Sunteți pe pagina 1din 7

Jocuri clasice românești

Dorești să readuci la viață jocurile din copilăria ta? Folosește


această listă cu câteva dintre cele mai îndrăgite jocuri în aer liber
pentru a ți le reaminti și pentru a explora noi versiuni
care vor face aceste jocuri atractive și pentru generațiile
actuale. Toate jocurile propuse pot fi jucate afară, în aer liber.
Cu toate acestea, poți aduce unele dintre ele și în casă
sau în sala de clasă/grupă. Distracție plăcută!

Ursul doarme

Vârstă: + 3 ani
Număr jucători: + 4
Cântec: Alternativă:
Ursul, ursul doarme, Ursul doarme și visează
Și-a uitat de foame. Că papucii lui dansează.
Ce să-i dăm noi de mâncare? Ce să-i dăm noi de mâncare?
Lapte, pâine sau cafea, Lapte dulce sau cafea,
Să prindă pe cine vrea! Alege pe cineva!

Desfășurare:
Copiii pot alege pe unul dintre ei ca să fie ursul folosind o numărătoare.
Copilul ales va sta jos, acoperindu-și ochii cu mâinile. Ceilalți se vor prinde
de mâini și vor cânta o versiune a cântecului în timp ce se învârt în jurul
ursului. Când se oprește cântecul, copiii se opresc în locul în care au ajuns.
Ursul, ținând încă ochii închiși, se va ridica și va alege la întâmplare un copil
din grup care îi va lua locul. Jocul se repetă.

Pagina 1 din 7 vizitează twinkl.ro


Deschide urechea bine

Vârstă: + 3 ani
Număr jucători: + 4
Cântec:
Deschide urechea bine Ai ghicit, ai ghicit,
Să vedem ghicești ori ba? Treci la loc, ești fericit!
Cine te-a strigat pe nume,
Hai ghicește, nu mai sta! N-ai ghicit, n-ai ghicit,
[copilul este strigat pe nume] Stai pe loc ești pedepsit!

Desfășurare:
Un copil este ales din grup. Acesta vine în mijlocul celorlalți și își acoperă
ochii cu mâinile. Copiii cântă apoi primul cântec, iar la final, unul dintre ei
este ales pentru a-și striga colegul din mijloc pe nume. Copilul care îl strigă
poate încerca să-și schimbe puțin vocea. Dacă cel din mijloc ghicește cine
l-a strigat, se cântă al doilea cântec, iar cei doi copii fac schimb de locuri.
Dacă nu ghicește, se cântă al treilea cântec, iar copilul mai rămâne în mijloc
pentru încă o tură de joc.

Salvarea montană

Vârstă: + 3 ani Cântec:


Număr jucători: + 4 Podul de piatră s-a dărâmat.
A venit apa și l-a luat.
Vom face altul pe râu în jos,
Altul mai trainic și mai frumos.
Desfășurare:
Sunt aleși doi copii care vor imita un pod cu mâinile, ținându-se de mâini, cu
ele ridicate în față. Atât ei, cât și restul copiilor vor cânta cântecul în timp ce
restul copiilor vor trece pe sub pod. Când este gata cântecul, podul „cade”
peste cei de sub el. În continuare, copiii peste care a căzut podul pot forma
podul cel nou sau se pot pune în prelungirea primului, creând astfel un joc
mai intens. Cântecul se repetă și alți copii sunt aleși pentru a forma podul.

Pagina 2 din 7 vizitează twinkl.ro


Baba-Oarba

Vârstă: + 5 ani
Număr jucători: + 3
Materiale: o eșarfă pentru legat la ochi (opțional)

Desfășurare:
Este ales un copil folosind o numărătoare. Dacă se simte confortabil, acesta
va fi legat la ochi. Restul copiilor se vor împrăștia în spațiul din jurul lui.
Copilul legat la ochi va încerca să prindă pe unul dintre colegii lui. Ceilalți
copii îl pot striga din diferite direcții pentru a încerca să îl dezorienteze. Este
util să delimitezi un spațiu în care se pot mișca ceilalți jucători, pentru a oferi
totuși copilului legat la ochi șansa de a prinde pe cineva. Copilul care va fi
prins de Baba-Oarba îi ia locul în următoarea tură.

De-a prinselea

Vârstă: + 6 ani
Număr jucători: + 2
Desfășurare: Alternative.

