Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Copiii sunt asezati pe doua linii, fata in fata, cu bratele indoite, mainile la piept si stau
intr-un picior. Ei sunt "cocosii". Dupa comanda de incepere a jocului, prin sarituri pe un
picior inainte si inapoi se izbesc scurt cu umarul, urmarind fiecare dezechilibrarea
partenerului. Invingatori sunt declarati acei "cocosi" care in tot timpul luptei reusesc sa
nu atinga solul si cu celalalt picior.
Jocul se poate desfasura cu copii intre 5 - 6 / 7 ani supravegheati de adulti
Randunica muta-ti cuibul
Copiii se grupeaza cate doi, fata in fata, tinandu-se de maini. Se formeaza mai multe
astfel de grupuri. In mijloc se afla un al-III-lea copil pe post de "randunica" (cei 3
formeaza cuibul cu randunica in el). Un copil desemnat ramane in afara acestor "cuiburi
cu randunele". Cand conducatorul jocului (educatorul, invatatorul) striga:"randunica
muta-ti cuibul" toate randunelele isi schimba cuibul astfel copilul ramas afara isi va gasi
un cuib si un altul va ramane fara, astfel incat va trebui sa-si gaseasca un altul la
urmatoarea strigare.
Automobilele joc de miscare
Seful de joc cere copiilor participanti sa porneasca automobilele(fiecare participant este
automobil).La semnalul STOP ,spus de conducator, copiii stau nemiscati .Ies din joc cei
care s-au miscat.Jocul se repeta pana raman trei copii castigatori.
Closca pe oua
Un juctor legat la ochi se afl n mijlocul celorlali, jucand rolul unei gaini clocind pe
oua. Pe rnd cte un juctor ncearc s se apropie pentru a fura un ou de la
cloc. Cel care se afl n mijloc trebuie s identifice direcia din care vine
houl, n cazul n care l aude. Juctorul care reuete s se apropie de
cloc, fr s fie auzit, devine cloc.
Cursa Cangurilor
Copii vor fi impartiti pe doua echipe. Fiecare echipa va avea cate o minge, care va fi
tinuta intre genunchi. La semnalul conducatorului, primul copil din fiecare echipa va
pleca, imitand saritura cangurului, pe un traseu stabilit in prealabil. Apoi se intoarce prin
alergare usoara si preda mingea urmatorului coechipier. Jocul va fi executat de fiecare
copil din echipa, castigand echipa care termina prima jocul.
Frunza
Pentru acest joc este nevoie de minim 4 jucatori (2 in fiecare echipa, numarul maxim este
limitat numai de dimensiunea careului :D.
Scopul jocului este sa reusesti sa iesi afara fara sa pasesti in afara careului desenat.
Se deseneaza cu creta un careu pe asfalt.
Frunza se juca in felul urmator: echipele (cu 4 oameni este ideal) se plasau strategic in
careurile proprii. Scopul era sa iesi din casa pe traseul tau si sa patrunzi cu forta
in casa celuilalt. Ceilalti, in timp ce incercau sa faca acelasi lucru, nu trebuia sa
te lase sa avansezi si eventual sa te traga din casa ta. Ciupercile erau un fel de
baze de odihna.
Cand ramaneti in pana de idei pentru timpul liber, incercati jocurile noastre! Copiii vor fi
foarte incantati sa incerce ceva nou. Astazi va propunem Frunza. Gata cu plictiseala!
Materiale necesare:
Creta, pentru a desena terenul (Frunza).
Pregatire:
Se deseneza doua terenuri, cu diverse trasee (vezi imaginea).
Copiii se impart in doua echipe (este nevoie de cel putin 2 copii in fiecare echipa).
Se stabileste cine ramane in propriul teren, pentru a-l apara si cine incearca sa intre in
respecte regulile.
Grania elveian
Se formeaz 2 echipe i se delimiteaz 3 terenuri. O echip are membrii mprtiai
printre aceste 3 terenuri. Cealalt echip este aliniat la linia de start. Se va porni cte
doi i fiecare va ncerca s ajung n ultimul teren fr a fi lovii cu mingea de
membrii celeilalte echipe.
Maimuele i nucile de cocos
Sunt 2 echipe: cea a maimuelor i cea a nucilor de cocos. Prima echip are un membru
n plus. Miamuele stau n cerc, n picioare, iar nucile de cocos stau cte una n
faa fiecrei maimue n poziie guguli. Maimua fr nuc de cocos va ncerca s-i
fac rost de una i va trage cu ochiul ctre cte o nuc de cocos astfel chemnd-o.
Nuca chemat trebuie s fug repede i s se pun n faa maimuei libere. Dar maimua
n faa creia st nu o las aa uor s plece i trebuie s o ating repede pe spate cu
palma. Dac e atins nu are voie s mai mearg la maimua liber, ci rmne n
continuare la locul su. Maimua fr nuc va ncerca atta pn cnd va face rost
de una, rmnnd alt maimu fr i astfel jocul se continu.
