Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Elastic / Elasticul
1 2 3 La perete, STAI !
Cum se joaca:
Se alege un conducator care sta la distanta, cu spatele la restul copiilor. Aceasta trebuie sa
strige "1!2!3! La perete stai!" si sa se intoarca la ceilalti. In tot acest timp, acestia incearca sa
ajunga cat mai aproape de primul. Daca surprinde pe cineva cand se misca, îl poate trimite
înnapoi la capat (pedeapsa: cativa pasi inapoi - in functie de favoruri/prietenie :D).
Mai exista o varianta si tin minte ca si noi o jucam cand eram mici. Rege, Rege cat e ceasul?
In acest joc se alege un copil ca fiind rege si ceilalti slujitorii lui. Toti copii care sunt slujitori
trebuie sa ajunga la rege. Atunci ii vor zice cele mai frumoase laude iar regele ii va da fiecarui
copil un fel de pas sau un fel de saritura. Cand regelui ii place lauda el va spune: "- Eu iti dau:... "
(Variante posibile:)
- un pas de elefant (un pas mare inainte)
- un pas de furnica (un pas mic-mic)
- un pas de pitic (un pas mic)
- o saritura de maimuta(o saritura)
- un pas de rac (un pas normal dar inapoi)
Desigur ca se poate de si mai mult de un pas sau de o saritura de exemplu: cinci pasi de elefant,
zece pasi de furnica sau patru sarituri de maimuta. Maxim 10 pasi la un jucator.
Fotbal cu pioneze
Zilele astea am facut o incursiune prin amintirile din clasa a V-a, cand eram de dupa-masa si
faceam de servici la poarta scolii (cei care au prins asa ceva, stiti la ce ma refer). Aveam
banderola alba cu scris rosu "SG" (si nu, nu e StarGate ci Scoala Generala). Una din activitatile
preferate era sa jucam fotbal pe coridor. Dar asta, la noi se punea face dupa ora 4, cand
majoritatea profilor plecau acasa. Pana atunci, ne "omoram" timpul cu minunatia de mai sus.
Inca mai putem construi asa ceva si azi. Este nevoie de un placaj/scandura de lemn imbracata in
panza/musama verde, niste cuie, 22 de pioneze (2 culori diferite), elastic, ciocan si vopsea/aracet.
Mingea era de fapt o bila de rulment. Aaa, si ca sa fim in trend, jocul era turn-based, adica pe
rand. Ca "unelte" se foloseau betigase de la inghetata, pixuri sau... pentru precizie maxima...
aratatorul.
Am reusit sa fac rost si de cateva imagini de la un prieten al unei prietene. Voila:)
Din categoria jocurilor de afara in care doar unul singur trebuia sa fie ales pentru a incepe jocul,
se facea o numaratoare intre copii. Copiii se puneau in cerc si se putea face prin mai multe
metode. Una cea mai simpla se spunea un numar si se numara pana cand se ajungea la cifra
dorita si acel copil se elimina. Aceasta numaratoare se repeta pana la ultimul, cand cel mai
norocos avea privilegiul sa inceapa jocul.
in loc de numaratoare puteau sa fie si texte precum:
T.O.M.A.N.A.P.
T = tara
O = oras
M = munti
A = apa
N = nume
A = animal (pasare)
P = planta
Cu ce litera incepe cel caruia ii revine T, restul raspund cu aceeasi litera.
Ex: T=Romania; O=Resita; M=Retezat; A=Rin; N=Raluca; A=reptila; P=rochita randunicii, si
asa mai departe. Ce ziceti ?
Incep eu:
T = Franta
Calcatea
Cal-ca-tea PRIM!
(a se citi: Pe locuri, Fiti gata, Start!)
Trebuia sa sari din pozitia initiala, intr-o pozitie cat mai favorabila pentru a-l calca pe urmatorul.
Din nou, vechea poveste:
"In the end, there can be only one!".
Restul isi sterg papucii/adidasii intre timp.
