Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCURI VECHI
STUDENTA:
FRĂȚILĂ ADELA CLAUDIA
Ianuarie 2023
Rațele și vânătorii.
Sunt doi vânători care aruncă mingea, de la unul la celălalt, spre grupul de rațe (restul
copiilor așezați între ei) în încercarea de a-i atinge și a-i elimina astfel din joc.
Ultimele două rațe rămase în viață devin vânătorii la tura următoare. Un joc de
amuzament, de dezvoltare a mobilității, a atenției, a colaborării și a vitezei de reacție.
Baba Oarba se joacă într-un spațiu foarte restrâns și bine delimitat, de câțiva metri
pătrați. Unul dintre copii este legat bine la ochi, încât se transformă într-o „babă
oarbă” și încearcă să îi prindă pe ceilalți copii. Când reușește aceasta, prin pipăit și
miros trebuie să-l identifice pe copil. Dacă ghicește, acela îi ia locul. Un joc foarte
distractiv pentru copiii mici, se leagă primele prietenii din viață și-și dezvoltă
capacitatea de a folosi auzul, simțul tactil, mirosul, intuiția…
Roaba spunem când unul îl ține pe altul de picioare, acesta trebuind să meargă în
mâini… Scopul este doar să te amuzi. Un joc de dezvoltare a mobilității, a
articulațiilor, a musculaturii…
Păsărică, mută-ți cuibul. Se joacă mai bine când sunt mulți copii (peste 8). Fiecare
stă într-un cerc (sau într-un cuib format din doi copii care se țin de mâini). Unul este
în plus și stă în mijlocul tuturor. Acesta strigă la un moment dat ”Păsărică, mută-ți
cuibul!” și toți (inclusiv cel din mijloc) trebuie să ocupe un alt cuib. Dacă doi aleargă
spre același cuib, îl câștigă cel care ajunge primul. Cel care rămâne fără cuib iese din
joc. În mijloc vine alt copil (cuibul lui fiind eliminat din joc). Acesta strigă ”Păsărică,
mută-ți cuibul!” și jocul continuă până rămân câștigători 3 copii.
Lupta cu degetele mari. Jocul acesta nu avea o denumire. Cei doi copii își țin
mâinile (drepte sau stângi) prinse într-un pumn comun, astfel încât degetele mari le
rămân libere. Fiecare încearcă să-i prinde degetul celuilalt...
Pititea (De-a v-ați ascunselea, Ascunsa). Unul din cele mai spectaculoase jocuri. La
început copiii stau în cerc și se face o numărătoare pentru a fi ales unul dintre ei
(numărătorile se folosesc și la alte jocuri):
An-tan-tichitan
Sever-căpitan,
Andalache-bumbalache
Glonț!
An-tan-te
Di-ze ma-ne pe
Di-ze ma-ne compane
An-tan-te.
Ala-bala, portocala
Ieși, bădiță, la portiță
Că te-așteaptă Talion
Talion, fecior de domn,
Cu căruța satului,
Cu caii împăratului,
Cu biciul cumnatului.
Clanț, zbanț, dorobanț,
Cioc, boc, treci la loc
Pe vârful Mitropoliei
Stă un magaruș și scrie:
A, E, I, O, U
Măgărușul ești chiar tu!
An-tan-tichi-tan
Muțunache căpitan
Ene-bene bombardează,
Glonțul vâjâie și zboară,
Dumneata să ieși afară!
Oan-ciu-fri
Pamela vrea copii
Dar Bobby nu o lasă
Că este prea frumoasă!
Terente și Didina
Se plimbă cu mașina
La fiecare stop
Beau câte-un sirop!
Pace, pace
Între două dobitoace;
Dobitoaca cea mai mare
Are pene pe spinare,
Dobitoaca cea mai mică
Are pene pe burtică.
Ini-mini-mani-mor,
Ţine-un peşte pe picior!
Dacă peştele oftează,
Ieşi afară şi dansează!
Tom şi Jery
Cheamă pompierii,
U-iu-iu,
Ieşi afară tu!
Într-o călimară
Este o cerneală.
Ce culoare este
În călimara mea?
Pe onoarea ta!
