Sunteți pe pagina 1din 47

http://jocuridincopilarie.

ro/

Jocurile copilriei
http://activitateafara.ro/ghid-
de-activitati-afara/jocurile-
copilariei/

Baba Oarba - Un joc foarte bun pentru deblocare si motivare pentru


participarea copiilor la sesiunile de lucru. Este un joc foarte bun si pentru a invata si retine numele colegilor
de grupa.

Varsta jucatorilor: >5 ani


Numarul copiilor: >3 jucatori
Obiective: Isi dezvolta atentia, urechia muzicala, simtul auzului.
Spatiul de joaca. Se poate juca oriunde, chiar si intr-o camera de apartament
Materiale necesare. O esarfa

Cum se joaca:

Este delimitat un spatiu de joc din care copiii nu au voie sa iasa. Cine iese afara din acest spatiu devine
automat Baba oarba.

Copiii se aseaza in cerc. Un copil este ales pentru a fi Baba oarba. Baba oarba se pozitioneaza in centrul
cercului format de restul copiilor si este legat la ochi.

Restul copiilor se raspandesc in spatiul de joc, facand putin zgomot. Baba poate striga: Unde eti
Chirita? iar copiii pot sa raspunda: In oala cu jantitaDaca reuseste sa atinga pe cineva si sa spuna
numele celui atins, acel copil devine Baba oarba si jocul se reia.

Lapte gros

Varsta jucatorilor: >7 ani


Numarul copiilor: >5 jucatori
Spatiul de joaca: Se poate juca oriunde. Este de preferat afara, pe iarba.
Materiale necesare: Nu
Cum se joaca:

Lapte gros este un joc pe echipe ce poate fi jucat in minim 5 jucatori. Dac sunt mai multi jucatori care
doresc sa ia parte la joc trebuie ca intotdeauna numarul total de jucatori sa fie un numar impar.

1. Pozitionarea: Un jucator va fi desemnat arbitru


(pernita, stalp, etc) iar restul jucatorilor se vor imparti in doua echipe egale. Dup ce se va stabili ordinea de
joc una din echipe se aseaza in urmatorul mod: primul jucator, aplecat, cu capul in mainile arbitrului.
Urmatorul jucator, aplecat, in spatele primului jucator, cu capul intre picioarele lui. Si tot asa pana cand toti
jucatorii echipei s-au asezat unul in spatele celuilalt.

2. Jucatorii celeilalte echipe trebuie sa sara, pe rand, in spatele echipei asezate aplecat. De fiecare data
cand cineva sare, trebuie sa strige Lapte gros!. Jucatorii care au sarit, trebuie sa ramana in pozitia in care
au aterizat (fara sa se dea mai in spate sau mai in fata).
3. Dupa ce toti jucatorii echipei 2 au sarit in spatele echipei 1, trebuie sa-si mentina pozitia siprimul care a
sarit trebuie sa arate arbitrului un umar de la 1 la 5. Echipa 1 ghiceste numarul aratat arbitrului.
4. Echipele schimba rolurile si jocul se incheie atunci cand:
echipa care a stat aplecata ghiceste numarul aratat arbitrului;
unul dintre jucatorii care a sarit (si se afla pe spatele unui adversar) atinge pamantul cu piciorul;
unul dintre jucatori uita sa strige Lapte gros! inainte sa sara;
mai sunt jucatori care trebuie sa sara dar nu mai au loc datorita pozitionarii gresite a celor care au sarit
inaintea lor;

De-a v-ati ascunselea

Varsta jucatorilor: >5 ani


Numarul copiilor: >3 jucatori (cu cat mai multi, cu atat mai bine)
Spatiul de joaca: Se poate juca oriunde. Cel mai indicat este afara, in parcuri, in fata blocului, in parcari
oriund exista destule lucruri dupa care sa te poti ascunde.
Materiale necesare: Nu
Cum se joaca:

1. Toti jucatorii se aseaza in cerc si se numara cine urmeaza sa mijeasca. (a miji = a inchide ochii si a
numara pana la un numar)

Din oceanul pacific. A iesit un peste mic. Si pe coada lui scria iesi afara dumneata.

2. Cine ramane ultimul la numaratoare va fi cel care va miji (va inchide ochii si va numara pana la 10 sau
20 sau oricat se pun jucatorii de acord). Se stabileste locul unde se mijeste (un copac, un zid, etc.).
3. Restul jucatorilor trebuie sa fuga si sa se ascunda cat mai bine, inainte sa termine numaratoarea cel care
mijeste.

4. Cand ajunge la sfarsitul numaratorii, cel care a mijit striga tare: Cine nu e gata, il iau cu lopata!
semnaland faptul ca pleaca in cautarea celorlalti.

5. Misiunea celui care a mijit este sa se plimbe si sa ii gaseasca pe ceilalti (este de ajuns sa ii vada) si sa
fuga inapoi la locul de mija sa ii scuipe (a scuipa = a striga pe nume pe cel vazut si locul unde era ascuns).
Daca cel care a mijit nu se indeparteaza de locul de mija, ceilalti striga Plimba ursul ca rugineste lantul!
pentru a-i atrage atentia ca trebuie sa ii caute, nu sa stea pe loc.

6. Jucatorii care s-au ascuns au misiunea de a sta departe de ochii celui care ii cauta si sa incerce sa ajunga
inaintea lui la locul de mija. Cine ajunge inaintea celui care a mijit la locul de mija, este salvat de la a miji
tura urmatoare.

7. Tura se incheie atunci cand toti cei care au stat ascunsi fie au fost gasiti si scuipati, fie au ajuns la locul
de mija si au scuipat ei pe cel care a mijit.

8. Cel care va miji tura urmatoare este cel care a fost scuipat primul de cel care a mijit.

9. Ultimul scapa turma! inseamna ca daca ultimul jucator ascuns reuseste sa il scuipe pe cel care il cauta,
aceeasi persoana va miji si tura urmatoare.

Sotron
Varsta jucatorilor: >4 ani
Numarul de jucatori: >1 jucator (cu cat mai multi, cu atat mai bine)
Spatiul de joaca: Se poate juca oriunde in interior sau afara. Cel mai indicat este afara, in parcuri, in fata
blocului, in parcari, in curtea scolii, etc.
Materiale necesare: Creta
Cum se joaca:
1. Se traseaza pe jos traseul de sotron. Se poate face acest lucru fie cu creta pe asfaslt, fie cu un bat pe
pamant. Lungimea unui sotron este intre 3 si 5 metri. Tarseul se poate desena cu cate casute doresc jucatorii
(ex: 7 casute)
2. Se alege ordinea jucatorilor la sotron.
3. Jucatorul sta in fata casutei cu nr. 1 si arunca o pietricica in aceasta. Trebuie sa sara intr-un picior in
prima casuta, sa se aplece sa recupereze pietricica si sa sara inapoi de unde a aruncat.

4. Jucatorul arunca pietricica in urmatoarea casuta (cu nr. 2). Sare intr-un picior in casuta 1, apoi in
casuta 2, se apleaca sa recupereze pietricica si parcurge traseul inapoi la start, tot intr-un picior.

