42. Ta2 T4a4 43. Tbal Rd5 44. Rd3 T6a5 45. Ncl a6 46. Nb2 h5! (toate figurile albe fiind concentrate la aprarea pionului a3, negrul folosete mobilitatea mai mare a nebunului i poziia dominant a regelui su n centru pentru o diversiune pe flancul regelui care provoac h4, dup care spargerea centrului cu e6 e5 devine decisiv din cauza slbiciunii pionului g3) 47. h4 (altfel joac negrul h5h4) 47... f6 48. Ncl e5 49. f:e5 f:e5 50. Nb2 e:d4 51. c:d4 b4! 52. a:b4 T:a2 53. b:a5 T:b2

despre

pionii

atirnai"

49

i albul a cedat. Precizia jocului lui Alehin n aceast partid provoac admiraia. Un alt exemplu de folosire a cmpurilor slabe din faa cuplului de pioni izolai care n-au reuit s ajung n faza de pioni atrnai" l prezint partida Botvinnik-Boleslavski, jucat n turneul pentru titlul de campion absolut al U.R.S.S. 1941. In poziia din diagrama 3 5 a l bul nu poate presa pionii negrului de-a lungul coloanelor (pionul d5 35

care se afl pe coloana semideschis, este aprat) de aceea el aplic alt metod, bazat pe postarea cailor pe aceste cmpuri importante. De remarcat este faptul c i albul are o slbiciune pionul e3 pe care i-a creat-o cu bun tiin, tocmai n vederea jocului bazat pe slbiciunea cmpurilor c5 i d4.
1 P a r t i d a a nceput a s t f e l : l . e 4 e . d 4 di J .Cd2 c5 4 . e : d 5 e : d J 5.Nb5 + Cc6 6 . C g f 3 Nd6 7.00 Cge7 8 .d:c5 N : c 5 9.Cb3 Nb8 lO.NeS! N . e J l l . N : c 6 + l b:c6 12.f:e3 0 - 4 ) 13.Dd2 Db l4.Dc3 T b 8 15.Tabl T e 8 .

n poziia din diagram a urmat : 16. Tfel mutare despre care nsui Botvinnik face urmtorul comentariu n cartea turneului : mutarea aceasta n stilul lui Nimzovici supraprotecia" pionului e3 face pe alb s piard o bun jumtate din avantaj. Continuarea logic era 16. Cc5 Cf5 17. Tfel". Negrul a rspuns 16... Cg6 cu intenia de a-i aduce calul la e5. A urmat: 17. Cc5 Ng4 18. Cd4 Ce5 19. b4 Tbd8 20. e4 (poate c mai consecvent era 20. Cde6 N:e6 21. D:e5. Jocul s-ar fi simplificat, dar albul s-ar fi consolidat pe cmpurile negre" comenteaz Botvinnik) 20... d:e4 (mai bine era 20... f6) 21. T:e4 a5 22. a3 (mutarea foarte tentant 22. Dg3 nu ddea nimic albului, cum arat Botvinnik, din cauza 22... f6 23. T:g4 C:g4 24. D:g4 i acum 24... h5! 25. Df4 a:b4 26. Cdb3 Db5 cu joc aproximativ egal) 22... a:b4 23. a:b4 f6 24. Tbel Rh8? (mutarea aceasta constituie greeala decisiv, deoarece d timp albului s-i deplaseze regele, ceea ce elibereaz caii din legtura pe diagonala b6gl. Negrul trebuia s joace 24... Nh5, profitnd de faptul c nu este posibil 25. Cde6 urmat de 25... Nf7. i atunci albul ar fi stat mai bine, dar jocul su ar fi fost mult mai greu) 25. Rhl Nd7 (duce la pierderea unui pion) 26. C:d7 T:d7 27. D:c6 Dd8 (cei doi pioni liberi ai albului de pe flancul damei i asigur ctigul. Negrul s-a mai aprat pn la mutarea a 65-a ntr-un final de turnuri, cnd a fost nevoit s cedeze 2 .
2 Iat continuarea partidei : 28.Cf3 Tc7 2 9 . C : e 5 f : e 5 30.D:e8 + D:e8 S l . T : e 5 DgS 32. T c 8 T : c 2 S 3 . T : g 8 + R : g 8 3 4 . T b l ! Rf7 35.b5 Re6 S6.b6 Tc8 7.h3 T b 8 S8.Rh2 Rd5 S9.Rg3 Rc 40.Rg4 Rb7 41 . T e l T g 8 42.Te6 Ra6 43 .Rgi Rb7 44.h4 R a 6 45.h5 Rb7 46.g4 R a 6 47.Rh4 Rb7 48.h6 g : h 6 4 9 . T : h 6 Tg7 50.Rh5 Ra6 i l . T c T e 7 52.Tc7 T e 5 + 53.g5 R : b 6 54.T:h7 Rc6 55. Rh6 Rd6 56.g6 T e l 57.Tf7 Re6 5 8 . T B T a l 59.g7 T h l + 60.Rg6 T g l + 61.Rh7 T h l + 62.Rg8 Re7 6 3 . T e 2 + Rd7 64.Te4 Th2 65.Rf7 negrul cedeaz.

nvm metodic

ahul

50

sa nvam metodic ahul.

Un exemplu din care se vd urmrile pe care le poate avea o blocad superficial a cuplului de pioni izolai, l constituie partida Stahlberg-Szabo L., jucat la Olimpiada de la Helsinki 1952. Negrul a jucat inexact deschiderea : 1. d4 Cf6 2. Cf3 d5 3. c4 e6 4. Cc3 c5 5. c:d5 C:d5 6. e3 Cc6 7. Nc4 c:d4 8. e:d4 C:c3 9. b:c3 Ne7 10. 00 00 11. De2 b6 12. Tfdl Ca5 13. Nd3 Nb7 14. Nf4 Dd5? (trebuia Tc8) 15. Tabl Nc6 16. Ne5 Na4 (i aici era mai bine Tac8) i, n poziia din diagrama 36, albul 36

22. C:f7! (atacul intr n faza decisiv) 22... T:f7 (dac 22... R:f7 atunci 23. d:e6+ Rg8 24. Dh5 i negrul pierde) 23. d:e6 Rf8 (la 23... Tf6 urmeaz 24. N:h7+ R:h7 25. T:d6 N:d6 26. Dd3+ i D:d6 cu ctig uor) 24. e:f7 Td8 25. Tel Td7 26. De4 Dh6 27. Tb2 i negrul cedeaz. S trecem acum la pionii atrnai" propriu-zii. Atunci cnd o astfel de formaie de pioni exist pe tabl, jocul capt de obicei un caracter foarte tios; aceasta se datorete pe de o parte faptului c pionii atrnai" dau perspective bune de atac, n special atunci cnd snt susinui de figuri uoare, iar pe de alta, posibilitii ca unul din ei s nainteze la momentul potrivit, crend fie un pion liber periculos, fie blocnd un pion advers pe cmpul su iniial (de exemplu n poziia din diagrama 33, dup un eventual c5c4 din partea negrului, pionul alb b2 este blocat i expus atacului advers pe coloana b"). Pe de alt parte pionii atrnai pot deveni slabi dac adversarul reuete s foreze naintarea unuia dintre ei n astfel de condiii nct s-i poat bloca exploatnd apoi slbiciunea cmpurilor din faa lor. n acest din urm caz, metodele de j o c snt aceleai ca i n partidele Thomas-Alehin i Botvinnik-Boleslavski (vezi diagramele 34 i 35), cu deosebirea c pionii fiind mai naintai manevrele snt mai dificile. Dei prerile teoreticienilor snt mprite n ceea ce privete va loarea pionilor atrnai" (juctorii solizi care prefer manevrele poziionale condamn n general pionii atrnai) practica a artat c in minile unui juctor agresiv ei constituie o arm foarte periculoas. n ultimii ani s-au jucat numeroase partide n care pionii atrnai au adus decizia. Iat cteva exemple, care desigur nu epui-

(Olimpiada de la Helsinki, 1952)

i-a pus n micare cuplul de pioni, dezlnuind un atac puternic n centru : 17. c4! Dd7 (la 17... N:dl ar fi urmat 18. N:h7+ Rh8 19. T:dl cu atac decisiv) 18. Td2 Cc6 19. d5! (naintarea energic a pionilor albi continu, fcnd posibile diferite combinaii interesante) 19... C:e5 20. C:e5 Dd6 21. c5! (cei doi pioni continu s fie atrnai", dar pe linia a 5-a. Albul i sacrific pentru a deschide liniile pentru atac) 21... b:c5 (la 21... D:c5 ar fi urmat 22. De4!)

despre

pionii

atirnai"

51

zeaz posibilitile toarte variate de lupt care pot surveni, dar care pot da cititorului o idee destul de complet asupra felului cum trebuie condus jocul. Poziia din diagrama 37 a rezultat dup a 15-a mutare a negrului: c7c5. Albul a fcut aci greeala de a juca 16. d:c5 crend negrului pioni atrnai", pe care credea probabil c-i va putea ataca i
37

intare a unuia dintre pionii atrnai" la momentul potrivit) 23. De2 Ce5 24. e:d4 (prin aceasta pionii atrnai" dispar i n locul lor apare un isolani" care a reuit s nainteze i s devin liber. Susinut de toate figurile negre, acest pion decide partida. Nu mergea aci 24. T:c5 T:c5 25. N:c5 Cf3+ 26. g:f3 N:f3 27. Dc2 N:dl 28. D:dl Dg5+ i albul pierde calitatea. La 24. f4 ar fi urmat 24... Cd7 25. e:d4 N:f4 26. Tc2 Te8. Relativ cel mai bine era 24. N:c5 Nf3 25. D:a6 D:a6 26. N:a6 N:dl 27. N:c8 T:c8 28. T:dl T:c5 29. e:d4 Td5 dei i atunci figura n plus a negrului decidea partida) 24... c:d4 25. T:c8 N:c8! 26. Tel d3! 27. Ddl (nu merge 27. D:e5 din cauza 27... D:e5 28. T:e5 d2 29. Ne2 d l D + 30. N:dl T : d l + i albul pierde) 27... Ng4 28. Dai (28. f3 C:f3-f i negrul ctig) 28... d2 i negrul a ctigat dup cteva mutri'. n poziia din diagrama 38 lupta este mai grea, deoarece piesele ne38
M. Euwe

A. Sokolski
(Semifinala campionatului U.B.S.S., Leningrad, 1938)

bloca. Botvinnik arat ns n comentariile sale la aceast partid c aceasta constituie o greeal poziional, deoarece slbiciunea pionilor negri d5 i c5 nu poate fi exploatat atunci cnd snt multe figuri uoare...". Dup 16... b:c5 17. Ce2 Nh6! (cu ameninarea d5d4) 18. Na3 Cg4 (acum amenin 19... N:e3 20. f:e3 D:e3+ 21. Rhl Cf2 + 22. Rgl cu mat etouffe i eventual 19... C:f2) 19. Dd3 C7e5 (piesele negre intr n lupt cu ctig de tempo) 20. C:e5 D:e5 21. Cg3 Df6! 22. Chl (forat, deoarece la 22. Tc2 ar fi urmat 22... Dh4 23. h3 C:e3) 22... d4! (un exemplu tipic de na-

52

sa nvam metodic ahul.

grului stau destul de bine. Euwe a continuat cu 15... Df4 ! (pregtind un contrajoc pe flancul regelui i evitnd posibilitatea 15... Tfd8 16. Tadl Tc7 17. Ce5 dup care albul ar fi exercitat o mare presiune n centru. Mutarea are ns i prile ei negative, cci dama neagr rmne expus atacurilor) 16. Tadl rfe8!? (cu aceasta negrul mpiedic naintarea d4d5 i amenin eventual e6e5. Probabil mai bine ar fi fost totui 16... Tfd8) 17. h3 (mpiedic mutarea 17... Dg4 care, combinat cu 18... Ca5, ar fi forat schimbul damelor) 17... Ca5 18. Ce5 Ne4 19. Tfel N:d3 20. D:d3 Ted8?! (deplasarea aceasta a turnului permite albului o serie de ameninri foarte primejdioase n legtur cu sacrificiul calului la f7) 21. Ncl Dh4 22. De2! (ameninarea sacrificiului la f7 pune pe negru n faa unor probleme grele. La 22... Cd7 ar fi urmat, cum au artat Belavene i Riumin, 23. C:f7 R:f7 24. D:e6+ Rf8 25. Te4 Dh5 26. Td3 Cf6 27. Tf3 Df7 28. T:f6! D:f6 29. Tf4 D:f4 30. N:f4 C:c4 31. d5 n favoarea albului. La 22... Cc6 urma 23. Cf3 Dh5 24. Ng5 de asemenea cu avantaj. De aceea Euwe se decide s elimine posibilitatea sacrificiului, dar cu aceasta pierde un tempo) 22... Te8 23. g4! (o mutare greu de prevzut! Albul amenin, nici mai mult nici mai puin dect prinderea damei prin 24. Rg2 i Cf3. Negrul nu poate lua la h3 din cauza 24. Td3 Dh4 25. Rg2 i 26. Thl. Relativ cel mai bine era 23... h6 dei i atunci dup 24. Rg2 Ch7 albul ar fi dominat jocul. Euwe i-a pierdut calmul i a fcut o greeal grav dup care a pierdut un cal) 23... Cc6? 24. Rg2 C:e5 (altfel urmeaz 25. Cf3) 25. d:e5 Ch5 26. g:h5 T:c4 i negrul a cedat dup cteva mutri. Poziia din diagrama 39 a rezultat dintr-o variant foarte interesant de deschidere: 1. e4 e5 2. Cf3

Cc6 3. Nb5 a6 4. Na4 Cf6 5. 00 C:e4 6. d4 e:d4!? (de obicei se joac 6... b5) 7. Tel d5 8. Ng5!? (teoria consider c aceast mutare rstoarn jocul negrului) 8 Ne7 9. N:e7 R:e7! (o idee foarte ndrznea aparinnd danezului Krause, pe care o analizeaz i Keres n cartea sa Teoria deschiderilor n ah" (voi. I, pag. 306). Este interesant c dei Krause a propus mutarea nc n 1921, pn Ia aceast partid ea n-a mai fost jucat niciodat) 10. N:c6 b:c6 11. C:d4 Rf8 12. f3 Cf6 13. C:c6 Dd6 14. Cd4 c5 15. Ce2 g6 16. Cd2 Ne6 (vezi diagrama 39). 39

Dr.

O.

Troianescu 1950)

(Finala campionatului Capitalei.

Negrul are pioni atrnai", dar stpnete centrul i poate (eventual dup d5d4) folosi cmpul slab al albului, e3. Pentru negru planul este simplu: terminareadezvoltrii (aducerea turnurilor n centru), dup care (dac albul se menine pasiv) exploatarea slbiciunii e3, n combinaie cu diferite posibiliti de naintare a pionului d" i un eventual atac asupra re-

despre

pionii

liberi

53

gelui alb, a crui poziie este slbit. mpotriva acestui plan, albul este nevoit s ntreprind ceva. El se decide s foreze naintarea pionului negru d" la d4, dup care folosind diagonala alh8 pe care se va afla regele negru s sparg prin c2c3 poziia pionilor negri i s-i distrug. A u r m a t : 17. b3 Td8 18. Del Rg7 19. Db2 The8 20. Tadl d4 (naintarea pionului este forat deoarece se amenin 21. Ce4) 21. c3? (cum se va vedea n continuare, ncercarea aceasta de spargere este prematur. Mai bine era, desigur, 21. Cg3, dei i atunci negrul ar fi avut un j o c mai bun) 21... d3 22. Cg3 c4! 23. C2e4 (luarea pionului c4 ar fi dus numai la crearea unei noi slbiciuni n poziia albului pionul

c3) 23... Db6+ 24. Rhl C:e4 25. C:e4 Nd5 26. Cf2 (permite negrului s ncheie partida printr-o combinaie frumoas. Albul era ns pierdut oricum) 26... d2!! 27. T:e8 (sau 27. D:d2 N:f3!! 28. T:e8 T:d2 29. T:d2 N:g2-f i negrul obine o poziie ctigat. La mutarea 27. T f l , propus de un cititor, urmeaz frumos : 27... Te2 28. T:d2 D:f2!!. Acum dama nu poate fi luat din cauza 29... T e l - f 30. Tfl T:fl mat, iar ameninarea de mat la g2 nu poate fi parat dect prin 29. Tgl dup care negrul ctig un turn prin 29... T:d2) 27... D:f2! 28. D:d2 (nici alte mutri nu salveaz. Turnul d8 nu poate fi luat din cauza Del-f urmat de mat) 28... D:d2 29. T:d2 T:e8 i albul a cedat, deoarece rmne cu o figur n minus.

D. DESPRE PIONII LIBERI Foarte multe partide de ah snt decise prin naintarea unui pion i transformarea lui n dam. n felul acesta se poate realiza fie o superioritate material obinut n jocul precedent, fie o superioritate poziional concretizat prin crearea a ceea ce se numete un pion .liber". Un pion se numete liber" atunci cnd n drumul lui spre cmpul de transformare (adic spre linia a 8-a pentru pionii albi, respectiv a 1-a pentru cei negri) nu mai poate fi oprit de vreun pion advers (deci nici un pion advers nu se gsete pe coloana sa, nici pe cele alturate). Valoarea pionilor liberi este foarte mare, deoarece ei oblig n mod obinuit o figur a adversarului s supravegheze cmpul din faa lor. Aceast valoare crete pe msura simplificrii jocului i apropierii de final, atingnd maximumul n finalurile de regi i pioni, n care avantajul de a avea un pion liber decide de cele mai multe ori partida. Poziia din diagrama 40 este edificatoare. Materialul este egal, dar

albul ctig cu uurin, deoarece regele negru este nevoit s se deprteze pe flancul damei pentru a

54

sa

nvam metodic ahul.

opri naintarea pionului liber alb de pe coloana a". n timpul acesta regele alb atac pionii negri i i captureaz. n legtur cu acest final trebuie s subliniem o regul binecunoscut: cu ct un pion liber este mai deprtat de regele advers, cu att el este mai valoros. Regula aceasta se aplic n special atunci cnd ambele pri au pioni liberi. Exemplul din diagrama 41 (un studiu al renumitului compozitor ceh F. J. Prokop) se bazeaz i el pe valorificarea pionului liber, care
41

damei. Greit ar fi fost 3. Rb4 din cauza 3... Re4!) 3... Re5 4. R:c4 (dup 4. f6? care aparent ndeprteaz regele negru i mai mult, negrul ar fi obinut remiza prin 4... R:f6 5. R:c4 Re5 6. Rc5 Re4 7. Rb6 Rd4 8. R:a6 Rc4 !. Deosebirea fa de continuarea din text const n faptul c prin 4. f6? albul pierde un tempo : n momentul cnd ia pionul c4, la mutare este negrul) 4... R:f5 5. Rd4! (o mutare de ateptare foarte frumoas. La 5... Rf4 albul ar fi ctigat un tempo foarte important prin 6. b4, dup care s-ar fi ndreptat cu regele spre pionul negru a6) 5... Re6 6. Rc5 Re5 (prin mutarea 5... Re6 negrul s-a ndeprtat prea mult de pionul alb b 2 : acesta a fost scopul principal al mutrii 5. Rd4) 7. b4! i albul ctig. Fora pionilor liberi crete atunci cnd snt susinui de ali pioni i deci nu pot fi atacai cu uurin de ctre piesele adversarului. O poziie tipic este aceea din diagrama 42. Ambele pri au cte un

aduce ctigul albului n felul urmtor : 1. Rd2! (greit ar fi l.Re2? din cauza 1... Rd6 2. Rf3 Rd5 3. Re3 Re6 4. Re4 Rf6 5. f5 c3 6. b:c3 a5 7. c4 a4 8. Rd4 R:f5 remiz sau 4. Rd4 Rf5 5. R:c4 R:f4 6. Rb4 Re3 7. Ra5 Rd3 8. R:a6 Rc4! remiz, n prima din aceste variante, vedem cum negrul obine remiza creindu-i un pion liber deprtat care reuete s contrabalanseze cei doi pioni liberi ai albului!) 1... Rd6 2. Rc3 Rd5 3. f5! (pionul liber se pune n micare pentru a ndeprta regele advers de pe flancul

pion liber, al negrului fiind mai deprtat de regele advers. Dar pionul albului este aprat i lucrul acesta se dovedete decisiv, deoarece n timp ce regele alb ps-

DESPRE

PIONII

LIBERI

55

treaz libertatea de micare i se poate ndrepta spre pionul liber al negrului, regele negru nu poate prsi controlul cmpului c6. Exemplele de mai sus prezint fora pionilor liberi sub f o r m a cea mai simpl. Atunci cnd pe tabl mai snt i alte figuri, lupta devine mai complicat. Figurile adverse pot bloca pionul liber ceea ce d loc fie la o btlie pentru nlturarea blocheurului", fie la un atac pe cellalt flanc, unde se simte lipsa lui. Jocul n jurul pionilor liberi i al blocrii lor de ctre figuri a fost studiat pe larg de ctre Nimzovici, att n Sistemul meu" ct i n Blocada". In aceste lucrri, el a expus o teorie foarte original, bazat pe premisa necesitii blocrii pionilor liberi. Este inutil s ne oprim aci asupra diferitelor argumente ale lui Nimzovici n legtur cu aceast chestiune (dintre care unele nu snt pe deplin valabile). Ceea ce ne intereseaz, din punct de vedere practic, este de a ti care snt avantajele i dezavantajele blocadei i c u m trebuie ea executat. Afirmnd necesitatea riguroas a b l o c a d e i N i m z o v i c i a cutat n acelai timp s demonstreze c piesa care blocheaz este plin de vitalitate"; deoarece ea este n parte aprat mpotriva atacurilor frontale ale pieselor adversarului, chiar de ctre pionul n faa cruia se afl, iar pe de alt parte contribuie la lupt att de pe punctul pe care se afl ct i prin posibilitatea de a-1 prsi la momentul oportun. Aceast capacitate a blocheurului" de a prsi cmpul din faa pionului liber advers, pentru a lua parte la o alt operaie, a fost denumit de Nimzovici elasticitate" i ea poate fi
1 Nimzovici afirm c : p i o n u l liber este un eliminai care trebuie pus sub lact. M suri de mijloc, cum ar fi supravegherea p o l i ieneasc, nu sint suficiente*.

mai mic sau mai mare, n raport cu caracteristicile poziiei. Blocheurul se poate deplasa numai d a c : a) expediia pe care o ntreprinde aduce rezultate decisive imediate; b) poate reveni pentru a bloca pionul liber pe un alt cmp dup ce a efectuat o manevr favorabil; c) poate fi nlocuit imediat de ctre un alt blocheur, fr ca ntre timp pionul s poat nainta cu succes. Este de la sine neles c blocada este cu att mai efectiv, iar blocheurul mai elastic", cu ct pionul este mai puin avansat. Un exemplu clasic de blocad elastic (dei pionul nu este liber) l constituie partida Rubinstein-Lasker (vezi pag. 46). In poziia din diagrama 29, pionul negru e6 nu are dect o importan relativ n blocarea cmpului d5. Cei doi blocheuri negri, calul b6 i nebunul bl, ocup pe rnd cmpul d5, dup necesitate. Teoria lui Nimzovici despre blocad a provocat mari discuii n literatura ahist, deoarece muli mari maetri, n frunte cu Alehin, nu s-au declarat de acord cu ideea necesitii absolute a blocrii pionilor liberi i mai ales cu afirmaiile lui Nimzovici care extindea necesitatea blocadei nu numai la pionii liberi, ci i la candidai", adic la acei pioni care n mod normal au tendina de a deveni liberi ; de exemplu, dac una din pri are trei pioni contra doi, pe unul din flancuri, pionul n plus care nu este oprit n drumul su spre dam dect de un pion advers aflat pe coloana alturat este un candidat (n formaia de pioni : Alb : a2, b2, c2, N e g r u : al, b7, pionul alb c2 este, dup Nimzovici, un candidat" de pion liber i n consecin, dac nainteaz, trebuie blocat). n cadrul lucrrii de fa nu putem intra n am-

56

SA N V A M METODIC AHUL

nuntele argumentelor pro i contra care au fost aduse. Blocada constituie o metod de lupt poziional foarte important, care poate fi aplicat de foarte multe ori cu succes mpotriva pionilor liberi dar n raport cu alte caracteristici strategice care pot exista n unele poziii ea nu constituie singurul plan just care poate fi aplicat n poziia respectiv. De aceea cititorul trebuie s in ntotdeauna seama de totalitatea caracteristicilor unei poziii i numai cnd ntr-adevr pionul liber constituie factorul dominant, s aplice metoda blocadei. In ncheierea acestei discuii, iat o partid pe care nsui Nimzovici o consider ca un exemplu de felul cum trebuie s fie aplicat blocada : GAMBITUL LETON Alb : A. Nimzovici % Negru : C. Behting
Jucat la Rina In 1919

1. e4 e5 2. Cf3 f5 (mutarea aceasta nu este considerat de teorie ca fiind pe deplin corect, dei nu se cunoate pn astzi o rsturnare forat a ei) 3. C:e5 Df6 4.1

4. d4 d6 5. Cc4 f:e4 6. Ce3! (vezi diagrama 43. Iat cum comenteaz Nimzovici aceast m u t a r e : mpotriva acestei mutri vorbesc : a) tradiia, care recomand 6. C c 3 ; b) principiul dezvoltrii economice (nu este bine s mui de mai multe ori cu aceeai pies n deschidere) ; c) ameninarea aparent foarte mic pe care o reprezint blocheurul. i, cu toate acestea 6. Ce3, mpreun cu mutarea care urmeaz, este incontestabil o mutare de maestru. Chiar dac tot restul lumii joac aci 6. Cc3, eu consider c mutarea mea 6. Ce3 este mai corect i aceasta pentru motive bazate pe sistem" (este vorba despre cartea Sistemul meu" N. A.) 6... c6 7. Nc4!! (aceast mutare subtil constituie cheia planului alb. Pentru a putea face rocada mic negrul este silit s j o a c e d5. Continund cu Nb3 i c2c4, albul creeaz atunci o presiune puternic asupra pionului d5, susinut tocmai de blocheurul" de la e3. Este de observat c pionul e4 nu este nc liber, ci numai un candidat", care totui c o n f o r m teoriei lui Nimzovici trebuie blocat) 7... d5 8. Nb3 Ne6 9. c4 Df7 10. De2 Cf6 11. 00 (aci Nimzovici spune: dac privim calul blocheur de la e3 mai de aproape, constatm c el ndeplinete toate condiiile care se cer unui bloc h e u r : a) el stabilete o blocad strict, mpiedicnd apropierea pieselor adverse (supraveghind de exemplu punctul g 4 ) ; b) exercit ameninri fr a se deplasa; c) este foarte elastic, cum vom constata mai trziu. Pe scurt, calul de la e3 este un blocheur ideal") 11... Nb4 12. Nd2 N :d2 13. C :d2 00 14. f4 (cu ameninarea f4 f5) 14... d :c4 15. C2:c4 De7 16. f5 Nd5 (ambele pri au cte un isolani" dar n timp ce cmpul din faa pionului negru e4 este solid stpnit de ctre alb, cmpul d5

majoritile

de

pioni

57

care ar trebui s constituie un punct tare al poziiei negrului

este disputat cu dirzenie de alb) 17. C:d5 c:d5 18. Ce3 (blocheurul a fost imediat nlocuit) 18... Dd7 19. C:d5! (vezi diagrama 44. .Ameninarea exercitat de ctre blocheur de pe cmpul su culmineaz n acest sacrificiu" spune Nimzovici) 19... C:d5 20. D:e4 Td8 21. f6! (poanta combinaiei i n acelai timp o nou ilustrare a tendinei de naintare a pionilor pionul f5 era un candidat") 21... g:f6 (dac 21... Cc6, atunci 22. f 7 + Rh8 23. N:d5 i ctig. La 22... Rf8 23. N:d5 D:d5 24. D:h7 i ctig) 22. Tf5 (acum calul din d5 este un blocheur pe care albul l atac) 22... Rh8 23. T:d5 Te8 24. T:d7 T:e4 25. Td8-(- Rg7 26. Tg8+ Rh6 27. T f l i negrul a cedat..

E. MAJORITILE DE PIONI De foarte multe ori, n urma schimburilor de pioni n centru, se formeaz chiar din prima faz a partidei grupuri de pioni neegale. Astfel, de exemplu, albul pstreaz trei pioni contra patru ai negrului pe aripa regelui, n timp ce pe flancul damei are trei pioni contra doi ai negrului. Asemenea structuri de pioni determin de obicei planurile strategice ale celor dou pri, obligndu-le s atace pe flancul unde au majoritatea" de pioni. Diagramele 45 i 46 prezint dou structuri de pioni care survin foarte adeseori n jocul practic. In prima poziie, albul are un arantaj caracteristic: aa numita majoritate pe aripa damei". In ce const acest avantaj ? Lucrul acesta este uor de explicat. S presupunem c de ambele pri s-a fcut rocada mic i c deci regii se afl la gl, respectiv g8. In acest caz, naintndu-i pionii de pe aripa damei, unde are superioritatea numeric, n mod logic albul trebuie s ajung n cele din urm s-i creeze un pion liber (pionul c" este un candidat", cum ar spune Nimzovici). La aceasta se poate rspunde c i negrul poate face foarte bine acelai lucru pe flancul regelui, unde are el avan-

58

sa nvam metodic ahul.

tajul numeric. Acest lucru este valabil, dar numai n final, cnd numrul pieselor s-a redus prin schimburi i naintarea pionilor nu expune regele unui atac advers. n

(Partida a 23-a din meci. 1909)

jocul de mijloc, pionii negri nu pot nainta dect cu greutate i nu pot constitui un contrabalans naintrii pionilor albi pe cellalt flanc, dect atunci cnd este posibil organizarea unui atac cu anse la rege. Practica a artat c n majoritatea cazurilor este mult mai greu pentru negru s organizeze un atac la rege, dect albului s-i nainteze pionii pe flancul damei. Din aceast cauz, majoritatea de pioni pe aripa damei este considerat ca un avantaj n jocul de mijloc. Tehnica exploatrii acestui avantaj a ajuns la o mare desvrire i ea trebuie studiat cu ngrijire, deoarece aproape n fiecare partid pot surveni situaii de acest fel. Iat mai nti un exemplu de valorificare a majoritii ntr-o poziie cu figuri puine. Dei partida a intrat n final, negrul pstreaz avantajul datorit faptului c pionii si pe flancul damei snt suficient de avansai i mai ales datorit posibilitii de

a mpiedica regele alb s se apropie de zona principal de lupt. Trebuie notat c cea mai bun metod de lupt mpotriva unei majoriti de pioni n final (afar de naintarea pionilor proprii pe flancul cellalt, cnd aceasta este posibil) este aducerea regelui propriu pe flancul primejduit. Cu prima sa mutare, Capablanca mpiedic acest lucru. 1... Tdl + ! 2. Rg2 a5 3. Tc2 b4 (majoritatea de pioni nainteaz cu mare vitez i amenin crearea unui pion liber) 4. a:b4 a:b4 5. Nf3 Tbl! (imobilizeaz turnul alb prin atacul asupra pionului b2) 6. Ne2 (la 6. Ne4 ar fi urmat f7f5) 6... b3! (cea mai bun mutare. Mai slab era 6... Rg7 din cauza 7. N:c4 N:c4 8. T:c4 T:b2 dup care s-ar fi ajuns ntr-un final de turnuri n care realizarea pionului liber ar fi fost mult mai dificil, dac nu chiar imposibil) 7. Td2 (nu 7. T:c3 T:b2 8. N:c4 din cauza 8...Tc2! i negrul ctig o figur) 7... Tel 8. Ndl c3 9. b:c3 b2! 10. T:b2 T:dl i albul a cedat dup cteva mutri.

majoritile

de

pioni

59

i acum un foarte interesant exemplu de valorificare a majoritii pe aripa damei n jocul de mijloc. Poziia din diagrama 48 a survenit dup mutrile de deschidere : 1. Cf3 dS 2. c4 d4 3. b4!? g6 (f6!) 4. e3 a5 5. b5 c5 6. e:d4 Ng7 7. d3 c:d4 n a 8-a partid din primul meci Euwe-Alehin, jucat n 1927. Iat cum comenteaz Euwe aceast poziie: 48

Albul are acum o majoritate clar pe aripa damei, pioni la a2, b5 i c4, n timp ce negrul are la a5 i b7. Doi dintre pionii albului snt naintai departe. Chestiunea dac negrul poate mpiedica mutarea c4c5 este acum de mare importan : dac nu poate, atunci naintarea pionilor va fi mortal ; dac poate, atunci acetia nu snt periculoi" (Este vorba aci de aplicarea principiului blocadei mpotriva unui candidat" pionul c4 N.A.). Ca o compensaie pentru dezavantajul su pe aripa damei, negrul are un pion n plus pe aripa regelui. Pentru moment avem un

fel de arip a regelui lrgit, care cuprinde i coloana damei (d) : el are pioni la d4, e7, f7, g6 i h7, n timp ce albul are pioni la d3, f2 g2 i h2. n general o majoritate de pioni pe aripa regelui este mai valoroas, cu ct conine mai muli pioni. Doi pioni vor trebui s nainteze pentru a fora crearea unui pion trecut, n timp ce ceilali doi vor rmne pentru a proteja pe rege". 8. g3 Cd7 9. Cbd2 Cc5 (blocheurul" i-a ocupat locul) 10. Cb3 (albul ncepe imediat lupta pentru nlturarea blocheurului" negru) 10... Db6 (negrul ar fi avut posibilitatea de a juca 10... b6, dar atunci dup 11. C:c5 b:c5 albul ar fi cptat un pion liber aprat, iar pionii a5 i c5 ar fi constituit obiective de atac) 11. C:c5 D:c5 (cu aceasta albul a obinut un prim succes n lupta pentru deblocarea cmpului c5. Un blocheur bun calul a fost eliminat i nlocuit de ctre dama neagr; or, se tie c un blocheur este cu att mai slab cu ct este mai mare n valoare, deoarece poate fi atacat cu uurin de piesele adverse) 12. Ng2 Ch6 13. 00 00 14. _a4 (dup aceasta naintarea c4c5 nu mai poate fi mpiedicat. Albul amenin Ncla3 i negrul nu poate juca 14... b6 att din cauza posibilitii Na3 urmat de C:d4 cu atac asupra turnului a8, ct i din cauza 15. Na3 Dc7 16. Tbl urmat de c4c5, cu o partid aproape ctigat", cum afirm Euwe) 14... Te8 15. Tel Nf5 16. Na3 Dc7 17. c5 (din momentul cnd majoritatea de pioni ajunge ntr-o astfel de poziie vezi i exemplul precedent partida intr ntr-o faz tactic, avantajul poziional ameninnd s se transforme n avantaj decisiv pe cale combinativ) 17... Tad8 18. Cg5 (calul se ndreapt spre cmpul tare e4) 18...Nf6 19. Ce4 Ng7 (negrul este redus la pasivitate. El

60

sa nvam metodic ahul.

nu poate ntreprinde nimic i ateapt desfurarea evenimentelor) 20. Dd2 (cu ameninarea 21. b6 urmat de D:a5) 20... Cg4 (aprarea pionului a5 cu 20... Ta8 ar fi dus cu ncetul la completa sufocare a jocului negru. De aceea Alehin sacrific pionul a5 i face o ncercare de a cpta contrajoc pe aripa regelui) 21. b6 Dc8 22. c6! (vezi diagrama 49. Albul gsete o combinaie caracteristic pentru astfel de

poziii. n loc s ia pionul a5, ceea ce ar fi ntrziat n oarecare msur naintarea pionilor, Euwe foreaz crearea a doi pioni liberi legai, care decid partida n cteva mutri) 22... b :c6 (nu merge 22... D :c6 din cauza 23. Cd6 D :b6 24. C:e8 T:e8 25. Tabl sau 25. T:e7 i albul rectig ambii pioni i rmne cu calitatea n plus) 23. D:a5 Ce5 24. Dd2 Da6 (din nou dama neagr joac rolul de blocheur, ameninnd n acelai timp d3) 25. a5 C:d3 (dac negrul ia cu dama, atunci dup schimbul damelor, albul ctig uor cu a5a6) 26. Cc5 (desigur nu 26. Nfl C:el! 27. N:a6 Cf3+ i negrul ctig) 26... C:c5 27. N:c5 Db5 (dama nu se poate menine ca blocheur. Ceva mai bine ar fi fost 27... d3, dar i

(vezi diagrama 50). Poziia pionilor este aproape identic cu aceea din diagrama 46. Cu ultima sa mutare albul a mpiedicat ptrunderea turnului advers pe linia 2-a i s-ar prea c st bine. Cum se va vedea ns n continuare, negrul are avantaj datorit faptului c m a j o -

N g 7 5. e3 0 0 6. C f 3 c5! 7. c:d5 C : d 5 8. Ne5 C:c3 9. b:c3 c:d4 10. N : g 7 R : g 7 11. c : d 4 D a 5 + 12. D d 2 Cc6 13. Ne2 T d 8 14. D : a 5 C : a 5 15. 0 0 N e 6 16. e4 N g 4 17. T f d l e6 18. R f l N : f 3 19. N : f 3 Tac8 2 0 . T d 2

atunci albul trebuie s ctige datorit pionilor si liberi) 28. N:e7 Tc8 29. Nfl Db3 (acum 29... d3 nu mai ajut la nimic. Ar fi urmat 30. Tabl Da6 31. b7 Tb8 32. Nd6) 30. T a 3 D d 5 31. b7 T b 8 32. a6 i negrul a cedat dup cteva mutri. S examinm acum structura de pioni din diagrama 46, n care majoritatea de pioni a negrului pe aripa damei este de numai doi pioni contra unul, iar albul are drept compensaie majoritatea lrgit" pe aripa regelui, stpnind i centrul. Poziiile de genul acesta snt n cele mai multe cazuri favorabile prii care are majoritatea pe aripa damei i n multe cazuri acest avantaj se menine chiar n final. Un exemplu minunat de felul cum se exploateaz o astfel de majoritate l constituie partida Eliskases-Flohr, jucat la marele turneu internaional de la Semmering-Baden, 1937. nc din deschidere negrul a urmrit planul strategic de a-i crea o majoritate de pioni pe aripa damei. Este interesant c pentru realizarea acestui scop, Flohr nu s-a dat nlturi de la schimburi, dei regula general este c majoritile de pioni pe aripa damei snt mai valoroase n jocul de mijloc dect n final. nceputul acestei interesante partide s-a desfurat n felul urmtor (Alb : Eliskases ; Negru : Flohr) : 1. d4 C f 6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. N f 4

majoritile

de pioni

61

mic pe flancul regelui i majoritatea sa de pioni nu mai contrabalanseaz majoritatea neagr de pe flancul damei) 21. d5 Cc4 22.Te2 Cd6 23. Tbl Tc4 (se poate afirma c Cd6 este un blocheur ideal: el mpiedic naintarea pionului liber advers, apr pionul bl i atac pionul slab al albului e4) 24. g3 Tdc8 (ocupnd coloana deschis, negrul foreaz trecerea ntr-un final de cal contra nebun, care-i este favorabil) 25. Ng2 Tcl+ 26. T:cl T:cl + 27. Tel T:el+ 28. R:el f5! (fixeaz slbiciunea albului delae4) 29. f3 f:e4 30. f:e4 (vezi diagrama 51. Finalul acesta este evident fa-

ritatea sa de pioni poate deveni activ, n timp ce majoritatea de pioni a albului va fi blocat. La aceasta se adaug faptul c n aceast poziie, calul este mai tare dect nebunul. In partid a urmat 20... e5! (o mutare minunat care arat o profund nelegere a subtilitilor poziiei. La prima vedere pare complet ilogic s ajui pe adversar s-i creeze un pion liber, cnd tocmai acesta este scopul su final! Dar Flohr a calculat bine. El i-a dat seama c albul nu poate fi mpiedicat pn Ia urm s-i nainteze pionii de pe aripa regelui, ceea ce trebuie s duc inevitabil la crearea unui pion. De aceea el a preferat s foreze crearea unui pion liber alb n cele mai bune condiii pentru negru. ntr-adevr, naintnd la d5, pionul liber alb poate fi blocat pe cmpul d6 de ctre calul negru, care de pe acest cmp va exercita o presiune puternic asupra pionului e4. In acelai timp de la d6, blocheurul negru poate sprijini cu succes naintarea pionilor negri pe flancul damei. Astfel, n timp ce negrul pstreaz iniiativa pe flancul damei, albul nu mai poate ntreprinde aproape ni-

vorabil negrului. Majoritatea albului este practic imobilizat, n timp, ce pionii negrului de pe flancul damei vor constitui curnd o ameninare puternic. In plus, activitatea nebunului alb este limitat din cauza necesitii de a apra pionul slab e4) 30... b5 31. Rd2 a5 (n aceast poziie, pionii negrului nu pot fi atacai n nici un fel i regele are timp s ajung pe cmpul important c5, de unde va amenina s ptrund la d4, atacnd a doua oar pionul slab al albului) 32. Rd3 Rf6 33. Nf3 Re7 34. h4 h6! (pentru a putea rspunde la 35. h5 cu g5,

62

sa nvam m e t o d i c a h u l .

blocnd definitiv flancul regelui) 35. Ndl Rd8 (greit ar fi fost 35... a4 pentru a mpiedica urmtoarea mutare a albului. Ar fi urmat 36. Nc2 Rd8 37. Rc3 Rc7 38. Rb4 Rbb 39. Nd3 etc.) 36. a4 b:a4 (dup 36... b4 poziia s-ar fi blocat i pe flancul damei i negrul n-ar mai fi putut obine ctigul) 37. N:a4 Rc7 38. Nc2 Rb6 39. Rc3 Rb5 40. Rb3 Rc5 (aci ar fi fost mai precis 40... a 4 + 41. Rc3 Rc5! 42. Nd3 g5 43. h:g5 h:g5 i albul este n zugzwang : el trebuie, fie s lase regele negru s ptrund, fie s-i creeze o nou slbiciune jucnd g4. In poziia aceasta intr n scen o nou caracteristic strategic: pionul liber mai deprtat) 41. Ra4 (ndreptndu-se spre pionul liber deprtat, regele alb se deprteaz de teatrul principal de operaii) 41... Cc4 (blocheurul se dovedete a fi elastic") 42. Nb3? (aci albul ar fi trebuit s joace 42. Nbl dup care ctigul ar fi fost mult mai greu pentru negru. Nu merge de exemplu 42... Cd2 43. Nd3 i calul nu poate ajunge la f l , iar la 42... Rd4 albul poate rspunde cu 43. Rb5, ntruct la 43... Ca3+ 44. Rc6 i pionul d" nu mai poate fi oprit. Din aceste variante se vede c i elasticitatea" blocheurului este limitat) 42... Cd2 43. Nc2 Cfl (aci se vede deosebirea fa de varianta din not. Calul negru a ajuns la f l . Este interesant de remarcat c blocada cmpului d6 a fost preluat de regele negru) 44. R:a5 C:g3 45. Ra4 Ch5 (acum negrul are o majoritate de pioni pe cellalt flanc i regele alb nu mai are timp s ajung n faa ei) 46. Rb3 Rd4 47. Rb4 Cf6 (blocheurul se ntoarce din expediie i oprete pionul liber pe alt cmp) 48. d6 g5 49. h:g5 h:g5 50. Rb5 (regele trebuie s susin pionul liber. Dac 50. Na4 atunci negrul ctig n felul urmtor: 50... g4 51. d7 C:d7 52.N:d7

g3 53. Nh3 R:e4 54. Rc3 Re3! 55. Rc2 Re2! i acum fie 56. Rc3 e4 57. Rd4 e3 urmat de Rf2, fie 56. Ng2 Rf2 57. Nd5 g2 58. N:g2 R:g2 59. Rd3 Rf3 i negrul ctig) 50... g4 51. Ndl g3 52. Nf3 Re3 53. Nhl Rf2 54. Rc6 g2 55. N:g2 R:g2 56. d7 C:d7 57. R:d7 Rf3 i albul cedeaz. Majoritatea de pioni pe aripa regelui este mai uor de valorificat n final, cnd naintarea pionilor nu risc s lase regele propriu fr aprare n jocul de mijloc, naintarea unei majoriti de pioni pe aripa regelui se confund, n cele mai multe din cazuri, cu un atac combinat de figuri i pioni asupra poziiei rocadei adversarului. Exemplul care urmeaz ilustreaz foarte bine felul cum se folosete' o majoritate de pioni pe aripa regelui. n poziia din diagrama 52 survenit dup a 31-a mutare a negrului, avantajul albului const n majoritatea sa de pioni activ (care

G. Levenfi (Turneul internaional de la Moscova, 1936)

poate nainta) de pe aripa regelui i n poziia bun a figurilor sale care paralizeaz majoritatea negrului pe aripa damei. Prima grij

MAJORITILE DE PIONI

63

a albului este de a-i mbunti i mai mult poziia figurilor, lucru care l realizeaz n modul urmtor ( c u ctig de tempo) : 32. Ne4 (atacnd pionul h7) 32... h6 33. Nd3 Cb6 (calul trebuia s se deplaseze, dar ceva mai bine ar fi fost 33... Cb2 dei i atunci albul ar fi trebuit s ctige, de exemplu 33... Cb2 34. a5! C d l + 35. Rf3 Rc7 36. e4! etc. n orice caz, jocul ar fi fost mai dificil) 34. e4! Ca8 35. Re3 Cc7 36. a5! (mpiedic din nou 36... b6, mutare care devine posibil dup 35... Cc7) 36... Re7 (schimbul cailor prin 36... Ce6 37. C:e6 N:e6 ar fi dus repede la pierdere deoarece regele alb nu poate fi mpiedicat s ajung pe cmpul c5, dup care urmeaz manevra Nc4 i e4e5e6 e7 care foreaz regele negru s prseasc aprarea cmpului b6, dup care albul ctig uor) 37. Nc4 Rd6 38.' Rd4 Ce8 (este evident c orice final de pioni, dup un eventual dublu schimb pe cmpul e6, este pierdut pentru negru, din cauz c nu poate mpiedica ptrunderea regelui alb pe cmpul c5 i apoi pe e6. n finalul acesta, cmpul c5 constituie slbiciunea principal a poziiei negrului i n jurul lui se nvrtesc toate aciunile de ctig ale albului. Conform teoriei lui Nimzovici, calul din c5 ar putea fi considerat un blocheur el oprete naintarea unui candidat" cu deosebirea ns c acest blocheur nu este dect prea puin legat de cmpul pe care-1 ocup i care este solid controlat de celelalte figuri ale albului. Judecind aceast poziie din punctul de vedere al caracteristicilor pe care le-am studiat pn acum, vedem c planul strategic este determinat de ctre cele dou caracteristici principale ale poziiei: majoritatea de pioni activ pe aripa regelui i stpnirea cmpului c5, care are drept urmare imobilizarea majoritii negrului pe

aripa damei. Pn acum albul s-a ocupat de consolidarea blocajului su pe aripa damei. Acum, cnd piesele sale ocup cele mai bune poziii, el poate trece la naintarea majoritii sale, care are ca scop final crearea unui pion liber) 39. e5+ f:e5 40. f:e5+ Re7 41. h4! (o mutare de ateptare foarte fin, care folosete faptul c negrul se 53

afl n zugzwang. Regele negru nu poate muta din cauza e5e6 urmat de Re5, iar calul, din cauza Ce4 cu ameninarea Cd6. ncercarea de a juca direct 41. Ce4 nu mergea din cauza 41... Nf5 42. Cd2 Cc7 43. Rc5 Ne6 ameninnd 44... N:c4 45. C:c4 Cd5) 41... Cc7 (negrul nu poate scpa de zugzwang prin mutri de pioni, de exemplu : 41... g5 42. h:g5 h:g5 43. Ce4 g4 44. Rc5, urmat de Cd6 sau Rb6, iar la 41... g6 ar fi urmat 42. Nd3 Rf7 43. e 6 + Rf6 44. C d 7 + ! R:e6 45. Cb6 Cd6 46. N:g6 i albul ctig) 42. Ce4 Ne6 (la '42... Ce8 decidea 43. Rc5 cu dubla ameninare Rb6 i Cd6) 43. Cd6 N:c4 44. R:c4 Re6 45. C:b7 i negrul a cedat. La 45... R:e5 46. ' Rc5 Cd5 urmeaz 47. Cd8 i cade i pionul c6. n exemplul de mai sus, am vzut c dei negrul avea i el o

8(5

nvm

metodic ahul

majoritate de pioni pe aripa damei, el n-a putut face uz de ea din cauza blocadei exercitate de ctre piesele albe care controlau cmpurile tari ale tablei. Acest gen de poziii poate surveni att cu majoriti de pioni pe aripa regelui, ct i pe aripa damei. Exist ns o structur de pioni specific (vezi diagrama 54) n care albul are o majoritate de pioni activ pe aripa

urmeaz 15. g6 Rf6 16. g7) 15. R:e5 Rg4 16. Rd6 Rf4 17. R:c6 Re4 18. R:c5 Rd3 19. R:b4 Rd4 20. Ra3 Rc5! 21. Ra4 Rd4 22. Rb4 Re5 23. Rc5 i albul ctig. Chiar dac pe tabl mai rmn una sau dou figuri, ansele de ctig ale albului rmn foarte mari, cum vom vedea n exemplul de mai jos. Poziia din diagrama 55 a rezultat dup a 35-a mutare a negrului (Nd7?) n prima partid a meciului pentru campionatul mondial dintre Lasker (alb) i Tarrasch, disputat n 1908.
55
S. Tarrasch

regelui, n timp ce majoritatea negrului pe aripa damei este pasiv, deoarece din cauza pionilor dubli pe coloana c", negrul nu poate ajunge niciodat s i creeze un pion liber (majoritatea neagr nu conine nici un candidat"). Finalul de pioni, aa cum se prezint el n diagrama 54, este uor ctigat de ctre alb, care de fapt posed un pion n plus. Tehnica de ctig a acestui final este simpl: 1. Re2 Re7 2. Re3 Re6 3. f4 c5 4. c4 c6 5. a4 b5 6. b3! (este evident c albul nu trebuie s ia la b5 ntruct ar ndrepta formaia de pioni a negrului) 6... f6 7. a5 b4 8. g4 g5 9. e5! (nu 9. f 5 + dup care albul rmne cu un pion napoiat la e4) 9... g:f4+ 10. R:f4 f:e5+ 11. Re4 h6 12. h4 Rf6 13. g5-f h:g5 14. h:g5-f R:g5 (la 14... Re6

Ultima mutare a negrului (35... Nf5d7?) a constituit o greeal grav dup cum afirm nsui Tarrasch n cartea meciului. Negrul ar fi trebuit s se decid s joace 35... N:e4 dei dup 36. f:e4 albul ar fi cptat imediat pionul liber care constituie obiectivul planului su strategic. Dup 36... Rd6 ns, Tarrasch afirm c s-ar fi ajuns la o poziie de remiz, ntruct la 37. Rf5 urmeaz 37... Tfl -f-, iar la 37. Tf3 Re6. Este interesant de remarcat c fr a calcula vreo variant numai pe baza carac-

MAJORITILE DE PIONI

65

teristicilor poziiei, schimbul nebunului f5 pentru calul din e4 era justificat. ntr-adevr, n afara majoritii de pioni pe aripa regelui, care constituie una din caracteristicile poziiei (cea principal) mai exist o caracteristic important, anume poziia central a calului din e4, care d o m i n tabla i mpiedic regele negru s ajung la d6. Comparnd valorile calului alb i ale nebunului negru, este evident c nebunul este mult mai puin preios dect calul. Tarrasch ns n-a putut calcula n toate detaliile varianta c o m p l i c a t care rezult dup 35... N:e4 36. R:e4 T h l 37. Td3 T:h5 38. Rf5 h6 39. f4 h:g4 40. Rg6 Th4 41. f:g4 dup care se punea p r o b l e m a dac negrul poate obine un pion liber pe flancul damei care s contrabalanseze pionul g" liber al albului. Dup ct se pare, lucrul acesta era posibil prin 41... b5 dup care Tarrasch d urmtoarea v a r i a n t : 42. R:g7 b:c4 43. b:c4 T:c4 44. g6 T:a4 45. Tg3 Td4 46. Rh7 ( d a c regele mut pe linia f" un ah al turnului l deplaseaz pe linia d " ) 46... a4 47. g7 Td8 48. g8D T:g8 49. T:g8 Rb6 50. Rg6 Rb5 51. Rf5 a3 52. Re4 Rc4 i partida e remiz. O astfel de variant este ns n m o d practic imposibil de calculat fr a deplasa piesele, de aceea negrul ar fi trebuit s se ncread n principiile strategice, n Ioc s se lase trt n calcule complicate, care o r i c u m nu l-au d u s la o concluzie precis. Dup retragerea greit a nebunului, Lasker i-a valorificat n m o d magistral majoritatea pe aripa regelui. A u r m a t : 36. Te3! (o mutare foarte bun care constituie ultima pregtire pentru ptrunderea figurilor albe n lagrul negru. Turnul o c u p coloana pentru a p r o t e j a deplasarea regelui alb la e5 mpotriva unui 5 S nvm metodic ahul

ah al turnului advers pe coloana e". Dup c u m se va vedea, contraatacul turnului negru mpotriva pionului h" nu duce la nici un rezultat) 36... Thl 37. Cg3 T h 4 + 38. Re5 Th3 (ncercarea 38... Ne8 nu duce la nimic, deoarece urmeaz 39. f4! N:h5 40. Cf5 Thl 41. C:g7) 39. f4! Rd8 40. f5 Th4 41. f6 g:f6 42. R:f6 (mai tare dect 42. g:f6 Re8 dup care libertatea de micare a regelui alb ar fi f o s t limitat de ctre propriul su pion liber) 42... Ne8 43. Cf5! (nainte de a-i crea un p i o n liber, albul i aduce figurile pe cmpurile cele mai b u n e ) 43... Tf4 (nu mergea 43... T:h5 din cauza 44. T : e 8 + i C g 7 + ) 44. g6 h:g6 45. h:g6 Tg4 46. T : e 8 + ( c e a mai simpl cale de ctig. Nu mergea direct 46. g7 din cauza 46... T g 6 + urmat de N f 7 ) 46... R:e8 47. g7 Rd7 48. Ch4 ( c u ameninarea Cg6) 48... T:g7 49. R:g7 Re6 50. Cf3 (mpiedic ptrunderea regelui la e5) 50... Rf5 51. Rf7 Re4 52. Re6 Rd3 53. Rd6 Rc3 54. R:c6 R:b3 55. Rb5 i negrul a cedat. Finaluri de tipul aceluia pe care l-am analizat mai sus rezult foarte deseori dintr-o variant foarte cunoscut a Deschiderii S p a n i o l e : 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5 a6 4. N:c6 d:c6. Acum, dac am scoate toate figurile de pe tabl am ajunge la finalul de pioni din diagrama 54. Practica a artat ns c n j o c u l de m i j l o c care urmeaz, negrul obine contraanse serioase datorit perechii de nebuni. Numai n cazul cnd negrul j o a c inexact, albul poate ajunge la un final favorabil ca n partidele Lasker-Capablanca (vezi diagrama 18) i Lasker-Tarrasch (analizat mai sus). Metodele de j o c ale negrului n legtur cu utilizarea perechii de nebuni n jocul de m i j l o c care rezult din aceast variant, constituie un subiect de analiz special.

66

SA NVAM METODIC AHUL.

F. L A N U R I L E DE PIONI Diagrama 56 prezint o structur de pioni foarte frecvent, care necesit un studiu special. Este vorba despre aa numitul lan de pioni" o serie de pioni albi i negri, aezai fa n fa, de-a lungul a dou diagonale care nu se pot ficil. Un exemplu care survine foarte des n practic l constituie binecunoscuta poziie care rezult n aprarea francez, dup mutrile de deschidere: 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Nb4 4. e5 c5 5. a3 N : c 3 + 6. b:c3 Ce7 7. a4 Da5 8. Dd2 Cbc6 9. Cf3 c4 (vezi diagrama 57).

ataca i care se susin unul pe altul. Caracteristica principal a unui lan de pioni este c cele dou iruri albe i negre de pioni se blocheaz reciproc. Datorit acestui fapt Nimzovici a ajuns la concluzia c problema lanurilor de pioni este n cele din urm o problem de blocad i c nu este absolut necesar ca ambele iruri de pioni s fie complete, ci numai ca irul de pioni al adversarului s rmn blocat, chiar dac unul (sau mai muli) dintre pionii irului propriu au disprut. Lanurile de pioni, prin nsi structura lor, snt rigide. De aci rezult c n poziiile n care snt lanuri de pioni teatrul de operaiuni este mprit adeseori n dou zone de lupt distincte, ntre care comunicaia este destul de di-

Lanul de pioni c3d4e5 mparte tabla n dou teatre de operaii, aproape complet separate, care nu comunic ntre ele (din punctul de vedere al albului) dect prin cmpul c i . Este evident c poziia acestui lan de pioni (i a oricrui lan de pioni n general) determin n mare msur planurile strategice att pentru alb ct i pentru negru. ntr-adevr, pionul cel mai naintat al irului alb de pioni (pionul e5) ptrunde ca un cui n poziia negrului i controleaz cmpurile d6 i f6. El creeaz albului o superioritate de spaiu pe aripa regelui i n consecin determin planul strategic al albului: ofensiv pe aripa regelui, indiferent dac regele negru face rocada mic sau nu. La acest plan contribuie

LANURILE DE PIONI

67

o caracteristic strategic important n aceast poziie, anume superioritatea albului pe cmpuri negre, datorit faptului c posed nebunul c l , n timp ce adversarul n-are nebunul corespunztor. Planul negrului este i el dictat de prezena lanului de pioni, care i asigur un avantaj de spaiu pe aripa damei, la care se adaug slbiciunea pionului alb a4, care constituie o int de atac i a pionilor dubli de pe coloana c". Dup cum s-a vzut din numeroase partide jucate cu aceast variant, dei teoretic perspectivele celor dou pri snt egale, n practic ansele negrului snt ceva m a i bune, deoarece planul su strategic este mai uor de realizat. Problema care se pune n majoritatea poziiilor coninnd lanuri de pioni, deriv din faptul c nici o aciune ofensiv (cliiar atunci cnd ea este de flanc) nu poate trece cu vederea necesitatea de a ataca, mai curnd sau mai trziu, irul de pioni al adversarului, pentru a debloca n acest fel propriul ir de pioni i a-1 pune n micare, n consecin, chestiunea principal este de a ti cum se atac lanurile de pioni. Planul strategic just este indicat de nsi structura lanurilor de pioni. Att n irul de pioni alb, ct i n cel negru fiecare pion este susinut de un alt pion, afar de ultimul, care se afl la baza irului. Un raionament simplu ne arat c atacul trebuie ndreptat mpotriva punctului cel mai slab din irul de pioni advers, mpotriva pionului care se afl la baza lui. S lum de exemplu, poziia care rezult n aprarea francez dup 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 (diagrama 58). Prin naintarea pionului s-a format un lan alctuit deocamdat numai din cte doi pioni. Pionii albi snt ceva mai avansai i de aceea din punctul de vedere al blocadei se poate afirma c

irul de pioni al albului este activ, el asigurnd albului iniiativa, datorit spaiului mai mare pe care l domin. Problema pentru negru i deci planul su strategic este de a nltura irul de pioni al albului, adic de a sparge blocada. 58

Deci irul de pioni al albului trebuie atacat i lucrul acesta se realizeaz pe baza raionamentului fcut mai sus printr-un asediu organizat mpotriva punctului cel mai slab al irului de pioni, mpotriva bazei lui, care n cazul de fa este pionul d4. Mutarea care corespunde cel mai bine acestui plan strategic este 3... c5, deoarece negrul trebuie s in tot timpul seama c i albul poate organiza un atac mpotriva bazei irului de pioni negri (pionul e6), prin naintarea f2f4f5 i c deci se impune iueal n operaii. Dup 3... c5 albul este pus n faa unei probleme strategice deosebit de importante. El i poate susine irul de pioni cu 4. c3, aprndu-i nti baza, nainte de a trece la aciuni ofensive sau poate adopta un plan strategic bazat pe concepia lui Nimzovici, c o n f o r m cruia lanul de pioni advers nu trebuie neaprat s fie blocat prin-

68

sa

nvam

metodic ahul.

tr-un lan de pioni propriu, ci pentru aceast blocad pot fi utilizate cu deplin succes i figurile. Studiul acestor dou metode va

permite cititorului s cunoasc diferitele stratageme i subtiliti pe care le prezint lupta n jurul lanurilor de pioni.

1. B A Z A " LANULUI DE PIONI ESTE APARATA. CUM SE CONDUCE ASEDIUL EI

Cu 4. c3 albul se decide pentru planul strategic bazat pe susine^ rea lanului de pioni. In acest cazf negrul i continu atacul asupra pionului d4 n felul urmtor: 4... Cc6 5. Cf3 (apr baza) 5... Db6 (un nou atac, vezi diagrama 59).

Este interesant de remarcat c n aceast poziie s-a jucat mult vreme (i chiar de ctre Nimzovici) mutarea 6. Nd3, care corespunde mai puin planului strategic al albului dect 6. Ne2 deoarece ngreuiaz aprarea pionului d4 i duce n cele din urm la pierderea unui tempo. Examinarea consecinelor mutrii 6. Nd3 scoate n eviden marea importan pe care o are timpul n aceast variant i permite s se vad clar de ce 6. Ne2 este continuarea cea mai bun.