După ce se alege un copil, acesta se pune cu fața la perete și numără până la 500
sau 1000: ”10, 20, 30…80, 90, sutaaa, 10, 20… două suteee… Cine nu-i gata, îl iau
cu lopataaa”. Între timp ceilalți se ascund care încotro. Căutătorul pornește pe urmele
lor. Când l-a văzut pe unul, aleargă repede la casă, unde „îl scuipă”, precizând și locul
unde se afla: „Ptiu, Adi după magaziiin!” Adi poate să alerge mai repede decât el și să
ajungă primul: „Ptiu mineeee!” Bineînțeles, poate să se scuipe fără măcar să fi fost
văzut de cel care caută. Ultimul poate să scape turma, „Ptiu mine și toată turma!”,
motiv pentru care la jocul următor același copil se pune. Dacă ultimul nu scapă turma,
se pune primul eliminat la jocul anterior. Unii căutători nu prea se îndepărtează de
casă, de frică să nu-i rateze pe toți. Atunci copiii ascunși strigă: „Plimbă ursuuuu’!”
Aruncatul cu pietre (distrugerea clădirilor vechi). Cât de tare arunci piatra asta? Dar tu
cât de sus o arunci? Ce zici, pot să arunc piatra asta până la copacul ăla? Mai țineți
minte astfel de discuții? Dar broscuța ați reușit să faceți? Se aruncă piatra razant,
paralel cu suprafața unui lac. Când atinge apa, este respinsă înapoi în aer în loc să se
scufunde. Se produc mai multe „salturi de broscuță”, cu cât mai multe, cu atât ești mai
șmecher. O altă distracție a copilăriei anilor `90 era asaltul cu pietre asupra geamurilor
clădirilor părăsite (barăci, foste fabrici, case etc.), care înainte de '89 erau în floare, iar
după au ajuns fantome... Tot din barăcile părăsite procuram cu „echipament de
protecție” specific inconștienței copilăriei (hârtii, sticle, cartoane): mercur, carbid,
plumb și alte substanțe extrem de toxice, pe care copiii din ziua de azi le-au văzut
doar în filmele documentare (și bine că le-au făzut doar acolo!).
Ursul doarme și visează. Un copil stă pe șezut cu mâinile la ochi (ursul) iar ceilalți
se rotesc în cerc în jurul lui cântând:
Ursul doarme și visează
Că papucii lui dansează.
Ce să-i dăm noi de mâncare?
Lapte dulce, o cafea
Să se-așeze unde-o vrea.
(Cântecul are și alte variante)
Apoi se ridică, merge cu mâinile la ochi și se așază pe cineva la întâmplare.
Trebuie să-i ghicească numele. Acela îi va lua locul.
1, 2, 3, la perete stai (1, 2, 3, la perete stop). Un copil stă cu fața la perete și spune
„1, 2, 3, la perete stai!”, timp în care ceilalți copii, aflați inițial în spatele lui la o
distanță de 10 m, încearcă să se apropie de perete. Când termină de rostit cuvintele
acestea, se întoarce brusc, cei observați în mișcare fiind întorși la linia de start: „Te-ai
mișcaaaat!”. Câștigă cel care ajunge primul la perete.
Podul de piatră. Cel mai frumos joc de grădiniță, la care participă cu bucurie toți
copiii. Are puterea de a șterge orice neînțelegere și de a închega noi prietenii. Ai
ocazia chiar să dai mâna cu „prima dragoste”. Copiii sunt grupați în perechi și stau în
șir, ținându-se de mâini sub forma unui pod sau a unui tunel. Prima pereche trece pe
sub pod, de la un capăt la celălalt, unde se așază în aceeași poziție. Apoi vine a doua
pereche și tot așa, podul migrând tot timpul în sensul respectiv. În tot acest timp se
cântă:
Podul de piatră s-a dărâmat
A venit apa și l-a luat.
Vom face altul pe râu în jos,
Altul mai trainic și mai frumos.
Fazan. Primul copil spune un cuvânt, ultimele două litere ale acestuia fiind la
începutul cuvântului spus de următorul copil și tot așa. De ex: marinar, argintiu,
iubitor etc. Cel care nu știe un cuvânt, sau se gândește prea mult, iese din joc.
Mațele încurcate. Copiii stau în cerc ținându-se de mâini. Păstrând tot timpul
legătura mâinilor, se încurcă singuri: unul trece printre alții, se bagă pe sub picioarele
altuia etc. până când fostul cerc ordonat devine un morman încâlcit. Un alt copil, care
n-a observat procesul, are rolul de a descurca ghemul de copii.
Liniuța. Copiii aruncă fiecare câte o monedă (de aceeași valoare) spre o linie, de la o
distanță de 3-5 m. Cel a cărui monedă este cea mai aproape de linie le câștigă pe toate
celelalte. În timpul aruncării ai voie să lovești moneda adversaului pentru a o expedia
de lângă linie.