5. Se continua in acelasi fel pana se ajunge la ultima casuta si inapoi.


6. Primul jucator care parcurge tot traseul fara greseala, castiga.
Reguli:

1. Pietricica trebuie aruncata pe rand, in fiecare casuta.

2. Jucatorul pierde randul la aruncare atunci cand:

nu reuseste sa arunce pietricica in casuta care trebuie


daca atinge cu piciorul vreo linie sau sare afara din sotron
daca isi pierde echilibrul si pune ambele picioare jos

3. Cand pietricica se opreste pe linia casutei in care trebuia sa aterizeze, se repeta aruncarea.

4. Jucatorul poate trece la urmatoarea casuta daca a reusit sa recupereze pietricica in mod corect, fara sa-si
piarda randul la aruncare.

5. Cand vine randul unui jucator care a mai aruncat inainte, dar a pierdut randul, acesta va continua de unde
a ramas.

Variatii:

In functie de zona geografica unde jucati Sotron, acesta poate avea reguli usor diferite:

Pot exista spatii de odihna (unde se pot pune ambele picioare jos);\
Pietricica este recuperata dupa ce se parcurge intr-un picior tot traseul. La dus, jucatorul trebuie sa sara
peste casuta in care are pietricica, sa sara intr-un picior pana la ultima casuta, sa se intoarca, sa
recupereze pietricica, sa sara si in patratelul in care a fost pietricica si inapoi la start.
Sotron-ul poate avea alta forma (ex: dreptunghiulara)

Tarile

Varsta jucatorilor: >4 ani


Numarul de jucatori: >3 jucatori (cu cat mai multi, cu atat mai bine)
Spatiul de joaca: Afara, in parcuri, in fata blocului, in parcari, in curtea scolii, etc.
Materiale necesare: Creta, Minge
Cum se joaca:

1. Fiecare jucator isi alege o tara pentru care sa joace.

2. Se traseaza pe jos un cerc mare, in care sa incapa toti jucatorii. Fiecare jucator primeste o bucata din cerc
in care scrie numele tarii sale.

3. Fiecare jucator se pozitioneaza la el in tara si se trage la sorti sau se alege jucatorul care incepe jocul.

4. Jucatorul ia mingea si striga: Sa traga mata de coada si soarecele de urechi tara cu numele de si
va spune o tara, din cele participante la joc, si va arunca mingea in aer.

5. Jucatorul cu tara care a fost strigata trebuie sa prinda mingea cat mai repede, sa o aduca in cerc si sa
strige STOP. In acest timp, restul jucatorilor fug cat mai departe de el.

6. La STOP nu mai are voie nimeni sa se miste. Jucatorul cu mingea alege un jucator pe care incearca sa
il nimereasca cu mingea. Are voie sa faca 3 pasi in directia lui.

7. Daca reuseste sa il atinga cu mingea, are dreptul sa ia o bucata din tara celui atins (cat vrea el minim
cat o talpa de papuc). Daca nu reuseste, cel care nu a fost nimerit cu mingea va lua o bucata din tara celui
care a aruncat dupa el ((cat vrea el minim cat o talpa de papuc).

8. Jocul se reia, iar cel care arunca mingea in sus este jucatorul a carui tara a fost strigata ultima oara. Daca
acesta nu mai este in joc (toata tara lui a fost cucerita), mingea va fi aruncata de ultimul jucator care a
aruncat mingea si este inca in joc.
9. Un jucator iese din joc atunci cand toata tara lui initiala a fost cucerita.

10. Ultimul jucator ramas in joc, castiga jocul.

Tara, tara, vrem ostasi!

Varsta jucatorilor: >4 ani


Numarul de jucatori: >6 jucatori (cu cat mai multi, cu atat mai bine)
Spatiul de joaca: Afara, in parcuri, in fata blocului, in parcari, in curtea scolii, etc.
Materiale necesare: Nimic
Cum se joaca:

1. Jucatorii se impart in 2 echipe.

2. Echipele se aseaza fata in fata, in linie, la o distanta de cativa metri una de alta. Toti jucatorii dintr-o
echipa se vor tine de mana, formand un gard.

3. Echipa care incepe jocul striga: Tara, tara vrem ostasi!. Cealalta echipa raspunde: Pe cine?.Prima
echipa alege un jucator advers si ii spune numele: Pe!.
4. Jucatorul ales trebuie sa fuga spre echipa care l-a strigat si sa sparga, daca reuseste, gardul format de
acestia. Daca reuseste, se va intoarce la el in echipa cu inca o persoana. Daca nu reuseste, va ramane sa faca
parte din echipa care l-a strigat. Ca sa sparga gardul, jucatorul trebuie sa treaca in fuga prin locul in care
2 adversari se tin de mana. Rolul adversarilor este sa il opreasca fara sa dea drumul la maini.

5. Castiga jocul echipa care captureaza toti jucatorii.

Flori, fete sau baieti

Varsta jucatorilor: >4 ani


Numarul copiilor: >4 jucatori
Spatiul de joaca: Afara sau inauntru.
Materiale necesare: Nimic
Cum se joaca:

1. Se aleg 2 jucatori care sa inceapa jocul. Acestia se vor indeparta de restul jucatorilor si vor alege un
numar de la 1 la 10.

2. Restul jucatorilor trebuie sa ghiceasca, pe rand, numarul ales de cei 2 jucatori. Cine ghiceste numarul va
trebui sa aleaga una din cele 3 variante: flori, fete sau baieti.

3. Cei 2 jucatori care au ales numarul trebuie sa se indeparteze din nou de grup si sa isi aleaga fiecare cate o
floare sau un nume (in functie de ce a ales cel care a ghicit numarul).

4. Sunt prezentate cele 2 variante jucatorului care a ghicit pentru a alege una dintre ele.

5. Jucatorul cu varianta aleasa ramane in continuare sa faca pereche cu cel care a ales. Celalalt va face parte
din grupul care va incerca sa ghiceasca numarul.

6. Se reia jocul. Scopul acestui joc este sa alegi o varianta de nume sau floare care sa fie aleasa de jucator.

Atinsea

Varsta jucatorilor: >4 ani


Numarul copiilor: >3 jucatori
Spatiul de joaca: Afara in spatii deschise (parcuri, curtea scolii, parcari, etc.)
Materiale necesare: Nimic
Cum se joaca:

1. Se delimiteaza spatiul de joaca. Spatiul de joaca creste odata cu numarul jucatorilor.

2. Se decide cine Este primul (cine trebuie sa lerge si sa ii atinga pe ceilalti jucatori).

3. Jucatorii isi aleg fiecare cate un loc de incepere, inainte de start.

4. La start, jucatorul care Este"trebuie sa il atinga pe unul din ceilalti jucatori.

5. Restul jucatorilor trebuie sa fuga (fara sa iasa din spatiul de joc) sa nu fie atinsi de cel care
Este.

6. Cine este atins va schimba rolurile cu cel care l-a atins si va trebui el sa fuga acum dupa
ceilalti sa ii atinga.

Reguli:

1. Jucatorii nu au voie sa iasa din spatiul de joc. Cine iese va schimba rolul cu cel care Este.

2. Nu ai voie sa il atingi imediat inapoi pe cel care te-a atins. Dupa un timp de 2,5 secunde poti
sa il atingi si pe el.

