Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Avea si el o balerina.
Si balerina lui facea:
Cri, cricri!
Cra, cra, cra!
Nicule, Gicule, hop si-asa!
Pic, pic, pic!
Pic in sus, pic in jos,
Pic pe umar, pic pe dos,
Pic pe cap, pic sub crac,
pic ok, si ti-o iei!
- See more at: http://www.itsybitsy.ro/jocurile-copilariei-an-tan-te-cu-lianastanciu/#sthash.SlduDvCu.dpuf
Jocurile Copilariei: Capitale cu Margareta Paslaru
Jocurile Copilariei: Capitale cu Margareta Paslaru
Orice joc este mai distractiv cand e vorba si de o provocare nevinovata la mijloc.
Despre poruncile primite la jocul Capitale ne vorbeste acum Margareta Paslaru.
Daca ai jucat deja Tarile, inseamna ca esti deja cu un pas inainte pentru Capitale.
Pentru artista Margareta Paslaru, acesta era unul din jocurile preferate ale copilariei,
atat pentru ca are si o componenta educativa, cat si pentru amuzamentul general.
Cum se joaca:
Cu creta, desenati pe asfalt triunghiuri, intr-o forma ca de Sotron. (Le puteti aranja
in ce model vreti voi.) Nu exista o limita cu cat mai multe triunghiuri, cu atat jocul
dureaza mai mult.
In fiecare triunghi, scrieti numele unei tari. Apoi, ghiciti capitala fiecarei tari.
Cine nu stie o capitala, primeste o pedeapsa. De exemplu, sa faca cinci flotari sau
sa sara sau sa cante etc.
Raele i vntorii Sunt 2 vntori, unul ntr-o parte i altul n cealalt parte. Restul
juctorilor sunt rae.
Cu o minge, juctorii vntorii arunc n juctorii-rae, acetia trebuie s se
fereasc,cine e atins de minge iese din joc.
Ultimul juctor-ra rmas neatins de minge trebuie s spun vntorilor vrsta sa,
se selecteaza un vntor care va ncerca s arunce cu mingea de attea ori ct e
vrsta spus, urmrind s ating juctorul din tabra advers.
Dac vntorul atinge raa, atunci primul juctor ce a ieit din joc i ultimul juctor
din grupul raelor vor deveni vntori iar dac vntorul nu a reusit sa-l ating pe
ultimul juctor, atunci grupul raelor devine grupul vntorilor i invers.
Castelul sau 9 pietre Se aaz 9 pietre una peste alta, juctorii se mpart n 2
echipe. Echipa 1 apr castelul de pietre, echipa 2 l atac. Se numr 9 pai de la
castel i se trage o linie. De aici echipa a doua va ncerca s drme castelul cu
ajutorul mingiei. Dac dup ce toi componenii echipei 2 arunc cu mingea,
castelul e nc n picioare, se schimb rolurile i echipa 1 va ncerca s drme
castelul. Drmarea castelului se poate face doar cu mingea. Dup drmarea
castelului, echipa aflat n aprare n acel moment va trebui s recupereze mingea
i va vna componenii celeilalte echipe, ncercnd s i scoat din joc. Membrii
echipei care a drmat castelul vor trebui s l recldeasc pentru a ctiga jocul i
s fac acest lucru fr s fie lovii cu mingea de adversari. Ctig jocul echipa
aflat n aprare, dac reuete s scoat din joc toi membrii celeilalte echipe,
nainte ca ei s recldeasc castelul sau echipa care a drmat castelul, dac
reuete s recldeasc castelul nainte ca celalt echip s i scoat toi membrii
din joc.
ar, ar, vrem ostai! Juctorii sunt mprii n dou echipe i cele dou echipe
sunt aezate la o distan de civa metri fiecare formnd un gard, inndu-se de
mini.
Va exista un dialog ntre echipe:
-ar, ar, vrem ostai!.
-Ceilali rspund: Nu v dm!
-Atunci lum!