Fraza buclucasa
Un jucator spune un cuvnt, al doilea spune acelasi cuvnt si adauga altul nou, dar
care sa aiba logica lnga primul, al treilea va spune primele 2 cuvinte si va adauga un
altul si asa jocul continua pna se ncurca primul.
Baba - oarba
Un juctor, cu ochi acoperii se afl n mijlocul celorlali juctori. Acetia se mic n
jurul lui i-l strig sau cnt. El trebuie s prind un alt juctor orientndu-se dup
direcia din care a fost strigat i dup zgomotul pailor.
Atenie !
Conductorul jocului st cu spatele la juctori, el avnd la ndemn un clopoel i
un fluier. Cnd juctorii aud sunetul fluierului bat o dat din palme i la sunetul
clopoelului de dou ori.
Complexitatea jocului, poate fi sporit prin introducerea cuvintelor, juctorii avnd
sarcina de a lovi banca cu degetul sau un creion la auzul unui anumit sunet.
Ceasul bucluca
Fiecare juctor vine pe rnd i se aeaz pe un scaun fiind legat la ochi. Conductorul
jocului se apropie din stnga sau din dreapta, pas cu pas, cu un ceas detepttor n
mn, juctorul avnd sarcina s ridice braul drept sau stng, n funcie de direcia
din care a auzit ticitul ceasului, n momentul n care l-a auzit. Pentru verificarea
Ratele si vanatorii
Se joaca in 2 echipe juctori de la 10 n sus sau cu cat mai multi cu atat mai bine. Se
joaca cu 2-3 mingi usoare. Copiii se impart in doua echipe.
O echipa se va distribui pe cele doua tuse laterale in timp ce a doua echipa va sta in
mijlocul terenului. Scopul jocului este de a elimina echipa aflata la mijlocul terenului,
intr-un anumit interval de timp, stabilit nainte, aa ca echipa de pe margini va trebui s
elimine cat mai multi membri posibili din echipa din mijloc. In momentul n care un
jucator din mijloc va fi atins, va fi eliminat. In cazul n care un jucator din mijloc
reuseste sa prinda mingea din zbor, va avea o viaa care-l va salva n cazul in care va fi
nimerit cu mingea de echipa atacatoare. Cand a expirat timpul de joc se numara juctorii
de la echipa din mijloc, ramasi n joc, dupa care echipele vor schimba rolurile.
Castiga echipa care a reusit sa elimine cat mai multi jucatori de la echipa adversa.
Batistuta
Se joaca cu cel putin 4-5 copii. Copiii, mai putin unul, stau in cerc asezati pup, cu ochii
inchisi si in jurul lor copilul ales printr-o numaratoare se invarte cu o batista in mana,
cantand:
Itele incalcite
Trebuie sa fie mai multi copii care se vor tine de maini formand un cerc. Vor incerca sa se
incalceasca, fara a da drumul mainilor. Sa se rasuceasca pe sub maini, sa-si treaca
picioarele peste bratele altora. Unul dintre copii va ramane in afara cercului cu spatele
la acesta, pentru a nu vedea miscarile care le fac colegii.
Cand itele sunt gata incurcate copilul ramas afara trebuie sa incerce ca refaca cercul
initial (intuind ordinea miscarilor) fara sa desfaca mainile celorlalti jucatori.
ceilalti copii cu care se tine de mana si se roteste incet in cerc: Ora 1 a sosit/Omul Negru
n-a venit; Ora 2 a sosit/Omul Negru n-a venit; Ora 3 a sositOmul negru a venit. Cand
sfetnicul striga Omul negru a venit trebuie ca toti copiii sa-si de drumul de maini si sa
fuga sa nu fie prinsi de Omul negru. Cine este prins ii ia locul.
Randunica muta-ti cuibul!
Copiii se grupeaza cate doi, fata in fata, tinandu-se de maini. Se formeaza mai multe
astfel de grupuri. In mijloc se afla un al-3-lea copil pe post de randunica (cei 3
formeaza cuibul cu randunica in el). Un copil desemnat ramane in afara acestor cuiburi
cu randunele. Cand conducatorul jocului (educatorul, invatatorul) striga: randunica,
muta-ti cuibul toate randunelele isi schimba cuibul, astfel copilul ramas afara isi va gasi
un cuib si un altul va ramane fara, astfel incat va trebui sa-si gaseasca un altul la
urmatoarea strigare.
Lupul si oaia
Mai multi copii stau intr-un cerc si spun o numaratoare si cel care iese primul este lupul.
Se procedeaza la fel dar de data aceasta iese oaia. Lupul si oaia se alearga in afara
cercului, iar dupa ce se prind, se alege alta pereche.