3. Se poate juca atinselea pe animale, nume de tari, masini, etc. Ca sa nu fi atins vei striga un
nume de animal, tara sau masina si vei ramane nemiscat. Te vei putea misca doar cand alt
jucator (in afara de cel care Este) te atinge, sau dupa ce iei viata de la pamant (vei atinge
pamantul cu mana) sau dupa ce trece o anumita perioada de timp (5, 10, 20 secunde).

*Toate aceste reguli se discuta si se stabilesc inainte de inceperea jocului cu ceilalti jucatori.

Calcatea
Varsta jucatorilor: >4 ani
Numarul copiilor: >2 jucatori
Spatiul de joaca: Afara in spatii deschise (parcuri, curtea scolii, parcari, etc.)
Materiale necesare: Se recomanda incaltarea unor adidasi. Nu jucati in sandale sau slapi.
Cum se joaca:

1. Toti jucatorii formeaza un cerc si pun fiecare cate un picior in fata si striga:

URSS sa ramanem prietene fara intrerupere 2000 de secole PRIM

sau

Floare, floare cu X petale, deschide-te PRIM (X reprezinta nuamrul jucatorilor)

2. La PRIM toti jucatorii vor sari in spate (indepartandu-se de restul jucatorilor).

3. In continuare, jucatorul care a spus primul PRIM trebuie sa ii calce pe picioare pe cat mai multi dintre
adversari. Va continua sa atace atata timp cat reuseste sa calce pe picioare un adversar. Daca sare si
rateaza, va numi alt jucator care sa atace.
4. Restul jucatorilor trebuie sa se fereasca. Cand un jucator este calcat, acesta iese din joc.

5. Castiga jocul ultimul jucator ramas in joc.

Frunza

Varsta jucatorilor: >7 ani


Numarul copiilor: >4 jucatori
Spatiul de joaca: Afara in spatii deschise (parcuri, curtea scolii, parcari, etc.).
Materiale necesare:Creta
Cum se joaca:

1. Jucatorii se impart in 2 echipe.


2. Se deseneaza pe asfalt cu creta urmatorul traseu:

F = Galusca fermecata
M = Galusca moarta
Triunghiul verde = frunza

3. Fiecare echipa ca incepe jocul la ea in casa (unde scrie echipa 1 si echipa 2)

4. La START, jucatorii vor incerca sa ajunga in casa echipei adverse si sa calce frunza.

5. Este nevoie ca minim un jucator din echipa sa reuseasca sa calce frunza adversa si echipa respectiva
castiga jocul.

6. Jucatorii nu au voie sa treaca peste liniile careului. Trebuie sa mearga doar prin culoare. Cine calca linia
sau trece de ea, este afara din joc.

7. Eliminarea jucatorilor din echipa adversa se face prin impingere sau tragere (pentru a-i face pe acestia sa
calce linia sau sa iasa din spatiul de joc).

8. Jucatorii care sunt in spatiul F vor avea imunitate si nu vor putea fi impinsi sau trasi afara din joc atata
timp cat raman in acest spatiu. Ei vor putea sa ii impinga sau traga pe adversari.
9. Spatiul M este un loc de refugiu. Jucatorii ajunsi aici nu vor primi imunitate, dar se pot folosi de acest
spatiu pentru a se odihni (este mai greu pentru adversari sa ajunga la ei pentru a-i impinge sau trage afara
din joc).

10. Regula Stop culoar: primul jucator ajuns pe un culoar, va striga Stop culoar, iar cealalta echipa nu
va putea intra pe acest culoar atata timp cat acea persoana se afla pe culoar (poate fi impins sau tras de pe
culoar).

11. Este un joc strategic. Coechipierii trebuie sa isi imparta sarcini. Trebuie sa exista aparare si atac. Vor
castiga cei care joaca cel mai bine in echipa.

Observatii:
in acest joc, cazaturile sunt ceva obisnuit
gasiti un spatiu de joc cat mai sigur (fara obiecte de care sa va puteti lovi atunci cand sunteti impinsi
afara din joc)
incercati sa jucati acest joc pe iarba, in parcuri, in curtea casei, etc.

Omul Negru

Varsta jucatorilor: >4 ani


Numarul copiilor: >4 jucatori
Spatiul de joaca: Afara in spatii deschise (parcuri, curtea scolii, parcari, etc.).
Materiale necesare: Nimic
Cum se joaca:

1. Participantii la joc se numara si se va alege cine este primul Omul Negru


2. Omul Negru isi alege un ajutor dintre ceilalti jucatori.

3. Omul Negru, impreuna cu ajutorul, se vor indeparta de restul grupului de jucatori si vor alege un numar
de la 1 la 10.

4. Omul Negru va ramane pe loc, iar ajutorul se va intoarce la rerstul jucatorilor.

5. Jucatorii, inafara de Omul Negru, se vor tine de mana, intr-un cerc si vor canta:

Ora 1 a sosit, Omul Negru n-a venit.


Ora 2 a sosit, Omul Negru n-a venit,
..

Vor continua sa cante pana cand ajung la ora stabilita de Omul Negru. Cand ajung la acea ora, ajutorul va
canta: Ora X a sosit, Omul Negru a venit!

6. Jucatorii, inclusiv ajutorul, vor trebui sa fuga sa nu fie prinsi de Omul Negru. Cel care va fi prins primul,
va deveni Omul Negru si jocul se va relua.

Castel (9 pietre)

Varsta jucatorilor: >5 ani


Numarul copiilor: >6 jucatori
Spatiul de joaca: Afara in spatii deschise (parcuri, curtea scolii, parcari, etc.).
Materiale necesare: Minge, Pietre
Cum se joaca:
1. Se aseaza 9 pietre una peste alta, pentru a forma un castel de piatra.

2. Jucatorii se impart in 2 echipe. Echipa 1 va juca rolul de aparator al castelulul, iar echipa 2 va juca rolul
de atacator al castelului.

3. Se vor numara 9 pasi de la castelul de piatra si se va trage o linie. De aici va incerca echipa 2 daramarea
castelului, cu ajutorul mingii.

4. Daca, dupa ce toti componentii echipei 2 arunca cu mingea, castelul este inca in picioare, echipele vor
schimba rolul si echipa 1 va incerca ea sa darame castelul cu ajutorul mingii.

5. Daramarea castelului se face doar cu mingea, care poate fi aruncata cu mana sau cu piciorul in directia
castelului.

6. Dupa daramarea castelului, echipa aflata in aparare in acel moment, va trebui sa recupereze mingea si va
vana componentii celeilalte echipe, incercand sa ii scoata din joc (ca la ratele si vanatorii).

7. In acelasi timp, componentii echipei care a reusit daramarea castelului vor trebui sa recladeasca castelul
pentru a castiga jocul. Acestia vor trebui sa faca acest lucru fara sa fie loviti cu mingea de echipa adversa.

