Sunteți pe pagina 1din 20

1) Elasticul

Am gasit niste imagini foarte edificatoare cu privire la "Elastic".


Ce nu-mi aduc eu aminte este textul poezioarelor din timpul jocului. Stiu ca erau cateva. Poate aveti voi vreo
amintire...
Nivele: "la glezna", "la genunchi", "sub fund", "la brau", "la piept" (elastic mare! pentru copii mai mari).




2) 1 2 3 La perete, STAI !

Am incercat sa fac o schema si iata ce-a iesit :)

Cum se joaca:
Se alege un conducator care sta la distanta, cu spatele la restul copiilor. Aceasta trebuie sa strige "1!2!3! La
perete stai!" si sa se intoarca la ceilalti. In tot acest timp, acestia incearca sa ajunga cat mai aproape de primul.
Daca surprinde pe cineva cand se misca, l poate trimite nnapoi la capat (pedeapsa: cativa pasi inapoi - in
functie de favoruri/prietenie :D).
Mai exista o varianta si tin minte ca si noi o jucam cand eram mici. Rege, Rege cat e ceasul?
In acest joc se alege un copil ca fiind rege si ceilalti slujitorii lui. Toti copii care sunt slujitori trebuie sa ajunga la
rege. Atunci ii vor zice cele mai frumoase laude iar regele ii va da fiecarui copil un fel de pas sau un fel de
saritura. Cand regelui ii place lauda el va spune: "- Eu iti dau:... " (Variante posibile:)
- un pas de elefant (un pas mare inainte)
- un pas de furnica (un pas mic-mic)
- un pas de pitic (un pas mic)
- o saritura de maimuta(o saritura)
- un pas de rac (un pas normal dar inapoi)
Desigur ca se poate de si mai mult de un pas sau de o saritura de exemplu: cinci pasi de elefant, zece pasi de
furnica sau patru sarituri de maimuta. Maxim 10 pasi la un jucator.

3) O popica mazarica Trom Pom PICA!
Din categoria jocurilor de afara in care doar unul singur trebuia sa fie ales pentru a incepe jocul, se facea o
numaratoare intre copii. Copiii se puneau in cerc si se putea face prin mai multe metode. Una cea mai simpla se
spunea un numar si se numara pana cand se ajungea la cifra dorita si acel copil se elimina. Aceasta
numaratoare se repeta pana la ultimul, cand cel mai norocos avea privilegiul sa inceapa jocul.
in loc de numaratoare puteau sa fie si texte precum:
Din oceanul Pacific
A iesit un peste mic,
Si pe coada lui scria:
Iesi afara dum-nea-ta.
Iesi papucule de sub pat
Iesi papucule iesi
Sa mananci si tu ciresi
Iesi papucule iesi.

Itziri bitziri treci la tabla.
Nu stiu lectia doamna draga.
Dar ce ce nu ai invatat?
Ca am fost la bal mascat.
Bal mascat itzi dau eu tie.
Ai un 3 la geografie
Si un 4 la chimie,
Itziri bitziri treci la loc
Esti un mare dobitoc.
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
Si un pahar de apa rece
Toti tiganii sa se inece
Numai unul sa ramana
Sa se faca praf tamaie
Praf tamaie cozonac
Iesi afara mai gandac !
An-tan-tichi-tan
Mutzunache -capitan
Shade lupul pe saltea
Si comanda o cafea
Cafelutza e amara
Dumneata sa ieshi afara!
Ciresica are mere
Ciresel vine si cere
Ciresica nu se-ndura
Ciresel vine si fura
Cate mere a furat Ciresel cel gogonat?
Iepuras cu coada scurta
A venit si el la nunta
Si sa pus in coltul mesei
Si-a mancat tortul miresei
Mirele sa suparat
De ureche la insfacat
Ia facut o invartitura
Drept in oala cu friptura.
Intr-o calimara
Este o cerneala
Ce culoare este in acea calimara?
Spune chiar tu
Pe onoarea ta
Daca vrei sau nu.

Pe o cotineata
S-a cacat o rata
Gili gili ga
Drept in gura ta.
4) T.O.M.A.N.A.P.
Va mai aduceti aminte de TOMANAP din copilarie ?

T = tara
O = oras
M = munti
A = apa
N = nume
A = animal (pasare)
P = planta

Cu ce litera incepe cel caruia ii revine T, restul raspund cu aceeasi litera.
Ex: T=Romania; O=Resita; M=Retezat; A=Rin; N=Raluca; A=reptila; P=rochita randunicii, si asa mai departe. Ce
ziceti ?

Incep eu:
T = Franta

5) Rege, Print, Cavaler, Sluga

"Rege-Print-Cavaler-Sluga" (alte variante: "Rege-Conte-Cavaler/Duce-Sluga", "S-somer, M-maistru,I-inginer, D-
director") este un fel de tenis de picior jucat intr-un patrat impartit in patru, in fiecare patrat fiind desenata litera
corespunzatoare. Tinta era sa ajungi rege, se servea in diagonala (S la P, C la R), si daca pierdea "Sluga"
schimba locul cu cei ce stateau pe tu, iar daca vreunul din functiile mai mari pierdea schimba cu cel cu
functia inferioara/superioara. Se servea cu mana, se juca doar cu picorul (tenis de picior). Cel mai misto era
cand ajungeai la "Rege" (trebuia sa "urci" de la sluga la cavaler, apoi la print si de-aici la rege) unde ti se
stergeau punctele adunate impotriva ta (maxim 2, ca la 3 erai scos afara).



6) Pinicile
Primul copil acopera cu o mana si cu cealalta "deseneaza"
pe foaie o cifra astfel incat celalalt sa nu vada. Al doilea trebuie sa ghiceasca cifra. Pentru fiecare ratare, primul
deseneaza cate o parte din painica (la inceput conturul, apoi crestaturile). Cand se ghiceste cifra, se inverseaza
rolurile. La final, cine are cele mai multe painici castiga.

7) Telefonul fr fir
Distractiv era i celebrul telefon far fir. Stteam nirai. Primul din coad zicea un cuvnt, dup care l
optea la urechea celui de-al doilea. Acesta trebuia s zic mai departe ce a neles i tot aa, pn la final.
Ultimul trebuia s rosteasc tare ce a neles.
Bineneles c mitocarii modificau cuvntul dup bunul plac, pentru ca rezultatul s fie extrem de amuzant.
Era un joc de bun-dispoziie.
8) Friptea
Se joaca in grup.
Unul din copii va fi cel care va trebui sa ghiceasca cine l-a fript. El va sta cu o mana la ochi si cu cealalta la
spate, cu palma spre exterior si va spune: "bzzzzzzzzzzzzzzz" pana unul din copii ii va da o palma peste palma
de la spate. Apoi el trebuie sa ghiceasca cine a fost. Totul se repeta pana ghiceste, iar persoana ghicita ii va lua
locul la fript :)

9) otron
otronul era jocul cu pietricica sau ciobul (era mai precis, rareori ajungea mai departe dect era aruncat). Copilul
arunca pietricica ntr-o csu, atunci cnd i venea rndul, iar pentru fiecare csu numerotat trebuia s
parcurg ntr-un picior (fr a clca linia) cele 8 cifre, respectiv csue, dus-ntors. La orice greeal, i ceda
rndul altui juctor.