Dup 6. Nd3, negrul nu mai are nici o posibilitate de a ntri presiunea asupra pionului d4, care este indirect aprat n varianta 6... c:d4 7. c:d4 C:d4? 8. C:d4 D:d4 prin 9. Nb5+. Din punctul de vedere al planului strategic, negrul trebuie s caute acum s aduc noi fore la asediul bazei" sau s foloseasc faptul c albul este obligat s-o apere, pentru a obine alte avantaje. De aceea este greit mutarea 6... Nd7? care a fost ncercat ntr-o partid Nimzov-ici-Salve (Karlsbad 1911), dup care albul a continuat cu 7. d:c5 N:c5 8. 00 f6 (dup ce baza" a disprut negrul ncearc s elimine i pionul e5) 9. b4! Ne7 10. Nf4! i s-a dovedit c blocada exercitat de figurile albe asupra cmpurilor d4 i e5 este tot att de valoroas ca i cea. a pionilor. Continuarea just este 6... c:d4 7. c:d4 i numai acum 7... Nd7! ameninnd ctigarea pionului d4. Dac albul vrea s apere acest pion, el este forat la 8. Ne2, dup care devine evident c 6. Nd3 a constituit o pierdere de timp. Asediul pionului d4 continu cu 8... Cge7 9. b3 Cf5 10. Nb2 (din nou atacul i aprarea bazei" snt echilibrate) i acum negrul profit de faptul c piesele adversarului snt legate de aprarea pionului d4 i creeaz prin 10... Nb4+ o nou slbiciune n lagrul alb, deoarece mutarea 11. Rfl este forat (vezi diagrama 60). Problema continurii planului strategic al negrului,

69

pornind de la aceast poziie, a fost rezolvat n mod diferit de ctre Tarrasch i Nimzovici i soluiile lor trebuie examinate cu atenie, deoarece ele arat pe de o parte evoluia ideilor n teoria ahului, iar pe de alt parte ne servesc la formularea principiilor sistemului modern de joc mpotriva lanului de pioni. Tarrasch a cutat soluia problemei n continuarea consecvent a asediului bazei" i de aceea a jucat 11... Ne7. Explicaia strategic a acestei mutri este urmtoarea : avantajul negrului const n faptul c figurile sale atac baza deci snt active n timp ce figurile albe apr baza i din aceast cauz libertatea lor de micare este mult mai mic. De aceea, primul obiectiv parial al planului strategic al negrului care n acest moment urmrete utilizarea avantajului de mobilitate, pentru a crea alte slbiciuni albului i a ajunge la un final n care aceste noi slbiciuni, mpreun cu slbiciunea deja existent de la d4, s-i asigure ctigul este de a mpiedica ruperea echilibrului dintre atacatorii i aprtorii bazei". Acest echilibru ar fi putut fi rupt prin alungarea calului negru de la f5 prin

g2g4. Retrgnd nebunul la e7, negrul i rezerv posibilitatea de a rspunde la 12. g4 cu 12... Ch4, dup care se schimb calul alb de la f3, astfel c echilibrul ntre numrul atacatorilor i al aprtorilor bazei se menine. n tot acest raionament strategic al lui Tarrasch exist fr ndoial foarte mult adevr. Dar el face o greeal concentrndu-i atenia numai asupra problemei pionului d4 i lsnd la o parte o alt caracteristic strategic a poziiei, pe care a remarcat-o Nimzovici i despre care vom vorbi mai jos. S urmrim ns dezvoltarea planului strategic al lui Tarrasch, aa cum a fost el realizat ntr-o partid Paulsen-Tarrasch, jucat n 1888 (vezi diagrama 60). A urmat: (11... Ne7) 12. g3 a5? (Nimzovici consider mutarea aceasta greit. Intenia negrului este de a crea o nou slbiciune n jocul alb, anume la b3, dar dup prerea lui Nimzovici, punctul acesta nu constituie o slbiciune) 13. a4 Tc8 14. Nb5 Cb4 15. N:d7+? (vezi diagrama 61.
61

Dup greeala aceasta, Tarrasch reuete s-i realizeze planul strategic n mod clasic. Dup cum a demonstrat ns Nimzovici chiar

70

sa

nvam

metodic ahul.

ntr-o partid cu Tarrasch jucnd aci 15. Cc3! albul ar fi obinut un j o c foarte bun. Vezi analiza acestei continuri mai jos)15... R:d7 16. Cc3 Cc6 17. Cb5 Ca7 18. C:a7? (albul n-a avut curaj s joace 18. Dd3, deoarece probabil s-a temut dup 18... C:b5 19. a:b5 de slbiciunea pionilor dubli pe coloana b". Slbiciunea aceasta ar fi fost ns compensat de presiunea asupra pionului negru a5. In orice caz ansele albului ar fi fost mai bune dect n partid) 18... D:a7 19. Dd3 Da6! (foarte bine jucat. Negrul i urmrete consecvent planul strategic de a ajunge ntr-un final avantajos. Pionul dublu de pe coloana a" este lipsit de importan fa de slbiciunea pionilor albi b3 i d4) 20. D:a6 b:a6 21. Rg2 Tc2 22. Ncl Tb8 23. Tbl Tc3 24. Nd2 T3:b3 25. T:b3 T:b3 26. N:a5 (slbiciunea b3 a disprut, dar acum albul are greuti cu aprarea pionilor a4 i d4) 26... Tb2 (nu 26... Ta3 din cauza 27. Tel. Acum, la 27. Tel ar fi urmat 27... Ce3+ i 28... Cc4) 27. Nd2 Nb4 28. Nf4 h6 29. g4 Ce7 30. Tal Cc6 31. Ncl Tc2 32. Na3 Tc4 (mai simplu ar fi fost 32... N:a3 33. T:a3 Cc4) 33. Nb2 Nc3 34. N:c3 T:c3 35. Tbl Rc7 36. g5 Tc4 37. g:h6 g:h6 38. a5 Ta4 39. Rg3 T:a5 i negrul a ctigat. Felul cum a condus Dr. Tarrasch asediul bazei" d4, dup greeala albului la mutarea a 15-a constituie un model clasic. S ne ntoarcem acum la poziia din diagrama 61 i s vedem cum ar fi putut juca albul mai bine. ntr-o partid contra aceluiai Tarrasch, jucat la San Sebastian n 1912 (dup 20 de ani!). Nimzovici a demonstrat c poziia din diagrama 61 este departe de a fi pierdut pentru alb. El a continuat jocul n felul urmtor cu (n loc de 15. N : d 7 + ) : 15. Cc3! Ca6 (negrul nu obine nimic bun cu 15... N:b5 16. C:b5

Cc2 17. Tel C2e3+ 18. f:e3 C:e3+ 19. Re2 C:dl 20. T :c8+ Rd7 21. T:h8 C:b2 22. Tel i albul ctig) 16. Rg2 Cc7 17. Ne2 Nb4 (negrul caut s utilizeze cmpul b4 care se afl n stpnirea sa. Pionul b3 este n mod teoretic slab, dar negrul nu-1 poate ataca n mod eficace) 18. Ca2 Ca6 19. Nd3 Ce7 20. Tel Cc6 21. C:b4 Ca:b4 22. Nbl (negrul n-a reuit s fac nici un progres n asedierea bazei" de la d4, din contra, numrul aprtorilor depete pe acela al atacatorilor. Astfel stnd lucrurile, albul poate trece la rndul su la ofensiv pe flancul regelui, unde are avantaj de spaiu datorit pionului e5 i avantaj de fore, deoarece figurile uoare ale negrului snt deplasate pe flancul damei) 22... h6 23. g4 Ce7 24. T:c8+ N:c8 25. Cel (pentru a elimina cea mai bine plasat pies a negrului calul b4) 25... Tf8 (negrul nu poate face rocada mic din cauza atacului prea puternic care ar urma. El ncearc s-i elibereze jocul atacnd irul de pioni al albului de front metod care n mod obinuit duce la rezultate slabe) 26. Cd3 f6 27. C:b4 D:b4 28. e:f6 T:f6 29. Ncl! (vezi diagrama 62. Cele dou sl62

ASEDIUL

BAZEI"

LANULUI

DE

PIONI

71

biciuni ale albului pionii b3 i d4 snt mult mai puin importante dect faptul c regele negru este acum expus unui atac foarte puternic. De observat c dei pionul e5 al albului a fost eliminat, irul de pioni al negrului continu s rmn b l o c a t : mutarea e6e5 nu este posibil. Nimzovici conduce atacul final cu mare energie) 29... Cc6 30. g5 h:g5 31. N:g5 Tf8 32. Ne3 De7 33. Dg4 Df6 34. Tgl Th8 35. Rhl Th4 36. Dg3 T:d4 (negrul nu mai avea nimic de fcut. Se amenina Ng5 i D:g7) 37. N:d4 C:d4 38. D:g7 D f 3 + 39. Dg2 D : g 2 + 40. T:g2 C:b3 41. h4 i negrul cedeaz. Demonstreaz oare partida aceasta c planul strategic al lui Tarrasch este greit ? N u ! Ea demonstreaz numai c n executarea asediului unei baze" nu este suficient numai consecvena n operaii; planul strategic trebuie modificat n momentul cnd n urma presiunii ce se exercit asupra bazei", n lagrul advers apare o alt caracteristic strategic o slbiciune a crei importan ntrece pe cea a lanului de pioni i deci determin modificarea planului strategic. Pentru a demonstra acest lucru s ne ntoarcem la diagrama 60. Dup ce a obligat o parte din piesele adverse s ocupe poziii pasive (prin atacul asupra bazei"), negrul a reuit prin 10... N b 4 + s derocheze regele alb, silindu-1 s mute la f l , ceea ce are drept urmare o stnjenire a dezvoltrii turnului h l , pe lng faptul c, momentan, regele alb are o poziie nesigur. Aceast caracteristic strategic nou care apare n partid n urma deplasrii regelui alb, este pentru moment mai important dect asediul bazei" i de aceea negrul trebuie s-i modifice planul i s caute s trag folos de pe urma

ei. Lucrul acesta poate fi obinut n felul u r m t o r : 11... 00! (deci negrul renun la mpiedicarea mutrii g4) 12. g4 Ch6 13. Tgl f6! (datorit poziiei proaste a regelui alb, devine posibil contrar regulii spargerea lanului de pioni de la vrf) 14. e:f6 T:f6! 15. g5 T:f3! 16. N:f3 Cf5 i dei negrul are o calitafe mai puin el st la ctig. Varianta aceasta scoate n eviden importana posibilitilor tactice n executarea planului strategic. Pleend de la premisa c poziia regelui alb este slab, negrul gsete o combinaie bazat pe sacrificiul calitii cu ajutorul creia obine realizarea planului su strategic ntr-o f o r m deosebit de favorabil. ntr-adevr, irul de pioni al albului este distrus (pionul e5 eliminat iar baza" de la d4 nu poate fi susinut); afar de aceasta albul are o mulime de slbiciuni pe flancul regelui, pe care nu le poate apra. Negrul trebuie s ctige. Care este deci planul general strategic de urmat n lupta mpotriva lanurilor de pioni ? Studiind n detaliu aceast problem, Nimzovici a ajuns la formularea urmtoarelor etape tipice pe care trebuie s le conin un plan aplicabil la marea majoritate a cazurilor : a) baza" inamic fiind fixat, ea trebuie atacat de mai multe piese ; b) n felul acesta se obine cel puin avantajul ideal al poziiei agresive a pieselor proprii. Este necesar s precizm aci mica elasticitate pe care o au piesele aprtoare; de exemplu n cazul unui atac neateptat pe cellalt flanc, ele nu snt capabile s egaleze piesele atacatoare n rapiditatea lor, atunci cnd se deplaseaz spre noul cmp de operaii; c) trebuie s cutm s meninem presiunea asupra bazei" ct mai mult timp posibil, n orice caz

72

N V M METODIC

A H U L

pn n momentul cnd apar noi slbiciuni n lagrul inamic, care trebuie s survin ca o consecin logic a dificultilor de dezvoltare ; d) n momentul cnd acest lucra (apariia noilor slbiciuni) se produce, planul de aciune trebuie modificat, prima slbiciune, baza", trebuie lsat n pace, iar noua slbiciune atacat cu cea mai mare energie. Numai mult mai trziu, de obicei n final, baza" inamic poate fi din nou promovat la demnitatea de a constitui obiectivul principal ; e) baza" trebuie considerat, cum am spus, n special ca o slbiciune de final ; aceasta se datorete faptului c instrumentul specific de atac, coloana deschis alturat (vezi partida Paulsen-Tarrasch) poate fi utilizat pe deplin n final (prin manevra Tc8c4:d4 sau Tc8c2d2:d4); f) partea care atac nu trebuie s uite niciodat c i ea are o baz" de aprat. Dac adversarul reuete s anuleze presiunea asupra bazei proprii (n cazul nostru d4), el poate da o turnur cu totul nou i dezagreabil partidei jucnd f2f4f5, cu atac asupra bazei" e6 sau ncepnd un atac de figuri asupra poziiei regelui, care este presat de pionul e5 (vezi partida Nimzovici-Tarrasch). S ne ntoarcem acum la poziia din diagrama 59 i s vedem ce se ntmpl dup ce albul joac mutarea mai bun 6. Ne2 (n loc de 6. Nd3). Pentru negru problema rmne aceeai, dar avnd n vedere tempoul n plus pe care-1 are albul el trebuie s-i aduc la ndeplinire planul strategic n m o d precis. Mutarea cea mai bun este 6... Cge7, deoarece albul nu poate rspunde cu 7. d:c5 din cauza 7... Dc7! Acum albul profit de momentul de rgaz pe care l are i joac 7. Ca3!, cu intenia de a mai aduce o pies

n sprijinul bazei". Mutarea aceasta este considerat de teorie ca singura care poate da albului un j o c satisfctor, deoarece 7. b3 este slab i acum, cu tot tempoul n plus al albului, din cauza 7... c:d4 8. c:d4 Cf5 9. Nb2 N b 4 + 10. R f l 00! i negrul st mult mai bine. Dup 7. Ca3 poate urma 7... c:d4 (fixarea bazei") 8. c:d4 Cf5 9. Cc2 i acum nu merge 9... Cb4 10. C:b4 N : b 4 + - l l . Nd2 C:d4 din cauza 12. C:d4 D:d4 13. D a 4 + i albul ctig. Problema continurii pentru negru n aceast poziie este deosebit de interesant. ntr-o partid prin coresponden Dr. Claparede-Grob (1943), negrul a continuat cu 9... Ne7 10. g4 Ch4 11. C:h4 N:h4 dup care problema strategic pus de Tarrasch n partida cu Paulsen rmne n picioare. Este ns discutabil dac negrul nu trebuie s joace totui 9... N b 4 + , dup care albul sau se decide la 10. R f l , ceea ce nu poate constitui o soluie sau sacrific un pion prin 10. Nd2 N : d 2 + 11. D:d2 D:b2 12. 00 obinnd un sensibil avans de dezvoltare i perspective de atac. Varianta de mai sus constituie ultimul cuvnt al teoriei ntr-o chestiune ndelung discutat de teoreticieni. Din punctul de vedere al principiilor de lupt mpotriva lanurilor de pioni ea confirm necesitatea unei bune susineri a bazei" (manevra Cbla3c2) nainte de a trece la aciuni ofensive mpotriva bazei adverse. n plus ea aduce o metod tactic nou, anume sacrificiul de material (un pion) pentru a lichida presiunea adversarului asupra bazei", a ctig timp pentru dezvoltarea i pentru-prepararea propriului atac asupra flancului regelui advers, care se afl sub presiune din cauz c lanul de pioni s-a meninut.

,baza"

lanului

de

pioni

nu

este

aprata

2. BAZA" LANULUI DC PIONI NU ESTE APRATA. FUNCIUNILE DE BLOCHEUR" ALE PIONILOR SINT PRELUATE DE FIGURI

Am vzut Cum se conduce asediul clasic mpotriva bazei" unui lan de pioni i care snt mijloacele de care dispune aprarea n cazul cnd se decide pentru metoda susinerii ei. Prin anii 191213, Nimzovici a demonstrat ns c aprarea poate evita n ntregime lunga pasivitate care este legat de susinerea bazei", aplicnd o nou metod de lupt, mai complicat, dar n acelai timp cu mai multe perspective de obinere a iniiativei. Aceast metod se bazeaz pe concepia c blocarea unui lan de pioni poate fi executat cu deplin succes de figuri, care iau locul pionilor atacai. S vedem cum se aplic aceast metod n poziia din diagrama 63 (rezultat dup mutrile 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5). Cu ultima sa mutare, negrul a nceput asediul bazei lanului de pioni alb pionul d4. Acum albul, n loc s apere baza" cu 4. c3 poate face diferite ncercri de a lsa baza" neaprat, pentru a obine n schimb o dezvoltare rapid i n combi-

naie cu pionul e5 care se menine un atac periculos pe. flancul regelui. Interesant este c primele ncercri bazate pe acest plan au fost fcute nc de Steinitz, sub forma 4. d:c5 Cc6! 5. Cf3 N:c5 6. Nd3 Cge7 (aci s-au mai ncercat mutrile 6... f6 i 6... f5, iar prea mult succes ns) 7. 00 Cg6 8. Tel Nd7 9. c3, cum s-a jucat ntr-o partid Steinitz-Schowalter, Viena 1898. n care negrul a continuat slab i a pierdut. Jocul dup 9... Dc7 poate fi considerat egal. Nimzovici a ncercat mutarea mai complicat 4. Cf3 cu ideea de a sacrifica temporar baza" : 4... c:d4 5. Nd3! Cc6 6. 00 (vezi diagrama 64). Poziia aceasta ilus-

treaz clar ideea strategic a metodei lui Nimzovici. Albul i menine pionul e5 i a obinut un avantaj de dezvoltare simitor. Pionul n minus nu are mare importan pentru moment i de altfel albul are numeroase posibiliti de a-1 rectiga.

74

SA NVAM METODIC AHUL.

O foarte frumoas demonstraie a posibilitilor jocului alb, n cazul cnd negrul ncearc n m o d consecvent s elimine pionul e5, a fost fcut de Alehin n cunoscuta sa partid contra lui Euwe, jucat n turneul de la Nottingham 1936. Dup 6... f6 el a continuat cu 7. Nb5 Nd7 8. N:c6 b:c6 9. D:d4 f:e5 10. D:e5 Cf6 11. Nf4 Nc5 12. Cc3 00 13. Ng3 (vezi diagrama 65) i albul a realizat pe 65
M. Euwe

Nb6 9. Nf4 Cg6 10. Ng3! (n a 9-a partid a meciului Levenfi-Botvinnik, 1937, albul a jucat greii 10. N:g6, deschiznd inutil coloana h" pentru negru) i albul pstreaz iniiativa deoarece negrul nu poate face rocada mic din cauza atacului care se ncepe cu h2h4. ncercarea 6... Db6 este cunoscut nc din partida Nimzovici-Leonhardt (San Sebastian 1912) n care albul a obinut un j o c mai bun dup 7. a3 Cge7 8. b4 Cg6 9. Tel Ne7 10 Nb2. Dac negrul joac 7... a5 (n loc de 7... Cge7, pentru a mpiedica b2b4) Nimzovici propune (considernd-o cea mai consecvent) continuarea 8. Nf4 D:b2 9. Cbd2 Db6 10. Tel dei este discutabil dac avantajul de dezvoltare i poziie al albului compenseaz cei doi pioni n minus. Nimzovici a mai fcut i o alt ncercare de a aplica metoda sacrificrii bazei" de la d4, jucnd 4, Dg4, o mutare mai agresiv, mpotriva creia negrul trebuie s joace foarte atent pentru a nu intra n dezavantaj. Un exemplu al posibilitilor albului l constituie partida Nimzovici-Szekelv, Kecskemct 1927: 4... c:d4 5." Cf3 Cc6 6. Nd3 Cge7 (dup 6... f5 albul capt anse bune de a t a c : 7. Dg3 Cge7 8. 00 Cg6 9. h4 Dc7 10. Tel Nimzovici-Hakansson, Cristianstad 1922 ) 7. 00 Cg6 8. Tel Dc7 (mai bine era 8... Ne7 cu anse aproximativ egale) 9. Dg3 Nc5 10. h4 i albul a obinut un atac puternic (negrul este aproape forat la 10... Rf8) i a ctigat. Toate aceste variante demonstreaz destul de clar c i metoda lui Nimzovici blocarea lanului de pioni cu figuri, dup ce pionii au fost eliminai sau sacrificarea bazei" pentru a menine vrful" lanului de pioni i a obine un avantaj poziional i de dezvoltare este valabil.

A. Alehin deplin ideea blocrii cmpurilor d4 i e5 cu figuri. El are un oarecare avans de dezvoltare i piesele sale snt mai active dect ale adversarului (nebunul ru din Alehin a utilizat cu miestrie aceste avantaje i a ctigat dup o lupt grea. Din acest exemplu, se vede clar c sistemul alb nu poate fi rsturnat printr-un atac brutal asupra pionului e5. Dar nici alte metode nu dau un rezultat mai bun, de e x e m p l u : 6... Nc5 (probabil cea mai bun continuare) i acum albul poate continua cu 7. Nf4 Cge7 8. Cbd2 Cg6 9. Ng3 cu anse egale ( E u w e ) sau cu 7. Cbd2 Cge7 8. Cb3

DESPRE

MOBILITATEA

FIGURILOR

75

Concluziile care se pot trage din studiul metodelor de lupt n poziii n care exist lanuri de pioni snt urmtoarele : a) ambele sisteme att acel bazat pe susinerea bazei", ct i acela n care blocada exercitat de pioni este nlocuit de o blocad a figurilor snt aplicabile; b) alegerea sistemului care trebuie aplicat ntr-o poziie oarecare III. D E S P R E M O B I L

trebuie s se bazeze i pe considerarea celorlalte caracteristici strategice. Metoda asediului" metodic al bazei trebuie preferat de atacator n toate poziiile cu caracter de final (Paulsen-Tarrasch). Metoda lui Nimzovici este bun n poziiile de j o c de mijloc, n care aprtorul poate obine n schimbul sacrificrii bazei" blocarea lanului de pioni advers i perspective de atac.

T A T E A

FIGURILOR

Atunci cnd ne-am ocupat de spaiu am vzut c figurile au o raz de activitate cu att mai mare cu ct snt mai apropiate de centru. Pe o tabl pe care nu mai snt i alte piese, principiul acesta are valoare absolut, deoarece nici un obstacol nu mpiedic posibilitile de micare a figurilor. Cnd ns pe tabl mai snt i alte piese, raza de activitate a figurilor sufer modificri, att din cauza pieselor proprii, ct i a celor adverse. Ca regul general, apropierea de centru continu s asigure o raz mai mare de aciune a figurilor, dar snt numeroase cazuri cnd datorit structurii pionilor i poziiei figurilor, o figur central plasat poate s nu exercite maximumul ei de activitate. Urmrind deci cea mai bun plasare a figurilor sale, juctorul trebuie s in seama, afar de principiul general al valorii cmpurilor centrale, de caracteristicile strategice ale poziiei: cmpuri tari i slabe i structura pionilor (cu toate aspectele ei diverse). Privind chestiunea din acest punct de vedere, putem formula n modul urmtor principiul cluzitor care trebuie s ne conduc n plasarea figurilor : plasarea n modul cel mai activ a figurilor nseamn instalarea lor n

aa fel, nct numrul i valoarea cmpurilor pe care le controleaz s fie ct mai mare. Numrul de cmpuri este uor de stabilit. n ceea ce privete aprecierea valorii lor, trebuie s ne conducem dup caracteristicile strategice ale fiecrei poziii, despre care am vorbit n capitolele precedente. Numai instalnd figurile pe cmpurile de pe care pot exercita o activitate maxim n poziia respectiv, le asigurm mobilitatea, adic posibilitatea de a lua parte la un numr ct mai mare de operaii, fr a se mica de pe cmpul pe care-1 ocup sau de a interveni la momentul oportun n alt punct al tablei, deplasndu-se pe unul din cmpurile care se afl n raza lor de activitate. Cum am spus mai sus, mobilitatea figurilor depinde, afar de apropierea lor de centru, de poziia pe care o ocup fa de pionii i figurile proprii i adverse. n diferitele exemple pe care le-am analizat pn acum, am ntlnit numeroase cazuri de mobilitate mai mic sau mai mare a figurilor, provocat de caracteristicile strategice ale poziiei. Astfel, de exemplu, n poziia din diagrama 22, att turnul ct i regele alb au o mobilitate mult mai

76

sa

invaam

metodic

ahul

mare dect adversarii lor negri, datorit poziiei centrale pe care o ocup i posibilitii de a se deplasa pe cmpurile cele mai importante din punctul de vedere al caracteristicilor poziiei (c4, c5, a6, e7). n poziia din diagrama 24 calul alb din d5 atinge un adevrat ideal de mobilitate; dfc asemenea caii din d5 (negru) i e5 (alb) din diagrama 26. Nu se poate afirma n schimb c poziia calului alb din diagrama 27 ar constitui un model de mobilitate. Numrul exemplelor de figuri bine sau prost plasate n diferite poziii egale poate fi nmulit la infinit; ceea ce ne intereseaz ns este de a stabili cteva reguli generale n legtur cu mobilitatea figurilor, n raport cu structura pionilor (poziia figurilor fiind variabil, nu poate oferi o baz fix de discuie).

n general, mobilitatea figurilor scade atunci cnd snt obligate s apere un pion slab sau un cmp slab i crete atunci cnd ocup un cmp tare. Am vzut ce mobilitate deosebit capt un cal sau un nebun instalat n faa unui pion izolat (partida Rubinstein-Lasker) sau un cal ptruns pe un cmp slab, pe linia a 6-a (partida Lasker-Capablanca). De asemenea turnurile aezate activ, adic atacnd slbiciunile adversarului (vezi diagrama 22 i finalul partidei Paulsen-Tarrasch) au o mobilitate mult mai mare dect turnurile nevoite s apere un punct slab. Finalul Samarian-Rusenescu (diagrama 22 > este caracteristic n aceast privin. Despre mobilitatea turnurilor ne vom ocupa ns n mod special n cadrul capitolului despre coloanele deschise.

A. NEBUNII FAA DE POZIIA PIONILOR Figura care depinde n cea mai mare msur de structura pionilor i a crei mobilitate trebuie avut n vedere tot timpul atunci cnd se stabilete, n cadrul planului strategic, care va fi poziia pionilor este nebunul. ntr-adevr, datorit faptului c mut numai pe cmpuri de o singur culoare, nebunul poate fi mpiedicat n micrile sale de ctre propriii pioni. n analizele de partide se ntlnete adeseori expresia nebunul ru" sau nebunul bun". Calificativele acestea indic poziia pe care o ocup acel nebun fa de pionii proprii. S examinm, de exemplu, poziia din diagrama 66, rezultat dintr-una din cele mai obinuite variante ale aprrii slave (1. d4 d5 2. c4 c6 3. c:d5 c:d5 4. Cf3 Cf6 5. Cc3 Cc6 6. Nf4 e6 7. e3). Este evident c din punctul de vedere al poziiei pionilor, nebunul alb fl i nebunul negru f8 snt buni", n timp ce nebunul negru c8 este ru", deoarece acti-

vitatea sa este mpiedicat de pionii proprii. Nebunul alb f4 are o poziie special, deoarece dei fa

NEBUNII FAA DE POZIIA PIONILOR de poziia pionilor albi este ru", datorit faptului c a fost dezvoltat n faa pionilor, activitatea sa e s t e mai puin stnjenit. Problema nebunilor buni" i ri" se pune n majoritatea deschiderilor ncepute cu 1. d4. Din punct de vedere practic, atta timp ct exist un centru de pioni stabil, este foarte greu ca ambii nebuni s fie buni". Un paleativ ar putea fi considerat un centru de pioni atrnai", adic pe d4 i e4, care ar f a c e ca ambii nebuni s aib o mobilitate destul de mare. Un astfel de centru este ns foarte greu de meninut. n momentul cnd unul dintre cei doi pioni centrali nainteaz, imediat unul dintre nebuni devine mai slab. A doua soluie cea mai bun o constituie dispariia c o m p l e t a centrului. n acest caz perechea de nebuni are terenul deschis n fa i constituie o for de temut. i n acest caz ns, culoarea pe care snt aezai pionii proprii i adveri de pe flancuri determin o superioritate a unuia dintre ei. Problema perechii de nebuni o v o m studia ns separat. Pentru j o c u l practic are o deosebit importan stabilirea de mai nainte a perspectivelor pe care le are fiecare din nebuni de a deveni bun" sau ru". Aceasta bineneles n cazul cnd structura pionilor nu s-a clarificat nc din deschidere. n poziia din diagrama 66, de exemplu, structura pionilor este destul de bine fixat, astfel c albul va avea tot interesul s schimbe nebunul su ru" din f4 pentru cel bun" al negrului din f8. Din contr, un s c h i m b al nebunului fl pentru cel din c8 ar fi favorabil negrului. n alegerea nebunului care trebuie pstrat, un rol foarte mare il j o a c i poziia pionilor i figu-

77

rilor adversarului. Dac, de exemplu, pionii slabi ai adversarului se afl pe cmpuri negre, iar poziia proprie de pioni nu este nc definitiv fixat, atunci desigur trebuie pstrat nebunul de cmpuri negre, iar pionii plasai pe cmpuri albe. Ca regul general, atunci cnd una din pri are un nebun, ea trebuie s caute s-i plaseze pionii pe cmpuri de alt culoare dect aceea a cmpurilor pe care se poate deplasa respectivul nebun. Deci, d a c nebunul este de cmpuri albe pionii trebuie plasai pe cmpuri negre i invers. Se poate ntmpla ca slbiciunile adversarului s nu fie de pioni, ci de cmpuri. n cazul i acesta se pstreaz nebunul care poate controla mai multe dintre cmpurile slabe ale adversarului. De reinut este faptul c f o r a unui nebun care poate ataca slbiciunile de pioni ale adversarului se manifest de obicei n final, n timp ce f o r a unui nebun care controleaz cmpurile slabe ale adversarului se manifest n j o c u l de mijloc. n majoritatea cazurilor, nebunul bun" (fa de pioni p r o p r i i ) este bun" i mpotriva slbiciunilor de pioni sau de cmpuri ale adversarului. Un nebun ru" (fa de pionii p r o p r i i ) poate fi uneori bun" mpotriva slbiciunii cmpurilor adverse i mai rar mpotriva slbiciunilor de pioni. Mai trebuie menionat c un astfel de nebun poate fi utilizat numai dac are posibilitatea de a acioria n faa pionilor, deoarece dac nu poate iei din spatele lanului de pioni propriu, el este inutilizabil. S examinm acum cteva exemple care ilustreaz regulile de mai sus i care vor ajuta pe cititori s neleag mai bine aplicarea l o r n practic.

78

sa nvam metodic ahul.

n poziia din mutarea a 20-a are de rezolvat gic destul de

diagrama 67 (dup a albului), negrul o problem strategrea, care decurge


C>7

A.

Lilienthal

bul pe cel din c2, iar negrul pe cel din e7). Faptul c albul n-a fcut nc rocada i d oarecari ameninri de atac pe aripa regelui, nu prea primejdioase ns. n sfrit, datorit avantajului su de spaiu i ameninrii imediate asupra calului a6, albul are iniiativa. Judecind poziia, negrul a ajuns probabil la concluzia c singura sa ans de a contrabalansa superioritatea albului pe flancul damei (bazat n special pe cmpul slab c6) este de a obine deschiderea liniei f" prin f7f5, dup care s-ar deschide perspectiva unei iniiative pe flancul regelui. Pentru realizarea acestui plan, negrul a jucat 20... Cb8, o mutare care corespunde n totul inteniilor sale. ntr-adevr, calul se retrage pe un cmp de unde apr punctele slabe a6 i c6 i negrul ctig timpul necesar pentru a realiza naintarea f7f5. n tot acest raionament, negrul n-a inut ns seama de una din caracteristicile strategice coninute de poziie. Planul strategic pe care 1-a ales conine posibilitatea schimbului nebunilor de cmpuri albe pe f5. Or, n timp ce nebunul c2 al albului este ru", nebunul c8 al negrului este bun", ceea ce face ca schimbul s fie evident favorabil albului. Dup cum se va vedea din continuarea partidei, dezavantajul strategic rezultat n urma acestui schimb nu este compensat nici pe departe prin deschiderea coloanei f". De aceea, planul strategic just era de a juca 20... Cc5 urmat de 21... Nb7 dnd nebunul din c8 pentru calul alb, n cazul cnd acesta ar fi mutat la c6. i atunci albul ar fi stat ceva mai bine, dar negrul ar fi pstrat posibiliti mari de aprare. n partid a urmat: 20... Cb8 21. Cb4 f5 22. e:f5! N:f5 23. N:f5 T:f5 (negrul i-a realizat cu destul uurin prima parte

(Campionatul U.R.S.S., Moscova, 1945)

din caracteristicile poziiei. Structura pionilor este fixat pentru mult vreme pe flancul damei i n parte n centru. Din punctul de vedere al cmpurilor tari i slabe aceast structur este favorabil albului: poziia negrului conine dou cmpuri slabe pe linia a 6-a (c6, care este foarte slab i a6 care pentru moment este suficient aprat). Aceste slbiciuni nu snt compensate de stpnirea cmpului c5 (i cmpul a5 este controlat de negru, dar nu poate face uz de el), nici de slbiciunea pionului c4, care este foarte greu de atacat. n schimb albul are o slbiciune de pion pe flancul regelui (h4) care poate provoca eventual (dup g2g3) slbirea cmpurilor g4 i f3. Din punctul de vedere al poziiei figurilor, nu se poate afirma c una din pri este n avantaj clar. i albul i negrul au cte un nebun ru" (al-

NEBUNII FAA DE POZIIA PIONILOR 79

a planului su. Coloana f" este deschis. Nu este greu de vzut ns c albul st acum mult mai bine dect n poziia din diagrama 67. El a scpat de nebunul ru" i, afar de aceasta, calul su este mai activ dect al adversarului. Pe de alt parte, perspectivele negrului de a ntreprinde ceva pe flancul regelui snt foarte ndoielnice) 24. g3 (slbirea g3 s-a produs, dar negrul nu mai are nebunul de cmpuri albe pentru a o folosi) 24... De8 25. Tal (neutralizeaz aciunea turnului negru pe coloana a") 25... Cd7 (negrul nu poate abandona coloana a" prin 25... T:al 26. D:al pentru a ncerca un atac pe flancul regelui cu 26...Dg6 deoarece dup 27. Da7 Tf8 albul pareaz toate ameninrile cu 28. Rd2 De4 29. Tel, dup care poziia negrului pe flancul damei se prbuete pionul slab c7!) 26. T:a8 D:a8 27. Cc6 Tf7 28. 00 (este evident c planul negrului a euat complet. Ei n-a putut ntreprinde nimic pe flancul regelui i a fost nevoit s treac la aprare. Acum pentru alb se pune problema realizrii avantajelor sale strategice evidente : stpnirea cmpului c6 i nebunul bun" contra nebunului ru" al adversarului) 28... Nf6 29. Dg4 (n urma naintrii f5, n poziia negrului a aprut un nou cmp slab : e6, pe care albul l ia sub control) 29... Da2 (contraatac asupra pionului slab c4) 30. Tel (supraprotecia" pionului c4, pentru a elibera dama) 30...R8 31.Cb8! Re8 (nu mergea 31... C:b8 din cauza 32. D c 8 + Re7 i acum n loc de 33. D:b8 albul d un atac decisiv mpotriva pionilor negri de pe flancul damei cu 33. D : c 7 + ! Cd7 34. N:b6 Tf8 35. c5! D:d5 36. c6 De6 37. Tdl i ameninarea 38. T:d6 decide. Varianta aceasta scoate n eviden valoarea nebunului bun" e3 care particip din plin la aciunea decisiv, n timp ce adversa-

rul su de la f6 este complet n afar de joc, blocat fiind de propriul su pion e5) 32. Ca6! (calul a ajuns pe o poziie i mai bun, de unde atac baza lanului de pioni al negrului) 32... Nd8 (nebunul negru este redus la pasivitate complet) 33. Cb4 (o mic manevr tactic necesar pentru a deplasa dama neagr de pe linia a 2-a) 33... Da8 (nu mergea 33... Db2 din cauza 34. Cc6 i dac 34... T:f2 atunci 35. De6-f Rf8 36. N:f2 D : c l + 37. Rg2 i albul ctig) 34. Ca6 Cf6 35. Dh3! (continu supravegherea cmpului e6 i nu permite damei negre s reintre n j o c pe la c8) 35... Rf8 36. Tc2 (manevra strategic decisiv a albului necesit ocuparea coloanei a") 36... Cg8 37.Ta2 Ce7 38. Cb4 Db8 39. Ng5! (nebunul elimin calul negru care apr cmpul c6, dup care poziia negrului nu se mai poate ine) 39... h6 40. N:e7+ N:e7 41. Cc6 De8 42. Ta7 (ptrunderea turnului pe linia a 7-a decide lupta. Pionul c7 nu mai poate fi aprat, deoarece la 42... Nd8 urmeaz 43. Ta8 Td7 44. De6! i negrul e n zugzwang i pierde) 42... Rg8 43. T:c7 i negrul a cedat. S vedem acum un exemplu de valorificare a superioritii nebunului bun" n final. Poziia din diagrama 68 a survenit ntr-o partid Zwetkov-Smslov, jucat la turneul internaional n memoria lui Cigorin, Moscova 1947. Materialul este egal, dar negrul deine un avantaj poziional evident datorit faptului c pionii albi h3, g4, c4 i d5 se afl pe cmpuri albe. Deci negrul are nebunul bun" (care poate ataca piohii slabi ai albului) n timp ce albul are nebunul ru". Este interesant de remarcat c pionii dublai ai albului (c3 i c4) nu constituie aci o slbiciune important, din contr pionul c3 contribuie la controlarea cmpului central d4.

8(5

nvm

metodic ahul

doi pioni legai n centru) 53... Nb3 54. Ne2 Nc4! (prin manevra aceasta negrul foreaz trecerea ntr-un final de pioni ctigat) 55. N:c4 b:c4 56. a4 R:d5 57. a5 Rc6 58. Re4 d5+ 59. Re5 d4 60. c:d4 c3 61. d5+ Rd7! 62. a6 c2 63. a7 clD 64. a8D Df4 mat. Urmtoarele dou poziii, date de ctre Dr. Euwe, ilustreaz cazuri cnd nebunul ru" este totui foarte activ datorit faptului c aflndu-se n faa pionilor, controleaz cmpuri importante n lagrul advers. n poziia din diagrama 69, nebunul alb de la d5 domin complet cmpurile albe de pe flancul
A. Zivetkov

Tehnica pe care o demonstreaz marele maestru Smslov pentru obinerea ctigului este deosebit de instructiv i caracteristic pentru acest gen de finale. 42... g5! (slbiciunea pionilor albi h3 i g4 trebuie definitiv fixat, altfel albul ar fi jucat imediat g4g5) 43. Rf2 Rf6 44. Re3 Re5 45. Ne2 Nc2 (planul de ctig al negrului const din pregtirea strpungerii pe flancul damei, prin a6 i b5) 46. Rd2 Nbl 47. Re3 h6! (nainte de a trece la aciunea decisiv, negrul i ia toate msurile de prevedere. Pionul rmnnd la h7, albul ar fi putut juca eventual Nd3, urmat de Nf5 i d7 sau c8) 48. Nf3 (la 48. Ndl ar fi urmat 48... Ne4 49. Ne2 Nc2 i negrul i aduce nebunul la a4, conform planului su) 48... Nc2 49. N!e2 a6 50. Rd2 Na4 51. Re3 b5! (strpungerea aceasta care a fost pregtit cu ngrijire, marcheaz nceputul fazei finale a partidei. Negrul amenin 52... b:c4 53. N :c4 Nb5 dup care nebunul negru ptrunde la f l ) 52. c:b5 a:b5 53. Nf3 (dup 53. c4 b:c4 54. N:c4 Nc2 urmat de 55... Ne4, negrul obine

damei (c6, b7 i a8). Datorit acestui fapt albul poate ptrunde cu piesele negre pe linia a 7-a i apoi pe a 8-a, ceea ce decide partida. Ptrunderea se desfoar n felul urmtor : 1. Tb7 Tc7 (forat, deoarece altfel cade pionul f7, care se afl i el sub btaia nebunului d5) 2. Tfbl Tdc8 (altfel albul schimb la c7 i ptrunde cu al doilea turn la b7) 3. T:c7 T:c7 4. Tb8+ (negrul a aprat linia a 7-a dar albul ptrunde acum pe a 8-a) 4... Nf8 5. Te8 Df6 6. Da8 Dg7 7. Db8 Td7 8. Nc6 i albul ctig.

nebunii

faa

de poziia pionilor

81

n poziia din diagrama 70, nebunul alb g3 controleaz importantul cmp c7 pe singura coloan deschis, ceea ce permite albului s ctige lupta pentru stpnirea

Ii.

Kmoch

(Turneul de la Semmering, 1926)

ej. Manevra de ocupare a coloanei este caracteristic : 1. Nc7! f6 (negrul n-are ce face mpotriva planului alb de a-i dubla turnurile pe coloana c" prin Tc3 i Tdcl. Mutarea f6 are de scop eliberarea liniei a 7-a i pregtirea naintrii e7e5) 2. Tc3 e6 (nu merge 2... Tf7 3. Tdcl e5 din cauza 4. d:e5 f:e5 5. N:e5!. Nebunul controleaz i punctul important e5) 3. Tdcl Tf7 4. Nd6 T:c3 5. T:c3 Nf8 6. Tc8 Rg7 7. Nb8 a6 8. Re2 Td7 9. Rd3 Ne7 10. Nc7 Rf7 11. Rc3 Nf8 12. Rb3 b5 (negrul caut s mpiedice Ra4a5b6) 13. Nb6 Tb7 14. Nc5 N:c5 15. d:c5 Re7 16. Rb4 Rd7 17. Ta8 i albul ctig. i acum un exemplu n care raza de activitate a nebunului bun" este limitat de ctre pionii adveri. n poziia din diagrama 71 negrul (Alehin) are de rezolvat problema luptei pentru cmpul e5, pe care momentan l stpnete albul. El alege o soluie care duce la schimbul nebunului su bun (d6) pentru cel din f4,
6 S nvm m e t o d i c ahul

astfel c negrul rmne cu nebunul ru" (din c8) contra celui bun" al albului (din e2). Alehin se bazeaz ns pe avantajele de spaiu i dezvoltare pe care le obine i care constituie o compensaie pentru dezavantajul strategic, n general, nu este bine niciodat ca n judecata unei poziii s se supraaprecieze dezavantajele (sau avantajele) strategice care nu au consecine imediate, n defavoarea unor posibiliti de ordin tactic cu consecine mai apropiate. O slbiciune de pion care poate aduce ctigul final nu prezint nici o valoare dac n schimbul ei adversarul obine un atac de mat, care decide partida n jocul de mijloc. Alehin a calculat bine c n aceast poziie dezavantajul de a rmne cu nebunul ru" nu este prea mare. El a avut n vedere un plan strategic interesant, de valorificare a avantajului de spaiu i de dezvoltare, pe care 1-a realizat foarte frumos. n partid a urmat : 10...Cd7! (foreaz abandonarea cmpului e5 de ctre alb) 11. C:d7

82

sa

nvam

metodic ahul.

N:d7 12. N:d6 D:d6 13. 00 c4! (contravine principiului de a posta pionii pe cmpuri de alt culoare dect acelea pe care mut nebunul propriu, totui este cea mai bun mutare. Planul negrului este de a nbui" activitatea nebunului alb printr-un zid de pioni impenetrabil. n acelai timp se prepar ofensiva pe aripa damei) 14. Dd2 b5 15. Cel (pentru a juca 16. f4 urmat de Celf3e5, reocupnd cmpul tare e5. Dar Degrul mpie-, dic acest plan) 15... g5! 16. f4 g4 (blocarea nebunului alb a fost completat i pe flancul regelui. Afar de aceasta, albul sufer de o mare lips de spaiu i este ameninat de naintarea neplcut a pionilor negri pe flancul damei: a7a5 i b5b4) 17. b3 Tfb8 18. Cc2 a5 19. b:c4? (prin schimbul acesta, care deschide o cale de atac nebunului negru prin a4 jocul negrului devine mai uor) 19... b:c4 20. Tfbl Ca7 (calul se ndreapt spre b5 pentru a ataca pionul slab al albului din c3) 21. Del Na4 22. Ndl (iat cum, n urma greelii albului de la mutarea a 19-a, nebunul negrului, teoretic ru", a devenit activ, n timp ce nebunul albului este redus la pasivitate) 22... De7 23. Dd2 Cb5 24. Tb2 Tb7 25. Tabl Tab8 26. Ne2 h5 27. g3 B . DESPRE

(albul se afl ntr-un fel de zugzwang scrie Alehin. La mutri indiferente, negrul i aduce regele la c8, dup care joac N:c2 urmat de Da3 ; mutarea din partid precipit deznodmnul, deoarece se formeaz la g3 un nou punct slab") 27... h4! (vezi diagrama 72).

28. e4 (o ncercare disperat de eliberare) 28... Cd6! 29. T:b7 T:b7 30. T:b7 D:b7 31. Del (sau 31. e:d5 Db2 32. Ndl Ce4 33. De2 e:d5 34. Ce3 Del i negrul ctig) 31... C:e4 32. Ce3 h:g3 33. h:g3 C:g3 34. Rf2 Ce4-f i albul cedeaz.

MOBILITATEA TURNURILOR La nceputul jocului turnurile nu au nici o posibilitate de a muta. Ele nu pot intra n lupt dect n urma celorlalte figuri, dup ce dezvoltarea s-a terminat i s-a nceput jocul de mijloc. In majoritatea cazurilor, aceast posibilitate de a lua parte la lupt la nceputul sau n cursul jocului de mijloc, rmne neutilizat, mai ales dac poziia de pioni este blocat. Abia n momentul cnd, n urma schimburilor de pioni, se deschide o co-

Dup cum am vzut, mobilitatea figurilor depinde de numrul i valoarea cmpurilor pe care le controleaz. Regula aceasta este valabil i pentru figurile grele (turnuri i dam), cu deosebirea c n ceea ce privete turnurile, importana centrului se reduce n mare msur, datorit caracteristicii pe care o au de a controla acelai numr de cmpuri n orice col al tablei s-ar afla (presupunnd tabla goal).

despre

mobilitatea

turnurilor

83

Ioan, intr n aciune turnurile i caut s ptrund de-a lungul ei n poziia advers. Este interesant de remarcat c n cazul cnd deschiderea unei coloane este imposibil i poziia este blocat, valoarea de lupt a turnurilor este mult sczut i nu egaleaz n majoritatea cazurilor valoarea unui cal bine plasat. innd seama de faptul c aproape nu exist partid n care s nu se deschid una sau mai multe coloane, strategia luptei pentru stpnirea lor i utilizarea avantajului astfel obinut prezint o importan deosebit. O coloan este considerat deschis atunci cnd de-a lungul ei nu se mai afl nici un pion i semideschis, dac una din pri mai pstreaz un pion, ceea ce mpiedic ptrunderea turnurilor adverse. Un exemplu de coloan semideschis l prezint diagrama 16 (Botvinnik-Keres) n care coloana c" este semideschis pentru alb. Un exemplu de coloan deschis l prezint diagrama 47 (MarshallCapablanca). n amndou aceste poziii vedem c una din pri a ocupai coloana cu un turn. n diagrama 16, negrul, desigur, nu poate contrabalansa cu nimic presiunea turnurilor albe de-a lungul coloanei semideschise, din cauza propriului pion napoiat de la c7. Poziia din diagrama 47 (Marshall-Capablanca) constituie un exemplu tipic de stpnire a unei coloane deschise, exploatat clasic prin ptrunderea turnului pe linia a 7-a. Problemele strategice care se pun snt desigur n mare msur altele la coloanele semideschise, fa de coloanele deschise. Deosebirea principal const n faptul c la coloanele semideschise posibilitatea ptrunderii n lagrul advers este condiionat de natura pionului care nchide coloana. Dac acest

pion este bine aprat (cu un alt pion), atunci problema ptrunderii se complic i nu poate fi rezolvat dect prin eliminarea aprrii bune" a pionului. Un exemplu clasic din categoria aceasta este cunoscutul atac al minoritii" n Gambitul Damei. Dup obinuitele mutri de deschidere: 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Ng5 Cbd7 5. c:d5 e:d5 6. e3 c6 7. Dc2 Ne7 8. Nd3 00 9. Cf3 Te8 se ajunge la poziia din diagrama 73.

i albul i negrul au cte o coloan semideschis n stpnire (c" i e"). Utiliznd avantajul su de dezvoltare, albul poate ncepe un atac clasic mpotriva pionului bine aprat de la c6, pentru a deschide coloana. Un exemplu foarte bun, care ilustreaz metoda de atac, este urmtoarea partid Rellstab-Woog, n care albul a jucat foarte consecvent mpotriva unei aprri mai puin exacte a adversarului: 10. Tbl (pionul c6 nu poate fi minat dect prin naintarea pionului alb b", pn la b5. De aceea turnul este necesar pe coloana b") 10... a5 (o ncercare de a bloca minoritatea" albului pionii a2 i b2 nainte ca ea s se poat pune n mi-

8(5

nvm

metodic

ahul

care) 11. 00 Cf8 12. Ca4 (calul vizeaz punctele slabe b6 i c5) 12... Ch5 "13. N:e7 T:e7 (reluarea cu dama nu merge din cauza 14. Cb6 i dac 14... Ta7? atunci 15. C:c8 T:c8 16. N:h7+ C:h7 17. Df5 iar la 14... Tb8 albul joac 15. Tfcl cu ameninarea Dc5) 14. Tfcl Cf6 15. a3 Ce4 16. N:e4 T:e4 (poate c aci ar fi fost mai bine 16... d:e4 urmat de 17... f5) 17. Cc5 Te7 18. b4 a:b4 19. a:b4 Cd7 20. b5 C:c5 21. D:c5 (vezi diagrama 74).

inut, aflat pe o coloan semideschis. n partid, albul i-a valorificat avantajul n felul urmtor: 21... Te6 22. Ce5 Nd7 (de observat este c n urma jocului su inexact, negrul a rmas i cu nebunul ru") 23. b:c6 N:c6 (dup 23... b:c6 24. Tb6 Tc8 25. Tb7 urmat de Tcal i Ta7 ptrunderea turnurilor albe pe linia a 7-a decide partida) 24. h3 Ta2 (o ncercare de a obine contrajoc pe coloana a") 25. Tal (dar albul disput ocuparea coloanei deschise) 25... Da8 26. Dc3 T:al 27. T:al (coloana deschis a rmas n stpnirea albului) 27... De8 28. Ta7 g6? (era mai bine 28... f6 pentru a goni calul bine postat de la e5. Probabil negrul s-a temut de replica 29. Da3 cu ameninarea Ta8 la care ar fi putut rspunde ns cu 29... Df8!) 29. Da5 Rg7 30. Ta8 De7 (dup cum se vede, albul a prsit asediul punctului c6, pentru a ptrunde cu turnul pe linia a 8-a) 31. Tc8 T:e5 (negrul n-are alt parad mpotriva ameninrii Tc7. Modul cum turnul alb a ptruns pn la c7, ocolind obstacolul aflat la c6, este foarte instructiv) 32. d:e5 D:e5 33. Dd8 Dal+ 34. Rh2 De5+ 35. f4 i negrul a cedat. Exemplul de mai sus se repet n partidele de turneu din ultimii ani sub nenumrate forme i chiar rezultnd din alte deschideri (de exemplu din aprarea indian, Capablanca-Golombek, Margate 1939). Privitor la atacul minoritii, vezi pag. 173.

Pionul c6 este acum puternic atacat. Negrul nu poate lua la b5, deoarece aceasta ar nsemna deschiderea coloanei c" i crearea a doi pioni slabi, la d5 i b7. Aceasta este poziia ideal pe care o poate obine atacatorul n lupta mpotriva unui pion bine sus-

l. PIONI NAPOIAI PE COLOANE SEMIDESCHISE

Mai grea este problema atunci cnd pionul aflat pe coloana semideschis este slab (adic nu este sprijinit de un alt pion). Trebuie observat c n general aceti pioni se afl pe linia a 6-a sau a 7-a (respectiv a 3-a i a 2-a). Cnd ei se afl pe linia a 4-a (sau a 5-a)

atunci intr n categoria de isolani" de care ne-am ocupat. Pionul napoiat pe coloana deschis constituie n majoritatea cazurilor caracteristica strategic principal i influeneaz n cea mai mare msur alctuirea planului de joc. Desigur, acest plan trebuie s in

pioni

napoiai

pe

coloane

semideschise

85

seama i de celelalte caracteristici strategice ale poziiei (dac mai exist i alte slbiciuni n poziie, dac adversarul nu poate ntreprinde un contraatac asupra regelui etc.). Pionul napoiat aflat pe coloana semideschis constituie o slbiciune care poate fi uor atacat de piesele grele ale adversarului, care se concentreaz de-a lungul respectivei coloane. La atac mai pot contribui de multe ori i figurile uoare, mrindu-i eficacitatea. Urmarea fireasc a presiunii ce se exercit asupra pionului napoiat, este c figurile aprrii snt reduse la pasivitate, activitatea lor fiind paralizat de necesitatea de a-1 apra permanent. De obicei atacatorul profit de aceasta, pentru a organiza un nou atac tocmai acolo unde figurile aprrii pot ajunge mai greu (de obicei pe cellalt flanc), utiliznd mobilitatea cu mult mai mare pe care o au figurile sale. De multe ori este ns posibil un plan strategic bazat pe asediul direct al pionului napoiat, i n cele din urm ctigarea pionului. S examinm cteva exemple clasice de joc mpotriva pionului napoiat, aflat pe o coloan semideschis. Poziia din diagrama 75 a survenit dup a 20-a mutare a albului, ntr-o partid BogoliubovCapablanca (New York, 1924). n urma unui joc greit n deschidere, albul a rmas cu un pion napoiat la c3, mpotriva cruia negrul i-a concentrat turnurile pe coloana c". n acelai timp dama sa a ocupat o poziie bun la a3, presnd pionul a2 i oblignd figurile albe s-i mpart activitatea de aprare ntre aceste dou puncte slabe. Capablanca rezolv problema strategic a poziiei asediul pionului napoiat ntr-un mod magistral.

20... Ce8 (singura pies a negrului care nu particip la aciunea mpotriva pionului napoiat, se ndreapt pe la d6, spre b5, pentru a ataca nc odat pionul c3) 21. Tfcl Cd6 (la d6 calul joac pentru moment rolul de blocheur" de la distan al cmpului c4, prevenind astfel singura posibilitate de eliberare a albului, care const n naintarea c3c4) 22. Ce5? (aci albul ar fi putut s se apere mai bine cu 22. Cc5, interceptnd pentru moment coloana c". Negrul ar fi rspuns ns cu 22... e5! 23. Ca4 e4! pstrnd avantajul) 22... Da5! (acum negrul amenin 23... Cb5 dup care pionul c3 fiind atacat de 75
J. R. Capablanca

patru ori i aprat numai de trei, ar fi pierdut. De aceea albul, care nu mai poate aduce o a patra pies la aprare, este nevoit s-i slbeasc din nou poziia de pioni pentru a mpiedica venirea calului negru la b5) 23. a4 (interesant este c la 23. Cd3 negrul nu trebuie s se grbeasc s joace direct 23... Cb5, la care albul ar fi putut rspunde cu 24. Cc5 b6 25. Ca4, ci trebuie s joace mai nti 23... b6)

8(5

nvm

metodic

ahul

23... Db6 (ia imediat sub observaie noua slbiciune a albului de la b3) 24. Cd3 (albul nu poate apra pionul b3 din cauza dublei legturi : pe coloana c" i pe diagonala b6gl. Dac de exemplu, 24. Tbl atunci 24... Cf5 25. T2cl f6 26. Cg4 e5! i albul pierde pionul d4. Dac 26. Cd3 atunci 26... C:d4 27. c:d4 D:d4+ 28. Rhl D:d3 i negrul ctig. Dac 24. b4 atunci 24... a5 25. b5 Cc4 26. C:c4 T:c4 27. Tal e5 i se pierde pionul d4) 24... D:b3 25.Cc5 Db6 26. Tb2 Da7 27. Del b6 28. Cd3 Tc4 (ctig un al doilea pion. Poziia albului nu mai poate fi aprat) 29. a5 b:a5 30. Cc5 Cb5 31. Te2 (Permite o combinaie decisiv) 31... C:d4! 32. c:d4 T8:c5! i albul a cedat. Metoda aplicat de ctre Capablanca n aceast partid a fost aceea a presiunii poziionale care duce la crearea de noi slbiciuni pe acelai flanc unde se afl pionul napoiat. Pionul napoiat din diagrama 76 a rezultat n urma unui atac al minoritii" ntr-o partid Rubinstein-Spielman (Semmering 1926 '). Pionul napoiat al negrului este i izolat. Aproape toate piesele negrului iau parte la aprarea lui, ceea ce le restrnge n mod considerabil libertatea de aciune. Felul cum Rubinstein folosete presiunea sa asupra pionului napoiat pentru a ajunge n cele din urm la un atac decisiv la rege, este foarte instructiv. n partid a urmat : 23. Nf3 Tb8 24.Da2 N:e5? (cu aceasta negrul sper s salveze partida, deoarece pe tabl rmn nebuni de culori diferite, ceea ce asigur imunitatea pionului napoiat. Negrul r1 nceputul partidei a fost urmtorul : l.d4 d5 2.c4 c6 3.e3 Cf6 4.Cf3 e6 5.Cbd2 g6 6.b3! Da5 7.Ne2 Ng7 8.00 00 9.Dc2 Cbd7 10.Nb2 T f d 8 II.a3 Ce8 12.Tfcl Dc7 13.b4 CbB 14.a4 C : c 4 1 5 C : c 4 d:c4 T6.D:c4! Nd7 17.Ce5 Tac8 18.b5! Cd6 19.Db3 Ne8 20.Tc2 Cf5 21.b:c6 b:c6 22.Taci Ce7.

mine ns cu nebunul ru" i albul obine o presiune decisiv pe cmpurile negre) 25. d:e5 Cd5 26. N:d5 (calul negru era prea bine plasat la d5) 26... T:d5 27. Nd4 (nebunul din d4 ocup un cmp ideal, n timp ce adversarul su din e8 are o poziie jalnic) 27... Da5 28. h3 Da6 29. Tc4 h5 30. Da3 (cu ameninarea de a ptrunde n poziia negrului cu Da3e7) 30... Tb7 31. e4! (gonete turnul negru de pe poziia bun de la d5 i pregtete atacul decisiv de mat pe cmpuri negre) 31... Td8 32. Dc3! (nu direct 32. De3 la care negrul ar fi putut rspunde cu 32... T b l ) 32... Tbd7 33. De3 Rh7 34. Nc5 (cu ameninarea Nf8. Negrul este pierdut) 34... Tdl-f- 35. Rh2 T:cl 36.Nf8! i negrul cedeaz deoarece nu poate apra matul. Partea a doua a acestei partide constituie un excelent exemplu de folosire a unui complex de cmpuri slabe. S vedem acum un alt exemplu de combinare a asediului pionului napoiat cu atacul la rege. Partida care urmeaz s-a jucat la Campionatul U.R.S.S., Moscova 1945.

pioni

napoiai

pe

coloane

semideschise

87

GAMBITUL DAMEI Alb: V. A. Cehover Negru: I. Rudakovski 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cf3 Cf6 4. Ng5 Ne7 5. e3 00 6. Cc3 Cbd7 7. Dc2 c6 (teoria recomand aci 7... c5, dar nici mutarea jucat de Rudakovski nu este rea. Ea d ns negrului un j o c strns) 8. Nd3 d:c4 9. N:c4 Cd5 10. N:e7 D:e7 11. 00 b5? (greeala aceasta pierde de fapt partida. Negrul amestec dou sisteme de aprare bine cunoscute n Gambitul Damei: manevra de simplificare a lui Capablanca Cd5 urmat de C:c3 i naintarea e5 i aa-zisul fianchetto" lrgit, naintarea pionilor de pe flancul damei b5, a6 i c6c5. Rezultatul este c el nu mai ajunge la mutarea eliberatoare c6c5 i rmne cu un pion napoiat pe coloana c", care poart n sine germenul pierderii partidei. Vezi diagrama 77).

a partidei. Albul deine un avantaj strategic incontestabil: superioritate de spaiu, presiune asupra pionului napoiat, calul excelent postat la c5 i nebunul bun" con tra celui ru" al adversarului. Cehover exploateaz aceste avantaje de o manier clasic. Planul su strategic este simplu : 1) presiune asupra pionului napoiat; 2) provocarea unei slbiri a flancului regelui negru i 3) atac combinat pe ambele flancuri) 16... Dc7 17. Tfdl Tcd8 18. Taci Nc8 (cu intenia de a-i elibera jocul prin e6e5) 19. De4! Cf6 20. Dh4 Da5 (negrul s-a convins c nu merge 20... e5 din cauza 21. Dg3 i de aceea caut oarecari contraanse pe flancul damei) 21. a3 b4 22. a4 Cd7 23. b3 C:c5 24. T:c5 Db6 25. Tdcl Nb7 26. a5 Da7 (rezultatul aciunii negrului pe flancul damei a fost crearea de noi slbiciuni : pionii a6 i b7) 27. Nd3! (a doua faz a planului alb : crearea unei slbiciuni pe flancul regelui negru) 27... g6 28. Df6 Td6 29. De7 (mai bine dect direct 29. h4 Da8 30. h5 Dd8!) 29... Tfd8 30. h4 T8d7 31. Df6 Da8 32. Ne4! De8 (vezi diagrama 78. Negrul ncearc s-i aduc dama la aprarea flancului regelui

12. Ne2 a6 13.Ce4 (mpiedic c6 c5) 13... Nb7 14. Ce5! Tac8 (schimbul la e5 ar fi dat albului controlul asupra cmpurilor d6 i f6) 15. C:d7 D:d7 16. Cc5 (prin ocuparea cmpului c5 se termin prima faz

88

SA NVAM METODIC AHUL.

ameninat prin naintarea pionului h" profitnd de faptul c pentru moment pionul c6 nu poate fi luat din cauza variantei 33. N:c6 N:c6 34. T:c6 T:c6 35. T:c6 T:d4) 33. h5 Td8 34. N:c6! N:c6 35. h6 (dup 35. T:c6 ar fi fost posibil aceeai variant ca n comentariul de mai sus) 35... Rf8 (sau 35.., Df8 36. T:c6 i dac 36... D:h6 atunci 37. T:d6 T:d6 38. T c 8 + i albul ctig) 36. T:c6 T:c6 37. T:c6 Td7 (acum la 37... T:d4 ar fi urmat 38. Tc8) 38. Tc8 i negrul cedeaz. Mai frumos dect 38. Tc8 era sfritul 38. D g 7 + Re7 39. T : e 6 + R:e6 40. D e 5 + mat. n afara asediului strategic al pionului napoiat, ca n exemplele de mai sus, adeseori pionul poate fi eliminat de pe coloan printr-o combinaie, posibil tocmai din cauza lipsei de mobilitate a figurilor adverse, obligate s-1 apere. Iat dou exemple tipice. Poziia din diagrama 79 arat clar consecinele dezastruoase ale existenei pionului napoiat de la 79
Vistanefkis

b7. Turnul a8 este nchis i nu poate fi eliberat deoarece nebunul c8 este legat de aprarea pionului napoiat. De fapt negrul nu joac dect cu dou piese (Dg5 i Tf7) ceea ce permite albului s foreze ptrunderea forelor sale pe linia a 7-a printr-un sacrificiu. A urmat : 29. T:b7! N:b7 30. T:b7 Dd8 (retragerea damei este forat, deoarece albul amenina 31. T : f 7 + urmat de D b 7 + cu ctigul turnului, iar la 30... Taf8 decide att 31. N:a6 ct i 31. e6 T:b7 32. D : b 7 + Rg8 33. D:c6) 31. T : f 7 + R:f7 32. D b 7 + Rg8 33. D:c6 (pentru calitatea sacrificat la b7, albul a obinut doi pioni i amenin s mai ctige unul, la d5 sau a6) 33... Tb8 34. D:a6 T b 2 + 35. Ne2 Ta2 36. D e 6 + Rg7 37. a6 h5 (partida este uor ctigat de alb n aceast poziie. Fiind n mare criz de timp, negrul a lsat dama n priz la mutarea urmtoare i a cedat imediat) 38. Db6 h4 39. D:d8 i negrul cedeaz. Posibilitatea unei combinaii n poziiile n care se exercit presiune asupra unui pion napoiat nu trebuie niciodat scpat din vedere. O ocazie pierdut poate anula toate avantajele obinute pn atunci. Un exemplu de acest fel a survenit ntr-o partid SokolskiPlater, jucat la turneul internaional in memoria lui Cigorin, Moscova 1947. Poziia din diagrama 80 a survenit dup a 28-a mutare a negrului (Ng7e5?). Albul, care pn acum a jucat foarte bine, acumulnd mici avantaje strategice (coloanele semideschise b" i h", calul mai bun dect nebunul advers, pion liber aprat la e4) a continuat aci cu 29. a5? pentru a mpiedica 29... b6, dup care negrul ar fi putut scpa de pionul su napoiat. (De fapt aci pionul b7 nu este napoiat, c o n f o r m definiiei generale, deoarece poate fi aprat de

S.

Furman U.R.S.S.

(Semifinala Campionatului Sverdlmsle, 1948)

despre

coloanele

deschise

89

ctre pionul a7, dup o eventual naintare la b6. Din punct de vedere practic, lucrul acesta nu are nici o valoare, deoarece naintarea b6 este legat de mari neajunsuri tactice, din cauza a4a5, fornd deschiderea coloanei b" sau a", n locul mutrii inutile 29. a5?, albul ar fi putut decide partida printr-o combinaie relativ simpl, bazat pe poziia proast a figurilor negrului: 29. T : c 5 + ! R:c5 30. Tb5+ Rd6 31. Td5+ i oriunde ar muta regele negru, albul ctig nebunul e5 i pionul d4, dup care

avnd doi pioni pentru calitate, ar fi ctigat uor. n partid a urmat : 29... Tcd7 30. Thl (acum sacrificiul nu mai este bun, deoarece dup 30. T:c5+ R:c5 31. T b 5 + Rd6 32. Td5~h Rc7 se schimb turnurile i calul singur mpotriva turnului advers rmne prea slab) 30... Td6 31. Thbl T6d7 32. Cd2 Nd6 33. a6 b6 i poziia blocnduse, partida s-a dat remiz la mutarea 43. Rezumnd cele de mai sus, putem trage urmtoarele concluzii: 1. Un pion napoiat aflat pe o coloan deschis constituie o slbiciune permanent, care duce la pierdere dac poziia nu prezint alte contraanse. 2. Asediul unui pion napoiat se face n mod general prin metoda poziional (exemplul BogoliubovCapablanca), combinat adeseori cu atacuri asupra regelui, n momentul cnd figurile aprrii snt lipsite de mobilitate, din cauza necesitii de a apra pionul (partidele Rubinstein-Spielman i Cehover-Rudakovski). 3. n timpul manevrelor strategice de asediere a unui pion napoiat, survin adeseori posibiliti tactice, crora trebuie s li se acorde cea mai mare atenie, ele constituind cea mai scurt cale de ctig (uneori singura cale).

2. DESPRE COLOANELE DESCHISE

Am vzut c turnurile nu intr cu toat eficacitatea n lupt dect n momentul cnd dispun de o coloan deschis (sau semideschis). Este de la sine neles c imediat ce se deschide o coloan, ambele pri caut s-o ocupe ct mai repede cu turnurile i s elimine eventuala opoziie a adversarului de-a lungul ei. Snt multe cazuri cnd poziia fiind egal, deschiderea unei coloane nu duce dect la

simplificare prin schimbul turnurilor de-a lungul ei (de exemplu n varianta schimburilor din aprarea francez 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e:d5 e:d5 -a coloana e" se deschide foarte devreme i nici una din pri nereuind s intre n stpnirea ei, rezultatul este de obicei o serie de schimburi). Dar snt de asemenea multe cazuri cnd una din pri reuete s ocupe coloana destul de repede pentru a mpie-

90

sa nvam metodic ahul.

dica pe adversar s se opun punnd turnurile la schimb. Mai snt de asemenea cazuri n care una din pri pregtete cu ngrijire deschiderea unei coloane, n aa fel nct ea s intre n stpnirea sa. Lupta n jurul coloanelor deschise poate fi mprit n dou faze. Prima cuprinde manevrele pentru ocuparea coloanei i nlturarea eventualei rezistene a adversarului de-a lungul ei (prin opunerea turnurilor sau blocarea ei cu o figur); a doua faz cuprinde exploatarea avantajului de a stpni n mod complet o coloan deschis, avantaj care const n posibilitatea de a ptrunde n mod decisiv cu piesele grele pe linia a 7-a i a 8-a. S examinm nti manevrele caracteristice primei faze. ntr-unui din exemplele pe care le-am dat pentru a ilustra folosirea cmpurilor slabe (Lasker-Capablanca, diagrama 18) se poate vedea cum albul, dup ce a fixat slbiciunile adversarului, deschide coloana h" n timp ce negrul deschide coloana a", creznd c o va putea folosi, n cele din urm, amndou aceste coloane ajung n stpnirea albului ale crui turnuri ptrund n mod decisiv pe linia a 7-a. Acesta este un exemplu dintre nenumratele de acest fel care pot surveni. Este absolut imposibil s analizm toate formele posibile n care se poate desfura lupta pentru stpnirea unei coloane deschise. Ele depind de celelalte caracteristici strategice ale poziiei i nu se poate formula nici o regul precis n acest domeniu. O coloan poate fi ocupat n urma unei greeli a adversarului (care de exemplu i deplaseaz turnurile pentru un atac iluzoriu, n loc s se opun ocuprii coloanei de ctre adversar) ; ea poate fi ocupat n urma unui atac pe cellalt flanc, care silete turnurile adver-

sarului s-i prseasc poziia de aprare sau a unei combinaii tactice care are drept urmare controlarea unuia din cmpurile de pe coloan de ctre o pies advers (vezi diagrama 80). De aceea ne vom limita numai la cteva exemple, prezentnd fiecare o metod caracteristic de ocupare a unei coloane. Diagrama 81 prezint o poziie dintr-o partid jucat de Nimzovici mpotriva unui amator. Avantajul strategic al albului este clar: majoritatea de pioni pe aripa regelui. Dar cum poate fi concretizat acest avantaj ? Negrul are nebunul bun i majoritatea albului este blocat. Pe coloana deschis h" turnurile stau fa n fa i nu se vede cum la prima vedere ar putea albul obine stpnirea ei. 81
Un amator

A.