Publicat de kiriashoo
Etichete: afara, creta, jocuri cu mingea, oldies but goldies, rege-conte-cavaler / Comments: (2)
"Rege-Print-Cavaler-Sluga" (alte variante: "Rege-Conte-Cavaler/Duce-Sluga", "S-somer, M-
maistru,I-inginer, D-director") este un fel de tenis de picior jucat intr-un patrat impartit in patru,
in fiecare patrat fiind desenata litera corespunzatoare. Tinta era sa ajungi rege, se servea in
diagonala (S la P, C la R), si daca pierdea "Sluga" schimba locul cu cei ce “stateau pe tuşă”, iar
daca vreunul din functiile mai mari pierdea schimba cu cel cu functia inferioara/superioara. Se
servea cu mana, se juca doar cu picorul (tenis de picior). Cel mai misto era cand ajungeai la
"Rege" (trebuia sa "urci" de la sluga la cavaler, apoi la print si de-aici la rege) unde ti se stergeau
punctele adunate impotriva ta (maxim 2, ca la 3 erai scos afara).
Pâinicile
Publicat de kiriashoo
Etichete: jocuri pe hartie, painicile / Comments: (0)
Sper sa nu va fie pofta. Prea tare. Nu este
vorba de mancare (chiar daca nu m-am putut abtine) ci de un joc, care se joaca in doi. Primul
copil acopera cu o mana si cu cealalta "deseneaza" pe foaie o cifra astfel incat celalalt sa nu vada.
Al doilea trebuie sa ghiceasca cifra. Pentru fiecare ratare, primul deseneaza cate o parte din
painica (la inceput conturul, apoi crestaturile). Cand se ghiceste cifra, se inverseaza rolurile. La
final, cine are cele mai multe painici castiga.
Publicat de kiriashoo
Etichete: acasa, afara, joc de grup, oldies but goldies, telefonul fara fir / Comments: (0)
Distractiv era şi celebrul «telefon fară fir». Stăteam
înşiraţi. Primul din «coadă» zicea un cuvânt, după care îl şoptea la urechea celui de-al doilea.
Acesta trebuia să zică mai departe ce a înţeles şi tot aşa, până la final. Ultimul trebuia să
rostească tare ce a înţeles.
Bineînţeles că «miştocarii» modificau cuvântul după bunul plac, pentru ca rezultatul să fie
extrem de amuzant. Era un joc de bună-dispoziţie.
Friptea
Publicat de kiriashoo
Etichete: friptea, joc de grup, oldies but goldies / Comments: (0)
Se joaca in grup.
Unul din copii va fi cel care va trebui sa ghiceasca cine l-a fript. El va sta cu o mana la ochi si cu
cealalta la spate, cu palma spre exterior si va spune: "bzzzzzzzzzzzzzzz" pana unul din copii ii va
da o palma peste palma de la spate. Apoi el trebuie sa ghiceasca cine a fost. Totul se repeta pana
ghiceste, iar persoana ghicita ii va lua locul la fript :)
Şotron
Publicat de kiriashoo
Etichete: afara, creta, sotron / Comments: (0)
Şotronul era jocul cu pietricica sau ciobul (era mai precis, rareori ajungea mai departe decât era
aruncat). Copilul arunca pietricica într-o căsuţă, atunci când îi venea rândul, iar pentru fiecare
căsuţă numerotată trebuia să parcurgă într-un picior (fără a călca linia) cele 8 cifre, respectiv
căsuţe, dus-întors. La orice greşeală, îi ceda rândul altui jucător.
Publicat de kiriashoo
Etichete: afara, coperta, indeletniciri, lipa-lipa, portofelul / Comments: (0)
Cand parintii ne cumparau coperti de plastic pentru caiete, acestea nu rezistau prea mult deoarece
fetele luau semnul de carte si isi faceau inelul Arabelei (un film cehoslovac - Arabela) care iti
indeplinea toate dorintele, iar baietii faceau Lipa (folosind pamant ud, mai fin, il presau si il
inveleau in coperta de caiet/manual sub forma unui portofel). Cu lipa se arunca de la o linie
(aprox. 3 m) la un cadran cu numere de la 1 la 10. Cel care atingea o valoare cat mai mare
castiga (de obicei se paria pe surprize Turbo).
Turism - boardgame
Turism face parte din categoria jocurilor pe plansa, cu zaruri, bani si proprietati. Nu e nici un
Monopoly. Este varianta romaneasca aparuta prin `80 sau inceputurile anilor `90. Cumparai
hoteluri si statiuni de la noi in loc de Boardwalk+ParkPlace si statii de tren. Are 15 ani cel putin.
Publicat de kiriashoo
Etichete: joc de carti, logica, remi / Comments: (0)
Reguli de joc
Setul de piese
Piesele din joc sunt diferentiate pe baza a trei proprietati, valoare, culoare si punctaj. Valoarea
este un numar intreg intre 1 si 13 inclusiv, iar culoarea poate fi negru, rosu, galben, albastru.