10) Lipa Lipa (portofelul)
Cand parintii ne cumparau coperti de plastic pentru caiete, acestea nu rezistau prea mult deoarece fetele luau
semnul de carte si isi faceau inelul Arabelei (un film cehoslovac - Arabela) care iti indeplinea toate dorintele, iar
baietii faceau Lipa (folosind pamant ud, mai fin, il presau si il inveleau in coperta de caiet/manual sub forma unui
portofel). Cu lipa se arunca de la o linie (aprox. 3 m) la un cadran cu numere de la 1 la 10. Cel care atingea o
valoare cat mai mare castiga (de obicei se paria pe surprize Turbo).


Nenea, nenea, ne dati mingea?
Nu pot uita farsa cu mingea umpluta de nisip (eventual si ceva pietre), uitata intentionat mai departe ca sa
putem striga: Nenea, nenea, ne dati mingea? Da` dati mai tare!. Tin minte ca a venit un nene odata, si-a luat
avant, si cand a sutat i-a zburat plasa din mana. Sa nu mai zic ce ne-a spovedit - probabil a resimtit si
"incarcatura". Dar noi radeam ca a muscat-o.

Ratele si vanatorii
Erau 2 vanatori si mai multe rate. Vanatorii stateau la cativa metri distanta intre ei, iar ratele la mijloc. Primii
aruncau mingea unul spre altul, incercand sa nimereasca o rata. Daca era atinsa, "rata" iesea din joc.
Varianta de lansat "proiectilele" cu piciorul era criminala. Bineinteles, si distanta era mai mare. Dar totusi, o
minge de cauciuc de 35 lasa stampile de toata frumusetea (si roseata).
Cel mai tare si apreciat era cel care era ultimul vanat.
Vorba aia: "In the end, there can be only one!" :))

Tabinet
2-4 jucatori; ideal pentru 2
- un pachet de carti de joc cu 52 de carti de la 1 (as) - 14 (popa);
- cartea numarul 1 (asul) inlocuieste in acelasi timp numarul 11;

- cartile sunt taiate pe din doua si se pun din nou in intreg de jucatorul care incepe (cel care face cartile este
ultimul)
- fiecare jucator primeste 6 carti si pe masa se pun 4;
- primul jucator are derptul sa refuze de 2 ori cele 4 carti ce se pun jos, in functie de ce anume i se potriveste
cartilor lui;
- scopul este sa strangi cat mai multe carti de joc;

de exemplu: in mana ai 13 (dama), 10 (zecar), as, 2, 4 si 7; jos pe masa sunt: 10, as, 3 si un 4; ca sa iei carti ai
de ales:
10 + 3 = 13
3 + 4 = 7
10 + A = 11 (as)
3 + A = 4
3 + 4 = 7 , etc
- tre sa te decizi ce carte din mana ta dai jos ca sa fie suma cat mai multor carti pe care le iei.
- poti sa iei de exemplu si 13 cu un 13 sau 2 cu 2; nu trebuie obligatoriu sa fie doar o suma a mai multor carti;
- daca iei o toate cartile de jos, faci o tabla adica langa teancul tau de carti adunate pui una separata langa;
- tabla se ridica in momentul in care un alt jucator are o tabla si el amandoua anulandu-se;
- dupa ce se termina cele 6 carti date pe rand urmeaza sa se imparta si celelalte in mod egal, mai departe tot
cate 6;
- daca toate cartile din mana au fost puse jos si au mai ramas cateva pe masa, ultimul jucator care a luat de jos
cu o carte sau mai multe acela are dreptul sa i-a cartile ramase;
- daca ai strans necesarul de puncte te poti opri oricand;
- nu esti obligat sa iei ceva de jos.

Sunt considerate puncte si se numara ca atare: As, 10, 12, 13, 14 fiecare cate un punct.Exceptii: Zece de inima
rosie (marioara) se considera 2 puncte; Doiul de trefla (mica) se considera 1 punct;
cand ai strans cel putin 27 de carti in total (la epuizarea mainilor) primesti 3 puncte in plus.

Cel ce strage in total 51 de puncte este considerat castigator.
Cel ce depaseste 51 de puncte se considera pierzator, s-a ars.

Baba oarba
Reguli:
Copiii se aseaza in cerc. Conducatorul jocului alege un copil pe care il leaga la ochi si il invarte. Apoi copilul
trebuie sa ghiceasca pe cine a prins. Se continua jocul cu urmatorul copil.

Astia micii sunt mai cuminti. Ca restul, strigau si faceau galagie si invarteau la "baba" de ametea saraca, mai-
mai sa cada pe jos. Bineinteles ca abia astepta sa scape!
Alunelul
Alunelu alunelu hai la joc
Sa ne fie, sa ne fie cu noroc

Refren:
Cine-n hora o sa joace
Mare, mare se va face
Cine n-o juca de fel
Sa ramana mititel.

Alunelu alunelu hai la joc
Sa ne fie, sa ne fie cu noroc.


Copiii se tin de manute, formand un cerc. In timpul cantecelului, cu pasi marunti se apropie toti de centru (ca la
hora). La refren se invart spre stanga, de exemplu, iar cand se repeta refrenul, se vor invarti in cealalta parte.

Biscuite, X si O, avioane, spanzuratoare


Biscuite, X-0 sau Avioane, jocuri care mai exist i astzi. n avioane, fiecare dintre cei doi concureni
i desena aparatele de zbor n interiorul unui cadran, asemntor cu o tabl de ah, cu tot cu coordonate.
Avioanele aveau un model standard, astfel nct necesita mult imaginaie s ghiceti unde e capul
aparatului. Dup ce comunicai coordonatele (unde urma s cad bomba), trebuia s primeti rspuns una din
variantele: "aer", "lovit" sau "mort"(headshot). Ctiga cel care distrugea toate avioanele adversarului.

Baseball - Oina
Ca la orice joc ce implica 2 echipe, o buna parte din timp il pierdeam cu "facutul alegerilor". Sa fie echilibrat jocul.
Cautam creta, BCA sau caramida pentru trasat cercul din mijloc si liniile careului (care avea in colturi 4 bolovani).
Batele variau de la simpla scandura (foarte eficienta), pana la cele confectionate de parinti pe la servici. Cele de
aluminiu au aparut mai tarziu, cand fratele vreunuia trimitea pachet din America. In rest, geamuri
sparte, mingi de tenis recuperate de pe blocurile cu 4 etaje/centrala termica (home-run) sau din
tomberoane (rasete la greu din partea adversarilor). Si celebrele dialoguri:
"- Te-am scos!"
"- Ba nu ca am pus STOP inaintea ta!"

Perete, Gropi, Ric
Nu de multe ori s-a intamplat sa-mi pierd banii de Eugenie la risca dar nici n-am castigat cine stie ce. Per total,
eram "pe plus". Acolo aproape de zero dar pe plus. Era mai mult de fala, ca le spuneai celorlati:
-Am jucat cu ala si "l-am dus"! :P
Norocul ti-l mai faceai si cu mana ta, daca aveai precizie. Sau faceai complot cu vreun baiat de cartier, ca sa-l
"duceti" pe "fraeru" asta ce-o venit "sa ne ia banii". Mai ieseau si conflicte, stiau ei parintii de ce nu ne lasau sa
jucam asa ceva. But in the end, it was fun :)

Gropita avea reguli "serioase":
- daca nimereai groapa, se zicea ca ai dat "cloc"
- daca atingeai fisa celuilalt, se repetau aruncarile jucatorilor ale caror monede s-au atins (asta in literatura de
specialitate se traduce prin: a da "tzinc")
- dupa ce aveai cea mai bine plasata fisa, le luai pe toate celelalte si le aruncai deodata inspre groapa: cele care
intrau, erau ale tale, la celelalte aveai voie o lovitura cu degetu` ca sa "dai cloc"; la cele de pe marginea gropitei
("buza"), aveai dreptu` sa suflii sau sa bati din picior in apropierea fisei ca sa intre;

Tara, tara, vrem ostas!
La acest joc pot participa cat mai multi copii. Se impart in doua grupuri. Fiecare grup trebuie sa se tina de maini
foarte strans.
Unul din grupuri striga: "Tara, Tara vrem ostasi!"
Celalalt grup raspunde: "Pe cine?"
Primul grup raspunde: "Pe..." si este ales unul dintre copiii din al 2-lea grup. Acesta trebuie sa alerge si sa
"sparga zidul" ca sa ramana in echipa lui. Daca nu reuseste atunci va trece in echipa opusa.
Echipa care ramane numai cu un copil a pierdut.

