Sunteți pe pagina 1din 11

Numeste sase (Name six- pag.

59)
In acest joc circular, jucatorii fac o cursa mpotriva timpului pentru a complete o lista
cu 6 cuvinte.
Numar jucatori: Intre 10 si 20;
Varsta: Intre 7 si 14;
Loc: Inauntru, intr-o camera mare sau afara.
Echipament: o minge mica, un saculet, sau un obiect care nu se poate deteriora usor.

Este un joc bun pentru petreceri datorita necesitatii unui numar mare de jucatori. Ca
sa joace, participantii formeaza un cerc si incep sa paseze o minge mica( sau un saculet etc.).
un jucator, desemnat lider, sta inafara cercului si spune o litera din alfabet. Persoana care
tine mingea cand litera este spusa, trebuie sa numeasca sase cuvinte care incep cu acea
litera inainte ca mingea sa traverseze cercul inapoi la el. De exemplu, daca liderul spune
litera M, jucatorul poate sa raspunda, “ Maimuta, mancare, marmura, melc, miercuri,
martisor”. Chiar daca jucatorul nu reuseste sa spuna la timp toate cuvintele, el ramane in
cerc si mingea continua sa se miste. Cand mingea a ajuns in mana unui jucator nou, liderul
poate sa spuna o alta litera.( Liderul trebuie sa aiba grija sa stea cu ochii pe minge, ca sa
spuna o litera atunci cand ajunge in mainile unui jucator care nu a raspuns pana atunci.)
Dupa ce toti jucatorii au apucat sa raspunda, toti cei care nu au reusit sa spuna cele 6
cuvinte la timp, sunt eliminati, iar jocul o ia de la capat cu un cerc mai restrans, jocul
devenind automat mai greu, datorita numarului scazut de jucatori. Ultimul care reuseste sa
numeasca 6 inainte ca mingea sa ajunga la el, este desemnat castigator.
Cine sunt eu? (Who am I?- pag. 61)
Sunt multe cazuri de incurcare a identitatii, in acest joc de ghicit al personalitatii.
Numar de jucatori: 3 sau mai multi
Varsta: Intre 7 si 14 ani
Loc: Oriunde
Echipament: -

Cine sunt eu? este un joc de ghicit care este foarte distractiv pentru un grup mare.
Copii iubesc acest joc datorita faptului ca este un joc de echipa, toti jucatorii, mai putin unul,
cunosc identitatea secreta. Este in acelasi timp haios sa auzi toate impersonarile(impresiile)
pe care un grup de jucatori il poate avea despre aceeasi persoana. Un jucator paraseste
zona( sau isi acopera urechile) in timp ce restul grupului se hotarasc asupra unei celebritati,
sau character fictional, viu sau mort. Personalitatea trebuie totusi sa poata fii recunoscuta de
catre toti cei care participa la joc. Persoana care a parasit zona se intoare la grup si intreaba
pe toata lumea, “ Cine sunt eu?”. Fiecare dintre jucatori, pe rand va spune cate ceva, dand
un indiciu asupra identitatii secrete a persoanei. De exemplu, daca personalitatea este
Abraham Lincoln, atunci un indiciu ar putea sa fie, “Tu ai barba”. Alt indiciu ar putea sa fie
“Esti din Illinois.”
Indiciile trebuie sa fie precise si destul de informative, pentru a da ghicitorului o sansa
in a-si da seama cine este persoana. Dar nu ar trebui sa fie nici prea evidente( exceptand
cazul in care jucatorii sunt foarte tineri ), sau jocul se va termina foarte repede. Dupa ce
fiecare jucator a dat un indiciu, ghicitorul are 3 sanse ca sa numeasca persoana corecta. Daca
ghicitorul nu reuseste, ceilalti castiga. Jocul ar trebui sa fie destul de lung, incat toti sa apuce
sa ghiceasca.
Rece sau cald(Hot and cold – pag. 154)
L-am pus pe lista doar ca sa ne amintim de el, nu trebuie sa-l
explic.

Mersul pe ziar/hartie (Newspaper walk- pag. 168)


L-ai mai jucat, doua echipe in capete opuse, cu doua bucati de
hartie, si trebuie sa ajunga in cealalta parte, pasind doar pe cele
doua bucati, am facut asta la clasa a 4-a parca, la un eveniment cu
tine.

Cursa intr-un picior( One foot relay- pag. 168)


Este o cursa, cu sau fara obstacole, in care copiii trebuie sa
sara intr-un picior toata cursa.