8. Castiga jocul:

1. Echipa aflata in aparare daca reuseste sa scoata din joc (sa atinga cu mingea) toti componentii
celeilalte echipe, inante ca acestia sa recladeasca castelul.
2. Echipa care a daramat castelul daca reuseste sa recladeasca castelul de piatra inainte ca cealalta
echipa sa ii scoata toti componentii afara din joc.

9. Echipa castigatoare va incepe urmatorul joc in pozitia de atacant.

Reguli:

1. Aparatorii castelului pot apara castelul doar cu ajutorul mingii. Nu au voie sa ii tina sau sa ii blocheze pe
cei care trebuie sa recladeasca castelul.

2. Aparatorii trebuie sa lase mingea sa loveasca castelul.

3. Un jucator atins cu mingea va iesi din joc si va lasa piatra/pietrele pe care le are in mana in locul in care
a fost atins cu mingea.
Batistuta

Ca si "Perinita", Batistuta putea demasca usor inceputul unei idile nevinovate intre kinderi: cel care
avea batistuta cu siguranta ca dorea sa primeasca un pupic de la "iubirea sa secreta". Cum insa
"Batistuta" se juca mai mult intre fete, pupicurile pe obraz erau doar o confirmare a prieteniilor deja
stiuite.

Mima

Un joc care prespune spirit de echipa si ingeniozitate. Cred ca regulie sunt stiute de toata lumea:
doua echipe, cate un reprezentant din fiecare echipa mimeaza un cuvant spus de adeversar in timp
ce echipa sa trebuie sa ghiceasca.Conteaza foarte mult sa ai imaginatie dar si o echipa buna, care sa
poata descifra gesturile tale disperate. Nu e chiar un joc al copilariei, il re-descoperisem in liceu cand
propuneam cuvinte cu grad ridicat de dificultate, majoritatea notiuni abstracte. Cum ati mima spre
exemplu "sincronizare" sau "alternativa"?

Om sarac

Este unul dintre jocurile nave ale copilariei, bazat mai mult pe hazard. In functie de numarul de
jucatori, se scriau mai multe biletele cu personaje, din care patru erau cele mai importante: omul
sarac - pagubitul, hotul, imparatul - cel care dadea pedeapsa si calaul - cel care o aplica.Restul erau
figuranti si puteau fi trecuti ca tarani sau targoveti. Dupa impartirea aleatorie a biletelelor, omul
sarac se plangea ca a fost furat si spunea numele celui banuit. Imi amintesc si acum cum, pentru a nu
de da de gol, incercam sa ne stapanim fiecare muschi al fetei sau zambetul vinovat, atunci cand
trageam infamul biletel care te desemna "hot". Odata vinovatul prins, imparatul dadea pedeapsa,
care putea fi mai grea - palme sau urechi inrosite- sau mai usoara, in functie de cat de bine te
intelegeai in pauze cu "Liminatia Sa". Daca in schimb faceai presupuneri gresite, o incasai fara drept
la replica, chiar pagubit fiind.

Cine sunt eu?

Cel mai funny joc posibil, dupa parerea mea. Fiecare jucator scrie pe un bilet numele unui personaj:
real sau fictiv, insa cunoscut de ceilalti. Apoi se amesteca bine si se trage la sorti. Pe rand, fiecare
jucator arata celorlalti biletul, fara sa se uite insa la el, apoi incepe sa puna intrebari ajutatoare,
pentru a afla ce personaj intruchipeaza.Se poate ajunge la situatii comice, in care sa fii presedintele
Americii sau Smeagol. V-ati gandit vreodata cum v-ar sta in pielea lui Yoda sau a lui Darth Vader din
Star Wars?
Jocul cuvintelor

Well, asta este un joc inventat de mine si de surorile mele ca o alternativa la Fazan si la
Spanzuratoarea. Iti alegi in minte un obiect si incepi sa-l descrii, cat mai exact si totodata suficient de
abstract incat celalalt sa nu ghiceasca din prima. Eventual, ca sa fie fair-play, le indici celorlalti prima
si ultima litera a cuvantului. Spre exemplu: ce e negru, are patru picioare, sta pe tavanul bucatariei,
incepe cu P si se termina cu N? Nu stiti? Ei, bine, pianul. De ce pianul? Pai e treaba mea unde asez
mobila:). (Just kidding!) (Oana Scarlet)

Privim cu nostalgie la anii care s-au scurs. Jocurile copilariei ne revin in minte si pentru cateva clipe
privirea ne straluceste altfel, iar chipul ne este luminat de un zambet care pastreaza din gingasia
copilariei. Eram atat de veseli, fara griji, colindam cat este ziua de lunga campurile inverzite, alergam
dupa fluturi, cautam fragi, alune si alte bunatati pe care numai la tara le gasesti, iar seara ne
strangeam toti " la rascruce". Astazi sunt o femeie matura, majoritatea tovarasilor mei de joaca au la
randul lor copii... Putini dintre acestia sunt insa dispusi sa renunte la calulator si jocurile virtuale
pentru o portie de realitate si socializare reala. Cat despre jocurile copilariei noastre, unii nici nu au
auzit de ele.

Magarusul

Era jocul care starnea cel mai mare amuzament. Mingea era pasata de la unul la altul, iar "un
magarus" trebuia sa o prinda sau sa o atinga (in functie de regulile stabilite ad-hoc). Daca reusea sa
faca asta scapa de titulatura de magarus, iar cel care o pierdea ii lua locul. Imi aduc aminte si acum
glumele care se faceau pe seama celor care, pe rand erau magarusi.

Nuculita

Este un joc care se practica toamna cand se fac nucile. Am constatat ca putin stiu de el, insa atunci
cand eu eram copil era practicat de toti tovarasii mei de joaca. In careva cuvinte acesta se desfasura
dupa urmatoarele reguli: mai intai trebuia sa licitezi- pe care nuci se joaca. Cand se ajungea la un
acord, fiecare punea un numar egal de nuci, una langa alta, fixate intr-un strat mic de nisip. Apoi de la
un punct fix trebuia sa le dobori asa cum se face azi la bawling. Cel mai priceput se alegea cu punga
plina cu nuci...

Leapsa/Atinsea

Imi aduc aminte si acum cum alergam cat e ziua de lunga... La jocul asta nu sunt prea multe de spus,
poate doar ca ar trebui sa-l practic si acum, poate asa as scapa de kilogramele in plus.
Elasticul

Un joc practicat in special de fete. Trebuia sa fim macar trei pentru a-l putea juca. Din pacate eu nu
eram foarte priceputa. Imi aduc aminte ca pierdeam mereu...