Imparate, luminate, cat e ceasul in cetate?
Se alegea un imparat. Copiii se duceau mai departe de imparat si stateau toti la aceeasi distanta.
Fiecare copil intreaba pe rand: "Cat e ceasul la cetate?"
Imparatul le spunea cati pasi sa faca.
Erau asa:
-> pasii de furnica - pui piciorul in fata celuilalt
-> mamaliga - o saritura invartindu-te
-> pas de pitic - un pas ciuciulete
-> pestele - o saritura in fata
-> uriasul - un pas de urias.
Imparatul le putea spune si sa faca pasi inapoi.
Cine ajungea primul la imparat castiga si era el imparatul.

Un alt fel de ... Frunza
Scopul jocului este sa reusesti sa iesi afara fara sa pasesti in afara careului
desenat. Bineinteles ca erau ceilalti "draci" care incercau sa te scoata de pe traseu.

Mai stiam o varianta: se deseneaza cu creta pe asfalt un careu sau un drum lung si complicat, in care sa poti
pasi cu ambele picioare sau doar cu unul singur. Parca era si o regula - sa nu ridici piciorul de jos. Se intampla
sa-ti gauresti tenisii, dar sigur primeai altii.
Aveti grija sa nu va loviti prea tare!

Sa vina, sa vina la razboi...
Creta, minge, si bineinteles, ceata lui Papuc. Dupa ce ne
certam vreo 10 min ca "io vreau sa fiu Italia, ba io, ba nu, ba da..." venea vremea sa desenam marele cerc (harta
lumii - varianta simplificata). Fiecare isi alegea feliuta in care isi scria numele tarii. Apoi, ne asezam la noi in tara,
unul lua mingea si o arunca in sus (cu cat mai tare, cu-atat mai bine) dupa ce striga:
"Sa vina, sa vina la razboi... / Cu turcii si cu noi ...Angliaaa" sau
Sa traga, sa traga matza de coada si porcul de urechi... Argentinaaa"
(evident putea alege orice tara). Ceilalti fugeau cat mai departe in timp ce "razboinicul" care avea tara strigata
trebuia sa prinda mingea, s-o aduca la centru si sa strige stop.
Ca razboinic, aveai voie sa faci 3 pasi (pornind din tara ta) dupa care trebuia sa arunci cu mingea in
adversar. Daca il nimereai, ii luai o bucata din teritoriu. Daca nu, iti lua el din tara ta. Intotdeauna existau
comentarii "ba, ai luat prea mult" sau "iti iau numa atata ca esti pretenu meu" :)

Omul negru
Dintr-un grup de copii se alegea "Omul Negru". El statea la distanta de grup si numea un sfetnic cu care
stabilea o ora (de ex. ora 3). Sfetnicul facea parte din grup si canta impreuna cu ceilalti copii cu care se tinea de
mana si toti se roteau incet in cerc:
"Ora 1 a sosit/Omul Negru n-a venit; Ora 2 a sosit/Omul Negru n-a venit; Bate ceasul ora 3... Omul Negru a
venit".
Cand se ajungea la ora stabilita, Omul Negru venea in fuga si toti se imprastiau. Cel care era prins urma sa fie
Omul Negru.


Sarit Coarda
Sunt destui acei copii (acum "oameni mari") care ar putea povesti o gramada de scheme pe care le puteai face
cu coarda - saritura simpla, dubla, intr-un picior, in X (tinand coarda intr-o mana), tinuta de alti 2 copii, in
tandem/sincron, s.a.m.d.


Sticluta cu otrava
Se strangeau mai multi copii. Unul era ales sa fie "sef". La inceput, fiecare copil se tinea de cate un deget de-al
lui. Si el spunea "formule magice":
"sticluta, sticluta cu... apa, ulei, otet, carbid" (in timpu` asta isi misca mana, sa-i deruteze pe ceilalti).
La auzul cuvintelor "sticluta, sticluta cu... otrava", toti fugeau incotro apucau.
Daca te atingea trebuia sa impietresti.
Te miscai doar daca un copil trecea pe sub picioarele tale.
Jocul se termina cand reusea "amaratul" ala sa-i atinga pe toti iar ceilalti sa ramana impietriti.
Ceea ce nu se intampla nici o data :))
De fapt jocul se termina cand se oftica sticluta.

Tara, tara vrem ostasi!
Pentru acest joc e nevoie de mai multi copii, cel putin 10-12. Ei se impart in doua echipe si se aseaza
fata in fata la distanta de 6 metri, sau in functie de marimea terenului de joaca. Echipele se prind de
maini si se tin cat mai strans. Una dintre echipe striga Tara, tara vrem ostasi! iar cealalta echipa
raspunde Pe cine?. Cei care au strigat ca vor ostasi numesc numele unui copil din echipa adversa.
Cel ales trebuie sa fuga inspre echipa care il cheama si sa incerce sa desfaca mainile dintre doi copii
(sa rupa zidul de maini format de acestia). Daca a reusit sa desfaca mainile, copilul alege un jucator
din echipa adversa si il duce la echipa sa. Daca nu a reusit sa desfaca mainile, acel copil ramane in
echipa adversa. Castiga acea echipa care are mai multi jucatori.

Ratele si vanatorii
Se joaca in 2 echipe juctori de la 10 n sus sau cu cat mai multi cu atat mai bine. Se joaca cu 2-3
mingi usoare. Copiii se impart in doua echipe.
O echipa se va distribui pe cele doua tuse laterale in timp ce a doua echipa va sta in mijlocul terenului.
Scopul jocului este de a elimina echipa aflata la mijlocul terenului, intr-un anumit interval de timp,
stabilit nainte, aa ca echipa de pe margini va trebui s elimine cat mai multi membri posibili din
echipa din mijloc. In momentul n care un jucator din mijloc va fi atins, va fi eliminat. In cazul n care un
jucator din mijloc reuseste sa prinda mingea din zbor, va avea o viaa care-l va salva n cazul in care
va fi nimerit cu mingea de echipa atacatoare. Cand a expirat timpul de joc se numara juctorii de la
echipa din mijloc, ramasi n joc, dupa care echipele vor schimba rolurile.
Castiga echipa care a reusit sa elimine cat mai multi jucatori de la echipa adversa.
Batistuta
Se joaca cu cel putin 4-5 copii. Copiii, mai putin unul, stau in cerc asezati pup, cu ochii inchisi si in jurul
lor copilul ales printr-o numaratoare se invarte cu o batista in mana, cantand:
Am pierdut o batistuta/Ma bate mamica/Cine-o afla sa mi-o deie/Ca-i sarut gurita/Batista-i
parfumata/Se afla la o fata/La o fata frumoasa/Pe care o iubesc
Dupa ce a terminat de cantat lasa batista la spatele unui copil spunand gata. Toti copiii isi deschid
ochii, se vor uita in spate si la cel care e batista o ia de jos si fuge dupa copilul care i-a lasat-o. Acesta
trebuie sa fuga si el si sa incerce sa se aseze in locul in care era celalalt copil, in grup.
Apoi jocul se ia de la inceput.
Mamaliga cu malai, cum te pun asa sa stai!
Copiii se tin de maini formand un cerc si se invartesc strigand acele cuvinte. Cand au terminat de spus
mamaliga cu malai, cum te pun asa sa stai! isi dau drumul de la maini si trebuie sa ramana in pozitia
in care se afla cat mai mult timp. Acela care se misca iese din joc. Castiga cel care reuseste sa
ramana astfel cat mai mult timp. Farmecul acestui joc sunt tocmai pozitiile cat mai haioase si greu de
sustinut, alese de copii
Itele incalcite
Trebuie sa fie mai multi copii care se vor tine de maini formand un cerc. Vor incerca sa se
incalceasca, fara a da drumul mainilor. Sa se rasuceasca pe sub maini, sa-si treaca picioarele peste
bratele altora. Unul dintre copii va ramane in afara cercului cu spatele la acesta, pentru a nu vedea
miscarile care le fac colegii.
Cand itele sunt gata incurcate copilul ramas afara trebuie sa incerce ca refaca cercul initial (intuind
ordinea miscarilor) fara sa desfaca mainile celorlalti jucatori.