Cursa in trei picioare( Three legged relay- pag. 169)


Este cursa in care se formeaza echipe de cate doi copii, iar ei
sunt legati la un picior, unul de celalalt si trebuie sa indeplineasca
cursa, apoi predau stafeta.
Cursa crabilor( Crab relay- pag. 171)
Copiii trebuie sa faca cursa, in pozitia in care se face podul si sa
mearga pe lateral (de la stanga la dreapta adica, nu stiu cum sa spun
altfel).

Cursa pe nevazute( Dizzy izzy- pag. 174)

Participantii trebuie sa faca echipe de doi cate doi cel putin,


unii din ei or sa fie legati la ochi, inainte sa inceapa cursa, se vor
invarti de cateva ori, iar ceilalti, stau deoparte si ii indruma la finalul
cursei, incercand sa-I fereasca de obstacole.

Grabeste-te ospatar.

Cel putin doua echipe de cate 5, cu un capitan de echipa, se


face trenulet, se face spatiu intre coechipieri, iar capitanul primeste
o farfurie( sau ceva plat care sa nu se sparga) si o minge de ping
pong(sau tenis), pe care sa o tina in echilibru pe farfurie(farfuria se
tine cu o mana). Cand se da startul, capitanii se intorc cu fata la
coechipieri si incep sa treaca printre ei in zig zag fara sa le cada
mingea, daca le cade, o iau de la inceput. Cand au ajuns la capat,
trebuie sa fuga repede de unde a pornit si sa inmaneze farfuria cu
mingea celuilalt coechipier, spunand “ Poftiti mancarea
domnule/doamna”, apoi fuge in capat sa stea ca obstacol.
Urmareste liderul (Follow the leader- pag. 186)
Se alege un capitan, toti fac trenuletul in spatele lui, apoi
capitanul porneste la drum/cursa. Toti ceilalti jucatori, trebuie sa
faca exact cee ace face si liderul, de exemplu, daca jocul este intr-un
parc, liderul ar putea sa sara intr-un picior pana la groapa cu nisip,
de acolo, merg cu spatele pana la leagane, apoi se rostogolesc pana
la banci. Daca jocul este competitive, atunci cine nu reuseste sa faca
ce face si liderul, este eliminat, pana la ultimul jucator care ramane,
el devenind urmatorul lider.

La prins de iepurasi (Hopping bases- pag. 193)


Trebuie un numar impar de jucatori. Se formeaza doua echipe,
iar cel ramas pe dinafara este vanatorul. Cele doua echipe se duc
fiecare intr-un capat al terenului/camerei, iar vanatorul sta in
mijloc, atata timp cat vanatorul este in mijloc, iar ceilalti jucatori
sunt in baze, pot sa stea in doua picioare. Cand jucatorii ies dintr-o
baza, ei vor trebui sa topaie cat de repede pot la cealalta baza, intr-
un picior. Vanatorul cand incepe sa se miste, trebuie sa topaie intr-
un picior sa prinda iepurii, cine este prins, iese din joc. Inafara de
vanator, daca vreun iepuras isi pune jos si celalt picior, iese din joc,
dar daca vanatorul isi pune jos si celalt picior, trebuie sa se duca
inapoi in centru.
Strazi si alei (Streets and alleys- pag. 195)
Trebuiesc cel putin 15 jucatori(plus un adult sau copil mai
mare pentru supraveghere). Inafara de 3 jucatori, toti ceilalti
formeaza grupuri egale, sau aproape egale si se tin de maini,
formand 3 linii paralele, cu distante destul de mari intre ele. Cei trei
jucatori ramasi sunt hotul, politistul si judecatorul. Hotul incepe in
capatul strazilor, iar politistul incepe in fata strazilor. Judecatorul,
care sta si el in fata strazilor, da startul jocului, politistul alergand pe
strazi pentru a putea prinde hotul( nu se pot strecura pe sub maini,
urmeaza doar rutele facute). In orice moment judecatorul poate sa
strige “alei”, cand se intampla asta, randurile imediat isi dau drumul
la maini, se rotesc la dreapta si incep sa se tina de mana, formand
astfel aleile, in cazul jocului de 15 copii, o sa fie 4 alei. Politistul si
hotul acum trebuie sa isi schimbe rapid directia de alergat.
Judecatorul poate sa spuna cand doreste el, “strazi” sau “alei”. Jocul
se termina cand hotul este prins, iar o noua runda incepe cu alt
judecator, politist si hot.