Nimzovici

Totui, n lupta pentru aceast coloan deschis, albul are un mic avantaj : el are un punct de sprijin la h7, ceea ce i permite s ocupe coloana printr-o manevr caracteristic. n partid a urmat: 1. Cf4 (nainte de a ncepe aciunea decisiv

despre

coloanele

deschise

91

toate piesele trebuie aduse n cele mai bune poziii) 1... Tag8 2. Th7 Ne8 (negrul nu poate schimba imediat la h7 din cauza 3. g:h7, turnul g8 trebuie s mute, 4. Cg6+ i albul ctig) 3. Tdhl T:h7 4. g:h7 (avantajul de a stpni coloana se transform ntr-un pion liber avansat. Nimzovici observ c se poate juca de asemenea 4. T:h7 urmat la momentul oportun de sacrificiul calului la f6) 4... Th8 5. Cg6+ N:g6 6. f:g6 (acum albul are un pion liber aprat) 6... Re6 7. Th5 (pionul liber paralizeaz turnul negru din h8, iar regele nu poate ntreprinde nimic) 7... b6 8. c4 c5 9. a4 a5 10. b3 c6 11. Rd2 Rd6 12. Re3 Re6 13. Rf4 Rd6 14. Rf5 (planul albului este s foreze regele negru s prseasc supravegherea cmpului e5, dup care prin e4e5 s foreze schimbul pionului f6, permind astfel intrarea turnului la f7, ceea ce aduce victoria) 14... Re7 15. e5 f:e5 16. R:e5 Rd7 17. Tf5 i negrul a cedat. Exemplul acesta arat n forma cea mai simpl felul cum se utilizeaz un punct de sprijin avansat

pentru ocuparea unei coloane deschise. i acum un caz de deschidere favorabil a unei coloane la momentul oportun. Poziia din diagrama 82 a survenit dup mutarea a 14-a a albului (14. De2?) ntr-o partid Ribera-Capablanca, jucat n 1929. Partida abia a ieit din faza deschiderii. Negrul are un mic avans de dezvoltare (turnul su se afl la d8), care pare compensat de avantajul de spaiu al albului. Convins probabil de soliditatea poziiei sale, albul nu joac ns exact. Ultima sa mutare (14. Ddle2) fr s constituie o greeal decisiv, permite totui negrului s nceap o manevr strategic interesant, bazat pe deschiderea coloanei d". Dac albul i-ar fi dat seama de primejdiile pe care le ascunde deschiderea acestei coloane, el ar fi jucat desigur e:d6 dup care jocul ar fi fost aproximativ egal. Capablanca a continuat (din poziia din diagram) cu 14... d:e5! ; acum albul ar fi trebuit s aleag cel mai mic dintre rele, jucnd 15. C:e5 dup care ar fi rmas numai cu un pion slab la d4. n loc de aceasta el a jucat 15. d:e5 deschiznd coloana d" i elibernd n acelai timp cmpul c5 pentru calul negru. Din acest moment Capablanca utilizeaz cu o tehnic admirabil aceste dou caracteristici strategice ale poziiei (coloana deschis i cmpul tare c5) pentru a obine avantaj decisiv. A urmat: 15... Cc5! 16. Nc2 (ncercarea de a aduce imediat un turn la dl nu reuete: 16. Tadl C:d3 17. T:d3 T:d3 18. D:d3 Td8 19. De2 Dd7 i negrul ocup definitiv coloana deschis) 16... N:f3! (cu ajutorul unei mici combinaii, negrul i asigur ocuparea coloanei. Strategic schimbul nebunului b7 pentru calul f3 este perfect justificat deoarece calul joac un rol important n ap-

92

sa nvam metodic ahul.

rarea punctului d2) 17. D:f3 (nebunul nu poate fi luat cu pionul din cauza 17... Dg5+ urmat de Td2. Astfel ambele piese care aprau cmpul d2 calul i dama au fost ndeprtate. Turnul negru ptrunde cu tempo pe linia a 2-a) 17... Td2 18. Dc3 Tfd8 (prima parte a planului strategic al negrului a fost realizat; turnurile sale stpnesc coloana deschis i unul dintre ele a ptruns chiar pe linia a 2-a ceea ce cum vom vedea mai trziu constituie una din metodele caracteristice ale realizrii avantajului de a stpni o coloan deschis. La prima vedere ns, avantajul acesta al negrului pare efemer, deoarece s-ar prea c albul poate menine echilibrul datorit posibilitii de a juca Tadl. Este interesant de observat c albul nu poate ntrzia mutarea 19. Tadl, jucnd de exemplu 19. b4, deoarece din cauza presiunii laterale pe care o exercit turnul d2, negrul are la dispoziie combinaia 19... Dh4 20. g3 Dd4 21. D:d4 T8:d4 22. Tadl T:dl 23. T:dl T : d l + 24. N:dl Cd3 prin care ctig un pion. Dac n loc de 22. Tadl albul ncearc contracombinaia 22. N:h7+ atunci urmeaz 22... R:h7 23. b:c5 T:c4 24. c:b6 a:b6 25. Taci T4c2 cu un final uor ctigat de negru). Deci 19. Tadl dup care Capablanca a continuat cu 19... Ce4!, mutare care scoate n eviden felul cum la un moment dat presiunea vertical (de-a lungul coloanei deschise) se combin n momentul cnd turnurile ptrund pe linia a 2-a (sau a 7-a), cu o presiune lateral (n cazul de fa asupra pionului f2). Albul nu poate mpiedica pierderea unui pion. A urmat : 20. De3 (sau 20. Db3 Dc5 21. De3 D:c4 etc.) 20... T:c2 21. D:e4 T:b2 dup care Capablanca i-a valorificat pionul n plus cu o tehnic desvrit: 22. a3 T2d2 23. T:d2 T:d2 24. h3

(sau 24. Da8+ Dd8 25. D:a7 h6 26. h3 Dd4 etc.) 24... c5 25. Te3 Td4 (coloana deschis continu s serveasc negrului ca baz de operaii) 26. Da8+ Td8 27. Df3 Dd7 28. Rh2 Dd4 29. Te4 Dd3 30. Dg4 h6 31. Te3 Dd4 32. De2 Ddl 33. Db2 Dd2 34. Dc3 (sau 34. D:d2 T:d2 35. Rg3' Tc2) 34... D:f2 i albul a cedat. Un exemplu i mai instructiv n care ntreg planul strategic se bazeaz pe ideea deschiderii unei coloane la momentul oportun l constituie cunoscuta partid Capablanca-Treybal, jucat la turneul internaional de la Karlsbad 1929. 83
K. Treybal

Poziia din diagrama 83 a survenit dup mutarea a 14-a. Negrul st mai ru din cauza nebunului nchis de la d7 i a spaiului mai redus. Poziia sa nu are ns slbiciuni i este foarte greu de realizat avantajul albului. Capablanca i-a dat seama c nu poate ctiga dect prin deschiderea unei coloane. Lucrul acesta trebuie fcut pe flancul damei, unde albul are mai mult spaiu. Prima faz a planului stra-

despre

coloanele

deschise

93

tegic al albului const n naintarea pionilor de pe flancul damei. 15. b4 Ne8 16. Tfel a6 17. Df2 (albul combin naintarea pe aripa damei cu ameninri tactice pe aripa regelui, pentru a nu permite pieselor negrului s se deplaseze. Cu ultima sa mutare albul amenin 18. Dh4 i 19. g4 cu atac puternic la rege) 17... C:e5 18. C:e5 Cd7 19. Cf3! (albul evit schimburile, conform principiului bine cunoscut c n poziii n care adversarul n-are spaiu de manevr orice schimb i este favorabil) 19... Tac8 (negrul nu poate face nimic altceva dect s ia msurile necesare pentru a apra coloana c" n cazul deschiderii ei; dac albul ar fi jucat acum 20. b5, atunci dup 20... c:b5 21. a:b5 a5! problemele negrului ar fi fost mult mai uoare dect n partid) 20. c5! (albul nu are intenia s deschid coloana c" pe care negrul s-a pregtit s-o apere, ci coloana a" care este mult mai greu de aprat, deoarece figurile negrului snt stnjenite de pionii proprii. Afar de aceasta, albul blocheaz pionii negrului pe cmpuri albe, fixnd astfel i mai mult slbiciunea nebunului ru" de la e8) 20... Cf6 21. a4 Cg4 22. Del Ch6 23. h3 Cf7 24. g4! (mutarea aceasta are un dublu scop. Pe de o parte albul mpiedic intenia negrului de a obine contrajoc pe flancul regelui prin g6g5, iar pe de alt parte amenin el nsui deschiderea unei coloane pe flancul regelui, cu atac. Din aceast cauz, figurile negrului snt silite s in tot timpul sub observaie ambele flancuri, ceea ce se dovedete a fi o sarcin prea grea, din cauza lipsei de spaiu de manevr) 24... Nd7 25. Tc2 Rh8 26. Tg2 Tg8 27. g5! (repetarea ideii de la mutarea a 20-a. Albul nu deschide coloana g" pe care negrul este gata s-o apere, ci blocheaz pionii negri pe cmpuri albe

i pregtete deschiderea coloanei h", mai greu de aprat) 27... Dd8 28. h4 Rg7 29. h5 Th8 (din nou negrul a reuit s-i aduc turnul la aprarea coloanei ce amenin s se deschid) 30. Th2 Dc7 31. Dc3 Dd8 32. Rf2 Dc7 33. Tbhl Tcg8 34. Dai Tb8 35. Da3 Tbg8 36. b5! (dup ce a fixat turnurile negre la aprarea flancului regelui, albul trece n sfrit la deschiderea coloanei a") 36... a:b5 (nu merge 36... c:b5 37. h6+ Rf8 38. c 6 + i ctig. Varianta aceast explic manevrele fcute de alb cu dama) 37.h6+! (acum deschiderea coloanei h" nu mai prezint interes. Jocul trebuie blocat pe flancul regelui pentru a permite turnurilor albe s se deplaseze pe flancul damei) 37... Rf8 38. a:b5 Re7 (pentru a elibera turnurile) 39. b6! Db8 40. Tal (prima parte a planului strategic a fost executat. Coloana a" a fost deschis la momentul oportun i ea se afl definitiv n stpnirea albului, deoarece nu merge 40... Da8 din cauza 41. Db2 i dama neagr trebuie s se retrag. Mai mult dect att, albul are un punct de sprijin la a7, pe care-1 poate utiliza pentru manevra decisa

(Poziia duv 40.

Tal)

94

S NVM METODIC AHUL

siv de citig. (Vezi i diagrama 81). Acum urmeaz un model de valorificare a unei coloane deschise) 40... Tc8 41. Db4 Thd8 42. Ta7 Rf8 43. Thl Rg8 44. Thal (negrul este redus la o pasivitate complet n timp ce albul i ndeplinete metodic planul de ctig) 44... Ne8 45. Tla4! Rf8 46. Da3 (acum turnurile negrului nu mai pot prsi linia a 8-a din cauza ameninrii Ta8 cu ctigul damei, n consecin pionul b7 rmne aprat numai de dam. Planul albului este de a-i aduce calul la a5, dup care poziia negrului trebuie s se prbueasc. Urmeaz cteva mutri de ateptare, cauzate de faptul c albul voia s ctige timp' de gndire pentru a preciza care este cel mai bun loc pentru regele su

la g3 sau la g2 deoarece calul prsind aprarea pionului g5, trebuie parat posibilitatea negrului de a juca eventual Cf7:g5) 46... Rg8 47. Rg3 Nd7 48. Rh4 Rh8 49. Dai Rg8 50. Rg3 Rf8 51. Rg2 Ne8 52. Cd2! Nd7 (dac negrul joac acum 52... Rg8 53. Cb3 Rf8 54. Ca5 Td7 atunci urmeaz 55. C:b7 T:b7 56. Ta8 i albul ctig) 53.Cb3 Te8 54. Ca5 Cd8 55. Na6! b:a6 56. T:d7 Te7 57. T:d8+ i negrul a cedat. Jocul lui Capablanca n aceast partid face o impresie deosebit prin consecvena cu care este urmrit ideea strategic a deschiderii coloanei a" i prin mijloacele tactice utilizate (ameninarea de a deschide o alt coloan pe flancul regelui).

3. ACIUNEA T U R N U R I L O R PE LINIA A 7-a

Din exemplele analizate pn acum, am vzut c principalul avantaj care decurge din stpnirea unei coloane deschise const n posibilitatea pe care o au figurile grele (dama i turnurile) de a ptrunde de-a lungul ei n lagrul advers, pe linia a 7-a (pentru negru, a 2-a). n acest moment ele ncep s exercite, n afara presiunii verticale de-a lungul coloanei, o puternic presiune lateral pe linia a 7-a (respectiv a 2-a), cum am vzut n exemplele analizate. Aceast presiune poate lua diferite f o r m e de la atacul direct de mat, pn la ctigul simplu al unui pion. n m o d normal, la un j o c corect de ambele pri, ptrunderile pe linia a 7-a se produc de cele mai multe ori n final, cnd datorit schimburilor se deschid mai multe coloane. Datorit acestui fapt Nimzovici a afirmat c stpnirea liniei a 7-a constituie un avantaj tipic de final.

Din punct de vedere pur teoretic, concluzia aceasta este just. Cu toate acestea, n jocul practic snt foarte numeroase cazurile de ptrundere a turnurilor pe linia a 7-a n jocul de mijloc, datorit de obicei unei greeli a adversarului (vezi de exemplu partida RiberaCapablanca). Consecina normal a unei astfel de ptrunderi este un atac decisiv de mat sau ctigul de material. Dar nainte de a examina cteva cazuri de folosire a liniei a 7-a pe cale combinativ, s vedem care snt procedeele strategice care trebuie utilizate atunci cnd turnurile au ptruns pe linia a 7-a i poziia are caracter de final. Lucrul acesta este necesar, deoarece aceste procedee snt valabile n principiu i pentru jocul de mijloc. O poziie simpl n jul stpnirii liniei a dent, este aceea din analizat de ctre R. tea sa despre finale. care avanta7-a este evidiagrama 85, Fine n car-

aciunea

turnurilor

pe

linia

7-a

95

Turnul alb paralizeaz ambele piese ale negrului: regele trebuie s apere pionii de pe flancul su, iar turnul este legat de aprarea pionului a7. Albul amenin s ctige partida prin simplul mar al regelui su spre cmpul b7, dup care pionul a7 nu mai poate fi aprat. Fine demonstreaz ctigul pentru alb, mpotriva cele mai bune aprri, n felul urmtor : 1... Tb8 (aceasta este cea mai bun ans a negrului. Tactica pasiv pierde din cauza marului regelui alb spre b7, iar aprarea l...Te8+, care ar avea efect dac ar fi mai puini pioni pe flancul regelui, nu reuete aci din cauza 2. Rd4 Te6 3. T:a7 Rg7 4. f4! Rf6 5. Rc5 i regele alb ajungnd la b5 apr pionul i elibereaz turnul) 2. T:a7 Tb3+ 3. Rd4 Ta3 4. Rc5 Ta2 5. Rb6 T:f2 6. Tc7 T:h2 7. a7 Tb2+ 8. Rc5! Ta2 9. Tc8+ Rg7 10. a8D T:a8 11. T:a8 i 12. Rd4 i albul ctig. Un exemplu asemntor de folosire a liniei a 7-a l constituie urmtorul final Riumin-Zubarev, jucat la Leningrad 1933 (vezi diagrama 86).

N.

Riumin

Dei pionii albului snt mai slabi dect cei negri, totui stpnirea liniei a 7-a decide partida n favoarea sa. A urmat simplu : 1. c4! b6 (dac negrul adopt o tactic pasiv, atunci albul ctig prin manevra caracteristic a regelui la b6) 2. a:b6 T:b6 3. c5 Tb2+ 4. Rd3 T:h2 5. c6 Th3+ 6. Rd4 Thl 7. Tb7 i negrul a cedat deoarece nu poate mpiedica mutarea c6c7 urmat de Tb8-f i c8D. Din aceste dou exemple se vede clar c stpnirea liniei a 7-a n finale simple de turnuri cu pioni pe ambele flancuri constituie un avantaj apreciabil, suficient pentru ctig n marea majoritate a cazurilor. Nu ntotdeauna poziiile snt ns att de simple. Structura pionilor, poziia regilor i prezena altor figuri pe tabl complic de multe ori lucrurile i fac ca pentru obinerea ctigului s fie necesare alte metode, mai dificile. Studiind posibilitile de utilizare a turnurilor pe linia a 7-a, Nimzovici a ajuns la concluzia c exist

96

sa

nvam

metodic ahul.

cinci forme speciale ale luptei turnurilor pe linia a 7-a, i anume: a) linia a 7-a absolut", n legtur cu pioni liberi; b) turnurile dublate pe linia a 1-a dau ah etern; c) mecanismul de remiz turn + cal;

d) ctigul de material; e) jocul combinat pe liniile 7 i 8 (manevra de nvluire n colul tablei). S examinm pe scurt aceste forme de lupt ale turnurilor pe linia a 7-a.

a. Linia a 7-a absolut" n legtur cu pionii liberi Forma aceasta de lupt pe linia a 7-a este dintre cele mai frecvente i este perfect ilustrat de celebrul final Capablanca-Tartakower (New York, 1924). Poziia din diagrama 87 arat clar ce se nelege prin linia a 7-a absolut" : turnul alb stpnete linia a 7-a fr s poat fi alungat, iar regele negru este izolat pe linia a 8-a. Faptul c albul posed un pion liber face posibil o manevr specific de atac care reuete n aceast poziie, cu toate c turnul negru are o poziie activ. 87
S. Tartakower

J.

Capablanca

Capablanca a continuat partida n felul u r m t o r : 1. Rg3! T:c3-f 2. Rh4 Tf3 (aci negrul ar fi putut opune mai mult

rezisten cu 2... Tel, dup care albul ar fi fost obligat s rspund cu 3. Rh5! deoarece naintarea imediat a pionului 3.g6? nu ddea nimic din cauza 3... T h l + 4. Rg5 T:h7 5. g:h7 Rg7 6. R:f5 c5! 7. Re6 c:d4 8. f5 remiz. Dup 3. Rh5 c5 (sau 3... T h l - f 4. Rg6 T:h7 5. R:h7 c5 6. g6 i albul ctig) 4. Td7! c:d4 5. T:d5 Tdl 6. Rg6 d3 7. Rf6 Re8 8. g6 d2 9. g7 Tgl 10. T:d2 albul ar fi ctigat de asemenea) 3. g6 T:f4+ 4. Rg5 Te4 (pentru a ajunge la aceast poziie albul a sacrificat doi pioni. Negrul nu putea lua un al treilea pion la ultima mutare cu 4... T:d4 din cauza 5. Rf6 Re8 6. T:c7! T:a4 7. g7 Tg4 8. T:a7 urmat de 9. g8D T:g8 10. Ta84cu ctig uor. Varianta aceasta este mai simpl dect ctigul turnului cu 6. T h 8 + Rd7 7. g7 cum recomand Fine) 5. Rf6! (albul nu ia pionul f5 care i servete drept scut mpotriva ahurilor turnului negru. Poziia este tipic pentru manevrele turnului pe linia a 7-a n combinaie cu pionul liber) 5... Rg8 6. Tg7+ Rh8 7. T:c7 TeS 8. R:f5 Te4 9. Rf6 Tf4+ 10. Re5 Tg4 11. g7+! Rg8 (desigur, pionul nu putea fi luat deoarece dup schimbul turnurilor albul ctig uor finalul de pioni) 12. T:a7 Tgl 13. R:d5 Tel 14. Rd6 Tc2 15. d5 Tel 16. Tc7 Tal 17. Rc6 T:a4 18. d6 i negrul a cedat. n finalul acesta Capablanca a realizat cu mijloace poziionale avantajul liniei a 7-a absolute", n

aciunea

turnurilor

pe

linia

7-a

97

legtur cu un pion liber. Iat acum un exemplu de folosire a acestui avantaj pe cale combinativ. Poziia din diagrama 88 a
88

Turnurile albe exercit o mare presiune pe linia a 7-a, ceea ce permite o foarte interesant combinaie, al crei rezultat este folosirea liniei a 7-a absolute" n legtur cu un pion liber de o manier asemntoare aceleia din finalul Riumin-Zubarev. Cu ultima sa mutare (31... Df3 f6) negrul spera s scape de presiunea pieselor grele albe pe linia a 7-a. A urmat ns o surpriz: 32. De6:f7+! 33. Te7:f7+ 34. c5c6! Tf8:f7 Df6:f7

Pe aceast mutare se bazeaz toat combinaia albului. Acum negrul nu poate sacrifica dama la d7 deoarece dup 35. c:d7 Nf6 36. Nb6 albul ctig. De aceea singura continuare posibil este: 34... 35. b5:c6 36. Ne3d4! survenit ntr-o partid Lisin-Kopaev, jucat la al 4-lea campionat unional al sindicatelor din U.R.S.S. (1938). Negrul a cedat. fi luat din cauza c6c7. Turnul i ctigat mpotriva b7:c6 Nb2e5 Nebunul nu poate T : f 7 + urmat de pionul trecut au damei.

b. Turnurile dublate dau ah etern Cazul acesta este dintre cele mai simple. Regele aprrii izolat pe linia a 8-a nu poate scpa de ahurile pe care le dau dou turnuri legate, ptrunse pe linia a 7-a. Este necesar numai o oarecare atenie n felul cum snt date ahurile. Nimzovici atrage atenia asupra unui caz destul de frecvent la juctorii mai slabi : n poziia A l b : Rh2, Td7, Tf7, p.h3 ; Negru: Re8, Tfl, Nf3 p.e5 f4 albul este ameninat de mat pe cmpul hl i nu se poate apra dect dnd ah etern: l . T f e 7 + (i nu 1. Tde7+, dup care regele negru capt din nou posibilitatea de a ajunge la b8.
7 S nvm metodic ahul

Ptrunderea ambelor turnuri pe linia a 7-a chiar dac nu dau ah etern, are ntotdeauna un mare efect. Diferitele subtiliti care survin n asemenea cazuri snt ilustrate de urmtorul final, magistral jucat de ctre fostul campion mondial Emanuel Lasker. In poziia din diagrama 89, negrul are un pion n plus i amenin s ctige uor prin naintarea pionului a", pe care albul nu o poate mpiedica. Lasker demonstreaz ns c ptrunderea celui de-al doilea turn al albului pe linia a 7-a constituie o contraaciune suficient pentru a salva partida.

98

sa

nvam

metodic ahul.

(dac 11. g4? atunci 11... Tb2 12. g5 a2 13. g6 T b l + 14. Rh2 alD) 11... T:d3 (greit ar fi 11... Tb2 din cauza 12. f5 a2 13. f6 T b l + 14. Rli2 alD 15. f 7 + Rf8 16. T:al T:al 17. h7 i albul ctig) 12. f5 b3! 13. T:a3 T d l + 14. Rh2 b2 i negrul ctig. 2. Telc7 Ta8g8 Acum 2... a5 n-ar mai fi fost suficient din cauza continurii foarte interesante 3. Ta7! Tc8 4. h4 a4 (dac 4... h6 5. T:g7 Tcc2, atunci 6. Tg6 a4 7. T:h6+ Rg8 8. Tg6+ Rf8 sau Rh8 9. h5) 5. T:g7! a3! 6. T:h7J- Rg8 7. Thb7! (mpiedicnd Tcc2) 7... a2 8. Rh2! b4 9. h5 b3 10. Tg7+ (greit ar fi 10. h6 din oauza 10... Tbl l l . T g 7 + R f 8 12. Th7 alD!) 10... Rf8 (sau h8) 11. Th7 Rg8 12. Tag7+ Rf8 13. h6 cu mat imparabil. Manevra final a acestei variante se ncadreaz perfect n punctul e Manevre combinate pe linia a 7-a i a 8-a (pag. 100). 3. Tc7:a7 4. h2h4! h7h6

(Turneul internaional

de la Moscova, 1936)

1. Tdlcl ! Singura mutare bun. Ptrunderea turnului pe la el ar fi fost greit din cauza 1... Rh8 2. Tee7 Tg8 3. T:a7 Td2!. Varianta aceasta nu mai merge dup 1. Tel deoarece albul poate rspunde cu 4. T:d5. O subtilitate de o importan deosebit. 1... Rg8h8? Negrul subestimeaz ptrunderea turnurilor albe pe linia a 7-a i crede c are anse de ctig. n realitate ns, el trebuie s joace foarte exact pentru a obine remiza. Singura continuare care salva partida era 1... a5! 2. Tcc7 a4 3. T:g7+ Rh8 4. T:h7+ Rg8 5. Tcg7-(- Rf8 i albul trebuie s se mulumeasc cu remiz prin ah etern, deoarece ncercrile de a fora ctigul duc la pierdere, cum a demonstrat maestrul sovietic A. Konstantinopolski. De exemplu : I. 6. h4 a3 7. h5 a2 8. h6? a l D + 9. Rh2 T:g2+ i negrul ctig. II. 6. Ta7? T:a7 7. T:a7 Tb3 8. h4 a3 9. h5 b4 10. h6 Rg8 11. f4

O greeal ar fi fost 4. T:d5? din cauza 4... Te8! 5. h4 Tee2! i negrul obine anse de ctig, deoarece turnurile sale au ptruns pe linia a 2-a!. 4... 5. Ta7b7 6. Rglh2 b5b4 b4b3

Cu ameninarea T:d5 urmat de Tdb5. Pionul n plus al negrului pe flancul damei este lipsit de valoare deoarece poziia dominant a turnurilor albe mpiedic orice ncercare de a-1 nainta spre cmpul de transformare. 6.. Tb2d2 Dndu-i seama de gravitatea situaiei negrul gsete un plan interesant cu care sper s salveze partida. Eliberarea pionului d"

99

duce la complicaii i d loc la un j o c deosebit de instructiv. 7. Tb7:b3! 8. Tb3b7! Tg8e8

for, totui el stpnirea liniei alb. 10. 11. 12. 13. 14. Tg7h7+ Th7:h6 Th6h7! Th7d7 h4h5

nu compenseaz a 7-a de ctre Rh8g8 Td3e3 d5d4 Te3e8

Dup ce a luat pionul b3 albul se grbete s se rentoarc pe linia a 7-a a crei stpnire constituie singura cale de obinere a victoriei. 8... 9. Td7:g7 Acum pionul d" Td2:d3 Te8d8 reprezint o

Aci albul putea ctig i cu 14. T:d8 T:d8 15. Tb2. n partid a mai urmat : 14... d3 15. h6 T:d7 16. T:d7 Te6 17. T:d3 dup care negrul a cedat.

c. Mecanismul de remiz turn + cal Este vorba despre posibilitatea pe care o are un turn aflat pe linia a 7-a de a obine remiza prin ah etern, fiind susinut numai de un cal. Urmtorul exemplu foarte simplu, dat de Nimzovici, lmurete foarte clar despre ce este vorba. n poziia din diagrama 90 este evident c singura ans a albului este s salveze partida printr-un ah etern, deoarece cei trei pioni negri nu pot fi mpiedicai s nainteze. ncercarea direct 1. C h 7 + Re8 2. Cf6-f nu reuete deoarece dup 2... Rd8 albul nu mai poate da ah. Mutarea care salveaz este 1. Td7! prin care se taie regelui negru calea de fug prin d8. Acum dac negrul transform oricare din pioni, urmeaz ah etern cu calul : Ch7+, C f 6 + i regele negru n-are pe unde scpa deoarece la Rh8 urmeaz T h 7 + mat. Este interesant de observat d. Ctigul Ambele turnuri aflndu-se pe linia a 7-a snt posibile diferite manevre ducnd la ctiguri de material. Am vzut cum n finalul Lasker-Eliskases turnurile albe ctig c dac n poziia din diagrama 90 ar exista un turn negru la c8, atunci aparatul de remiz putea
90

funciona imediat, deoarece regele negru nu putea muta la d8 din cauza T d 7 + mat (dup 2. C f 6 + ) . de material pe rnd pionii negri, utiliznd ca baz linia a 7-a. Exemplul care urmeaz prezint o poziie schematic tipic a crei cunoatere este necesar pentru o

i
100
sa nvam metodic ahul

lmurire mai bun a manevrelor combinate ale turnurilor n colul tablei. Albul ctig nebunul printr-o manevr foarte simpl : 1. T h 7 + Rg8 2. Tag7+ Rf8 3. T f 7 + Rg8 4. T:fl. Caracteristic pentru aceast manevr este prezena unui punct de1 susinere pe linia a 7-a (n cazul nostru pionul g6). Acelai punct de sprijin, dar susinnd turnurile pe cmpul g7, va juca un rol principal n cea mai important dintre manevrele cu turnuri pe linia a 7-a de care ne vom ocupa acum. e. Jocul combinat al turnurilor pe liniile 7 i 8. Manevra de mat n colul tablei Poziia cheie pe care se bazeaz toate combinaiile cu turnuri n colul tablei este aceea care rezult n exemplul precedent (vezi diagrama 91) dup a doua mutare a negrului (2... Rf8), deci cu turnurile albe pe h7 i g7 i cu regele negru pe f8. Este uor de constatat c n aceast poziie, dac pe linia a 8-a (de exemplu la d8) s-ar afla o dam neagr, albul ar ctig cu T h 8 + (regele negru este silit ia la g7 i albul ctig dama cu T:d8). De asemenea, este evident c regele negru ar fi mat dac turnul alb din g7 ar fi aprat (de exemplu de un pion alb la h6 sau f6) i n sfrit c dac albul ar putea deplasa regele negru cu un ah dat de alt figur, de la f8 la e8, atunci ar urma mat cu Th8+. Caracteristic de asemenea pentru aceast poziie este manevra ctigului de tempo". Dac de exemplu n poziia cheie, negrul mai are piese pe linia a 7-a (de exemplu pioni la a7, b7 i c7, albul i poate ctig pe toi n felul urmtor (vezi diagrama 92).

1. T:c7 (acum regele negru trebuie s revin la g8 pentru a nu fi fcut mat cu 2. T h 8 + ) 1... Rg8 2. Tcg7+ Rf8 3. T:b7 (regele negru trebuie s revin din nou la g8) 3... Rg8 4. T b g 7 + Rf8 5. T:a7 Rg8 6. Tag7+ Rf8 i s-a ajuns din nou la poziia cheie, numai c cei trei pioni ai negrului au disprut!

aciunea

turnurilor

pe

linia

7-a

101

Toate aceste manevre combinate pe liniile 7 i 8, apar n jocul practic sub cele mai variate forme i nu rareori maetrii mari cad victim faptului c le subestimeaz fora. Unul dintre cele mai caracteristice cazuri a survenit n a 6-a partid a meciului Botvinnik-Levenfi pentru campionatul U.R.S.S. 1937. n poziia din diagrama 93, negrul influenat de faptul c avea un pion n plus, a jucat Ia ctig subestimnd atacul alb pe linia a 7-a, ceea ce 1-a dus la pierderea partidei. 93

44. Tcc7 Tg5 negrul a aprat punctul g7 i ctig. 42... f5f4 Acum negrul are doi pioni liberi legai, care la prima vedere par imposibil de blocat. Ptrunderea turnurilor albe pe linia a 7-a este ns suficient pentru a salva partida. Interesant este c nu mergea direct 42... e3 din cauza 43. g5 Tg4 44. g6 f4 45. Tcc7 Tg2+ 46. Rfl Tf2+ 47. Rel Tfd8 48. T:g7+ i albul obine remiza. 43. Tc3c7 44. Re2fl! f4f3+ Tf8d8

Dac 44... Tf4 atunci 45. gS i negrul nu poate apra punctul g7. 45. g4g5! O mutare fin, din punct de vedere psihologic. Botvinnik i-a dat seama c adversarul su va fi tentat s joace la ctig i de aceea nu se grbete s foreze remiza prin 45. T:g7+. 45... Td8dl-f? Dup aceast mutare negrul pierde forat partida. Remiza putea fi obinut prin 45... e3 46. T:e3 Tf4 47. g6 f2 48. Tel Tf5. Acum urmeaz aplicarea clasic a manevrei combinate a turnurilor pe liniile 7 i 8. Negrul a jucat 41... f7f5!?, o mutare riscat care d anse numai albului. Comentnd partida, Belavene i ludovici au indicat urmtoarea variant care ducea la remiz: 41... Td4 42. T7c4 Tfd8 43. T:d4 T:d4 44. Tc4 Td3 45. Tb4 Td6 46. T:e4 etc. n partid a urmat : 42. Tc7e7 Este evident c albul n-are nici un interes s bat la f5, deoarece dup 42. g:f5 T:f5 43. Te7 T:h5 46. 47. 48. 49. Rflf2 Rf2el Relfl Te7:g7+ Tdld2+ Td2e2+ h6:g5

i negrul a cedat. Urmeaz simplu : 49... Rh8 50. Th7+ Rg8 51. Tcg7+ Rf8 52. h6 i matul nu mai poate fi mpiedicat. Poate urma i direct 50. h6. Cu aceasta am ncheiat studiul manevrelor caracteristice ale turnurilor pe linia a 7-a. Examinnd cu atenie orice final n care tur-

102

S A N V M METODIC

AHUL

nurile au ptruns pe linia a 7-a, cititorul i va putea da seama c, n ultima instan, el se ncadreaz ntr-unui din aceste cazuri. n ncheierea acestui capitol, trebuie s prevenim pe cititor mpotriva supraestimrii valorii liniei a 7-a. Este just c n marea majoritate a cazurilor ptrunderea turnurilor pe linia a 7-a constituie un avantaj de prim ordin. Aceasta este regula general. Dar avantajul acesta poate fi mai mic sau mai mare, n raport cu celelalte caracteristici ale poziiei. El nu justific un j o c cu orice pre la ctig i de aceea n analiza unei poziii n care turnurile au ptruns pe linia a 7-a, juctorul trebuie s caute ntotdeauna s fie ct mai obiectiv, s nu se lase furat de avantajul teoretic care rezult din aceast situaie. Exemplul urmtor este deosebit de instructiv, deoarece scoate n eviden urmrile pe care le poate avea o supraapreciere a valorii liniei a 7-a. Poziia din diagrama 94 a survenit ntr-o partid Euwe-Rabinovici, jucat la turneul internaio95
I. Rabinovici

nai de la Leningrad 1934. La prima vedere situaia pare deosebit de favorabil albului, dei are un pion mai puin. ntr-adevr turnurile sale stpnesc linia a 7-a, iar negrul nu i-a terminat nc dezvoltarea. Euwe a considerat partida ctigat de alb i a jucat n continuare neprevztor, fr s in seama de contraansele negrului, n partid a u r m a t : 23... 24. Cb3d2 Te4g4

Albul nu este mulumit cu remiza care ar fi rezultat dup 24. T:a7 T:a7 25. T:a7 Nf5 urmat de Ne4 i Tg6. De aceea el ntreprinde o manevr lung cu calul, pe care vrea s-1 aduc pentru a ntri presiunea pe flancul regelui. 24... Tg4-g6

Negrul se apr foarte bine. Ameninarea 25... Nh3 este foarte suprtoare pentru alb. Dac 25. Rf2 atunci urmeaz 25... T f 6 + iar la 25. T:a7 T:a7 26. T:a7 Nh3 27. g3 Tf6 28. Ta3 albul nu mai poate spera ctui de puin s ctige. Ideea c are avantaj datorit stpnirii liniei a 7-a l obseda probabil pe Euwe, deoarece el continu s j o a c e la ctig. 25. Cd2f3 26. Cf3h4 Nc8h3

i acum albul ar fi fcut mai bn.e s foreze remiza prin 26. g3 Tf8 27. T : f 8 + R:f8 28. T:a7 Tf6 29. Ta3. 26... 27. g2g3 Tg6g4

Singura mutare. Nu mergea 27. Rhl din cauza 27... Te8! nici 27. Rf2 din cauza 27... Tf8! 28. g:h3 T : f 7 + 29. T:f7 T:h4 30. T:a7 T:d4. 27... 28. Tf7:f8+ 29. Ch4f3 Ta8f8 Rg8:f8 h7h6J

M.

Euwe

PATRUNDEREA TURNURILOR PE

LINIA

7-A

IN JOCUL DE MIJLOC

103

Negrul intenioneaz s joace 30... Te4 i de aceea previne mutarea 31. Cg5. Direct 29... Te4 nu mergea din cauza 30. Cg5 Tel-f31. Rf2 Thl 32. C : h 7 + Rg8 33. Cg5! n favoarea albului. 30. Tc7:a7 31. Cf3e5? Tg4e4

fi trebuit s piard un pion. Interesant este c nu merge direct 31... Te2? din cauza 32. C g 6 + Rg8 33. Cf4! Tel-f 34. Rf2 Thl 35. C:h3 T : h 2 + 36. Rf3 T:h3 37. Rg2 Th5 38. Tb7 cu un final superior pentru alb. 32. Ce5c6? Ultima greeal, dup care negrul ctig forat, lucru care nu era att de uor de vzut. Mai bine ar fi fost 32. Rf2, pierznd pionul d4. 32... 33. Cc6e7+ 34. Ce7:d5 35. R g l h l Te4e2! Rg8h7 Te2g2+ Tg2f2!

Albul nc mai are impresia c st bine. El scap ns din vedere c i negrul poate ptrunde acum cu turnul pe linia a 2-a i c regele su este mult mai expus dect cel negru atacurilor. Trebuia jucat 31. Rf2 i dac 31... Ng4 atunci 32. Ce5 h5 33. T a 8 + Re7 34. T a 7 + dup care partida s-ar fi terminat remiz, deoarece negrul nu poate evita repetarea mutrilor fr s piard pionul g7. 31... Rf8g8!

Cu ameninarea de mat la f l . Poziia prezint un exemplu tipic de colaborare a turnului cu nebunul pe linia a 7-a. 36. Cd5e3 i albul a cedat.
LINIA A 7-a N JOCUL DE MIJLOC

O mutare pe care probabil Euwe n-a prevzut-o. Acum albul nu poate para ameninrile T:d4 i Te2 i ar
4. P T R U N D E R E A TURNURILOR PE

Tf2e2

Am spus c stpnirea liniei a 7-a constituie un avantaj tipic de final. n practic ns snt foarte numeroase cazurile cnd turnurile pot ptrunde pe linia a 7-a nc n jocul de mijloc. n cazul acesta jocul ia un caracter foarte complicat i de obicei apar posibiliti tactice neateptate. Nu v o m intra aci n domeniul nenumratelor genuri de combinaii care pot surveni n legtur cu ptrunderile figurilor grele pe linia a 7-a. Dou exemple vor fi suficiente pentru ca cititorul s-i dea seama de efectul decisiv pe care-1 poate avea o erupie a turnurilor pe linia a 7-a n jocul de mijloc. Poziia din diagrama 95 a survenit dup a 31-a mutare a ne-

95
V. Alatorzev

N.

Kopaeo

104

sa

nvam

metodic

ahul.

grului (Db3e6?) ntr-o partid N. KopaevV. Alatorzev, jucat la al IV-lea campionat unional al sindicatelor din U.R.S.S., 1938. Mutarea ultim a negrului avea ca scop ndeprtarea turnului alb de la d7. A urmat ns o combi naie neateptat de mat, posibil tocmai datorit prezenei acestui turn pe linia a 7-a. 32. g5g6!! O mutare minunat ! Negrul nu poate lua cu pionul h" din cauza legrii, nici cu pionul f" din cauza 33. f : g 7 + Rg8 34. g:f8+ R:f8 35. D:h7 i albul rmne cu un turn n plus. Nu mai rmne dect mutarea care s-a jucat n partid. 32... 33. Dh5:h6+! h7h6

Al doilea sacrificiu prin care albul deschide calea pionului g". 33... 34. g6g7+ g7:h6 Rh8g8

Nu se putea juca 34... Rh7 din cauza 35. g : f C + urmat de C:e6 i albul ctig. 35. g7:f8D+ 36. Td7:d8+ 37. Td8:e8+ Rg8:f8 De6e8

i dup alte cteva mutri negrul a cedat. In poziia din diagrama 96 (Najdorf-Lundin, Saltsjobaden 1948), albul a ajuns la concluzia c ptrunderea turnurilor sale de-a lungul coloanei c" pe liniile 7 i 8 este suficient pentru a obine ctigul i se hotrte s pun n aplicare acest plan, chiar cu preul sacrificiilor de material.

A urmat: 27. Td2! h5? (negrul nu-i d seama de primejdie i joac superficial. S-ar prea c albul este silit s joace 28. Ch2. Urmeaz ns o surpriz) 28. Ce5! Nf6 29. Tel Db7 30. T2c2! (albul sacrific o figur la e5, dar turnurile sale ptrund decisiv pe linia a 7-a i a 8-a) 30... N:e5 31. N:e5 T:e5 32. Tc8+ Rh7 33. Tlc7 Da8 (albul are o figur mai puin dar piesele negrului snt att de prost plasate nct atacul su pe flancul regelui e decisiv) 34. f4! Tf5 (pionul nu poate fi luat en passant" deoarece urmeaz 34... e:f3 35. Dc2+ Tg6 36. Th8+ R:h8 37. D:g6. Dac 35... Te4 atunci 36. g:f3 Tg6+ 37. Rf2 Tee6 38. T:g7-f R:g7 39. D c 7 + ) 35. g4 Tg6 36. g5 T:g5+ (altfel urmeaz mat) 37. f:g5 T:g5+ 38. Rfl d4 39. Dc4 Tf5+ 40. Rel i negrul a cedat. Cu aceasta ncheiem capitolul despre mobilitatea turnurilor.

VALOAREA COMPARAT A CALULUI I NEBUNULUI

105

C. V A L O A R E A

COMPARATA PERECHEA

A DE

CALULUI NEBUNI

NEBUNULUI.

ntrebarea ; ce este mai valoros, un cal sau un nebun ? s-a pus de mult vreme. n general juctorul nceptor preuiete mai mult calul, datorit posibilitilor combinative pe care le are (ahdam etc.), dar chiar ntre maetri snt unii care preuiesc mai mult caii, alii nebunii. La nceputul acestui secol, Tarrasch considera superioritatea nebunului asupra calului ca evident, datorit mobilitii lui mai mari i afirma c prin schimbarea calului pentru un nebun se ctig mica calitate". Din contra, marele maestru rus M. I. Cigorin era de prere c n foarte multe poziii calul este superior nebunului, datorit posibilitii sale de a sri peste figurile proprii i adverse i a capacitii de a controla att cmpuri albe ct i negre. n stadiul actual al teoriei ahului, prerea general acceptat asupra acestei probleme este c, din punct de vedere obiectiv, fora nebunului i calului este sensibil egal, mobilitatea mult mai mare a nebunului fiind compensat de posibilitile calului de a controla cmpuri de ambele culori i de a sri peste alte piese. Acest echilibru teoretic de for este ns decisiv influenat de caracteristicile strategice ale poziiei i n special de structura pionilor. n raport cu aceste caracteristici, n unele poziii nebunul poate fi net superior calului sau invers. Am avut ocazia s ntlnim pn acum cteva poziii n care calul era superior nebunului (Eliskases-Flohr, LaskerTarrasch, Rellstab-Woog, SokolskiPlater). n toate am avut de-a face cu nebunul ru n lupt cu un cal bine postat. Calul i nebunul se pot afla ns angajai n lupt n multe alte genuri de poziii, de a-

ceea este necesar o sistematizare a acestor posibiliti i stabilirea unor reguli conductoare, valabile n general pentru majoritatea poziiilor. Am artat mai sus c superioritatea nebunului asupra calului const n mobilitatea lui mult mai mare, care-i permite s se deplaseze cu uurin de pe un flanc pe altul sau s apere i s atace n acelai timp dou puncte deprtate unul de altul. n schimb calul se arat superior datorit faptului c poate ocupa sau ataca cmpuri de culori diferite (i n special cmpuri sau pioni care nu pot fi aprai de nebunul advers). Este evident c fiecare din aceste piese se va arta superioar n poziii n care i va putea valorifica mai uor calitile. nainte de a trece la examinarea ctorva exemple caracteristice de lupt a calului cu nebunul, propunem cititorului s studieze i s rein urmtoarele ase poziii schematice date de Capablanca n cartea sa Bazele strategiei ahului". Ele constituie un ghid folositor pentru majoritatea poziiilor n care exist perspectiva unui final de nebun contra cal. Poziia din diagrama 97 prezint un caz tipic de superioritate a calului asupra nebunului. Pionii snt blocai, albul are nebunul ru i doi pioni slabi (a3 i d4) care pot fi atacai de calul negru, n timp ce singurul pion slab al negrului (c6) nu poate fi atacat de nebun. n diagrama 98 poziia este egal. Pionii se afl pe acelai flanc i nici una din pri nu poate obine vreun avantaj. Faptul c n poziia din diagrama 99 pionii se afl pe ambele flancuri, face ca nebunul s fie superior calului. Totui, aceast su-

106

perioritate este minim din cauza absenei oricrei slbiciuni. Superioritatea nebunului se mrete n poziia din diagrama 100 datorit faptului c poziia pionilor nu mai este simetric. i albul i negrul i p o t crea cte un pion liber i datorit acestui fapt mobilitatea nebunului ncepe s-i spun cuvntul, deoarece el poate susine naintarea propriului pion, partici1.

pnd n acelai timp la mpiedicarea (sau ntrzierea) naintrii pionului liber advers. Avantajul acesta este decisiv n poziia din diagrama 101 n c a r e ambele pri au cte un p i o n liber. Albul ctig. De asemenea avantajul nebunului este decisiv n poziia din diagrama 102. i acum s trecem la exemple din practic.

CALUL MAI TARE DECIT NEBUNUL In s c h i m b calul alb postat pe excelentul c m p e4 domin toat tabla, putnd interveni cu succes la lupta care va avea l o c pe flancul regelui. n treact, trebuie observat c acest cal j o a c i rolul de blocheur" ideal, c o n f o r m teoriei lui Nimzovici (vezi pag. 55). Faptul c aceast poziie este ctigat pentru alb, se datorete n m o d exclusiv superioritii ca-

V o m ncepe cu un exemplu tipic de poziie n care calul este superior nebunului. Poziia din diagrama 103, survenit ntr-o partid Averbach-Panov, M o s c o v a 1950, este caracteristic : pionii negri centrali snt blocai pe cmpuri de aceeai culoare cu nebunul negru, care astfel este redus la un rol c o m p l e t pasiv, acela de a apra pionul slab d6.

calul

mai

tare

dect

nebunul

tii inerii sub control a pionilor liberi) 6... N:h6 7. Ce4 Nf8 8. h6! (acum pionul alb liber se sacrific pentru a obliga forele negrului s prseasc aprarea pionului d6) 8... N:h6 (dac 8... Ne7 atunci 9. h7 Rg7 10. Re6 Nf8 11. h8D+ R:h8 12. Rf7 i pionul d6 cade) 9. C:d6+ Re7 10. Ce4 Ne3 11. d6+ Rd7 12. R:e5 i negrul cedeaz. Poziia din diagrama 104 prezint nc un exemplu de lupt a calului mpotriva nebunului ru. Negrul are ns un pion liber (c4) care complic lucrurile. Totui Alehin demonstreaz n mod magistral superioritatea calului printr-un joc deosebit de instructiv.
104

(Moscova, 1950)

F.

D.

Yates

lului asupra nebunului, deoarece dac aceste piese ar lipsi de pe tabl, partida ar fi remiz. Iat cum a realizat Averbach ctigul: 1. g5 (scopul acestei mutri este de a deschide drumul regelui alb spre pionul slab d6, prin punctul f5) 1... Rg7 2. Rf3 Rf7 3. Rg4 Ne7 4. Rf5 Nf8 (marele maestru Averbach arat c dac negrul ar fi manevrat n aa mod ca s poat rspunde la ptrunderea regelui alb pe f5 cu mutarea 4... Ne7, atunci ctigul s-ar fi obinut prin 5. h6 Nf8 6. Cf6 Ne7 7_ C:h7 e4 8. g 6 + ) 5. Cf6 (acum calul atac pionul slab h7 pe care negrul nu-I poate apra cu regele deoarece acesta trebuie s mpiedice ptrunderea regelui alb la e6) 5... h6! 6. g:h6 (dup 5. g 6 + ? Re7 se ajunge la o poziie n care superioritatea poziional a albului este greu de valorificat, de exemplu: 7. Cg8+ Rd7 i albul nu poate juca 8. Rf6 deoarece pionul liber al negrului se pune n micare cu efect decisiv : 8... e4 i negrul ctig. O nou confirmare a necesi-

A. (Turneul

Alehin 1925-26)

internaional de la Eastinos.

Partida a continuat n modul urmtor : 34. f5! (un pseudo-sacrificiu de pion care are ca scop liberarea importantului cmp f4 pentru cal) 34... g5!? (ceva mai bine era 34... g:f5 dei i atunci albul ar fi avut mari anse de ctig) 35. h4! (nu era bine imediat 35. f 6 + deoarece regele negru ar fi avut posibilitatea s ptrund la f5) 35... f6! (sin-

108

sa nvam metodic ahul.

gura posibilitate de a continua lupta pentru cmpul f4) 36. h:g5! (dac 36. e6 atunci 36... g:h4 37. g:h4 Rd6 i negrul se mai poate apra) 36... f:g5 37. Cgl! (albul a reuit s-i creeze doi pioni liberi legai n centru. Ultima sa mutare foreaz ptrunderea calului la g5 sau f4, ceea ce are un efect decisiv) 37... Nd7 (dac negrul joac 37... h4 atunci dup 38. g4! Na4 39. Re2 albul ctig uor) 38. f 6 + ! Re8 (dac 38... Rf7 atunci 39. Cf3 Rg6 40. C:g5 i albul ctig) 39. Cf3 g4 40. Ch4 Ne6 41. Cg6 Nf7 42. Cf4 (calul alb a reuit s ajung pe cmpul ideal, de unde atac cei doi pioni slabi ai negrului) 42... Rd7 (pentru moment negrul a reuit s apere totul, dar piesele sale se afl n zugzwang, deoarece nu se pot deplasa de pe poziiile pe care le ocup. Urmeaz manevra decisiv) 43. Re2! a5 44. Re3 Ng8 (sau 44... a4 45. a3 urmat de Rd2c3b4:a4) 45. C:h5 Nf7 46. Cf4 Ng8 47. Ce2 Ne6 48. Rf4 Re8 49. Rg5 Rf7 50. Cc3 Rf8 51. Rg6 Rg8 52. f 7 + ! (cea mai simpl metod) 52... Rf8 (dup 52... N:f7 53. Rf6 nainteaz pionul e") 53. Rf6 N:f7 54. e6 Nh5 55. C:d5 Ne8 56. Cc3 i negrul a cedat.

105

M.

Cigorin

H.

Zukerlort

Mult mai lung este manevra de ctig a calului n poziia din diagrama 106. Poziia este blocat i nebunul, dei ru", apr suficient pionul slab de la c7. De aceea albul trebuie s-i creeze mai nti spaiu de manevr pe flancul damei.
IOC
I. Halic

Superioritatea calului n poziii blocate de pioni este demonstrat de urmtoarele dou exemple: (vezi diagrama 105). Dei negrul are nebunul bun", poziia sa este pierdut din cauz c nu poate mpiedica ptrunderea calului alb pe puternicul cmp f4. A urmat: 1. Cel Nb4 2. Cd3 Nc3 3. Cf4+ Re7 4. C:d5+ i albul a ctigat, deoarece la 4... c:d5 urmeaz 5. c6!. Dac negrul ar fi jucat 3... Rd7 (n loc de Re7) atunci albul ar fi ctigat cu 4. e 6 + Re7 5. C:d5+ c:d5 6. c6.

Toma

Popa

(Bucureti. 1938)

109 A u r m a t : 1. Cb5 Nd8 2. Ca7 Ne7 3. Cc6 Nf6 4. b4! a:b4 5. C:b4 Nd8 6. Cc6 Nf6 7. a5 b:a5 8. C:a5 Nd8 9. Cc6 Nf6 (prima parte a planului alb a fost ndeplinit. Acum urmeaz naintarea pionului c" pn la c6 n vederea manevrei decisive) 10. Cb8 Nd8 11. Ca6 Rf6 12. c5 Rg6 13. c6 Rf6 14. Cb4 (acurr calul se ndreapt spre cmpul e4 pentru a permite regelui s se ndrepte spre flancul damei, fr ca negrul s poat sacrifica eventual pionul e5 prin e5e4) 14... Ne7 15. Cd3 Rg6 16. Cf2 Rf6 17. Rd3 Rf7 (ambii regi se ndreapt spre pionul slab c7) 18. Rc4 Re8 19. Rb5 Rd8 20. Ra6 Rc8 21. Ra7 Nf6 22. Ce4 Ne7 23. Ra8 Nd8 24. Cc3 Nf6 25. Cb5 e4 (tactica pasiv nu mai poate fi aplicat, deoarece albul amenin 26. C a 7 + urmat de Rb8 i Cb5, dup care pionul c7 nu se mai poate apra) 26. f:e4 Ne5 27. C a 7 + Rd8 28. Rb7 Nc3 29. Cb5 Na5 (s-ar prea c negrul a reuit s se apere) 30. C:d6! (un sacrificiu decisiv, care amintete pe acela din exemplul precedent) 30... c:d6 31. e5 Nc7 (dac 31... d:e5 atunci 32. d6! urmat de 33. c7-f- i ctig) 32. e6! (amenin 33. e 7 + cu ctigul nebunului) 32... Na5 33. e 7 + Re8 (33... R:e7 34. c7! i albul ctig) 34. c7 i negrul a cedat. Dup 34... N:c7 35. R:c7 R:e7 36. Rc6 albul ctig uor finalul de pioni. Exemplul care urmeaz ar putea foarte bine figura i la capitolul Majoritile de pioni" i constituie n acelai timp o ilustrare a slbiciunii pionilor dubli. Reshevsky arat c n acest final albul are dou avantaje clare : Primul este structura de pioni c a r e : a) permite albului s obin un pion liber deprtat, n timp ce negrul poate obine cel mult un pion liber pe coloana e", i b) las pionii dublai ai negrului de pe coloana f" la discreia tipului de atac la care au 107
P. Wolislon

S. Reshevsky (Campionatul S.U.A., 1940)

i fost supui. Al doilea avantaj al albului este c regele su are posibiliti mai bune de centralizare, ceea ce va avea ca urmare faptul c n curnd el va amenina s ptrund n m o d decisiv n poziia negrului". n partid a urmat : 26. Rd3 Rc6 27. Ce2 Nc5 28. f4 b5? (o mutare inutil care nu face dect s uureze albului crearea unui pion liber pe flancul damei) 29. g4! (asigur regelui alb posi-

110

sa

invatam

metodic

ahu1.

bilitatea de a ptrunde pe cmpurile e4) 29... a6 30. Re4 Nf8 31. Cd4+ Rd6 32. Cb3 Ne7 33. Cd2 Nf8 (negrul n-are nimic altceva de fcut dect s atepte desfurarea evenimentelor) 34. c4! (vezi diagrama). Pentru a ctig acest final albul trebuie s creeze ameninri pe ambele flancuri : pe flancul damei un pion liber, iar pe flancul regelui ameninri asupra formaiei slbite a pionilor negri. 34... Rc5 35. c:b5 a:b5 36. Cb3+ Rd6 (sau 36... Rc4 37. f5! e5 38. Cd2+ Rc5 39. Cf3 urmat de g5) 37. Cd4! Rc5 38. f5! e5 (sau 38... e:f5+ 39. C:f5 Rc6 40. a3! Rc5 41. b3! Rc6 42. b4 R oriunde 43. Rd5 i albul ctig) 39. Cf3 h6 40. h4 Ne7 41. h5! (41. g5 nu ddea nimic din cauza 41... f:g5 42. h:g5 h:g5 43. C:e5 f6 i pionul g" al negrului este foarte periculos) 41... Nd6 42. a3 b4 (nu salva nici 42... Rc4 43. Cd2+ Rc5 44. b 4 + Rc6 45. Cf3 Nf8 la mutrile regelui urmeaz Rd5 46. g5! h:g5 47. Ch2! Ng7 48. Cg4 Rd6 49. h6 Nh8 50. h7 Ng7 51. Ch6 Re7 52. Rd5 i albul ctig) 43. a4 b3 44. Cd2 Rb4 45. a5 R:a5 46. Cc4+ i negrul a cedat. i n poziii n care mai snt i alte figuri, un cal superior nebunului advers poate constitui factorul determinant al victoriei. Un exemplu interesant este finalul partidei Botvinnik-Kottnauer, jucat la marele turneu internaional de la Groningen, 1946. n poziia din diagrama 108, calul alb de la c5 este evident mai tare dect nebunul negru, dei acesta din urm are suficient libertate de micare. Aceast superioritate se datorete n special slbiciunii pionului negru a5, venic ameninat s fie capturat printr-un eventual Cb7. Pionul alb slab de la b3 este mult mai uor de aprat, dei se afl pe un cmp alb, deoarece nebunul negru nu-1 poate

ataca dect de pe cmpurile c2 i dl, pe care albul le apr cu uurin. 10

Botvinnik a ctigat relativ repede acest final, n felul urmtor : 42 Te2 (mpiedic accesul nebunului negru la c2) 42... Rf7 43. Rf2 Nc8 (pentru a-i putea aduce turnul n joc, negrul este nevoit s utilizeze o manevr lung, deoarece cmpul b7 trebuie s rmn aprat tot timpul) 44. Rel Ta8 45. Rd2 Ta7 46. Tel Te7 47. Tbl Ta7 48. a4 (intenia albului este s-i creeze un pion liber pe coloana a", dup naintarea b3b4) 48... Re7 (deplasarea regelui negru permite intrarea turnului alb pe linia a 8-a, de-a lungul coloanei h") 49. Thl! Rd6 50. Th8 Nf5 51.Te8 Rc7 52. Rc3 Rb6 53. b4 (dup ce i-a instalat turnul pe poziia cea mai bun, albul se rentoarce Ia executarea planului su crearea unui pion liber pe coloana- a") 53... a:b4 + 54. R:b4 Tf7 55. Ta8! i negrul a cedat. naintarea pionului a" este decisiv. Un alt exemplu foarte interesant l constituie sfritul partidei Bec-

nebunul

mai

tare

decit

calul

111

ker-Korody, jucat la turneul de la Tatatovaros 1935. n poziia din diagrama 109, albul a sacrificat calitatea cu 22. T:f6! dup care caii albi domin complet jocul, n timp
109

Korodij

A.

Becker

ce nebunul negru prizonier nu valoreaz nimic. Albul a ctigat n felul urmtor : 22... g:f6 23. Tfl f5 (o ncercare de a mai libera puin jocul. Dup 23... Nb7 24. Cf5! negrul ar fi fost complet blocat, de2. NEBUNUL MAI

oarece nu poate juca nici Tfc8, nici N:d5 din cauza Ce7+. La 23... e4 ar fi urmat 24. T:f6 Nb7 25. Cf5! Rh8 26. T:d6 Tfc8 27. T:d7 Na8 28. Cd6. La 26... Na8 27. Cb3 urmat de Cc5) 24. C:f5 f6 25. Tf3! Rh8 (fuga regelui negru pe la f7 este mpiedicat de 26. Tg3) 26. e4 Nb7 27. C:d6 Nc8 28. a3! (o mic combinaie ndreptat mpotriva ncercrii de a elibera nebunul prin Tb6 i d7d6) 28... Tb6 29. c4 b:c4 (29... T:d6.30. c5!) 30. C:c4 Tb8 31. Rf2 i negrul cedeaz. Partida poate fi socotit ca un exemplu de blocad. Exemplele de mai sus nu reprezint dect cteva cazuri caracteristice de poziii n care calul este superior nebunului. Ele confirm regula teoretic general conform creia calul este de obicei superior nebunului n poziii nchise, blocate. Aceast superioritate se mrete dac adversarul are nebunul ru" sau dac poziia pionilor si prezint slbiciuni care pot fi atacate simultan de ctre cal. De asemenea, calul este superior nebunului dac regele su poate ptrunde n poziia advers trecnd pe cmpurile de alt culoare dect nebunul.
TARE DECIT CALUL

Practica a artat c numrul cazurilor n care nebunul se dovedete superior calului este mai mare dect al celor n care calul este mai tare. Aceasta se datorete faptului c n general poziiile blocate snt mai rare dect cele deschise i deci mobilitatea mai mare a nebunului are mai des prilej s se manifeste. Iat cteva exemple caracteristice : Poziia din diagrama 110 prezint unul dintre cazurile cele mai simple i mai clare de superiori-

tate a nebunului asupra calului. Pionii fiind pe ambele flancuri i neexistnd posibiliti de blocad, iar calul neavnd puncte de sprijin n centru, ptrunderea regelui negru spre unul din flancuri cu atac asupra pionilor albi nu poate fi mpiedicat. Prima faz a jocului este centralizarea regilor : 1... Rf8 2. Rfl Re7 3. Re2 Rd6 4. Rd3 Rd5 5. h4 Nc8 (pentru a fora regele alb s prseasc cmpul d3) 6. Cf3 Na6 + 7. Rc3 (dac regele alb se deplaseaz la e3 atunci dup 7... Rc5

112
110 1. Kashdan

sa nvam metodic ahul.

Nu totdeauna ns jocul este att de simplu ca n exemplul acesta. Diagrama 111 prezint o situaie mai complicat, survenit ntr-o partid Reti-Rubinstein (Goteborg 1920). Poziia prezint urmtoarele caracteristici strategice principale: a) pionii albului de pe flancul damei snt slabi i poziia lor nu poate fi mbuntit ; b) datorit faptului c pionii snt mprii pe ambele flancuri i nu snt blocai, nebunul este superior calului. Analiznd mai de aproape consecinele practice ale primei caracteristici strategice vedem c slbiciunea pionului c2 oblig una din piesele albe calul sau regele

G.

Sloltz

111

(Olimpiada de la Baaa. 1928)

S. Cg5 Rb4 9. C:f7 R:b3 negrul ctig deoarece naintarea pionului a" foreaz pe alb s sacrifice calul) 7... h6 8. Cd4 g6 (pentru a mpiedica posibilitatea Cf5) 9. Cc2 Re4 (prima etap a planului negru a fost realizat: regele alb fiind obligat s apere pionul slab b3, a devenit posibil ptrunderea pe cellalt flanc) 10. Ce3 f5 11. Rd2 f4 12. Cg4 h5 (este de remarcat c neavnd. puncte de sprijin calul alb constituie un obiectiv de atac i este alungat pe toat tabla) 13. Cf6+ Rf5 14. Cd7 (sau 14. Cd5 Nb7 15. Ce7+ Rf6 16. Cg8+ Rf7 17. Ch6+ Rg7 i negrul ctig) 14... Nc8 15. Cf8 (la 15. Cc5 urmeaz 15... Rg4) 15... g5 16. g3 (dup 16. h:g5? R:g5 calul alb nu mai poate scpa) 16... g:h4 17. g:h4 Rg4 (acum albul nu mai poate evita pierderea unui pion, ceea ce decide repede jocul) 18. Cg6 Nf5 19. Ce7 Ne6 20. b4 R:h4 21. Rd3 Rg4 22. Re4 li4 23. Cc6 Nf5+ 24. Rd5 f3! (dac 24... h3 atunci 25. Ce5+ Rh5 26. Cf3) 25. b5 h3 26. C:a7 h2 27. b6 hlD i negrul a ctigat.

s-1 apere tot timpul rmnnd deci ntr-o poziie pasiv. Pasivitatea aceasta a uneia din figuri poate fi folosit de negru n modul urmtor : a) dac albul apr pionul c2 cu regele atunci devine posibil o ptrundere a regelui negru pe flancul regelui ; b) dac albul apr pionul c2 cu calul, atunci la un moment dat nebunul negru prsete punctul a4 pentru a participa la un atac pe flancul

NEBUNUL M A I TARE DECIT CALUL

113

regelui i calul nu poate sosi rep e d e la aprarea punctului ameninat. n acest din u r m caz se manifest n m o d deosebit superioritatea mobilitii nebunului. S v e d e m c u m a realizat Rubinstein avantajul n e g r u l u i : 1... Re7 2. Re3 Re6 ( c u ameninarea de a ptrunde n poziia albului pe flancul regelui, pe la f5f4) 3. g4!? ( m p i e d i c ameninarea. Este interesant c n timp c e majoritatea c o m e n t a t o r i l o r care au analizat aceast partid clasic au gsit mutarea aceasta natural, numai Dr. Euwe n cartea sa Het Eindspel" a f i r m c ea constituie o greeal i c trebuia j u c a t 3. d4 i dac 3... Rf5, atunci 4. Rf3 urmat eventual de C e l g 2 e 3 + sau d:c5 urmat de Cd3. La 3... Rd6 ar fi putut u r m a 4. Rd2 Rc6 5. Cg2 Rb5 6. Ce3. Dei sarcina albului dup 3. d4! ar fi rmas foarte grea, el ar mai fi avut n orice caz o bun ans de remiz", afirm Dr. E u w e ) 3... Rd6 (pentru a face posibil rspunsul 4... Nd7 la 4. R d 2 ) 4. h3 g6 5. Rd2 Nd7! ( c u o singur mutare nebunul prsete ameninarea de pe flancul damei i amenin flancul regelui prin 6... h5 7. g:h5 g:h5 8. h4 Re6 9. Re3 Rf5 10. Rf3 d4! i negrul ctig prin zugzwang) 6. Cf3 (o parad ingenioas. A c u m la 6... h5? ar fi urmat 7. g5! N:h3 8. g:f6 i albul poate apra pionul f6 deoarece nu merge Re6 din cauza C g 5 + . Negrul ar fi putut j u c a 8... Ng4 dar albul ar fi pstrat anse de salvare dup 9. Cg5 h4 10. Re3 h3 11. Rf2 N d l sau 9. Ce5 Nf5 10. Re3 Re6 11. f7 Re7 12. Rf3 h4 etc. Negrul gsete ns o continuare mult mai tare) 6... Re7! 7. Re3 h5! 8. Ch2 (retragerea calului este silit deoarece nu merge 8. g:h5 g:h5 9. h4 Re6 urmat de Rf5 i negrul ctig) 8... Rd6 ( d u p ce a fixat n o u a slbiciune a pionilor albi pe flancul regelui, negrul rencepe atacul pe flancul 8 S nvm metodic ahul

d a m e i ) 9. Re2 (albul este n zugzwang. La 9. Rf3 urmeaz 9... d4! 10. c : d 4 c : d 4 11. Re4 Rc5 i albul este ameninat de mat. Nu m e r g e ncercarea 9. d4 din cauza 9... Rc6 10. Rd2 Rb5 11. Rd3 Nc8 12. Rd2 Rc4 13. d:c5 b : c 5 14. C f l d4 15.c:d4 R:d4 16. Ce3 Re4) 9... d4! (dup mutarea aceasta pionii c2 i d3 snt definitiv fixai pe cmpuri albe, ceea ce decide partida n favoarea negrului) 10. c:d4 (aci Fine d o lung analiz care arat c albul ar fi putut opune o rezisten mult mai mare cu 10. c4!, dup c a r e negrul ar fi trebuit s j o a c e foarte exact pentru a ctiga. Varianta principal ar fi u r m t o a r e a : 10... h :g4 11. h:g4 Re7! 12. Rd2 g5 13. f5 Rd6 14. Cf3 Nc6 15.Re2 a6 16. Rf2 N:f3 17. R:f3 b5!! i finalul de pioni este ctigat) 10... c:d4 11. Rd2 (albul trebuie s se apere mpotriva ameninrii ptrunderii regelui negru pe flancul d a m e i ) 11... h:g4 12. h:g4 Nc6 ( a c u m albul nu p o a t e j u c a 13. c3 deoarece dup 13... d : c 3 + 14. R:c3 Ng2 calul alb este pat i negrul ctig deoarece albul ajunge repede n zugzwang) 13. Re2 Nd5! (foreaz naintarea pionului a" dup care negrul capt posibilitatea de a-i crea un p i o n liber pe coloana a" prin a7 a5a4 urmat de b6b5b4) 14. a3 b5 15. Cfl a5 16. Cd2 a4! ( a c u m ameninarea 17... b4 nu mai p o a t e fi parat) 17. Ce4+ N:e4 18. d:e4 b4 19. Rd2 b:a4 20. Rel g5! i albul a cedat. Cum am vzut n cele ase poziii schematice, superioritatea nebunului se manifest mai accentuat atunci cnd poziia pionilor nu este simetric, adic atunci cnd exist pioni liberi sau majoriti de pioni pe cele dou flancuri. Un exemplu clasic l constituie finalul Rubinstein-Johner (Karlsbad 1929), n care prezena pionului liber a" compenseaz chiar faptul c pe flancul regelui poziia de pioni este blocat.

114

SA NVAM METODIC AHUL.

n primul rnd albul i-a naintat pionul liber ct mai mult posibil pentru a micora libertatea de micare a pieselor negrului (vezi diagrama 112).
112 P. Johner

A.

Rubinstein

1. a4 Cd7 2. a5 h6 3. Nd3 Rb7 4. g4! (albul nu poate nainta mai departe pe flancul damei i de aceea procedeaz la slbirea poziiei de pioni a negrului pe flancul regelui pentru a-i crea astfel un nou obiectiv de atac) 4... Rc7 5. h4 Cf8 (pentru a putea rspunde la 6. g5 cu 6... h5 urmat de Cg6) 6. Nfl Cd7 7. Nh3! Cf8 8. h5 f6 (pn acum negrul a evitat aceast slbire, dar acum ea a devenit inevitabil deoarece la 8... Cd7 albul ctig prin 9. g5! h:g5 10. h6 Cf8 11. Ng4 Ch7 12. Nh5 f6 13.Nf7! Cf8 14. N:e6! Cg6 15. h7 Ch8 16. Nf5 Cf7 17. Ng6 Ch8 18. Nh5 calul negru fiind pat, ptrunderea regelui alb este decisiv) 9. Nfl Cd7 10. Nc4 Cf8 11. Nb3 Ch7! 12. Rc5: (desigur, nu era bine 12. N:e6 din cauza Cg5 urmat de C:f3) 12... Cf8 13. Na2 Cd7+ 14. Rb4 Cf8 15. a6! Rb6 16. a7! (albul i sacrific pionul liber pentru a ndeprta re-

gele advers i a permite astfel ptrunderea -decisiv a regelui propriu) 16... R:a7 17. Rc5 Rb7 18. Rd6 Rb6 19. Re7 Ch7 20. N:e6 Rc7 (nu salva nici 20... Cg5 21. Nb3 C:f3 22. R:f6 Rc5 23. Rg6 Rd4 24. R:h6 R:e4 25. g5 i albul ctig) 21. Nc4 (o greeal ar fi fost 21. Nf5 din cauza 21... Cg5 22. R:f6 Rd6! 23. Rg6 c5! i nebunul nu mai ajunge la timp) 21... Cg5 22. R:f6 Rd6 23. Rg6 i negrul a cedat. n sfrit, o ultim categorie de poziii n care se manifest superioritatea nebunului, cuprinde cazurile cnd calul poate fi izolat de teatrul principal de operaii i este n primejdie s fie pierdut. Un exemplu foarte f r u m o s este urmtorul final al partidei MarshallNimzovici (Berlin 1928) care a provocat un interes deosebit din partea teoreticienilor i a fost pe larg analizat de ctre maestrul sovietic I. Rabinovici i de R. Fine. n poziia din diagrama 113 pionii se afl masai pe un singur flanc i partida ar fi fost probabil remiz dac albul ar fi avut calul bine postat la f4 de exem113
A. Nimzovici

F.