Incetul cu incetul se fabrica otetul
Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul din copii se aseaza cu fata la un perete si cu spatele la
ceilalti participanti si striga Incetul cu incetul se fabrica otetul . Poate rosti asta cu diferite viteze.
Ceilalti, fiind la o anumita distanta de el, delimitata de o linie, incearca sa se apropie de el fara a fi
vazuti, in timp ce acesta rosteste acele cuvinte. Cand acel copil a terminat de strigat se intoarce cu fata
spre ceilalti copii. Cine e vazut ca s-a miscat e intors inapoi la linia de plecare. Se continua pana unul
dintre copii ajunge la cel care tine la perete si ii ia locul. Astfel jocul se poate continua.

Imparate, imparate cati pasi imi dai?
Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul din copii se aseaza pe un scaun, la o distanta stabilita
impreuna, cu fata spre ceilalti copii. Cei asezati in fata lui, pe rand, vor rosti intrebare Imparate,
imparate cati pasi imi dai? Imparatul raspunde fiecaruia dupa plac. El poate sa dea:

pasi de furnica pui piciorul in fata celuilalt,
mamaliga o saritura invartindu-te,
pestele o saritura in fata
uriasul un pas de urias.
Imparatul le poate spune si sa faca pasi inapoi.

Coarda
Ai nevoie de o coarda ca sa sari . Incepi numaratoarea de la 1 care se sare simplu, o data cu
picioarele apropiate, apoi urmeaza saritura de 2 ori care se face cu mainile incrucisate, 3 sari cu
picioarele incrucisate, 4- de doua ori pe un picior, de doua ori pe celalalt picior, 5- sari o data cu
mainile in pozitie normala, apoi sari cu mainile incrucisate, din nou cu mainile in pozitie normala si
repeti pana ai sarit de cinci ori, 6- dai usor coarda pe sub varful picioarelor, apoi pe sub calcai (practic
nu sari, ci doar dai coarda pe sub picioare), 7- sari intr-un picior, 8- sari in doua picioare, 9- sari o data
cu dreptul, o data cu stangul, 10- sari cum vrei tu.
Cand greseste un copil, adica s-a incurcat sau nu a tinut minte ritmul, trece alt copil la sarit coarda.

Lupta cocosilor
Copiii sunt asezati pe doua linii, fata in fata, cu bratele indoite, mainile la piept si stau intr-un picior. Ei
sunt cocosii. Dupa comanda de incepere a jocului, prin sarituri pe un picior inainte si inapoi se izbesc
scurt cu umarul, urmarind fiecare dezechilibrarea partenerului. Invingatori sunt declarati acei cocosi
care in tot timpul luptei reusesc sa nu atinga solul si cu celalalt picior.

Sticluta cu otrava
Se strang mai multi copii. Unul este ales sa fie sef. Acela spune sticuta, sticluta cu (de exemplu:
cu apa). Daca zice sticluta, sticluta cu otrava, atunci toti copiii trebuie sa fuga, iar cel care este prins
este ales sef.

Omul Negru
Dintr-un grup se alege Omul Negru. El va sta la distanta de grup si va avea un sfetnic cu care va
stabili o ora, de ex ora 3. Sfetnicul face parte din grup si canta impreuna cu ceilalti copii cu care se tine
de mana si se roteste incet in cerc: Ora 1 a sosit/Omul Negru n-a venit; Ora 2 a sosit/Omul Negru n-a
venit; Ora 3 a sositOmul negru a venit. Cand sfetnicul striga Omul negru a venit trebuie ca toti
copiii sa-si de drumul de maini si sa fuga sa nu fie prinsi de Omul negru. Cine este prins ii ia locul.


Randunica muta-ti cuibul!
Copiii se grupeaza cate doi, fata in fata, tinandu-se de maini. Se formeaza mai multe astfel de grupuri.
In mijloc se afla un al-3-lea copil pe post de randunica (cei 3 formeaza cuibul cu randunica in el). Un
copil desemnat ramane in afara acestor cuiburi cu randunele. Cand conducatorul jocului (educatorul,
invatatorul) striga: randunica, muta-ti cuibul toate randunelele isi schimba cuibul, astfel copilul ramas
afara isi va gasi un cuib si un altul va ramane fara, astfel incat va trebui sa-si gaseasca un altul la
urmatoarea strigare.

Lupul si oaia
Mai multi copii stau intr-un cerc si spun o numaratoare si cel care iese primul este lupul. Se
procedeaza la fel dar de data aceasta iese oaia. Lupul si oaia se alearga in afara cercului, iar dupa ce
se prind, se alege alta pereche.

Podul de piatra
Doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand un pod. Ceilalti copii trec pe
sub pod, adica pe sub mainile celor doi copii cantand: Podul de piatra s-a daramat/ A venit apa si l-a
luat/ Vom face altul pe rau, in jos/ Altul mai trainic si mai frumos.
In clipa in care cantecul e gata, cei 2 copii vor lasa mainile in jos prinzand copilul care trecea pe sub
pod in bratele lor. Acel copil nu va mai trece pe sub pod, va sta in spatele unuia dintre cei 2 copii si va
astepta pana cand toti ceilalti copii vor fi prinsi si vor face parte din zidul podului.(asezandu-se
alternativ de o parte si de alta in spatele copiilor)

Portocala
Acest joc se poate juca si afara. Copiii se aseaza in cerc, pe o patura, la iarba verde. Se numara si se
stabileste ce numar are fiecare, in ordinea in care sunt asezati. Primul copil spune: As minca 3
portocale, cel care este numarul 3 raspunde: de ce 3 portocale si nu 8 portocale? Cel cu numarul 8
trebuie sa raspunda De ce 8 si nu orice numar alege, etc. Iese afara din joc cel care nu este atent
sa raspunda repede. Ca sa fie mai atractiv, castigatorul primeste ceva in dar.