Triunghiul puterii( Triangular tug-of-war- pag. 239)


Este nevoie de 3 copii si un supraveghetor. Sfoara puterii se
leaga la capete. Cei 3 copii or sa apuce sfoara si o sa mearga fiecare
intr-o alta directie, formand un triunghi. La 2-3 metri in fata
fiecaruia se pune un obiect(batista, bila, servetel, etc.), iar cand se
da startul, toti copii trebuie sa incerce sa isi ia primul obiectul, fara
sa dea drumul la sfoara. Primul care reuseste sa faca asta este
castigator.
Podul de piatra(London bridge- pag 251)
Doi jucatori se pun fata in fata si isi impreuneaza mainile,
incepand sa cante podul de piatra. Cand vor spune “altul mai trainic
si mai frumos.”, ei isi vor cobori mainile, iar cine este prins intre
maini, o sa fie prizonier. Prizonierii sunt pusi sa aleaga, daca vor sa
stea in turnul cu aur sau turnul cu argint( asta este decis de la
inceput de catre cei doi jucatori, fara ca ceilalti sa stie), iar
prizonierii trebuie sa spuna decizia in soapta, astfel incat sa auda
doar cei do ice formeaza podul. Dupa ce este prins si ultimul
prizonier, echipele se pun in trenulet, fiecare in spatele turnului lor.
Nu este nici o problema daca echipele sunt inegale, deoarece
jucatorii au ales unde sa mearga. Jucatorii apuca pe cel ce este in
fata lor de sold, iar cei doi care au format podul se tin strans de
maini. Echipele incep sa traga cat de tare pot, castigatoare fiind
echipa care ramane in picioare.

Sirul de sarmale (Rigmarole- pag. 59)


Copiii formeaza un cerc, iar un capitan este desemnat.
Participantii vor trebui sa spuna fiecare cate o propozitie de trei
cuvinte care sa inceapa cu aceeasi litera( ex: zece zidari zugravesc),
iar urmatorul va trebui sa repete fraza spusa si sa adauge inca o
fraza de 3 cuvinte, (ex: zece zidari zugravesc, unsprezece ursitoare
ursesc). Capitanul va incepe jocul cu cuvantul si numarul unu/un/o,
ex “un unchi urat”, iar persoana ce urmeaza o sa spuna, prima
propozitie si o sa adauge “doua dadace destepte” s.a.m.d.
numaratoarea merge pana la zece, apoi o ia de la capat, pastrand si
celelalte propozitii. Cine nu reuseste sa spuna tot sirul corect, sau
nu poate sa spuna o propozitie care sa aibe sens, iese din joc,
castigatorul fiind ultimul care ramane in joc.
Cuvinte fulger( Word lightning- pag. 71)
Este un joc in care fiecare jucator, pe rand, va trebui sa spuna
cat mai multe cuvinte care sa inceapa cu o anumita litera aleasa
pentru acea runda intr-un minut. O persoana sta cu cronometrul si
numara cuvintele. Cel care a spus cele mai multe cuvinte in acea
runda este castigator si poate allege litera pentru urmatoarea
runda. Atentie, cuvintele nu au voie sa se repete.

Initiale si raspunsuri (Initials- pag. 76)


Este un joc in care se alege o persoana pentru prima runda,
care sa puna intrebarile. Ceilalti jucatori trebuie sa raspunda la
intrebarile puse folosind numai initialele numelor lor, raspunsurile
nu trebuie sa fie adevarate. Un exemplu ar putea sa fie urmatorul:
“Ce dans iti place cel mai mult Dan Popescu?”, iar raspunsul sa fie
“Dansul Pinguinului”, sau “Care este mancarea ta favorita George
Codrin?”, iar raspunsul sa fie “Gorgonzola cu Conopida”. Raspunsul
cel mai bizar/haios, este ales sa puna intrebarile pentru runda
urmatoare.

Sardinele (Sardines- pag. 162)


In acest joc, toata lumea inafara de o persoana, se pun intr-un
loc si incep sa numere pana la 30 (poate sa fie si mai mult sau mai
putin, depinde). In acel timp persoana ramasa, trebuie sa-si
gaseasca un loc in care sa aiba loc cativa copii, dar nu prea multi.
Cand s-a ajuns la 30, o persoana din grupul numaratorilor, fuge sa-l
caute pe cel ce s-a ascuns, iar ceilalti numara din nou pana la 30.
Daca cel ce cauta a reusit sa gaseasca persoana care se ascunde, i se
va alatura in ascunzatoare, daca nu a reusit sa gaseasca in intervalul
respectiv, atunci persoana iese din joc. Jocul se termina, cand toti
copiii au avut ocazia sa caute, iar castigatorii sunt sardinele din
ascunzatoare.