Flori, fete, filme sau băieți. Se face o numărătoare pentru a se alege doi jucători.
Aceștia se vor retrage deoparte si, fără ca ceilalți să îi audă, vor alege o cifră (de la 0
la 10). Cei doi se întorc la grup, iar ceilalți jucători, pe rând, trebuie să ghicească cifra.
Jucătorul care nimerește cifra corectă alege o categorie din flori, fete sau băieți, filme
și cântăreți. Cei doi jucători aleși la început se îndepărtează din nou de grup. În secret,
vor alege două nume din categoria propusă. De exemplu, dacă domeniul ales este
„flori”, cei doi pot alege „trandafir” și „panseluță” – un jucător este „trandafir” și
celălalt este „panseluța”. (De obicei, fiecare își alege ce îi place mai mult). Odată ce
s-au hotărât, cei doi se întorc la grup. Aceștia îl vor întreba pe jucătorul care a ales
categoria ce preferă între „trandafir” și „panseluță”, dar fără ca jucătorul să își dea
seama ce floare și-a ales fiecare. În funcție de alegerea făcută, să zicem „trandafir”,
jucătorii își schimbă rolurile. Adică, jucătorul care a fost „trandafir” împreună cu cel
care a ghicit sunt cei care se vor îndepărta de grup și care vor alege o nouă cifră. Iar
cel care a fost „panseluța” se alătură grupului. Jocul continuă astfel, prin alegerea unei
alte cifre și apoi a unui alt domeniu, și așa mai departe.
Apă apă, foc foc. Joc de grădiniță foarte amuzant. Un copil caută un obiect ascuns de
ceilalți. Dacă este departe de ascunzătoare i se spune „Apă, apă”, dacă este aproape
„Foc, foc”. Mai pot fi și alte indicii suplimentare. Dacă este foarte departe, i se spune
„Gheață, gheață”, iar extrem de aproape „Arde, arde”.
Castelul din cărți de joc. Fiecare adaugă câte trei cărți pentru a ridica un castel.
Pierde cel care greșește și dărâmă construcția.
Jocuri pe hârtie
Pâinicile. Se joacă în 2. Primul copil scrie pe o foaie un număr de la 1 la 10,
mascându-l cu cealaltă mână pentru ca adversarul să nu-l vadă. Acesta trebuie să-l
ghicească în funcție de mișcarea mâinii și a creionului. Dacă îl ghicește, trasează o
linie sub numărul acela, însă pe foaia lui. Dacă nu îl ghicește, cel care l-a scris
trasează o linie pe foaia lui. Apoi se schimbă rolurile. Când se adună 3 liniuțe sub un
număr, se încercuiesc sub forma unei pâinici. Câștigă cel care strânge cele mai multe
pâinici.
Biscuitele. Se joacă tot în 2, pe o foaie de matematică, unul este cu ”x” iar celălalt cu
”0” (sau cu inițiala numelui). Se desenează un romb. Copiii trasează alternativ câte o
liniuță (latura unui pătrățel). Cel care închide un pătrățel îl marchează cu x (sau cu 0,
după caz). La sfârșit se numără icșii și zerourile și se stabilește câștigătorul.
ȚOMANAP. Se poate juca individual sau în două echipe (e mai frumos). ȚOMANAP
sunt inițialele domeniilor: țări, orașe, munți, ape, nume de persoane, animale, plante,
puncte. Fiecare copil realizează un tabel pe propria foaie cu aceste domenii în capătul
de sus al coloanelor. În varianta la individual, un copil spune în gând alfabetul și altul
spune „stop”. Atunci zice litera la care a ajuns (R de ex.). Într-un interval de 1 minut,
fiecare trebuie să noteze pe foaie țări, orașe etc. cu litera R (Rusia, Roman,
Ruwenzori, Rio Grande, Radu, rinocer, ridiche). Dacă cineva termină în mai puțin de
1 minut, spune „stop”, iar ceilalți trebuie să se oprească. Se numără răspunsurile
corecte și în ultima coloană se notează punctajul total. Se acordă 0 p pentru răspunsul
incorect, 5 p pentru răspunsul corect dar care a mai fost dat și de alții, 10 p pentru
răspunsul corect dar care nu a mai fost dat și de alții. În varianta pe echipe,
coechipierii se pot uita în foile colegilor, astfel încât să dea doar răspunsuri de 10 p...
După litera R se alege alta și tot așa. Câștigă cine adună cele mai multe puncte.