Taranul e pe camp
Jocul e bazat pe versurile cantecului de mai jos, incepe cu un copil care va alege un partener din
grupul celorlalti copii ca avand rolul nevestei la sfarsitul primei strofe, acest partener alege la randul
sau un copil cu rolul din urmatoarea strofa cantata si tot asa pana la sfarsitul cantecelului. Se va forma
un sir de copii care se tin de mijloc unul pe altul gen trenulet imaginar, cantand si dansand in forma de
cerc.
Taranul e pe camp/ Taranul e pe camp/ Ura, draguta mea/ Taranul e pe camp/ El are o nevasta/ El are
o nevasta/ Ura, draguta mea / El are o nevasta/ Nevasta un copil/ Nevasta un copil /Ura, draguta mea/
Nevasta un copil /Copilul o dadaca/ Copilul o dadaca/ Ura, draguta mea/ Copilul o dadaca/ Dadaca un
pisoi/ Dadaca un pisoi/ Ura, draguta mea / Dadaca un pisoi/ Pisoiul prinde soareci/ Pisoiul prinde
soareci / Ura, draguta mea/ Pisoiul prinde soareci/ Si soarecii la branza / Si soarecii la branza/ Ura,
draguta mea/ Si soarecii la branza/ Si branza la butoi /Si branza la butoi/ Ura, draguta mea/ Si branza
la butoi/ Butoiul la gunoi /Butoiul la gunoi/ Ura draguta mea /Butoiul la gunoi / Taranul sa-si aleaga/
Taranul sa-si aleaga /Ura, draguta mea/ Taranul sa-si aleaga.

Ursul doarme
Copiii fac un cerc, iar unul dintre ei sta in interiorul cercului, ghemuit, in prealabil legat la ochi cu un
batic sau o esarfa. Copiii se invart in timp ce canta: Ursul doarme, moare de foame, ce sa-i dam noi
de mancare? Lapte, miere si-o cafea, sa se aseze unde o vrea.

Cand s-a terminat cantecul, copiii se opresc si se aseaza in pozitie ghemuit. Copilul din mijlocul
cercului se aseaza pe genunchii unuia dintre colegii sai . Ceilalti colegi il intreaba: Pe ce stai? Pe o
ladita raspunde el. Pe ce te dai? intreaba grupul, Pe o fetita (sau un baiat). Cum il (o) cheama?
ex. Marian Daca cel legat la ochi ghiceste, se schimba locurile intre cei doi. Jocul continua pana cand
se plictisesc.

Tarile
Este un joc cu mingea. Se joaca in grup de cel putin 4 copii. Cu cat mai multi, cu atat mai bine. Fiecare
copil isi alege un nume de tara (se pot alege si alte nume de orase, de vedete). Unul din copii are
mingea si sta in mijlocul celorlalti si se pregateste sa arunce mingea in sus strigand una din tarile alese
de copii. Acela trebuie sa fie atent sa prinda mingea in timp ce ceilalti trebuie sa fuga cat mai departe.
Cand copilul prinde mingea are posibilitatea sa strige in mai multe feluri: stop, stana de piatra! si
atunci copiii se opresc din alergat fara sa mai aibe voie sa miste, sau poate sa strige stop, statuie de
cauciuc! si copiii se opresc din alergat, dar au voie sa-si miste corpurile, insa fara sa-si desprinda
picioarele de pe asfalt. Dupa ce copiii s-au oprit, cel care a prins mingea trebuie sa nimereasca pe
rand, cate un copil. Daca este nimerit, acela iese din joc.
Batistuta
Ca si "Perinita", Batistuta putea demasca usor inceputul unei idile nevinovate intre kinderi: cel care avea
batistuta cu siguranta ca dorea sa primeasca un pupic de la "iubirea sa secreta". Cum insa "Batistuta" se juca
mai mult intre fete, pupicurile pe obraz erau doar o confirmare a prieteniilor deja stiuite.

Mima
Un joc care prespune spirit de echipa si ingeniozitate. Cred ca regulie sunt stiute de toata lumea: doua
echipe, cate un reprezentant din fiecare echipa mimeaza un cuvant spus de adeversar in timp ce echipa sa
trebuie sa ghiceasca.Conteaza foarte mult sa ai imaginatie dar si o echipa buna, care sa poata descifra
gesturile tale disperate. Nu e chiar un joc al copilariei, il re-descoperisem in liceu cand propuneam cuvinte
cu grad ridicat de dificultate, majoritatea notiuni abstracte. Cum ati mima spre exemplu "sincronizare" sau
"alternativa"?

Om sarac
Este unul dintre jocurile nave ale copilariei, bazat mai mult pe hazard. In functie de numarul de jucatori, se
scriau mai multe biletele cu personaje, din care patru erau cele mai importante: omul sarac - pagubitul,
hotul, imparatul - cel care dadea pedeapsa si calaul - cel care o aplica.Restul erau figuranti si puteau fi
trecuti ca tarani sau targoveti. Dupa impartirea aleatorie a biletelelor, omul sarac se plangea ca a fost furat si
spunea numele celui banuit. Imi amintesc si acum cum, pentru a nu de da de gol, incercam sa ne stapanim
fiecare muschi al fetei sau zambetul vinovat, atunci cand trageam infamul biletel care te desemna "hot".
Odata vinovatul prins, imparatul dadea pedeapsa, care putea fi mai grea - palme sau urechi inrosite- sau
mai usoara, in functie de cat de bine te intelegeai in pauze cu "Liminatia Sa". Daca in schimb faceai
presupuneri gresite, o incasai fara drept la replica, chiar pagubit fiind.

Cine sunt eu?
Cel mai funny joc posibil, dupa parerea mea. Fiecare jucator scrie pe un bilet numele unui personaj: real sau
fictiv, insa cunoscut de ceilalti. Apoi se amesteca bine si se trage la sorti. Pe rand, fiecare jucator arata
celorlalti biletul, fara sa se uite insa la el, apoi incepe sa puna intrebari ajutatoare, pentru a afla ce personaj
intruchipeaza.Se poate ajunge la situatii comice, in care sa fii presedintele Americii sau Smeagol. V-ati
gandit vreodata cum v-ar sta in pielea lui Yoda sau a lui Darth Vader din Star Wars?

Jocul cuvintelor
Well, asta este un joc inventat de mine si de surorile mele ca o alternativa la Fazan si la Spanzuratoarea. Iti
alegi in minte un obiect si incepi sa-l descrii, cat mai exact si totodata suficient de abstract incat celalalt sa
nu ghiceasca din prima. Eventual, ca sa fie fair-play, le indici celorlalti prima si ultima litera a cuvantului.
Spre exemplu: ce e negru, are patru picioare, sta pe tavanul bucatariei, incepe cu P si se termina cu N? Nu
stiti? Ei, bine, pianul. De ce pianul? Pai e treaba mea unde asez mobila:). (Just kidding!) (Oana Scarlet)
Magarusul
Era jocul care starnea cel mai mare amuzament. Mingea era pasata de la unul la altul, iar "un magarus"
trebuia sa o prinda sau sa o atinga (in functie de regulile stabilite ad-hoc). Daca reusea sa faca asta scapa de
titulatura de magarus, iar cel care o pierdea ii lua locul. Imi aduc aminte si acum glumele care se faceau pe
seama celor care, pe rand erau magarusi.

Nuculita
Este un joc care se practica toamna cand se fac nucile. Am constatat ca putin stiu de el, insa atunci cand eu
eram copil era practicat de toti tovarasii mei de joaca. In careva cuvinte acesta se desfasura dupa
urmatoarele reguli: mai intai trebuia sa licitezi- pe care nuci se joaca. Cand se ajungea la un acord, fiecare
punea un numar egal de nuci, una langa alta, fixate intr-un strat mic de nisip. Apoi de la un punct fix trebuia
sa le dobori asa cum se face azi la bawling. Cel mai priceput se alegea cu punga plina cu nuci...

