Sunteți pe pagina 1din 2

Jocuri pt tabara

Țară, țară, vrem ostași!


Se împart copiii în 2 echipe. Jucătorii se țin de mâini, formând 2 rânduri față în față. Copiii
dintr-o echipă strigă “Țara, țara, vrem ostaș!”, iar cealaltă echipă răspunde „Pe cine ?”
 Prima echipa va răspunde zicând „Pe …” și aleg un jucator din echipa a doua. Jucătorul
ales trebuie să alerge și să încerce să spargă lanțul de mâini format de prima echipă.
Dacă reușește să rupă lanțul, s-a salvat și revine la echipa lui, luând cu el și un membru
al echipei adverse. Dacă nu reușește să spargă lanțul, va trece în echipa care l-a chemat.
Echipa în care rămâne numai un jucator pierde jocul.

Capturează steagul
Pentru acest joc este nevoie de un număr mai mare de copii.
 Împărțiți jucătorii în două sau patru echipe. Adunați steaguri (eșarfe, bandane, tricouri
vechi, șosete etc), veți avea nevoie de unul pentru fiecare echipă și ar trebui să aibă
culori diferite.
Împărțiți zona de joc în teritorii de dimensiuni egale, câte una pentru fiecare echipă. Puteți
utiliza cretă, conuri, bandă sau repere, cum ar fi copaci sau trotuare, pentru a marca
granițele și pentru a vă asigura că fiecare jucător înțelege așezarea terenului. Plasați un
pavilion în fiecare teritoriu unde se va afla steagul echipei, după ce este plasat, steagul nu
poate fi mutat de către echipa sa. Toți jucătorii pornesc dintr-o locație neutră de pe
marginea zonei de joc. Când începe jocul, copiii încearcă să treacă în teritoriile echipelor
opuse pentru a le lua steagurile. Atunci când un jucător se află pe teritoriul unei echipe
opuse, acesta poate fi capturat de jucătorii echipei respective. Fie este trimis la
închisoare, fie primește o sarcină de îndeplinit inainte de a se întoarce pe teritoriul
propriei echipe. În cazul variantei cu închisoarea, jucătorul poate fi eliberat de un alt
coechipier.
Jocul se termină atunci când o echipă a reușit să captureze steagul de la cealaltă
echipă/echipe și să se întoarcă pe propriul teritoriu.

Bandana
Se împart copiii în 2 grupuri egale și se dă fiecăruia un număr diferit. Câte un jucător din
fiecare echipă trebuie să aibă același număr. Echipele se aliniază pe laturi opuse și o
bandană este plasată în mijloc. La întâmplare, „apelantul” sună la un număr. Jucătorii
cărora li s-a atribuit acel număr aleargă către mijloc și încearcă să fie primii care apucă
bandana. Jucătorul care apucă bandana primește un punct pentru echipa sa. Dacă sunt
mulți copii care se joacă, se pot împărți în 4 grupuri egale și se aliniaza pe cele 4 laturi ale
unui pătrat.

Castelul
Se construiește un castel din 9 pietre puse una peste alta. Se împart copiii în 2 echipe.
De la o distanță stabilită dinainte fiecare jucător va încerca să dărâme castelul cu mingea.
Echipa al cărui jucător dărâmă castelul va fi cea ofensivă, cealaltă echipă va avea rolul de
a apăra castelul cu ajutorul mingei. Jucătorii echipei ofensive vor încerca reconstruirea
castelului având grijă să nu fie loviți cu mingea, în momentul în care sunt atinși aceștia
părasesc jocul. Echipa defensivă câștigă jocul daca reușește să elimine toți adversarii, iar
echipa ofensivă câștigă dacă reușește să reconstruiască castelul.
Marco Polo
Unul din copii inchide ochii si spune Marco. Asteapta sa auda copiii ceilalti, care
spun Polo. Se indreapta cu ochii inchisi in directia de unde a venit numele. Marco isi va
striga numele de mai multe ori pentru a creste sansa de a auzi si a nimeri directia corecta
de unde a venit Polo. Daca a atins unul din copiii ce a strigat Polo atunci respectivul va
deveni Marco.

Scrie 3 lucruri
Spune-i fiecarui copil sa-si noteze trei lucruri despre el insusi - doua dintre acestea sa fie
reale iar al treilea fals. Cand au terminat de scris, cereti fiecaruia sa citeasca pe rand ce
au scris. Apoi dupa fiecare in parte, restul grupului trebuie sa ghiceasca care au fost
lucrurile adevarate scrise si care minciuna. Acest joc permite copiilor sa se cunoasca mai
bine unul pe altul.
Portocala
Daca doresti idei de jocuri interactive, acesta stimuleaza atentia si viteza de reactie. Copiii
se asaza in cerc si se numara, fiecare dintre ei tinand minte numarul care i-a revenit. Unul
dintre copii, ales prin tragere la sorti, spune “As manca 3 5 portocale”, la care copilul cu
numarul 5 trebuie sa replice imediat De ce 5 si nu 7? Cel cu numarul 7 trebuie la randul
sau sa raspunda imediat. 
Daca un copil nu e atent si nu raspunde imediat la provocare, este eliminat, odata cu
numarul sau. Jocul continua, cu precizarea ca daca unul dintre cei care raspund
mentioneaza un numar care a fost deja eliminat, este la randul sau scos din joc. Evident,
castiga ultimul care ramane in joc. 

Genunchi și coate
Acesta este cam un joc clasic de trecere. Puneți participantii să stea în cerc și să ofere
unei persoane ceva de ținut între genunchi. Poate fi orice - un balon cu apă (sau umplut
cu aer), o minge etc. Trebuie să-l treacă în jurul cercului folosind doar genunchii și
coatele.

Denumirea tonului
Numele că tonul este un joc atemporal care este distractiv pentru toate grupele de vârstă.
Regulile sunt simple. Participanții aud un fragment de cântec și încearcă să fie primul
care citează artistul. Oricine ghicește corect câștigă primul joc. Primul concurent pentru a
ajunge la un anumit scor sau jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul unei perioade
stabilite de timp câștigă. Jocul poate fi configurat în mai multe moduri. Participanții pot fie
să facă o listă de melodii pe computerul lor în prealabil și să-și stabilească programul la
întâmplare sau pot flip prin posturile de radio prestabilite.

5 Secunde
Fiecare echipă trebuie să găsească minim 3 răspunsuri la o întrebare în 5 secunde.(vezi
Pinterest pt seturile de întrebări (5 sec rules game)).

S-ar putea să vă placă și