Podul de piatra
Doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand un pod.
Ceilalti copii trec pe sub pod, adica pe sub mainile celor doi copii cantand: Podul de
piatra s-a daramat/ A venit apa si l-a luat/ Vom face altul pe rau, in jos/ Altul mai trainic si
mai frumos.
In clipa in care cantecul e gata, cei 2 copii vor lasa mainile in jos prinzand copilul care
trecea pe sub pod in bratele lor. Acel copil nu va mai trece pe sub pod, va sta in spatele
unuia dintre cei 2 copii si va astepta pana cand toti ceilalti copii vor fi prinsi si vor face
parte din zidul podului.(asezandu-se alternativ de o parte si de alta in spatele copiilor)
Portocala
Acest joc se poate juca si afara. Copiii se aseaza in cerc, pe o patura, la iarba verde. Se
numara si se stabileste ce numar are fiecare, in ordinea in care sunt asezati. Primul copil
spune: As minca 3 portocale, cel care este numarul 3 raspunde: de ce 3 portocale si nu
8 portocale? Cel cu numarul 8 trebuie sa raspunda De ce 8 si nu orice numar
alege, etc. Iese afara din joc cel care nu este atent sa raspunda repede. Ca sa fie mai
atractiv, castigatorul primeste ceva in dar.
Taranul e pe camp
Jocul e bazat pe versurile cantecului de mai jos, incepe cu un copil care va alege un
partener din grupul celorlalti copii ca avand rolul nevestei la sfarsitul primei strofe, acest
partener alege la randul sau un copil cu rolul din urmatoarea strofa cantata si tot asa pana
la sfarsitul cantecelului. Se va forma un sir de copii care se tin de mijloc unul pe altul gen
trenulet imaginar, cantand si dansand in forma de cerc.
Taranul e pe camp/ Taranul e pe camp/ Ura, draguta mea/ Taranul e pe camp/ El are o
nevasta/ El are o nevasta/ Ura, draguta mea / El are o nevasta/ Nevasta un copil/
Nevasta un copil /Ura, draguta mea/ Nevasta un copil /Copilul o dadaca/ Copilul o
dadaca/ Ura, draguta mea/ Copilul o dadaca/ Dadaca un pisoi/ Dadaca un pisoi/ Ura,
draguta mea / Dadaca un pisoi/ Pisoiul prinde soareci/ Pisoiul prinde soareci / Ura,
draguta mea/ Pisoiul prinde soareci/ Si soarecii la branza / Si soarecii la branza/ Ura,
draguta mea/ Si soarecii la branza/ Si branza la butoi /Si branza la butoi/ Ura, draguta
mea/ Si branza la butoi/ Butoiul la gunoi /Butoiul la gunoi/ Ura draguta mea /Butoiul la
gunoi / Taranul sa-si aleaga/ Taranul sa-si aleaga /Ura, draguta mea/ Taranul sa-si
aleaga.
Ursul doarme
Copiii fac un cerc, iar unul dintre ei sta in interiorul cercului, ghemuit, in prealabil legat
la ochi cu un batic sau o esarfa. Copiii se invart in timp ce canta: Ursul doarme, moare
de foame, ce sa-i dam noi de mancare? Lapte, miere si-o cafea, sa se aseze unde o vrea.
Cand s-a terminat cantecul, copiii se opresc si se aseaza in pozitie ghemuit. Copilul din
mijlocul cercului se aseaza pe genunchii unuia dintre colegii sai . Ceilalti colegi il
intreaba: Pe ce stai? Pe o ladita raspunde el. Pe ce te dai? intreaba grupul, Pe o
fetita (sau un baiat). Cum il (o) cheama? ex. Marian Daca cel legat la ochi ghiceste,
se schimba locurile intre cei doi. Jocul continua pana cand se plictisesc.
Tarile
Este un joc cu mingea. Se joaca in grup de cel putin 4 copii. Cu cat mai multi, cu atat mai
bine. Fiecare copil isi alege un nume de tara (se pot alege si alte nume de orase, de
vedete). Unul din copii are mingea si sta in mijlocul celorlalti si se pregateste sa arunce
mingea in sus strigand una din tarile alese de copii. Acela trebuie sa fie atent sa prinda
mingea in timp ce ceilalti trebuie sa fuga cat mai departe. Cand copilul prinde mingea are
posibilitatea sa strige in mai multe feluri: stop, stana de piatra! si atunci copiii se opresc
din alergat fara sa mai aibe voie sa miste, sau poate sa strige stop, statuie de cauciuc! si
copiii se opresc din alergat, dar au voie sa-si miste corpurile, insa fara sa-si desprinda
picioarele de pe asfalt. Dupa ce copiii s-au oprit, cel care a prins mingea trebuie sa
nimereasca pe rand, cate un copil. Daca este nimerit, acela iese din joc