Şcoala: Școala Gimnazială Specială ”Constantin Păunescu” Iaşi Clasa: a IV-a A, DMS (3 elevi DMM și 3 elevi DMS prezenți fizic în clasă și 2 elevi DMM prezenți on-line) Aria curriculară: Limbă și comunicare; Tehnologii Disciplina: Învățăm prin teatru (opțional la nivelul mai multor arii curriculare) Unitatea de învățare: Toamna – Despre mine, despre noi, despre ce este în jur Titlul lecţiei: „Cu cine stau de vorbă?” Tipul lecţiei: Lecție de formare de priceperi și deprinderi Scop: Formarea deprinderilor de a răspunde la întrebări și de formula întrebări într-un dialog Competențe generale: 1. Stimularea capacităţii de exprimare prin diferite forme de comunicare 3. Formarea abilităţilor de lucru în echipă şi de cooperare în funcţie de un sistem de reguli acceptate Competențe specifice: 1.3 Interpretarea în manieră proprie a diferitelor roluri 3.1 Utilizarea modalităţilor diferite de interpretare a unui rol Obiective operaționale: O1. să exemplifice reguli simple de comunicare cum ar fi: vorbim pe rând, vorbim tare, ascultăm ce spun ceilalți etc. O2. să se prezinte spunând cel puțin prenumele și culoarea preferată; O3. să prezinte jucăria preferată menționând cel puțin denumirea acesteia și de ce o preferă; O4. să răspundă oral, cât mai clar și mai complet, la întrebări adresate de ceilalți participanți la joc; O5. să adreseze întrebări, oral, formulate cât mai clar și mai corect, celorlalți participanți la joc; O6. să manevreze cu grijă jucăriile astfel încât să fie prezentate tuturor; O7. să se angajeze (afectiv) în rezolvarea sarcinilor stabilite; O8. să participe cu interes la toate etapele lecției; Metode şi procedee: conversația, explicația, demonstrația cu acțiuni, exercițiul, jocul, Resurse: 1. Materiale: Cretă, tablă, jucării, Marioneta Profesorul trăsnit, computer cu conexiune la internet, recompense (fețe zâmbitoare) 2. De spaţiu şi timp: sala de clasă, 40 minute 3. Umane: 8 elevi (3 DMS, 5 DMM) Bibliografie: Bondar, V., 2011, Culegere de jocuri didactice pentru elevii din învățământul special, clasele I – IV, Ed. Sf. Ierarh Nicolae Kaduson, H.G., Schaefer, C.E., 2015, 101 tehnici favorite ale terapiei prin joc, Editura Trei, București Desfăşurarea lecţiei: Etapele lecţiei Obiec- Conţinutul lecţiei Metode şi Standarde de tive mijloace performanţă Moment O8 Organizarea clasei şi a colectivului de elevi. Elevii să fie prezenţi organizatoric Pregătirea materialelor necesare pentru Computer cu în clasă şi pregătiţi lecţie. conexiune la pentru oră Stabilirea conexiunii pentru participarea on- internet line Captarea O7 Prezentarea de către profesor a unui Conversația Elevii să participe cu atenției personaj (marionetă), Profesorul trăsnit Marioneta, interes și să se care va fi animatorul acestei lecții. computer cu angajeze (afectiv) în conexiune la rezolvarea sarcinilor internet stabilite Anunţarea O7, Profesorul trăsnit anunță titlul lecţiei şi Conversaţia Elevii să fie titlului şi O8 precizează obiectivele şi planul succint al Explicaţia familiarizați cu titlul şi obiectivelor orei. structura lecţiei lecţiei La ora de astăzi ne vom juca, vom sta de Tablă, cretă, vorbă și vom afla mai multe lucruri despre computer cu fiecare dintre noi. De fapt, vom afla conexiune la răspunsul la întrebarea „Cu cine stau de internet vorbă?” Profesorul scrie titlul lecţiei pe tablă. Reactualizare O1 Profesorul trăsnit reamintește copiilor Conversaţia Elevii să respecte a anumite reguli de comunicare cum ar fi: Explicaţia reguli de bază de cunoștințelor vorbim pe rând, vorbim tare și clar; Computer cu comunicare teoretice ascultăm întrebarea cu atenție și încercam conexiune la necesare să răspundem cât mai clar etc. internet Explicarea şi O1, Profesorul trăsnit explică elevilor sarcina Conversaţia Elevii să cunoască demonstrarea O2, de lucru: fiecare copil se va prezenta Explicaţia cerințele jocului modelului O3, spunându-și prenumele și culoarea Jocul acţiunii de O7 preferată. Apoi, fiecare copil își va prezenta Computer cu executat jucăria preferată. Celelalte jucării vor pune conexiune la întrebări încercând să afle cât mai multe internet, lucruri una despre cealaltă. marioneta, Profesorul trăsnit, împreună cu studenții jucării practicanți, face o demonstrație: Fiecare student se va prezenta și își va prezenta Demonstrația jucăria preferată. cu acțiuni Exersarea O2, Fiecare copil se va prezenta și își va Exercițiul Toți elevii să se propriu – zisă O3, prezenta jucăria. Dialogul jucăriilor va fi Explicația prezinte spunând O4, inițiat de către jucăria preferată a Conversația prenumele și culoarea O5, Profesorului trăsnit prin întrebări adresate Jocul preferată O6 fiecărei jucării de genul: Câți ani ai? Cu Cel puțin 5 elevi să-și cine îți place să te joci? Undei ai vrea să Jucării prezinte verbal jucăria dormi? Ce ai vrea să mănânci? Etc. Computer cu preferată și să Profesorul trăsnit va încuraja jucăriile să conexiune la răspundă la cel puțin o răspundă clar și să adreseze întrebări. El va internet, întrebare oferi sprijin copiilor care întâmpină marioneta Cel puțin 4 elevi să dificultăți. Jucăriile studenților practicanți adreseze întrebări vor fi implicate și ele în joc. Evaluarea O7 Elevii și studenții vor fi solicitați să spună Conversația Elevii să spună, în rezultatelor cum s-au simțit la această lecție. Computer cu cuvinte simple, cum s- obţinute conexiune la au simțit la lecție. internet, marioneta Aprecieri O8 Elevii vor fi apreciați verbal pentru Conversația asupra activitate și primesc recompense (Fețe Recompense activității zâmbitoare) de la Profesorul Trăsnit. elevilor