-Pe cine? Atunci se va meniona un nume de juctor e se afla n acea echip.
Acesta trebuie s fug i s sparg, dac poate, irul (zidul) cellalt. Dac reueste
se va ntoarce la echipa lui cu un juctor din acea echip, acesta facnd parte din
echipa lui; Iar dac nu reuete, va rmne n echipa care l-a strigat. Ctig echipa
care a reuit s adune toi ostaii.
Elasticul Se joac cu 3 sau mai muli juctori (n perechi). Doi juctori stau fa n
fa i ntind elasticul ntre ei. Cea de-a treia persoan sare peste elastic, n
interiorul elasticului, cu un picior sau amndou, fr s greasc. Cnd a greit
locul i este luat de urmtorul juctor. Sunt mai multe variante:
Jocul e format din mai multe nivele: se sare la nlimea gleznei, la genunchi sau
chiar i mai sus (parc la bru e cel mai sus)
Fiecare juctor sare de la o dificultate mai mic la una mai mare, pn cnd
greete. Atunci se face schimb cu urmtorul juctor.
Jocul se poate juca i n triunghi sau ptrat (trei copii sau patru, ntind elasticul i
unul sare )
Pot s sar i doi sau trei copii n acelai timp, dup ce juctorii s-au obinuit cu
sriturile
Gardiana zece Un copil este gardiana, care numr pna la zece, iar dupa ce
termin de numrat, ceilali fug. Gardiana va trebui sa prind un copil i cu mna pe
el s numere pn la zece. Dac reuete s termine de numrat fr s i scape
copilul prins, acesta din urm devine urmtorul gardiana.
otron cel mai drag joc al meu din copilrie (alturi de elasticul). Ne trebuie cret
pentru desenat otronul i o pietricic. Csuele trebuie parcurse de la 1 la 8 iar
apoi napoi la 1.
Atunci cnd i vine, rndul arunci cu piatra spre csua la care te afli.
Dac piatra cade n afara sau pe linia csuei cedezi locul urmtorului juctor.
Dac piatra cade n csua n care trebuie, sari ntr-un picior, din ptrel n ptrel
fr a atinge nici o linie. Dac atingi linia sau sari n afar sau n alt ptrel cedezi
locul urmtorului juctor. Cu o csu nainte de ptrelul unde este piatra te
opreti, rmi ntr-un picior i ncerci s iei piatra. Dac reuesti, te ntorci la nceput
i arunci cu piatra ctre urmtoarea csu. Dup ce ai terminat de parcurs toate
ptrele n ordine cresctoare i trebuie s le parcurgi n ordine descresctoare de
fiecare dat cnd sari intr-un picior din ptrel n ptrel trebuie sa parcurgi
otronul pn la capt, srind peste ptrelul n care este piatra, i apoi sa revii
Frunza un alt joc pentru care ne trebuie cret. Desenm dou terenuri cu trasee i
o frunz n interior. Se fac dou echipe. Un membru (sau mai muli) dintr-o echip
rmne n teren pentru a-l apra i ceilali ncearc s intre pe terenul echipei
adverse pentru a ocupa frunza. Pentru a ctiga, membrii unei echipe trebuie s
pun piciorul pe frunz i s strige Frunza!
De-a v-ai ascunselea a aprut cel mai frecvent n comentariile voastre, copiii l
ador. tim, avem i noi un exemplar care iubete jocul asta :-). Unul din juctori
numr cu faa la perete pn la zece, iar ceilali se ascund. Cel care a numrat
ctig dac gsete toi participanii, nainte ca acetia s ajung la perete i s
spun 1,2,3 Ana (numele copilului). Se poate juca foarte bine i n cas, dac avei
mcar 2 camere, baie, buctrie, debarale.