Patratica (un fel de fotbal/tenis)

Daca elasticul era mai mult pentru fete (toata lumea radea de baietii care jucau elasticul) patratica
era jocul baieilor, cand nu se strangeau suficienti pentru doua echipe de fotbal. Terenul era impartit
in patru patrate, acestea reprezentand terenul fiecaruia (uneori se juca si la dublu), iar mingea
trebuia sa fie trecuta peste un fileu. Erau aceleasi reguli din tenis numai ca se juca cu piciorul,
folosindu-se o minge de fotbal. (Andreea Patru)

Jocurile copilariei mele sunt o cauza pierduta in epoca gadgeturilor sofisticate si mega-inteligente.
Trist, dar foarte realist. Acum nu mai vad copii pe strada care sa joace sotronul, tarile, de-a fata-
ascunselea si alte astfel de jocuri minunate si extrem de palpitante. Acum ei isi dau intalnire
pe...messenger sau online la un joc de grup gen Counter Strike. De aceea, vrem cu ajutorul acestui
top sa retraim, macar virtual, impreuna emotia acestor jocuri de-a dreptul ineteresante
Telefonul fara fir

Regula e simpla, stati insirati, primul ii spune repede urmatorului un cuvant la ureche, ala
intelege ce poate, spune mai departe ce-a priceput samd, iar la final se zice cu voce tare ce-
a iesit. Cu cat seamana mai putin cu cuvantul initial, cu atat mai bine.

Telefonul american

Primul ii spune un cuvant celui din dreapta, acela ii spune alt cuvant celui din dreapta lui
pana se inchide roata. Cineva sta pe bara si, dupa ce se termina impartasirea de secrete la
ureche, incepe sa puna intrebari. Aiurea, ce-i trece lui prin cap, de la "ce-ai facut aseara?"
pana "ce i-ai face vecinului X, daca nu te-ar vedea nimeni".

Tu trebuie sa raspunzi folosind cuvantul care ti s-a spus la inceput. Sa zicem ca cineva ti-a
zis lopata si e intrebarea cu vecinull, merge sa-i zici "l-as pune sa dea la lopata". Dupa ce e
intrebata toata lumea, cel al carui raspuns s-a potrivit mai bine pune intrebari tura
urmatoare.

http://www.copiii.ro/articol/Jocurile+copilariei.597.html

Matele incurcate

Va asezati in cerc. In picioare, tinandu-va de maini. Apoi incepeti sa va incurcati. Mana peste
picior, picior in capul vecinului, mana pe umar, mana pe sub celelalte maini, capul unde s-o
nimeri. Nu va dati drumul la maini, dar va incurcati cat mai bine. Sau mai rau. Daca va
prabusiti, asta e, mai incercam. Intra apoi in scena Descurca Tot, un personaj ales de la
inceput, pe care l-ati trimis mai departe sa nu va vada acrobatiile. El trebuie sa va descurce...
Bafta! Poate fi extrem de amuzant.

Castelul

Unul dintre jocurile mele preferate in copilarie. Nu o sa uit niciodata cand, aproape ca plangeam
seara cand trebuia sa intru in casa, pentru ca nu ma mai saturam sa il joc. Sigur mai stiti ca se puneau
caramizi/pietre de diverse marimi pentru fiecare litera din joc: CASTEL si se juca cu mingea, care
trebuia sa darame pietrele.

Tarile

Putina creta, o minge, cativa copii (cel putin 4-5) si gata "reteta" pentru o distractie pe cinste. Se
desena un cerc in mijlocul caruia sa desena alt cerc, micut, iar apoi se impartea in mod egal intre
copiii care participau, sub diverse nume de tari: Romania, Argentina, Spania, etc. Mingea se arunca in
sus de catre o tara si se striga numele altei tari, care trebuia sa prinda rapid mingea, pentru ca ceilalti
se ascundeau in timpul acesta si se opreau numai cand tara cu mingea se oprea in cercul micut de
care v-am spus...de aici, povestea ar putea continua randuri in sir, dar sunt sigura ca recunosti jocul,
asa ca te las pe tine sa-ti amintesti restul...

Sotron

Jocul emblema al oricarei copilarii apuse. Orice copil stie de "omuletul" conturat pe trotuar cu
ajutorul cretei, numerotat din cap pana in picioare, pe care trebuia sa sari intr-un picior. Acesta este
un joc pe care il poti juca lejer cu fiul/fiica ta, pentru ca nu necesita mai multi copii.

Matele incurcate

Incalcirea mainilor si picioarelor intre mai multi copii si descurcarea lor reprezinta ingredientul cheie
al unui joc imaginativ, in care un copil trebuia sa descurce toate acele "mate".

Imparate luminate, cat e ceasul

Retraiesc si acum momente inedite ale copilariei, chiar daca doar prin prisma amintirilor. Mai stiti cat
arata ceasul imparatului: o mamaliga, 10 pasi de furnica, un crocodil si asa mai departe. macar el era
scutit de blestemul trecerii impasibile a timpului. (Daniela Ganciu)

Sunt convinsa de faptul ca cele mai frumoase amintiri din copilarie sunt de la tara. Dar eu gasesc
copilariei mele, petrecuta printre blocuri si parcuri -cu toate vacantele petrecute la tara- un farmec
care pentru mine nu ar putea fi egalat de altceva.

Frunza

A fost unul din cele mai populare jocuri ale copilariei noastre, jucat pana la epuizare in curtea scolii
sau in fata blocului. Era destul de simplu si destul de solicitant, in acelasi timp, fortandu-te sa
folosesti orice arme -vorba vine, arme, de fapt era vorba de unghii si maini- pentru a o face pe cea
din echipa adversa sa calce linia. Si da, nu imi amintesc sa se fi jucat si baieti jocul asta. Merg prin
cartier si vad tot mai rar -aproape deloc- desenat conturul cu creta al "Frunzei". Ce se joaca copiii de
astazi?

1, 2, 3 la perete stop!
Il jucam intotdeauna in fata blocului, folosind drept "perete" unul din zidurile exterioare ale cladirii.
Nu-l jucam niciodata foarte multa vreme, pentru ca ne plictiseam repede, dar il jucam destul de des.
Smecheria era sa spui "unudoitrei" mai lent -asta tin minte- si "la perete stop" foarte foarte rapid, ca
sa te poti intoarce repede si sa ii prinzi pe cei care se miscau. Videoclipul este cu o pisica care joaca
acest joc!

Statuetele

Stiu ca in alte locuri acest joc se mai numeste si "Incremeneste, statuie". Nu tin minte sa fi avut reguli
foarte stricte, dar stiu ca in serile de vara afara ne strangeam toti copiii in gradinita din fata blocului si
ne amuzam -lucru curios la niste copii- stand nemiscati.

Tomapan

Stiu ca nu e ceeea ce ai numi un joc sportiv, e unul pe hartie. Dar el ne ocupa toate orele de curs
plicticoase si toate pauzele in care era prea frig ca sa iesim in curte. Si, daca aveti chef, va astept
oricand la un joc, pentru ca eram foarte buna la el!

Ursu'n barlog

E unul din jocurile care ne erau foarte dragi atunci cand eram micuti. Nu era el cel mai interesant, dar
noi eram incantati. Cum ar fi sa vezi o gramada de adulti jucand "ursu'n barlog" in fata companiei la
care lucreaza? (Georgiana Papari)

fost sa va descriu in cateva cuvinte ce inseamna pentru mine cvopilaria, o sa va spun exact de ce mi-e
dor din copilarie. Nu e vorba neaparat de jocuri, pentru ca e clar am depasit faza aceasta, insa mi-e
dor de naivitatea unui copil, de rasul suav si sincer, de inocenta. Dar cu topul se refera la jocuri, o sa
va spun care erau preferatele mele.