Leapsa/Atinsea
Imi aduc aminte si acum cum alergam cat e ziua de lunga... La jocul asta nu sunt prea multe de spus, poate
doar ca ar trebui sa-l practic si acum, poate asa as scapa de kilogramele in plus.

Elasticul
Un joc practicat in special de fete. Trebuia sa fim macar trei pentru a-l putea juca. Din pacate eu nu eram
foarte priceputa. Imi aduc aminte ca pierdeam mereu...

Patratica (un fel de fotbal/tenis)
Daca elasticul era mai mult pentru fete (toata lumea radea de baietii care jucau elasticul) patratica era jocul
baieilor, cand nu se strangeau suficienti pentru doua echipe de fotbal. Terenul era impartit in patru patrate,
acestea reprezentand terenul fiecaruia (uneori se juca si la dublu), iar mingea trebuia sa fie trecuta peste un
fileu. Erau aceleasi reguli din tenis numai ca se juca cu piciorul, folosindu-se o minge de fotbal. (Andreea
Patru)
Castelul
Unul dintre jocurile mele preferate in copilarie. Nu o sa uit niciodata cand, aproape ca plangeam seara cand
trebuia sa intru in casa, pentru ca nu ma mai saturam sa il joc. Sigur mai stiti ca se puneau caramizi/pietre
de diverse marimi pentru fiecare litera din joc: CASTEL si se juca cu mingea, care trebuia sa darame
pietrele.

Tarile
Putina creta, o minge, cativa copii (cel putin 4-5) si gata "reteta" pentru o distractie pe cinste. Se desena un
cerc in mijlocul caruia sa desena alt cerc, micut, iar apoi se impartea in mod egal intre copiii care participau,
sub diverse nume de tari: Romania, Argentina, Spania, etc. Mingea se arunca in sus de catre o tara si se
striga numele altei tari, care trebuia sa prinda rapid mingea, pentru ca ceilalti se ascundeau in timpul acesta
si se opreau numai cand tara cu mingea se oprea in cercul micut de care v-am spus...de aici, povestea ar
putea continua randuri in sir, dar sunt sigura ca recunosti jocul, asa ca te las pe tine sa-ti amintesti restul...

Sotron
Jocul emblema al oricarei copilarii apuse. Orice copil stie de "omuletul" conturat pe trotuar cu ajutorul
cretei, numerotat din cap pana in picioare, pe care trebuia sa sari intr-un picior. Acesta este un joc pe care il
poti juca lejer cu fiul/fiica ta, pentru ca nu necesita mai multi copii.

Matele incurcate
Incalcirea mainilor si picioarelor intre mai multi copii si descurcarea lor reprezinta ingredientul cheie al
unui joc imaginativ, in care un copil trebuia sa descurce toate acele "mate".

Imparate luminate, cat e ceasul
Retraiesc si acum momente inedite ale copilariei, chiar daca doar prin prisma amintirilor. Mai stiti cat arata
ceasul imparatului: o mamaliga, 10 pasi de furnica, un crocodil si asa mai departe. macar el era scutit de
blestemul trecerii impasibile a timpului. (Daniela Ganciu)
Frunza
A fost unul din cele mai populare jocuri ale copilariei noastre, jucat pana la epuizare in curtea scolii sau in
fata blocului. Era destul de simplu si destul de solicitant, in acelasi timp, fortandu-te sa folosesti orice arme
-vorba vine, arme, de fapt era vorba de unghii si maini- pentru a o face pe cea din echipa adversa sa calce
linia. Si da, nu imi amintesc sa se fi jucat si baieti jocul asta. Merg prin cartier si vad tot mai rar -aproape
deloc- desenat conturul cu creta al "Frunzei". Ce se joaca copiii de astazi?

1, 2, 3 la perete stop!
Il jucam intotdeauna in fata blocului, folosind drept "perete" unul din zidurile exterioare ale cladirii. Nu-l
jucam niciodata foarte multa vreme, pentru ca ne plictiseam repede, dar il jucam destul de des. Smecheria
era sa spui "unudoitrei" mai lent -asta tin minte- si "la perete stop" foarte foarte rapid, ca sa te poti intoarce
repede si sa ii prinzi pe cei care se miscau. Videoclipul este cu o pisica care joaca acest joc!


Statuetele
Stiu ca in alte locuri acest joc se mai numeste si "Incremeneste, statuie". Nu tin minte sa fi avut reguli foarte
stricte, dar stiu ca in serile de vara afara ne strangeam toti copiii in gradinita din fata blocului si ne amuzam
-lucru curios la niste copii- stand nemiscati.

Tomapan
Stiu ca nu e ceeea ce ai numi un joc sportiv, e unul pe hartie. Dar el ne ocupa toate orele de curs plicticoase
si toate pauzele in care era prea frig ca sa iesim in curte. Si, daca aveti chef, va astept oricand la un joc,
pentru ca eram foarte buna la el!

Ursu'n barlog
E unul din jocurile care ne erau foarte dragi atunci cand eram micuti. Nu era el cel mai interesant, dar noi
eram incantati. Cum ar fi sa vezi o gramada de adulti jucand "ursu'n barlog" in fata companiei la care
lucreaza? (Georgiana Papari)
Fazan
Era un joc minunat si daca stau sa ma gandesc iti stimuleaza si creativitatea. Cuvintele cheie: Itinerar,
irelevant, casant

Flori, fete sau baieti
Nu aveam Messenger, dar ne puteam trada micile pasiuni de copil prin a alege "baieti", si daca "inculpatul"
juca si el, era o adevarata provocare.

Coarda
Trebuie sa recunosc ca acu cateva luni am reusit sa gasesc o coarda la niste prieteni si nu am putut sa ma
abtin sa nu sar "cifrele". Stiti ce-am aflat? Inca joc bine

Telefonul fara fir
Cum "pisica" ajunge "mica" si chiar un cuvant mai complicat? Simplu, "telefonul fara fir". Cate rasete
provoaca

Pititea
Daca imi era sila sa joc si nici nu vroiam sa ma pun, ma "piteam" in casa. Stateam la etajul 1 si imi era usor
sa ies si sa nu ma vada, pentru ca vedeam pe geam cand pleca de la bloc. Da, stiu, trisam.

Flori, fete sau baieti

Cum se joaca? Pai, la inceput se aleg doua persoane, care se duc mai departe de restul lumii, unde se pun de acord
asupra unui numar. Se intorc la grup si participantii spun la rand cate un numar pana cand cineva ghiceste respectivul
numar. Trebuie sa aleaga unul dintre ei, dar nu oricum. Isi alege un domeniu. Clasicele sunt flori, fete sau baieti,
melodii sau cantareti, mancaruri sau bauturi.

Ce doi de la inceput se duc inapoi la colt si se gandesc. Sa zicem ca e vorba de flori. Unul dintre ei decide sa trandafir,
celalalt lalea. Se intorc si-l intreaba pe cel care-a ghicit ce prefera intre trandafir si lalea, acela plecand apoi la colt cu
cel care reprezenta floarea preferata. Si asa mai departe. N-are nici o finalitate jocul, dar ce mai conteaza cand ai de
ales ....

Telefonul fara fir
Regula e simpla, stati insirati, primul ii spune repede urmatorului un cuvant la ureche, ala intelege ce poate, spune
mai departe ce-a priceput samd, iar la final se zice cu voce tare ce-a iesit. Cu cat seamana mai putin cu cuvantul
initial, cu atat mai bine.