Pentru fiecare combinatie valoare-culoare, in joc exista doua piese, ceea ce inseamna ca in total
avem la dispozitie 104 piese obisnuite. Punctajul pieselor cu valoarea 1 este 25, cel al pieselor
intre 2 si 9 inclusiv este 5 iar cel al pieselor intre 10 si 13 inclusiv este 10.
In afara de aceste piese, in joc mai exista doi jolly, care pot inlocui oricare din piesele
obisnuite. Punctajul unui jolly este 50.
Realizarea grupurilor
Cu piesele puse in joc, se pot realiza doua tipuri de grupuri:
* suite, grupuri de minim trei piese de aceeasi culoare cu valorile in ordine crescatoare (exceptie
- dupa 13 mai poate urma un 1). O suita este completa atunci cand are 14 elemente (de la 1 la 13
Finalul jocului
Jocul se termina atunci cand un jucator nu mai are la finalul turei sale nici o piesa pe tabla.
Punctajul pentru inchidere este de 50 de puncte. In acest moment jucatorii primesc inapoi toate
piesele lipite la grupele adversarilor, iar valoarea pieselor de pe tabla se scade din valoarea
grupurilor etalate si a pieselor lipite. La calculul final toti jolly au valoarea 50, toti 1 au valoarea
25, iar atu-ul (perechea piesei intoarse la inceputul jocului) are de asemeni valoarea 50. Daca
atu-ul este 1, toate scorurile din joc sunt dublate (joc dublu). Jucatorul cu cel mai mare punctaj
este castigator.
Publicat de kiriashoo
Etichete: jocuri cu zar, Jocuri pe plansa, piticot / Comments: (3)
Unul dintre cele mai cunoscute jocuri - Comoara lui Piticot. Asemenator jocului "Sus-Jos!" si
aici poti avansa sau poti merge inapoi, in functie de zar si casuta in care ai "aterizat" cu pionul.
Scopul era sa ajungi primul la coliba lui Piticot, unde se afla comoara.
Publicat de kiriashoo
Etichete: afara, farsa, jocuri cu mingea, oldies but goldies / Comments: (0)
Cine avea "artex" era cunoscut in tot cartierul. Se
aduna trupa ca sa strige la balcon "-Tanti, mama lu` Nelutu?
Nelutu i-acasa? Il lasati afara?"
Daca raspunsul era "Nu ca-i pedepsit!" urma bineinteles: "Da` ne dati mingea?"...
Dupa enşpe` meciuri in care mingea rezistase eroic, urma bineinteles tragedia: intra la nea`Vasile
in curte/gradina si o taia cu cutitul (doar cand pandea, ca in rest saream si o luam inapoi). Daca
nu era injunghiata ca si porcul de Ignat, sfarsea sub roata vreunui camion sau intr-un colt de
sarma ghimpata/teava. Rezultatul, acelasi: s-a spart mingea. Ah, cate piepturi oftau, cata parere
de rau.
Pana facea careva rost de alta, mai trageau de ea, asa sparta cum era.
Nu pot uita farsa cu mingea umpluta de nisip (eventual si ceva pietre), uitata intentionat mai
departe ca sa putem striga: Nenea, nenea, ne dati mingea? Da` dati mai tare!. Tin minte ca a
venit un nene odata, si-a luat avant, si cand a sutat i-a zburat plasa din mana. Sa nu mai zic ce ne-
a spovedit - probabil a resimtit si "incarcatura". Dar noi radeam ca a muscat-o.
Ratele si vanatorii
Cel mai tare si apreciat era cel care era ultimul vanat.
Vorba aia: "In the end, there can be only one!" :))
Tabinet
- cartile sunt taiate pe din doua si se pun din nou in intreg de jucatorul care incepe (cel care face
cartile este ultimul)
- fiecare jucator primeste 6 carti si pe masa se pun 4;
- primul jucator are derptul sa refuze de 2 ori cele 4 carti ce se pun jos, in functie de ce anume i
se potriveste cartilor lui;
- scopul este sa strangi cat mai multe carti de joc;
de exemplu: in mana ai 13 (dama), 10 (zecar), as, 2, 4 si 7; jos pe masa sunt: 10, as, 3 si un 4; ca
sa iei carti ai de ales:
10 + 3 = 13
3+4=7
10 + A = 11 (as)
3+A=4
3 + 4 = 7 , etc
- tre sa te decizi ce carte din mana
ta dai jos ca sa fie suma cat mai multor carti pe care le iei.