Fazan

Era un joc minunat si daca stau sa ma gandesc iti stimuleaza si creativitatea. Cuvintele cheie: Itinerar,
irelevant, casant

Flori, fete sau baieti

Nu aveam Messenger, dar ne puteam trada micile pasiuni de copil prin a alege "baieti", si daca
"inculpatul" juca si el, era o adevarata provocare.
Coarda

Trebuie sa recunosc ca acu cateva luni am reusit sa gasesc o coarda la niste prieteni si nu am putut sa
ma abtin sa nu sar "cifrele". Stiti ce-am aflat? Inca joc bine

Telefonul fara fir

Cum "pisica" ajunge "mica" si chiar un cuvant mai complicat? Simplu, "telefonul fara fir". Cate rasete
provoaca

Pititea

Daca imi era sila sa joc si nici nu vroiam sa ma pun, ma "piteam" in casa. Stateam la etajul 1 si imi era
usor sa ies si sa nu ma vada, pentru ca vedeam pe geam cand pleca de la bloc. Da, stiu, trisam. - See
more at: http://www.feminis.ro/25-de-jocuri-care-ne-amintesc-de-
copilarie_3177.html#sthash.VDehb003.dpuf

http://www.perfecte.ro/timp-liber-2/top-10-jocuri-pentru-copii-si-care-sunt-regulile-2.html

Sticluta cu otrava Pentru a juca acest joc, trebuie sa se stranga cat mai multi copii. Unul
dintre ei este ales sef, iar acela spune sticluta, sticluta cu (de exemplu: cu apa). Daca
zice sticluta, sticluta cu otrava, atunci toti copiii trebuie sa fuga, iar cel care nu este prins
este noul sef.
Ursul doarme si viseaza Copiii canta: Ursul doarme si viseaza/ Ca papucii lui
danseaza,/ Ce sa-i dam noi de mancare?/ Lapte dulce sau cafea?/ Sa prinda pe cineva. Spre
finalul cantecului, Ursul se trezeste si incearca sa recunoasca un jucator, pipaindu-l. Daca
ghiceste, cei doi isi inverseaza rolurile: jucatorul devine Urs, iar Ursul se transforma brusc in
jucator.

1, 2, 3 la perete stai! Jocul se poate juca si in doi, dar cu cat sunt mai multi
participanti, cu atat jocul este mai competitiv. Conducatorul sta cu fata la perete/zid,
in timp ce restul participantilor sunt la 4-5 metri in spatele lui, aliniati. Scopul este sa
ajunga la perete si astfel sa ia locul conducatorul jocului.

Persoana de la perete sta cu fata la zid si spune 1, 2, 3 la perete stai! dupa care se
intoarce spre participanti. Participantii trebuie sa se deplaseze cat mai repede spre
zid atunci cand conducatorul jocului este cu spatele. Daca acesta vede vreun
participant miscandu-se cand se intoarce cu fata de la perete, il pedepseste si-l
intorce inapoi cu diverse masuri: un pas de urias, un pas de pitic, o mamaliga
rasucita. Primul care ajunge la perete ii ia locul conducatorului de joc.

Vrjitorul
Vrjitorul este un joc pe echipe, recomandat pentru copii mai mici. Pentru
acest joc sunt necesar un numr de minim 7 juctori.

Cum se joac Vrjitorul


Juctorii se vor mpri n dou echipe. O grup se plaseaz la dreapta, una
la stnga iar conductorul de joc (Vrjitorul) rmne la mijloc.
Juctorii din dreapta trimit la vrjitor un juctor care i optete la ureche
numele unuia dintre juctorii din stnga. n continuare acetia trimit i ei un
juctor. Dac juctorul trimis este cel nominalizat de cei din dreapta,
conductorul de joc rostete formula abracadabra i juctorul din stnga
rmne prizonierul vrjitorului. n continuare rolurile se inverseaz iar jocul
continu pn cnd una din echipe este fcut prizonier n totalitate.

Statuile/Statuetele

Pentru acest joc este nevoie de o grupa de copii. Unul dintre ei se pune (cu spatele si
mana la ochi) si sugereaza un rol pe care trebuie sa il interpreteze ceilalti. Cand se
intoarce cu fata, ceilalti trebuie sa stea intr-o pozitie semnificativa pentru rolul respectiv.
Copilul alege cateva mai reprezentative si cand ii atinge trebuie sa joace rolul. Cel care
joaca cel mai bine este urmatorul care decide ce vor interpreta ceilalti.

MELCUL

copii desenau cu creta pe asfalt un melc si il imparteau in casute numerotate de la 1 la cate


casute ieseau sa zicem 30 sau 40....fiecare copil trebuia sa sara ca la sotron intr-un picior tot
melcul inaine si inapoi...daca reuseau...isi notau initiala numelui intr-o casuta sa zicem casuta
numarul 16...urmatorul copil trebuia sa sara peste aceasta casuta si daca reususea sa parcurga
tot melcul fara sa se dezechilibreze si fara sa calce pe liniile care formau casutele isi alegeau si
el o casuta in care isi nota initiala numelui .....iar cand primului jucator ii venea randul avea
dreptul de a a se odihni putin pe casuta sa inainte de a sari iar intr-un picior tot melcul.....jocul
se termina cand erau prea multe casute ocupate si nu se mai putea sari de la un numar la altul....

CU CHEIA DE GAT (JOCURILE


COPILARIEIPARTEA A
TREIA)
1.TOMANAP

2.SPANZURATOAREA

3.X & O

4.TARA, TARA, VREM OSTAS!

5.BATISTUTA

6.ORAR MENSTRUATIE

7.MA IUBESTE, NU MA IUBESTE

8.CRIZANTEMA

9.PASAREASCA

10.TELEFONUL FARA FIR

11.FAZAN

12.MIMA

13.DE-A V-ATI ASCUNSELEA

14.FLORI, FETE SAU BAIETI

Primele jocuri le gasiti aici si aici.


15.ELASTICUL

Se juca cu 3 copii. Elasticul era inconjurat de picioarele a doi dintre ei. Un al treilea
sarea la elastic. Se faceau diverse scheme la sarituri. De la 1 la 10. Si se incerca ca
acestea sa fie executate bine. Altfel venea urmatorul la rand. Cei doi care tin elasticul
trebuie sa stea cu picioarele departate in prima faza, apoi, cu ele apropiate si pe un
picior. Apoi elasticul era ridicat la nivele mai inalte si se repetau toate schemele de la
1 la 10.

La 1, se sarea cu ambele picioare intre corzile elasticului.

La 2, se sarea cu picioarele de fiecare parte a elasticului, pe stanga si pe dreapta


(coarda elasticului era intre picioare).

La 3, se sarea ca la 2, insa la a treia saritura trebuia ca ambele corzi sa fie intre


picioare.

La 4, se incerca aducerea elasticului sub un picior, lasandu-l pe celalalt sub coarda


de elastic. Se sarea pe ambele corzi la fel.