Marshall

NEBUNUL MAI TARE DECIT CALUL

115

piu. Dar calul alb este deprtat de flancul regelui, ceea ce permite regelui negru i nebunului s-1 prind. Nimzovici a jucat 1... Rd5! singura mutare ctigtoare, dup care exist trei continuri principale : a) mutarea Cd8 urmat de ntoarcerea calului la b7 i schimbul figurilor; b) aceleai mutri dar cu evitarea de ctre alb a schimbului; c) continuarea 3.Rh2 (care a avut loc n partid), cu sacrificiul calului). Varianta 1 : 2. Cd8 Rd6 3. C b 7 + Rc6! 4. Ca5+ Rd5! 5. C:c4 (pentru 4. Rh2 sau 5. Cb7 vezi varianta 2) 5... R:c4 6. R f l (dac 6. f3 atunci 6... e3!) 6... Rd3 7. R e l (pentru a para ameninarea 7... Rd2) 7... h5 8. R d l e3! 9. f:e3 (dac acum 9. f3 sau f4 atunci 9... f5 urmat de 10... e2) 9... R:e3 10. Rel Re4 11. Re2 (sau f2) Rf5 12. Rf3 Rg5 13. Re3 Rg4 14. Rf2 f6 i negrul ctig. Varianta 2 : 2. Cd8 Rd6 3. C b 7 + Rc6! 4. Ca5+ Rd5 5. Rh2 (la 5. Cb7 ar fi urmat 5... Na2! dup care albul pierde calul, de exemplu 6. Rh2 Rc6! 7. C d 8 + Rc7 sau 6. Cd8 Rd6 7. C b 7 + Rc6 urmat de Rc7 sau Rb6 ; sau 6. Ca5 Rc5 7. C b 7 + Rc6) 5... Na2! 6. Rh3 Rc5 7. Cb7-f Rc6! 8. C a 5 + Rb6 i negrul ctig calul. Varianta 3 : (aa s-a continuat i partida) 2. Rh2 Na2! 3. g4 f6 (nainte de a ctiga calul, negrul ia msuri pentru a pstra pionul f7, preferind s dea pionul e4) 4. Rg3 Rc6 5. Ca5+ Rb6 6. Rf4 R:a5 7. R:e4 (dei regele negru este deprtat de teatrul de operaii, el reuete totui s ajung la timp. Dac de exemplu 7. Rf5 atunci 7... Rb4! 8. R:f6 Rc3 9. g5! h:g5 10. R:g5 Rd2 11. Rf4 N b l ! 12. g4 Re2 13. Rg3 Na2! 14. g5 Nf7 15. Rg2 Ng6 16. Rgl Rf3 17. R f l Rf4 18. Re2 N h 5 + i negrul ctig) 7 Ne6! 8. Rf4 Rb4 9. Rg3 Rc5 10. Rh4 Nf7! 11. f4! Rd6 12. g5 fa:g5 +

13. f:g5 f5 14. g6 (dac 14. Rg3 Re7 15. Rf4, atunci 15... Ne6! 16. Re5 Nd7 17. g6 Nc8 18. g3! Nd7 19. g7 Rf7 20. Rd6 Nc8 21. Rc7 Na6 22. Rd6 Ne2! 23. Re5 Ng4! i negrul ctig) 14... Ne6! 15. Rg5 (15. g4 f4) 15... Re5 16. Rh6 Rf6! (greit era 16... Rf4? din cauza 17. Rh5! i dac 17... Rg3? atunci 18. Rg5 f4 19. g7 Ng8 20. Rf5 Nh7+ 21. Rg5! partida s-ar fi terminat remiz) 17. g3 (17. Rh5 Rg7!) 17... Nd7 18. Rh5 Rg7 19. Rg5 (acum negrul trece avantajul" mutrii adversarului, printr-o manevr interesant a nebunului) 19... Ne6 20. Rh5 Nc8! 21. Rg5 Nd7 22. Rh5 Rf6! 23. Rh6 Ne8! 24. g7 Nf7 i albul a cedat. i acum un exemplu n care nebunul se arat superior calului, pe tabl fiind i turnuri. Poziia din diagrama 114 a survenit dup a 21-a mutare a negrului (21... a5!) 114
Ii. Fine

H.

Steiner

ntr-o partid H. Steiner-R. Fine, jucat n 1944. Negrul are nebunul bun", dar i calul alb deine o poziie foarte bun n centru. Cu ultima sa rrfutare negrul a lsat pionul b5 n priz, dar albul nu-1 poate lua, de-

116

sa

nvam

metodic

ahul.

oarece la 22. C:b5? urmeaz 22... Tb8 i dac 23. C:d6 atunci 23... T : b 2 + 24. Td2 T:d2+ 25. R:d2 R:d6 26. Tbl Rc7! 27. Rd3 Ta4 28. Tb3 h5 i finalul de turnuri este evident pierdut de alb. De aceea albul a continuat cu 22. Cb3 fornd urmtorul rspuns al negrului, anume 22... Ta8. Planul strategic al negrului este destul de clar. El vrea s distrug poziia pionilor albi pe flancul damei, pentru a slbi astfel poziia puternic a calului la d4 i pentru a obine n acelai timp deschiderea jocului, ceea ce ar mri simitor valoarea nebunului su. Interesant este c nu mergea direct 22... b4 din cauza 23. c:b4 a:b4 24. a4 Ta8 25. a5 Nc7 26. Td2 i pionul nu poate fi luat, iar albul capt contrajoc. A urmat : 23. Tal Nf8 (nebunul trece pe diagonala alh8 pentru a exercita presiune asupra pionilor albi de pe flancul damei) 24. Thdl Ng7 25. Td3 Re7 (regele se deplaseaz pentru a permite eventuala naintare a pionului d", dac se va prezenta o ocazie favorabil pentru acesta) 26. Rf3 h5 (poziia este foarte interesant. Negrul nu amenin nimic concret, dar domin jocul. Albul este constrns la pasivitate i planul strategic cel mai bun pentru el ar fi fost s atepte prudent evenimentele. Dar, cum s-a vzut n nenumrate partide de acest fel, snt prea puini acei juctori care au nervii suficient de tari pentru a atepta n linite desfurarea aciunii adversarului. De obicei i acest lucru se ntmpl i n aceast partid ei ncearc s ntreprind ceva pentru a-i elibera jocul, ceea ce nu face dect s ajute adversarului) 27. Tael? (trebuia jucat 27. Re2 sau 27. Cd2 dup care este foarte greu de indicat un plan corect de atac pentru negru. Chiar dac un astfel de plan exist, el ar fi fost foarte greu de realizat ntr-o partid de concurs) 27... b4 28. T:d5

(acum la 28. Cd2 ar fi ctigat sacrificiul 28... b:a3! 29. C:c4 d :c4 30. Td2 Tb8! i negrul trebuie s ctige cu nebun i doi pioni pentru turn) 28... b:c3 29. T:a5 Td8 30. Ta7+ Rf8 31. Ca5 (pionul c3 nu putea fi luat: 31. b:c3 T:c3-+32. Te3 Td3! i negrul ctig o figur. De aceea albul i pune sperana n dublarea turnurilor pe linia a 7-a dar i aceast continuare se arat insuficient) 31... Ta4 32. b3 (dup 32. b:c3 N:c3 negrul ctig) 32... T:a3 33. f5! e:f5 (negrul nu se teme de dublarea turnurilor pe linia a 7-a. O greeal ar fi fost 33... Nd4? din cauza 34. f:e5! f:e5 35. Cc6!) 34. Tle7 Nd4! (cu mutarea aceasta simpl, negrul pareaz ameninrile pe linia a 7-a. Pionul su liber susinut de nebun i de turn decide repede partida) 35. T:f7+ Rg8 36. Tfd7 T:d7 37. T:d7 Nb6 38. Cc4 c2 i albul a cedat. Cu mare precizie a valorificat Alehin superioritatea nebunului asupra calului n partida a 2-a a meciului su cu Euwe pentru campionatul lumii (1937), vezi diagrama 115.
115

PERECHEA DE NEBUNI

117

A urmat : 29. h4 (cu mutarea aceasta albul pregtete centralizarea regelui, care nu se putea face imediat, deoarece la 29. Rf2 ar fi putut urma T d 2 + i T:h2) 29... Rd7 30. Rf2 Ce7 31. Rf3 Cd5? (Alehin consider mutarea aceasta greit deoarece permite regelui alb s atace cu succes pionul negru h". Este ns mai mult dect ndoielnic spune Alehin dac 31... f5 (care ar fi fost comparativ mai bine) ar fi salvat partida. n acest caz albul nu ar fi jucat 32. g4 din cauza 32... f : g 4 + 33. R:g4 T g 6 + urmat de Cf5 cu contraanse suficiente, ci mai nti 32. h5! i numai dup aceast pregtire, g3g4, elibernd pionul su f4 cu efect dezastruos pentru negru") 32. Nd3! (cu mutarea aceasta albul foreaz o nou slbire a poziiei pionilor negri pe flancul regelui) 32... h6 33. Nf5 + Rd8 34. Rg4! Ce7 (luarea pionului

c3 pierdea de asemenea : 34... C:c3 35. Rh5 C:a4 36. R:h6 i albul ctig uor prin naintarea pionului h") 35. N b l Re8 36. Rh5 Rf7 37. Na2+ (desigur, nu 37. R:h6? f5 + 38. Rh5 i negrul capt contraanse datorit poziiei expuse a regelui alb) 37... Rf8 38. R:h6 Td2 (sau 38... C f 5 + 39. Rg6 C:g3 40. f5 urmat de naintarea pionului h " ) 39. Ne6 Td3 40. g4 T:c3 41. g5 i negrul a cedat. Pe baza acestor exemple se poate trage concluzia c : nebunul este superior calului n poziii n care pionii nu snt blocai. Acest avantaj este mai accentuat dac exist pioni liberi sau majoriti de pioni. Tehnica realizrii superioritii nebunului se bazeaz pe limitarea activitii calului (care poate merge pn la ctigarea lui) urmat de ptrunderea decisiv a regelui n poziia pionilor adveri.

3.

PERECHEA DE NEBUNI ale nebunului singur, acela de a nu controla dect cmpuri de o singur culoare. Cei doi nebuni se suplinesc unul pe cellalt aa nct se poate afirma (dei pare paradoxal) c perechea de nebuni este mai tare dect un nebun + un nebun. Rezumnd constatrile teoriei asupra forei perechii de nebuni, se poate afirma c : 1. n toate poziiile deschise, cu pioni pe ambele flancuri, perechea de nebuni constituie un avantaj apreciabil, de multe ori decisiv. 2. n jocul de mijloc, dac poziia nu este blocat, perechea de nebuni poate constitui un element foarte important n organizarea atacurilor asupra regelui advers. 3. n multe poziii, prin schimbul Ia momentul oportun al unuia din nebuni (de obicei cel ru") se

n- multe comentarii de partide se ntlnete expresia avantajul perechii de nebuni". Afirmaia teoriei care consider c a avea doi nebuni mpotriva a doi cai sau mpotriva unui cal i nebun constitue n majoritatea poziiilor un avantaj, este n general recunoscut astzi i unii juctori i acord chiar o importan mai mare dect are n realitate, acceptnd-o ca o axiom, fr a verifica dac caracteristicile strategice ale poziiei nu o infirm. Am vzut c nebunul este mai tare dect calul n poziii deschise n care mobilitatea sa superioar i poate spune mai uor cuvntul. Avantajul acesta este i mai accentuat n cazul cnd perechea de nebuni are de luptat cu doi cai sau un cal i nebun, deoarece dispare unul din dezavantajele principale

118

SA INVATAM METODIC AHUL

poate trece ntr-un final favorabil de nebun contra cal sau de nebun bun" contra nebun ru". 4. Practica a artat c ncercnd s elimine perechea de nebuni, a.

adversarul i creeaz adeseori alte slbiciuni. S examinm a c u m o serie de exemple care ilustreaz aceste concluzii teoretice. n jocul de mijloc

Perechea de nebuni ca instrument de atac

In j o c u l de m i j l o c perechea de nebuni poate constitui un instrument foarte b u n de atac mpotriva regelui a d v e r s ; cazurile cele mai frecvente se p r o d u c atunci cnd cei doi nebuni au n raza lor de aciune poziia insuficient aprat a rocadei adversarului. Atunci snt posibile combinaii diferite, care culmineaz cu clasicul dublu sacrificiu al nebunilor, ca n partidele Lasker-Bauer (1889) (diagrama 116), Nimzovici-Tarrasch (1914) i Alehin-Drewitt (1924). 110
Baacr

binaia albului se ncepe cu nlturarea principalei figuri de aprare a negrului calul din f6. Deci: . 14. Cg3h5! Cf6:h5 Rspunsul acesta este forat, deoarece albul amenina 15. C : f 6 + N:f6 16. N:f6 g:f6 17. Dh5 cu atac de mat. Acum urmeaz combinaia propriu zis. 15. Nd3:h7+ 16. De2:h5+ 17. Ne5:g7!! Rg8:li7 Rh7g8

Sacrificiul c e l o r doi nebuni are drept efect deschiderea c o m p l e t a poziiei regelui negru, care rmne expus atacului c o m b i n a t de m a t al damei i turnului. 17... 18. Dh5g4+ 19. Tflf3 Rg:g7 Rg7h7 e6e5

Acesta este singurul m i j l o c prin care negrul p o a t e para matul. 29. Tf 3li3 + 21. Th3:h6+ 22. Dg4d7 Dc6h6 Rh7:h6

Em.

Lasker

(Amsterdam, 1883)

Cu aceasta albul mai ctig o figur, dup care rmne cu d a m i doi pioni pentru turn i nebun, ceea ce constituie un avantaj suficient pentru ctig. 22... 23. Dd7:b7 24. T a l f l 25. Db7d7 Ne7f6 Rh6g7 Ta8b8

Combinaia care a ncheiat partida Lasker-Bauer constituie un prototip clasic. Cei doi nebuni ai albului vizeaz direct poziia regelui negru, care ns, pentru m o ment, este suficient aprat. Com-

Albul putea lua probabil i pionul a6, dar el prefer s-i menin

perechea

de

nebuni

119

dama n joc n vederea unui atac final asupra regelui. 25... 26. Dd7g4 27. f4:e5! Tf8d8 Rg7fS Nf6g7

Nu mergea 27... N:e5 din cauza 28. Df5. 28. 29. 30. 31. 32. 33. e5e6! Dg4g6 Tfl:6 Dg6:f6 + D16h8 + Dh8g7+ Tb8b7 f7f6 Ng7:f6 Rf8e8 Re8e7

Negrul schimb pe neateptate calul su bine postat de la e4 pentru calul destul de inactiv al albului de la d2. Scopul mutrii este ns s deplaseze calul f3, deoarece albului nu-i convine s reia la d2 cu dama din cauza 18... d4 i pionii atrnai ai negrului devin o for primejdioas. 18. Cf3:d2 d5d4

i negrul a cedat dup cteva mu-, tri lipsite de importan. Poziia din diagrama 117 a survenit dup a 16-a mutare a albului n partida Nimzovici-Tarrasch {1914). i aci nainte de a sacri117
S. Tarrasch

naintarea acesta ar constitui o grav greeal strategic (elibereaz cimpul c4 pentru calul alb), dac negrul n-ar avea la dispoziie combinaia care urmeaz. 19. e3:d4 20. Rgl:h2 25. Rh2gl Nd6:h2+! De7h4+ Nc6:g2

Aceeai tem: cei doi nebuni se sacrific pentru a deschide poziia regelui. De data aceasta ns sacrificiul celui de al doilea nebun nu este acceptat, dar nici n felul acesta albul nu reuete s salveze partida. 22. f2f3 Dup 22. R:g2 Dg4+ 23. Rhl Td5 24. D:c5 Th5+ albul pierde dama i dup aceea (n urma unui ah la g5) i calul d2 aceeai manevr ca i n exemplul precedent.

22..

Tf8e8

Negrul prefer atacul de mat continurii mai linitite 22... N:f1 23. T:fl c:d4 care ar fi fost probabil suficient pentru ctig.
A. Nimzovici 1914) (Petroarad.

23. Cd2e4 24. Rglf2

Dh4hl + Ng2:fl

fica cei doi nebuni, Tarrasch procedeaz nti la ndeprtarea piesei -care apr flancul regelui calul f3. 17... Ce4:d2!!

Acum albul nu poate lua nebu nul din cauza Dh2+. Faza final a partidei este jucat energic de Tarrasch. 25. d4d5 f7f5

120

sa nvam metodic ahul.

Aci negrul putea juca simplu 24... Dg2+ 25. Re3 D:c2 26. T:c2 f5 dup care albul poate s cedeze. Dar Tarrasch vrea s-i fac adversarul mat... 26. De2c3 27. Rf2e3 28. f3:e4 Dhlg2 + Te8:e4+ f5f4+

Negrul vrea s dea un mat de problem. Mai simplu era 28... Dg3+ 29. Rd2 Df2+ 30. Rdl De2+ mat. 29. 30. 31. 32. Re3:f4 Rf4e5 Re5e6 Re6d7 Td8f8 + Dg2h2+ Tf8e8 + Nflb5+ mat

i negrul a cedat. Dac 22... f6 albul continu cu 23. Nh6 Dh7 24. Dh5 Nf8 25. Dg4+ Ng7 26. N:g7 i ctig. In exemplele de mai sus am vzut perechea de nebuni utilizat pentru atacul direct la rege. Mult mai des ns, perechea de nebuni este utilizat pentru manevre poziionale (bazate pe deschiderea jocului), care duc n cele din urm la prbuirea poziiei adversarului. Un exemplu excelent de utilizare poziional a perechii de nebuni l constituie partida Makogonov-Keres, jucat n turneul internaional de la Leningrad-Moscova, 1939. APARAREA OLANDEZA Alb : Makogonov 1. d2d4 2. c4c4 Negru : Keres e7e6 Nf 8b4 +

In sfrit, Alehin a sacrificat i el perechea de nebuni ntr-o partid contra lui Drewitt (diagrama 118) jucat n 1923. In poziia din diagram sacrificiul se joac parc de la sine, mai ales cnd cele dou exemple de mai sus snt cunoscute.
118 Drewitt

Continuarea aceasta a fost jucat cu mult succes de ctre Keres n numeroase partide de concurs n perioada 19371939. Ea duce de obicei la Aprarea Olandez, dar n unele partide Keres a jucat 3... c5 cu variante foarte interesante. 3. Cblf7f5 Cu 3... Cf6 negrul ar fi putut trece n Aprarea Nimzovici. Keres reia ns n aceast partid continuarea pe care a jucat-o n partida sa cu Dr. Euwe la turneul de la Amsterdam 1938. 4. 5. 6. 7. 8. Ddlb3 a2a3 Db3:c3 g2g3 Cglf3 Dd8e7 Nb4:c3 + Cg8f6 d7d6 ncearc s mpiedice nebunului negru la b7 8. Ng2 ar fi putut urdup care negrul ca-

20. Nd3:h7+ 21. Tf3h3+ 22. Nb2:g7!

Rg8:h7 Rli7g8

Albul nu fianchetarea deoarece la ma 8... e5,

perechea

de

nebuni

121

pt un joc cu perspective datorit stpnirii centrului. 8... 9. Nflg2 10. 00 11. b2b4 12. Nclb2 13. Tfldl b7b6 Nc8b7 00 Cb8d7 c7c5

de nebuni poate deveni n cele din urm foarte periculoas". 13... Cf6e4 Dup cum se vede, Keres ncearc s mbunteasc jocul negrului fa de partida sa cu Euwe, Cd7f6 b6:c5 Reluarea cu pionul b" este forat, deoarece dup 15... d:c5 albul ar fi obinut puternicul cmp central e5 pentru figurile sale. Acum negrul rmne cu un pion slab la d6 i nu poate spera s obin un joc bun dect n cazul cnd reuete s capete atac, lucru destul de dificil. 16. Cf3d2! Ta8b8 14. Dc3b3 15. d4:c5!

Dac negrul ar fi jucat acum 13... Tac8, atunci ar fi ajuns la aceeai poziie care a survenit i n partida Euwe-Keres, citat mai sus. Comentnd aceast poziie, Dr. Euwe scrie: Aceasta este o poziie plin de perspective pentru perechea de nebuni : nu exist pioni blocai, jocul este ncordat i oricnd pot s se deschid liniile. Din punctul de vedere al negrului, perspectivele de a schimba unul dintre nebunii albului nu snt prea roze. Ambii nebuni de pe flancul damei fiecare din ei viznd poziia regelui advers joac rolul principal. Singura posibilitate de a elimina perechea de nebuni const n schimbul nebunului b7 pentru nebunul g2. Dac acest schimb se realizeaz, atunci negrul st mai bine; dac nu se realizeaz, atunci perechea

Negrului nu-i convine simplificarea care ar rezulta dup 16... C:d2 17. T:d2 N:g2 18. R:g2 deoarece finalul ar fi fost evident favorabil albului, al crui nebun este superior calului negru. Afar de aceasta, slbiciunea pionului d6 s-ar fi accentuat. 17. f2f3 18. Tdl:d2 19. Db3e3! Ce4:d2 Nb7a8

Foarte bine jucat. Albul n-are nici un interes s blocheze jocul pe flancul damei cu 19. b5, dei ar fi obinut n felul acesta perspectiva unui pion liber. Planul albului este s menin presiunea asupra punctului c5, mpiedicnd n felul acesta orice aciune a negrului n legtur cu naintarea d6 d5. Afar de aceasta se amenin schimbul la c5 urmat de ocuparea coloanei d" i a cmpului e5. 19... f5f4!? Desigur, mutarea aceasta nu este cea mai bun dar este foarte greu de indicat ce ar fi putut juca negrul. Probabil planul cel mai bun

122

SA

nvam

metodic ahul.

ar fi constat n 19... Tfd8 meninnd deocamdat poziia actual de pioni i ateptnd desfurarea aciunii adversarului. 20. De3d3 Nu 20. g:f4 Ch5 dup care negrul capt contrajoc. 20... 21. h2:g3 22. Dd3e3 f4:g3 Tf8d8 c5:b4

cauza 29. Te6 T:d2 30. T:e7 Tdl + 31. Rf2 T:e7 32. Db3+ Td5 33. e4 i albul ctig. Tc7c6 28 Ce8:d6 29."c5:d6 Tc6:d6 30. Td2:d6 De/b7 31. Na3:d6 Rg8h8 32. Nh3e6+ Td8e8 33. De3b& Db7e7 34. Nd6:e5 35. Ta6a7 i negml a cedat. Perechea de nebuni poate constitui n multe poziii o compensaie mai mult dect suficient pentru dezavantajele materiale. Astfel, de exemplu, se tie c n majoritatea cazurilor un turn i doi nebuni snt mai tari dect dou turnuri i un cal. Dar cele mai frecvente cazuri snt acelea cnd cei doi nebuni compenseaz un pion (sau chiar doi) n minus. Un exemplu interesant l constituie urmtoarea partid Lasker-Tarrasch, jucat la turneul internaional de la Mhrisch-Ostrau, 1923. Dup o deschidere jucat greit (1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. c4 Cb6 4. d4 d6 5. f4 d:e5 6. f:e5 Cc6 7. Ne3 Nf5 8. Cc3 e6 9. Cf3 Nb4 10. Nd3? Ng4! 11. Ne2 N:f3 12. g:f3 Dh4+ 3. Nf2 Df4) Lasker (care avea albul) a nceput s manevreze pentru a obine contraanse. n acest scop el sacrific un pion, ceea ce face pe negru s se deprteze de planul su strategic atacul asupra centrului alb de pioni. Astfel dup 14. Tgl! 090 15. Tg4 D:h2 16. Th4 Dg2 17. Nfl Dg5 18. Dc2 li5 19. Tdl Dh6 20. a3 Ne7 21. Th3 Ng5 22. De4 f6 23. e:f6 D:f6 s-a ajuns la o poziie n care datorit perechii de nebuni, ansele albului nu snt mai rele. Tarrasch nu i-a dat seama ns de aceasta i fiind convins c st mai bine datorit pionului n plus, face o greeal decisiv, punnd damele la schimb 24. Ne2 Df5? i dup 25. D:f5 e :f5 dintr-o dat albul capt anse supe-

Dup mutarea aceasta nebunul b2 intr decisiv n joc pe diagonala a3f8. Negrul nu mai avea ns aprri suficiente mpotriva ameninrilor multiple ale albului: 23. b:c, 23. Tadl i 23. Nh3. 23. 24. 25. 26. a3:b4 Tal:a7 Ta7a6! Ng2h3! Tb8:b4 Tb4b7 Tb7c7

Forele albului se concentreaz mpotriva celor doi pioni slabi ai negrului de la e6 i d6. 26... e6e5 27. Nb2a3 Cf6e8 28. c4c5! (vezi diagrama 120).
120

Deschide decisiv toate liniile. Negrul nu poate juca 28... d:c5 din

123

rioare. S analizm poziia din diagrama 121 din punctul de vedere al caracteristicilor strategice. Negrul este mai tare din punct de vedere material, dar dac examinm poziia mai atent, constatm c majoritatea de trei pioni contra unul pe care o are negrul este mai greu de valorificat dect majoritatea de patru pioni contra trei a albului de pe flancul damei. Aceasta se datorete pe de o parte faptului c pionii albului domin centrul, iar pe de alta susinerii active pe care o au din partea celor doi nebuni bine plasai. Negrul a subapreciat fora ofensiv a acestei majoriti, supraapreciind n acelai timp propria majoritate, n continuarea partidei, Lasker demonstreaz cu mult precizie c ansele albului snt superioare. A urmat:
121

27...

h5h4

Desigur, negrul are ideea de a ntreprinde ceva pe flancul regelui, unde are majoritatea de pioni. Dar pionul h4 devine slab, el trebuind s fie susinut tot timpul de dou figuri negre. De aceea era mai bine Cc8e7, aducnd calul pe flancul regelui. 28. f3f4 29. b2b4 Ng5f6 Rc8b8

Regele negru trebuie s se deplaseze pentru a face real ameninarea asupra pionului d4, deoarece nu mergea 29... C:d4, iar dup dublul schimb la d4 albul joac N:f5+ i ctig. 30. d4d5 31. R e l f l Cc6e7 Cb6c8?

S.

Tarrasch

Cu intenia de a sparge centrul de pioni al albului prin c7c6, mutare care nu mergea direct din cauza replicei d5d6. Mai bine ar fi fost ns 31... Ca4 ctignd un tempo datorit ameninrii 32... Cb2. 32. b4b5! c7c6? Negrul i continu planul, nerespectnd principiul bine cunoscut c perechea de nebuni devine mai tare pe msura deschiderii jocului. Dei negrul sttea deja destul de ru, indicat era blocarea pionilor albi cu 32... b7b6, dei ar fi aprut noi slbiciuni la a6 i c6. 33. b5:c6 34. Tdlbl-f 35. Ce2d4! b7:c6 Rb8a8

26. Ne2d3 27. Cc3s2

g7g6

Albul nu se las tentat de mutarea 27. Tg3, dup care negrul ar fi obinut avantaj prin 27... Nh4 28. T:g6 N : f 2 + 29. R:f2 C:d4.

Calul alb amenin s ptrund decisiv pe la e6 n poziia negrului. Nu merge 35... c:d5 36. c:d5 T:d5 din cauza 37. Ce6 Td7 38. Ne2 Cb6 39. N:b6 a:b6 40. T:b6 i albul ctig. De aceea schimbul urmtor este forat.

124

sa

nvam

metodic ahul.

35... 36. Nf2:d4 37. Nd4e5 38. c4c5 39. d5d6

Nf6:d4 Th8h7 Cc8d6 Cd6b7 Ce7d5

Rb8 46. Te8+ Rc7 47. N:b7 i negrul a cedat. 122

Vezi diagrama 122. Poziia este foarte instructiv. Perechea de nebuni a albului domin ntregul joc. Majoritatea de pioni de pe flancul damei a dus la crearea unui pion liber aprat care paralizeaz jocul negrului. Albul ctig n cteva mutri. A mai urmat: 40. Tel Tf8 41. Na6 Cf6 42. N:f6! (perechea de nebuni i-a fcut datoria. Acum albul trece la realizarea ctigului pe baza pionului liber aprat d6) 42... T:f6 43. Te3 Tf8 44. Tcel T7h8 45. d7 b. Perechea de nebuni n final Perechea de nebuni constituie un avantaj apreciabil n final. n general regulile artate n lupta nebunului mpotriva calului snt valabile i aci, dar i mai accentuate n favoarea nebunilor. Astfel, de exemplu, prezena unui pion liber asigur aproape ntotdeauna ctigul de partea perechii de nebuni. Se poate afirma c aprarea are anse numai n poziii blocate, n timp ce perechea de nebuni d anse de ctig chiar atunci cnd nu exist nici un alt avantaj strategic, cu condiia ca pionii s fie mprii pe ambele flancuri i s-i pstreze mobilitatea. Un exemplu clasic al felului cum se realizeaz avantajul perechii de nebuni ntr-un final n care celelalte caracteristici strategice nu prezint dect o importan secundar, este sfritul ceei de a 6-a partide a meciului Flohr-Botvinnik (1933). In poziia din diagrama 123, pionii fiind mprii n dou grupe egale, nu se vede cum ar putea albul s foreze crearea unui pion liber. Pionul negrului de la d6 nu constituie dect o slbiciune teoretic, deoarece albul nu-1 poate ataca n mod eficace. Singurul avantaj al albului const n perechea
123

M. Botvinnik

125

de nebuni, dar realizarea lui este extrem de dificil. Jocul care urmeaz constituie un model pentru tehnica de urmat n astfel de poziii. 1... Rf8 2. Rf2 Re7 3. Ne3 Rd8 4. Rel Rc7 5. Rd2. Ambii regi s-au apropiat de aripa damei, unde se prevede nceperea ostilitilor. Este interesant de remarcat c n timp ce regele alb mai are posibilitatea de a nainta, regele negru este oprit de la distan de ctre perechea de nebuni. 5... Cc5 6. b4! Schimbul la c5 ar fi constituit o greeal grav, dup care partida s-ar fi terminat repede remiz, deoarece negrul ar fi blocat pionul d5, instalndu-i calul pe d6, dup care jocul su ar fi fost chiar puin mai bun (vezi finalul Eliskases-Flohr). 6... C5d7 Retragerea calului este forat i lucrul acesta trebuia s fie bine calculat de ctre alb de la mutarea precedent. ntr-adevr, nu merge 6... Cb3+ din cauza 7. Rc3 i albul ctig un pion, dar varianta 6... Ca4 7. Ndl b5 (dup 7... Cb6 8. Rc3 urmat de a3a4a5 se ajunge la aceeai poziie ca n partid) nu era de loc simpl. ntrebarea care se pune este dac albul schimbnd la a4, ctig sau nu. O analiz a lui Euwe demonstreaz c da. Iat varianta principal: 8. N:a4 b:a4 9. Rc3 Rb7 10. Rc4 Cd7 11. b5! a5! 12. b6! Ra6! 13. b7! Cb8! (lupta se d n jurul mutrii decisive Rc4b5) 14. f4! f6! 15. f5 Cd7 16. g4 h6 17. h4 Cb8 18. h5 Cd7 19. Ngl Cb8 20. Nf2 Cd7 21. Ne3 i albul ctig. Este puin probabil ca Flohr s fi vzut n timpul partidei o variant att de lung. El a apreciat ns intuitiv

finalul dup 8. N:a4 n favoarea albului. 7. g3 Cb6 8. Rc2 Cbd7 Aci ns probabil 8... Ca4 ar fi fost ceva mai bine, deoarece albul nu mai dispune, dup Ndl, de ameninarea direct N:a4. 9. a4! Cb6 10. a5! Cbd7 Dup cum se vede, mpotriva tacticii pasive a negrului albul i desfoar metodic planul strategic. naintarea pionilor pe flancul damei a dus la limitarea razei de activitate a cailor negri. n acelai timp albul i pstreaz posibilitatea de a juca la momentul oportun b4b5, fornd deschiderea jo cului. 11. Ncl Rd8 12. Nb2 Acum albul caut s-i ntreasc poziia n centru i pe flancul damei prin naintarea f3f4, pe care o pregtete amnunit. 12... Ce8 13. Rd2 Cc7 Re7 15. Nfl Cb5 14. Re3

Probabil atunci cnd a permis a3a4a5, negrul i-a nchipuit c va obine contraanse prin stpnirea cmpului b5. Dar toate cmpurile de acces ale calului snt controlate de ctre nebunul b2, astfel c poziia lui nu contribuie cu nimic la mbuntirea jocului negru. 16. h4 Cc7 17. Nh3! Dup mutarea aceasta negrul trebuie s in tot timpul seama de posibilitatea Nc8, ceea ce are drept consecin imobilizarea calului d7. 17...Ce8 18. f4! f6 Mutarea aceasta era necesar, dei momentan nu mergea 19. N:d7 din cauza e:f4+ nici 19. f:e5 C:e5 20. N:e5 d:e5 21. Nc8 Cd6. Albul

126

sa

nvam metodic

ahul.

ns ar fi jucat nti Rf3, dup care f6 tot trebuia jucat. Acum urmeaz o serie de mutri foarte fine, care duc n cele din urm la crearea unui pion liber. 19. Nf5! g6 20. Nh3 h6 Manevra nebunului la f5 a dus la o nou slbire a pionilor negri. Mutarea h6 are de scop s previn o eventual naintare f4f5, dup care prin f5:g6, g3g4 i h4h5 albul i-ar fi creat un pion liber. Pionul h6 devine ns un obiectiv de atac. 21. Ncl! Nebunul vizeaz pionul h6 dei diagonala sa este ntrerupt de rege i pion. 21... Cg7 22. f:e5!
124

22... d:e5 23. Rf3 h5 24. Ne3 Rd6 25. Nh6 Ce8 26. g4 Cu ameninarea neplcut 27. g:h5 urmat de Nh3f5g6:h5, ctignd un pion. De aceea negrul este silit s ia la g4, dup care ns pionul g6 devine o slbiciune pe care albul o poate ataca prin Ng4e6f7. Important este i faptul c negrul nu poate juca g6g5 din cauza h4h5 i albul capt un pion liber. 26... h:g4+ 27. N:g4 Cc7 28. Ne3 Cb5 29. Re2! Nebunul nemaifiind la b2, calul negru de la b5 are o oarecare libertate de aciune. De aceea albul se grbete s-I imobilizeze. 29... Cc7 Nu mergea 29... C d 4 + din cauza 30. N:d4 e:d4 31. N:d7 R:d7 32. Rd3 Re7 33. R:d4 Rd6 34. e5 + ! f:e5 35. Re4 i albul ctig. 30. Rd3 Cu ameninarea 31. Rc4 urmat de 32. Nc5-k La 30... Cb5 poate urma 31. Ne6 Re7 32. N c 5 + Re8 33. d6 i regele alb ptrunde pe la c4 i d5. 30... f5 Pn acum negrul s-a limitat la o aprare pasiv. Dndu-i seama ns c aceast tactic nu mai este suficient mpotriva ameninrilor albului, el se decide s ntreprind o contraaciune care ns nu reuete, dei se elimin pionul liber i caii negrului capt oarecare libertate de micare. 31. e:f5 g :f5 32. N:f5 C:d5 33. Nd2 Vezi diagrama 125. Acum s-a ajuns la un final clasic n care pionul liber deprtat asigur albului un ctig simplu.

Cu ajutorul acestei mici subtiliti tactice, albul i creeaz totui un pion liber, deoarece nu merge 22... f:e5 din cauza 23. Rf3! h5 (forat) 24. Ng5 + Re8 25. Nh6!! i ctig unul din cai. La 22... C:e5 urmeaz 23. Nc8, astfel c negrul este silit s reia cu pionul d", dup care albul capt un pion liber aprat.

33... C7f6 34. Rc4 Rc6 35. Ng6 Sprijinit de cei doi nebuni, pionul liber al albului amenin s nainteze. 35... b5-f 36. Rd3! Ce7 37. Ne4+! Albul nu mai are acum nevoie de perechea de nebuni pentru a obine ctigul. 37... C7d5 38. Ng5! Ch5 Dac 38... C:e4 39. R:e4 C:b4 40. h5 i pionul h" nu mai poate fi ajuns. 39. Nf3 Cg3 40. Nd2 Rd6 41. Ng4 Cf6 42. Nc8 Rc6 43. Nel! Albul joac foarte precaut. El nu se grbete s ia pionul a6, dup care pentru moment unul dintre nebunii si rmne afar din joc, ci caut s deplaseze pe cmpuri mai proaste caii negri, pentru a preveni astfel o naintare neplcut a pionului liber e". 43... e4+ 44. Rd4 C3h5 45. Nf5! Rd6 46. Nd2! i negrul a cedat. Pionul e4 nu mai poate fi aprat i albul ctig uor cu pionul liber h".

S.

Flohr
1950)

(Tartu.

Tot Flohr a realizat ctigul pentru alb n poziia din diagrama 126, survenit ntr-o partid cu Veltinander, jucat n semifinala celui de al. XVIII-lea campionat al U.R.S.S., 1950. Apreciind aceast poziie la care s-a ajuns dup mutarea a 20-a a negrului 1 marele maestru Flohr, care este astzi fr ndoial unul dintre cei mai mari experi n finalurile cu perechea de nebuni, s-a exprimat n modul urmtor: Civa participani (ai semifinalei de la Tartu. N. A.) au declarat c Lasker ar fi salvat partida jucnd cu negrul. Lucrul acesta, desigur, este greu de verificat. Dup prerea mea, Ia un joc exact al albului chiar cea mai bun aprare, care de altfel n jocul practic este foarte dificil, nu poate salva partida negrului. Dac negrul ar fi
1 Primele mutri ale partidei au fost urmtoarele : l.CfS CfG 2.c4 e6 S.bS Ne7" 4.Nb2 00 5.e3 d5 6.Ne2 b6 7.00 c5 8. 14 c:d4 9.C:d4 Nb7 10.Cc3 Cbd7 I I . T c ! T c 8 ? (d:c4!) I2.c:d5 C:d5 13.C:d5 N : d 5 14.T:cS D:C8 I5.GF5! e:f5 16.D:d5 Cc5 17.Nc4 De& 18.D:e6 C:efi 19.Tdl Td8 20.T:d8 + N : d 8 .

128

sa

nvam metodic ahul.

avut pionul la e6, atunci el ar fi avut desigur, toate ansele de remiz. Pionul fiind ns la f5, drumul regelui alb n centru este deschis i slbiciunea punctului d5 trebuie s-i spun cuvntul. Faptul c regele alb este activ joac un rol hotr tor". Dup cum se vede din acest comentariu, realizarea ctigului n poziia din diagram reprezint o problem tehnic dificil i de aceea jocul marelui maestru Flohr n continuare constituie un model deosebit de instructiv de valorificare a avantajului perechii de nebuni. Prima faz a finalului const n centralizarea regelui alb : 21. Rfl Nc7 22. g3 g6 23. Re2 Nd6 24. Rd3 Cc7 Negrul i-a aezat figurile uoare n aa mod nct s mpiedice complet ptrunderea regelui alb pe orizontala a 5-a. De aceea urmtorul pas al albului n planul de ctig este de a crea o slbiciune n formaia pionilor negri de pe flancul damei, care s constituie un obiectiv de atac. Lucrul acesta nu poate fi obinut dect prin naintarea pionilor proprii. S vedem cum realizeaz practic Flohr aceast parte a planului su. 25. a4 Rf8 26. Nf6 a6 Lucrul acesta este deja plcut albului. La a6 pionul va deveni obiectivul de atac al nebunului de cmpuri albe, iar calul va fi legat de aprarea lui. Se pune ntrebarea : ce ar fi fcut albul dac negrul ar fi lsat pionul la a7? El ar fi jucat Rc3, apoi b2b4b5 i negrul ar fi rmas cu pionul slab la "a7. Atunci albul, realiznd strpungerea a4a5, ar fi ptruns cu regele n lagrul adversarului" (Flohr). 27. Rc2 Re8 Ng2 h5 28. Nfl Rd7 29.

n astfel de finaluri nu trebuie mutai pioni provocnd astfel slbirea lanului de pioni. Pentru alb va fi mai uor s sfrme acest lan i s creeze i pe flancul regelui obiective de atac pentru nebunul de cmpuri albe. Din punct de vedere psihologic aceast mutare este ns explicabil. Negrul este redus la o aprare pasiv i el ar vrea s schimbe un pion pe flancul regelui, ceea ce i-ar fi mrit ansele de remiz" (Flohr). 30. Rd3 Nb4 31. Nd4 b5 32. Nb7 b:a4 33. b:a4 Nel 34. e4 f:e4+ 35. R:e4 Nb4 36. Nb6 Ce6 37. Rd5 Cc7+ 38. Re5 Albul a considerat probabil c finalul cu nebuni de culori diferite care rezult dup 38. N :c7 R:c7 39. N:a6 nu poate fi ctigat. 38... Ne7 39. h4 f6+ 40. Re4 Nd6 41. Rf3 Re6 42. Nc8+ Rf7 Dac regele negru ptrunde la d5, atunci dup 43. Nd7 negrul n-are mutri bune (Flohr). 43. Na5 g5 naintarea aceasta, dup prerea lui Flohr, uureaz realizarea ctigului de ctre alb. La o aprare complet pasiv a negrului, planul de ctig al albului ar, fi constat din urmtoarele etape: postarea regelui alb la c 4 ; schimbarea nebunului de cmpuri negre; dup aceasta finalul ar fi fost ctigat de ctre alb datorit slbiciunii pionului a6 i a faptului c pionii negrului pe flancul regelui se afl pe cmpuri albe. n ultima parte a acestui plan se verific posibilitatea de a schimba la momentul oportun unul dintre nebuni pentru a intra ntr-un final favorabil de nebun contra cal (vezi pag. 111).

129

44. Re4 g:h4 45. g:h4 Rg6 46. Nb6 Ca8 47. Nd4 Cc7 48. Nd7 Nb4 49. Nb6 Nd6 50. Na5 Rg7 51. Nc8 Rg6 52. f4 Rg7 53. Nh3 Rg6 54.f5 + Rf7 55. Nfl Re7 La 55... Ng3 albul ar fi jucat 56. Rf3, dup care i-ar fi regrupat nebunii la el i e2. De aceea ar fi fost mai exact 55. Nel" (Flohr). 56. Nel Vezi diagrama 127. Acum partida intr n ultima faz : pionul slab 127

care pionul h" nainteaz decisiv. La 65... Rf7 urmeaz 66. Nh5+ Rg8 67. Ne8 i Nd7 cu ctigul calului. Perechea de nebuni constituie o mare for n legtur cu existena unui pion liber. n acest caz ea poate compensa chiar un nsemnat dezavantaj material, cum se poate vedea din urmtorul sfrit al partidei Smslov-Evans, jucat n meciul U.R.S.S.S.U.A. la Olimpiada de la Helsinki, 1952.
128
L. Evans

de la h5 nu poate fi aprat i dup cderea lui, naintarea pionului liber alb h" va decide jocul. 56... Ne5 57. Ne2 Ce8 58. Nb4+ Cd6+ Sau 58... Nd6 59. N:d6+ C:d6+ 60. Rf4 i albul ctig uor. 59. Rd5 a5 60. Na3 Rd7 61. N:h5 Cc8 Pionul f5 nu poate fi luat din cauza legrii 62. Ng4. De asemenea 61... Ng3 este un atac iluzoriu din cauza ameninrii asupra calului d6. 62. Ne2 Cb6+ 63. Re4 Re8 64. Nc5 Cc8 65. Rd5 i negrul a cedat. Regele alb ptrunde la e6, dup
9 S nvm metodic ahul

V.

Smtslov 1952)

(Helsinki,

Ultima mutare a albului, care a dus Ia poziia din diagrama de mai sus, a fos 26. Cb3d4!. Tentat de ctigul unui pion, negrul a ales o continuare care a creat albului un puternic pion liber central, pe coloana d", a crui for s-a dovedit uria. 26... N:d4 Era mai bine 26... Cf6 urmat de Ce4, pstrnd anse de remiz. 27. e:d4 N:a4 28. Nc4 Cf6 29. d5 Dintr-odat pionul liber d" ncepe s nainteze amenintor. n

130

sa nvam metodic ahul.

afar de aceasta, albul mai amenin i manevra Nd2f4c7, cu recitigarea pionului. 29... Nc2? Duce la pierdere de timp. Nebunul trebuia dus de la nceput la d7. 30. f3 Ce8 31. Nf4 Na4 32. Rf2 Rf8 33. Re3 Re7 34. Rd4 Ndl 35. Rc5! N:f3

Din nou metoda schimbrii la momentul oportun a unuia dintre nebuni, de astdat intrnd ntr-un final ctigat de nebuni de aceeai culoare. 43 g:f6 44. d7+! O subtilitate important. Dac direct 44. N:b3 atunci 44... Rd7 i albul nu mai poate ctig, de exemplu: 45. N:e6+ f:e6 46. Rc5 e5 47. b4 e4 etc. 44... Rd8 Acum finalul de pioni care rezult dup 44... N:d7 45. N:d7 + R:d7 46. R:b3 este ctigat de alb, din cauza slbiciunii pionilor negri de pe flancul regelui. 45. Nb5 Rc7 Sau 45... Nd5 46. Rc5 Nf3 47. Rd6 Ng4 48. Nc4 Ndl 49. N:f7 h6 50. Ne6 Nc2 51. Nd5 Ndl 52. Re6 Nc2 53. Nc6 i pionii negri cad. 46. Nc6 Rd8 47. Na4 Rc7 48. Rc5 M:d7

Acum negrul are doi pioni n plus, dar acest avantaj material se dovedete o compensaie insuficient pentru pionul liber al albului, care susinut de cei doi nebuni capt o for de naintare excepional. 36. d6+ Rd7 37. Nb5 + Albul nu se las tentat de recitigarea materialului sacrificat. Dup 37. N:f7 Cf6 ameninarea Ce4 ar fi dat negrului posibiliti de aprare. 37... Rd8 38. Rb6 Cf6 49. N:b3! Acum finalul de pioni dup 49. N:d7 R:d7 50. Rc4 f4! era reNecesar pentru a para ameninarea d6d7 urmat de Nc7+. 39. Ng5! Nd5 40. R:a5 b3 41. Rb4 Ne6 42. Na4 Rc8 43. N:f6!

perechea

de

nebuni

131

miz: 51. g:f4 Re6 52. R:b3 Rf5 53. Rc4 R:f4 54. b4 Re5! 55. Rc5 Re6! etc. 49... Ne6 50. Nd5 Rd7 51. b4 Rc7 52. b5 N:d5 Sau 52... Rd7 Rd6 etc. 53. b6 Rc8 54.

42. Nc4 Rf8 43. f4 Nf6 44. Rf2 Re8 Regele negru nu poate muta la e7 din cauza 45. Nd2 Cc6 46. Nd5 i albul ctig un pion. 45. Nd2 Nd8 Re4 Rd7 46. Re3 Cf5+ 47.

53. R:d5 Rb6 54. Rc4 Rb7 55. Rc5 Rc7 56. b6+ Rb7 57. Rb5 h5 58. h4 Rb8 59. Rc6 Rc8 60. b7+ Rb8 61. Rb6 f4 62. g:f4 f5 63. Rc6 f6 64. Rd6 R:b7 65. Re6 i negrul cedeaz. Un alt exemplu interesant de lupt a perechii de nebuni mpotriva nebun i cal este cel din diagrama 131. 131
F. Olafsson

Nu merge 47... Cd6+ 48. Rd5 C:c4 49. R:c4 Rd7 50. Rb5 i albul ctig pionul a5. 48. Rd5 50. h3! Nb6 49. Nb5+ Rc7

Albul amenin s-i nainteze pionii de pe flancul regelui, pentru ca apoi ptrunznd cu regele prin e5 la f6 s ctige. 50... C:g3 51. Ne8 Cfl Negrul nu-i poate apra pionii de pe flancul regelui, de exemplu 51... Cf5 52. N:f7 Ce7 53. Re6 Rd8 54. Rf6 Nd4+ 55. Rg5 i pionul g6 cade: 52. Nel Ce3 + 53. Re5 Nu era bine 53. Re4 din cauza 53... Cf5 i pionul f7 este indirect aprat prin ahul la d6. 53... Cc4+ Era mai bine 53... Nd4+ deoarece dup 54. R:d4 Cc2+ 55. Re5 C:el 56. N:f7 Cd3+ negrul ar fi putut opune mai mult rezisten, dei n cele din urm albul trebuie s ctige. n aceast variant dat de Reshevsky albul poate juca ns mai bine 55. Re4 C:el 56. N:f7, dup care nu se vede ce mai face negrul. 54. Rf6 Nd4+ Dup Reshevsky era mai bine 54... Ne3, dei dup 55. N:f7 Cd2 56. N:g6 N:f4 57. N:h5 albul trebuie s ctige printr-un joc atent.

S.

Reshevsky

(DalUs, 1957)

In aceast poziie partida s-a ntrerupt. Dup cum afirm nsui Reshevsky, n primul moment a avut impresia c are ceva anse dar nu era prea optimist. Analiza a artat ns" c aceast poziie este ctigat. Tehnica pe care o demonstreaz Reshevsky n continuare este deosebit de instructiv.

132

SA NV AM METODIC AHUL.

55. R:f7 57. R:e8

Cd6+

56.

Rf8

C:e8
A.

132

Rubinstein

Finalul acesta cu nebuni de, aceeai culoare este uor ctigat de alb. 57... Ne3 Nu merge 57... Rd6 din cauza 58. Nd2 urmat de Rf7 58. N:a5+ Rc6 59. Rf7 N:f4 60. R:g6 h4 61. Rh5 i negrul a cedat deoarece la 61... Ng3 urmeaz 62. Nd8 Rc5 63. N:h4 Nd6 64. Nel i albul ctig simplu. n acest final superioritatea albului a fost determinat de faptul c pionul negru a5 a constituit tot timpul o int de atac vulnerabil, n timp ce pionul a4 nu era atacabil, iar pe de alt parte de faptul c regele negru a avut posibilitatea de a ajunge mult mai- repede n centru. Metoda clasic de stnjenire a libertii de micare a cailor este demonstrat de urmtorul sfrit al partidei Tarrasch-Rubinstein, jucat la marele turneu internaional de la San Sebastian 1912. Este interesant de remarcat c aceast metod, care se bazeaz pe controlarea tuturor cmpurilor care ar putea fi bune pentru cai, a fost pentru prima oar pus n practic de ctre Steinitz i popularizat tocmai de ctre Tarrasch, care n partida aceasta apare ca victim" a propriei sale teorii. Poziia din diagrama 132 a rezultat dup a 40-a mutare a albului (40. Ndl:c2). Materialul este egal, dar cei doi nebuni asigur negrului ctigul datorit faptului c toate cmpurile bune ale calului alb snt controlate (n special c4 i e4). Rubinstein realizeaz avantajul negrului cu o tehnic admirabil : 40... Re5 41. g4 Ne3

Acum calul alb este complet pat. La 42. Cf2 negrul schimb i ctig un pion dup Rf4, astfel c albului nu-i mai rmne dect continuarea din partid. 42. Rf3 Rd4 43. Nb3 Nb7 44. Re2 Na6 Negrul repet mutrile pentru a ctig timp de gndire. 45. Nc2 Nb5 46. a4 Nd7 Cu ameninarea g7g6 47. Rf3 Rc3 48. R:e3 d4+! O mutare intermediar important care fixeaz pionul d3 pe un cmp alb. Finalul de nebun contra cal care urmeaz este uor ctigat de negru. 49. Re2 R:c2 50. Cf4 N:a4 51. Ce6 Nb3 52. C:d4+ Rb2 53. Cb5 a4 54. Re3 a3 55. C:a3 R:a3 56. Rd4 Rb4 i albul a cedat. Pentru a ncheia acest capitol, dm un exemplu de felul cum trebuie folosite posibilitile de aprare mpotriva perechii de nebuni.

perechea

de

nebuni

133

Poziia din diagrama 133 a survenit n a 3-a partid a meciului pentru campionatul mondial dintre Euwe i Alehin (1937).
133
A. Alehin

silit s bat la h4 i albul poate ptrunde pe cmpul f4. 4. Ng4 Nb7 5. Ne5 Tot ce mai poate obine albul este un final cu nebuni de aceeai culoare. Pe tabl au mai rmas ns prea puini pioni, astfel c negrul reuete s obin remiza. A mai urmat: 5... C:e5 6. d:e5 g:h4 7. Rgl i dei Euwe a mai jucat nc 25 de mutri, partida s-a terminat remiz. . Un alt exemplu n care perechea de nebuni se dovedete inferioar este continuarea partidei EuweSmslov, din poziia din diagrama 134 (vezi nceputul partidei la pag. 17). Jocul a continuat: 21... Ca6 22. Thbl Cac5 23. Nd4 (Euwe a considerat probabil c va putea rectiga pionul b3, rmnnd astfel n avantaj, datorit centrului puternic i perechii de nebuni. Dup cum se vede ns, pionul b3 re134
V. Smtslov

M.

Euwe

Albul are un pion n plus i perechea de nebuni, ceea ce la prima vedere ar trebui s constituie un avantaj suficient pentru ctig. Dar datorit faptului c pionii albi snt blocai de figurile negre, care dein poziii dominante, Alehin reuete s obin remiz. Partida a continuat astfel: 1... Rf7 2. h4 Aceasta este singura ans a albului. Prin ameninarea Nf4 i h5 el caut s produc o eventual slbire a flancului regelui negru. 2... g5! Previne ameninarea artat mai sus. 3. Nh5+ Re7! Greit ar fi fost 3... Rf6? din cauza 4. Nd8+ Rf5 5. g4+ Re6 6. h:g5 cu ctigul unui pion. De asemenea, greit era 3... Rg7 din cauza 4. Nd8 dup care negrul este

M.

Euwe

zist atacului. Smslov d urmtoarele dou variante posibile, n care negrul pstreaz avantajul:

134

sa

1nvatam

metodic

ahul

23. Nb5 Ce5 24. N:c5 T:c5 25. T:b3 C : f 3 + 26. Re3 T:b5 27. T:a3 T :bl 28. R:f3 f6 29. Tc3 h5 30. Tc7 Rf8 i 23. Ndl Ta2 24. T:a2 b:a2 25. Tal Ta8 26. Rc3 e6 27. d:e6 f:e6 28. Nc2 b6 i dac 29. Rb2 atunci 29... Ce5. 23... e5! 24. d:e6 La 24. Ne3 ar fi putut urma 24... f5 25. e:f5 g:f5 26. f4 e:f4 27. N:f4 Ta4 28. Ne3 f4 sau 28. Nh6 Rf7 i negrul are toate figurile n j o c n timp ce turnurile albului snt paralizate de blocada pionului advers" (Smslov). De asemenea, dup 24. Nc3 f5 25. e:f5 g:f5 26. Nb5 b6 negrul pstreaz pionul n plus i anse de ctig. 24... C:e6 25. Ne3 C7c5 26. N:c5 Cu aceasta albul renun la perechea de nebuni, trecnd astfel la o aprare cu totul pasiv. La ncercarea 26. Nc4, recomandat de Keres, Smslov d varianta: 26... C:e4 + ! 27. f:e4 T:c4 28. Rd3 Tb4 29. f3 f5! 30. Rc3 Tb5 31. e:f5 g:f5 32. T:b3 T : b 3 + 33. T:b3 T : b 3 + D. M A N E V R E L E POZIIONALE O form special de folosire a superioritii de mobilitate a figurilor este manevra poziional mpotriva slbiciunilor adverse. n ce const oare aceast manevr i care snt condiiile n care poate fi pus n practic ? De regul manevra poziional mpotriva slbiciunilor adverse este o metod strategic de lupt, aplicabil atunci cnd una din pri deine o superioritate de mobilitate a figurilor, legat de o superioritate de spaiu. De ce este necesar ca superioritatea de mobilitate a figurilor s fie legat de superioritatea de spaiu ? Pentru c

34. R:b3 f4 i 35. Nd2 Rf7 urmat de aducerea regelui la f5, cu un final care nu este mai greu de ctigat pentru negru dect finalul rezultat n partid dup 26. N:c5. 26... C:c5 Rg7! 27. Rc3 Ta4 28. Rd2

O bun mutare poziional. Negrul aduce regele pe un cmp negru, ntrind indirect pionul su trecut" (Smslov). 29. Re3 Td8 30. Tel b6 31. Nc4 Tda8 32. Nd5 La 32. N:b3 urmeaz 32... Tb4 33. Tc3 Ta3. n varianta aceasta apare sensul mutrii a 28-a a negrului, datorit creia nu mai exist ahul prin descoperire al nebunului" (Smslov). 32... Ta2 33. Tcbl T8a4 34. Rd2 Acum urmeaz o combinaie decisiv : 34... Td4+ 35. Re2 Ca4! 36. T:a2 b:a2 37. Tal Cc3+ 38. Re3 Tdl i albul a cedat. M P O T R I V A SLBICIUNILOR de obicei slbiciunile adverse neaflndu-se una lng alta i deci neputnd fi atacate simultan, este necesar ca atacatorul s poat s-i deplaseze forele de la una din slbiciuni la cealalt, mai repede dect aprtorul, lucru care nu poate fi realizat, n mod normal; dect dispunnd de superioritate de spaiu. Schematic, dup Nimzovici, lucrurile s-ar putea prezenta n felul urmtor: dou slbiciuni adverse, care pot fi aprate separat cu succes, snt atacate alternativ, atacatorul folosindu-se pentru aceasta de superioritatea liniilor sale de comu-

ADVERSE

manevrele

poziionale

mpotriva

slbiciunilor

ADVERSE

135

nicaie (superioritatea de spaiu) ; partida se pierde datorit faptului c la un moment dat aprtorul nu poate ine pas cu atacatorul n iueala regruprii forelor, de la o slbiciune la alta. O variant a acestei manevre strategice se produce atunci cnd se atac o singur slbiciune n dou moduri diferite, fiecare din atacuri fiind parat separat. La un moment dat, tot datorit superioritii de vitez n regruparea figurilor, bazat tot pe superioritatea de spaiu, aprtorul este silit s-i plaseze piesele nefavorabil i se ajunge, mai curnd sau mai tr.ziu, la o situaie n care slbiciunea nu mai poate fi aprat. Concepia pivotului. n amndou aceste forme ale manevrei poziionale mpotriva slbiciunilor adverse, practica a artat c atacatorul face uz de superioritatea lui de mobilitate i de spaiu, folosind pentru regruparea rapid a forelor sale un cmp bine precizat, care joac rolul unei adevrate plci turnante, a unui pivot prin care trec, pe rnd, diferitele figuri ale atacatorului, deplasndu-se de pe un flanc pe cellalt (n cazul cnd exist dou slbiciuni) sau pe care l ocup, tot pe rnd, pentru a-i schimba poziiile ntre ele, n cazul cnd atac o singur slbiciune. Un exemplu tipic de pivot este cmpul d5 (n poziia din diagrama 135 dat de Nimzovici). Albul manevreaz mpotriva pionului slab d6, folosind ca pivot cmpul d5, n jurul cruia se desfoar ntreaga operaie. Una dintre regruprile de piese caracteristice, bazate pe folosirea pivotului este urmtoarea : Cd5e3 Dc4d5 Ce3c4. Dama i calul au schimbat locurile pentru a obine un

atac direct, cu dou fore mpotriva pionului d6. Nimzovici susine c exist o tendin a figurilor atacatoare de a ocupa pe

rnd cmpul-pivot, n cursul desfurrii manevrei de atac asupra slbiciunii adverse. Se poate ntmpla ca o singur pies atacatoare s foloseasc pivotul, deplasnd prin aceasta centrul de greutate al luptei. Pentru a-i completa imaginea format asupra rolului i importanei pivotului, cititorul va trebui s in seama i de faptul c, prin nsi natura sa, pivotul trebuie s fie un cmp slab n lagrul advers, sau un cmp tare n lagrul propriu, asupra cruia atacatorul exercit un control deplin. Exemplele care urmeaz vor lmuri cum se aplic n practic teoria asupra manevrei poziionale contra slbiciunilor adverse. Ele snt luate, n majoritate, din partidele lui Nimzovici, promotorul sistematizrii teoretice a acestei metode de lupt poziional. Poziia din diagrama 136 a survenit n partida Gottschall-Nimzo-

136

sa

nvam metodic

ahul.

viei (Hanovra 1926), dup mutarea a 37-a a negrului Analiznd aceast poziie, Nimzovici constat c pionul c5 i masa de pioni g3h3, constituie slbiciuni n poziia alb, lucru care 136
A. Nimzovici

A urmat 38. Tb6 Re5! 39. Tb4 Rd5! (prin aceast manevr negrul a pierdut un tempo (vezi pag. 24) pentru a aduce pe alb ntr-o poziie de zugzwang. ntr-adevr n cazul cnd turnul se rentoarce la b6, urmeaz 40... h4 41. g:h4 g:h4 42. N:h4 i acum negrul joac mutarea intermediar 42... R:c5, atacnd turnul i ctignd astfel un pion. Nu merge nici 40. Rd4+ R:c5 i la 41. T:e4+? negrul are rspunsul T:f2+ i ctig. Astfel, albului nu-i mai rmne dect continuarea din partid, prin care ns deschide o cale de ptrundere regelui negru pe flancul regelui). 40. h4 g:h4 41.g:h4 T:h3 42.Td4 + Re5 43. Td8 Nd5 Prin manevra precedent negrul i-a realizat prima parte a planului su. Acum figurile sale au o mobilitate superioar i stpnesc i spaiul necesar pentru a trece la atacul asupra slbiciunii h4, folosind ca pivot cmpul g4. Felul cum Nimzovici i realizeaz avantajul, cu toat prezena nebunilor de culori diferite, este foarte instructiv. 44. Te8+ Ne6 45. Td8 (se ameninase Tb3) 45... Rf4 46. Tf8 + Nf5 47. Tf7 Th2 (nu e4e3 din cauza Ngl) 48. Te7 Ng4+ 49. Rel (nu 49. Rfl? Thl-f- 50. Ngl Rg3 etc.) 49... Rf3 50. Tf7+ Rg2 51. Rd2 Rfl! 52. Re3 Nf3 (acum una din slbiciunile albe cade) 53. Ng3 T:b2 (locul slbiciunii c5 a fost luat de b2) 54. Nd6 Tb3+ 55. Rd4 Rf2 56. Tg7 e3 57. Ng3+ Rfl 58. Tf7 e2 59. Te7 Nc6 i albul a cedat. Strategia aplicat n aceast partid de ctre negru care este valabil pentru toate cazurile asemntoare poate fi rezumat n felul urmtor : negrul a atacat nti pionul slab c5. Cu ajutorul zugzwangului, el a silit pe alb s joace h3h4, dup care slbiciunea latent a grupului de pioni

Gottschull

iese n eviden n varianta posibil h5h4 g 3:h4 g 5:h4 Nf2:h4 n care, pentru un moment, nebunul f2 pierde controlul asupra cmpului c5. Dar cum poate folosi negrul existena acestor slbiciuni ? Urmeaz o manevr poziional tipic i foarte rafinat, care nu poate fi neleas dect prin prisma teoriei manevrelor poziionale, expus mai sus.
I. nceputul acestei partide s-a desfurat n felul urmtor : l.e4 e6 2.d4 dS 3.Nd3 c5 4.c3 d :e4 5.N :e4 Cf6 6.Nf3 Cbd7 7.Ce2 Ne7 8.00 00 (mai bine era c6e5) 9. Ne3 c:d4 10.c:d4 Cbfi l l . C c 3 Dd7f (pentru a consolida poziia prin TdS i Cd5) 12.Tcl? (trebuia Db3 i Ce2-f4-d3) 12...Td8 13.Db3 Cfd5 14. C:d5 C:d5 15.N:d5 D : d 5 16.D:dJ T : d 5 17.Cc3 Ta5 lS.Tidl Nb4 19.a3 N:c3 20.T:c3 Nd7 21. T c 5 T : c 5 22.d:c5 Nc6 (s-ar prea c poziia este remiz) 23. fS f6 24.Rf2 Rf7 25.Td4 a5 26.g3 (mai bine 26.b3 ?i dac 26...Nd5 27.Td3) 26. ..a4 27.f4 h5 28.h3 ThS! 29.Tdl Rg6 30. T d 4 Rf5 31,Nd2 T f S ! 32.Nel e5 S3.f:e5 f:e5 34.Th4 g5I S5.Tb4 R e 6 + 3G.Re2 e4 37.Nf2 Tf3.

manevrele

poziionale

mpotriva

slbiciunilor

adverse

137

g3h3 a ieit n eviden datorit faptului c negrul a obinut posibilitatea de a ptrunde pe flancul regelui (pivotul g4). Recapitulnd desfurarea operaiunilor, ajungem la regula general a jocului pe ambele flancuri : atacatorul angajeaz lupta pe unul din flancuri mpotriva unei slbiciuni existente (sau pentru a crea o slbiciune) i silete pe adversar s-i prseasc tactica pasiv pe cellalt flanc i s-i creeze o nou slbiciune. Astfel se creeaz condiiile necesare pentru a trece la manevra poziional mpotriva a dou slbiciuni, folosind superioritatea de mobilitate i de spaiu de care atacatorul dispune. n exemplul care urmeaz (partida Schlage-Nimzovici, Berlin 1928), negrul a ajuns la poziia din diagrama 137 (dup mutarea a 48-a a albului) care prezint toate caracteristicile necesare pentru desfu137
A. Nimzovici

plicate cu scopul de a folosi cele dou slbiciuni existente ale albului : flancul regelui, unde planeaz ameninarea g5g4 sau e6e5e4 i flancul damei, unde se amenin ptrunderea regelui prin c4. Ca pivot de manevr servete cmpul d5 (i terenul din jurul su, de exemplu cmpul c4). Mutarea 48... Rc6 are de scop s permit deplasarea calului e5, fr ca albul s poat rspunde c3c4, la care ar urma b:c4, C:c4, N:c4, C:c4, Rb5 i cade pionul b5. 49. Rfl Albul trebuie s joace precaut. Nu mergea, de exemplu, 49. Rf2 din cauza 49... g4 50. h:g4 h:g4 51. f:g4 C:g4+ 52. Rgl Ce3 i albul are greuti. 49... h4 50. Cdl Nc4 + 51. Rgl Greit ar fi fost 51. C:c4 din cauza 51... C:c4 52. Re2 Rd5 53. Rd3 e5 i albul este n dezavantaj. 51... Cd3 52. Ce3 Nici acum nu era bine 52. C:c4 de exemplu : 52... b:c4 53. Ce3 Rb5 54. Cc2 Ra4 55. Cd4 e5 56. C:f5 Rb3 57. b5 R:c3 etc. 52... Nd5 53. Cc2 Cb2! 54. Cd4+ Rb6 55. Rh2 Cdl 56. Ce2 e5 Utiliznd cmpurile d5 i c4 negrul a mai ctigat oarecare teren. Acum la 57. g3 ar fi urmat simplu f4, fixnd pionul slab f3. 57. Rgl Rc6 58. Rfl Na2 59. Rgl Ce3 60. Rf2 Cd5

W.

Schlage

rarea unui joc clasic bazat pe manevre poziionale mpotriva a dou slbiciuni. Cu 48... Rc6 negrul a nceput o serie de manevre poziionale com-

Acum a trecut calul pe pivotul1 de la d5 i amenin Cf4, de exemplu : 61. Rfl Cf4 62. C:f4 g:f4 63. Re2 Rd5 urmat de e4 i e3 i negrul ctig. De aceea albul este silit s prseasc tactica de ateptare pe care a adoptat-cf pn acum.

138

sa

nvam metodic ahul.