Omul negru Un copil este ales Omul Negru i unul este cel care st de paz i care
alege o ora. Juctorii se prind de mini ntr-un cerc i cnt Ora 1 a sosit, Omul
negru n-a venit, Ora 2 a sosit, tot aa pn ajung la ora indicat de paznic. Atunci,
copiii rup cercul i fug de Omul negru, care trebuie s i prind. Omul negru avea un
dialog cu copii. Copiii ntrebau: cine eti? R: omul negru, : pe ce strada stai? R: pe
strada cartofului, numrul pantofului, : pe ce dormi? R: pe 7 cuite ascuite i unul
ruginit, : Ce mnnci? R: carne de om, : ce bei? R snge de om.spaima copiilor
Zresc un print calare Se alege un prin peitor i mai multe prinese. Ali copii
care se in de mana sunt strjeri, ai prineselor ce stau ascunse n spatele lor.
Strjile ncep a canta: Zresc un print calare, calare, calare Ce cauta prinul aiici,
aiici aiici? ce cauta prinul aiici,aiici aiici? iha eu!
Prinul: el caut s se-nsoare, nsoare, nsoareIha eu!
Straja: i pe cine o dorii, o dorii, o dorii? i pe cine o dorii?.iha eu!
PRINUL SPUNE UN NUME. i ia avnt, strjile se in puternic de mna s nu poat
ptrunde prinul n castel, dac rupe rndurile din 3 ncercri ia prinesa, dac nu,
intr n rndul celorlali i un alt prin i ncearc norocul, cu acelai cntecel dialog.
Mgruul Juctorii sunt aezai n cerc. Unul sau mai muli sunt alei s fie
mgrui la mijloc. Copiii paseaz mingea de la unul la cellalt, fr ca cel din
mijloc s o ating sau s o prind. Dac mgruul atinge mingea, cel de la care a
plecat mingea, va deveni mgru i se schimb locurile ntre ei.
Baba Oarba Alt joc preferat al Anei. Unul din juctori este legat la ochi, nvrtit i
apoi trebuie s i gseasc pe ceilali, care n timpul sta i fac tot felul de icane. Se
poate juca foarte bine i n interior.
Hoii i varditii se fac dou echipe, cea a hoilor i cea a varditilor. Varditii
numr cu faa la perete, iar hoii se ascund, apoi varditii trebuie s i gseasc.
Cornete cred c v amintii cu toii evile prin care suflat cornete. Acum se
gpsesc attea evi pe la materiale de construcii, iar minile pricepute ale lui tati
sigur tiu s fac cele mai fine i ascuite cornete. Avei grij doar unde tragei!
Paparuda i are originea n tradiia chemrii ploii. Este un joc de udat (cu sticle,
furtun, fiecare cu ce are la ndemn) i ctig cel care are hainele cee mai uscate.
Mima se poate juca i n 2-3 juctori, dar e mult mai amuzant pe echipe. Fiecare
echip i alege pe rnd un reprezentant care va mima un cuvnt dat de echipa
advers. Este descalificat cel care folosete cuvinte sau sunete. Se las cu mult rs,
att n rndul copiilor, ct i al adulilor
afar de unul, care este declarat nvingtor (sursa descrierii jocului Wikipedia).
Mai exist i varianta Fazan n borcan
Flori, fete sau biei Este un joc de socializare, nu are ctigtori. Doi juctori se
ndeprteaz de restul i aleg arbitrar un numr de la 1 la 10. Ceilali juctori vor
spune pe rnd fiecare cte un numr. Primul care ghicete numrul i va alege o
categorie: flori, nume de fete sau de biei, sau orice altceva (filme, maini,
muzicieni etc.). Cei doi cjuctoricare au ales numrul se ndeprteaz din nou,
alegndu-i fiecare un reprezentant din categoria respectiv. Cel ce a ghicit
numrul i va alege una din cele dou variante, i va face pereche cu juctorul cu
varianta ctigtoare. Jocul se reia cu noua pereche (sursa Wikipedia).
intar Este un joc extrem de vechi, are chiar un istoric interesant. Eu l-am gasit,
mpreun cu regulile aici.