La 5, 6, 7, 8, 9 si 10 se faceau combinatii cu cele de mai sus. Cine isi mai aminteste


poate sa treaca in revista toate combinatiile aici.

***

16.RATELE SI VANATORII

O gramada de copii stau la centru, adica ratele. De o parte si alta a gramezii de rate
stau doi copii, adica vanatorii. Cei doi vanatori trebuie sa loveasca cu o minge in rate.
Cel care este atins iese din joc. Ultimul copil (din rate) care ramane trebuie sa isi
spuna varsta. Unul din vanatori va lovi cu mingea de atatea ori cat e varsta acestuia.
Daca-l atinge, primul copil iesit din joc si ultimul, vor deveni vanatori, iar daca nu a

reusit, atunci se aleg din grupul ratelor doi vanatori. Cred ca asa era.
***

17.LAPTE GROS

Se alegea un copil care statea cu capul sprijinit de o proptea, un perete, ceva. Apoi

se tragea la sorti cine se aseaza in pozitia capra si cine sare pe ei. Cand
se sarea se striga tare lapte groos. E distractiv caci nu stii daca cel care sta capra
poate sa il sustina si cad amandoi sau doar cel de-a sarit.

***

18.BABA OARBA

Copiii se aseaza in cerc. Conducatorul jocului alege un copil pe care il leaga la ochi
si il invarte. Apoi copilul trebuie sa ghiceasca pe cine a prins. Se continua jocul cu
urmatorul copil.

***
19.STICLUTA CU OTRAVA

Se strang mai multi copii. Unul este ales sa fie


sef, acela spune sticuta, sticluta cu (de
exemplu: cu apa). Daca zice sticluta, sticluta cu
otrava, atunci toti copii trebuie sa fuga, iar cel
care este prins este ales sef.(sursaaici)
***

21.FRUNZA

Pentru acest joc este nevoie de minim 4 jucatori


(2 in fiecare echipa, numarul maxim este limitat
numai de dimensiunea careului :D.Scopul jocului
este sa reusesti sa iesi afara fara sa pasesti in
afara careului desenat.Se deseneaza cu creta un
careu pe asfalt.
(sursa aici)
***

OMUL NEGRU

Dintr-un grup se alege Omul Negru.El va sta la


distanta de grup si va avea un sfetnic cu care va
stabili o ora de ex ora 3. Sfetnicul face parte din
grup si canta impreuna cu ceilalti copii cu care se
tine de mana si se roteste incet in cerc: Bate
ceasul ora 1/Omul Negru n-a venit; Bate ceasul
ora 2/Omul Negru n-a venit; Bate ceasul ora
3Omul negri a venit. Cand sfetnicul striga
Omul negru a venit trebuie ca toti copiii sa-si de
drumul de maini si sa fuga sa nu fie prinsi de
Omul negru. Cine este prins ii i-a locul.
(sursa aici)
***
PODUL DE PIATRA

Podul de piatra s-a daramat


A venit apa si l-a luat
Vom face altul pe rau, in jos
Altul mai trainic si mai frumos
In timpul cantecelului, doi copii care stau fata in
fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand
un pod. Ceilalti copii trec pe sub pod(manutele
celor 2 copii) cantand. In clipa in care ultimul
cuvant din cantecel va fi pronuntat(cuvantul
frumos in cazul nostru) cei 2 copii vor lasa mainile
in jos , prinzand copilul care trecea pe sub pod in
bratele lor. Acel copil nu va mai trece pe sub pod,
va sta in spatele unuia dintre cei 2 copii si va
astepta pana cand toti ceilalti copii vor fi prinsi si
vor face farte din zidul podului.(asezandu-se
alternativ de o parte si de alta in spatele copiilor).
(sursa aici)
***
RANDUNICA MUTA-TI CUIBUL

Copiii se grupeaza cate doi, fata in fata, tinandu-


se de maini. Se formeaza mai multe astfel de
grupuri. In mijloc se afla un al-III-lea copil pe post
de randunica (cei 3 formeaza cuibul cu
randunica in el). Un copil desemnat ramane in
afara acestor cuiburi cu randunele. Cand
conducatorul jocului (educatorul, invatatorul)
striga:randunica muta-ti cuibul toate randunelele
isi schimba cuibul astfel copilul ramas afara isi va
gasi un cuib si un altul va ramane fara, astfel
incat va trebui sa-si gaseasca un altul la
urmatoarea strigare.
(sursa aici)
***
SCAUNELE

Se numara cati copii sunt si se aranjeaza


scaunele in asa fel incat un copil sa ramana fara
scaun.copii se invart in jurul scaunelor si
danseaza.cand musica se opreste trebuie sa se
aseze pe scaun.cel care ramane in picioare
iese.Cand iese un copil din joc se mai scoate un
scaunel si tot asa pana ramane un singur
invingator.
(sursa aici)
***

TARANUL E PE CAMP

Jocul e bazat pe versurile cantecului de mai jos,


incepe cu un copil care va alege un partener din
grupul celorlalti copii ca avand rolul nevestei la
sfarsitul primei strofe, acest partener alege la
randul sau un copil cu rolul din urmatoarea strofa
cantata si tot asa pana la sfarsitul cantecelului.Se
va forma un sir de copii care se tin de mijloc unul
pe altul gen trenulet imaginar, canatand si
dansand in forma de cerc.
Taranul e pe camp
Taranul e pe camp
Ura, draguta mea
Taranul e pe camp
El are o nevasta
El are o nevasta
Ura, draguta mea
El are o nevasta
Nevasta un copil
Nevasta un copil
Ura, draguta mea
Nevasta un copil
Copilul o dadaca
Copilul o dadaca
Ura, draguta mea
Copilul o dadaca
Dadaca un pisoi
Dadaca un pisoi
Ura, draguta mea
Dadaca un pisoi
Pisoiul prinde soareci
Pisoiul prinde soareci
Ura, draguta mea
Pisoiul prinde soareci
Si soarecii la branza
Si soarecii la branza
Ura, draguta mea
Si soarecii la branza
Si branza la butoi
Si branza la butoi
Ura, draguta mea
Si branza la butoi
Butoiul la gunoi
Butoiul la gunoi
Ura draguta mea
Butoiul la gunoi
Taranul sa-si aleaga
Taranul sa-si aleaga
Ura, draguta mea
Taranul sa-si aleaga
(sursa aici)
***
FRIPTA
Se joaca in grup.Unul din copii va fi cel care va
trebui sa ghiceasca cine l-a fript. El va sta cu o
mana la ochi si cu cealalta la spate, cu palma
spre exterior si va spune: bzzzzzzzzzzzzzzz
pana unul din copii ii va da cu palma peste palma
de la spate. Apoi el trebuie sa ghiceasca cine a
fost. Totul se repeta pana ghiceste, iar persoana
ghicita ii va lua locul la fript:).
(sursa aici)
http://alexandrescudaniela.com/cu-cheia-de-gat-jocurile-copilariei-partea-a-
treia/

CU CHEIA DE GAT (JOCURILE


COPILARIEIPARTEA A
DOUA)

(sursa poza aici)


Iata si continuarea, care s-a lasat asteptata cam multicel, la jocurile copilariei. Pe
alocuri am adaugat texte din surse diverse. O sa incerc sa fac cate un up-date la
fiecare joc, adaugand cate un link catre un joc virtual reprezentativ al genului descris.