61. g4 h:g3 + 62. R:g3 Cf6 63. Rf2 naintarea h4, pe care o intenionase albul, nu merge din cauza 63... f 4 + 64. Rh3 Ne6 + . Acum ns slbiciunea flancului regelui alb s-a agravat: pionii f3 i h3, aflai pe cimpuri albe, snt slabi. 63... Rd6 64. Cg3 Re6 65. Ce2 Cd5 66. Rg3 Cf6 67. Cel Nd5 68. Cd3 Ch5+ 69. Rh2 e4 Dup ce a fixat regele alb la aprarea pionului slab h3, negrul trece la valorificarea majoritii sale de pioni n centru. 70. f:e4 f:e4 71. Cel Cf4 72. Cc2 Ce2! Pentru a doua oar ptrunde calul negru n tabra albului, fornd caii adveri s ocupe poziii defavorabile. 73. Cbl Dac 73. Cd4+? atunci 73... C:d4 74> c:d4 e3 i negrul ctig imediat. 73... Nc4 74. Rg2 Nd3 75. C2a3 Cf4+ 76. Rf2! Cd5! Negrul nu vrea s ia pionul h3, ci prefer s-i continue consecvent planul: caii albi snt pat i forele sale combinate trebuie s decid jocul n centru. De remarcat cum forele aprrii au fost silite s ocupe cele mai defavorabile poziii, n urma manevrelor de pe un flanc pe cellalt fcute de figurile negre, folosind pivotul d5. 77. Rg3 e3 78. Rf3 Re5 Acum albul este silit la pierderi materiale deoarece la 79. Rg3 ar fi urmat 79... Cf4 80. Rf3 e2 81.Rf2 Cg2 i negrul ctig.
(vezi diagrama nr. 138)

Zugzwangul

spune cuvntul.

83... N:bl 84. Cd6+ Rc7 85. C:c4 Nf5 i albul a cedat. n partida aceasta se vede clar importana i felul cum trebuie utilizat pivotul. Nebunul i n special calul negru a utilizat cmpul d5 pentru a manevra cu succes mpotriva slbiciunilor albe de pe ambele flancuri. Este interesant de remarcat i faptul c n afara cmpului d5, negrul a mai folosit i slbiciunea cmpurilor c4 i d3 cmpuri albe o demonstraie de felul cum se combin aplicarea principiilor strategice. n cazul de fa, manevra poziional mpotriva slbiciunilor adverse a fost combinat cu folosirea superioritii nebunului asupra calului i a dominaiei pe care negrul a putut-o exercita pe cmpurile albe. Nu ntotdeauna manevrele poziionale snt ndreptate mpotriva unor slbiciuni directe. Uneori ele au de scop realizarea unui avantaj poziional deja existent care ns nu poate fi valorificat prin mijloace tehnice obinuite. Un exemplu tipic l constituie finalul partidei Nimzovici-Buerger

79. c4 b:c4 80. b5 Rd6 Rc6 82. b7 R:b7 83. Cb5

81. b6

manevrele

poziionale

mpotriva

slbiciunilor

adverse

139

(1927). In poziia din diagrama 139 este evident c avantajul este de partea albului, deoarece turnul, calul i cei doi pioni ai si snt
139

W.

Buerger

De exemplu, la ncercarea imediat Re4d3 negrul are rspunsul T:c5. De aceea Nimzovici utilizeaz pentru realizarea planului de aducere a regelui la c4, o manevr poziional caracteristic bazat pe folosirea cmpurilor tari din lagrul propriu, n legtur cu o slbiciune advers. A urmat : 41. Cc4 Cmpurile c4 i b3 din tabra albului joac un rol de pivoi pentru manevra care urmeaz. 41... Ta8 42. Te3 Rf6 43. Cd2 Re7 44. Cb3 Planul de manevre poziionale al albului ncepe s se arate : cmpul b3 (cmp de blocad) trebuie s fie ocupat pe rnd de cele dou figuri albe, figura liber (adic aceea care nu se afl pe cmpul de blocad) exercitnd diferite ameninri. 44... Ta6 45. Rd3 Td5 46. h4 Ta8 47. Rc4 Regele alb a ajuns la c4, dar acum figurile albe trebuie s se ntoarc n poziiile lor cele mai bune: turnul la b3, iar calul la e5 47... Rd7 48. Td3 Rc7 49. Tdl Td7 50. Tgl Tf7 51. Tbl! Rb7 Negrul nu poate ntreprinde nimic mpotriva planului albului. ncercarea violent de strpungere prin g6g5 este insuficient (Nimzovici indic parada foarte fin 52. Tgl!), astfel c albul poate opera n linite. 52. Cd2 Rc6 53. Cf3 Rc7 54. Ce5 Tg7 55. Tb3! Comparai aceast poziie cu a ceea din diagrama 139. Regele alb a ajuns la c4, figurile albe snt n

A.

Nimzovici

(Londra. 1027)

superiori turnurilor negre, mai ales c acestea din urm snt reduse la pasivitate, neputnd ptrunde pe nicieri n lagrul alb. Problema realizrii ctigului pentru alb const n crearea a doi pioni liberi legai n centru, pe coloanele c" i d". Lucrul acesta nu poate fi obinut dect prin naintarea e2e4, urmat de d4d5, dar pentru aceasta este necesar ca pionul c5 s fie aprat. n acelai timp trebuie susinut mereu pionul d4. Funciunea de aprare a pionilor d4 i c5 trebuie s fie ndeplinit de rege i anume de pe cmpul c4. S-ar prea, la prima vedere, c aducerea regelui la c4 este uoar, dar la un studiu atent al poziiei se constat c realizarea acestui plan nu este chiar att de simpl.

140

sa n v a m metodic a h u l .

aceleai poziii i naintarea e2e4 este posibil. Manevra poziional s-a terminat i partida intr n faza decisiv.
140

141

M.

Cigorin

I.

Gunsberg

55... Tb8 56. e4 Tgg8 57. d5 e:d5 + 58. e:d5 Tbc8 59. d6+ Rd8 60. Rd5 Tg7 61. c6 i negrul a cedat. i acum, pentru a ncheia acest capitol foarte important al manevrelor poziionale mpotriva slbiciunilor adverse, iat un exemplu din practica marelui maestru rus M. I. Cigorin. Poziia din diagrama 141- a survenit dup mutarea a 31-a a negrului, n a 20-a partid a meciului Gunsberg-Cigorin, disputat la Havana n 1890. Cu ultima sa mutare (a6a5!) marele maestru rus ncepe realizarea unui plan foarte interesant. Este clar c pe flancul damei superioritatea este de partea negrului, deoarece slbiciunea pionului b2 este mult mai mare dect aceea a pionului a5. Dar atacarea direct a acestei slbiciuni nu poate da negrului un avantaj decisiv, deoarece albul i

poate mobiliza suficiente fore la aprarea ei. i totui negrul ncepe o presiune puternic pe flancul damei, asupra pionului b2, tocmai cu scopul de a bloca forele albe la aprarea lui, urmnd ca dup aceea, folosind superioritatea sa de spaiu n centru, s organizeze un atac pe flancul regelui; un astfel de atac poate reui ns numai dac forele negre se pot deplasa mai repede dect ale adversarului de pe un flanc pe cellalt. Or, n poziia din diagram, negrul nu dispune de un pivot" care s-i faciliteze aceast deplasare rapid a forelor. Vom vedea ns cum Cigorin, cu marea sa miestrie, utilizeaz drept pivot nu un cmp, ci o orizontal a asea de-a lungul creia forele sale se vor mica, la momentul potrivit, de pe flancul damei pe al regelui. S vedem realizarea practic a acestui plan : 32. Cg2 Teb8 Dc2 Ca4! 33. Re2 De8 34.

manevrele

poziionale

mpotriva

slbiciunilor

adverse

141

Dei atacul acesta nu d negrului vreun avantaj direct, totui el este necesar, deoarece foreaz pe alb s apere pionul b2, ndeprtnd turnul i calul albului de atacul pe flancul regelui. Dac negrul ar fi jucat imediat 34... a4, pentru a dubla dup aceea turnurile pe coloana b", atunci ar fi dat albului timpul necesar (35. f4) de a se elibera n oarecare msur din poziia stnjenit n care se afl" (Cigorin). Avem aci un exemplu de folosire a unei manevre tactice intermediare, n cadrul manevrei poziionale principale. Pentru a realiza dublarea turnurilor pe coloana b" i naintarea pionului a" la a4, negrul a trebuit s recurg la acest atac intermediar al pionului b2. 35. Tgbl Ta6! Mutarea aceasta i cea urmtoare au de scop dublarea la prima ocazie a turnurilor pe coloana b" i ntrirea atacului prin Db8" (Cigorin). 36. Nel Tb7! 37.Cfl Tba7 38.Nd2 Cb6 39. Cg3 a4 Prima parte a manevrei poziionale a negrului mpotriva slbiciunii b2 s-a terminat. Pionul a4 a ncetat de a mai fi o slbiciune i negrul poate trece la organizarea presiunii de-a lungul coloanei b". 40. Thl Cc8 41. Thfl Tb7 42. Chl Pentru aprarea pionului b2, dup cum se va vedea din continuarea partidei" (Cigorin). 42... Tab6 43. Nel Ce7 44. Cf2 Db8 45. Cdl Cc6 Presiunea negrului pe flancul damei se mrete din ce n ce.

46. Rf2 Ca5 47. Rgl Cb3 48. Tbl Presiunea negrului a atins punctul maxim pe flancul damei i figurile albului au fost aduse n poziii foarte pasive. Acum a sosit momentul de a trece la prima parte a operaiunilor pe flancul regelui, care au de scop obinerea unei superioriti de spaiu i eliberarea liniei a 6-a, care trebuie

s serveasc grului.

drept

pivot"

ne-

48... f5! 49. De2 f4 50. Cel Ne7 Aci se prezenta un atac tentant, cu sacrificiul calitii, prin 50... C:cl 51. T:cl T:b2 52. C:b2 T:b2. Albul ar fi pierdut cel puin o figur dac ar fi rspuns Tc2 sau Cc2; singura aprare pe care o are la dispoziie este 53. Ddl i dac 53... a3, atunci 54. Tf2!. Dac dup mutarea din partid, pentru a preveni Nh4, albul se rentoarce cu calul la g2, atunci negrul obine o poziie puternic, cu coloanele a" i b" deschise, dup Ta6, C:cl i a4a3" (Cigorin). Dup cum se vede din ultima parte a comentariului lui Cigorin,

142

sa nvam metodic ahul.

presiunea negrului pe flancul damei mpiedic forele albului s se deplaseze pe flancul regelui i deci negrul i poate realiza n linite manevra sa pentru ctigarea de spaiu i eliberarea liniei a 6-a. 51. Cc2 Aci Steinitz, comentnd aceast partid, afirm c albul n-avea nimic mai bun dect s se rentoarc cu calul la g2, pentru a prentmpina ptrunderea nebunului negru prin h4. Dar, cum am vzut din comentariul precedent al lui Cigorin, n acest caz, negrul ar fi putut obine avantaj decisiv pe flancul damei. 51... Nh4 52. Nd2 La 52. Cal ar fi urmat continuarea indicat mai sus : 52... C:cl 53. T:cl C:b2 54. C:b2 T:b2 55.Ddl! a3 56. Tc2 Db4! 57. Tg2 (57. T :b2 a:b2 58. Cc2 Db3!) 57... Na4 58. Del Dc3! i albul este silit s schimbe damele: 59. D:c3 (59. Th2 Ng3 60. Tg2 g5) 59... d:c3 60. Tel a2!". 52... C:d2 53. D:d2 Rg7! Mutarea aceasta care pare fr prea mare importan, este foarte tare i profund gndit : negrul are n vedere o aciune a figurilor sale grele pe coloana h" care se va deschide mai trziu" (Steinitz). 54. Tal Albul nu poate elibera nici calul nici turnul, de la aprarea pionului b2. La 54. Ca3 ar fi putut urma 54..: Ng3 55. Tal h5 cu ameninarea sacrificiului calitii, artat mai sus; dup h:g5 se deschide i coloana h" (Cigorin). 54... h5 55. Ta2 g5 56. De2 Ng3 57. Ca3 h:g4 58. f:g4 Th6

Linia a asea abia eliberat a i nceput s serveasc deplasrii rapide a forelor negrului de pe flancul damei pe cel al regelui. Forele albului blocate pe flancul damei, la aprarea pionului b2, nu pot sosi cu suficient repeziciune (sau nu pot sosi de loc) pe flancul regelui, unde s-a mutat centrul de gravitate al luptei. 59. Dg2 Apariia turnului negru pe co Ioana h" oblig deja pe alb s fie prudent n aprare. De exemplu, dup 59. Rg2 ar fi urmat sacrificiul 59... T:h3! 60. R:h3 Dh8 + 61. Rg2 Dh2+ 62. Rf3! Dh3! ameninnd N:g4+ i mat n dou mutri. 59... Dli8 60. Cb5 T:h3 61. Cd6 Th2 Odat cu cderea pionului h3, poziia albului pe flancul regelui, nu mai poate rezista. Lupta s-a terminat. 62. Df3 N:g4 albul a cedat. 63. Ce8+ Rg6 i

Felul cum a condus Cigorin aceast partid constituie un model*

manevrele

poziionale

mpotriva

slbiciunilor

adverse

143

clasic de manevr poziional mpotriva unei singure slbiciuni adverse. Fazele luptei pot fi rezumate astfel : slbiciunea advers este fixat i atacat cu maximum de fore disponibile ; acest atac silete pe adversar s-i aduc forele la aprarea slbiciunii, unde ele ocup poziii ne-

favorabile pentru a aciona pe cellalt flanc; utiliznd superioritatea sa de spaiu, iar ca pivot orizontala a asea, negrul i deplaseaz la momentul oportun forele pe flancul regelui (unde n prealabil i-a naintat pionii i a deschis coloana h") pentru un atac decisiv, pe care forele ru plasate ale adversarului nu-1 pot para.

Despre

aprarea

preventiv

supra=a p a r a r e "

Aprarea preventiv a punctelor care snt vizate de atacul advers sau pe un plan mai general luarea de msuri preventive mpotriva unui plan de atac probabil al adversarului joac un rol foarte important n strategia ahului. n acest domeniu contribuia marelui maestru A. Nimzovici a fost dintre cele mai nsemnate i concepiile lui originale despre profilaxie" i supra-aprare" au rmas clasice. Ideea de aprare preventiv este natural i uor de neles. n faa unei posibiliti de atac care se profileaz la orizont o pruden elementar dicteaz luarea de msuri preventive care s pareze aciunea adversarului. Cu ct un juctor are mai dezvoltat acel sim al primejdiei" despre care vorbea Alehin, cu att el i va da seama mai curnd de posibilitile de atac al adversarului, de inteniile sale i va lua msurile necesare mpotriva lor. Desigur, aprarea preventiv trebuie efectuat cu cea mai mare

economie de mijloace^ deoarece numai n acest caz ea este eficace. Aceast metod trebuie aplicat numai atunci cnd aprecierea obiectiv a poziiei arat c forele existente n zona ameninat nu vor fi suficiente pentru a para concentrarea maxim de fore a adversarului n momentul culminant al atacului. Cele cteva exemple care urmeaz prezint diferite aplicri ale aprrii preventive n practica marilor maetri i n special a lui Nimzovici. Poziia din diagrama 144 a survenit ntr-o partid Behting-Nimzovici, jucat la Riga n 1910, dup mutrile : 1. e4 d6 2. Cc3 Cf6 3. f4 e5 4. Cf3 Cbd7 5. d4 e:d4 6. C:d4 Ne7 7. Nc4 00 8. 00 a6 (mutarea 8... Te8 fiind greit din cauza rspunsului Cf3, cu dubla ameninare 10. e5 i 10. Cg5, negrul ateapt" mutarea Df3, dup care manevra Te8 i Nf8 devine posibil. n acelai timp se pregtete naintarea c5 i b5) 9. Cf5!? (era mai bine 9. a4 meninnd sttu quo) 9... Cc5 10. Cg3 b5 11. Nd3

despre

aprarea

preventiva

51

..supra a p r a r e "

145

b4 12. Cd5 C:d5 13. e:d5 f5 ? (greit din punctul de vedere al aprrii preventive. Cele dou ameninri ale albului erau a2a3 cu ctig de teren pe flancul damei i f4f5 cu ctig de teren pe flancul regelui. Ambele puteau fi parate cu 13... a5!, datorit ameninrii tactice C:d3 urmat de Na6) 14. a3! b:a3 15. T:a3 Tb8 16. c3 Nh4 17. Df3 N:g3 18. D:g3 Te8 19. Nc2 Df6 20. b4 Ce4 21. Dd3 (vezi diagrama 144).
144

145

A.

Nimzovici

A.

Nimzovici

J.

Behting

(Poziia duvi 23...Nb7)

J.

Behting

(Riga. 1910)

Pn acum slbiciunile create pe flancul damei (n urma inexactitii de la mutarea a 13-a) au fost compensate de negru prin presiunea pe coloana e". Acum ns trebuie s intre n funcie aprarea preventiv, deoarece albul amenin s obin avantaj prin manevra Ncle3d4. mpotriva ei Nimzovici inventeaz o foarte instructiv regrupare preventiv. 21... Df7 22. Ne3 Cf6! 23. Nb3 Nb7 (vezi diagrama 145). Acum Nimzovici a considerat c albul este obligat s joace 24. c4, dup care inteniona s joace uimitoarea manevr 24... Nc8! (atac pio10 S n v m m e t o d i c ahul

nul b4) 25. Nd2 Ce4 26. Nel Df6, revenind la poziia din diagrama 145, ns eu deosebirea c acum diagonala mare ar fi fost definitiv pierdut pentru alb. Nimzovici a fost foarte mndru de aceast minunat manevr preventiv pe care o denumete n cartea sa Practica sistemului meu" (Die praxis meines Systems") una dintre combinaiile mele preferate". n partid albul nu a jucat 24. c4, ci 24. Tdl? ceea ce a permis negrului s obin avantaj prin 24... N:d5! 25. N:d5 D:d5 26. D:d5 C:d5 27. Na7 Ce3! 28. Td3 Cg4 29. Tdl Ta8 30. Nd4 (30. T:a6 Te4 31. g3 Te2 sau 31. Tfl Ce3 de asemenea cu avantaj pentru negru) 30... Te4 i negrul i-a valorificat avantajul n final. Jocul albului n poziia din diagrama 146 constituie un model de aprare preventiv mpotriva naintrii posibile a unei mase de pioni. Dup cum se poate uor vedea, planul negrului const n realizarea naintrii f7f5f4 combinat cu Cg4 i presiune asupra pionului e3. Dac albul continu

146

sa nvam metodic ahul.

normal, cu 12. Cd2, atunci poate urma 12... Cg4 13. Cb3 f5 14. h3 Ch6 i naintarea 15f4 nu mai poate fi mpiedicat. De aceea este necesar luarea de msuri preventive mpotriva acestei posibiliti a negrului. Manevra gsit de Nimzovici este foarte instructiv i poate fi considerat ca tipic pentru astfel de poziii: 146
I. Bernslein

U7
M. I. Cigorin

I.

Gunsberg

(Meci. 1890)

A.

Nimzovici

(Karlsbad, 1923)

12. Ch4! Cb8 (pentru a mpiedica Cf5) 13. g3 Ce8 14. Cg2 f5 15. h4 (acum'strpungerea f5f4 este mpiedicat i albul se poate ocupa n linite de realizarea naintrii strategice pe flancul damei) 15... Nd8 16. a4 b6 17. b5! i lupta poziional s-a ncheiat cu victoria albului. O manevr interesant de prevenire a atacului alb care amenin s se desfoare pe flancul regelui a fost efectuat de Cigorin n poziia din diagrama 147. A urmat 10... Rh8 (nceputul unei regrupri a pieselor i pionilor pe flancul regelui cu scopul de a face poziia inatacabil n

cazul naintrii pionilor albi) 11. Nb3 Ca5 (nebunul tare al albului trebuie schimbat) 12. Cel C:b3 13. a:b3 De7 14. Cg3 Cg8 15. Tgl c6 16. c3 li6 17. b4 Rh7 18. De2 f6!. Cigorin comenteaz n modul urmtor aceast poziie : Ultima mutare a negrului previne manevra g4g5, h6h5, Cf3h4 urmat de sacrificarea calului pentru pionul h5. Acum flancul regelui negru este suficient aprat mpotriva atacului alb, iar negrul obine contrajoc pe flancul damei". Din acest comentariu se poate vedea marea atenie care trebuie acordat posibilitilor de atac ale adversarului. Timp de 8 mutri, n faza de trecere din deschidere n jocul de mijloc, un juctor de atac de talia lui Cigorin s-a ocupat exclusiv de regruparea preventiv a forelor sale de pe flancul regelui pentru a anula de la bun nceput perspectivele de atac ale adversarului i a avea astfel minile libere pentru contraaciune.

supra-apararea

147

SUPRA-APARAREA Strns legat de aprarea preventiv este cunoscuta idee a lui Nimzovici, intrat n arsenalul terminologiei ahiste sub denumirea de supra-aprare (Uberdeckung). Cititorul ar putea crede c este vorba despre supra-aprarea punctelor slabe. n realitate ns supraaprarea, aa cum a neles-o Nimzovici, reprezint o concepie cu mult mai original i mai profund. Nimzovici a pornit de la ideea c n orice poziie lupta se desfoar n jurul unuia sau mai multor puncte importante din punct de vedere strategi. Un punct strategic tare" pentru una din pri va constitui fr ndoial un obiectiv de atac pentru adversar, care se va strdui s-1 cucereasc sau s-i anihileze ntr-un fel importana strategic. De aceea, dup Nimzovici, tot ceea ce poate fi inclus n concepia global de puncte strategice importante necesit s fie supra-aprat". Mergnd mai departe n argumentarea teoriei sale, Nimzovici afirm c piesele care supraapr" un punct strategic important, chiar dac par s ocupe poziii pasive, de fapt stau foarte bine i mai curnd sau mai trziu iau parte la lupta care se d n jurul respectivului punct cu eficien maxim. Aceasta se refer n special la piesele care exercit funcii de blocad i la piesele care susin puncte importante n centru sau pioni liberi. De exemplu, n poziia din diagrama 148, punctul strategic cel mai important al poziiei albului este pionul e5, care stnjenete jocul negrului i deci va fi supus atacului. Avnd n vedere c albul are intenia de a rspunde Ia un eventual c6c5 cu d4:c5, urmat de ocuparea importantului cmp d4, rezult c pionul d4 nu reprezint o susinere suficient pentru pionul e5. De aci concluzia: pionul e5 trebuie s fie supra-aprat" cu figuri. Desfurarea jocului n aceast partid scoate n evi-

A.

Nimzovici

den logica supra-aprrii : 9. Cd2 Ce7 10. Cf3! Cg6 11. Tel! Nb4 (cu scopul de a aduce nebunul la c7, dup care f7f6 ar duce la lichidarea avanpostului de la e5) 12. c3 Na5 13. Nf4! 00 (schimbul la f4 ar permite calului alb s ajung la d3, dup care supra-aprarea pionului e5 ar fi desvrit) 14. Ng3 Nc7 15. Cg5! (Acum fora interioar a supra-aprrii se manifest de o manier drastic; supra-protectorii aparent lipsii de via calul f3, nebunul g3 i turnul el dezvolt n mod neateptat o activitate considerabil" Nimzovici) 15... Tfe8 16. Cf4 Ch8 17. Pg4 Cf8 18. Te3 b6 (era mai bine 19... Nd8) 19. Ch5 Chg6

148

sa nvam metodic ahul.

20. Tf3 T7 i acum albul a ctigat printr-o combinaie frumoas : 21. Cf6+! Rh8. Calul nu poate fi luat: 21... g:f6 22. e:f6 Td7 23. Dh5 urmat de Dh6 i mat imparabil. Acum ar fi putut urma 22. Cf:h7 C:h7 23. C:f7+ T:f7 24. T:f7 i albul ctig. Din acest exemplu se vede c piesele angajate n supra-aprarea importantului punct strategic e5 au fost bine plasate i au luat part? cu mult eficacitate la atacul la rege. Nimzovici s-a ocupat foarte mult de poziiile de tipul celei din diagrama 148, elabornd multe idei interesante asupra modului de a trata cu albul varianta 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 din aprarea francez. Bineneles, supra-aprarea este aplicabil n multe alte poziii. De exemplu, n poziia din diagrama 149 lupta se d n jurul importantului punct strategic d4. Dac negrul reuete s sileasc pe alb s joace d4d5, atunci nebunul su de la b6 devine foarte pu149
A. Alehin

ternic. De aceea albul ia msuri de supra-aprare a punctului d 4 : 15. Tadl Tae8 16. Td2! Dg5 17. Tfdl (cu aceast manevr albul a obinut anihilarea pentru mult vreme a nebunului b6. Pe de alt parte, cum se va vedea n continuare, cele dou turnuri albe nu stau att de pasiv pe ct s-ar prea) 17... Na7 (Nimzovici consider aceast mutare ca foarte bun) 18. Cf4 Cf5 19. Cb5 Nb8 i acum, prin 20. Te2 urmat de 21. Tdel albul ar fi putut obine avantaj poziional, demonstrnd n acelai timp c cele dou turnuri aflate aparent pasiv pe coloana d", ocupau de fapt poziii excelente pentru disputarea coloanei deschise e". ntr-un sens mai larg, Nimzovici vorbete despre supra-aprarea cmpurilor sau pieselor centrale ca o msur de prevenire a eventualelor atacuri pe flancul regelui. Astfel, n poziia din diagrama 150, albul se apr mpotriva atacului pe flancul regelui prin consolidarea maxim a bastionului central
150
Freyman

A.

Nimzovici

A.

Nimzovici

(Baden-Baden, 1925)

(Vilna. 1912)

supra-apararea

e5. Cu ultima sa mutare (13... g4) negrul sacrific aparent un pion, care ns nu poate fi luat: 14. h:g4 h:g4 15. D:g4? T:h2! 16. R:h2N:e5 + urmat de N:b2 i negrul ctig. Pentru a para atacul, Nimzovici a jucat 14. Tel, mutare care demonstreaz n mod convingtor nevoia de supra-protecie" a pionului important de la e5, pe care se sprijin tot centrul albului. A urm a t : 14... Rf8 15. Cc3! (calul acesta se ndreapt spre un alt cmp important: f4) 15... De7 16. N:f5 e:f5 17. De3 Th6 18. Ce2 c5 19. Cf4 i albul a obinut un joc superior datorit poziiei puternice a calului la f4. Continuarea partidei este foarte instructiv: 19... d4 20. Dd3 Dd7 21. Dc4 Dc6 22. h:g4! (pregtete aducerea calului la d3, ceea ce nu mergea direct din cauza 22... g:h3 23. D:c5+ D:c5 24. C:c5 Tg6 i albul st ru) 22... Na6 23. Dd5! D:d5 (foarte interesant ar fi fost continuarea dup 23... h:g4. Pionul e5 ar fi naintat triumftor spre
151

A.

Alehin

(Keakemit. 1927)

linia a 8-a: 24. e6 D:d5 25. e7-f Re8 26. C:d5 urmat de C c 7 + ) 24. C:d5 Nc4 (din nou nu mergea 24... h:g4 din cauza 25. e6) 25. Cf6 h:g4 26. Nf4 Tg6 27. Cd7+ i albul a ctigat pionul c5 i dup aceea i partida. In ncheiere, un comentariu autocritic al lui Nimzovici pe marginea poziiei din diagrama 151. Excursia turnului Ta8c8c4 mi s-a prut tentant i n acelai timp riscant. Riscant din cauza manevrei amenintoare Cf3 h4:g6; tentant din motive de sistem". n aceast poziie punctul e4 este cel mai preios din punct de vedere strategic i spre el trebuie s fie atrase, ca de un magnet, figurile. Printr-o analiz concret Nimzovici arat n continuare c negrul putea i trebuia s joace 33... Tc8! dup care ar fi putut urma 34. Ch4 e4 35. f3 Dc5+ i acum 36. Rhl sau 36. Rli2. Dup 36. Rhl ar fi urmat 36... De3 37. f:e4 h5 38. Tg5 Del-(- i negrul ctig o figur. La 36. Rh2 negrul avea de ales ntre 36... De3 (37. f:e4 Tc4) i 36... Ce5, de exemplu : 37. Tf4 De3 38. g3 e:f3 39. T:f7+ Rg8 i albul n-are aprare mpotriva De2 + . n partid a urmat 33... Tg8 34. Th4 f6! 35. c4 De6 36. Cd2 Df5 37. Ddl g5 (dup prerea lui Alehin, era mai bine 37... h5, dar ambii juctori erau n criz de timp) 38. Tg4 Dg6 39. Tg3 f5 40. Tc3 e4 i partida s-a dat remiz. Din cele de mai sus se vede c supra-aprarea constituie un procedeu strategic original care poate fi utilizat cu succes n cadrul planului general de aprare a multor poziii.

l'Al'ITOLUL V

Despre poliiile tipice


n capitolele precedente am explicat ce snt caracteristicile strategice generale, discutndu-le pe fiecare n parte (cmpuri slabe i tari, structura pionilor, mobilitatea figurilor etc.). Logica interioar a ahului a dus n mod inevitabil la combinarea anumitor caracteristici strategice care fiind legate ntre ele survin n mod frecvent n numeroase partide. Este vorba despre anumite structuri de pioni i aezri de figuri avnd caracteristici strategice comune, care pot surveni n diferite deschideri att cu albul ct i cu negrul, i asupra crora s-au fcut analize amnunite care stabilesc modul cum trebuie continuat jocul. Trebuie s subliniem c nu este vorba despre nite poziii unice n care pentru a aplica un anumit plan este necesar o identitate absolut cu modelul studiat, ci de poziii care prezint combinarea de caracteristici strategice ale modelului. Elementul strategic principal care determin apartenena unei anumite poziii la modelul studiat, la aa-numita poziie tip, este configuraia pionilor care de obicei este mai stabil i variaz mai puin fa de model dect poziia figurilor. Utilitatea studierii poziiilor tip pentru jocul practic este deosebit de mare. Cunoaterea precis a planului de j o c ntr-un mare numr de poziii tip permite rezolvarea uoar i cu economie de timp a problemelor strategice i tactice care survin n cursul partidei. De lucrul acesta i-au dat seama muli dintre marii juctori din trecut care au studiat anumite poziii tipice, ajungnd la virtuozitate n jucarea lor. n -cadrul acestei lucrri nu putem, desigur, s ne ocupm de analiza amnunit a numeroaselor poziii tipice cunoscute. Aceasta ar constitui un studiu vast care depete cadrul lucrrii de fa'. De aceea ne vom limita la cteva exemple clasice, din care cititorul s-i poat da seama de importana cu1 In legtur cu poziiile tip, autorul a publicat in ..Revista de ah", n cursul anului 1964, o serie de articole care constituie nucleul unei lucrri mai vaste asupra acestei teme eseniale a j o c u l u i de m i j l o c .

despre

poziiile tipice

15]

noaterii aprofundate a poziiilor tipice.


152
M. Botvinnik

Scheletul caracteristic de pioni al poziiei Botvinnik

Kirilov (Moscova. 1931)

Poziia din diagrama 152 este un model de poziie tip cu ajutorul creia fostul campion mondial M. Botvinnik a obinut numeroase victorii. Iat care este aprecierea sa n cartea Partide alese" : Negrul a obinut o poziie ideal de figuri i pioni. Caii si au o poziie inatacabil deoarece mutrile a3 i e3 n-ar face dect s slbeasc decisiv poziia albului. Acum albul nu observ o combinaie destul de transparent a adversarului, care duce la ctigarea unui pion. Dar este ndoielnic c se mai poate indica o cale de salvare pentru alb". Continuarea acestei partide a fost urmtoarea: 22. Cf3 C:a2! 23. C:d4 C:c3 24. T:c3 c:d4 25.T:c8 T:c8 26. e3 Nb4 27. Te2 Nc3 28. e:d4 N:b2 29. T:b2 D:d4 30. Ta2 a5 31. Ta4 Dc3 32. Th4 Del i albul a cedat. Aceeai poziie tipic a fost obinut de ctre Botvinnik un an

mai trziu ntr-o partid cu Lisin (vezi diagrama 154). Negrul domin tabla scrie Botvinnik. Albul nu poate crea nici mcar o umbr de contrajoc; el este obli-

M.

Botvinnik

G.

Lisiftn 1932)

(Leningrad,

gat s priveasc n linite cum adversarul i regrupeaz forele pentru aciunea decisiv".

152

Continuarea partidei constituie o demonstraie instructiv a planului de joc al negrului: 21. Ddl Ng4! (silete schimbul la d4 dup care se deschide coloana e" i negrul exercit o presiune decisiv asupra pionului napoiat e2. Planul acesta a fost aplicat cu succes nc de Cigorin n partida cu Mieses Barmen, 1905 vezi diagrama 155) 22. N:d4 e:d4 23. Dd2 Nf8 24. Tel Te8 25. h4 (n cutarea unui loc pentru calul f l ) 25... Nh3 26. Nf3 Te7 27. Ch2 Tce8 28. Rhl Ne6 29. b3 Cb4 30. Ng2 Nd5 31. Cf3 (albul evit mereu schimbul spre a pstra nebunul pentru aprarea punctului e2) 31... Tf7 (pentru a readuce n joc nebunul f8) 32. Rh2 Nd6 33. Nh3 Dd8 34. Tabl Tfe7 35. Cgl Nc7 36. Ca3 Nb7! (ameninind Dd5 negrul obine n cele din urm schimbul nebunilor) 37. Ng2 N:g2 38. R:g2 Cd5 39. Cc2 Dd6! (nu mai exist aprare mpotriva ameninrii Ce3+) 40. Ca3 Ce3+ 41. Rhl Cg4 42. Df4 (sau 42. Tfl Dd5-f ; sau 42. Rg2 C:f2! 43. R:f2 D:g3+ i negrul ctig repede) 42... D:f4 43. g :f4 C:f2 + 44. Rg2 C:d3 i albul a cedat. n cele dou partide de mai sus, la poziia tip s-a ajuns pe ci asemntoare, din deschiderea englez : Kirilov-Botvinnik : 1. c4 c5 2. Cc3 Cf6 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5 5. Ng2 Cc7 6. Cf3 Cc6 7. 00 e5 8. b3 Ne7 9. Nb2 00 10. Tel f6 11. Cel (ntr-o partid Cogan-Lipniki, 1948, s-a jucat 11. Ca4 b6! 12. e3 Na6 13. Tel i cu 13... Nd3 s-ar fi putut obine o blocare aproape total a poziiei albului) 11... Nf5 12. Ca4 Ca6 13. Na3 (sau 13. Cc2 Dd7 14. Ce3 Ne6 15. d3 Cd4 16. Dd2 Tad8 17. Cc3 Cb4, GoldbergBotvinnik, 1945) 13... Da5 14. Cc2 Tfd8 15. Ce3 Ne6 16. d3 Tac8 17. Cc4 Dc7 18. Cd2 b6 19. Nb2 Dd7 20. Tel Cd4 21. Cc3 Cb4 (vezi diagrama 152).

Lisln-Botvinnik: 1. Cf3 c5 2. c4 Cf6 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5 5. Ng2 Cc6 6. 00 (d4!) e5 7. d3 Ne7 8. Cbd2 0 - 0 9. Cc4 f6 10. Ne3 Ne6 11. a4 Dd7 12. Dd2 b6 13. Tfel Tac8 14. Ddl Rh8 15. Nd2 Tfd8 16. Db3 Cc7 17. Nc3 Tb8 18. Dc2 Cd5 19. Cfd2 Tbc8 20. Cfl Cd4! (vezi diagrama 154). Pe cu totul alt cale s-a ajuns la poziia din diagrama 155, survenit n partida Mieses-Cigorin : 1. g3 e5 2. c4 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. d3 d5 5. c:d5 C:d5 6. Ng2 Ne6 7. Cf3 Ne7 8. 00 00 9. Nd2 Dd7 10. a3 f6 11. Ce4 Nf7 12. Tel Tfd8 13. Cc5 N:c5 14. T:c5 Cce7 15. Del? (b4!) b6 16. Tc2 c5 17. h4!? (b4) Tc8 18. Nc3? Cc6 19. Rh2 Ne6. 155

J.

Mieses 1905)

(Barmen,

Din nou foarte instructiv este comentariul lui M. Botvinnik (n cartea 120 partide alese ale lui M. I. Cigorin", pag. 251254) : nainte de a cunoate aceast partid am crezut c Rubinstein a fost primul care a artat cum trebuie jucate poziii de tipul acesta cu negrul (vezi, de ex. cunoscuta

153

partid Zubarev-Rubinstein, Moscova, 1925). Acum vd c am greit adine. Se nvedereaz c, nc din 1905, Cigorin a gsit planul just pentru negru. Acest plan este foarte simplu : jucnd Cd4 negrul foreaz mutarea N:d4, dup care reia cu pionul e" pentru a ataca cu turnurile pionul napoiat de la e2. mpotriva acestui plan albul este complet fr aprare". n partid negrul i-a realizat avantajul poziional n modul urmtor: 20. Cgl Cde7 21. 1'4 Cd4! 22. N:d4 e:d4 23. Ne4 i acum prin 23... Nb3! 24. Td2 Cf5 25. N:f5 D:f5, urmat de dublarea turnurilor pe coloana e", albul ar fi fost adus ntr-o poziie de zugzwang. Cigorin a ales alt cale i tot a ctigat. Cum am artat mai nainte, poziiile tip pot surveni indiferent de culoare i deschidere. Astfel, poziia din diagrama 156 prezint structura de pioni a diagramei 153, dar cu culorile inversate. Avantajul poziional al albului este incontestabil, n special datorit faptului c negrul nu poate realiza 156
A. Lilienthal

n condiii satisfctoare naintarea d7d5, de exemplu: 15... e6 16. Tfdl d5 17. c:d5e:d5 18.C:c6T:c6 19. Ng5 i albul ctig uor. n faza urmtoare a partidei negrul ncearc s-i elibereze jocul prin naintarea b5, dar albul mpiedic foarte instructiv acest plan: 15... a6 16. Tfdl C:d4 (nu mergea 16... b5 din cauza 17. c:b5 C:d4 18. b:a6 i albul ctig un pion) 17. N:d4 d6 (din nou nu mergea 17... b5 din cauz c dup 18. c:b5 a:b5 19. N:f6 N:f6 20. Cd5 cu ameninarea e4e5 negrul rmne, n cel mai bun caz, cu un pion izolat i slab pe coloana d") 18. a4 Ce8 19. Cd5 Tc6 (19... b5 20. c:b5 a:b5 21. a5) 20. N:g7 C:g7 21. h4 (stpnind complet centrul albul pregtete un atac pe flancul regelui. Acum 21... h5 ar slbi prea mult poziia de pioni a regelui negru ; de aceea calul negru nu poate fi centralizat deoarece trebuie s mpiedice naintrea h4h5) 21... Te8 22. Tc3 Ch5 23. Dd4 b5? (cum se ntmpl deseori n poziii de acest fel, negrul caut s se elibereze cu orice pre, dar aceasta nu face dect s grbeasc deznodmntul. Botvinnik arat c n cazul unei aprri pasive negrul ar fi putut opune o rezisten prelungit, deoarece nu este uor pentru alb s organizeze atacul pe flancul regelui. Partida ar fi putut continua, de exemplu in felul urmtor: 23... Cf6 24. Tdcl (mpiedicnd b5. Mai puin clar este 24. C:f6+ din cauza 24... e:f6 25. D:f6 d5) 24... C:d5 (nu se vede nimic mai bun) 25. e:d5 Tc5 26. b4 Tc7 27. h5 i atacul trece pe flancul regelui") 24. c:b5 a:b5 25. Tdcl T:c3 26. T:c3 b:a4 27. Tc7 Db5 28. b:a4! De2+ 29. Df2 D:f2+ 30. R:f2 e6 (nu mergea 30... Ta8 din cauza 31.Tc8 + urmat de C:e7+) 31. Cb6 i albul a ctigat uor finalul prin naintarea pionului a". O variaie pe aceeai tem o prezint poziia din diagrama 157.

154

sa nvm mf.todic ahui.

man la o poziie pierdut) 22. Cc6! b:c6 23. d:c6 Cf8 (23... Tc8 24. N:a6 Tc7 25. c:d7! T:c2 26. d:e8D D:e8 27. T:c2 Dd7! 28. Tc8+ Nf8 29. b5! i albul ctig) 24. c7 C:c7 25. D:c7 De8 26. Dc6 Db8 27. N:a6 Nb2! 28. Tbl! (28. Tc2 D:b4! 29. D:a8 D e l + 30. Nfl D:e3 + urmat de Nd4) 28... Nf6 29. a4 Ce6 30. Nb7 Cd4 31. N:a8! C:c6 32. N:c6 Nc3! 33. b5! (33. a5? Dc7 34. Nd5 N:b4 35. T:b4 Dc3) 33... e6 34. b6 d5 35. b7 Rg7 (sau 35... Ne5 36. f4! Nc7 37. Nd4! N:f4 38. e5) 36. Rfl d:e4 37. Na7 i albul a ctigat. Dup cum se vede din aceste exemple, odat realizat poziia tip, ansele aprrii snt foarte reduse. De aceea au nceput s se caute metode mai eficace de combatere a puternicului centru de pioni (cu avanpostul de cal pe d5 sau d4), fie prin evitarea ajungerii Ia poziia tip, fie prin obinerea unei mai bune aezri a figurilor aprrii care s permit organizarea unui contrajoc activ. Comentnd partida sa cu Kirilov (vezi diagrama 152), Botvinnik scrie: n aceast partid albul n-a gsit planul just. Cel mai indicat este aci contraatacul pe flancul regelui prin f2f4 (Kashdan-Nimzovici, I31ed, 1931) sau pe flancul damei prin b2b4. Observm c planul legat de naintarea pionului b" a fost aplicat cu succes nc n partida Nimzovici Capablanca, Karlsbad, 1929 (cu culorile inversate). Ideea lui Capablanca a fost aplicat n modul cel mai consecvent n partida Stahlberg L. Szabo, Budapesta, 1950...". Acest comentariu rezum foarte bine posibilitile de combatere a acestei poziii tip. S vedem cum au fost realizate n practic aceste idei de subminare a centrului cu ajutorul naintrilor f2f4 i b2 b4. Iat mai nti nceputul inte-

L.

Pachman I9i3)

(Praaa,

Aici negrul elimin calul care se instaleaz pe avanpostul d5 ceea ce duce, ca n exemplele pe care le-am vzut mai nainte, la deschiderea decisiv a unei coloane. A urmat : 13. Dd2 Tfd8 14. Cd5 N:d5 15. c:d5 (aa cum am vzut n exemplele precedente, aci se reia de obicei cu pionul e", dup care se dubleaz turnurile pe coloana semi-deschis. n cazul de fa, dup 15. e:d5 negrul ar fi putut ncerca 15... b5!? 16. c:b5 C:d5 obinnd oarecare contrajoc. De aceea albul prefer avantajul mai mic dar clar al coloanei deschise c") 15... Ced7? (o greeal dup care albul i amplific avantajul poziional. Era necesar 15... Dd7 16. h3 De8, dei i n acest caz albul ar fi stat mai bine) 16. Cd4 Db8 17. Taci a6 18.Tc2 Tc8 19. Tfcl T:c2 20. D:c2 (acum albul i valorific destul de uor superioritatea pe flancul damei : coloan deschis, avantaj de spaiu i perechea de nebuni) 20... Ce8 21. b4 (cil ameninarea Cd4b3a5) 21... Dd8 (Schimbul la d4 ar fi dus ncet dar sigur", cum spune Pach-

despre

poziiile

tipice

155

resantei partide Kashdan Nimzovici : 1. Cf3 d5 2. c4 d:c4 3. Ca3 c5 4. g3 Cc6 5. C:c4 16 6. Ng2 e5 7. d3 Ne6 8. 00 Cge7 (dup cum se vede i din deschiderea Reti se poate ajunge la poziia tip de care ne ocupm. Poziia figurilor este ns diferit i aceasta permite lui Kashdan o regrupare pregtitoare a naintrii f2f4. Vezi diagrama 158).
158

Este interesant modul cum Botvinnik aplic ideea atacrii centrului negru prin f2f4 n aceeai deschidere, n partida sa cu R. Fine (Notthingham, 1936) n care dup 1. Cf3 d5 2. c4 d:c4 3. Ca3 c5 4. C:c4 Cc6 5. b3 f6 6. Nb2 e5 7. g3 Cge7 8. Ng2 s-a ajuns la poziia din diagrama 159.
150

R.

Fine

A.

Nimzovici

M.

Botvinnik 1936)

(Notthingham, I. Kashdan

(Bled, 1931)

9. Cfd2 Cd5 10. Ce4 Ne7 11. Ce3 Dd7 12. Cc3 Cb6 (negrul vrea s pstreze controlul asupra punctului c4, dar mai bine era poate Cc7 urmat eventual de Ca6 i Cab4, ca n exemplele pe care le-am examinat) 13. b3 Cd4 14. Na3 Tc8 15. Tel 00 16. Ce4 Db5 (cu ameninarea Da5) 17. Dd2 f5!? 18. Cc3 Dd7 19. f4! e:f4 20. g:f4 Tfd8 21. Rhl Rh8 22. Cc4 i acum, dup 22... C:c4 ansele ar fi fost egale. Este de observat c realiznd naintarea f2f4 albul a evitat n aceast partid strangularea" caracteristic din exemplele precedente.

Fine a continuat cu 8... Cd5?, mutare pe care Alehin o consider greit din urmtoarele motive : Dac negrul ar fi neles c n aceast poziie cmpul d5 nu trebuie ocupat ci numai inut sub control, el ar fi pus calul la f5 cu scopul de a mpiedica manevra Ch4 care constituie o verig important n planul albului. n acest caz negrul ar fi avut bune perspective de a cuceri treptat spaiu, demonstrnd prin aceasta lipsa de logic a mutrii a 3-a a albului". n partid a urmat: 9. 00 Ne7 10. Ch4! 00 11. Dbl (cu ameninarea 12. Ne4) 11... Tf7 12. Cf5 Ne6 13. f4 (Albul trebuie s-i in adversarul sub presiune prin

sa

invajam

metodic

ahul

ameninri tactice, altfel negrul i consolideaz definitiv poziia prin Nf8 urmat de Cd4. Din punct de vedere strategic mutarea aceasta are i caliti i defecte, deoarece schimbul de pioni care urmeaz creeaz slbiciuni ambelor pri" Alehin) 13... e:f4 14. g:f4 Cb6! 15. Ne4 N:c4 16. b:c4 C:c4 17. Nc3! (Botvinnik a sacrificat un pion pentru a pstra iniiativa. Acum la 17... C:d2 ar fi urmat 18. N:d2 D:d2 19. D:b7) 17... Cd4 (era de considerat i 17... Nf8) i dup o serie de complicaii. tactice partida s-a terminat remiz. Aceeai idee a fost aplicat i n deschiderea englez, de la care se ajunge cel mai frecvent la poziia tipic. n partida Kotov Furman (Moscova, 1949), dup 1. c4 Cf6 2. Cc3 c5 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5 5. Ng2 negrul a jucat inexact 5... Cb4 (n loc de Cc7) i dup
160 S. Furman

Cbc6 14. e3 Cf5 15. Nd5 + ! Rh8 16. e4 C5d4 17. f5! o poziie excelent n centru. S examinm acum planul strategic bazat pe strpungerea b2b4. Caracteristic este partida Taimanov Bvev, n care deschiderea a fost jucat n modul urmtor: I. c4 Cf6 2. Cc3 c5 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5 5. Ng2 Cc7 6. Cf3 Cc6 7. b3. ntr-o partid cu Korcinoi, jucat n acelai concurs cu cteva runde mai nainte, Taimanov a jucat acelai plan la alb, dar ntr-o ordine de mutri inexact: 7. 00 e5 8. b3 Ne7 9. Nb2 00 10. Tel f6 II. Ca4 b6 12. Ch4 Cd5! 13. a3 Nb7 i negrul st foarte bine. Att n partida cu Korcinoi, ct i n cea cu Bvev, Taimanov a urmat un plan aplicat de Keres cu succes ntr-o partid cu Smslov (Al 15-lea camp. al U.R.S.S., Leningrad, 1947) dar cu un tempo n plus (1. c4 Cf6 2. Cc3 c5 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5 5. Ng2 e6! ? 6. Cf3 Cc6 7. 00 Ne7 8. b3 Cc7!? 9. Nb2 e5!? 10. Tel f6 11. Ce4! b6 12. Ch4 Nd7 13. e3! 00 14. d4! e:d4 15. e:d4 Tc8 16. d:c5 b5 17. Cc3 f5 18. Tc2! 161
A. Bvev

A. (Al 17-lea

Kotov

camv. al U.R.S.S.. 1949)

6. Cf3 Cc6 7. 00 e5 8. d3 Ne7 9. Cd2 Cd4!? 10. Cc4 f6 (vezi diagrama 160) albul a jucat n condiii favorabile 11. f4! obinnd dup 11... e:f4 12. g:f4 00 13. a3

M.

TaimaViov

(Al 21-leu camv. al V.R.S.S.. 1963)

157 N:h4 19. Td2 Tf7 20. g:h4 cu o poziie citigat). n partida cu Bvev, Taimanov economisete mutarea 7. 00. A urmat: 7... e5 8. Nb2 Ne7 9. Tel f6 10. Ca4 b6? (vezi diagrama). Datorit tempo-uiui n plus, atacul alb asupra pionilor" centrului negru c5 i e5 este mult mai eficace. Dac negrul i-ar fi dat seama de primejdiile care-1 amenin, el ar fi jucat acum 10... Ca6! consolidndu-i centrul. Dup rocad, Ne6 i Tc8, calul ar fi putut eventual reveni la b4. Acum albul realizeaz n condiii optime atacul asupra punctului c5 : 11. Ch4 Cd5 12. a3 Ne6 (n partida amintit Taimanov Korcinoi, datorit faptului c n aceast poziie ambele pri aveau rocada fcut, negrul a avut la dispoziie mutarea Nb7, care nu poate fi jucat acum din cauza 13. e4 Cc7 14. Dh5 + ) 13. b4 i albul a obinut avantaj. Negrul a ncercat continuarea 13... g5? (era mai bine Tc8) i dup 14. Cf3 Cd4 15. C:d4! c:d4 16. e3! 00 17. e:d4 e:d4 18. 00 Nf7 19. Tel Dd7 20. N:d4 albul a obinut avantaj decisiv. n exemplul urmtor albul a realizat de maniera cea mai direct atacarea punctului c5 prin b2b4. Dup mutrile cunoscute 1. c4 Cf6 2. Cc3 c5 3. Cf3 d5 4. c:d5 C:d5 5. g3 Cc6 6. Ng2 Cc7 albul a jucat 7. a3 i dup 7... e5 (vezi diagrama 162) a efectuat imediat naintarea strategic 8. b4!? Acum negrul nu poate juca 8... c:b4 9. a:b4 N:b4 (9... e4 10. C:e4 N:b4 11. Nb2) din cauza 10. C:e5 N:c3 11. C:c6 b:c6 12. N:c6+ Nd7 13. N:d7+ D:d7 14. d:c3 Dc6 15. 00 D:c3 16. Da4+. Szabo a continuat cu 8... f6 i dup 9. b:c5 N:c5 10. 00 00 11. Nb2 Ce6 12. Tel Rh8 13. e3 a6 s-a ajuns la o poziie cu anse egale.
162
L. Szabd

G.

Stahlberg 1950)

(Budapesta.

n afara planului strategic de subminare a centrului negru, mai trebuie menionat ideea lui Smslov din partida cu Lilienthal (Budapesta, 1950) n care fostul campion mondial dup 1. c4 Cf6 2. g3 c5 3. Ng2 d5 4. c:d5 C:d5 5. Cc3 Cc7 6. d3 (n loc de Cf3) 6... e5 7. Ne3 Cc6 (vezi diagrama 163) a jucat n mod surprinztor 8. N:c6+!? b:c6 9. Da4. Ideea strategic a schimbului la c6 este de a organiza ct mai rapid un atac asupra pionului c5 (care nu poate fi aprat prin b7b6). n schimb negrul obine perechea de nebuni i o vdit superioritate pe cmpuri albe. 9... Nd7 10. Tel Tb8 11. Cf3 f6 12. Ce4 T:b2 13. Cfd2 (Albul putea obine un j o c mai bun i prin 13. Da3 Tb5 14. N:c5 N:c5 15. C:c5 00 16. C:d7 D:d7 17. 00) 13... Ne6! 14. N:c5 T:a2 15. D:c6+ Dd7 16. Db7! Nd5 17. Db8+ Dd8 18. N:a7! cu avantaj pentru alb.

158

sa nvam metodic ahul.

163

A.

Lilienthal

V.

Smtslou

(Budapesta, 1950)

Aceeai idee a fost aplicat ntr-o partid Sokolski Arulaid (Tallin, 1959) n care dup 1. c4 Cf6 2. Cc3 c5 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5 5. Ng2 Cc7 6. Cf3 Cc6 7. d3 e5 albul a continuat cu 8. Cd2! Ne7

.(sau 8... Nd7 9. 00 Ne7 10. Cc4 f6 11. f4) 9. N : c 6 + b:c6 10. Cc4 f6 11. Da4 Nd7 12. Ca5 Cd5 13. Nd2 Db6 14. Cc4 Db7 15. Ce4 obinnd avantaj. Din aceste exemple se poate constata c pentru combaterea acestei poziii tipice exist dou linii principale de j o c : a) Organizarea ct mai rapid a atacului asupra pilonilor" structurii de pioni (c5 i e5), subminndu-i prin naintrile laterale f2 f4 sau b2b4. b) Schimbul la c6 cu scopul dublrii pionilor pe coloana c", ceea ce uureaz atacul asupra pionului c5. Ambele planuri duc la o lupt strategic plin de coninut, cu perspective egale. La aceast concluzie ajunge i Botvinnik, care dup ce trece n revist diferitele , posibiliti de combatere a schemei cu ajutorul creia a obinut attea succese, ncheie astfel: Putem afirma cu ndrzneal c i n cazul acestor continuri negrul are un j o c satisfctor".

POZIIA METGER Vorbind despre problema pionilor dubli am artat c structura de pioni din diagrama 23 este caracteristic pentru varianta Metger din Jocul celor patru cai. Diagrama 164 nfieaz poziia-cheie a acestei variante, rezultat dup mutrile: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. Nb5 Nb4 5. 00 00 6. d3 N:c3 7. b:c3 d6 8. Ng5 De7 9. Tel Cd8 10. d4 n care ntlnim structura de pioni din diagrama 23. Conform teoriei generale a pionilor dubli (vezi pag. 39) negrul trebuie s caute, n aceast poziie, s-1 sileasc pe alb s joace d4d5, dup care slbiciunea dinamic (Nimzovici) a complexului su de pioni iese n eviden. Atta timp
164

Poziia clasic

a variantei

Metaer

poziia

mf.tger

159
165

ct masa de pioni poate fi silit s nainteze, fora ei static asigur albului o oarecare preponderen n centru. Poziia aceasta a fost analizat n decursul timpului i concluziile asupra ei nu snt nici astzi definitive. Nimzovici, de exemplu, era de prere c albul nu are o poziie de atac n centru, din contra pionul su de la d4 joac un rol de aprtor al slbiciunii pionilor dubli. Ali maetri, ntre care i Botvinnik, consider c tria static a centrului asigur albului o mare libertate de manevr i posibilitatea organizrii unui atac pe flancul regelui. S examinm aceste puncte de vedere pe baza ctorva exemple practice. Posibilitile de atac ale albului snt foarte bine ilustrate de partida Botvinnik Reshevsky (Turneul pentru campionatul lumii, 1948) n care, din poziia diagramei 164 a urmat: 10... Ce6 11. Ncl Td8. Teoria recomand 11... c5, de ex. 12. d5 Cc7 13. Nd3 h6 14. c4 Nd7 cu anse de ambele pri: Cortlever Keres, Buenos Aires, 1939. Jucnd c7c5 negrul renun ns la posibilitatea de a ataca pionul d5 prin c7c6 i n acelai timp i blocheaz cmpul c5. Formaia de pioni c4d5e4 contra c5 d6e5 cu pion dublu alb pe coloana c" constituie o poziie tipic n sine, de care ne ocupm la pag. 171). Rubinstein a ncercat n multe partide mutarea 11... c6, cu ideea de a juca mai trziu d6d5. Defectele acestui plan snt foarte bine ilustrate de frumoasa partid Spielman Rubinstein (Karlsbad, 1911) n care a urmat 12. Nfl Td8 13. g3 Dc7 14. Ch4! d5 15. f4! (vezi diagrama 165) e:f4? (aci era mai bine 15... C:e4 16. f:e5 C:c3 17. Df3 Ce4) 16. e5 Ce4 17. g:f4 f5 18. e:f6! (mult mai bine dect 18. C:f5, care ar fi permis negrului s obin un contraatac puter-

A.

Rubinstein

R.

Spielman

(Karlsbad. 1911) Model de atac pe flancul regelui

nic : 18... Tf8 19. Cg3 C:f4 20. C:e4 d:e4 21. T:e4 Ch3+ 22. N:g3 N:h3 23. Tf4 Dd7 etc.) 18... C:f6 19. f5! Cf8 20. Df3 Df7 21. Nd3 Nd7 22. Nf4 Te8 23. Ne5 (Slbiciunile formaiei de pioni a albului snt pe deplin compensate de poziia excelent a figurilor sale. Negrul sufer de lips de spaiu de manevr i aceasta face ca aprarea sa s fie dificil) 23... c5 24. Rhl! c4 25. Ne2 Nc6 (cu ameninarea T:e5 urmat de d5d4+) 26. Df4 Cfd7 27. Nf3 Te7!? (probabil mai multe anse ddea aprarea activ 27... . Ce4 28. Tgl C:e5 29. d:e5 Rh8, dei i n acest caz perechea de pioni f5, e5 ar fi asigurat albului avantajul) 28. Te2 Tf8 29. Tgl De8 30. Teg2 Tff7 31. Dh6 (o ncheiere foarte frumoas a atacului alb) 31... Rf8 32. Cg6+! h:g6 33. Dh8+ C^8 34. Nd6! (ameninarea T:g6 urmat de T:g7 decide) 34... Dd8 35. T:g6 Cf6 36. T:f6! T:f6 37. T:g7 i negrul a cedat. S revenim acum la partida Botvinnik Reshevsky, n care

1 6 0s a n v a mm e t o d i c a h u i .

dup 12. Nfl negrul a jucat 12... Cf8? Continuarea aceasta pasiv permite albului s organizeze n toat linitea atacul pe flancul regelui. Negrul avea posibilitatea de a juca fie 12... c5, ceea ce, chiar cu mutarea inutil Td8, i-ar fi permis s menin echilibrul, de exemplu 13. d5 Cel 14. c4 Nd7 15. a4 b6 16. g3 Cfe8 17. Ng5 f6, cum s-a jucat ntr-o partid Gorentein Zamihovski, 1958, fie de a juca 12... Cd7!, continuare de care ne vom ocupa pe larg) 13. Ch4! Cg4 (nu mergea 13... C:e4 14. T:e4 f5 din cauza 15. Nc44Rh8 16. Dh5! f:e4 17. Ng5 Dd7 18. Nf7!, nici 13... Cg6 14. Cf5! N:f5 15. e:f5 cu avantaj pentru alb. Cel mai bine era 13... Ce8 14. g3 g6! trecnd la o aprare dificil) 14. g3 Df6 15. f3 Ch6 16. Ne3! Te8 17. Dd2 Cg6 18. Cg2! Nh3 (18... D:f3 19. Ne2 Df6 20. Nc4! cu atac puternic) 19. Ne2! N:g2 20. R:g2 d5 (negrul sacrific un pion cu sperana de a-i elibera jocul. Dup 20... Cf8 21. g4! Dg6 22. h4 atacul albului ar fi fost decisiv) 21. e:d5 e:d4 22. c:d4 Cf5 23. Nf2 Ted8 24. c4 h5 25. h4 b5 26. Dg5! i albul a ctigat uor. Dup cum se vede din aceste dou exemple atacul albului a fost favorizat de faptul c negrul n-a ntreprins nimic mpotriva formaiei albe de pioni care stnd pe loc i-a pstrat ntreaga for static i a permis albului s organizeze n linite atacul pe flancul regelui. S vedem ns ce se ntmpl cnd negrul joac mai consecvent. n poziia diagramei 164 negrul poate continua cu 10... Ce6 11. Nel Td8 12. Nfl i acum 12... Cd7! cum s-a jucat ntr-o partid Alexander Barcza (Olimpiada de la Munchen, 1958). Pentru moment mutarea Cf3h4 este mpiedicat i negrul are timp s-i regrupeze caii n aa fel nct s pstreze

presiunea asupra centrului alb (legat ntre altele i de ameninarea d6d5) i s pareze ptrunderea calului alb la f5. n aceast partid a urmat: 13. g3 Cdf8 14. Ch4 Df6 15. Ne3 (aipi albul ar fi putut fora remiza prin urmtoarea interesant combinaie: 15. Cf5!? e:d4 16. c:d4 d5! 17. e5! D:f5 18. Nd3 Dh3 19. Nfl cu repetarea mutrilor. Dorina de a obine mai mult se dovedete nejustificat i are ca urmare trecerea iniiativei de partea negrului) 15... Cg6 16. C:g6 (16. Cf5 d5!) 16... D:g6 17. Ng2 c5! (nchiderea centrului este mai favorabil negrului acum dect la mutarea a 11-a, deoarece calul alb a fost schimbat) 18. d5 Cf8 19. Dd3 (dup 19. f4 e:f4 20. g:f4 Nh3 n final calul negru se dovedete mai tare dect nebunul alb. Dac ns 20. N:f4, atunci 20... f6 urmat de De8 i Cg6 cu avantaj pentru negru) 19... Df6! (strategia negrului const n meninerea caracterului nchis al poziiei, pentru a micora fora perechii albe de nebuni i a mri valoarea calului) 20. Tfl De7! 21. a4 (la 21. f4 negrul ar fi rspuns f7f6) 21... Nd7 22. Tfbl Tdb8 23. c4? (era necesar 23. a5, dei dup' 23... b5 24. a:b6 a:b6 25. T:a8 T:a8 albul nu poate lua pionul b6 din cauza Tal-f- urmat de Nh3) 23... b6! 24. Nd2 (dup prerea lui Barcza, trebuia jucat 24. a5, dei dup 24... b:a5 negrul rmne cu pionul a" n plus) 24... a5! (vezi diagrama 166). Ne aflm acum n faa unui caz foarte interesant de trecere dintr-o poziie tip n alta. Poziia din diagrama 166, denumit de H. Kmoch poziia Wyvill (dup numele unui juctor englez din secolul trecut) constituie o poziie tip independent, de care ne vom ocupa separat (vezi pag. 171).

poziia

mf.tger

161

166
G. Barcza

18. Ch4 Cb7 19. Nd3 Cc5 cu j o c egal (Altuler Veltmander, coresponden, 19581960). Dac albul joac 13. Ch4 (n loc de 13. d5) atunci dup 13... h6! 14.Nc4! Nh7 negrul n-are greuti. Instructiv pentru tehnica jocului n poziii de acest gen este exemplul urmtor (vezi diagrama 167),
167

A.

Rubinstein

C.

//.

Alexander

(MUnchen, 1958)

S ne ntoarcem acum la poziia Metger. Dup cum am vzut, jucnd consecvent la presiune asupra centrului alb n vederea provocrii naintrii d4d5 (ca n partida Alexander Barcza) negrul poate preveni atacul alb pe flancul regelui, dup care poate ntreprinde manevre poziionale mpotriva structurii de pioni a albului. S-a ncercat i o alt metod de realizare a planului strategic al negrului i anume 10... Ng4 (n loc de Ce6). Mutarea aceasta a fost considerat mult vreme ca slab pentru negru pe baza unei partide Wolf Cohn (Niirnberg, 1906), n care a urmat 11. h3 Nh5 12. g4 Ng6 li. d5 c6! 14. Nfl c:d5 15. e:d5 Tc8 i acum cu 16. Te3! albul obine avantaj, de ex. 16... Dd7 17. N:f6 g:f6 18. Ch4 f5? 19. g:f5 N:f5 20. Nb5! D:b5 21. C:f5 i negrul a cedat (Nikitin Estrin, Leningrad, 1957). Mutarea Te3 este bun i dup 14... Tc8 (cum recomand Keres). ns negrul poate menine echilibrul poziiei prin 14... c:d5 15. e:d5 Dc7!, de ex. 16. N:f6 g:f6 17. Te3 b6

A.

Wolff

(Teplitz-SchOnau, 1922)

Sn care s-a jucat 14. C:g6?. A urmat 14... f:g6 15. Nc4+ Rh7 16. Nh4 g5 17. Ng3 Cf7 18. Df3 Tae8 19. De3 b6 20. Nb5 (era mai bine 20. N:f7, dar albul nu i-a dat seama de faptul c iniiativa a trecut de partea negrului i vrea s pstreze perechea de nebuni) 20... Td8 21. a4 Ch8 22. a5 Cg6 23. f3 Cf4 (calul ocup acum o poziie minunat de unde nu poate fi scos dect prin schimb, n acest caz ns cmpurile negre din poziia albului rmn foarte slabe) 24. Nfl Rh8 25. N:f4 g:f4 26. Df2 g5 27. d5 (strategia negrului a triumfat: formaia de pioni a albului s-a pus n micare. Era mai bine 27. Nb5 sau Nc4) 27... h5 28. Ng2 Rg7 29. De2 Th8 30. Rf2

11 S n v m m e t o d i c ahul

162

(30. Da6 nu amenin nimic, deoarece la D:a7 negrul rspunde cu Ta8, Db7, Thb8, Dc6, b:a5 cu avantaj) 30... Ta8! (negrul se pregtete de operaii pe ambele flancuri) 31. Tebl Cd7 32. Db5 h:g4 33. h:g4 Cc5 34. Thl Th4! 35. T:h4 g:h4 36. Nh3 (altfel urmeaz h4h3) 36... b:a5! (din cauza pionului dublu, negrul are acum de fapt un pion n plus) 37. D:a5 Dd8 38. Tbl Tb8 39. Tb4 a6 40. Re2 Tb6 41. Dai Rg6 42. Rd2 Rg5 43. Tbl (coloana b" nu mai

poate fi meninut. Negrul amenin manevra Dd8b8a7 urmat de a6a5) 43... Db8 44. Thl (44. Rel T : b l + 45. D:bl D : b l + 46. R:bl Ca4 47. c4 Cc3+ 48. Rel Ce2+ 49. Rd2 Cgl 50. Ng2 h3

51. Nhl a5 i negrul ctig) 44... a5! 45. Ng2 (45. D:a5 Tb2 46. Da3 C b 3 + 47. Rd3 D b 5 + 48. c4 Db6 i negrul ctig) 45... a4 46. Del Dh8 47. Del Ta6 48. Nfl Ta8 49. Nc4 a3 50. Na2 (cei doi pioni liberi snt aparent blocai. Dup cteva mutri de ateptare, Rubinstein efectueaz o manevr de ctig foarte frumoas) 50... Dh7 51. Th3 Cd7 52. Dfl Dh8 53. Thl Cc5 54. Del Tb8! (sacrificnd doi pioni, negrul obine un atac decisiv) 55. D:a3 (vezi diagrama 168). 55...Ta8 56.Db2 13! 57. Nc4 Dh4 58. Ne2 Df2! 59. T:h3 De3+ 60. Rel Ca4 i albul a cedat. Din aceste exemple se poate trage concluzia c poziia Metger ofer anse egale. Albul poate obine un atac pe flancul regelui numai n cazul cnd negrul nu joac consecvent la meninerea presiunii asupra formaiei centrale de pioni. In cazul unui j o c exact al negrului, ncercrile albului de a juca la ctig (Alexander Barcza, Wolf Rubinstein) duc la dezavantaj. Din punct de vedere strategic problema poate fi rezumat n felul urmtor : dac albul reuete s-i menin formaia de pioni c2, c3, d4, e4 fr s fie stnjenit, atunci are anse de atac pe flancul regelui. Dac negrul reuete ca prin presiunea asupra centrului alb s determine naintarea d4d5 sau poziia Wyvill n condiii favorabile, atunci obine avantaj.