Cursa spate in spate(Back-to-back race- pag. 170)


In acest joc, se fac echipe de doi cate doi, sau doua echipe mari
de numar par. Participantii echipelor, se pun spate in spate, la linia
de start vor trebui sa ajunga inapoi de unde au plecat. La jumatatea
cursei, se schimba conducerea echipei de alergatori(unii alearga cu
spatele, altii cu fata, cand ajung la jumate se schimba rolurile).

Imbraca-ma( Dress me-pag. 178)


In acest joc este se pot forma minim doua echipe de 4 sau 5
jucatori. Fiecare echipa primeste un tricou foarte larg, care este
purtat la inceput de capitanul echipei. Cand tricoul este pus,
capitanul trebuie sa se tina de maini cu alt membru al echipei sale.
Cand se da startul, ceilalti trebuie sa transfere tricoul, pe celalalt
membru, fara ca cei doi sa isi dea drumul la maini. Cand tricoul a
fost pus pe celalalt membru, capitanul ii da drumul la maini si
persoana cu tricoul se va tine de maini cu cineva care n-a purtat
tricoul, repetandu-se procesul de mai devreme. Echipa castigatoare
este cea in care toti membrii au reusit sa poarte tricoul.
Iepurasul (Rabbit- pag. 192)
In acest joc este nevoie de cel putin 6 oameni (care sa faca
grupe de cate 3) plus doi jucatori extra si un supraveghetor.
Dintre cei doi jucatori extra, unul este vanatorul, iar celalalt
iepurasul. Ceilalti jucatori formeaza grupe de cate 3, dintre care 2 isi
se tin de maini si fac o vizuina de iepuras, iar al 3-lea este iepurasul
din vizuina. Un iepuras este in siguranta in vizuina, pana cand vine
un iepuras fara casa si ii ia locul, el trebuind sa fuga atunci sa caute
alta casa. Jocul incepe cu vanatorul care incepe sa alerge iepurele,
cand iepurele oboseste, poate sa faca schimb de locuri cu un
iepuras din vizuine, el mai departe devenind cel fugarit, putand sa
faca schimb de locuri cu alti iepurasi cand considera. Daca vanatorul
prinde un iepure, atunci iepurele devine vanatorul, vanatorul
devine iepure, iar pentru a putea tine in toi distractia, in acest
moment, iepurasii din vizuine, ar trebui sa faca schimb cu un jucator
ce alcatuieste vizuina, pentru a putea sa devina si el iepuras. Jocul
se termina cand iepurasii nu mai fug.

Iesi afara, iarna! (Shove winter out- pag. 242)


Se formeaza doua echipe egale la numar, echipa iernii si
echipa verii. Se traseaza un cerc (sau se stabileste un teren, baza de
joaca), in care echipa iernii o sa intre, iar echipa verii pana la
inceperea jocului, o sa stea pe dinafara. Ambele echipe trebuie sa
tina mainile lipite de corp, pe piept si nu au voie sa le foloseasca sau
sa le dezlipeasca. Cand se da startul, echipa verii intra in cerc si va
incerca sa dea afara membrii din cealalta echipa, impingandu-I cum
pot ei. Odata iesit din cerc, un membru al iernii, o sa mearga la
echipa verii si o sa ii ajute mai departe sa ii dea afara din cerc. Jocul
se termina cand echipa verii castiga.
Domni si domnite/Zei si zeite( Gods and goddesses- pag. 254)
Acest joc este asemanator cu statuile musicale, doar ca, toti
participantii o sa poarte pe cap, o carte, sau un placaj drept, iar in
timpul muzicii ei vor trebui sa mearga sis a tina cartea sau placajul
in echilibru pe capul lor. Cand muzica se opreste, ei trebuie sa stea
nemiscati, fara sa le cada cartea de pe cap. Ultimul ramas, castiga.

Telefonul( Telephone- pag. 257)


Se face un sir sau un cerc, iar primul care incepe, va trebui sa
spuna o fraza/propozitie, la ureche, care va fi transmisa mai departe
de ceilalti jucatori incercand sa nu greseasca fraza/propozitia.
Ultimul la care ajunge, trebuie sa spuna cu voce tare, ceea ce a
inteles el.

S-ar putea să vă placă și