Sticluță cu otravă
Jucătorul care urmează să îi prindă pe ceilalți își întinde mâinile în față.
Fiecare jucător îl ține de câte un deget. Primul va trebui să spună: „Sticluță,
sticluță cu…(apă, suc, ulei, parfum etc.)”. Ceilalți nu au voie să îi dea drumul
la deget până când acesta nu spune „Sticluța, sticluța cu…otravă!”. Atunci
toată lumea fuge, iar el trebuie să îi prindă pe toți pentru a câștiga jocul.

De-a prinselea cu statui


Jocul urmează regulile celui clasic, excepție făcând faptul că, odată atinși,
cei care încearcă să scape se transformă în stană de piatră până când vor fi
din nou atinși de un alt jucător care nu a fost încă prins.

Pagina 3 din 7 vizitează twinkl.ro


De-a v-ați ascunselea

Vârstă: + 6 ani
Număr jucători: + 2
Cântec:
Se va număra până la numărul ales, după care se spune:
Cine nu-i gata, îl iau cu lopata!

Desfășurare:
Este ales un copil din grup folosind o numărătoare. Acesta va sta cu fața la
perete sau își va acoperi ochii în timp ce numără până la numărul hotărât.
După aceea, el va trebui să își caute colegii în timp ce păzește locul în
care a numărat. Copilul care a numărat este câștigător dacă își găsește
toți colegii fără ca aceștia să reușească să se furișeze pe la spatele lui și
să ajungă la locul în care a numărat pentru „a-l scuipa”, adică a spune „pui
[numele copilului]”. Dacă un jucător reușește totuși să îl „scuipe” pe cel care
a numărat, acesta va număra tura următoare.

Flori, fete sau băieți

Vârstă: + 5 ani Alternativă:


Număr jucătorilor: + 5 Mai pot fi adăugate și alte categorii,
precum animale, țări etc.

Desfășurare:
Din grupul de copii sunt aleși doi care încep jocul. Aceștia se pot alege
printr-o numărătoare. Ei se vor depărta de grup pentru a cădea de acord
asupra unui număr. Este util să fixeze o limită de la început, spre exemplu
de la 0 la 20. Când s-au hotărât asupra numărului, ei se întorc în grup, iar
ceilalți încearcă să ghicească numărul. Cel care ghicește numărul va alege
o categorie din flori, fete sau băieți, spre exemplu, flori. Primii doi jucători
care au ales numărul se depărtează din nou și aleg două nume de flori, spre
exemplu trandafir și mușcată. Aceștia prezintă cele două variante celui care
a ghicit numărul. Acesta din urmă alege unul dintre numele de flori [sau
nume de fată/nume de băiat] și face schimb de rol cu cel care a propus acea
opțiune. Jocul continuă astfel, nefiind axat pe un câștigător.

Pagina 4 din 7 vizitează twinkl.ro


Rațele și vânătorii

Vârstă: + 6 ani
Număr jucători: + 5
Materiale: o minge pentru fiecare vânător
Desfășurare:
Se împart copiii în vânători (minim doi) și rațe. Vânătorii vor sta de o parte și
de alta a grupului de rațe. Ei vor încerca să atingă rațele cu mingea pentru a
le scoate din joc. Instruiește copiii cum să se atingă/lovească unii pe alții cu
mingea pentru a nu se răni. Jocul poate urma diferite reguli:
• Dacă sunt lovite rațele, acestea ies din joc. Când mai rămâne o singură rață
regulile jocului se schimbă: vânătorii vor încerca să o atingă cu mingea de
un număr de ori egal cu vârsta copilului. Dacă rața nu este atinsă, va deveni
vânător în tura următoare, schimbând locul sau alăturându-se celorlalți.
• Rațele ar putea avea mai multe vieți, pentru a nu ieși din joc imediat ce sunt
atinse de minge. Și rațele pot avea anumite avantaje. Dacă prind mingea cu
mâinile primesc o viață.
• Dacă un vânător îl atinge pe celălalt cu mingea, acela din urmă devine rață.
• Și rațele ar putea lovi mingea, folosind numai o parte a corpului – genunchii
spre exemplu. Dacă reușesc să lovească astfel mingea și ating un vânător,
pot face schimb de locuri.

Mațele încurcate

Vârstă: + 6 ani
Număr jucători: + 5
Desfășurare:
Un copil este ales doctor printr-o numărătoare. Acesta se întoarce cu
spatele spre ceilalți. Cei rămași se prind de mâini într-un cerc și încep să se
„încurce”, trecând dintr-o parte în alta, pe sub sau peste mâinile unora. În tot
acest timp, copiii se vor ține de mâini. Atunci când cred că sunt cu adevărat
„încurcați”, vor chema doctorul pentru a-i descurca. Acesta va trebui să le
dea instrucțiuni colegilor pentru a ajunge din nou în forma de cerc.