POZIIA SMISCH Una dintre cele mai frecvente poziii cu pioni dublai este cea care survine n varianta Smisch a Aprrii Nimzovici (1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Nb4 4. a3 N:c3 + 5. b:c3, vezi diagrama 169). n baza principiilor generale privitoare la pionii dubli, despre care am vorbit mai nainte, valoarea complexului de pioni din diagrama 169 depinde de posibilitile lui de naintare i de capacitatea sa de aprare. Deocamdat, masa central de pioni a albului (care se poate ntri prin naintarea pionilor e" i f " ) pstreaz o mobilitate complet, ceea

poziia

smisch

163

ce, n legtur cu perechea de nebuni, ofer anse foarte bune de atac. De aceea, pentru negru se pune problema strategic de a limita mobilitatea acestei formaii de pioni i de a nu-i permite naintarea dect n condiii care s permit un atac eficace asupra pionilor dublai.
169 Structura de pioni caracteristic a variantei Bmisch din Aprarea N i m i o v i c i

Poziia din diagrama 170 a survenit dup un joc foarte instructiv n deschidere : 1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Nb4 4. a3 N:c3+ 5. b:c3 d6 6. f3 00 7. e4 e5 (formaia de pioni c3c4d4o4f3 a fost denumit de Nimzovici o fortrea care nu se poate deplasa naintarea pionului d" ar duce la slbirea fatal a cmpului c5 dar de care se zdrobesc toate ncercrile negrului de a obine iniiativa") 8. Nd3 (actualmente se consider mai activ 8. Ng5) 8... Cc6 9. Ce2 Cd7 10. 00 b6 11. Ne3 Na6 12. Cg3 Ca5 (n timp ce albul face pregtiri de atac pe flancul regelui, negrul asediaz pionul c4 cu scopul de a determina pe alb s joace la un moment dat d4d5) 13. De2 De8 14. f4 f6 15. Tf3 Rh8 16. Tafl Df7 (vezi diagrama 170).
170 Griinfeld

In practic problema este foarte complicat datorit faptului c ambele pri pot folosi diverse planuri de joc. Negrul poate juca la blocarea centrului alb sau la atacarea lui cu pioni sau cu figuri, iar albul poate adopta o tactic mai ndrznea, naintnd rapid pionii e" i f", sau poate juca mai prudent (e2e3 i numai dup pregtirile necesare e3e4). In cele ce urmeaz vom analiza poziiile tip importante pentru jocul practic, coninnd ca element principal pionii dublai pe coloana c". Iat mai nti dou exemple n care negrul adopt formaia de pioni d6e5, cutnd s determine pe alb la naintarea d4d5, dup care cmpul c5 rmne liber pentru un cal.

Smisch (Karlsbad. 1929)

Acum pionul c4 este atacat de trei ori i albul nu are alt posibilitate de a-1 apra dect naintndu-1, ceea ce, indiscutabil constituie un succes al strategiei negrului. Deschiderea coloanei f" ofer ns albului perspective de

164

sa nvam m e t o d i c a h u l .

atac pe flancul regelui, care nu trebuie subestimate. n partid a urmat : 17. f:e5 d:e5 18. d5 Cb7 19. Cf5 Cd6 20. Th3 g6 (resursele poziiei negrului snt ilustrate foarte bine de posibilitatea sacrificiului de pion 20... C:f5 21. e:f5 e4! 22. N:e4 Ce5 23. Nd3 Tfe8 cu j o c foarte bun) 21. Ch6 Dg7 22. g4 g5 23. Th5 Cc5 24. N:c5 b:c5 25. Tf3 De7 26. Tfh3 Nc8 27. Df2 Ce8 28. Tf3 Cg7 29. T5h3 Nd7? (pn aici negrul s-a aprat excelent i avea cele mai bune perspective de a obine un final favorabil datorit slbiciunilor poziiei de pioni a albului i nebunului bun". Dup manevra profilactic" 29... Ce8! albul n-ar fi avut nimic mai bun dect s repete mutrile prin 30. Th5 Cg7, deoarece dup 30. Thg3 Rg7! 31. Cf5+ N:f5 32. g:f5 h5 negrul ar fi obinut avantaj. Acum atacul albului reuete) 30. Thg3 Ne8 31. h4! g:h4 32. Tg2 h3 33.T:h3 Ng6 34. Tf3! Tb8 35. Dh4! i albul a ctigat uor datorit atacului asupra punctului f6 (35... Tb3 36. Tgf2 T:c3 37. g5 Ce8 38. g:f6 etc.). Altfel stau lucrurile dac negrul nu reuete s provoace naintarea d4d5. n poziia din diagrama 171, de exemplu, (la care s-a ajuns din Indiana damei, dup 1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6 4. Cc3 Nb7 5. e3 Nb4 6. Nd3 Ce4 7. 00 N:c3 8. b:c3 00 9. Cel f5 10. f3 Cf6 11. a4 Cc6 12. Ta2 Ca5 13. Taf2 De7 14. De2 d6 15. e4 f:e4 16. f:e4 e5) albul a jucat 17. Ng5! mpiedicnd blocarea prin c7c5 (din cauza Celc2e3d5) i dup 17... Nc6 18. Cc2 Nd7 (luarea la a4 ar permite manevra Cc2b4d5) 19. Ce3 c6 albul a decis partida printr-o combinaie interesant : 20. c5! (pionul c" se sacrific pentru a bloca cmpul c5, care ar rmne negrului dup naintarea d4d5) 20... b:c5 21. d5! c4 (singura posibilitate de a mpie-

171

Kramr

Gheller (Olimpiada de la Amsterdam, 1954)

dica ocuparea cmpurilor d5 sau f5 de ctre alb. Acum ns pionii dublai au disprut i albul capt posibilitatea de a ataca pe flancul damei) 22. N:c4 C:c4 23. D:c4 c5 24. Da6 (amenin Cc4) 24... Nc8 25. Dc6 Nd7 26. Dc7 Tc8 27. N:f6 g :f6 28. Cf5! i albul a ctigat un pion i apoi partida. Un alt plan de joc al negrului este acela bazat pe blocarea pionilor dublai prin c7c5, dup care prin b7b6 Cb8c6a5 i Na6 se atac pionul slab c4. Albul reacioneaz organiznd ct mai repede posibil atacul pe flancul regelui, de obicei prin naintarea pionilor e" i f". Lupta care rezult este foarte tioas, abilitatea tactic n conducerea atacului i aprrii jucnd un rol foarte important. Un exemplu caracteristic este continuarea jocului din poziia din diagrama 172, la care s-a ajuns dup mutrile 1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Nb4 4. a3 N:c3+ 5. b:c3 c5 6. e3 b6! 7. Nd3 Nb7 8. f3 Cc6 9. Ce2. (I. Blnel a ncercat ntr-o partid cu Olafsson Praga, 1954 sa-

poziia

wyv1ll

165

orificiul de pion 9. e4, dar dup 9... c:d4 10. c:d4 C:d4 11. Nb2 Cc6 n-a obinut o compensaie suficient) 9... 00 10. e4.
172

Averbach

Poluguevski (Moscova. 1956)

Acum negrul nainte de a trece la atacarea pionului c4 trebuie s ia unele msuri de aprare pe flancul regelui. Cea mai bun metod este cea aplicat de Capablanca nc n 1929, ntr-o partid cu H. Johner, la turneul de

la Karlsbad. Ea este folosit cu succes n majoritatea poziiilor de acest tip i este aplicat n exemplul nostru : 10... Ce8! 11. 00 Ca5 (o alt posibilitate este 11... Tc8, care are avantajul de a menine presiunea asupra punctului d4, imobiliznd astfel calul e2, de ex. 12. e5 f5 13. e:f6 D:f6 14. Ne3 c:d4 15. c:d4 Cd6 i iniiativa este de partea negrului, I. Blnel Voiculescu, Bucureti, 1952 ; sau 12. Ne3 Ca5 13. d:c5 b:c5 14. Da4 Na6 15. Tadl Cd6, de asemenea cu j o c bun pentru negru, CastilloO'Kelly, Olimpiada de la Dubrovnik, 1950) 12. Cg3 c:d4 13. c:d4 Tc8 14. f4 (albul sacrific un pion pentru atac. Mai solid este 14. c5 b:c5 15. d:c5 i nu merge 15... T:c5 din cauza 16. Ne3 urmat de N:a7) 14... C:c4 15. f5 f6 16. a4 (mai bine dect 16. Tf4 b5! i datorit ameninrii Db6 iniiativa trece la negru, Gheller Euwe, Ziirich, 1953) 16... e5 17. N:c4+ T:c4 18. d:e5 f:e5 i n continuare s-a dovedit c atacul alb nu compenseaz pionul n minus. Dup 19. Db3 d5 20. Na3 Tf7 21. Tadl Tfc7 22. e:d5 N:d5 23. Nb2 T7c5 24. f6 C:f6 25. N:e5 Tc2 26. N:f6 T : g 2 + 27. Rhl T d 2 + 28. Ce4 T:dl 29. T:dl De8 30. Dg3 D:e4+ 31. Rgl Dhl + albul a cedat.

POZIIA W Y V I L L O alt poziie tip cu pioni dublai (care are o strns legtur cu precedenta, deoarece survine adeseori ca o consecin a ei) este aa-numita poziie Wyvill (sau Wyvill Benoni, cum o denumete H. Kmoch). Structura de pioni care o caracterizeaz este aceea din diagrama 173. Desigur, aceast poziie poate surveni i din alte deschideri, cum se vede chiar din exemplul partidei Alexander Barcza (vezi diagrama 166) n care s-a produs o foarte interesant trecere din poziia Metger n poziia Wyvill. Continuarea acestei partide constituie un exemplu caracteristic pentru felul n care trebuie s joace negrul. Din poziia din diagrama 166 jocul a continuat astfel : 25. Ta3 De8! (slbiciunea pionului a4 este mai greu de aprat dect aceea a pionului b6 aceasta i explic mutarea a 24-a a negrului, a7a5. Planul strategic al negrului const n meninerea caracterului nchis

166

sa

nvam metodic

ahul.

173

Structura de pioni a poziiei W y v i l l

al poziiei pe flancul damei i organizarea naintrii f7f5 n condiiile cele mai favorabile. De acee un rol important n manevrele care urmeaz l joac mpiedicarea oricrei ncercri de eliberare a albului prin f2f4) 26. Tbal Cg6 27. Nc3 (la 27. f4 ar fi urmat 27... e:f4 28. g:f4 Ch4 i mutarea f7f5 nu poate fi mpiedicat, dup care centrul de pioni al albului se clatin) 27... Tb7 28. Nb2 Ta6 (un model clasic de supra-aprare" n spiritul lui Nimzovici. Intenia negrului este de a juca Nc8 i Te7 pentru a presa pe e4 n cazul cnd albul ar juca f2f4) 29. Rhl Nc8 30. Tel (nici acum nu mergea 30. f4 din cauza 30... e:f4 31. g:f4 f5! 32. e:f5 C:f4!) 30... Te7 31. h3 Nd7 (dup ce turnul a ajuns la e7 nebunul reia presiunea asupra pionului a4 pentru a imobiliza turnurile albe departe de teatrul principal de operaii) 32. Teal f6! (f2f4 fiind mpiedicat, negrul trece la faza urmtoare a planului su strategic : pregtirea naintrii f7f5. Pentru aceasta este necesar dublarea turnurilor pe coloana f") 33. Rh2 Tf7 34. De2 Ta8 35. Nf3 Ce7! (profitnd de faptul c nebunul alb blo-" cheaz momentan naintarea pio-

nului f", negrul realizeaz imediat naintarea f7f5) 36. Ng4 (ceva mai bine era 36. Nh5 g6 37. Nf3 urmat de Ng2, adoptnd o tactic pasiv. Albul a sperat c nebunii de culori diferite care apar dup naintarea f6f5 i vor da anse de remiz. Cum a artat ns Tarrasch ntr-una din regulile sale clasice, nebunii de culori diferite dau n final anse de remiz prii mai slabe, n jocul de mijloc ns dau anse de atac prii mai tari") 36... f5 37. e:f5 C:f5! 38. N:f5 T:f5 39. Rg2 Dg6 40. Tb3 Taf8 41. f3 (i mai ru era 41. Tfl N:a4 42. T:b6 T5f6!) 41... e4! (negrul are atac i de aceea el caut s deschid poziia regelui alb pentru a valorifica superioritatea figurilor sale mai activ plasate ) 42. D:e4 T:f3 43. D:g6 (dup 43. D:f3 T:f3 44. T:f3 D:e2+ 45. Tf2 N:h3+ 46. Rgl D:c4 sau 44. R:f3 Df5+ negrul ctig uor) 43... Tf2+ 44. Rgl h:g6 45. g4 (altfel decide repede N:h3 urmat de T g 2 + ) 45... T:c2 46. Tel (Dup 46. Tfl ar fi decis repede 46... Tb8! urmat de N:a4) 46... T8f2 47. Nai N:a4 48. T:b6 Tg2+ 49. Rhl Th2+ 50. Rgl Tcg2+ 51. Rfl Ta2 52. Rgl Thg2+ 53. Rhl Th2 + 54. Rgl Tag2-f 55. Rfl (ahurile cu turnurile au fost date pentru a ctig timp de gndire) 55... Nc2! 56. Te3 Tf2+ 57. Rgl (57. Rel Td2) 57... Thg2+ 58. Rhl Ndl 59. Tb8+ (la 59. Tb7 ar fi urmat 59... Ne2 60. T:g7+ Rf8, iar dac 59. Te7, atunci 59... Th2+ 60. Rgl Tfg2+ 61. Rfl N e 2 + ) 59... Rh7 60. Tb7 Ne2 61. T:e2 (61. T:g7 Rh6) 61... T:e2 62. N:g7 Rg8! i albul a cedat. Partea final a acestei partide constituie o lecie pe tema nebunilor de culori diferite. Negru] nu este ns dect rareori n situaia de a putea mpiedica radical naintarea f2f4 sau de a realiza el primul naintarea f7f5 n condiii avantajoase (De ex., n partida MaranmanGoliak,

poziia

wyv1ll

167

1958, citat de Taimanov: 1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Nb4 4. a3 N : c 3 + 5. b:c3 c5 6. e3 Cc6 7. Nd3 00 8. Cf3 d6 9. e4 e5 10. d5 Ce7 11. Ch4 Ce8 12. Dh5 f5! 13. Ng5 f4 etc. cu j o c foarte bun pentru negru). De foarte multe ori albul este n situaia de a juca el primul f2f4, ceea ce duce la o lupt strategic foarte interesant, ale crei caracteristici snt ilustrate de exemplele urmtoare: n poziia din diagrama 174 negrul a jucat mutarea greit din 174
V. Ragozin

iar pionul f6 va constitui o marc de atac) 14. Cg3 Rf7 (n faa primejdiei regele negru prsete poziia ameninat a rocadei mici, refugiindu-se n cealalt parte a tablei. Aceast idee de aprare, dei foarte original, se dovedete totui insuficient) 15. g5! Cg8 16. f4 Re8 (calul i regele s-au rentors pe cmpurile iniiale, ceea ce nu poate fi considerat ca un succes al strategiei negrului) 17. f5 De7 18. Dg2 Rd8 19. Ch5 Rc7 20. g:f6 g:f6 21. Cg7 Nd7 22. h5! Tc8 23. h6 Rb8 (albul a folosit timpul pierdut de negru pentru cltoria regelui de pe un flanc pe cellalt pentru a-i construi o poziie foarte puternic. Flancul regelui fiind paralizat i complet do minat de alb, Capablanca organizeaz n mod foarte instructiv un atac pe flancul damei, folosind tocmai faptul c piesele negre snt legate de necesitatea de a para ameninrile existente pe flancul regelui) 24. Tgl Tf7 25. Tbl Df8 26. Ne2 Ra8 27. Nh5 Te7 28. Da2 Dd8 29. Nd2 Ca4 30. Db3 Cb6 (negrul are dificulti de aprare pe flancul damei din cauza lipsei de spaiu pe flancul regelui! ntr-adevr, aprarea natural 30... b6 nu merge din cauza 31. Ce6 N:e6 32. d:e6 i se pierde calul a4. Tot din cauza 31. Ce6 nu merge 30... Tb8, de ex. 31... N:e6 32. d:e6 Cb6 33. Nf7 sau 31... Db6 32. D:b6 a:b6 33. Cc7+ Ra7 34. Cb5+ N:b5 35.T:b5 urmat de 36. Ndl i albul ctig) 31. a4! Tb8 (nu merge 31'... N:a4 din cauza 32. Da2 Nd7 33. Ce6 N:e6 34. d:e6 urmat de Nf7) 32. a5 Cc8 (acum forele negrului au fost reduse la pasivitate pe ambele flancuri. Realizarea ctigului de ctre Capablanca este exemplar) 33. Da2 Df8 34. Ne3 b6 35. a6 Dd8 36. Rd2 Df8 37. Tb2 Dd8 38. Dbl b5 (cu ameninarea mortal 32. Dfl urmat de Ce6 i Dg2 ; de aceea negrul ncearc un contrajoc

J.

Capablanca

(Moscova, 1935)

punct de vedere strategic 11... Cd7. Aa cum reiese din cele artate mai sus, corect era 11... Ce8, tinznd la realizarea ct mai rapid a naintrii f7f5. n urma acestei greeli negrul n-a mai ajuns s-i elibereze jocul i a pierdut n urma unui atac caracteristic. A urmat: 12. h4! Cb6 13. g4 f6 (mutarea aceasta de aprare, care n exemplul urmtor se dovedete foarte bun, este aici slab deoarece pionii fiind deja naintai negrul nu mai are timp s construiasc un zid" de aprare de tip Stonewall

168

sa n v m mf.todic a h u i .

disperat) 39. c:b5 Cb6 40. Da2 c4 41. Da3 Dc7 42. Rcl Tf8 43. Tbg2 (Din nou cu ameninarea Ce6) 43... Db8 44. Db4 Td8 45. Tg3 Tf8 46. Ce6! N:e6 47. d:e6 Tc7 (Pentru a rspunde la 48. Nf7 cu Tcc8) 48. D:d6 Ce7 49. Tdl negrul cedeaz. In poziia din diagrama 175, circumstanele n care efectueaz albul naintarea f2f4 snt mai puin favorabile. Piesele negrului stau
175

A.

Kotov

R.

Byrne

(S.U.A. U.R.SS , 1U54)

bine i aceasta i permite s se apere cu succes. A urmat : 16. f4! f6! Ideea de a lua la f4 pentru a ocupa apoi cmpul e5 nu este att de bun din cauz c negrul trebuie s piard mult timp pentru manevra Ca5b7-d8f7e5 i albul capt posibiliti tactice n legtur cu a4a5. De aceea Kotov se decide tot pentru planul lui Ragozin de scoatere a regelui din zona periculoas, plan care are anse mult mai mari de reuit, deoarece naintarea pionilor albi pe flancul regelui este legat de dificulti, regele alb aflndu-se n

poziia rocadei mici) 17. f5 Rf7! (justificarea tactic a acestei mutri este c albul nu poate juca 18. Dh5-(- Re7 19. D:h7 din cauza N :c4) 18. Tf3!? (continuarea atacului pe flancul regelui este consecvent, dar nu d albului perspective prea mari; de aceea era de considerat 18. Tfbl urmat de manevra Cg3fld2b3 pentru a elimina calul negru de la a5 i a elibera astfel dama alb de necesitatea de a apra pionul c4) 18... Re7 19. Cfl Rd8 20. Th3 Th8 21. g4 Rc7 22. Cg3 (dup 22. Cd2 Rb8 23. Cf3 g5! albul ar fi avut dificulti, cum se vede din urmtoarea variant dat de Kmoch : 24. Cd2 h5 25. g:h5 Th6 26. Cfl Cg7 27. Cg3 Tch8 urmat de aducerea nebunului la e8) 22... Rb8 23. Rf2 Cc7 24. Da2 Tcg8 25. Tgl De7 26. Ne2 (Pachman este de prere c era indicat 26. Cf5 urmat de g5) 26... Nc8 27. Cfl Nd7 28. Cd2 (naintarea 28. g5 ar fi dus dup 28... g6 29. g:f6 Df7! la contrajoc pentru negru) 28... g5! (negrul are interes s blocheze flancul regelui pentru a avea min liber pe flancul damei, unde are avantaj) 29. Cfl Ne8 (o greeal ar fi fost 29... h5 din cauza 30. T:h5 T:h5 31. g:h5 Th8 32. h4! g:h4 33. Thl cu avantaj decisiv pentru alb) 30. Cg3 h6 31. Ch5! (blocheaz cmpul h5 i prin aceasta mpiedic radical posibilitatea h6h5 pe care negrul putea s-o pregteasc prin Nf7, Cc7e8g7 i De8) 31... N:h5 32. g:h5! (nu 32. T:h5 dup care negrul alung turnul prin aducerea calului la g7, i mutarea h6h5 redevine posibil) 32... Ce8 33. Ng4 Cg7 34. Re2 (la rndul su regele alb se ndreapt spre flancul damei, care devine teatrul principal al luptei) 34... Rc7 35. Rd3 Ta8 36. Tbl Thb8 (dtip nchiderea teatrului de operaii de pe flancul regelui ambele pri i deplaseaz forele pe flan-

poziia

steinitz

16

cui damei, unde negrul pregtete strpungerea b6b5) 37. Tb2 a6 38. Rc2 Dd7 39. Tg3 De8 40. Nd2? Ta7? (negrul a condus foarte bine partida i acum ar fi putut obine

prin 40... C:h5 41. Th3 Cf4 42. T:h6 Dc7 posibilitatea de a ptrunde cu turnurile pe coloana h") 41. Th3 b5 (vezi diagrama 176. Negrul a ajuns la strpungerea strategic i partida intr n faza decisiv) 42. a:b5 a:b5 43. c:b5 T:b5 44. T:b5 D:b5 45. c4! (o frumoas lovitur tactic prin care albul se salveaz n ultima clip) 45... D:c4+ 46. B:c4 C:c4 47. N :g5!! (poanta combinaiei.) 47... C:f5 (nu era bine 47... h:g5 din cauza 48. h6 Ta8 49. h:g7 Tg8 50. Rc3 Cb6 51. Th6 T:g7 52. T:f6 cu avantaj pentru alb, iar dup 47... f:g5? negrul pierde astfel: 48. f6 Rd8 49. Tc3 Ca5 50. Tf3 Re8 51. f:g7 T:g7 52. Tf6 Cc4 53. Rd3, cum a artat Romanovski) 48. e:f5 f:g5 49. f6 e4! 50. f7 Ta8 51. Tc3! Ce5 52. Ta3! Tf8 53. Ne6 Rb6 54. Tb3+ Rc7 55. Ta3. Remiz.

POZIIA STEINITZ n cunoscuta aprare Steinitz din partida spaniol apare foarte frecvent structura tipic de pioni din diagrama 177. Analiznd caracteristicile strategice ale acestei poziii constatm c slbiciunea pionilor dublai ai negrului este n bun msur compensat de controlul asupra punctului d5, ceea ce echilibreaz dezavantajul de spaiu al negrului n centru i face dificil folosirea de ctre alb a coloanei semi-deschise d", n comparaie cu folosirea de ctre negru a coloanelor semi-deschise b" i e". Un dezavantaj pentru negru trebuie mai curnd considerat pionul izolat de la a7 (sau a6), care n final poate constitui o slbiciune important. Strategia albului n acest tip de poziii const n subminarea complexului negru de pioni prin c2 c4c5 sau prin e4e5, deoarece att dup d6:c5, ct i dup d6:e5 pionii dublai de pe coloana c" rmn foarte slabi. n cazul cnd 177

albul nu acioneaz energic n acest sens, negrul poate ajunge des-

170

sa n v m mf.todic a h u i .

tul de uor la poziia caracteristic din diagrama 178, n care Nimzovici consider c dup 23... Dc8! un ctig pentru alb este imposibil". n partid negrul a continuat greit cu 23... a4? dup care albul a obinut avantaj i a ctigat partida de o manier foarte instructiv, folosind n primul rnd slbiciunea punctului central d5. A urmat: 24. C:a4 C:a4 (ceva mai bine ar fi fost 24... N:a4 25. b:a4 Dc6 26. Nh4 C:a4 27. Cd5 dei i n acest caz albul ar fi stat mai bine) 25. b:a4 Da6 26. Te2! (cu 178
O. Bernstein

R.

Teichmart 1914)

(Petersbun.

biectiv eliminarea nebunului din g7, singurul aprtor al importantului punct strategic f6, a crui cucerire de ctre alb ar duce repede la ctigarea partidei. n continuare toat lupta se d n jurul acestui punct) 28... Nd4+ (desigur, la 28... Te6 ar fi ctigat 29. Tb8+, iar dup 28... c6 29.Cf6 + N:f6 30. N:f6 Td7 31. Dc3 negrul este pierdut) 29. Rhl Rg7 30. Nf2! N:f2 (30... Nf6 31. C:f6 R:f6 32. Nh4+ etc.) 31. T:f2 Da5 (pareaz ameninarea Dc3 + ) 32. De2! (amenin D b 2 + ) 32... f6 33. Db2 Tf8 34. g4! (asaltul punctului f6 continu cu toat energia. De altfel, albul nu-i poate permite nici cea mai mic pierdere de timp deoarece negrul amenin s alunge calul din d5 prin c7c6, dup care atacul alb dispare) 34... h6 35. h4 g5 36. f4! g:h4 37. C:f6 (odat cu cderea punctului f6, partida este decis. Urmeaz atacul final) 37... Tf7 38. g5 Nc6 39. Tgl Da3 40. g:h6+ R:h6 41. Th2! Ne4 (sacrificiul de figur nu face dect s amne cu cteva mutri deznodmntul) 42. C:e4 Df3+ 43. Dg2 D :g2+ 44. Th:g2 T:f4 45. Tg6+ Rh7 46. Cf6+ i negrul a cedat. Din aceast partid, ca i din alte exemple similare (de ex. Tal Bannik, Erevan, 1962) se desprinde regula c negrul trebuie s f;e foarte circumspect i s nu joace c6c5 dect atunci, cnd poate asigura un control suficient al cmpului d5. n general linia de j o c a negrului din partida Teichman Bernsein se dovedete eficace n cazul cnd albul nu joac agresiv n centru, ci consolideaz punctul e4 prin f2f3 sau Tel. Lucrul acesta a fost verificat ntr-una din partidele meciului pentru campionatul mondial dintre Schlechter i Lasker (1910) n care jocul s-a desfurat astfel: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. Nb5 d6 5. d4 Nd7 6. 00 e:d4 7. C:d4 Ne7 8. N:c6 b:c6 9. Tel

multiple scopuri: supra-aprarea" pionului a2, dublarea eventual pe coloana e", eliberarea cmpului el pentru nebun. n spatele acestor obiective secundare se profileaz un foarte interesant plan de atac pe flancul regelui) 26... N:a4? (negrul subapreciaz importana punctului d5. Un plan mai bun era 26... Dc8 urmat de Dd7 sau De6, pstrnd perspective de contra joc pe coloana a") 27. Cd5! Ta7 28. Nh4 (planul de atac al albului pe flancul regelui are ca prim o-

poziia

stein1tz

171

00 10. Ng5 Te8 11. Df3 h6 12. Nh4 Ch7 13. N:e7 D:e7 14. Tadl Cf8 15. h3 Cg6 16. Dg3 Dg5 17. D:g5 h:g5 18. f3 f6 19. Rf2 Rf7 20. Cde2 a5 21. b3 Teb8 22. Cel Ne6 23. Cd3 c5 24. Cb2 Ce5 25. Cd5 Tb7 26. Te3 Cc6 cu joc egal. ntr-o alt partid a aceluiai meci s-a demonstrat c negrul se poate apra cu succes i fr s joace c6c5, n modul urmtor: 11. Dd3 (n loc de 11. Df3) ll...Cg4 12. N:e7 D:e7 13. Cf3 Tab8 14. b3 Ce5 15. C:e5 D:e5 16. De3 Da5 17. Dd3 Te7 18. Te3 Tbe8 19. Tael f6 20. h3 Ne6 21. Ca4 Nf7 22. c4 h6 23. Cc3 Rh8 24. Dd2 Ng6 25. Tle2 Nf7 26. Dd4 Db6 27. Dd2 Da5 i partida s-a terminat remiz prin repetare de mutri. n exemplele analizate pn acum am vzut c albul a adoptat o strategie pasiv n centru, nencercnd s organizeze naintrile c4 c5 sau e4e5. S vedem care snt resursele celor dou pri n cazul cnd albul submineaz complexul de pioni al negrului prin e4e5.
179
M. Botvinnik

Un exemplu caracteristic este urmtorul : A urmat 14. e5! d:e5 15. T:e5! (la 15. C:e5 negrul ar fi rspuns 15... Dd4!) 15... D:dl+ 16. T:dl Nd6 (dup 16... N:f3 17. g:f3 Nd6 18. Tf5! albul ar fi dominat jocul) 17. T:e8+ C:e8 (Dup 17... T:e8 18. N:f6 g:f6, dup prerea lui Botvinnik, perechea de nebuni a negrului nu compenseaz cele dou perechi de pioni izolai) 18. Cd2 (dup 18. Ng3 N:f3 19. g:f3 f5 20. N:d6 c:d6 ansele ar fi fost egale) 18... Ne5! 19. Cb3 N:c3 20. b:c3 c4 21. Cc5 (sau 21. Ca5 Ne4 22. Td2 Tb8 23. f3 Nf5 24. C:c4 Ne6 cu j o c egal) 21... Nc6 22. Td8. Dup o aprare excelent negrul a reuit s simplifice jocul i dei albul pstreaz un avantaj minimal partida ar fi trebuit s se termine remiz n cazul cnd negrul nu cedeaz centrul prin e5:d4, ci caut s apere punctul central e5, atunci survine o lupt strategic foarte interesant al crei coninut este ilustrat de urmtoarele exemple, n primul (Ivkov Smslov, 1956) negrul profit de relativa pasivitate a albului pentru a-i realiza complet i cu o tehnic exemplar planul strategic. Dup 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5 a6 4. Na4 d6 5. N:c6+ b:c6 6. d4 f6 7. Ne3 Ce7 8. Cc3 Cg6 9. Dd2 Ne7 10. 000 Ne6 11. h4 h5 12. d:e5 f:e5 13. Cg5 N:g5 14. N:g5 Db8! s-a ajuns la poziia din diagrama 180, caracteristic n aceast variant.
l In mod surprinztor, Botvinnik a j u c a t s l a b f i n a l u l i a p i e r d u t : 22...g5 2 3 . T : a 8 N : a 8 2 4 . N g 3 a 5 25.f3 f 5 2 6 . N e 5 R f 7 (26...f4 !) 27.f4 C d 6 2 8 . C a 6 C e 8 ( 2 8 . . . C e 4 ! 2 9 . C : c 7 N c 6 = ) 2 9 . R 2 N e 4 30.g3 R g 6 ( R e 6 ! ) 3 1 . R e 3 R h S 3 2 . R d 4 R g 4 3 3 . R : c 4 R h 3 34. f : g 5 h : g 5 3 5 . C : c 7 C : c 7 3 6 . N : c 7 R : h 2 37. R b 5 R h 3 ? ( 3 7 . . . N : c 2 ! 3 8 . R : a 5 R h 3 39.c4 R g 4 40.C5 f4 41.g:f4 g:f4 42.cS Ne4 43.Rb5 N d 3 + ! 44.Rb4 N e 4 r e m i z , Romanovski) 38.C4 R g 4 39.C5 f 4 40.g:4 g : f 4 4 1 . N : a 5 N e g r u l cedeaz.

V. (Meei,

Smtslov 1954)

172

sa nvam metodic a h u l .

180
V. Smtslov

11. 000 Ne7 12. Dc4 Db8 13. d:e5 f:e5 14. Cg5 N:g5 (vezi diagrama 181).
181
Spasski-Cioctltea Havana, 1962 Diez del Coral-M. Blau (Lucerna, 1963)

B.

Ivkov 1959)

(Meci Iuaoslavia-U-R.S.S..

Acum albul ar fi trebuit s nceap lupta mpotriva centrului negru prin 15. f4 e:f4 16. N:f4 00 17. Ng3. In loc de aceasta Ivkov a jucat 15. b3 permind negrului s treac energic la aciune : 15... Db4! 16. f3 a5 17. Ca4 c5! 18. Rb2 00 19. D:b4 (cu sperana ca n urma schimbului damelor presiunea negrului s scad, dar se ntmpl tocmai contrariul.) 19... a:b4 20. c3 Tfb8 21. c:b4 T:b4 22. Cc3 c4 23. Cd5 Tb7! 24. Ce7+ (albul ncearc s se salveze ntr-un final de nebuni de culori diferite cu un pion n minus. Nu era bine nici 24. Tel c6 25. Ce3 d5! etc.) 24... C:e7 25. N:e7 c3 + ! (mai tare dect 25... c:b3 la care albul ar fi putut rspunde 26. a3) 26. R:c3 (26. Rbl c 2 + ! ) 26... T:a2 27. Tbl T:g2 28. Thfl Ta2 29. f4 Nh3! 30. Tal (30. Tf3 Ng2!) 30... Te2 31. Tfel T:el 32. T:el e:f4 i negrul a ctigat uor finalul. Un joc mai activ din partea albului oblig pe negru la o aprare exact, de exemplu: 9. h4 (Primele 8 mutri ca n exemplul precedent) 9... h5 10. Dd3! Nd7

Acum, dup 15. h:g5 Db7 16. g3 (16. a3 Tb8 17. b3 Cf8 urmat de Ne6) 16... Tb8 17. b3 Db4 18. Dd3 a5 19. f4 Ng4 20. Tdfl e:f4 21. g:f4 00 22. Rb2 d5 negrul a obinut un contrajoc foarte bun (Spasski Ciocltea, Havana, 1962). Mai bine pentru alb este 15. N:g5. Acum negrul trebuie s joace 15... Db7 dup modelul partidei SpasskiCiocltea. In loc de aceasta, n partida Diez del Coral Blau (Lucerna, 1963) s-a jucat 15... a5? 16. a3 Db6? (Db7!) i cele dou tempouri pierdute de negru s-au dovedit fatale: 17. g3! Tb8 (D:f2? 18. Thfl) 18. b3 Cf8 19. Ne3 (atacnd dama prost plasat la b6 albul ctig un tempo important pentru luarea sub control a punctului c5) 19... Db7 20. f4 Ne6 21. Da4 (se face simit slbiciunea pionului a") 21... Cd7 (21... Ng4 22. Td5!) 22. f:e5 d:e5 (avnd n vedere combinaia care urmeaz, era n orice caz de preferat 22...

atacul

minoritii

173

C:e5, dei i n acest caz dup 23. Cd5 Tf8 24. Cf4 albul ar fi stat mai bine) 23. T:d7! N:d7 24. Dc4! Dc8 25. Thfl Ne6 (25... Tf8 26. T:f8+ R:f8 27. Nc5 + urmat de mat) 26. Dc5! Dd7 27. Tfdl De7 (27... Df7 28. Ng5!) 28. D : c 6 + Nd7 (pierde imediat, dar i dup 28... Rf7 29. Nc5 albul ctig uor) 29. Dg6+ Rf8 30. Nc5! Negrul cedeaz. O alt linie de j o c pentru alb este cea din exemplul urmtor. 182
J. Littleivood

A. Hasin (Hastinas. 1933-64)

Dup 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5 a6 4. Na4 Cf6 5. 00 Ne7 6. Tel d6 7. N : c 6 + b:c6 8. d4 Cd7 survine poziia din diagrama 182. Albul a continuat cu 9. Ca3! f6 10. Cc4 (ameninnd 10. Ca5) 10... Cb6 (10... a5 11. Nd2! a4 12. Ca5 urmat de c2c4. O aprare mai bun ar fi fost ns 10... Cf8 11. Ca5 Nd7 12. c4 c5! i n cazul cnd albul schimb la c5, negrul are la dispoziie pentru cal excelentul cmp d4. De aceea dup 10... Cf8 albul ar fi trebuit s schimbe planul i s joace 11. Ch4 urmat de f2f4 cu un j o c interesant) 11. Ca5 Nd7 12. c4 00 (dup 12... c5 13. d:c5 d:c5 14. Ne3 negrul are greuti cu aprarea pionului c5) 13. Ne3 De8 14. c5 Cc8 (14... e:d4 15. C:d4 d:c5 16. Cb3 este clar n favoarea albului) 15. Tel Tb8 16. Dc2 Tb5 (probabil, cel mai bine era 16... d:c5 17. d:e5 Ng4 18. Cd2! f:e5 19. f3 Ne6 20. Cdb3, dei n acest caz albul ar fi pstrat o poziie superioar) 17. c:d6! N:d6 (nu merge 17... T:a5 18. d:e7 C:e7 19. b4 Tb5 20. D c 4 + ! Df7 21. a4 D:c4 22. T:c4 Tb7 23. d:e5) 18. C:c6 Ce7 19. d:e5! f:e5 20. C:e7+ D:e7 21. Cd2 Ne6 22. Cc4 Tfb8 23. Tedl Df7 24. b3! i perechea de nebuni a negrului s-a dovedit o compensaie insuficient pentru pionul pierdut.

ATACUL MINORITII O alt poziie tipic bine cunoscut i analizat este aa-numitul atac al minoritii", despre care am amintit i n cadrul capitolului privind mobilitatea turnurilor, n legtur cu problema coloanelor semi-deschise (vezi pag. 184). Structura de pioni caracteristic acestei poziii tipice este cea din diagrama 183. Ea survine de cele mai multe ori din Gambitul damei (1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Ng5 Cbd7 5. e3 c6 6. c:d5 e:d5 ; sau 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. c:d5 e:d5 5. Ng5 c6 6. e3 etc.) dar poate apare i n alte deschideri, de exemplu n Aprarea Nimzovici. (1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Nb4 4. Dc2 d5 5. c:d5 e:d5 6. Ng5 h6 7. N:f6 D:f6 8. a3 N:c3 + 9. D:c3 c6 10. e3) sau n Aprarea Grunfeld (1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. Cf3 Ng7 5. Ng5 Ce4 6. c:d5 C:g5 7. C:g5 e6 8. Dd2 h6 9. Cf3 e:d5 10. e3 00 11. Ne2 Ne6 12. 00 Cbd7 13. Taci c6). A-

174
183

sa

nvam

metodic

ahul.

Structura de pioni caracteristic In a t a c u l minoritii"

ceasta poziie tipic este foarte important deoarece planul strategic al albului naintarea b2b4b5 cu scopul subminrii pionului c6 i obinerii unui atac clasic pe o coloan semi-deschis nu este de loc uor de combtut. Aceasta este i explicaia faptului c actualmente varianta schimbului (c:d5) este preferat de foarte muli maetri n combaterea aprrii or-

todoxe a Gambitului damei. Exemplul partidei Rellstab Woog (vezi pag. 88) arat care este poziia ideal spre care tinde albul (diagrama 74). Pentru a combate planul albului n practic au fost ncercate diferite metoe pe care le putem grupa n urmtoarele patru categorii, n raport cu coninutul lor strategic : a) Negrul ncearc s rspund naintrii b2b4b5 cu contraatacul f7f5f4. b) innd seama c n urma naintrii b2b4 se slbete punctul c4, negrul ncearc s intre n stpnirea lui cu o figur uoar (de obicei un cal), blocnd astfel coloana semi-deschis c". Pentru realizarea acestui plan este necesar mutarea b7b5. c) Negrul lupt pentru ocuparea diagonalei blh7, ceea ce de obicei are ca urmare schimbul nebunilor de cmpuri albe, dup care caut s controleze cmpurile e4 i c4. d) Negrul instaleaz un cal la e4, ceea ce are de obicei ca urmare modificarea structurii pionilor n urma schimbului pe e4.

a) Contraatacul 7-5-4 Metoda aceasta principial just prezint dificulti n practic, datorit faptului c naintarea b2b4b5 este mult mai uor de efectuat dect f7f5f4. n general contratacul pe flancul regelui se bazeaz pe resurse tactice, or acestea se dovedesc de cele mai multe ori insuficiente pentru a compensa greutile strategice n nfptuirea strpungerii f7f5f4. Un exemplu caracteristic pentru resursele celor dou pri este partida Flohr Ragozin, n care dup mutarea 21 a negrului s-a ajuns Ia poziia din diagrama 184, n care a u r m a t : 22. b4 (albul ncepe primul atacul pe flancul damei i, dup cum se va vedea, ajunge primul la int) 22... g5 (la 22... f5 ar fi putut urma f2f4 i Cd2f3e5) 23. Db2 f5 24. a4 Th6 25. b5 a:b5 26. a:b5 Df6 27. b:c6 b:c6 (atacul minoritii s-a ncheiat cu un succes deplin pentru alb. Pionul negru c6 a rmas napoiat i slab pe coloana semi-deschis c". Din

a t a c u lm i n o r i t i i

175

184
V. Ragozin

S,

Flohr

(Turneul ie la Leningrad, 1939)

punct de vedere strategic partida este ctigat de alb, de aceea negrul i joac cu energie singura ans contraatacul tactic pe flancul regelui) 28. Tal Tf8 (28... c5 29.Db5) 29. Ta8 f4! (ansele tactice ale negrului nu snt de dispreuit. Albul trebuie s joace foarte atent pentru a respinge atacul) 30. e:f4 D :f4 31. Cf3 g4 32. Dd2 Df6 33. Cg5 Nf5 34. T:f8+ R:f8 35. N:f5 D:f5 36. f3? (albul s-a aprat foarte bine i acum, jucnd 36. Db4+ Rg8 37. Te5, ar fi putut pune pe negru n faa unor probleme foarte grele. Acum negrul capt contrajoc) 36... Tg6 37. Te5 D b l + 38. Rf2 Tf6 39. Tel Df5 40. Te5 Dbl 41. Da5 Rg8 42. Da8+ Remiz.

b) Negrul lupt pentru ocuparea punctului c4 Instalarea unei figuri pe cmpul c4 pentru blocarea coloanei semideschise c" este de obicei greu de efectuat practic fr ajutorul mutrii b7b5. Pe de alt parte, mutarea b7b5 este legat de o slbire considerabil a formaiei de pioni a negrului, astfel c ea nu trebuie fcut dect atunci cnd exist sigurana c aducerea calului la c4 este posibil. Efectuarea mutrii b7b5 ntr-un moment nepotrivit poate avea urmri decisive. De exemplu, n poziia din diagrama 185, negrul a calculat bine aducerea calului la c4, dar n-a inut seama de posibilitile de ptrundere ale turnurilor albe pe coloana a". Dup 16... b5? 17. Cd2 Cf5 18. Cdb3 Cd6 19. Tal Nd7 20. Ta2! Cc4, calul negru a ajuns cu bine la c4, dar dublarea turnurilor pe coloana a" asigur albului un avantaj decisiv: 21. Tfal Tab8 22. a:b5 (Partida aceasta este citat n diferite lucrri, dar n toate este trecut sub tcere posibilitatea albului de a juca i 22. C:a6) 22... a:b5 23. Ta7 Tfd8 24. Tla6 De8 25. Tc7 Ne7 26. Taa7 185
Jezek

M. Filip (Marianske Lazne, 1961)

176

sa nvam metodic ahul.

(ptrunderea turnurilor pe linia a 7-a paralizeaz complet jocul negrului) 26... N:c5 27. C:c5 Cb6 28. C:d7 T:d7 29. T:d7 C:d7 30. D:c6 i albul a ctigat uor. i acum dou exemple de aplicare corect a sistemului de aprare bazat pe b7b5 i aducerea calului la c4. n poziia din diagrama 186, Averbach a jucat 16... b5! i dup 17. Tfcl a aprat nti pionul c6 prin 17... Te6. Acum la 18. Ce5 ar fi urmat 18... N:e2 19. C:d7 De7 20. Ce5 Nc4! i negrul ocup cmpul c4 cu un nebun n loc de c a l ! n partid a urmat 18. Db2 N :f3! 19. N :f3 Cb6 20. Ta3 T6e8 21. T:a8 T:a8 22. Tal Dd8 23. h3 Remiz. im;
J. Averbach

n condiii i mai favorabile a fost efectuat mutarea b7b5 n partida Zita Drimer. n poziia din diagrama 187, negrul a pregtit mutarea b7b5 prin 14... Cd6 i dup 15. b4 a:b4 16. a:b4 b5! calului nu-i mai trebuie dect o
1117

D.

Drimer

F. Zita (Balatonlilred, 1959)

L.

Pachman

(SaltsiObaden. 1952)

singur mutare pentru a ajunge la c4. Dup 17. Cd2 Cc4 18. t a l T:al 19. T:al C7b6 20. Cb3 Dg5 negrul a obinut o poziie foarte bun. Din aceste exemple rezult c sistemul de aprare bazat pe b7 b5 i ocuparea cmpului c4 este foarte bun, cu condiia ca manevra de aducere a calului pe cmpul c4 s poat fi efectuat fr ca albul s obin avantaj din deschiderea favorabil a coloanei a".

c) Negrul lupt pentru ocuparea diagonalei b l - h 7 i schimB nebunii de cmpuri albe Sistemul acesta de aprare are la baz o lung manevr a calului negru (Cd7f8e6g7f5d6) n care se intercaleaz mutarea Nf5 i schimbul nebunilor de cmpuri albe la f5 sau d3. El necesit din partea negrului un joc foarte precis i o tehnic bun. Posibilitile celor dou pri snt ilustrate de urmtoarele exemple.

atacul

minoritii

177

18
/.. I'achman L.

189

Pachman

A.

Kotov 1960)

A.

Kotov

(Veneia,

(PoziUa dxtv 20,., TcS)

n poziia din diagrama 188 a urmat 13. b4 Ce6 14. N :f6! Continuarea aceasta constituie o foarte important ntrire a jocului alb, propus de Simaghin. n cazul cnd albul retrage nebunul la h4, atunci negrul ctig timp pentru realizarea manevrei sale i egaleaz destul de uor, ca ntr-o cunoscut partid Trifunovici Pire (Saltsjobaden, 1948), n care (din poziia diagramei 100) a urmat: 13. Ca4 Ce6 14. Nh4 Cg7 15. Cc5 Cd7! 16. N:e7 T:e7 17. b4 Cb6! 18. a4 Nf5 19. Cd2 N:d3 20. D:d3 Cf5 Remiz. 14... N:f6 15. a4 Cg7 16. b5 a:b5 17. a:b5 Nf5 18. N:f5 C:f5 19. b:c6 (Pachman afirm c negrul ar fi avut mai multe greuti dup 19. Ca4) 19... b:c6 20. Ca4 Tc8 (vezi diagrama 189). Atacul minoritii s-a ncheiat cu succes. Este interesant cum apreciaz aceast poziie A. Kotov (n cartea turneului de la Veneia) : Poziia s-a clarificat. Negrul are o slbiciune etern" pionul c6,
12 S n v m m e t o d i c ahul

de care este foarte greu de scpat. n afar de aceasta, pe flancul regelui negrul n-a reuit s organizeze nimic i este nevoit acum s treac la aprare. i totui pentru alb nu este uor s-i realizeze avantajul, deoarece negrul n-are dect o singur slbiciune c6, i se tie c aprarea unei singure slbiciuni ntr-o poziie de obicei nu este prea grea". Din aceste consideraii putem trage concluzia c totui albul are un avantaj incontestabil, chiar dac realizarea lui este dificil. Negrul este redus la pasivitate i trebuie s se apere cu rbdare mult vreme, fr s aib vreo perspectiv de contrajoc. Aceasta explic de ce aceast metod de aprare nu prea este jucat, fiind aplicat numai de juctori cu o foarte bun tehnic a aprrii i care, n plus, nu au intenia de a juca la ctig. Partida a avut n continuare o desfurare caracteristic. Pachman s-a aprat mult vreme cu

178

sa

1nvatam

metodic

ahul

tenacitate, dar n cele din urm a fcut o mic greeal i a pierdut n final: 21. Dc5 (Kotov propune planul Cc5, Tbl i T f c l ) 21... Cd6 22. Cd2 Te7! 23. Tbl (23. Cb6 Tcc7) 23... Tb7 24. T:b7 C:b7 25. Da7 Cd6 26. Da6 Dc7 27. Tel Nd8! (mpotriva Cb6) 28. Cc5 Da5 29. Dd3 Db5 30. g3 (un succes al negrului; dup schimbul damelor importana slbiciunii pionului c6 scade) 30... Nb6 31. Tbl D:d3 32. C:d3 Na5 33. Cb3 Nd8 34. Cbc5 Ne7 35. Cd7 Tc7 36. Cb8 Cc4 37. Tal Tc8 38. Cd7 Tc7 39. Ta8+ Rg7 40. C7e5 C:e5 41. C:e5 Nd6 42. Cd3. Pachman a condus aprarea foarte bine i avea toate ansele de a obine remiza dup 42... f5 sau 42... h5. n loc de aceasta el a jucat ns 42... Rf6 i dup 43. g4! albul a ctigat foarte frumos finalul: 43... Re6 (era de ncercat 43... Rg5 44. h3 Rh4 urmat de h7h5. Dificultile negrului provin de la faptul c a aprut o a doua slbiciune pionul h7, care limiteaz libertatea de micare a regelui negru) 44. Rg2 Tb7 45. Te8+ Te7 46. Th8! f6 47. h4 Tb7 48. Rf3 Tf7 49. Te8 + Te7 50. Td8 Ta7 51. Cc5+ (foreaz trecerea ntr-un final de turnuri ctigat) 51... Re7 52. Tc8 N:c5 53. d:c5 Rd7 54. Th8 Re6 55. Td8! Re7 (la 55. Tc7 ar fi putut urma att 56. Td6+ Re5 57. Re2! g5 58. h:g5 f:g5 59. Rd3 Tc8 60. Td7 h6 61. Td6, ct i simplu 56. Rf4) 56. Td6 Ta6 57. g5! f:g5 58. h:g5 Rf7 59. Rg3 Re7 60. f3 Ta3 61. Rf4 Ta4+ 62. Re5 Ta3 63. T:c6 T:e3+ 64. R:d5 Td3+!? 65. Re4 Tc3 66. f4 Tel 67. Tc7+ Rd8 68. T:h7 T:c5 69. Tf7 i negrul a cedat. O ncercare de temului pentru tuarea manevrei inte de rocad, ameliorare a sisnegru este efecCd7f8e6 nacum a jucat cu

succes Stahlberg n cteva partide. Iat un exemplu interesant: L. Szabo G. Stahlberg (Ziirich, 1963) : 1. c4 e6 2. Cf3 Cf6 3. d4 d5 4. Cc3 Cbd7 5. c:d5 e:d5 6. Ng5 Ne7 7. e3 c6 8. Dc2 Cf8 9. Nd3 Ce6 10. Nh4 (recomandarea lui Botvinnik, 10. h4 a fost ncercat de Bronstein ntr-o partid cu Stahlberg, la Ziirich, 1953. Marele maestru suedez, care este printele" acestui sistem de aprare, a rspuns 10... h6! i dup 11. N:f6 N:f6 albul a constatat c la 12. g4 negrul are la dispoziie rspunsul 12... Cc7! Bronstein a jucat 12. 000 dar dup 12... Cc7 13. h5 Ng4 14. Rbl 00! negrul s-a aprat cu succes, ba chiar la un moment dat a preluat iniiativa) 10...g6! 11. 00 (nu 11. 000 Cg7 12. h3 Nf5 cu joc egal) 11... 00! (mai precis dect 11... Cg7 12. b4! a6! 13. Tabl Nf5 14. a4 N:d3 15. D:d3 cu un uor avantaj pentru alb, dup Pachman) 12. Tabl (acum albul nu mai poate juca b2b4 direct, ca n varianta precedent, deoarece dup 12... N:b4 nu mai merge 13. N:f6 D:f6 14. C:d5 e:d5 i nu mai exist ahul 100

atacul

minoritii

179

la a4) 12... a5! 13. a3 Cg7 14. b4 a:b4 15. a:b4 Nf5 16. b5 N:d3 17. D:d3 Cd7 18. b:c6 b:c6 19. N:e7 D:e7 (vezi diagrama 190. Poziia este asemntoare cu cea survenit n partida Kotov Pachman diagrama 189 cu deosebirea c negrul are doi cai, n loc de nebun i cal, ceea ce i uureaz foarte mult aprarea) 20. Dc2 Cf5 21. Ca4 Dd6 22. Cb6 C:b6 23. T:b6

Ce7 24. g3 Tfb8 25. Tfbl T:b6 26. T:b6 f6 27. Rg2 Rf7 28. Cd2 Tb8 29. Db2 T:b6 30. D:b6 Da3 31. h4 Dd3. Remiz. Dup cum se vede, pentru juctorii pe care slbiciunea pionului c6 nu-i sperie i care dispun de tehnica necesar pentru a apra o poziie de tipul celei din diagrama 190, sistemul propus de Stahlberg este foarte bun.

d) Sistemul bazat pe mutarea Cf6-e4 Acest sistem este unul dintre cele mai cunoscute i mai frecvent jucate. Ocuparea importantului punct central e4 stnjenete jocul albului i permite calului negru s mute la momentul oportun la d6, ca n partida Zita Drimer (vezi diagrama 187). In cazul cnd albul schimb la e4, atunci dup d5:e4 structura de pioni se schimb i ansele de contrajoc ale negrului pe flancul regelui cresc. Caracteristic pentru ansele celor dou pri n acest sistem este exemplul urmtor. Poziia din diagrama 191 a survenit dup bine cunoscutele mutri 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Ng5 Cbd7 5. c:d5 e:d5 6. e3 c6 7. Nd3 Ne7 8. Dc2 00 9. Cf3 Te8 10. 00 Cf8 n varianta schimbului din Gambitul damei. A urmat 11. Tabl! (albul nu obine nimic cu 11. Ce5 Cg4! 12. N:e7 D:e7 13. C:g4 N:g4, Flohr Keres, Semmering, 1937) 11... a5! (o mic finee. n fond negrul nu mpiedic cu nimic desfurarea atacului minoritii, dar obine controlul asupra coloanei a" ceva mai devreme, ceea ce poate avea importan din punct de vedere tactic) 12. a3 Ce4 13. N:e7 D:e7 14. b4 a:b4 15. a:b4 Cg6 16. b5 (dup 191
R. Nejmeldinov

M.

Taimanov

(Al 21-lea campionat al U.R.S.S.)

16. N:e4 d:e4 17. Cd2 f5 ameninarea Dg5 urmat de Ch4 ar fi dat negrului iniiativa pe flancul regelui. ncercarea de a mpiedica urmtoarea mutare a negrului prin h2h3 ar fi dus la slbirea poziiei regelui alb i ar fi dat negrului posibiliti tactice, de ex. 16... Ch4) 16... Ng4 17. Cd2 (albul nu poate permite N:f3 i nici nu poate apra calul cu 17. Ne2 din cauza 17... C:c3 18. D:c3 Ch4 cu atac puternic) 17... C:d2 18. D:d2 Ch4 !

180

sa nvam metodic ahui.

Se poate considera c aceast poziie este favorabil negrului. ntr-adevr se amenin Nf3 sau Cf3, iar la 19. Ne2 poate urma 19... Nh3! 20. g:h3 Dg5 + 21. Ng4 Cf3+. n continuare Taimanov a sacrificat un pion pentru a ncerca s se salveze n final (19. f3 D:e3 + 20. D:e3 T:e3 21. f:g4 T:d3 22.b:c6 b:c6 etc.). Din exemplele de mai sus se vede c negrul are la dispoziie cteva sisteme bune de combatere a atacului minoritii, n forma sa

clasic (rezultat din Gambitul damei). Cum ns, aa cum am artat la nceputul acestui capitol, acest atac poate surveni i n alte deschideri, am , inclus la capitolul Teoria i practica" partidele Reshevsky Gheller (pag. 194), i Benko Taimanov (pag. 196), care conin alte elemente strategice interesante n legtur cu atacul minoritii. De asemenea, o form original a atacului minoritii o prezint partida Capablanca Lasker (pag. 190).

CAPITOLUL

VI

1 eoria i practica
Cele expuse pn acum formeaz un nucleu de cunotine generale n domeniul strategiei ahului, suficient pentru a permite oricrui juctor s se orienteze n alctuirea unui plan strategic obiectiv, corespunztor realitilor poziiei. Desigur, fiecare dintre problemele strategice examinate poate fi dezvoltat i analizat mult mai pe larg. Practica aduce cu fiecare turneu de maetri care se disput, noi contribuii la desvrirea tehnicii realizrii ideilor strategice. Fiecare juctor care vrea s progreseze, trebuie s urmreasc partidele juctorilor de frunte pentru ca astfel s-i poat mbogi bagajul de exemple cu care a pornit studiind aceast carte. Problema cea mai important rmne ns, pentru oricare juctor, aplicarea ideilor strategice n propriile sale partide. Ct de clar i simpl pare realizarea avantajului perechii de nebuni, al unui pion liber sau al unei coloane deschise, n partidele lui Botvinnik, Alehin sau Capablanca! Dar ct de grea este problema cnd joci tu nsui i ideea strategic (dac a gsit-o) rmne nnmolit n tot felul de variante tactice i pare imposibil de realizat. Cititorul nu trebuie s se descurajeze atunci cnd rejucndu-i o partid constat c a jucat fr plan i s-a lsat tentat de mici curse, combinaii superficiale sau a ales un plan greit, necorespunztor caracteristicilor strategice ale poziiei. Din contra, din analiza greelilor fcute, el trebuie s nvee i s caute s le evite n fiecare partid nou pe care o joac. Drumul ascendent al creterii forei de j o c n ah este lent. El trece de obicei peste multe partide pierdute, dar mai ales printr-un studiu serios i consecvent al teoriei i duce, n cele din urm, la rezultate de-a dreptul surprinztoare pentru acela care 1-a urmat cu ncredere i struin. n partidele care urmeaz cititorul va gsi aplicarea practic a majoritii principiilor strategice expuse n aceast carte. Spre deosebire ns de exemplele de pn acum, ideile strategice nu se mai prezint izolate,"ci n cadrul complex al desfurrii j'ocului, astfel c adeseori o singur partid ilustreaz mai multe teme.

182

sa

nvam

metodic

ahul

Desigur, ar fi fost necesar un numr mult mai mare de partide pentru a ilustra ntr-un mod desvrit toate aspectele aplicrii practice a strategiei i tacticii n ah. Autorul a cutat s aleag astfel de exemple care s permit cititorului s-i formeze o imagine ct mai clar asupra felului cum

se desfoar lupta de idei n ah n ansamblul ei. Fa de ediiile anterioare au fost adugate o serie de partide care oglindesc unele concepii noi, ca i cteva partide ale juctorilor notri fruntai, care n ultima vreme se ndreapt cu pai repezi spre culmile mestriei ahiste.

PARTIDE
P U N C T U L d 5

COMENTATE

APARAREA SICILIANA Alb: V. Smslov Negru: M. Najdorf


Turneul candidailor la Campionatul Budapesta. 1960 mondial.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

e2e4 Cglf3 d2d4 Cf3:d4 Cblc3 Nfle2

c7c5 d7d6 c5:d4 Cg8f6 a7a6 e7e5

Najdorf. In continuare ns n timp ce Smslov caut s aplice ntr-o form nou planul strategic al albului, care const n ocuparea cmpului d5 i exploatarea slbiciunii pionului d6 Najdorf nu gsete replica corespunztoare planului strategic al negrului i in consecin nu mai ajunge la naintarea d6d5, dup care intr n poziie grea. 7. Cd4b3 8. 00 9. Ncle3 Nc8e6 Cb8d7

Mutarea aceasta ar fi fost fr ndoial cu asprime criticat pe vremea lui Tarrasch. ntr-adevr, negrul i creeaz cu bun tiin o slbiciune n structura pionilor (pionul slab d6) i n acelai timp slbete cmpul d5. Cu toate acestea, cum a artat practica, aceste neajunsuri snt compensate de faptul c negrul reuete s mpiedice naintarea att de periculoas a pionilor albi pe flancul regelui, caracteristic n aprarea sicilian, i obine n acelai timp o dezvoltare comod a figurilor sale. Afar de aceasta, n majoritatea cazurilor, negrul reuete n cele din urm s joace d6d5, dup care obine ntotdeauna un joc bun. Toate aceste lucruri le tiau desigur att Smslov ct i

De obicei aci s-a jucat 9. f4, ncercnd mpiedicarea naintrii d6d5 prin presiune asupra pionului e5. Smslov are ns n vedere un alt plan. 9... 10. f2f3 Nf8e7 Cd7b6

La 10... b5 albul avea intenia s joace, dup cum a indicat chiar Smslov, 11. Del Cb6 12. Tdl Cc4 13. Ncl, iar la 12... b4 13. Cbl a5 14. a3 i albul este mai bine dezvoltat. 11. Ne3f2 Dd8Aci negrul avea ocazia s joace 11... d5. El s-a temut probabil de continuarea 12. Cc5 Dc8 13. Cd3

partide

comentate

183 192

d4 14. Cbl Cfd7 15. c3 dup care rezult o lupt complicat, n care totui albul pstreaz anse mai bune deoarece pionii centrali ai negrului snt greu de aprat. 12. a2a4 13. Ne2:c4! Cb6c4

Consecvent planului su strategic, albul Ias adversarului perechea de nebuni pentru a pstra controlul asupra importantului punct c5. 13... 14. Tflel 15. Cb3d2 Ne6:c4 00 Nc4e6 Evident, planul strategic al negrului bazat pe pstrarea perechii de nebuni s-a dovedit a fi greit. ntr-adevr, cu ultima sa mutare, care de altfel este forat (la 21... Nd8 urmeaz 22. Cb4, iar la 21... Ng5 22. e4 T:al 23. T:al Nd8 24. Cb4 i negrul pierde un pion) negrul renun la perechea de nebuni. Dar albul nu se grbete s schimbe, deoarece datorit poziiei dominante a calului su la d5, el are un avantaj poziional indiscutabil. Cititorul s compare raza de aciune a nebunului f2 i al adversarului su de la f6, calul d5 cu nebunul d7, poziia lipsit de slbiciuni a pionilor albi, cu slbiciunile negrului de la b5 i d6. 22. Dd3d2! Cu mutarea aceasta albul pregtete un atac pe flancul regelui, prin naintarea pionilor g" i h". De aceea negrul se grbete s schimbe turnurile pe coloana a" pentru a evita primejdia. 22... 23. Tel:al 24. Cd5:f6+ Ta8:al Tf8a8

Interesant este comentariul pe care l face aci Smslov. Najdorf sper n zadar s foloseasc faimosul avantaj al celor doi nebuni. Trebuia manifestat iniiativ pe flancul damei, jucnd 15... b5. Dup 16. a:b5 a:b5 17. T:a8 T:a8 18. b3 N:b3 19. C:b5 Da5 20. c:b3 D:b5 el i-ar fi eliberat puin jocul. Dup mutarea din partid el ajunge n poziie stnjenit". Deci Najdorf a fcut greeala strategic de a acorda prea mult importan perechii de nebuni, subestimnd valoarea dominaiei albului pe cmpul d5. 16. Cd2fl 17. Cfle3 18. Ddld3 Dc7c6 b7b5 Ne6d7?

Cu aceasta negrul prsete definitiv lupta pentru cmpul d5. Persevernd n ideea sa greit, negrul retrage nebunul din e6, pentru a proteja pionul b5. Cum arat Smslov, mai bine era 18... b4 19. Ccd5 N:d5 20. e:d5 Db7 21. a5 Tfc8 i lupta are un caracter ncordat. 19. a4:b5 20. Ce3d5 21. Cc3:d5 a6:b5 Cf6:d5 Ne7f6

184

sa

1nvatam

metodic

ahul

O mutare foarte important. Albul renun la calul su excelent postat de la d5 pentru a crea negrului o nou slbire a poziiei de pioni, pe care sper s-o poat folosi n finalul care urmeaz, dei rmn nebuni de culori diferite, deoarece pionii slabi ai negrului se afl pe cmpuri negre. 24... g7:f6 25. Tal:a8+ Dc6:a8 26. Nf2h4 Acum negrul pierde un pion dar nebunii de culori diferite i dau mari anse de salvare. 26. 27. Rglfl Da8a 7 + Da7d4?

fost mai mici dect n partid, Dup mutarea greit din partid, albul ctig doi pioni. 28. Dd2:d4 29. Nh4:f6 30. Nf6:d4 e5:d4 Nd7e6

Acum ctigul partidei constituie pentru alb o chestiune de tehnic a realizrii avantajului material, pe care Smslov o rezolv cu destul uurin. Prima etap este formarea unui pion liber pe flancul damei. SOSI. e4:d5 32. Rfle2 33. b2b3 34. JVd4c5 + 35. Re2d3 36. Nc5a7 37. c2c4 38. b3:c4 39. Na7b8+ 40. Rd3e4 41. Re4f4 d6d5 Ne6:d5 Rg8f8 Rf8e7 Re7e6 Re6e5 Nd5e& b5:c4 + Ne6d7 Re5e6 Nd7c6+

Desigur negrul trebuie s caute s schimbe damele, pentru ca astfel s-i mreasc ansele de remiz, dar lucrul acesta trebuia fcut n condiiuni mai favorabile. Smslov arat c trebuia jucat 27... Ne6 cu ameninarea Nc4+, dup care ar fi fost posibil varianta: 27... Ne6 28. b3 D a l + 29. Rf2 Dd4+ 30. D:d4 e:d4 31. N:f6 d3 32. c:d3 N:b3 33. Ne7 d5 34. e5 i dei finalul este favorabil albului (datorit posibilitii de a nainta pionii de pe flancul regelui : g2g4 urmat de f3f4f5) totui ansele sale de ctig ar fi
S L B I C I U N I D E C M P U R I

...

Aci partida s-a ntrerupt i negrul a cedat fr s mai reia jocul. ntr-adevr, el nu poate mpiedica pe alb s-i formeze un al doilea pion liber pe flancul regelui, dup care ctigul este uor.
I P I O N I

APARAREA SICILIANA Alb : P. Keres 1. e2e4 2. Cgl2 Negru : A. Kotov c7c5

2...

d7d6

Mutarea aceasta nu este nou i nici nu este mai tare dect continuarea obinuit 2. Cf3. Ea ascunde ns cteva subtiliti care necesit un j o c atent din partea negrului.

Teoria consider aci c cel mai bun rspuns pentru negru este 2... Cc6, dup care albul n-are nimic mai bun de fcut dect s reintre n variantele obinuite prin 3. d4 c:d4 4. C:d4 etc. Din concluzia aceasta a teoriei reiese unul din avantajele pe care le prezint mutarea 2. Ce2: ea foreaz pe negru s joace un sistem de ap-

pARTIDE COMENTATE

185

rare cu mutarea Cc6 ceea ce poate nu intr n prevederile sale, deoarece muli maetri snt astzi de prere c varianta cea mai bun a aprrii siciliene este aceea jucat de Najdorf n partida precedent. 3. g2g3 b7b5?t Mutarea aceasta constituie de fapt o ncercare de a contracara chiar de la nceput planul de dezvoltare al albului. Negrul are intenia s opun nebunul la b7, anulnd astfel presiunea pe diagonala hla8 i n acelai timp s stinjeneasc prin ameninarea b5 b4 ieirea normal a calului alb la c3. Dup cum se va vedea ns, pionul naintat la b5 constituie un obiectiv de atac, care va permite albului s obin avantaj pe flancul damei. 4. Nflg2 5. d2d4! Nc8b7

Albul se rentoarce la sistemul obinuit de dezvoltare, ctignd n acelai timp i un tempo, deoarece dup schimbul la d4, calul alb atac pionul b5 i negrul trebuie s piard o mutare pentru a-1 apra. 5... 6. Ce2:d4 7. 00 8. Tflel c5:d4 a7a6 Cg8f6 Dd8c7?

Cu aceasta albul ncepe atacul strategic asupra flancului damei negrului. Acest atac se bazeaz pe dou considerente: a) aci se gsete un obiectiv destul de uor de atacat i b) flancul regelui negru fiind nedezvoltat i albul a vnd avantaj de timp, orice aciune ofensiv i este favorabil, deoarece forele negrului nu snt mobilizate pentru aprare. 9... b5:a4 La 9... b4 albul ar fi rspuns cu 10. c3! dup care negrul s-ar fi aflat n foarte mari dificulti. 10. Tal:a4 Aci Keres face urmtorul comentariu, deosebit de interesant din punctul de vedere al realizrii planului strategic al albului: poate c soluia just a problemei ce se punea n faa albului era sacrificarea calului 10. Cc3 e6 11. Ng5 Cbd7 12. Cd5! e:d5 13. e:d5+ Rd8 14. Ta3 cu un atac extrem de puternic. Mutarea din partid duce la un joc mai linitit, dar uureaz aprarea negrului". Varianta de mai sus constituie o aducere la ndeplinire pe cale combinativ a principalei idei

Mutarea aceasta att de obinuit n aprarea sicilian este aici greit, deoarece permite albului s nceap o aciune ofensiv pe aripa damei, pe care negrul n-o poate para satisfctor din cauza ntrzierii sale n dezvoltare. Keres indic aici continuarea 8... e5 9. Cf5 g6 10. Ce3 Ne7 dei i atunci albul ar fi pstrat un joc superior din cauza stpnirii cmpului d5. 9. a2a4!