Telefonul american
Primul ii spune un cuvant celui din dreapta, acela ii spune alt cuvant celui din dreapta lui pana se inchide roata.
Cineva sta pe bara si, dupa ce se termina impartasirea de secrete la ureche, incepe sa puna intrebari. Aiurea, ce-i
trece lui prin cap, de la "ce-ai facut aseara?" pana "ce i-ai face vecinului X, daca nu te-ar vedea nimeni".

Tu trebuie sa raspunzi folosind cuvantul care ti s-a spus la inceput. Sa zicem ca cineva ti-a zis lopata si e intrebarea cu
vecinull, merge sa-i zici "l-as pune sa dea la lopata". Dupa ce e intrebata toata lumea, cel al carui raspuns s-a potrivit
mai bine pune intrebari tura urmatoare.


Matele incurcate
Va asezati in cerc. In picioare, tinandu-va de maini. Apoi incepeti sa va incurcati. Mana peste picior, picior in capul
vecinului, mana pe umar, mana pe sub celelalte maini, capul unde s-o nimeri. Nu va dati drumul la maini, dar va
incurcati cat mai bine. Sau mai rau. Daca va prabusiti, asta e, mai incercam. Intra apoi in scena Descurca Tot, un
personaj ales de la inceput, pe care l-ati trimis mai departe sa nu va vada acrobatiile. El trebuie sa va descurce...
Bafta! Poate fi extrem de amuzant.

ar, ar vrem ostai!
La acest joc pot participa ct mai muli copii.
Copiii se mpart n dou tabere. Micuii din fiecare grup trebuie s se in de mini foarte strns. Primii vor striga:
ar, ar vrem ostai! Iar juctorii din cel de-al doilea grup le vor rspunde: Pe cine?
Unul dintre copiii din primul grup va numi un copil din grupul combatant: l vrem pe... Astfel, din al doilea grup va
fi ales un copil menit s sparg zidul fcut de adversari, pentru a putea rmne n grupa lui. Dac nu va reui s
gseasc veriga slab din tabra advers, va rmne acolo, n echipa opus.
n final, echipa care rmne cu un singur copil este cea care a pierdut.

Fazan
Minimum doi copii.
Jocul ncepe cnd unul din copii spune n gnd alfabetul. Apoi, cnd un alt juctor spune stop, litera la care a ajuns
cel care spunea alfabetul va fi cea cu care trebuie s nceap primul cuvnt. Unul dintre micui spune un cuvnt care
ncepe cu litera la care s-a oprit alfabetul i care este format din cel puin trei litere. Urmtorul copil trebuie s
formeze un alt cuvnt a crui primele dou litere s fie identice cu ultimele dou litere ale primul cuvnt ales.
n momentul n care un juctor nu mai tie ori nu mai poate construi vreun cuvnt cu silaba primit, el primete un
F. Astfel, fiecare juctor va avea dreptul la cinci greeli, penalizate, pe rnd, cu F, A, Z, A, N, dup care va
fi exclus din joc. n acest joc nu se folosesc niciodat nume proprii ori prepoziii. i nu se repet niciodat cuvintele!


De-a v-ai ascunselea
Se joac cu cel puin 3-4 copii.
Se alege o numrtoare gen Andante, Un, doi, trei, alege pe cine vrei ori alta asemenea. Copiii se aeaz n cerc,
n timp ce unul dintre ei ncepe s numere. Participanii vor fi eliminai pe rnd de ctre cel care numr. Copilul care
rmne ultimul e cel care se va pune. i alege un loc, stabilit de comun acord cu ceilali participani, i acoper
ochii i-ncepe s numere din 10 in 10 pn la 100. ntre timp, ceilali copiii se ascund.
Dup ce numrtoarea a ncetat, cel care s-a pus trebuie s gseasc pe rnd pe toi copiii.
Primul care a fost gsit va fi cel care se va pune n tura urmtoare.
Astept si alte propuneri de la voi pe adresa de mail: office@copiii.ro sau pe forum la "Timp liber si aniversari"

Lipa Lipa (portofelul)
Cand parintii ne cumparau coperti de cauciuc (plastic) pentru caiete, acestea nu rezistau prea mult deoarece fetele
luau semnul de carte si isi faceau inelul Arabelei (un film cehoslovac Arabela) care iti indeplinea toate dorintele, iar
baietii faceau Lipa (folosind pamant ud, mai fin, il presau si il inveleau in coperta de caiet/manual sub forma unui
portofel). Cu lipa se arunca de la o linie (aprox. 3 m) la un cadran cu numere de la 1 la 10. Cel care atingea o valoare
cat mai mare castiga (de obicei se paria pe surprize Turbo).

Castelul
Va mai amintiti cat tipau vecinii cand le loveati masinile cu mingea incercand sa ii prindeti pe adversarii de la castel?

Jocul era foarte incitant: se formau doua tabere, se cautau 7 (sau 9) pietre de dimensiuni diferite, se forma castelul
suprapunand pietrele, incepand cu cea mai mare jos, iar o echipa incerca cu cate un om pe rand, sa darame castelul
cu o minge de fotbal, de la o distanta de cativa metri. In clipa in care mingea atingea castelul, echipa se imprastia in
toate directiile, printre toate Daciile din parcare, iar cealalta echipa trebuia sa ii loveasca cu mingea pentru a-i
elimina. Cei alergati trebuiau sa revina la castel (fara a fi prinsi) si sa repuna pietrele una peste alta pentru a castiga.

Tara,tara,vrem ostasi!
Nu am inteles niciodata ce ma atragea la acest joc dar aveam o placere nebuna cand spargeam randurile adversare.
Ideea jocului era foarte simpla: Copii formau doua randuri fata in fata strigand pe rand Tara, Tara vrem Ostasi! si
din randul opus un copil tasnea incercand sa rupa apararea din fata. Daca nu reusea intra in randul adversarilor,
schimband tabara. Daca avea noroc si spargea randul de ostasi, isi putea alege unul din cei doi despartiti si se
intorcea cu acesta in tabara lui.

Fata ascunselea (de-a v-ati ascunselea,pitita )
Am auzit fel de fel de denumiri dar jocul era acelasi (piua, plimba ursu, pititea, ultimul plimba ursul, stai acolo usturoi
ca stai bine pe butoi). Imi amintesc, dar nu inteleg, de ce trebuia sa scuipam la perete cand gaseam pe cate unul
ascuns pe sub o masina sau prin tufisuri. Cand cel de la perete ii gasea pe toti cei ascunsi, se punea pe numarat cel
care fusese vazut primul. Daca nu gasea niciunul, se repeta jocul. Stiu ca mereu ne certam intre noi, ba ca nu a
numarat corect cel de la perete, ba ca altii se ascundeau prea aproape ba ca altii aratau cu degetul unde ne piteam.

Cornete
As vrea sa scriu No Comment aici, dar nu pot. Joaca cu cornetele a fost, cel putin pentru mine, cel mai atractiv joc.
Rupeam nenumarate caiete, reviste, ziare, umpleam cu cornete balcoane, bucatarii, perdele, curti, cautam tevi de
plastic prin vecini, prin depozite. Era un haos cand incepeam sa ne suflam unul pe altul. Cei avansati aveau cate doua,
trei, chiar patru tevi lipite intre ele cu scotch, gata incarcate cu cate un cornet pe teava. Singura diferenta era ca
masinile nu alergau printre blocuri, cum alearga azi. Eram regii stradutelor, stapanii cartierelor, spaima bucatareselor
cu geamul deschis.