Pagina 5 din 7 vizitează twinkl.ro


Țară, țară, vrem ostași!

Vârstă: + 6 ani
Număr jucători: + 8
Cântec:
— Țară, țară, vrem ostași! / — Nu vă dăm!
— Atunci luăm! / — Pe cine?
— [numele unui copil]
Desfășurare:
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Ele se poziționează ținându-se de mâini
în două linii paralele, față în față. Una dintre echipe strigă „Țară, țară, vrem
ostași!”, iar la finalul schimbului de replici, cea de-a doua întreabă „Pe cine?”.
Prima echipă numește un copil din cea de-a doua. Copilul numit trebuie
să alerge înspre echipa adversă cu viteză, în așa fel încât „rupă” legătura
dintre mâinile a doi copii. Dacă trece și rupe legătura, cel care a alergat se
întoarce la echipa sa și mai ia cu el încă un jucător din echipa adversă. Dacă
nu trece, se alătură echipei adverse. Câștigă echipa care ia toți membrii
echipei adverse.

FAZAN

Vârstă: + 6 ani
Număr jucători: + 2

Desfășurare:
Se alege jucătorul care va începe printr-o numărare. Acesta va începe să
spună alfabetul în gând până când un alt jucător spune „stop”. Primul jucător
va începe spunând un cuvânt cu litera la care s-a oprit. Următorul jucător
trebuie să continue spunând un cuvânt care începe cu ultimele două litere
ale cuvântului spus înainte. Jocul continuă astfel până când este spus un
cuvânt care „închide”, cum ar fi restaurant, deoarece nu există niciun cuvânt
care începe cu literele „nt”. Atunci când un jucător este închis și pierde
acea tură primește câte o literă din cuvântul FAZAN. Atunci când un jucător
formează întregul cuvânt este eliminat din joc. Câștigă cel care rămâne
ultimul.

Pagina 6 din 7 vizitează twinkl.ro


TOMAPAN

Vârstă: + 7 ani
Număr jucători: + 2
Materiale: o foaie de hârtie și un instrument de scris pentru fiecare jucător.

Desfășurare:
TOMAPAN este numele dat prin alăturarea inițialei tuturor categoriilor din
tabel. Fiecare jucător face un tabel pe pagina sa.

Țări Orașe Munți Ape Plante Animale Nume

Jocul începe alegându-se primul jucător, fie printr-o numărătoare, fie în funcție de
vârstă (cel mai tânăr jucător). Jucătorul ales începe să spună alfabetul în gând până
când îi spune „stop” jucătorul din dreapta sa. Apoi, cu toții trebuie să completeze
tabelul cu câte un cuvânt pentru fiecare categorie care începe cu litera respectivă.
Jocul continuă astfel cu un număr de ture hotărât de la început. Punctele se calculează
astfel, după fiecare tură:
• 20 puncte – pentru un răspuns corect, atunci când doar o persoană a găsit
un răspuns;
• 10 sau 15 puncte – pentru un răspuns corect care a fost unic (pot fi mai
multe răspunsuri corecte);
• 5 puncte – pentru un răspuns corect dar care a mai fost repetat cel puțin încă
o dată în acea tură;
• 0 puncte – pentru un răspuns greșit sau un spațiu lăsat gol.
La final se calculează punctajul total. Jucătorul cu cel mai mare punctaj este
câștigător.
Declinarea răspunderii. Este posibil ca activitatea fizică conținută în această resursă să nu se potrivească situației tale specifice. Este responsabilitatea
ta să decizi dacă desfășori sau nu activitatea și, dacă o faci, să te asiguri că aceasta este sigură pentru cei care participă. Este responsabilitatea ta
să efectuezi o evaluare adecvată a riscurilor activităților și să asiguri o supraveghere adecvată, inclusiv să schimbi activitățile, după caz. Nu suntem
responsabili pentru sănătatea și siguranța grupului tău sau a mediului înconjurător, astfel încât nu ne putem asuma răspunderea pentru nicio pierdere
suferită de oricine întreprinde o activitate menționată sau descrisă în această resursă. Dacă nu ești sigur în vreun fel, îți recomandăm să te sfătuiești cu un
profesionist calificat în mod corespunzător. Ai putea dori să primești îndrumări cu privire la modul în care participanții ar trebui să se încălzească înainte
de a lua parte la orice activitate și să evaluezi cu atenție orice riscuri legate de mediu. Utilizând această resursă, accepți faptul că este responsabilitatea
adulților supraveghetori să asigure siguranța copiilor aflați în grija lor.

Pagina 7 din 7 vizitează twinkl.ro

S-ar putea să vă placă și