186

sa

nvam metodic ahul.

strategice a albului, anume folosirea avantajului momentan de timp pe care l deine pentru obinerea unui avantaj decisiv. Urmrile exacte ale sacrificiului erau ns foarte greu de calculat i de aceea Keres prefer soluia poziional, mai simpl i mai uor de controlat. Acum negrul are un pion slab la a6 i n afar de aceasta, turnul alb intr n joc ntr-o faz a partidei cnd lucrul acesta n mod obinuit nu se produce. 10... Cb8d7 11. Ncld2 Cmpul a5 este n stpnirea albului, care amenin s-1 utilizeze ntr-un mod foarte efectiv. Keres remarc ns c i n aceast poziie era posibil soluia combinativ a problemei, tot prin sacrificiul calului, anume 11. Cc3 e6 12. Cd5! 11... 12. Ta4c4 Cd7c5 e7e5!

cu calcularea variantelor care rezult dup 14. Nb4 i n care albul sacrific un pion pentru a obine atac direct la rege, de exemplu : 14... Cf:e4 15. N:c5 C:c5 16. N:b7 C:b7 17. Df3 urmat de Cc3 sau 14... Cc:e4 15. Nh3 Dd8 16. Cc3, n ambele cazuri cu atac puternic. Faptul c el a ales totui n cele din urm continuarea poziional, arat ct este de greu de soluionat astfel de poziii prin continuri combinative, atunci cnd acestea nu duc la concluzii absolut clare. Principial i practica a confirmat acest lucru n realizarea planurilor strategice trebuie preferate metodele poziionale sigure, fa de orice combinaii tentante, dar ale cror consecine nu pot fi calculate pn la sfrit. 14... 15. Nd2a5 Cc5e6 g7g6!

Singura aprare, dar destul de neplcut pentru alb" spune Keres. Dup cum se vede, negrul este nevoit s recurg la resurse tactice pentru a rezista presiunii poziionale crescnde a albului. Dup e7e5 n poziia negrului apare o nou slbiciune pionul d6. 13. Cd4f5 Din nou albul prefer continuarea poziional corespunztoare caracteristicilor strategice ale poziiei continurii combinative 13. b4 e:d4 14. b:c5 b:c5 15. e5 dup care albul ar fi cptat un atac a crui valoare este foarte dificil de apreciat. 13... Dc7d7 14. Ng2h3 Aci albul, dup cum spune Keres, a pierdut foarte mult timp

Negrul se apr foarte bine n poziie grea" (Keres). Nu mergea ncercarea de a scpa de slbiciunea pionului d6 prin naintarea lui, de exemplu: 15... d5 16. Tc7! (ptrunderea pe linia a 7-a!) 16... C:c7 17. C:g7+ N:g7 18.N:d7+ R:d7 19. e:d5 cu avantaj pentru alb, deoarece negrul nu poate lua la d5 din cauza 20. c4 i albul ctig o figur. 16. 17. 18. 19. Cf5e3 Cblc3 Ce3:c4 b2b3
diagrama 194 din

Ta8c8 Tc8:c4 Dd7c6


pag. 187)

(vezi

Din punct de vedere poziional, albul are un avantaj incontestabil n poziia din diagram. ntr-adevr, negrul are slbiciuni de pioni (a6 i d6), slbiciuni de cmpuri (a5, b6, d5), iar mobilitatea figurilor sale este evident inferioar celor albe. Era greu de gsit o continuare satisfctoare

partide

comentate

187

194

neateptat din partea negrului, dup care partida se termin imediat. Trebuie remarcat c astfel de greeli nu snt ntmpltoare, ci se produc de obicei n poziii n care una din pri este supus unei puternice presiuni poziionale. 19... Ce6c5??

pentru negru. Nu merge de exemplu 19... Ne7 20. N:e6 f:e6 21. Nb4 i albul ctig un pion, deoarece la 21... 00 urmeaz 22. N:d6Td8 23. Cd5!. Urmeaz ns o greeal
S U P E R I O R I T A T E A D E

Keres arat c se atepta aci la continuarea 19... Cd4, care ar fi dus Ia complicaii. i atunci albul ar fi pstrat avantajul su, printr-o combinaie interesant: 20. Cd5! C:d5 21. C:e5!, de exemplu 21... d:e5 22. D:d4! e:d4 23. e:d4+ etc. sau 21... Dc5 22. Cc4 Ne7 23. Ng2! i dup 24. Nb6 albul rectig figura cu avantaj. 20. Cc4:e5! i negrul cedeaz deoarece pierde dama sau este fcut mat.

S P A I U

GAMBITUL DAMEI ACCEPTAT Alb : Dr. A. Alehin Negru : R. Fine


Marele turneu internaional de la Kemeri, 1937

5. Da4:c4 6. Cbla3 7. Ca3:c4

Dd7c6 Dc6:c4

1. 2. 3. 4.

d2d4 c2c4 Cglf3 Ddla4+

d7d5 d5:c4 Cg8f6

De obicei se joac aci 4. e3 e6 5. N:c4 c5 6. De2 a6 etc. Mutarea jucat de Alehin este mai puin experimentat i la epoca jucrii acestei partide constituia o posibilitate de a aduce partida pe un teren mai puin cercetat de teorie. 4... Dd8d7

Prima faz a partidei s-a terminat. Negrul a obinut schimbul damelor, cu preul unei oarecari ntrzieri n dezvoltare, pe care Alehin o folosete cu miestrie pentru a obine alte avantaje strategice mai durabile. 7... 8. a2a3!
(vezi diagrama 195 din

e7e6
pag. 187)

Cu mutarea aceasta i cea urmtoare Fine foreaz schimbul damelor, dup care sper s obin joc egal.

O mutare foarte bine judecat din punct de vedere strategic. Interesul negrului este s egaleze jocul i lucrul acesta poate fi cel mai uor realizat prin schimburi de piese. Cu 8. a3 albul mpiedic

188

sa 195

nvam

metodic ahul.

10... 11. b2b4 12. b4b5!

Nf8:c5 Nc5e7 Cc6b8

Alungind nebunul i calul negru, pionul b" al albului a ajuns pn la b5, unde stnjenete considerabil jocul negrului. 13. Cc4d6+ 14. Nf4:d6 Ne7:d6

ahul nebunului negru la b4 i deci schimbul nebunilor pe cmpul d2. Pe de alt parte, mutarea 8. a3 mai are de scop s amenine imediat b4 dup care negrul nu mai ajunge s joace c7c5, o mutare eliberatoare caracteristic pentru astfel de poziii. Deci, dac negrul nu vrea s fie mpiedicat s joace c7c5 i deci s rmn cu o poziie foarte stnjenit, el trebuie s joace aceast mutare imediat, or lucrul acesta, cum se va vedea n partid, are alte urmri neplcute. 8... 9. Nclf4 c7c5

Acum. se vede intenia albului. Pentru moment cmpul d6 este n stpnirea sa i aceasta are drept urmare obinerea unui avantaj strategic clar: perechea de nebuni. 9... 10. d4:c5! Cb8c6

Cu aceasta s-a terminat prima faz a partidei evident n favoarea albului, care a obinut perechea de nebuni i are un avantaj de spaiu apreciabil. Dar poziia negrului n-are nici o slbiciune de pion i din aceast cauz albul trebuie s joace excepional de bine pentru a-i valorifica avantajul. Alehin rezolv problemele ce se pun albului n aceast poziie de o manier care face ca aceast partid s fie una din cele mai bune din ultima parte a carierei sale. 14... 15. Nd6c7 Cf6e4 Cb8d7

Foarte bine. Albul nu se grbete s joace Cd6 + , ci caut nti s ctige timp printr-o manevr simpl i foarte instructiv.

Negrul nu gsete aci calea just care consta n 15... a6! cu ideea de a obine contra j o c pe coloana a". El s-a temut proba-

partide

comentate

189

bil de mutarea de blocad 16. b6, dar n cazul acesta ar fi obinut din nou cmpul bun c6 pentru cal. 16. Cf3d4! O mutare excelent care se bazeaz pe exacta apreciere a valorii cmpurilor tari i slabe n aceast poziie. Albul constat c punctele tari ale negrului snt d5 i e4, pe care caii si pot desfura maximumul lor de activitate. De aceea el formuleaz planul strategic de a-i plasa pionii pe cmpurile f3 i e4 pentru a anula astfel valoarea cavaleriei negrului. In locul acestei mutri continuarea natural" 16 e3 (pe care ar fi jucat-o oricare juctor mai slab) constituie o greeal n urma creia negrul poate obine un contrajoc suficient. 16... 17. f2f3 18. Nc7a5 19. Cd4c2 Cd7b6 Cb6d5 Ce4f6

Ceva mai bine ar fi fost 22... Ca4 urmat de Cc5. Cu mutarea sa urmtoare Alehin mpiedic aceast posibilitate a negrului. 23. a3a4!

Previne posibilitatea negrului de a rspunde la e2e4 cu Ce3. 19... 20. e2e4 21. Reld2! Nc8d7 Ta8c8

Din nou o mutare excelent. Albul nu se teme de primejdiile care i-ar putea amenina regele pe coloana d" deschis i realizeaz un ctig important de timp mutnd regele, n loc s deplaseze calul ameninat. 21... 22. Cc2Cd5b6

La prima vedere s-ar prea c negrul terminnd primul dezvoltarea i neavnd nici o slbiciune de pioni, a reuit s treac peste ce era mai greu. La o analiz atent a poziiei se vede ns c piesele sale uoare nu au cmpuri bune pe care s se poat deplasa : cei doi cai snt blocai, iar nebunul din d7 joac pentru moment rolul unui pion. n cteva mutri albul i termin mobilizarea forelor, dup care avantajele sale strategice ncep s-i spun cuvntul. 23... 24. Nfld3 Tf8d8 e6e5

mpiedic 22... Cc4+. La e3 calul alb ocup o poziie minunat de unde poate lua parte la orice operaie important. 22.. 00

Pentru a-i elibera nebunul nchis negrul n-are altceva mai bun dect aceast mutare, n urma creia se slbesc ns cmpurile d5 i f5, care se afl sub controlul calului alb.

190

sa

nvam metodic ahul.

25. Thlcl 26. Tcl:c8 27. Na5b4

Nd7e6 Td8:c8

pentru a obine contraanse. 31. Nd3f5 Tc8d8 Negrul nu vrea s simplifice jocul prin schimbul turnurilor care putea fi obinut prin 31... Cb3 + 32. Rd3 C:al 33. N:c8. Acum la 32. N:c5 urmeaz desigur 32... T:d5 + . 32. Rd2c3 b7b6 Pionul d5 nu putea fi luat din cauza Rc4. 33. a5:b6 34. Nb4:c5! a7:b6

Nebunul se retrage pentru a permite o nou naintare a pionului a", ceea ce duce la o nou stnjenire a calului negru b6. 27... 28. a4a5 Cf6e8 Cb6d7

Nu mergea 28... Cc4+ din cauza 29. C:c4 N:c4 30. Tel Ne6 31. T:c8 N:c8 32. Nc5 a6 33. b:a6 b:a6 34. Rc3 i pionul negru a6 nu poate fi aprat. 29. Ce3d5 Cu aceasta albul obine un pion liber, ceea ce n legtur cu cei doi nebuni trebuie s fie suficient pentru victorie. Schimbul la d5 este forat deoarece altfel negrul nu se poate menine cu turnul pe coloana c" dup b5b6 i Ce7 (n eventualitatea c" negrul joac Rh8). 29... 30. e4:d5 Ne6:d5 Cd7e5

Perechea de nebuni i-a fcut datoria. Unul dintre ei este schimbat la momentul oportun pentru a intra ntr-un final uor ctigat, datorit celor doi pioni liberi. 34... 35. b5b6 36. Nf5d7! b6:c5 Ce8d6

Partida s-a terminat. Negrul nu poate para ameninarea Nd7c6, b6b7 i Tala8. De aceea se las fcut mat. 36.... 37. Tal a8+ 38. Ta8:e8+ mat. Td8:d7 Cf6e8

i negrul a obinut cmpul c5 i caut s-1 utilizeze ct mai bine


A T A C U L M I N O R I T I I

GAMBITUL DAMEI Alb : J. R. Capablanca Negru: Dr. E. Lasker


A 11-a partid a meciului pentru campionatul mondial. Havana, 1921

Prin intervertire de mutri s-a ajuns la una dintre cele mai cunoscute poziii ale Gambitului damei. Ultima mutare a negrului nu este cea mai bun, dar pe vremea cnd s-a jucat aceast partid teoria nu ajunsese la concluzia c 7... c6 este cea mai bun mutare, lucru care a fost demonstrat mult mai trziu n meciul pentru campionatul mondial dintre Alehin i Capablanca, jucat n 1927.

partide

comentate

191

8. 9. 10. 11.

Ddlc2 Nfld3 Nd3:c4 Ng5:e7

c7c6 d5:c4 Cf6d5 Te8:e7

O mutare caracteristic stilului de j o c al lui Lasker, care obinuia adeseori s intre cu bun tiin n poziii grele pentru a complica jocul. Desigur 11... D:e7 era mai bine, negrul puind continua dup 12. 00 cu 12... C:c3 13. D:c3 e5, analog actualei variante principale recomandate de teorie cu mutrile Dc2 i Te8 n plus. 12. 00 13. Tfldl 14. e3e4 Cd7f8 Nc8d7

tea maxim a figurilor albe. Foarte muli juctori ar fi mutat aici 15. Nb3 sau 15. Nd3 dar amndou aceste mutri snt mai slabe dect mutarea jucat de Capablanca. Dup cum se va vedea n continuare, pentru executarea planului su strategic n centru, albul n-are nevoie de nebunul din f l , care va trebui s atepte 22 de mutri nainte de a reintra n joc. 15... 16. b2b4 Ta8c8

Fiind mai bine dezvoltat, albul ncepe naintarea strategic n centru pentru a folosi astfel mobilitatea superioar a figurilor sale. Aducndu-i pionul pn la e5, el condamn n acelai timp nebunul ru de la d7, care nu mai poate iei dect cu greutate din spatele barierei de pioni. 14... 15. Nc4fl! Cd5b6

Dac nebunul s-ar fi retras la b3, mutarea aceasta care mpiedic eliberarea jocului negru prin c6c5 n-ar mai fi fost posibil. Acum albul controleaz complet cmpul c5 i silete pe negru s-i slbeasc poziia de pioni de pe flancul damei pentru a mpiedica instalarea unui cal pe acest cmp. 16... 17. Dc2b3 18. a2a4 Nd7e8 Te7c7

n planul albului intr naintarea e4e5 pentru a elibera cmpul e4 necesar calului din c3 pentru a ajunge la c5. Dar pentru aceasta este necesar mai nti alungarea calului negru b6, pentru a mpiedica ocuparea imediat a cmpului d5, care dup naintarea e4e5 devine un cmp tare pentru negru. 19. a4a5 20. e4e5!
18...

Cf8g6 Cb6d7

naintarea aceasta se bazeaz pe aprecierea c valoarea strategic a cmpurilor e4, c5 i d6 este mai mare dect aceea a cmpului d5 i slbirea pionului d4. 20... Retragerea aceasta a nebunului are ca scop s pstreze mobilitab7b6 Lasker i-a dat seama de primejdia de a ajunge ntr-o poziie

192

sa

nvam

metodic ahul.

complet paralizat, de aceea ncepe un contrajoc pe aripa damei, dei n felul acesta i creeaz un pion slab Ja c6 (pion napoiat pe coloan semideschis). 21. Cc3e4 Tc8b8

Calul se ndreapt spre cmpul tare d5. 23. Ce4d6 24. Dc3a3 Cf4d5 f7f6!?

Lasker folosete toate posibilitile pe care i le ofer poziia. Cu preul unei noi slbiri a structurii pionilor, el amenin s-i aduc n joc nebunul nchis, ceea ce foreaz pe alb s schimbe calul bine postat de la d6 pentru nebunul e8. Deci o descretere a mobilitii figurilor albe, dar o cretere a slbiciunii pionilor negri. 25. Cd6:e8 26. e5:f6 Dd8:e8 g7:f6

Rspunsul acesta este aproape forat, deoarece negrul nu-i poate permite s ia la f6 cu calul, dup care albul capt cmpul tare e5 i presiune asupra pionului izolat i napoiat e6. Studiul acestei poziii este deosebit de instructiv din punctul de vedere al caracteristicilor strategice. Albul are o mare superioritate de spaiu i domin cteva cmpuri tari n centru i n poziia adversarului (c5, d6, e4). Afar de aceasta el poate exercita presiune de-a lungul coloanei c" semideschise. Avantajul su este deci clar. Tocmai aici intervine acea obligaie de a ataca despre care vorbea Steinitz. Albul trebuie s ntreprind ceva ofensiv pentru a-i menine avantajul, deoarece altfel negrul reuete n cele din urm s se elibereze. Chiar n poziia din diagram Lasker amenin 22... b:a5 i eventual c5. Felul cum joac Capablanca pentru a-i menine presiunea este extrem de interesant. 22. Db3c3 Cg6f4 27. b4b5 200

Aci tariu joc; negru

Capablanca face un comencaracteristic stilului su de poziia expus a regelui invit la atac, dar nainte de

partide

comentate

193

a . ntreprinde acest lucru albul trebuie s schimbe pionii de pe flancul damei, pentru a evita slbiciuni posibile". Deci nainte de a ncepe aciunea decisiv mpotriva regelui advers, Capablanca se gndete la eventualul contrajoc al adversarului su asupra pionilor albi de pe flancul damei care n urma deplasrii figurilor albe pe flancul regelui rmn slabi. 27... Tb8c8 Dup 27... c5 28. a:b6 a:b6 29. Nc4 negrul rmne cu o slbiciune serioas la c6. 28. b5:c6 29. Tcl:c6 30. a5:b6 Tc7:c6 Tc8:c6 a7:b6

32... 33. Cd2e4 31. h2h4!


(vezi diagrama

Cd7f8 Dc8d8
201)

Cu mijloace dintre cele mai simple, albul a ajuns la o poziie de atac foarte amenintoare. Aprarea pentru negru este foarte grea din cauza numeroaselor slbiciuni de pioni i a poziiei expuse a regelui. 34... Tc6c7 Capablanca crede c aci cea mai bun ans pentru negru era 34... h6 urmat de 35... f5, dar i atunci ansele de ctig ale albului ar fi fost foarte mari. 35. Da3b3 Amenin 36. Nc4 dup care atrn n aer combinaia 37. N:d5 e:d5 38. D:d5-^- D:d5 39. C:f6+ i C:d5 i albul ctig. 35... 36. g2g3 37. Nflc4 Tc7g7 Tg7a7 Ta7a5

Planul albului a fost ndeplinit: pionii si de pe flancul damei au disprut i figurile sale snt libere s ntreprind atacul decisiv la rege. 31. Tdlel 32. Cf3d2 De8c8

Calul alb se ndreapt spre punctul de unde poate exercita maximum de aciune: e4.
201

Pareaz ameninarea artat n nota de Ia mutarea a 36-a. 38. Ce4c3 Cu ameninarea de a ctig un pion prin 39. N:d5 e:d5 40. Tbl. 38... 39. Db3:c3 40. Dc3e3 Triplu slab e6. atac asupra Cd5:c3 Rg8f7 pionului

Dd8d6 Ta5a4 Piesele negre i-au pierdut aproape complet mobilitatea din cauza necesitii de a apra numeroasele puncte slabe, 42. De4b7+ 43. Db7c8 44. Telel
13 S n v m m e t o d i c ahul

40... 41. De3e4

Rf7g6 Dd6b4 Db4e7

194

sa

1nvatam

metodic

ahul

Nu mergea 44... Da3 din cauza 45. Nd3+ f5 (45... D:d3 46. De8+ i 47. D:a4) 46. De8+ Rh6 47. Tel i albul ctig n cteva mutri.
A T A C U L M I N O R I T I I

45. Nc4d3+ Rg6h6 46. Telc7 Ta4al + 47. Rglg2 De7d6 48. Dc8:f8+! i negrul a cedat deoarece urmeaz mat.

APARAREA NIMZOVICI Alb: S. Reshevsky Negru : E. Gheller


Ziirich, 1953

Turneul candidailor.

ial mai bun dect la f3, unde poate constitui un obiectiv de atac. De la e2 calul alb poate muta la f4 sau g3, dup necesitate. 11... 12. Ce2f4 13. Nfle2 14. 00 15. b2b4 Nc8f5 Cb8d7 Tf8e8 Cd7f8

1. 2. 3. 4. 5.

d2d4 c2c4 Cblc3 Ddlc2 c4:d5

Cg8f6 e7e6 Nf8b4 d7d5

In urma acestui schimb se ajunge la formaia de pioni caracteristic atacului minoritii. Piesele vor ocupa ns alte poziii fa de cele din varianta clasic a Gambitului damei, de aceea partida, ca i urmtoarea, prezint interes pentru aplicarea atacului minoritii n circumstane diferite. 5... 6. Nclg5 7. Ng5:f6 8. a2a3 9. Dc2:c3 10. e2e3 e6:d5 h7h6 Dd8:f6 Nb4:c3+ 00 c7c6

Ambele pri i-au ncheiat dezvoltarea i albul trece la executarea planului su strategic. 15 202 Cf8e6

Schimbul celor dou figuri uoare nu simplific, cum s-ar putea crede, aprarea negrului n faa atacului minoritii. ntr-adevr, n timp ce aciunea albului pe flancul damei se desfoar dup schema obinuit, contraatacul negrului pe flancul regelui sufer din cauza scderii numrului pieselor minore. 11. Cgle2 In poziii de acest fel dezvoltarea calului la e2 este fr ndo-'

16. Cf4h5! La prima vedere s-ar prea c albul ar fi trebuit s joace 16. C:e6 T:e6 17. b5 continund consecvent atacul pe flancul damei. Aducerea turnului la e6 ar fi dat ns negrului contraanse tacticefoarte periculoase, de exemplu :

partide comentate

195

17... Dg5 18. b:c6 T:c6 19. Db3 Nh3 20. Nf3 N:g2 i poziia albului se prbuete. 16... 17. Ch5g3 18. Talcl Df6g6 Ta8c8 Ce6g5

24... 25. Nd3:e4 26. Tfldl 27. Da7d4

c5c4 Df5:e4 c4c3

Probabil c era mai bine nti 18...a6 pentru a obliga pe alb s joace a2a4. n general, mpotriva atacului minoritii este bine pentru negru s schimbe ct mai muli pioni pe flancul damei pentru a reduce numrul obiectivelor de atac. 19. b4b5! Justificarea tactic a acestei mutri const n faptul c dup 19...c:b5 20. Db3 albul atac simultan pionii b5 i d5 i ctig n cele din urm un pion, de exemplu : 20...a6 21. D:d5 Ne4 22. C:e4 D:e4 23. D:e4 C:e4 24. Nf3 cu avantaj decisiv pentru a l b ; sau 20... Nd7 21. N:b5 N:b5 22. D:b5 de asemenea cu mare avantaj pentru alb. 19... 20. Dc3a5! Cg5e4 c6c5!

Atacul minoritii a dat albului un pion n plus, ceea ce n mod normal ar fi trebuit s duc la ctigarea partidei. Cum a spus ns Tarrasch, de multe ori cel mai greu lucru este s ctigi o partid... ctigat! Tendina lui Reshevsky de a simplifica jocul prin schimbul damelor este foarte explicabil, dar ea nu constituie continuarea cea mai bun. Negrul ar fi avut greuti mult mai mari dup 27. Td4 sau 27. b6 (de ex. 27... c2 28. Tfl!). 27... 28. Dd4:d5 Tc8c4

Dup 28. D:e4 d:e4 pionul c" stnjenete n aa msur jocul albului, nct negrul are timp s atace cu succes cei doi pioni liberi. 28... 29. Tdld2 30. Td2:d5 31. b5b6
(vezi diagrama 203 din

c3c2 De4:d5 Te8a8


pag. 196)

Avnd n vedere c oricum negrul nu poate evita pierderea unui pion, Gheller se decide la o contraaciune ndrznea, lsnd albului doi pioni legai pe flancul damei, pentru a obine n schimb naintarea rapid a pionului c". 21. Cg3:f5 22. d4:c5 23. Da5:a7 Dg6:f5 b7b6!

S-ar prea c n felul acesta albul a aprat indirect pionul a3, dar lucrul acesta nu este adevrat. 31.. Ta8b8? Negrul avea acum ocazia s se salveze cu ajutorul unei manevre foarte instructive: 31... T:a3 32. b7 Tb4 33. Td8+ Rh7 34. b8D T:b8 35. T:b8 Td3! 36. Tfl Tc3! i albul n-are nimic mai bun dect s intre ntr-un final de turnuri cu patru pioni contra trei pe acelai flanc, care dup cum se tie duce la remiz. Continuarea partidei este interesant pentru tehnica finalurilor de turnuri.

Desigur, nu 23. c:b6 ? T:cl 24. T:cl D:f2+ etc. 23... 24. Ne2d3 b6:c5

Schimbarea ultimelor piese minore este necesar deoarece altfel calul negru ar fi susinut foarte eficace naintarea pionului c".

196

sa

nvam metodic

ahul.

203

E greu de crezut c un juctor de tria lui Reshevsky n-a putut ctig acest final. intervenit, probabil, acea tendin spre superficialitate care cuprinde pe unii juctori n poziii ctigate. A urmat : 40... Tbl+ 41. Rh2 Tel 42. f4 Te3 43. Tg4 Rh7 44. Tg3 Te2 45. h4 Te4 46. Tf3 f6 47. e:f6 g:f6 48. Rg3? Desigur, ctig uor 48. g4. Acum albul ncepe s aib greuti. 48... Rg6 49. Ta3 f5 Rh5 51. Tf6? 50. Ta6+

32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.

Td5d6 Tcl:c2 h2h3 Tc2c6 e3e4 e4e5 Td6d4

Tc4a4 Ta4:a3 Ta3b3 Tb3b2 h6h5 h5h4

Dup aceast ultim greeal, albul nu mai poate ctig. Trebuia jucat 51. Ta8. 51... Te3+ 52. Rf2 Ta3 53. g3 Este interesant c dup 53. T:f5 + R:h4 54. Tg5 Ta2-f poziia este remiz. 53... Tf3+! nc o repetare a bine cunoscutelor combinaii bazate pe tema patului. 54. Re2 T:g3 55. T:f5+ R:h4 56. Rf2 Ta3 57. Tg5 Tb3 58. Tgl Rh5 59. Re2 Ta3 60. f5 Ta5 Remiz.

O alt idee era 38. e6 f6 39. Tc7 T:b6 40. Tdd7 dublnd turnurile pe linia a 7-a. i aa ns, cu patru pioni contra doi pe flancul regelui, finalul este pierdut pentru negru. 38... 39. Tc6:b6 40. Td4:h4
A T A C U L

Tb2:b6 Tb8:b6

M I N O R I T I I

DESCHIDEREA CATALANA Alb : P. Benko Negru: M. Taimanov


Turneul de la Buenos Aires, 1D00

O continuare neobinuit, n stilul aprrii Ragozin i al unor variante din aprarea Nimzovici. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 00 d2d4 c4:d5 Nclg5 Ng5:f6 Cblc3 Nf8e7 00 e6:d5 h7h6 Ne7:f6

1. c2c4 2. g2g3 3. Nflg2 4. Cglf3

e7e6 d7d5 Cg8f6 Cb8c6

197

Ca i n partida Reshevsky Gheller, simplificrile nu uureaz aprarea negrului. Presiunea asupra pionului d5 oblig acum pe negru s deplaseze calul i s joace c7c6, ceea ce duce la structura de pioni a atacului minoritii, cu deosebirea c nebunul alb este dezvoltat la g2. 10... 11. Talcl 12. b2b4! Cc6e7 c7c6

ns negrul rmne cu un pion slab pe coloana a" i altul pe c". 15. b5:c6 16. e2e3 b7:c6 h6h5

ncercarea aceasta de a obine contrajoc nu are anse de succes dar negrul trebuie s ntreprind totui ceva pentru a contrabalansa presiunea albului pe flancul damei. 17. 18. 19. 20. Cc3e2 Ce2f4 g3g4 Cf4d3 Dd8d6 h5h4 g7-g5

De la c3 calul alb a ajuns cu bine la d3, de unde va muta pe cmpul ideal c5. Este interesant c ntreaga manevr a fost efectuat cu ctig de timp, la fiecare mutare albul ameninnd cte ceva.
20...

21. h2h3

Cf5e7

O form a atacului minoritii deosebit de favorabil albului, datorit faptului c nebunul dezvoltat n fianchetto face foarte dificil o contraaciune a negrului pe flancul regelui. 12... a7a6 Negrul nu are timp pentru a ncerca s ajung la formaia de aprare cu b7b5 i Cc4, deoarece albul rspunde imediat e2e4! 13. a2a4 14. b4b5 Ce7f5 Tf8e8

Din punct de vedere strategic partida este ctigat de alb. Atacul minoritii a dus la crearea clasicei slbiciuni la c6, dar ea nu este izolat n lagrul negrului. Nu trebuie uitat pionul a", ca i slbiciunile rmase n urma aciunii nereuite de pe flancul regelui. 21... 22. Ddlc2 23. Cd3c5 24. Telbl 25. a4a5 Ce7g6 Nc8d7 Te8c8 Nd7e8

Dup ce nebunul de cmpuri albe a fost izolat, cderea pionului a6 este numai o chestiune de timp. 25... 26. Tblb6 27. Tflbl 28. Ng2fl Tc8c7 Tc7a7 Cg6e7

Dup schimbul la b5 albul ar fi avut la dispoziie cmpul a4 pentru ptrunderea calului la c5 (14... a:b5 15. a:b5 Te8 16. Ca4). Acum

Faza aceasta a partidei constituie un exemplu pe tema folosirii coloanelor deschise, ca i pe aceea a calului mai tare dect nebunul.

partide

comentate

199

10. Dc3c2 11. Cf3el

f7f5

Retragerea aceasta a calului este absolut necesar deoarece altfel albul pierde lupta pentru cmpul e4, pe care negrul amenin s-1 ocupe definitiv prin manevra Cb8d7f6. 11... Cb8c6!? n a noua partid a meciului su cu Euwe (1940), Keres a jucat aci 11... Dc8 ceea ce fr ndoial este mai bine. Dup 12. e4 Cd7 13. d5 Cc5 negrul a obinut o poziie satisfctoare. Botvinnik cunotea desigur partida aceasta, dar situaia pe care o avea n clasament n momentul cnd s-a jucat aceast partid l obliga s joace la ctig, de aceea a cutat s evite schimburile premature. 12. d4d5! Prin naintarea aceasta albul i asigur coloana c" semideschis i controlul importantelor puncte c6 i e6. n schimb negrul capt cmpul e5. 12... e6:d5 13. c4:d5 Cc6b4? Dac mutarea ll...Cc6 nu a fost cea mai bun, 13... Cb4 constituie chiar o greeal. Locul calului era la e5, de unde albul nu l-ar fi putut goni dect cu preul slbirii poziiei sale de pioni pe flancul regelui. Dup mutarea din partid, calul rmne afar din joc. 14. Dc2d2 a7a5 Dup prerea lui Botvinnik, aceaSta este ultima greeal. Negrul trebuia s joace 14... c5 dei i atunci dup 15. d:c6 C:c6 16. Cd3 albul ar fi rmas cu un avantaj poziional clar, datorit presiunii asupra pionului izolat i slab d6. 15. a2a3 16. b2b4! Cb4a6

O mutare foarte bun care ia calului negru posibilitatea de a a junge pe cmpul c5. 16... 17. Nclb2 Ne7f6 Dd8d7

Negrului nu-i convenea de loc intrarea n final prin 17... N:b2 18. D:b2 Df6 19. D:f6 T:f6 20. Cd3 din cauza puternicei presiuni pe care albul ar fi exercitat-o asupra pionului napoiat c7. 18. Nb2:f6 19. Celd3! Tf8:f6

Din punct de vedere strategic, poziia este ctigat de ctre alb, care controleaz majoritatea punctelor strategice importante din centru i ale crui figuri dispun de o mobilitate superioar. n faza imediat urmtoare a partidei, albul organizeaz presiunea asupra pionului napoiat de la c7, ceea ce oblig figurile negrului s ocupe poziii pasive. 19... a5a4 Negrul adopt planul just. n poziii de felul acesta, cnd adversarul poate organiza atacul pe ambele flancuri, aprtorul tre-

200

sa

nvam

metodic ahul.

buie s caute s blocheze poziia pe unul din ele pentru a-i putea concentra forele ntr-o singur zon. De aceea Botvinnik fixeaz poziia pionilor pe flancul damei pentru a mpiedica deschiderea jocului i procedeaz la o regrupare a figurilor, aducnd nebunul bl n joc. 20. 21. 22. 23. Talcl Cd3f4 Telc3 Tflcl Dd7f7 Nb7c8 Nc8d7 h7h6?

e6 i g* i a pionului c7 condamn piesele sale la o pasivitate aproape complet. n schimb piesele albului ocup poziii deosebit de active i au o mare mobilitate. n continuare Lilienthal joac deosebit de energic i realizeaz superioritatea aceasta poziional de o manier foarte instructiv. 26. Tc3e3 Un alt plan strategic consta n 26. e3 urmat de Nfl, mrind presiunea asupra pionului cl. Albul prefer ns s profite de pasivitatea figurilor negre pentru a trece la atac pe aripa regelui ocypnd coloana semideschis e". n legtur cu aceasta trebuie s menionm c dei pe coloana e" mai exist pionul e2, ea totui pentru alb este o coloan deschis, deoarece unul din turnurile sale poate ptrunde de-a lungul ei n lagrul advers. 26... 27. Telc3 28. Dd2d3 29. Cf4g6
2011

Mutarea aceasta greit uureaz mult albului realizarea avantajului su poziional, deoarece mai creeaz o slbiciune, de ast dat pe flancul regelui cmpul g6. Dup cum afirm marele maestru Flohr n comentariile sale la aceast partid, albul trebuia s ctige oricum, dar realizarea avantajului su necesita un joc foarte exact. 24. h2h4! 25. h4h5
207

Ta8a7 Ta7a8

Rg8h7 Ta8b8 Tb8a8

Poziia este clar pierdut pentru negru. Slbiciunea cmpurilor c6,

partide

comentate

201

Acum negrul este silit s dea calitatea pentru a mpiedica ptrunderea turnului alb Ia e7. 29... 30. h5:g6+ Tf6:g6 Rh7:g6

cauza Nd5. Mutarea din partid rmne singura posibilitate de a mpiedica ptrunderea turnului alb la el. 37. Tc4g4 38. Te6:e8+ 39. Tg4e4 g7-g5 Nd7:e8

Nu se poate relua cu dama din cauza Te7. 31. Te3e6+! Rg6h7 Este clar c negrul nu poate lua la e6, nici acum nici la mutarea urmtoare din cauza pierderii turnului a8. 32. 33. 34. 35. 36. g3g4 b4b5 g4:f5 f5f6 + Tc3c4 c7c5 Ca6c7 Cc7:b5 Rh7g8 Ta8e8

Al doilea turn alb amenin s ptrund de-a lungul coloanei e" pe linia a 7-a. Negrul nu mai are aprare. 39... Rg8f8 40. Te4e7 Df7g6 41. Ng2e4 Dg6h5 42. Ne4f3 Dh5g6 43. Te7:e8+ i negrul a cedat deoarece la 43... D:e8 decide 44. Dh7, de exemplu 44... Df7 45. D:h6+ Rg8 46. Nh5 i albul ctig.

Este evident c negrul nu putea juca 36... N:e6 37. d:e6 D:e6 din
S T P N I R E A C E N T R U L U I

APARAREA SICILIANA Alb : A. Lilienthal Negru : A. Kotov


Al 12-lea campionat al U.R.S.S. Moscova, 1940

teoria a ajuns la concluzia c n aceast poziie cea mai bun continuare este 3... Nd7. Kotov a fost ns surprins de mutarea neobinuit a adversarului i n-a gsit continuarea cea mai bun. 4. d2d4 c5:d4

1. e2e4 2. Cglf3 3. Nflb5 +

c7c5 d7d6

In timpul cnd s-a jucat aceast partid, mutarea 3. Nb5+ era foarte rar jucat la concursuri, dei fusese experimentat de ctre Nimzovici nc n 1927, ntr-o partid cu Gilg. 3... Cb8d7 n urma numeroaselor partide care s-au jucat n ultimii 23 ani,

Necesar era 4... a6 pentru a lmuri poziia nebunului alb de la b5. Acum albul reia la d4 cu dama i obine un mare avantaj de spaiu. 5. Ddl:d4 6. Nelg5 Cg8f6 Dd8a5+

Cu aceasta negrul, care deja are greuti de dezvoltare, d ocazia albului s mai ctige un tempo. Trebuia neaprat jucat 6... a6.

202

sa nvm mf.todic ahui.

7. 8. 9. 10. 11.

Cblc3 b2b4! Ng5:f6 Nb5:d7+ Cc3d5

a7a6 Da5d8 g7:f6 Nc8:d7

Folosindu-se de greelile de deschidere ale adversarului, albul a realizat prima parte a unui plan strategic foarte interesant. El a schimbat amndoi nebunii pe caii negri, obinnd astfel slbirea poziiei de pioni adverse i mai ales blocarea masei de pioni negri din centru. Cmpurile d5 i f5 devin tari" pentru alb, deoarece mutarea e7e6 este pentru mult vreme mpiedicat. Perechea de nebuni a negrului se arat fr valoare deoarece jocul este blocat. 11.. b7b5 ? Negrul a voit s pareze ameninarea 12. Cb6, dar nu face dect s-i slbeasc i mai mult poziia pionilor, pierznd n acelai timp un tempo preios. 12. Cf3h4 Al doilea cal se ndreapt spre f5. 12... 13. Ch4f5! 209 Ta8c8

Cu puternica ameninare 14. C:d6+ urmat de 15. C:f6+ care foreaz pe negru s schimbe la f5, dup care albul rmne cu un cal excelent postat mpotriva unui nebun lipsit de perspective. 13... 14. e4:f5 Nd7:f5 Nf8g7

Desigur, pionul c2 nu putea fi luat din cauza 15. De4 cu atac asupra turnului i ameninare de mat prin C:f6+. 15. 00 00 Acum la 15... T:c2 albul ar fi rspuns 16. Tfel. Mai slab ar fi fost 16. De4 Dc8! i negrul s-ar mai fi putut nc apra. 16. Talel 17. Tele2 Tf8e8

Principala slbiciune a poziiei negrului este pionul napoiat de la e7 mpotriva cruia albul i concentreaz forele. 17... 18. Tflel Tc8c6 e7e5

Negrul i d seama c pionul nu mai poate fi aprat pe cmpul e7, de aceea ncearc s scape pe cale combinativ. Rezultatul este c turnul alb capt posibilitatea de a ptrunde pe linia a 7-a. 19. 20. 21. 22. f5:e6 Te2:e6 Tel:e6 Dd4e3! f7:e6 Te8:e6 Tc6:c2

Dup poate s nului pe n cteva

mutarea aceasta negrul cedeze. Ptrunderea turlinia a 7-a decide partida mutri.

22... Rg8f8 23. h2h4 h7h5 24. Te6e7 Dd8c8 25. Te7a7 i negrul a cedat.

partide
P U N C T U L d 5 N E B U N U L

comentate
R U "

203

APARAREA SICILIANA Alb : R. Fischer Negru : S. Reshevsky


Campionatul S.U.A.. New York, 1063

1. 2. 3. 4. 5. 6.

e2e4 Cglf3 d2d4 Cf3:d4 Cblc3 h2h3

c7c5 d7d6 c5:d4 Cg8f6 a7a6

(interesant este i 12... f5!?) 13. Ng4 f5 14. g:f6 C:f6 ar fi dus la o poziie tioas, dar care nu era dezavantajoas pentru negru. Acum punctul d5 rmne n stpnirea albului. 12. Ddl:d5 Cb8c6 Negrul ar fi putut ncerca, cum arat Tal, sacrificul de pion 12... Ne6 13. D:b7 Cd7. Acum urmeaz o manevr foarte instructiv care consolideaz avantajul poziional al albului. 13. Ne2g4!
210

Cu ajutorul acestei mutri rar jucate, Fischer a obinut cteva victorii frumoase, ntre care asupra lui J. Bolbochan (Stockholm, 1962) i M. Najdorf (Varna, 1962). 6... g7g6 Adoptarea formaiei dragonului nu este cea mai indicat n aceast poziie, n primul rnd pentru c n dragon mutarea a7a6 este de obicei inutil. Avnd n vedere c 6... b5 a dus la rezultate dezastruoase n partida Fischer Najdorf, iar J. Bolbochan a fost btut cu premiu de frumusee dup 6... Cc6 (vezi pag. 205) probabil c cel mai bine pentru negru este 6... e6, cum recomand Tal. 7. g2g4 8. g4-g5 Nf8g7 Cf6h5!

Retragerea la d7 ar fi fost prea pasiv. Reshevsky joac energic, iuptnd pentru stpnirea cmpurilor negre din centru (e5 i f4). 9. Nfle2 10. Cd4b3 11. Cc3d5 e7e5 Ch5f4 Cf4:d5!?

Consecvent, albul schimb nebunii de cmpuri albe, deoarece n aceast structur de pioni nebunul c8 ar fi fost foarte folositor negrului. 13... Nc8:g4

Bineneles, la h3 nu se putea lua din cauza 12. Ne3 cu ptrunderi decisive pe cmpurile negre. Era mai bine ns, cum propune Tal, 11... 00 dup care 12. d4 Cd7

Era mai bine s fi lsat pe alb s schimbe. Reshevsky a subestimat importana deschiderii coloanei h" ; dup cum se va vedea n

204

sa

nvam

metodic

ahui.

continuare, aprarea pionului slab hl va cauza negrului multe greuti. 14. h3:g4 15. Dd5dl! Dd8c8

Probabil Reshevsky a subapreciat aceast aprare a pionilor g4 i c2. 15... Cc6d4 Dup schimbul cailor diferena de valoare ntre cei doi nebuni devine evident. De aceea era mai bine 15... De6 16. Ne3 000 dup care aprarea negrului ar fi fost mult mai uoar. 16. c2c3 17. a2:b3 Cd4:b3

Albul i-a ncheiat preparativele i acum trece la o serie de manevre mpotriva slbiciunilor adverse de la h7 i d6, la care se va aduga curnd o slbiciune pe flancul damei. Tema strategic a partidei este acum: manevre poziionale mpotriva slbiciunilor adverse (vezi pag. 134). 23... 24. Ncle3 25. b3b4 Ta8f8 Tf8c8 b7b5!?

mpiedic radical naintarea b4 b5, dar creeaz o slbiciune cronic la a6, care probabil este mai mare dect slbiciunea pionului b7 (dup b4b5 a6:b5). 26. Td5dl! Slbiciunea de la d6 este bine aprat, de aceea Fischer manevreaz mpotriva slbiciunilor a6 i h7. 26... 27. Tdlal 28. Thlh3 29. Talhl Rd7e6 Tc8c6 Ne7f8 Tc6c7

Unul dintre cazurile n care pionii dubli nu constituie o slbiciune. Negrul nu are cum s-i atace, iar coloanele deschise care s-au creat prin dublarea lor permit turnurilor albe s desfoare o activitate mult mai puternic dect cele negre. 17... 18. Tal- -a5! Dc8e6

Conform principiului lui Nimzovici : supra-aprarea" punctului tare d5. 18... f7f6 O ncercare de activizare a nebunului mort din g7, care va fi ns respins frumos pe cale tactic. 19. Ddld5! De6:d5 Nu mergea 19... D:g4 din cauza 20. D:b7 00 21. g:f6 i albul ctic. 20. 21. 22. 23. Ta5:d5 g5:f6 g4g5 Rele2 Re8d7 Ng7:f6 Nf6e7

Negrul a reuit s apere la timp pionul h7, dar figurile sale snt acum aproape n zugzwang. Singura posibilitate a negrului o constituie naintarea d6d5, care ns, dei scap pe negru de una din slbiciuni, duce la deschiderea liniilor n centru, ceea ce este n favoarea albului, crendu-i ci de ptrundere. 30. Th3h4! d6d5 Negrul n-are nimic altceva. La 30... Td7 urmeaz 31. Tal cu ctig de pion, iar la 30... Tc4 poate urma att 31. T:h7 T:h7 32. T:h7 T:e4 33. Ta7, ct i 31. f3 Tc7 32. T4h3. 31. Thlal! O mutare foarte fin. nainte de a lua la d5, turnul negru trebuie

partide

comentate

205

211

negrul intr n zugzwang i pn la urm trebuie s abandoneze acest pion. 35. Td8a8 Tc6e6

La 35... Re6 ar fi urmat 36. Nc5 Ng7 37. T:h8 N:h8 38. T:h7. Regele trebuie s stea la f5 pentru a ataca pionul g5. 36. Th4h3 Nf8g7

Negrul trebuie s dea pionul deoarece se amenin Tf3+ i nu merge 36... Rg4 din cauza 37. Tg3+ Rh5 38. Tf3 Ng7 39. T:h8 N:h8 40. Tf8 Ng7 41. Tf7. ndeprtat de pe linia a 7-a. Importana acestei manevre se va vedea la mutarea 34-a. 31... 32. e4:d5 + 33. Taldl + 34. Tdld8 Tc7c6 Re6:d5 Rd5e6 Re6f5 37. 38. 39. 40. 41. Ta8:h8 Th3:h7 Th7f7+ f2f3 + Re2d3 Ng7:h8 Te6e8 Rf5g4 Rg4g3 e5e4 +

Dac turnul negru ar fi stat la cl, atunci ar fi fost posibil aprarea 34... Ng7, deoarece dup schimbul la h8 pionul h7 ar fi rmas aprat. Acum, din cauza legrii pe linia a 8-a, combinat cu necesitatea de a apra pionul h7,
P U N C T U L d 5 - C A L U L

mpiedic ptrunderea regelui la e4 cu preul a nc unui pion. Cu doi pioni n plus Fischer ctig uor finalul. A mai urmat : 42. f:e4 Td8+ 43. Nd4 Rg4 44. Tfl Ne5 45. Re3 Nc7 46. Tgl + Rh4 47. Rf3 Td7 48. e5 Tf7+ 49. Re4 Tf5 50. e6 Nd8 51. Nf6 N:f6 52. g:f6 T:f6 53. Rd5 Tf2 54. Tel. Negrul cedeaz.
N K B U N U L U I

S U P E R I O R

APARAREA SICILIANA Alb : R. Fischer Negru : J. Bolbochan


Turneul interzonal, Stockholm, 1962

4. Cf3:d4 5. Cblc3 6. h2h3

Cg8f6 a7a6 Cb8c6

1. e2e4 2. Cglf3 3. d2d4

c7c5 d7d6 c5:d4

Referitor la deschidere vezi comentariile la partida Fischer Reshevsky (pag. 203). 7. g2g4 Cc6:d4!?

206

sa

nvam

metodic ahul.

Un plan greit care duce n cele din urm la ocuparea cmpului d5 de ctre alb. Era mai bine 7... e6 i dac 8. g5 Cd7 9. Ne3 Dc7 negrul are o poziie asemntoare cu aceea care rezult din varianta 5... e6 (n loc de 5... a6) 6. g4 Cc6 7. g5 Cd7 8. Ne3 a6 9. Ne2 Dc7, cum s-a jucat ntr-o partid Janza Kozomara (Marianske Lazne, 1960). 8. Ddl:d4 e7e5!? Continuarea planului greit nceput la mutarea precedent. Negrul crede c poate ajunge la o poziie caracteristic variantei Boleslasvski, cu ctig de timp, dar faptul c albul a jucat deja g2g4 face ca ansele sale n lupta pentru punctul d5 s fie mult mai bune. 9. Dd4d3 10. g4g5 11. Nele3! Nf8e7 Cf6d7 Cd7c5

17...

Ne6:h3

Dup aceasta cmpul d5 rmne definitiv n stpnirea albului ; negrul sper ca prin schimbul a nc dou figuri uoare s-i uureze aprarea. Nu mergea 17... Cb6 din cauza 18. N:b6 D:b6 19. Cd5 Dd8 20. C:e7+ D:e7 21. D:d6 i albul ctig un pion. 18. Thl:h3 19. Ne3:b6 20. Cc3d5 212 Cd7b6 Dd8:b6 Db6d8

Nu era bine 11... N:g5 deoarece dup 12. N:g5 D:g5 13. D:d6 De7 14. D:e7 + R:e7 15. Cd5+ urmat de 16. 000 albul ar fi obinut un avantaj poziional evident. 12. 13. 14. 15. Dd3d2 000 f213 Rclbl Nc8e6 00 Ta8c8 Cc5d7 Triumful strategiei albului este incontestabil: punctul d5 este n stpnirea sa i calul instalat aci domin ntreaga poziie. Ceea ce urmeaz constituie o demonstraie impecabil a modului currf se ctig o astfel de poziie. Tema strategic : calul mai tare dect nebunul. Manevre poziionate bazate pe superioritatea de spaiu i de posibiliti de micare pe care o asigur stpnirea pivotului" d5 (vezi pag. 134). 21. f3f4 e5:f4 Necesar, deoarece altfel dup f4 f5 negrul este mpachetat" complet. 22. Dd2:f4 23. Df415 Dd8d7 Tc8d8

Intenia negrului este de a organiza un contrajoc pe aripa damei prin b7b5 i Cd7b6c4, dar planul acesta nu este eficient din cauza lipsei de control asupra centrului. Stpnirea punctului d5, pe care albul o desvrete n mutrile urmtoare, paralizeaz orice aciuni ofensive ale negrului. 16. h3h4 17. Nflh3 b7b5

Aceeai manevr de schimb a nebunilor de cmpuri albe ca n partida cu Reshevsky.

partide

comentate

207

Nu se vede altceva mai bun. La 23... Tfd8 ar fi urmat 24. D:d7 T:d7 25. Cb6, iar la deplasrile damei putea urma 24. Thd3 ameninnd ctigarea pionului d6. 24. 25. 26. 27. 28. Th3a3 Ta3c3 Df5g4 Dg4t'3 Tc3c7 Dd7a7 g7g6 Da7d7 Dd7e6

se elibera duce la un atac decisiv de mat. 31... 32. g5:h6 33. h4h5 h7h6 Dh8:h6 Ne7g5

In s'frit, nebunul mort" face o mutare activ... 34. h5:g6! f7:g6 Nu mergea 34... N:f4 din cauza 35. g:f7+ T:f7 36. T:f7 R:f7 37. Tf5+ urmat de T:f4 i albul rmne cu un pion n plus i atac asupra regelui negru lipsit de scutul pionilor. 35. Df3b3! Tf8:f4 Nu mai exist aprare. La 35... Rh8 albul ctig cu 36. C:g6 + D:g6 37. T:g5! Rg8f8 36. Td5e5+ 37. Te5:e8+ Negrul cedeaz.
a 7-a

Presiunea albului crete cu fiecare mutare. Acum ncepe s fie folosit pivotul". 28... 29. Cd5f4 30. Tdld5 31. a2a3 Piesele negrului pinse pe linia a 8-a pasivitate aproape toarea ncercare a
A T A C

Td8e8 De6e5 De5h8 au fost resi reduse la o total. Urmnegrului de a


L 1 N I A

P O Z I I O N A L ,

GAMBITUL DAMEI Alb : V. Stulik


(Cehoslovacia)

Negru:

S.

Samarian

(Romania) Jucat n semifinala Campionatului mondial prin coresponden, 1958-69

n ultimul timp i n varianta 6...Cf6 7. Ng2 Ne7 8. 00 00 9. d:c5 s-au gsit ntriri ale jocului negru (Tal Keres, turneul candidailor, 1959). Cu mutarea 6... c4 se ncepe aa-numita variant suedez" denumit astfel datorit faptului c la Olimpiada de la Folkestone, 1933, echipa suedez a jucat-o cu mare succes... 7. Nflg2 Atacul imediat n centru prin 7. e4 nu este att de bun cum s-a crezut un timp. Dup 7... d:e4 8. Cg5 negrul are de ales ntre: I. 8... Ne7 9. N:c4 N:g5 10. D:h5 g6 11. D:g5 Cf6 12. d5 h6! 13. De3 Cb4 14. Nb5+ Nd7 15. De2 00 16. 00 g5! 17. N:d7 D:d7 18. C:e4 C:e4 19. D:e4 C:d5 (Cortlever Stoltz, Beverwijk, 1964) i micul avantaj poziional al albului este

1. d2d4 2. c2c4 3. Cblc3

d7d5 e7e6 c7c5!

Snt convins c aceast aprare chiar dac nu este cea mai bun, cum credea cu trie Tarrasch este cu mult mai bun dect se crede n general actualmente. 4. c4:d5 5. Cglf3 6. g2g3 e6:d5 Cb8c6 c5c4

208

sa

nvm

mf.todic

ahui.

lipsit de importan. La 12. 00!? 00 13. Tdl C:d4 14. Rg2 negrul rspunde cu mutarea lui Haberditz 14... Ng4! II. 8... D:d4 9. Nf4! Nb4! 10.D:d4 C:d4 11. N:c4 Ne6 12. C:e6 N:c3+ 13. b:c3 C:e6 14. Ne5 Cf6 (pn aici o analiz a lui Stahlberg) 15. 00 O0 16. N:f6 g:f6 17. f3? Tac8 18. Nd5 e3! 19. N:e6 f:e6 20. Taci Tfd8 21. Tc2 Td2 22. Tfcl Tc4 i negrul a ctigat (Assis Maia Samarian, coresponden, 195658) Dac albul joac 11. 000 (o recomandaie a lui Levenfi) atunci poate urma: 11... N:c3 12. b:c3 Ce6 13. N:c4 C:g5 14. N:g5 Ne6 15. N:e6 f:e6 16. Td6 Rf7 17. Thel h6 18. Nf4 Cf6 i negrul are cel puin joc egal (Werner Samarian, coresponden, 195658). 7... 8. 00 9. a2a3 Nf8b4 Cg8e7

9... 10. e2e4 11. e4:d5 12. Cc3:d5 13. Cf3g5

Nb4a5 00 Ce7:d5 Dd8:d5

Alternativa 13. Ce5 a fost jucat ntr-o partid Gligorici Furman (meciul Iugoslavia- U.R.S.S. 1957) n care a urmat : 13... Db5 14. a4 Da6 15. C:c6 b:c6 16. Dh5 Ne6 17. Ta3 i acum negrul trebuia s joace (n loc de 17... Tad8?) 17... Nb4 18. Te3 Tfe8 cu joc bun. 13... 14. Ddlc2 Dd5:d4

Aa a jucat L. Szabo contra lui Bronstein la turneul candidailor. Amsterdam, 1956. nainte se juca aci 9. e4 d:e4 10. C:e4 00 11. Dc2! (mutarea lui Reshevsky) 11... Dd5 12. Ne3 Cg6 13. Ch4 Db5 14. C:g6 h:g6 15. a3 Ne7 16. d5 Ca5 17. d6 cu avantaj pentru alb (Reshevsky Stahlberg, Zurich, 1953). Jocul negrului a fost ntrit cu 9... 00 (Holmov i Mikenas). S-a ncercat rsturnarea acestei mutri prin 10. e:d5 C:d5 11. Cg5, dar dup 11... Cf6 12. d5 Ce7 (nu 12... Ca5 13. Cge4 C:e4 14. C:e4 Nf5 15. Ng5 f6 16. Nd2 N:d2 17. D:d2 cu avantaj pentru alb, Olafsson L. Szabo, Porto Roj, 1958) 13. Dd4 N:c3 14. b:c3 C:d5 15. Na3 Te8 16. D:c4 h6 17. Cf3 Da5 negrul st bine (Lilienthal Holmov, al 21-lea campionat al U.R.S.S.). Prin 9. a3 albul pregtete dublul schimb la d5 pentru a trage apoi folos din poziia expus a damei negre.

Mutarea aceasta a fost propus de Dr. Euwe ca ntrire fa de partida L. Szabo Bronstein, n care dup 14. Da4 Nd8 15. Tdl De5 16. Nf4 Da5 17. D:c4 N:g5 18. Td5 negrul putea juca chiar 18... Db6 19. T:g5 D:b2 deoarece dup 20. N:c6 D:al + 21. Rg2 are aprarea 21... Ne6! 14.. Dd4d3 Nu este bine 14... g6 din cauza 15. Tdl i albul ctig cu avantaj pionul c4. 15. Dc2a4 Na5b6 16. Ng2e4 Dd3b3 17. Da4:b3 c4:b3 18. Ne4:h7+ Rg8h8 19. Nh7e4 f7f6 20. Cg5f3
(vezi diagrama 213 din pag. 209)

Practic, albul are un pion n plus, ceea ce a fcut pe unii teo reticieni s considere c are i avantaj, ceea ce nu este nici pe departe adevrat. Konstantinopolski a artat c jucnd aci 20... Nh3 negrul obine un joc satisfctor, dar analiznd aceast poziie am ajuns la concluzia c negrui poate avea pretenii mai mari. Piesele sale snt mult mai bine plasate dect ale albului i n afar de

partide

comentate

209

aceasta este la mutare, deci are un mic avans de dezvoltare care-i asigur iniiativa. Problema este de a gsi continuarea tactic cea mai bun pentru a mri acest avantaj. Aceast continuare exist i. datorit ei se poate afirma c n poziia din diagram negrul st mult mai bine. 20... 21. Cf3h4 Nc8g4!

Mult mai tare dect 23... Tae8 24. Cg6+ Rg8 25. Nc4+ Rh7 26. Cf4 i albul obine avantaj. Consecinele mutrii 23... Tc2! au fost foarte greu de analizat deoarece nu exist ameninri directe i albul are posibilitatea de a alege ntre diferite metode de aprare. Totui, continuarea care s-a jucat n partid a fost analizat pn la poziia final. 24. Ch4g2 O alt idee de aprare este 24. Cg6+ Rg8 25. N:c2 b:c2 26. Ne3. Urmeaz ns 26... N:e3 27. f:e3 Td8 28. Taci Td2! cu ameninarea Cc6a5b3 i negrul trebuie s ctige, de exemplu : 29. b4 a5 30. b5 Cb4! 31. a:b4 a:b4, sau 29. Tf2? T d l + 30. Tffl Ne2!, sau 29. Cf4 g5 30. h3 g:f4 31. h:g4 f:e3 32. Tfel e2 etc. Dac albul ia imediat la c2, atunci dup 24. N:c2 b:c2 se despart dou variante : a) 25. Ne3 N:e3 26. f:e3 Td8 27. Cf3 (pentru a mpiedica Td2) 27... N:f3! 28. T:f3 Ce5! 29. Tffl Td2! i albul este paralizat. b) 25. Tel (pregtind Ne3) 25... Td8! 26. Ne3 N:e3 27. f:e3 (27. T:e3 Tdl -)- 28. Teel Trei 29. T:el Ndl

; Este foarte greu pentru alb s gseasc un plan bun de aprare mpotriva ameninrii Tfe8. Schimbul la c6 (n acest moment sau mai trziu) nu este de luat n consideraie deoarece ar lsa negrului perechea de nebuni, ndreptndu-i i pionii de pe flancul damei, iar la mutri ale nebunului cl sau turnului f l , dup Tfe8 negrul obine avantaj decisiv.

21... 22. Ne4g6 23. Ng6d3


(vezi diagrama

Tf8e8 Te8e2!
214)

Aici albul a propus continuarea 23... Tee8 24. Ng6 Te2 25. Nd3 cu remiz prin repetarea mutrilor... dar negrul are alt prere ! 23... Te2c2!

14 S n v m m e t o d i c ahul

210

SA

1NVATAM

METODIC A H U L

i ctig) i acum 27... Td2 urmat de Cc6e5d3 sau f3. Ctig i 27... Tdl. 24... 25. Nd3:c2 Desigur, dup 25. N:e2 T:e2 albul este complet pierdut. 25. 26. Ncle3 b3:c2 Ng4e2! Singura cale de ctig.

210

Nu exist aprare. La 26. Tel urmeaz 26... Cd4! 27. Ne3 (27. Rhl Cb3 28. T:e2 C:al 29. Cel Tc8) 27... Cf3+ 28. Rhl N:e3! 29. f:e3 (29. C:e3 C:el 30. T:el Ndl!) 29... Td8! i negrul ctig. La 26. Ce3 urmeaz foarte tare 26... Cd4. 26... 27. Rgl:fl Ne2:fl Nb6d4!

In calcularea acestei variante, mutarea aceasta simpl n-a fost de loc uor de gsit. Altfel negrul nu poate ctig. 28. Ne3:d4 29. Talcl
S U P E R I O R I T A T E A

Cc6:d4 Ta8c8
N

i dup mult gndire, albul a cedat. Poziia final este foarte interesant. Albul nu poate ataca pionul c2 cu regele din cauza Cb3+ i de aceea trebuie s joace 30. Ce3 i s atepte desfurarea fatal a evenimentelor. Regele negru vine n centru (e6) i foreaz pe alb s joace f2f4. Pionii negri nainteaz la a5 i b5, ameninnd b5b4. Dac albul joac b2b4, atunci urmeaz Tc8c3 i albul, al crui rege trebuie s se afle la f2 pentru a apra calul, ajunge n zugzwang.

C E N T R U

INDIANA REGELUI LA ALB Alb : V. Ciocltea Negru : R. Fischer


Olimpiada de la Vama. 1962

dei : n care a indian versate, dicteaz 3

locul aprrii siciliene- pe ales-o negrul, se joac o a regelui cu culorile inn care albul este cel care caracterul jocului. Cb8c6 g7g6 Nf8g7 e7e5

1. e2e4 2. Cglf3 3. d2d3

c7c5 d7d6

4. g2g3 5. Nflg2 6. 00

O mutare modest care are ns avantajul de a schimba fundamental schema de deschidere a parti-

In manualul su de deschideri Pachman recomand continuarea

partide

comentate

211

6... e6! 7. Cbd2 Cge7 8. c3 00 9. Tel Nd7 10. Cfl Dc7 cu joc egal, de ex. 11. a4 a6 12. Cc3 b5 13. Cg4 b:a4 14. Ch6+ Rh8 15. T:a4 e5 (Troianescu Stahlberg, Bucureti, 1954). Un alt plan bun pentru negru este 9... b6 (n loc de Nd7) 10. Cfl Na6 11. d4 c:d4 12. C:d4 e5 13. Ng5 h6 14. Da4 Nb7 15. N:e7 D:e7 16. Tadl Tfc8 (Troianescu Petrosian, Bucureti, 1953). De considerat este i dezvoltarea imediat a calului la f6, de exemplu: 6... Cf6 7. Cbd2 00 8. Cc4 Tb8 9. a4 b6 10. c3 a6 11. e5 d:e5 12. C:e5 C:e5 13. C:e5 Nb7 cu joc egal (Filip Pachman, Praga, 1953). Mutarea aleas de negru permite albului s obin avantaj n centru. 7. 8. 9. 10. c2c3 Cf3h4 f2f4 g3:f4 Cg8e7 00 e5:f4 f7f5

Negrul joac energic atacnd imediat centrul advers pentru a nu permite albului s-i termine n linite mobilizarea forelor i s nceap atacul pe flancul regelui. 11. 12. 13. 14. 15. Cbld2 Cd2f3 d3:e4 e4:d5 Ddl:d5
(vezi diagrama)

Planul natural pare 16... Cde7 urmat de Cf5, dar n acest caz negrul ar fi avut greuti din cauza pionului c5, de exemplu: 17. Ne3 b6 18. Tfdl Ng4 19. Td6 Tac8 20. Ce6 cu avantaj pentru alb. Fischer alege o cale mai complicat de aprare, care ns nu se dovedete nici ea complet suficient. 17. Ncle3 18. Talel Cb6a4 Nc8d7

Rg8h8 f5:e4 d6d5 Dd8:d5 Ce7:d5

Nu mergea 18... C:b2 din cauza 19. N:c5 i dac 19... Cd3, atunci 20. N:f8 C:el 21. N:g7-f R:g7 22. T:el. 19. Ne3el O mutare fin care pune negrului probleme grele. De remarcat c albul putea fora remiza prin 19. Nd5 Cb6 20. Cf7+ etc. 19... 20. Ch4f3 Ng7f6 Nd7f5

Negrul a reuit s lichideze tensiunea n centru i s obin trecerea ntr-un j o c de mijloc fr dame, cu mult mai complicat dect pare la prima vedere. Structura de pioni a negrului este ceva mai bun, dar figurile sale n-au puncte de sprijin n centru. Afar de aceasta, presiunea exercitat de alb pe diagonala hla8 face ca negrul s aib greuti cu aprarea pionului c5. 16. Cf3g5 Cd5b6

Opunerea turnurilor pe coloana e" prezint inconveniente: 20... Tae8 21. T:e8 T:e8 22. Cd6 Te2 23. C:b7 cu complicaii favorabile albului.

partide

comentate

213

tui contraanse datorit perechii de nebuni care amenin poziia deschis a regelui alb. In aceast poziie partida s-a ntrerupt, astfel c mutrile urmtoare snt rezultatul unor analize amnunite. 41. Nele3 Mutarea din plic cea mai bun. Mai slab era 41. e6 din cauza 41... Nh3 42. Td7 + Rg8 43. Tff7 Nf6 n favoarea negrului. 41... 42. Tfl:f8 + Nf5h3

Contraatacul negrului a atins punctul culminant: se amenin mat la g2. Albul d ns napoi o parte din materialul n plus, dup care se ajunge la un final dramatic. 49. 50. 51. 52. 53. Ce5d7+ Ne5g3 Tdld6+ Td6d2 h2:g3 Rf8e7 Re7:e6 Re6e7 Nf2:g3 Tg4:g3

Contraansele negrului constnd n atacui de mat, principial este bine pentru alb s reduc materialul Drin schimburi. 42... 43. Td6dl Ta8:f8 Tf8f5

n sfrit, negrul a reuit s restabileasc egalitatea material. Pionul c6 nu poate fi ns aprat, iar marul spre dam al pionului a" este mai rapid dect cel al pionilor negri. 54. 55. 56. 57. Cd7e5 Rhlh2 Ce5d3 Cd3:c5 c6c5 Tg3-e3 Nh3f5 h7h5

Cu aceast mutare negrul caut s complice ct mai mult jocul, punnd pe alb n situaia de a trebui s fac mereu cele mai bune mutri. La 43... Tf3 albul ar fi rspuns 44. N:c5 Tf4 45. Rhl i dac 45... Tg4, atunci 46. Td4 N g 2 + 47. Rhl N e 4 + i regele alb scaD la f l . 44. Ca4:c5! Cea mai bun continuare. Pentru moment ns cmpul c5 devine inaccesibil nebunului alb i mutarea Tf3 ctig n valoare. 44... 45. Ne3d4 46. e5e6 + Tf5f3 Tf3f4 Rg7f8

Avantajul albului n aceast poziie nu const att n pionul n plus, ct n faptul c figurile negre nu pot lupta cu succes mpotriva naintrii pionilor albi, n timp ce n calea pionilor negri se afl regele alb care le ngreuiaz naintarea. 58. a2a4 59. a4a5 60. a5a6 h5h4 g6g5 Re7f6

Necesar pentru a permite turnului negru s opreasc pionul a" 61. 62. 63. 64. 65. a6a7 Td2a2 b3b4 b4b5 Rh2g2 Te3e8 Te8a8 g5g4 g4g3 + Rf6g5

Deplasarea regelui la g8 ar fi legat nebunul h4 de necesitatea de a apra mereu cmpul d8 mpotriva matului. 47. Nd4e5 48. Rglhl Nh4f2 + Tf4g4

Fr ajutorul regelui pionii negri nu mai pot avansa... 66. 67. 68. 69. b5b6 b6b7 Rg2fl Ta2:g2+ Rg5g4 h4h3 + g3g2+ Negrul cedeaz.