- poti sa iei de exemplu si 13 cu un 13 sau 2 cu 2; nu trebuie obligatoriu sa fie doar o suma a mai
multor carti;
- daca iei o toate cartile de jos, faci o tabla adica langa teancul tau de carti adunate pui una
separata langa;
- tabla se ridica in momentul in care un alt jucator are o tabla si el amandoua anulandu-se;
- dupa ce se termina cele 6 carti date pe rand urmeaza sa se imparta si celelalte in mod egal, mai
departe tot cate 6;
- daca toate cartile din mana au fost puse jos si au mai ramas cateva pe masa, ultimul jucator care
a luat de jos cu o carte sau mai multe acela are dreptul sa i-a cartile ramase;
- daca ai strans necesarul de puncte te poti opri oricand;
- nu esti obligat sa iei ceva de jos.
Sunt considerate puncte si se numara ca atare: As, 10, 12, 13, 14 fiecare cate un punct. Exceptii:
Zece de inima rosie (marioara) se considera 2 puncte; Doiul de trefla (mica) se considera 1
punct;
cand ai strans cel putin 27 de carti in total (la epuizarea mainilor) primesti 3 puncte in plus.
Nu te supara frate!
Publicat de kiriashoo
Etichete: jocuri cu zar, Jocuri pe plansa, nu te supara frate / Comments: (0)
Descriere:
Trebuie sa ajungi cu pionii in casa (la rege) dar mai intai treci prin fata celorlalte castele. Ai
grija insa sa la adversari deoarece te pot scoate din joc.
Instructiuni:
Poti iesi din castel cu un pion doar daca dai cu zarul numarul 6. Obiectivul tau este sa ajungi
cu toti pionii in casa.
Pegas
Publicat de kiriashoo
Etichete: afara, bicicleta, pegas / Comments: (5)
Bicicletă, ţoaclă, biţă, biclă, etc... N-ai cum sa uiti asa ceva!
Coate julite si genunchi ciuruiti, ridicatul intr-o roata, pana pe spate, sarit lantul, ros cauciucul de
la atatea frane cu torpedou, sucit scaunul, ramas cu furca-n mana, opturi, optzeci-si-opt-uri, 888,
spite indoite, pedale desfacute, sticle sau pahare de plastic puse la roata din spate sa sune ca
"semicursele", ochi de pisica, far+dinam (adio urcatul pantei), sudat cadrul, schimbat coşarcă,
ventil, saboti de frana, cate si mai cate...
Baba oarba
Reguli:
Copiii se aseaza in cerc. Conducatorul jocului alege un copil pe care il leaga la ochi si il invarte.
Apoi copilul trebuie sa ghiceasca pe cine a prins. Se continua jocul cu urmatorul copil.
Imaginea: talentedenazdravani.ro
Astia micii sunt mai cuminti. Ca restul, strigau si faceau galagie si invarteau la "baba" de ametea
saraca, mai-mai sa cada pe jos. Bineinteles ca abia astepta sa scape!
Publicat de kiriashoo
Etichete: avioane, biscuite, jocuri pe hartie, spanzuratoare, x-o / Comments: (1)
«Biscuite», «X-0» sau «Avioane», jocuri care mai există şi astăzi. În «avioane», fiecare dintre cei
doi concurenţi îşi desena «aparatele de zbor» în interiorul unui cadran, asemănător cu o tablă de
şah, cu tot cu coordonate. «Avioanele» aveau un model standard, astfel încât necesita multă
imaginaţie să ghiceşti unde e «capul aparatului». După ce comunicai coordonatele (unde urma să
cadă bomba), trebuia să primeşti răspuns una din variantele: "aer", "lovit" sau "mort"(headshot).
Câştiga cel care distrugea toate avioanele «adversarului».
Alunelul
Publicat de kiriashoo
Etichete: joc de grup, prescolari / Comments: (0)
Alunelu alunelu hai la joc
Sa ne fie, sa ne fie cu noroc
Refren:
Cine-n hora o sa joace
Mare, mare se va face
Cine n-o juca de fel
Sa ramana mititel.
Copiii se tin de manute, formand un cerc. In timpul cantecelului, cu pasi marunti se apropie toti
de centru (ca la hora). La refren se invart spre stanga, de exemplu, iar cand se repeta refrenul, se
vor invarti in cealalta parte.
Baseball - Oina