1.TOMANAP

2.SPANZURATOAREA

3.X & O

4.TARA, TARA, VREM OSTAS!

5.BATISTUTA

6.ORAR MENSTRUATIE

7.MA IUBESTE, NU MA IUBESTE

Primele jocuri le gasiti aici.

8.CRIZANTEMA

Un joc pe hartie menit sa codifice textul. Il foloseam ca sa ne ascundem de colegi


sau de profesori.

Cuvantul in sine era util acestei codificari pentru ca nu contine nici o litera dublata, si
sunt exact zece litere, fiecareia ii atribuiam cate o crifra, cronologic, de la 1 la 10
(zecele se transforma in 0). Astfel ca aveam:

CRIZANTEMA

1234567890
Iar fiecare litera din crizantema era inlocuita cu o cifra in cazul in care te apucai sa
scrii un text pe un biletel.

De exemplu:

18 F513? (adica ce faci?)

Puteti sa va jucati in voie. E minunat jocul. Ajungeam sa stim pe de rost

corespondentul fiecarei litere din CRIZANTEMA.

***

9.PASAREASCA

la fel ca si CRIZANTEMA avea scopul unei codificari, dar de data aceasta, al vorbirii.

In momentul vorbirii fiecare silaba a cuvantului se dubleaza, iar in locul consoanei din
silaba dublata, se adauga P.

CE-PE FA-PA-CI-PI TU-PU?

Have fun!

***
10.TELEFONUL FARA FIR

Aceste joc este de preferat sa fie jucat cu mai multi copii. Primul copil din sir ii
sopteste celui de-al doilea un cuvant, al doilea sopteste urmatorului la rand cuvantul
si tot asa pana se termina sirul. Ultimul trebuie sa spuna tare cuvantul iar primul
confirma sau nu. Distractia intervine cand se dezvaluie cuvantul care, de regula, nu
seamana cu ce a soptit primul din sirul de copii.

***

11.FAZAN

Este un joc foarte cunoscut care dezvolta limbajul


si memoria, contribuind la formarea retelelor
neuronale axo-dendritice.
Jocul incepe cand unul din participanti spune in
gand alfabetul. Unul din ceilalti jucatori spune
stop si litera la care a ajuns cel ce spune
alfabetul, este litera cu care v-a incepe cuvantul.
Se spune un cuvant format din cel putin 3 litere
iar urmatorul trebuie sa formeze un alt cuvant a
carui primele 2 litere sa fie identice cu ultimele 2
litere a cuvantului spus anterior.
Exemplu : prima litera C castravete
teren enciclopedie iepure restaurant.
In clipa cand un jucator nu mai stie sau nu mai
poate sa construiasca un cuvant cu silaba primita,
el este F. (In exemplu, nu exista cuvant care
incepe cu nt, asa ca urmatorul jucator e F si
ramane o tura afara.
) Fiecare jucator are dreptul la 5 greseli,
acumuland pe rand literele de penalizare A, Z,A,
N, dupa care iese din joc, purtand binemeritata
denumire de FAZAN.
Nu se folosesc nume proprii si nici cuvinte de
legatura. Nu se repeta cuvintele in cadrul
aceluiasi joc.
(sursa aici)
***
12.MIMA

Mima se joaca adeseori in familie sau in cadrul


petrecerilor, pentru a-i tine pe participanti atenti si
antrenati.
Iata de ce vei avea nevoie:
un cronometru sau un ceas pentru a contoriza
timpul fiecarei echipe
un pix si o hartie pentru a tine scorul
foi pe care se vor scrie
cuvintele/propozitiile/numele
un arbitru neutru
Scopul jocului este ca participantii sa exprime un
cuvant / o idee / un citat / numele unei persoane,
al unei carti sau show tv in cel mai scurt timp cu
putinta. Jucatorii se impart in doua echipe.
Subiectele mimei pot fi scrise pe foi in doua
moduri: fie in avans (si atunci o persoana nu va
juca pentru ca va sti raspunsurile) sau una dintre
echipe scrie subiectele pentru cealalta echipa si
invers.
Pentru inceput, fiecare echipa isi alege un
conducator. Conducatorul este cel care va mima
iar echipa sa trebuie sa ghiceasca ce mimeaza el.
Conducatorul nu are voie sa isi foloseasca vocea
in vreun fel si nu poate arata cu degetul inspre
vreun obiect pentru a veni in ajutorul echipei sale.
Procesul ghicirii incepe in secunda in care incepe
mima propriu-zisa.
Membrii echipei pot spune in orice ordine ce cred
ei ca se mimeaza. Daca unul dintre membri
ghiceste ceva corect conducatorul poate arata
inspre el si da din cap in semn de afirmare.
Daca echipa ghiceste raspunsul inainte de
expirarea timpului persoana care a ghicit ultima
parte a raspunsului devine conducator si
mimeaza in continuare, altfel este randul celeilalte
echipe.
La fiecare raspuns corect dat o echipa primeste
un punct; jocul poate continua pana cand una
dintre echipe acumuleaza 10 puncte, spre
exemplu. O alta modalitate de a juca mima este
ca fiecare echipa sa ghiceasca un numar anume
de subiecte iar arbitrul cronometreaza timpul in
care se ajunge la raspuns. La sfarsit, echipa cu
cel mai mic timp total castiga.
(sursa aici)
***

13.DE-A V-ATI ASCUNSELEA

Cativa copii, minim 3, se ascund de cel care sta la numaratoare. Cel care sta la
numaratoare este obligat sa se aseze cu spatele la ceilalti, eventual sa-si ascunda
privirea, pentru a nu vedea unde se ascund, si numara pana la o cifra pe care au
decis-o toti de comun acord. Cand termina de numarat se va duce sa-i caute. Primul
gasit va sta la numaratoare la tura urmatoare. Imi amintesc ca trebuia sa-i gasesti si
sa fugi la locul unde te-ai asezat la numarat si sa atingi cu palma in semn ca l-ai gasit
primul. Daca atingea locul cel gasit nu se mai considera a fi urmatorul la
numaratoare. Si atunci ii cautai si pe ceilalti.

***

14.FLORI, FETE SAU BAIETI

Se poate juca cu 3 sau mai multi copii, cu mai


multi e mai distractiv. Se aleg doi copii care se
despart de ceilalti si se gandesc la un numar de
la 0 la 10. Se reintorc la ceilalti si asteapta ca
ceilalti sa ghiceasca numarul. Cine a ghicit-o
poate alege o categorie dintre nume de flori, fete
sau baieti sau alte categorii (masini, prajituri,
actori etc.).Cei care au ales numarul se duc sa
aleaga doua nume din categoria aleasa si dintre
astea doua va trebui sa aleaga una cel care a
ghicit numarul. Numele ales ramane cu el/ea sa
se gandeasca la un alt numar.
(sursa aici)

S-ar putea să vă placă și