214

sa nvm mf.todic ahui.

ATAC

LA

REGE

INDIANA REGELUI Alb : Dr. M. Euwe Negru : Th. Ghiescu


Olimpiada de la Leiviio. 1960

a negrului e5f5 cu ajutorul mutrii f2f4; dup rspunsul negrului e5e4, albul capt posi219

1. 2. 3. 4. 5. 6.

d2d4 c2c4 g2-g3 Nflg2 Cblc3 e2e4

Cg8f6 g7g6 Nf8g7 d7d6 00 Cb8d7

Mai exact este 6... e5 pentru a pstra posibilitatea de a rspunde la 7. Cge2 cu 7... e:d4! 8. C:d4 Cc6!, de ex. 9. C:c6 b:c6 10. 00 Cd7 11. Dc2 Df6 12. Ce2 Te8 13. Tbl De7 14. Cd2 Cc5 cu joc bun pentru negru (Najdorf Bronstein, Budapesta, 1950); sau 9. Cc2 Ne6! 10. b3 Dd7 11. 00 Nh3 12. f3 N:g2 13. R:g2 Ch5 14. Nb2 f5! de asemenea cu joc bun pentru negru (Botvinnik ludovici, Moscova, 1939). 7. Cgle2 Dup inexactitatea negrului de la mutarea precedent alegerea dezvoltrii calului la e2 n loc de f3 este justificat de absena rspunsului e:d4. 7... 8. d4d5 9. 00 10. Ii2h3
(vezi diagrama)

bilitatea de a submina pionii negri prin g3g4. innd seama de faptul c n continuare albul ar fi putut alege i planul clasic, mai consecvent pentru negru ar fi fost s mute calul la h5, de unde ar fi putut sprijini naintarea f5f4. 11. Ncle3 12. e4:f5 f7f5

e7e5 a7a5 Cd7c5 Cf6e8

Cum am artat n comentariul precedent, acest schimb urmat de f2f4 determin formarea unei structuri de pioni caracteristice, pe care albul intenioneaz s-o atace.
12...

n aceast poziie-tip a indienei regelui planurile strategice snt standardizate" : albul acioneaz pe flancul damei cutnd s realizeze naintarea c4c5, iar negrul pe flancul regelui prin f7f5f4. n partida aceasta albul renun la continuarea clasic n favoarea unui alt plan la baza cruia st ideea dislocrii formaiei de pioni

13. f2f4 14. Ddld2!?

g6:f5 e5e4

Albul joac mutri normale, continundu-i dezvoltarea. n astfel de poziii ns rolul principal l joac iniiativa. De aceea este foarte probabil ca planul alb s fie viabil numai n legtur cu sacrificiul de pion 14. Cd4 Cf6 15. g4 f:g4 16. f5

partide

comentate

215

g:h3 17. N:h3 dup care rezult o poziie dificil de apreciat, n care, pentru pionul n minus, albul are anse de atac. 14... h7h5 15. Rglh2? Fostul campion mondial subestimeaz posibilitile negrului n aceast poziie. Era necesar 15. h4, dar aceasta ar fi nsemnat o renunare definitiv la planul strategic de subminare a formaiei negre de pioni, cmpul g4 rmnnd n stpnirea negrului. Schimbul nebunilor de cmpuri negre, urmat de ocuparea punctului d4, constituie principial un plan corect, dar aplicarea lui necesit prea mult timp, ceea ce permite negrului s organizeze un atac foarte puternic mpotriva poziiei slbite a regelui alb. 15... h5h4 16. Ne3d4 h4:g3 + 17. Ce2:g3 Tf8f7 18. Cc3e2 Ng7:d4 19. Ce2:d4 Dd8h4 20. Cd4c2 Abia ajuns pe poziia ideal de la d4 calul alb este nevoit s-o prseasc pentru a merge la e3, unde trebuie s apere ptrunderea calului negru la g4. Aceasta reprezint un succes pentru negru, care-i poate continua atacul nestnjenit. 20... Tf7g7 21. Cg3e2 Ce8f6 22. Cc2e3 Cc5d3 23. Ce2d4!
(vezi diagrama)

220

O replic la nlime. Dup schimbul forat care urmeaz se lungete diagonala nebunului c8 i astfel rezervele negrului intr n lupt pentru a lua parte la atacul final. 24. 25. 26. 27. Ce3:g4 Dd2e3 Rh2gl De3:e4 f5:g4 g4g3+ Nc8:h3 Nh3:g2!

O greeal ar fi fost 27... Nf5 din cauza 28. Cf3 i albul se apr. 28. Rgl:g2 Regele alb este nevoit s plece ntr-o plimbare" neplcut, deoarece la 28. D:g2 ar fi urmat 28... C:f4 29. Dd2 g2 sau 29. N:f4 D:f4 30. Ce6 De3+ urmat de mat. Acum albul pierde forat. 28 29! Rg2f3 30. De4c2 31. Tflgl 32. Rf3e2 33. Re2dl 34. Cd4e2 35. a2a4 36. Rdlel Albul cedeaz. Dh4h2 + Cd3c5 g3g2 Dh2h3 + Ta8e8+ Dh3e3 Cc5e4 Ce4f2+ Cf2h3

Ca urmare a jocului greit n faza trecerii din deschidere n jocul de mijloc, albul a ajuns n poziie dificil i este nevoit acum s apeleze la resurse tactice pentru a menine echilibrul. Ultima sa mutare se bazeaz pe rspunsul 24. Cd:f5! n cazul cnd negrul ar lua la f4.

216
A T A C L A R E G E

sa nv am metodic a h u l . ti cu terminarea dezvoltrii, fiind obligat s ia msuri de precauie mpotriva eventualei naintri e4e5. 13. Taldl 14. Df3g3 Nc8b7 00

APARAREA Alb: FL

SICILIANA

Gheorghiu Negru : L. Portisch


(13:11), 1903

Meciul Romania-Ungaria

1. 2. 3. 4.

e2e4 Cglf3 d2d4 Cf3:d4

c7c5 Cb8c6 c5:c4 Dd8b6

Dorind s-i ia revana pentru nfringerea suferit n primul tur, marele maestru maghiar alege o continuare puin cunoscut, cu sperana de a-1 ncurca n deschidere pe tnrul su adversar. 5. 6. 7. 8. Cd4b3 Cblc3 Ncle3 a2a3! Cg8f6 e7e6 Db6c7

In sfrit, a fcut i negrul rocada, dar albul ncepe imediat ofensiva... Cd7c5 15. Dg3h3 d6:c5 16. Cb3:c5 Acum negrul amenin c5c4 cu alungarea nebunului de pe diagonala d3h7, dup care ansele de atac ale albului ar fi reduse. Ameninarea aceasta ns nu apuc s fie pus n practic, deoarece albul sacrificndu-i formaiile de infanterie din centru, deschide toate liniile asupra poziiei regelui negru i obine un atac decisiv. 17. e4e5 18. f4f5! h7Ii6 Dc7:e5

mpiedic mutarea Nf8b4 care ar rezolva cu succes problemele de deschidere ale negrului. 8... 9. f2f4 a7a6

Dup 18... C:e5 ar fi putut urma 19. f6 N:f6 20. T:f6 g:f6 21. N:b6 cu atac ctigtor. 19. f5f6! 221

Mutarea aceasta se ncadreaz n sistemul general de dezvoltare al albului i mpiedic n acelai timp o eventual manevr Cc6e5c4. Acum negrul nu are nimic mai bun dect s intre n cunoscutul sistem Scheveningen, ceea ce, desigur nu constituie un succes al strategiei sale n deschidere. 9... 10. Nfld3 11. Ddlf3 12. 00 d7d6 b7b5 Nf8e7 Cf6d7

In timp ce albul i-a terminat dezvoltarea i piesele sale ocup poziii optime n vederea unui atac pe flancul regelui, negrul are greu-

partide

comentate

217

Dup acest al doilea sacrificiu continuarea este aproape forat. 19... 20. Ne3f4 21. Rglhl Ne7:f6 De5d4 +

22. Nd3e4 23. Nf4:h6

Dd5b6 Tf8d8

Acum se amenin nu 22. Nh7 + urmat de T:d4, dup care avantajul ar fi mai curnd de partea negrului, ci mult mai tare 22. Ne2! cu prinderea damei. 21... c5c4 Dup 21... Dd8 poate urma 22. N:h6! g:h6 23. D:h6 i negrul pierde repede.
I S O L A N I "

Evident, nebunul nu putea fi luat. Mutarea turnului elibereaz cmpul f8 pentru rege, deoarece se amenina 24. N:g7 urmat de Dh7 mat. 24. Nh6e3! Cc6d4 Dama nu poate muta din cauza 25. Dh7+ Rf8 26. Dh8+ Re7 27. Nc5 + . 25. 26. 27. 28. Dh3h7 + Ne4:b7 Tfl:f6! Ne3:d4 Rg8f8 Db6:b7 g7:f6 Negrul cedeaz.

APARAREA GRUNFELD Alb : A. Kotov Negru : N. Novotelnov


Turneul internaional in memoria M. I. Cifjorin, Moscova, 1947 lui

rin un joc bun (vezi i Partide alese" pag. 235). 6... c7c6 Teoria consider aci mai activ mutarea 6... c5, cum a jucat Botvinnik mpotriva lui Capablanca la turneul A.V.R.O. 1938. 7. Cglf3 Dd8a5

1. 2. 3. 4.

d2d4 c2c4 Cblc3 Nclf4

Cg8f6 g7g6 d7d5

Continuarea aceasta a fost mult jucat de ctre fostul campion mondial J. R. Capablanca. In ultimul timp se prefer sistemul de atac bazat pe mutarea Db3 sub forma 4. Cf3 Ng7 5. Db3, fr a scoate nebunul la f4. 4... 5. e2e3 6. Ddlb3 Nf8g7 00

Sistemul acesta de j o c a fost ntlnit i ntr-una din partidele meciului Alatorzev Lilienthal, 1937. 8. Cf3d2 9. Nfle2 Cb8d7 Cf6h5!?

Aci s-a considerat mult timp ca cea mai tare mutare 6. Tel, dar dup ce Botvinnik a gsit mutarea 7... Ne6 (dup 6... c5 7. d:c5) ntreaga variant cu 4. Nf4 i 6. Tel a fost prsit, deoarece s-a constatat c negrul obine cu uu-

Cu aceasta negrul ia asupra sa o slbire destul de serioas a po ziiei pionilor pe flancul regelui, dar obine n schimb perechea de nebuni. Este greu de spus dac din punct de vedere strategic aceste avantaje se echilibreaz; n orice caz ns existena lor duce la un joc foarte interesant. 10. Ne2:h5 11. Db3dl! d5:c4 Da5:h5!

218

sa

nvam metodic ahul.

n alte partide n care s-a jucat aceast variant, continuarea a fost 11... g:h5 12. C:c4 Df5 care este vdit mai slab dect mutarea din partid. Prin schimbul damelor, negrul capt mai multe perspective de a-i valorifica perechea de nebuni. 12. Ddl:li5 13. Cd2:c4 14. Cc3e4
g6:h5 b7b6 c6c5

21. 22. 23. 24.

Nf4e5 Thlgl Tglel Ce3c2

Ta8d8 Na6b7 Cf6e8 Ce8d6?

Este evident c negrul nu poate obine contrajoc n centru dect cu ajutorul mutrilor c6c5 sau e6 e5. Aceasta din urm este ns imposibil de realizat din cauza controlului puternic al figurilor albe pe cmpul e5. naintarea c6c5 ar fi trebuit ns pregtit prin mobilizarea total a forelor negrului (Na6 urmat de Tac8 i Tfd8). 15. 16. 17. 18. Taldl e3:d4 Ce4c3 Cc4e3 c5:d4 Cd7f6 Tf8d8 O greeal poziional care permite albului s obin avantaj prin sacrificarea neateptat a isolani"ului. Lupta strategic dndu-se n jurul controlului cmpului d5, negrul nu trebuia n nici un caz s prseasc controlul asupra lui. Or, cu o singur mutare, el a acoperit dou din figurile care bteau pe d5. 25. d4d5! Un minunat sacrificiu poziional de pion prin care albul scap dintr-odat de o slbiciune de aprat (pionul d4), de perechea de nebuni (prin schimbul la gl) i obine excelentul cmp d4 de pe care unul din caii si va domina tot jocul. Negrul rmne cu un nebun ru (la b7), iar pionul n plus pe care-1 are nu prezint prea mare valoare deoarece are prea multe slbiciuni de aprat.

Albul are un pion izolat pe coloana d" dar el nu constituie n aceast poziie o slbiciune, deoarece negrul nu-1 poate bloca pe cmpul d5. El i pstreaz mobilitatea i constituie tot timpul o ameninare combativ asupra jocului negru. 19. f2f3 20. Relf2
18...

Nc8a6 Td8d7 e7e6

n comentariile sale la aceast partid, marele maestru Kotov a firm c partida este aproximativ egal i ca de obicei n poziii egale, se ncep manevre de ambele pri cu scopul de a crea puncte slabe n poziia adversarului".

partide comentate

219

25... 26. Ne5:g7 27. Cc2d4!

e6:d5 Rg8:g7

realizat, deoarece negrul nu poate organiza aprarea lui (se amenin i Cb5). 35... 36. Cd4e2 a7a6 Rd7e7

ntreaga partid constituie un bun exemplu de strategie corect i greit n joc de blocad complicat. n timp ce negrul a uitat de blocada pionului d4, albul, sacrificnd pionul, blocheaz solid pionul liber periculos de la d5. Figura sa aflat pe cmpul de blocad calul d4 ocup o poziie ideal" (Kotov). 27... 28. Cc3e2 29. Ce2f4 Rg7f6 Cd6f5

Nu se putea juca 36... Tc5 din cauza 37. Cc3 Td6 38. Ce4+. 37. Ce2c3 38. Td2:d4 d5d4 Cg7f5

Dup mutarea aceasta negrul pierde un pion, dar oricum poziia sa era foarte greu de aprat. 39. 40. 41. 42. 43. 44. Td4b4 a2a4! a4:b5 Tb4c4 Rf2el Tc4c5! b6b5 Tc8d8 a6a5 Td8d2 + Td2d7 Cf5g3

Al doilea cal a fost adus n cea mai bun poziie pentru a ataca pionii slabi ai negrului de la d5 i h5. Acum negrul n-ar fi obinut nimic schimbnd caii la d4, deoarece ar fi rmas n final cu nebunul ru contra calului bun al albului. 29... 30. h2h4 31. Tel:e7 32. Tdlel+ Cf5g7 Td7e7 Rf6:e7 Re7d7

Negrul nu poate lua pionul h4 din cauza T:h5 urmat de T:h7 + i albul ctig o figur. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. b5b6! Tc5:a5 Cf4d5 b2b4 Relf2 Rf2e3 Cd5f4 Re3d4 Cc3b5 + Cb5a7 + Re7d6 Rd6c6 f6f5 Rc6d6 Cg3hl + Td7g7 Tg7e7+ Chlg3 Rd6c6 Rc6d6

Negrul s-a temut s joace 32... Rf6 din cauza diferitelor ameninri de mat n legtur cu g2g4. Poate c totui aceast continuare ar fi fost mai bun. 33. Tele5! Cu aceasta albul foreaz pe negru s joace f7f6, dup care calul g7 nu mai poate muta la e6 i rmne afar din joc. 33... 34. Te5- -e2 35. Te2- -d2 f7f6 Td8c8

Pionul b6 nu putea fi luat din cauza 55. Cd5+ N:d5 56. Cc8+. 55. Ta5c5 Cg3e2 +

Negrul n-are alt aprare mpotriva ameninrii Cb5 + . Mutarea din partid pierde o figur. 56. Cf4:e2 Te7:e2 57. Tc5c7 i negrul a cedat.

Acum albul trece la rectigarea pionului sacrificat, lucru uor de

sa

invajam

metodic ahul

P E R E C H E A . D E

N E B U N I

APARAREA SICILIANA Alb : V. Smslov Negru : M. Botvinnik


Meci-turneul pentru campionatul mondial. Motcova. S aprilie 1948

1. 2. 3. 4. 5. 6.

e2e4 Cglf3 d2d4 Cf3:d4 Cblc3 Nelg5

c7c5 Cb8c6 c5:d4 Cg8f6 d7d6

Cu manevra Cb5 albul a obinut slbirea poziiei de pioni a negrului, deoarece ' din cauza presiunii momentane asupra pionului d6, negrul n-a mai putut rspunde cu N:f6 la 10. N:f6. In schimbul slbirii poziiei sale de pioni negrul a obinut ns perechea de nebuni i un centru de pioni puternic mobil. 12. Rglhl 13. f2f4 14. Ne2f3
11...

Rg8h8 Tf8g8 Nc8d7

De obicei se joac aci 6. Ne2. Mutarea jucat de ctre Smslov constituie atacul Rauzer, o variant asupra creia prerile teoreticienilor snt mprite. 6... 7. Nfle2 e7e6

Un alt plan pentru alb ar fi fost s joace 14. Nh5 Tg7 15. Cce2 urmat de f4f5 i Ce2f4. 14.. Ta8c8

Continuarea obinuit este 7. Dd2 urmat de 000 cu presiune asupra pionului slab de la d6. Sistemul ales de ctre Smslov n aceast partid a fost experimentat de ctre marele maestru Paul Keres i constituie o ncercare de a ntri jocul albului. 7... 8. 00 Nf8e7 00

Intr-o partid Keres-Boleslavski, jucat la turneul de la Pernau 1947, s-a jucat aci 8... a6 9. Dd3 00 10. Tadl Ce5 11. Dg3 Ch5! cu joc egal. In partida aceasta Botvinnik demonstreaz c negrul nu trebuie s se team de mutarea Cb5 i deci nu trebuie s piard un tempo cu mutarea a7a6. 9. Cd4b5 10. Ng5:f6 11. Cb5d4 a7a6 g7:f6

15. Cd4:c6 Mutarea aceasta constituie o greeal, a crei cauz este o greit apreciere a poziiei care rezult din punct de vedere strategic. Smslov a considerat c centrul negru va putea fi atacat i distrus

partide

comentate

221

de ctre naintarea pionilor albi e" i f". Lucrul acesta este just, dar tot just este c n acest caz perechea de nebuni a negrului capt o for deosebit din cauza deschiderii jocului. b7:c6 15... 16. Cc3e2 d6d5 17. f4f5 Dd8c7 d5:c4 18. c2c4 19. Ddld4 c6c5 20. Dd4:c4 Ne7d6 Nd7b5 21. g2g3 22. Dc4c2 e6:f5! 23. e4:f5? ... Albul i-a ndeplinit planul strategic centrul de pioni al negrului a ncetat s mai existe iar pionii negri rmai snt slabi. Acuim intr ns n scen fora perechii de nebuni care are un efect decisiv. Marele maestru Boleslavski a propus aci sacrificiul de pion 23. a4 cu scopul de a izgoni nebunul din b5. Iat cteva variante posibile : I. 23... N:e2 24. N:e2 N:g3 25. N:a6 Ta8 26. Nb5 i albul poate rezista. II. 23... f:e4 24. N:e4 N:e2 25. D:e2 Tce8 26. Db3. III. 23... f:e4 24. N:e4 Nc6 25. Cc3 N:g3 26. h:g3 T:g3 27. Dh2 i albul respinge atacul. 23... 24. Tflf2 25. Nf3g2 Tc8e8 Te8e3

27. Dc2d2 28. Tf2f3 29. Taldl

c5c4 Tg8e8

Dublul schimb pe e3 duce la pierdere deoarece urmeaz Ne5 i nu se poate apra pionul b2. 29... 30. b2b3 31. b3:c4 32. Ng2fl 33. Dd2:dl
221

Nd6c5 Te3el Nd3:c4 Tel:dl

Cu mutri simple, Botvinnik a ajuns la o poziie ctigat. Perechea de nebuni domin ntreg jocul i paralizeaz orice ncercare de eliberare a albului. n cteva mutri negrul obine decizia. 33... 34. Ddlc2 35. Dc2c3 36. Dc3d3 :i7. Dd3:e3 38. Nflg2 39. Ng2:f3 40. Cgle2 Te8d8 Nc4d5 Nc5d4 De7e3 Nd4:e3 Nd5:f3 Td8d2 Td2:a2

Cum a artat marele maestru Flohr, nu se poate juca acum 25. Cc3 din cauza 25... Nc6 26. Ng2 N:g3 27. h:g3 Te:g3 i albul nu are aprare mpotriva diferitelor ameninri. 25... 26. Ce2gl Dc7e7 Nb5d3

Aci partida s-a ntrerupt i Smslov a cedat-o fr s mai continuie jocul. Evident nu se mai poate face nimic.

222

sa

nvam metodic ahul.

F O R A

D E

E X P A N S I U N E

C E N T R U L U I

APARAREA NIMZOVICI Alb : A. Kotov Negru : W. Unzicker


Olimpiada de la Helsinki, 1952

1. 2. 3. 4.

d2d4 c2c4 Cblc3 e2e3

Cg8f6 e7e6 Nf8b4

Albul ncepe pregtirile n vederea realizrii naintrii e3e4, care constituie elementul esenial al planului su strategic. Cum spune A. Kotov era de ateptat ca cel mai tare maestru german s demonstreze vreo idee nou valoroas de combatere a naintrii pionului e", dar faptul acesta nu s-a ntmplat. 14... 15. Nclb2 Cb8c6 Ta8c8

Dintre numeroasele mutri posibile mpotriva aprrii Nimzovici, aceast modest mutare a lui Rubinstein este cea mai des jucat la ultimele concursuri. Aceast popularitate pornete de la minunata victorie obinut de ctre Botvinnik n partida sa cu Capablanca, la turneul candidailor la campionatul lumii disputat n 1938 n Olanda (aa-numitul turneu AVRO). n partida cu Capablanca, Botvinnik a aplicat pentru prima dat un plan strategic profund, bazat pe sacrificarea unui pion pe flancul damei pentru a obine n schimb superioritatea n centru i pe flancul regelui, superioritate care s-a concretizat ntr-un foarte puternic atac la rege (vezi Partide alese" ed. II, pag. 214). d7d5 4... Nb4:c3+ 5. a2a3 c7c5 6. b2:c3 7. c4:d5 e6:d5 00 8. Nfld3 b7b6 9. Cgle2 10. 00 Nc8a6 11. Nd3:a6 Cb8:a6 12. f2f3 Mutarea aceasta este mai exact dect 12. Nb2, cum a jucat Botvinnik n partida citat cu Capablanca. 12... 13. Ddld3 14. Ce2g3 Ca6b8 Tf8e8

Avnd n vedere c n aceast poziie naintarea e3e4 nu mai poate fi oprit (de exemplu : 15... h5 16. Tael h4 17. Chl Ch5 18. Cf2, apoi Ch3 i e3e4) negrul ar fi trebuit s ia msuri pentru a-i construi o poziie de aprare dup efectuarea naintrii e3e4 de exemplu prin 15... Cd7 16. Tael Cf8 17. e4 d:e4 18. f:e4 f6 19. Cf5 Ce7 etc. (Kotov). Din acest punct de vedere, mutarea 15... Tc8 constituie o pierdere de vreme, ea fcnd parte din aa numitele mutri naturale" recomandate de Tarrasch, care dei snt bune n general, nu in seama de aprecierea concret a poziiei. 16. Talel h7h6 Nici mutarea aceasta nu se ncadreaz ntr-un plan concret de aprare, care s prevad consecinele mutrii e3e4. Dup cum se va vedea mai trziu, negrul a avut n vedere ideea de a lsa pe alb s nainteze la e4 pentru a-i crea apoi un centru atrnat" cu pioni pe e4 i d4, pe care apoi s-1 a tace. 17. e3e4 18. c3:d4 19. f3:e4 c5:d4 d5:e4

partide

comentate

223

Negrul i-a realizat ideea strategic. Centrul alb este atrnat" i pare vulnerabil. Unzicker n-a inut ns seama de fora expansiv a unui astfel de centru ntr-o poziie n care toate piesele albului snt instalate ideal pentru un atac pe aripa regelui. Un exemplu tipic cnd considerentele de ordin general snt infirmate de posibilitile concrete pe care le prezint poziia. 19... Cc6e5 20. Dd3dl Ce5c4 O poziie ideal" pentru cal, dup toate regulile. Dar dac negrul ar fi calculat concret posibilitile atacului alb, el ar fi retras desigur calul la g6, pentru a-1 pstra pe aripa regelui pentru aprare. 21. Nb2cl Cf6h7 Dintr-odat negrul este nevoit s fac o mutare greoaie de aprare, deoarece ameninrile albului au devenit imediate (e4e5, combinat cu Dg4 i Cf5). 22. e4e5 Te8e6 Mutarea inutil h7h6 fcut mai nainte de negru, i cauzeaz acum greuti. El este nevoit s apere punctul h6, care constituie o slbiciune serioas pe flancul regelui. 23. Tele4 24. Cg3f5 25. Ddl h5 Ch7f8 Rg8h8

Atacul alb se desfoar cu mutri normale, la el lund parte toate figurile, n timp ce calul negru c4 este complet afar din joc. 5... 26. Te4h4!
223

Tc8c7 Cf8h7

27. Cf5:g7! Sacrificiul acesta constituie ncheierea logic a atacului alb i duce repede la victorie. 27... 28. Ncl:h6+ Rh8:g7 Rg7g8 R:g7

Sau 28... Rh8 29. Ng7+ 30. D:h7 + Rf8 31. Tg4.

29. Th4g4+ Te6g6 30. e5e6 i negrul a cedat.

C A L U L MAI T A R E C A N E B U N U L APARAREA FRANCEZA Alb : I. Boleslavski Negru : H. Rosetto


Olimpiada de la BeUinki. 1962

1. e2e4 2. d2d4 3. Cbld2

e7e6 d7d5

Mutarea aceasta are ca scop principal evitarea legturii 3... Nb4, posibil dup continuarea normal 3. Cc3. Varianta aceasta (3. Cc3 Nb4) s-a dovedit a fi plin de resurse pentru negru, lucru care a fost demonstrat n special de ctre

224

actualul campion mondial M. Botvinnik. c73... Contraatacul central, dei duce la formarea unui pion izolat la d5, constituie totui cea mai bun continuare a negrului, dup prerea lui Botvinnik. Unii maetri ns, voind s evite jocul poziional care urmeaz n aceast variant, prefer alte mutri, de exemplu 3... Cf6 sau 3... Cc6, care duc la un joc mai complicat. 4. e4:d5 5. Cglf3 6. Nflb5 e6:d5 Cb8c6 a7a6

ziia de pioni n centru, el dispunnd de legarea Tel. Planul strategic al albului este clar: cei doi pioni negri c6 i d5 trebuie fixai, iar cmpurile c5 i d4 utilizate pentru piesele albe (cei doi cai) care de pe ele domin tot jocul.
11...

12. 13. 14. 15.

Tflel Tel:e3 Ddld2 Te3el

Nb6:e3 Cg8e7 00 Ce7f5 Ta8a7

Mutarea aceasta se va dovedi o pierdere de timp. ntr-adevr, pentru a compensa pionul izolat care i se formeaz n centru negrul trebuie s tind ctre o mobilizare ct mai rapid a forelor, pentru a obine joc de figuri n centru. De aceea era indicat 6... Nd6 7. 00 Cge7 8. d:c5 N:c5 9. Cb3 Nb6 (sau 9... Nd6). 7. Nb5:c6+ 8. 00 b7:c6 Nf8d6

Negrul alege un plan de aprare bazat pe opunerea turnurilor pe coloana e", ceea ce duce Ia simplificarea jocului. Albul nu evit aceast simplificare, deoarece ea duce la un final clasic, n care calul se dovedete superior nebunului. 16. 17. 18. 19. 20. Cf3d4 Dd2:d4 Dd4c5 Tel:e7 Dc5:e7 226 Cf5:d4 Ta7e7 Tf8e8 Dd8:e7 Te8:e7

i dup 8... Cf6 9. Tel + Ne6 10. d:c5 N:c5 11. Cb3 albul obine un joc mai bun. 9. d4:c5 10. Cd2b3 11. Ncle3! Repetarea ideii aplicate de Botvinnik n partida sa cu Boleslavski din meci-turneul pentru titlul de campion absolut al U.R.S.S., 1941 (vezi pag. 49). De ast dat, datorit pierderii de timp a7a6, albul nici nu trebuie s-i slbeasc poNd6:c5 Nc5b6

Prima faz a partidei s-a terminat. Folosind jocul inexact al adversarului n deschidere, albul a obinut un avantaj mic dar bine

partide

comentate

225

precizat: n finalul care urmeaz, calul se dovedete mai tare dect nebunul negru datorit faptului c pionii c6, d5 i a6 snt slabi, iar de pe cmpurile c5 i d4 calul domin tot centrul tablei. Totui realizarea ctigului nu este uoar, ea necesitnd o tehnic precis. Teoretic, la cel mai bun j o c al negrului, este chiar discutabil dac avantajul poziional al albului este suficient pentru victorie, dar n jocul practic, cu timp limitat de gndire, se poate considera c ansele albului snt evident superioare. 21. Rglfl Rg8f8 Dac negrul ncearc s obin contrajoc prin ptrunderea turnului su pe linia a 2-a, sacrificnd pentru aceasta un pion, atunci dup 21... a5 22. C:a5 Na6+ 23. Rgl Te2, albul rspunde 24. C:c6 i nu merge 24... T:c2 din cauza 25. Cb4. 22. 23. 24. 25. Cb3c5 c2c3 Taldl b2b4 Te7e5 Rf8e7 Re7d6

minante a regelui negru, de exemplu 27. T:e5 R:e5 28. Re2 d4! 29. Rd3 d:c3 30. R:c3 Rd5 i finalul e remiz. 27... g7-g5

Acum dup 27... T:e2 28. R:e2 Re5 29. Rd3 negrul nu mai ajunge la d5d4 i finalul se pierde. 28. 29. 30. 31. f2f3 Rflf2 Te2e3 g2g3 h7h5 Hf6 Rd6c7 Rc7b6

Cu ideea de a juca eventual a6 a5, scpnd de pionul slab. Pe de alt parte, regele aprnd pionii a6 i c6, nebunul poate reintra n joc. Defectul mutrii Rb6 este ns c regele se ndeprteaz de centru (importana centralizrii figurilor n final!) ceea ce permite ca albul s schimbe turnurile i s foreze o nou slbire a poziiei negre. 32. 33. 34. 35. Te3:e5 Cc5d3 f3:e4 Cd3c5 f6:e5 e5e4 d5:e4 Rb6b5 poate caut cu rede pe

Cu ultimele sale mutri, albul a consolidat poziia dominant a calului su la c5, instalndu-i astfel piesele n poziia cea mai bun. Acum urmeaz o alt manevr care are ca scop aducerea regelui n joc. 25... Rd6c7 Aci negrul ar fi trebuit s ncerce s foloseasc poziia momentan pasiv a albului pe flancul regelui pentru a-i nainta pionii i a obine astfel superioritate de spaii: 25... g5 26. f3 h5 dup care ar fi fost destul de dificil pentru alb s-i mreasc avantajul. 26. Tdl27. TelRc7d6

Pierderea pionului e4 nu fi evitat, de aceea negrul s obin contrajoc, atacnd gele i nebunul pionii albi flancul damei. 36. Cc5:e4
(vezi diagrama 227)

Nc8e6

n poziia aceasta albul avea posibilitatea de a pstra pionul ctigat prin 37. C:g5 N:a2 38. Re3 dar dup 38... c5 jocul s-ar fi complicat considerabil, deoarece i negrul ar fi obinut un pion liber pe coloana a". De aceea albul renun la pionul ctigat pentru a-i centraliza regele. 37. Rf2e3! 38. Re3d4 39. Ce4d6+ Ne6:a2 g5g4 Rb5b6

Schimbul la e5 n-ar fi dat nimic albului din cauza poziiei do15 S n v m m e t o d i c ahul

226

sa

nvam metodic ahul.

46. 47. 48. 49. 50.

Rb3a4 Ce5c6 Ra4a3 Cc6d4 Ra3b3


228

Rb7a6 Nblc2 + Nc2e4 Ne4d3 Nd3"e4

Dup cum arat maestrul ludovici mutarea paradoxal" 39... Ra4, orict s-ar prea de stranie, ddea negrului mai multe posibiliti, de exemplu: 40. Rc5 Nd5 41. c4 Nf3 42. Cb7 Rb3 43. Ca5-fRc3. 40. c3c4 c6c5+

Cea mai bun aprare. Negrul d un pion pentru a-i crea la rndul su un pion liber pe coloana a". Nu mergea 40... a5 din cauza 41. b:a5+ R:a5 42. Rc5. Ru era i 40... Nbl 41. c 5 + Rc7 42. Re5 urmat de Rf6 i cad pionii de pe flancul regelui. 41. 42. 43. 44. b4:c5+ Cd6f7 Cf7e5 + Rd4c3 Rb6c6 a6a5 Rc6c7

Pionul a5 neputnd fi ctigat, albul trebuie s caute un plan de ctig. Manevra care urmeaz este deosebit de interesant. 51. Cd4e6! Ne4g6

Dup aceasta negrul pierde repede. Cea mai bun aprare era 51... Rb7, dup care negrul ar mai fi putut opune o rezisten lung. 52. c5c6! Ra6b6

Sau 52... Nf5 53. Cc7+ Rb6 54. Cd5+ Rc5 55. Ce7 i albul ctig. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. Rb6b7 c6c7 Ng6f5 Rb3a4 Nf 5d7 + Ce6d4 Rb7:c7 Ra4:a5 Re7d8 c4c5 Rd8e7 Ra5b6 c5c6 i negrul cedeaz.

Albul trebuie s in seama de pionul negru a", de aceea el i aduce regele n apropierea lui, pentru a-i opri naintarea. 44... 45. Rc3b3 Na2bl Rc7b7

partide

comentate

227

L A N U R I

D E

P I O N I

INDIANA REGELUI LA ALB Alb : T. Petrosian Negru : G. Barcza


Turneul interzonal pentru campionatul Stockholm. 1953 mondial

6. Nflg2 7. 00 8. Tflel

Nf8e7 00 b7b6

1. e2e4 2. Cglf3 3. d2d3

c7c5 Cb8c6

O idee interesant pe care juctorii sovietici i n special Petrosian, au aplicat-o cu succes n multe partide la ultimele turnee. Pornind de la constatarea c Indiana veche este un sistem de deschidere excelent, cu care negrul a obinut rezultate foarte bune n numeroase partide de concurs din ultimii ani, s-a pus problema utilizrii acestei scheme de deschidere cu albul, deci cu un tempo n plus. Lucrul acesta este cel mai uor de fcut, atunci cnd mpotriva mutrii 1. e2e4 negrul rspunde cu aprarea sicilian ca n partida de fa. 3... e7e6

Una dintre ideile principale de atac ale albului n acest sistem este, dup terminarea dezvoltrii, formarea lanului de pioni b2c3 d4e5, care-i d mari anse de atac pe flancul regelui. Fa de aceast eventualitate negrul nu ia n aceast partid nici o msur, lsnd albului posibilitatea de a-i realiza planul fr a-1 mpiedica. In loc de 8... b6 era mult mai bine 8... Cd7, angajnd lupta n jurul punctului e5. 9. e4e5 10. Cd2fl Cf6e8 Rg8h8

Mutarea aceasta este prea pasiv. Negrul avea de ales ntre atacarea imediat a pionului e5 prin f7f6 i continuarea rapid a dezvoltrii cu 10... Nb7 urmat de d5d4, mpiedicnd astfel formarea lanului alb de pioni. 11. Nclf4 f7f5

n aceast partid, negrul adopt o schem de dezvoltare care nu este cea mai potrivit mpotriva deschiderii albului. Cum a artat practica, cel mai bine pentru negru este totui chiar cu un tempo mai puin s adopte sistemul obinuit de dezvoltare al albului mpotriva Indianei vechi, adic s joace 3... e5, apoi Cf6 i d7d5. 4. Cbld2 5. g2g3 d7d5 Cg8f6

Cu aceasta negrul renun definitiv la posibilitatea de a ataca frontal pionul e5 (care constituie pivotul poziiei albului n centru) prin f7f6. Probabil Barcza a considerat c relativa blocare a poziiei reduce iniiativa albului i permite negrului s se apere cu succes, dar ideea aceasta se va dovedi greit. 12. h2h4 13. Cfld2 Ce8c7

O alt posibilitate este 5... g6 urmat de 6... Cge7, cum a jucat n poziie similar Botvinnik n meciul pentru campionatul mondial contra lui Bronstein, 1951.

Dup ce a permis dezvoltarea nebunului la f4, calul se rentoarce la d2, pentru ca n cazul cnd negrul ar mpinge d5d4 s poat rspunde cu manevra a2a4 i Cc4, la fel ca n Indiana veche.

228

sa

nvam metodic

ahul.

13... 14. c2c3

Nc8b7 06b5?

Negrul las s-i scape ultima ocazie de a juca d5d4, mpiedicnd formarea lanului de pioni alb. Acum albul realizeaz naintarea d3d4 i ia definitiv conducerea jocului. 15. Cd2b3 a7a5 Acum, la 15... d4 ar fi urmat 16. Ng5 cu ameninarea 17. C:c5. Dac 16... d:c5 atunci 17. C:c5 c:b2 18. Tbl Nc6 19. T:b2 cu avantaj pentru alb. Negrul, care a jucat tot timpul foarte prudent, evit aceast variant tioas continundu-i planul de blocare a poziiei n centru. 16. Nf4g5! Cc7a6 Pareaz ameninarea 17. C:c5. Nu era bine 16... N:g5 din cauza 17. C:g5 i apare o nou ameninare : 18. Dh5. 17. d3d4! 229

instructiv cum din aceast poziie (vezi diagrama), albul organizeaz cu mijloace simple un atac puternic tocmai n centru, unde poziia blocat prea c asigur negrului o stabilitate perfect. 17... 18. Cb3cl c5c4

Calul se ndreapt spre f4, un cmp ideal de unde va exercita presiune asupra bazei lanului de pioni negri (e6) exercitnd n acelai timp funciunea de blocheur suplimentar al pionului f4. 18... Ca6c7 Planul strategic normal al negrului este organizarea unei aciuni pe flancul damei prin naintarea b5b4. Probabil c Barcza a considerat aceast aciune ca ineficace sau a vrut s ia nti msuri de aprare n centru i pe flancul regelui. Tactica aceasta pasiv uureaz ns albului realizarea planului su de atac. 19. Cele2 Rh8g8 Un plan mai bun de aprare ar fi fost 19... Ta7 urmat de Nc8, aprind solid orizontala a 7-a i punctul e6. 20. Ce2f4 21. Ng5:e7 22. Cf3g5 Dd8e8 Dd8:e7

Albul i-a ncheiat prima parte a planului strategic : lanul de pioni a fost construit i acum partida intr ntr-o nou faz. Este foarte

Manevrnd consecvent, albul i-a adus caii pe poziiile cele mai bune i amenin acum, pe lng continuarea atacului prin Nf3, Rg2, Thl etc., diferite combinaii de tipul celei care a survenit n partid. Negrul ar fi putut mpiedica aceast combinaie, jucnd 22... Tac8 sau 22... Cd8, dar probabil Barcza era perfect convins de soliditatea poziiei sale de pioni n centru nct i-a scpat din vedere ameninarea ascuns a albului.

partide

comentate

229

g7g6

tei este pe flancul regelui i n centru, albul lovete dintr-o dat pe flancul damei o metod folosit de nenumrate ori de Alehin. Scopul concret al mutrii este de a elimina una din aprrile pionului c4 i a face astfel posibil combinaia urmtoare. 23... 24. Cf4:e6! 25. Ng2:d5 26. Nd5:e6+ 27. a4:b5 Nb7a6 Cc7:e6 Ta8d8 Rg8g7

Centrul de pioni al negrului a fost aruncat n aer i albul a rmas cu doi pioni n plus. Cu aceasta lupta este terminat. 23. a2a4! O lovitur tactic neateptat. In timp ce centrul de gravitate al lupC A L U L M A I T A R E D E C T

27... Na6:b5 28. d4d5 f5f4 29. Ddlg4 h7h6 30. Cg5h3 i negrul cedeaz.
N E B U N U L - punctul d 5

APARAREA

SICILIANA

Alb : E. Gheller Negru : M. Najdorf


Turneul candidailor la campionatul mondial, Zilrich. 1953

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

e2e4 Cglf3 d2d4 Cf3:d4 Cblc3 Nfle2 Cd4b3 00 f2f4

c7c5 d7d6 c5:d4 Cg8f6 a7a6 e7e5 Nc8e6 Cb8d7

negrul ar fi putut obine un j o c bun prin 10... b5! de exemplu 11. Del Cb6 12. Tdl Cc4 13. Ncl (variant dat de Smslov) ns figurile albului stau pasiv i de aceea poziia negrului este mai bun" (Boleslavski). 9... Dd8c7 Marele maestru Flohr afirm c dup 9... e:f4 10. N:f4 Ce5 poziia negrului ar fi fost destul de solid. 10. f4f5 11. a2a4! Ne6c4

Pn aci la fel ca n partida Smslov-Najdorf, Budapesta 1950 (vezi pag. 182). Smslov a jucat 9. Ne3, ceea ce, dup cum s-a dovedit mai trziu, nu este cea mai tare mutare. Dup 9... Ne7 10. f3

O mutare foarte fin care se ncadreaz n planul strategic al albului : pe de o parte este mpiedicat mutarea b7b5, prin care negrul ar putea ncepe un joc activ pe flancul damei, iar pe de alt

230

sa

nvam

metodic ahul.

parte se pregtete o manevr subtil pentru cucerirea punctului central d5, a crui stpnire asigur albului un avantaj strategic indiscutabil. 11... Ta8c8 Era probabil mai bine s fi terminat ct mai repede dezvoltarea flancului regelui prin 11... Ne7 i 00. Avnd n vedere c regele negru se afl nc n centru, nu era bine, dup cum arat Flohr, s fi jucat 11... N:b3 din cauza 12. c:b3 Db6+ 13. Rhl Cc5 14. Nc4! i dac negrul ia la e4, atunci urmeaz 15. C:e4 C:e4 16. Dd5. 12. Nele3 13. a4a5 Nf8e7 h7h5

poate controla punctul d5 i pregtete clasicul final care a survenit i n partida Smslov-Najdorf, de ast dat fr ca negrul s aib mcar perechea de nebuni. 19... 20. Ddle2 21. Rgl h2 22. Tf2fl 23. Tflal 24. Tala2 Dc7:b6 Tc8a8 00 Ta8a7 Tf8a8

Mutarea aceasta este destul de riscant i slbete considerabil poziia flancului regelui negru. Dar dup 13... 00 albul avea posibilitatea de a ncepe imediat un atac puternic prin g2g4. 14. 15. 16. 17. Ne2:c4 Tala4 h2h3 Tflf2 Dc7:c4 Dc4c7 h5h4

Ultimele mutri ale albului au scos clar n eviden planul su strategic. Negrul are slbiciuni de pioni la a6 i d6 i de cmpuri la a5 i d5. n jurul acestor slbiciuni se concentreaz figurile albe pentru a crea maximum de presiune i a fora mrirea treptat a avantajului poziional. n primul rnd trebuie luat definitiv n stpnire punctul d5. 24... 25. Cb3a5 26. Ca5c4 27. Cc4e3 28. Ta4c4 29. b2b3 30. Tc4:c8+ 31. Ce 3d5 32. Cc3:d5 Ne7d8 Ta8c8 Db6c6 a6a5 Dc6a6 Nd8b6 Da6:c8 Cf6:d5

Din punct de vedere strategic, negrul a pierdut btlia n deschidere. Albul amenin Tf2d2, dup care cmpul d5 este definitiv n stpnirea sa. n plus, negrul n-are nici o posibilitate normal de a obine vre-un contrajoc, de aceea el se decide la un joc riscat pe flancul damei, oferind sacrificiul unui pion. b7b5!? 17... Cd7:b6 18. a5:b6 19. Ne3:b6! Albul nu se las tentat de ctigarea imediat a pionului a6, ceea ce dup 19... Cc4 ar fi dat negrului unele contraanse, ci meninndu-se strict n cadrul planului su strategic, elimin calul negru care

231

Avantajul poziional al albului s-a concretizat. Finalul care urmeaz constituie nc un exemplu de superioritate a calului asupra nebunului. Gheller valorific aceast superioritate cu o tehnic exemplar. 32... 33. Ta2al 34. De2:f2 35. Talfl 36. c2c3 37. g 2 - g 4 38. Rh2:g3 Dc8c5 Dc5f2 Nb6:f2 Nd4c5 Nd4c5 h4:g3+ Ta7b7

Ctig i 43. f:g6 R:g6 44. b:c5 T:bl 45. c6, deoarece dup 45... Tb8 46. c7 Te8 urma 47. Ce7 + . 43... 44. e4:f5 45. c3:b4 46. Tblcl 47. Telc7+ 48. Rd3e4 49. Tc7h7 50. Th7g7+ g6:f5 a5:b4 Nc5d4 Rf7-g7 Rg7h6 Rh6g5 Rg5_h4 Rg5h4

Acum ncearc negrul s obin un oarecare contrajoc asupra pionului b3, dar lucrul acesta nu reuete. 39. 40. 41. 42. Tflbl Rg3f3 Rf3e2 b3b4 f7f* Rg8f7 Tb7b8 g7g6

Negrul s-a aventurat cu regele, crend oarecari ameninri asupra pianului h3, dar albul joac foarte exact i folosete chiar poziia expus a regelui advers. 51. 52. 53. 54. Re4f3 Rf3g2 b4b5 b5b6 Nf2el Tb8f8 Nela5 Na5:b6

Cu scopul de a obine un pion liber pe coloana e", dar pionul liber alb de pe coloana b" se dovedete mult mai tare. 43. Re2d3
S T P N I R E A C O L O A N E I

Negrul este silit s dea nebunul deoarece altfel dup b6b7 i Celc6, pionul cost un turn. 55. Cd5:b6 Tf8:b8 56. Tg7g4+ Rh4h5 57. Cb6d5 i negrul cedeaz.
D E S C H I S E

INDIANA VECHE Alb : I. Averbach Negru : O. Panno


Meciul U.R.S.S.-Araentina, 1954

5... 6. Nclg5

00 c7c5

1. 2. 3. 4. 5.

d2d4 c2c4 Cblc3 e2e4 Nfle2

Cg8f6 g7g6 Nf8g7 d7d6

O greeal ar fi fost 6... e5 din cauza 7. d:e5 d:e5 8. D:d8 T:d8 9. Cd5. Intenia albului este de a atrage pe negru s joace h7h6, pentru ca dup retragerea nebunului la e3 s ctige prin Dd2 un tempo. 7. d4d5 8. a2a4 a7a6 Dd8a5!

Albul adopt n aceast partid un sistem mai puin obinuit de dezvoltare, ntrziind aducerea n joc a calului gl.

Mai slab s-a jucat ntr-o partid Averbach Matanovici (Stockholm 1952) 8... Dc7.

232

sa

nvm

mf.todic

ahui.

9. Ng5d2! La 9. Dd2 negrul poate sacrifica un pion prin 9... b5 obinnd un atac puternic. Pierderea de timp legat de retragerea nebunului este compensat de faptul c i negrul va trebui s retrag dama de la a5. 9... e7e5? Dup prerea marelui maestru Averbach, mutarea aceasta constituie o greeal strategic, n urma creia albul obine avantaj, deoarece prin nchiderea centrului organizarea atacului pe flancul regelui este mult uurat. Continuarea corect, experimentat ntr-o partid de antrenament Averbach Boleslavski (1953) este 9... e6! 10. Cf3 e:d5 11. e:d5 Ng4 12. 00 cu joc aproximativ egal. 10. g2g4! 11. h2h4 Cf6e8 f7f5

Aplicarea unui cunoscut principiu strategic: albul schimb nebunul bun" al negrului contra nebunului su ru", slbind prin aceasta n mod deosebit cmpurile albe din tabra adversarului, ceea ce i ntrete simitor atacul. 14... Da5d8 ncercarea 14... N:g4 15. D:g4 Db4 nu reuete tocmai din cauza slbiciunii cmpurilor albe: 16. h:g5 h:g5 17. Dc8! Te7 18. b3 i negrul nu poate lua la b3 din cauza 19. Tbl D:c4 20. T:b7. 15. Ng4:c8 16. Cglf3 17. Rele2 232 Dd8:c8 Ng7f8

O ncercare de a obine contrajoc pe flancul regelui, care nu d nici un rezultat. Mai bine era 11... Dd8, regrupnd piesele pentru ap12. h4h5 f5f4

Blocarea poziiei reprezint cea mai bun ans a negrului, deoarece altfel dup 13. h:g6 h:g6 14. g:f5 jocul s-ar fi deschis n favoarea albului. 13. g4g5! Pentru a preveni eventualitatea g6g5, continund blocarea poziiei. Acum albul amenin h5h6, dup care nebunul negru ar fi fost silit s se retrag la h8 rmnnd n afar din joc, ceea ce oblig pe negru s elibereze cmpul f8. 13... 14. Ne2g4 Tf8f7

Regele alb prsete linia 1-a, pentru a permite concentrarea forelor grele albe pe coloana h" care va constitui calea principal de-a lungul creia se va desfura atacul albului. n ateptarea atacului, negrul i regrupeaz forele pentru aprare. 17... 18. Thlh4 19. h5:g6 20. Ddlhl Tf7g7 Cb8d7 h7:g6 Nf8e7

partide

comentate

233

Mai mult rezisten se putea opune prin 20... Rf7, dup care atacul alb s-ar fi izbit de dificulti mai mari. 21. Th4h8+ 22. Dhlh6 Rg8f7 Cd7f8

la f4, mpotriva cruia negrul n-are aprare suficient. 23... Ta8b8 La 23... Nd8 ar fi urmat tot 24. N:f4 e:f4 25. Th4 Re7 26. T:f4. Acelai sacrificiu ar fi urmat i la 23... Tg8.
(vezi diagrama)

Ameninrile tactice ale albului snt foarte puternice. La 22... Nf8 ar fi urmat 23. Ch4 i dac 23... Tb8, atunci 24. Cf5! Tg8 25. Dh7+ iar la 23... Tg8 24. Th7+. De aceea negrul apr cmpul h7. 23. Talhl Acum concentrarea forelor albe pe coloana h" este terminat i se amenin sacrificiul nebunului 233

24. Nd2:f4! Dc8c7 Poziia negrului nu se mai poate apra. Dup 24... e:f4 25. Th4 ameninarea T : f 4 + decide. Cu 24... Dc7 negrul caut s apere suplimentar punctul e5, deoarece la 24... Cd7 ar fi urmat 25. Dh3 Cb6 26. N:e5!. 25. Dh6h2! Din nou cu ameninarea N:e5. 25... Cf8d7 26. Dh2h3 Acum ns i spune cuvntul slbiciunea cmpurilor albe. 26... Cd7f8 27. Th8:f8 + ! Rf7:f8 28. Dh3e6 Tg7g8 29. C13h4! Cu aceasta atacul alb triumf. Punctul g6 nu poate fi aprat i poziia regelui negru se prbuete complet. 29... Ne7d8 30. Ch4:g6+ Rf8g7 31. Cg6:e5 i negrul cedeaz.

P I O N I I

D O M I N

C E N T R U L

PARTIDA SPANIOLA Alb : S. Samarian


Romania

Negru : A. Bergquist
Suedia Jucat tn semifinala Campionatului mondial prin corespondent, intre 3.1.1962 - 1.XII.1963

1. e2e4 2. Cglf3

e7e5 Cb8c6

234

partide

comentate

12. Cbld2 13. c3:d4 14. Cd2fl


234

c5:d4 Nc8b7 Ta8c8

T:e7! T:e7 20. Da3! i albul obine dou figuri pentru turn i pion, cu poziie avantajoas. 15. Tele2 Ca5c6

Se poate considera c la fel ca n vechiul atrandj partida se ncepe de fapt de la aceast tabie" bine cunoscut n teorie sub numele de varianta Panov" (care poate fi considerat o poziie tipic). Ideea negrului este de a face s explodeze centrul alb prin mutarea d6d5, sacrificnd un pion cu scopul de a-i valorifica astfel avantajul de dezvoltare. mpotriva acestui plan au fost ncercate diferite metode. La epoca disputrii acestei partide continuarea aleas de alb era considerat ca cea mai bun. Mai itrziu, la nceputul anului 1963, a fost publicat o foarte interesant analiz a suedezului Svend Siim din care reiese c dup 15. N b l ! d5 16. e:d5 e:d4 (16... e4 17. Cg5! Tfd8 18. C:e4 C:d5 19.Dh5) 17. Ng5 mutarea lui Trifunovici 17... Tfe8, considerat ca singura satisfctoare pentru negru, este totui insuficient din cauza 18. Dd3 Dc4 (18... g6? 19. T:e7!) 19.

Negrul nu a vrut s se aventureze n complicatele variante care survin dup 15... d5, de exemplu : 16. d:e5 C:e4 17. Cg3 f5 18. e:f6 N:f6 19. N:e4 d:e4 20. C;e4 N:e4 21. T:e4 Dc2 22. D d 5 + ! (Suetin Blatny, Lyon, 1955). Dup cum reiese din numeroasele analize publicate, albul obine avantaj. De asemenea, perspectivele negrului snt mai slabe dup 15... Tfe8 16. Cg3 g6 17. b3 Cc6 18. Nb2 (Matanovici Keres, Viena, 1957). Mutarea aleas de negru n aceast partid a fost propus de O'Kelly i este apreciat n Schach-Archiv" (Dr. Euwe) ca mai activ". Intenia negrului este de a rspunde la 16. Ng5 cu 16... h6 17. Nh4 Ch5. 16. Cfl g3 Din moment ce aa cum se va vedea n continuare mutarea consecvent 16... Cb4 nu d nimic negrului, devine evident c planul cel mai bun pentru alb este continuarea linitit a operaiilor pe flancul regelui, folosind slbiciunea cmpurilor albe (f5). 16... 17. Nc2b3 18. Neld2! 19. d4d5 Cc6b4 a6a5 Cb4c6

Blocnd centrul cu ctig de tempo, albul elimin singurul contrajoc al negrului, legat de presiunea pe e4 sau de un eventual d6d5. nchiderea centrului corespunde i principiului strategic conform cruia operaiile pe flancuri nu pot avea succes atta timp ct centrul nu este asigurat. 20. Cg3f5
19...

Cc6b8 Ne7d8!

PARTIDE

COMENTATE

235

urma 24. C:b7 T:b7 25. Tel Tc7 (altfel cmpul c6 rmne n stpnirea albului) 26. T:c7 N:c7 27. Cf3 urmat de e4e5 cu ameninri periculoase. 24. 25. 26. 27. 28. Cd6:b7 Ce5c6 e4e5 e5e6 Te2e3! Tc7:b7 Da5b6 Cf6h5 Ch5f4

La 28. Te4 ar fi putut urma 28... f:e6 29. d:e6 Rh8! i negrul capt contrajoc, de ex. 30. e7N:e7 31.C:e7 C:h3+ 32. g:h3 D:f2+ 33. Rhl Tf3!

Rmne o chestiune deschis dac negrul a subestimat sau n-a vzut combinaia care urmeaz. n orice caz ns, chiar dac negrul muta altceva, albul ar fi pstrat oricum un incontestabil avantaj poziional i multe posibiliti tactice, de ex. 20... a4 21. Nc2 Nd8 22. Nd3 i dac 22... Na6, atunci 23. Tel Dd7 24. T:c8 N:c8 i tema sacrificiului de figur pentru trei pioni reapare sub forma 25. N:b5 D:b5 26. C:d6 Dd7 27. C:c8 D:c8 28. D:a4. 21. Nd2:a5! Consecinele acestei combinaii nu pot fi calculate cu precizie nici chiar ntr-o partid prin coresponden. Am considerat totui c n complicaiile care urmeaz, ansele snt numai de partea albului, ai crui pioni centrali i asigur o mare superioritate de spaiu i diferite posibiliti de a rectiga cu avantaj figura sacrificat. 22. Cf5:d6 23. Cf3:e5
21...

28...

Nd8f6

Nu mergea 28... f:e6 din cauza 29. C:d8 T:d8 (29... D:d8 30. d:e6 C:e6 31. N:e6+ Rh8 32. Td3) 30. d:e6 Rh8 (30... Rf8 31. e 7 + ; 30... C:e6 31. T:e6) 31. e:d7 i albul ctig. 29. e6:d7 30. Ddlg4 Tb7:d7 Db6c7

Dc7:a5 Tc8c7 Cb8d7

Alegerea celei mai bune aprri este foarte dificil. Era de considerat 23... Db6 la care ar fi putut

La 30... C:d5 urmeaz 31. D:d7 C:e3 32. f:e3 D:e3+ 33. Rhl i albul ctig. 31. Taldl!

236

sa

nvam metodic

ahul.

Albul nu se preocup de aprarea pionului (pentru luarea cruia negrul va mai trebui s piard o mutare) ci i activizeaz decisiv figurile. 31... 32. g2g3 Nf6:b2 Cf4g6

mai poate aduce nebunul la aprare via e5c7. 38... Nb2e5 Sau 38... Nc3 39. Dc5 b4 (39... h6 40. Td3 b4 41. d 7 ; sau 39... De5 40. D:e5 N:e5 41. d7 Nf6 42. T e l ; sau 39... ,Na5 40. D:b5) 40. d7 Td8 41. Td3 h6 42. Te3 Nd4 (42... T:d7 43. Te8+ Rh7 44. Df8) 43. T e 8 + Rh7 44. N c 2 + g6 45. h : g 6 + f:g6 46. De7+ D:e7 47. T : e 7 + Rg8 48. T e 8 + i albul ctig. 39. Db4c5! 40. d6d7! Tf8d8 Negrul cedeaz.

La 32... Ce6 ar fi putut urma att 33. d:e6 T : d l + 34. D:dl D:c6 35. c : f 7 + Rh8 36. Te6, ct i simplu 33. Tbl. 33. h3h4! Cea mai simpl cale de ctig. Ameninarea de a izola calul negru la h8 prin h4h5 oblig pe negru s intre ntr-un final pierdut. 33... 34. h4h5 35. Cc6:e7+ 36. Te3:e7 37. d5d6 38. Dg4b4! Dc7d6 Cg6e7 Td7:e7 Dd6:e7 De7f6

Pionul d" nu trebuie s nainteze dect atunci cnd negrul nu

Cmpul c7 este controlat i negrul nu are o aprare suficient mpotriva ameninrii 41. Tel, de exemplu: 40... h6 (40... g6 41. h6) 41. Tel Nd6 42. Te8+ Rh7 43. Dc2+ (43. N c 2 + g6 44. h : g 6 + Rg7!) 43... g6 44. h:g6 f:g6 (44... Rg7 45. N:f7!) 45. Nf7! i albul ctig.

LISTA EXEMPLELOR DIN LUCRARE


( N O l l K I X ESTE AL DIAGRAMEI. EXEMPLELE CU ASTERISC SlNT PARTIDE COMPLETE. LA PARTIDELE FR DIAURAMl ESTE INDICAT PAGINA)

*4,5 *6 "7,8,134 *9 *11 15 16 18 19 22 24 26

Alehin Opocensky Smslov Barcza Euwe Smslov Benko Smslov Nimzovici L. Steiner Steinitz Lasker Botvinnik Keres Lasker Capablanca Yanovsky Kupchik Samarian Rusenescu Lilienthal Smslov Nimzovici Taubenhaus 95 Kopaev Alatorev 28 Tolu Flohr 29 Rubinstein Lasker *34 Thomas Alehin *35 Botvinnik Boleslavski 36 Stahlberg L. Szabo 37 Sokolski Botvinnik 38 Alehin Euwe *39 Troianescu Samarian *43 Nimzovici Behting

47 Marshall Capablanca 48 Euwe Alehin *50 Eliskases Flohr 52 Levenfi Flohr 55 Lasker Tarrasch *60 Paulsen Tarrasch 61 Nimzovici Tarrasch 65 Alehin Euwe 67 Lilienthal Kotov 68 Zwetkov Smslov 71 Kmoch Alehin *73 Relstab Woog 75 Bogoliubov Capablanca *76 Rubinstein Spielman *77 Cehover Rudakovski 79 80 81 82 83 86 87 Furraan Vistanekis Sokolski Plater Nimzovici Un amator Ribera Capablanca Capablanca Treybal Riumin Zubarev Capablanca Tartakower

238

88 Lisin Kopaev 89 Lasker Eliskases 93 Botvinnik Levenfi 94 Euwe Rabinovici 95 Kopaev Alatorzev 96 Najdorf Lundin 103 Averbach Panov 104 Alehin Yates 105 Zukertort Cigorin 106 Popa Halic 107 Reshevski Woliston 108 Botvinnik Kottnauer 109 Becker Korody 110 Stoltz Kashdan 111 Reti Rubinstein 112 Rubinstein Johner 113 Marshall Nimzovici 114 _ H. Steiner Fine 115 Alehin Euwe 116 Laiker Bauer 117 Nimzovici Tarrasch 118 Alehin Drewitt *119 Makogonov Keres *121 Lasker Tarrasch 123 Flohr Botvinnik *126 Flohr Veltmander 128 Smslov Evans 131 Reshevski Olafsson 132 Tarrasch Rubinstein 133 Euwe Alehin 134 Euwe Smslov *136 Gottschall Nimzovici 137 Schlage Nimzovici 139 Nimzovici Buerger 141 Gunsberg Cigorin

*144 Behting Nimzovici 146 Nimzovici I. Bernstein 147 Gunsberg Cigorin 148 Nimzovici Giese 149 Nimzovici Alehin 150 Nimzovici Freyman 151 Alehin Nimzovici *152 Kirilov Botvinnik *154 Lisin Botvinnik *155 Mieses Cigorin 156 157 *158 *159 161 161 162 163 163 *165 *166 *167 *170 *171 *172 Botvinnik Pachman Kashdan Botvinnik Lilienthal Kuzelka Nimzovici Fine

160 Kotov Furman (pag.) Keres Smslov Taimanov Bvev Stahlberg L. Srabo Smslov Lilienthal (pag.) Sokolski Arulaid Spielman Rubinstein Alexander Barcza (i pag. 161) Wolff Rubinstein Samisch Griinfeld Gheler Kramer Polugaevski Averbach

174 Capablanca Lundin 175 R. Byrne Kotov 178 Teichman O. Bernstein 179 Smslov Botvinnik 180 Ivkov Smslov

239

180 (pag.) Maranman Goliak 181 Spasski Ciocltea *181 Diez del Corral Blau *182 Hasin Littlewood 184 Flohr Ragozin 185 Filip Jezek

186 Pachman Averbach 187 Zita Drimer 187 (pag.) Schlechter Lasker (2) 188 Kotov Pachman 190 L. Szabo Stahlberg *191 Taimanov Nejmetdinov

CUPRINSUL Prefa la ediia a Introducere Il-a 5 7 11 11 12 . . 15 22 23 24 25 . 27 27 33 33 38 39 42 47 53 57 66 68 73 75 76 82 84 89

C a p i t o l u l I. Noiunile de baz I. Spaiul Lupta pentru stpnirea centrului Cteva exemple practice asupra luptei pentru centru II. Figurile III. Timpul Despre tempo Pierderi de tempo zugzwang C a p i t o l u l II. Despre principiile strategice Teoria lui Steinitz. Cigorin i Alehin. Concepiile moderne

C a p i t o l u l III. Despre caracteristicile strategice generale . I. Despre cmpuri slabe i tari II. Despre structura pionilor A. Pionii dubli i cei izolai B. Despre pionul izolat pe coloana d" (isolani") . . . C. Despre pionii atrnai" D. Despre pionii liberi E. Majoritile de pioni F. Lanurile de pioni 1. Baza" lanului de pioni este aprat. Cum se conduce asediul ei 2. Baza" lanului de pioni nu este aprat. Funciile de blocheur" ale pionilor snt preluate de figuri . III. Despre mobilitatea figurilor A. Nebunii fa de poziia pionilor B. Despre mobilitatea turnurilor 1. Pioni napoiai pe coloane semideschise . . . . 2. Despre coloanele deschise

242

3. Aciunea turnurilor pe linia a 7-a a) Linia a 7-a absolut" n legtur cu pionii liber b) Turnurile dublate dau ah etern c) Mecanismul de remiz turn + cal d ) Ctigul d e material . . . . e) Jocul combinat al turnurilor pe liniile 7 i 8. Ma nevra d e mat n colul tablei . . . . . 4. Ptrunderea turnurilor pe linia a 7-a n jocul de mijloc C. Valoarea comparat a calului i nebunului. Perechea de nebuni 1. Calul mai tare dect nebunul 2. Nebunul mai tare dect calul 3. Perechea de nebuni a) Perechea de nebuni ca instrument de atac n jocu de mijloc b) Perechea de nebuni n final D. Manevrele poziionale mpotriva slbiciunilor adverse Capitolul IV. Despre aprarea preventiv i supra-aprare" .

94 96 97 99 99 100 10J 105


101
111

117 124 134 144 147 150 151 158 162 165 169 173 .174 .175 i 176 179 181
118

Supra-aprarea

C a p i t o l u l V. Despre poziiile tipice Poziia Botvinnik Poziia Metger . Poziia Smisch Poziia Wyvill Poziia Steinitz Atacul minoritii a) Contraatacul f7f5f4 b) Negrul lupt pentru ocuparea punctului e4 c) Negrul lupt pentru ocuparea diagonalei blh7 schimb nebunii de cmpuri albe d) Sistemul bazat pe mutarea Cf6e4 C a p i t o l u l VI. Teoria i practica (partide) Smslov-Najdorf (Punctul d5) Keres-Kotov (Slbiciuni de cmpuri i pioni) . Alehin-Fine (Superioritatea de spaiu) Capablanca-Lasker (Atacul minoritii) Reshevsky-Gheller (Atacul minoritii) Benko-Taimanov (Atacul minoritii) Lilienthal-Botvinnik (Stpnirea centrului) . . . .

182 184 187 190 194 196 198

cuprinsul

243 201 203 205 207 210 214 216 217 220 222 223 227 229 231 233 237

Lilienthal-Kotov (Stpnirea centrului) Fischer-Reshevsky (Punctul d5, nebunul ru") . . . Fischer-Bolbochan (Punctul d5, calul superior nebunului) Stulik-Samarian (Atac poziional, linia a 7-a) . . . Ciocltea-Fischer (Superioritatea n centru) . . . . Euwe-Ghiescu (Atac la rege) Gheorghiu-Portisch (Atac la rege) Kotov-Novotelnov (Isolani) Smslov-Botvinnik (Perechea de nebuni) Kotov-Unzicker (Fora de expansiune a centrului) . . Boleslavski-Rosetto (Calul mai tare dect nebunul) . Petrosian-Barcza (Lanuri de pioni) Gheller-Najdorf (Calul mai tare dect nebunul, punctul d5) Averbach-Panno (Stpnirea coloanei deschise) . . . Samarian-Bergquist (Pionii domin centrul) . . . . Lista exemplelor din lucrare

Redactor responsabil AL. EFREMOV Tehnoredactor NESTOR PANAITIDE Dat la cules 2 octombrie 1964. 27.11.1965. Aprut 1965. Comanda 12.000+120 ex. Broate. Hrtie scris Coli editoriale 16,60. Coli tipar 14697/1964. C.Z. pentru bibliotecile Bun de tipar nr. 435. Tiraj II A 63 g/m'. 15,25. T nr. mici 796 R.

Tiparul executat la ntreprinderea poligrafic I n f o r m a i a " , s t r . B r e z o i a n u n r . 2325. Bucureti, R.P.R.

LEI 3