Sotronul
Era o tehnica sa gasesti o pietricica sau o bucata de geam spart si tocit, pentru a arunca perfect la numar. Din cate imi
amintesc, aruncai la un numar, parcurgeai sotron-ul (topaind ba pe un picior, ba pe amundoua), iar la intoarcere te
aplecai si luai pietricica ca sa poti termina cursa complet.

O alta versiune a sotronului era melcul, in care trebuia sa topai pe un picior de la inceput pana in centru, fara sa calci
pe alte linii sau sa asezi celalalt picior jos.

Biscuitele (sau frunza)
Asta da joc energic! Tot un joc pe doua echipe, in care un grup trebuia sa faca tot posibilul (sa impinga sau sa traga)
pentru ca jucatorii adversi sa nu parcurga tot biscuitele desenat pe asfalt.

Matele incurcate
Ideea era foarte haioasa. Copii trebuiau sa se imbarlige cat mai mult posibil, iar un alt copil trebuia sa ii dezlege (un
fel de twister romanesc).

1,2,3 La perete Stai!
Un joc foarte competitiv in care un grup de copii trebuiau sa se intreaca pana la perete, limitati de un alt copil care
statea cu spatele la ei si striga 1,2,3 la perete stai!. Ideea era sa parcurgi cat mai mult in timpul in care acel copil
striga. In clip in care auzeai Stai! trebuia sa ingheti in pozitia in care te prindea cel de la perete. Cel care ajungea
primul castiga.

Verde,Stop!
Va mai amintiti buzunarele pline de frunze? Mai stiti de ce? Ne provocam mereu cu expresia Verde Stop! si cel in
cauza trebuia sa aiba verde pe el sau frunze in buzunar. Jocul avea si capcane, daca se striga Verde Stop pe
Nemiscatelea! nu aveai timp sa te repezi pe un gard sa rupi o frunza verde. Premiile variau de la un pupic la o
surpriza turbo, la orice ne trecea prin cap.

Magarusul
Jocul era mai mult pentru baieti. Erau de ajuns trei copii si o minge de fotbal. Scopul jocului era sa alergi magarusul
cat mai mult. Conditia era sa sutezi mingea catre ceilalti dintr-o singura atingere. Dupa o prima atingere magarusul
putea sa se repeada sa ii fure mingea celui vizat. Daca reusea, faceau schimb intre ei si jocul reincepea.

Ratele si vanatorii
Ce placerea aveam sa fiu vanator! Taberele erau impartite intre vanatori (care stateau in extreme) si rate (care erau
in centru, intre vanatori). Ideea era sa nimeresti cu mingea toate ratele si apoi sa se faca schimb de echipe (un fel de
dodge ball american).

Print si cersetor-sau "patratel"
Alt joc de baieti in care se desena un cadran din mai multe zone notate cu functii pe scara ierarhica: cersetor,
cetatean, boier, mosier, print. Jucatorii trageau la sorti, prima oara, pozitiile de joc si incercau sa se elimine jucand
tenis de picior de la unul la altul. Daca mingea atingea de doua ori un sector, acel jucator era eliminat si cei din
pozitiile inferioare ii ocupau teritoriul. Jocul se termina cand ramanea un singur jucator pe teren, anume printul.

Coarda
Un joc dedicat fetelor, care aveau o rutina extraordinara cand sareau coarda. Scopul jocului era sa parcurga un
numar de pasi exacti fara a se incurca deloc. O versiune mai dificila a corzii era elasticul. Erau necesare doua
persoane care tineau elasticul in diferite pozitii iar o a treia persoana trebuia sa sara printre acele pozitii fara a se
impiedica.

Baza americana
Cand vroiai sa faci misto de cineva sau sa te razbuni, jucai baza. Jocul era simplu: Un jucator statea cu capul aplecat,
cu mana la ochi, sprijinit pe un perete, un stalp, sau o masina, iar ceilalti jucatori ii trageau o palma dupa ceafa si
acesta trebuia sa ghiceasca cine a dat. Oare de ce nu se ghicea niciodata?

Cazemata
Va mai amintiti dunele de zapada de altadata? Ningea nene de nu se mai oprea! Noi ne echipam cu salopetele pana
in gat, manusile (cu doua degete) legate cu sfoara dupa gat, caciula pe cap, fularul facut de mamaie si ieseam cu totii
afara sa facem cazemate, ca sa ne batem cu bulgari. Nu am mai vazut zapada cum era pe vremuri

Kartul-placa cu rulmenti
Ce galagie faceaSe lua una bucata placaj, doua sipci de lemn, patru rulmenti si un mare surub. Se montau sub
forma unui kart, iar controlul se facea cu picioarele impingand spre stanga sau spre dreapta sipca din fata, prinsa cu
surub central de placa. Pentru deplasare aveai nevoie de doua elemente: ori te impingea un amic, ori te dadeai la
vale. Tot ce imi amintesc este ca absolut toti parintii si toti vecinii tipau la noi din cauza zgomotului produs de kart.

Baba oarba
Va suna cunoscut? O esarfa la ochi, un grup de copii galagiosi in jurul celui legat. El era invartit pana il lua ameteala,
apoi trebuia sa prinda pe cineva si sa spuna cine este. Pana nu reusea, ramanea baba oarba.

Telefonul fara fir
Cand ne strangeam seara la bloc, jucam telefonul fara fir. Alegeam unul din noi sa fie primul si acesta soptea la
urechea urmatorului copil un cuvant si din soapta in soapta, ultimul copil striga tare cuvantul ajuns la urechea lui. Nu
imi amintesc vreodata sa fi fost acelasi.

Pe langa toate acestea mai erau si o serie de expresii foarte haioase care ne-au ramas intiparite in cap :

"One two free
Pamela vrea copii
Si Bobby nu o lasa
Ca este prea frumoasa."
"Din oceanul Pacific
A iesit un peste mic
Si pe coada lui scria
Iesi afara dumneata."
"An tan te
Dize mane pe
Dize mane compane
An tan te."

Mai erau cateva: batista parfumata, leapsa simpla dar si "pe ouate" sau "pe catarate", statuile.
La LEAPSA regulile sunt simple, alergi ca sa o "dai" altuia, atingandu-l cu mana. La variante, daca cel pe
care il alegai se lasa pe vine sau se catara pe ceva inainte de a-l atinge, nu mai puteai sa-i "dai" leapsa.
BATISTA PARFUMATA: copiiii stau in cerc, iar unul merge in exteriorul cercului, cu o batista in mana si se
canta:
batista parfumata
se afla la o fata
la o fata frumoasa
pe care o iubesc
La un moment dat cel care merge trebuie sa lase batista sa cada in spatele unui copil. Acesta cand
observa trebuie sa-l alerge si sa-l prinda pe cel care a lasat batista. Apoi nu mai sunt sigura, dar cred ca
cel care mergea intra in cerc, iar cel care a primit batista merge in jurul cercului si se canta iar.
STATUILE - nu mai stiu. Stie cineva?
Oltea mai e o strofa la Am pierdut o batistuta:
Am pierdut o batistuta
Ma cearta mamica
Cine-o afla sa mi-o dea
Ca-i sarut gurita/Ca-i batista mea (am mai vazut pe undeva aici pe site) (noi cantam ca-i sarut gurita si
dadeam un pupic pe obraz celui care a gasit batista, dupa ce ne-am alergat)

S-ar putea să vă placă și