Sunteți pe pagina 1din 10

Lupta cocosilor joc pentru dezvoltarea deprinderii de a sari

Copiii sunt asezati pe doua linii, fata in fata, cu bratele indoite, mainile la piept si stau
intr-un picior. Ei sunt "cocosii". Dupa comanda de incepere a jocului, prin sarituri pe un
picior inainte si inapoi se izbesc scurt cu umarul, urmarind fiecare dezechilibrarea
partenerului. Invingatori sunt declarati acei "cocosi" care in tot timpul luptei reusesc sa
nu atinga solul si cu celalalt picior.
Jocul se poate desfasura cu copii intre 5 - 6 / 7 ani supravegheati de adulti
Randunica muta-ti cuibul
Copiii se grupeaza cate doi, fata in fata, tinandu-se de maini. Se formeaza mai multe
astfel de grupuri. In mijloc se afla un al-III-lea copil pe post de "randunica" (cei 3
formeaza cuibul cu randunica in el). Un copil desemnat ramane in afara acestor "cuiburi
cu randunele". Cand conducatorul jocului (educatorul, invatatorul) striga:"randunica
muta-ti cuibul" toate randunelele isi schimba cuibul astfel copilul ramas afara isi va gasi
un cuib si un altul va ramane fara, astfel incat va trebui sa-si gaseasca un altul la
urmatoarea strigare.
Automobilele joc de miscare
Seful de joc cere copiilor participanti sa porneasca automobilele(fiecare participant este
automobil).La semnalul STOP ,spus de conducator, copiii stau nemiscati .Ies din joc cei
care s-au miscat.Jocul se repeta pana raman trei copii castigatori.
Closca pe oua
Un juctor legat la ochi se afl n mijlocul celorlali, jucand rolul unei gaini clocind pe
oua. Pe rnd cte un juctor ncearc s se apropie pentru a fura un ou de la
cloc. Cel care se afl n mijloc trebuie s identifice direcia din care vine
houl, n cazul n care l aude. Juctorul care reuete s se apropie de
cloc, fr s fie auzit, devine cloc.

Cursa Cangurilor
Copii vor fi impartiti pe doua echipe. Fiecare echipa va avea cate o minge, care va fi
tinuta intre genunchi. La semnalul conducatorului, primul copil din fiecare echipa va
pleca, imitand saritura cangurului, pe un traseu stabilit in prealabil. Apoi se intoarce prin
alergare usoara si preda mingea urmatorului coechipier. Jocul va fi executat de fiecare
copil din echipa, castigand echipa care termina prima jocul.

Frunza
Pentru acest joc este nevoie de minim 4 jucatori (2 in fiecare echipa, numarul maxim este
limitat numai de dimensiunea careului :D.
Scopul jocului este sa reusesti sa iesi afara fara sa pasesti in afara careului desenat.
Se deseneaza cu creta un careu pe asfalt.

Frunza se juca in felul urmator: echipele (cu 4 oameni este ideal) se plasau strategic in
careurile proprii. Scopul era sa iesi din casa pe traseul tau si sa patrunzi cu forta
in casa celuilalt. Ceilalti, in timp ce incercau sa faca acelasi lucru, nu trebuia sa
te lase sa avansezi si eventual sa te traga din casa ta. Ciupercile erau un fel de
baze de odihna.
Cand ramaneti in pana de idei pentru timpul liber, incercati jocurile noastre! Copiii vor fi
foarte incantati sa incerce ceva nou. Astazi va propunem Frunza. Gata cu plictiseala!
Materiale necesare:
Creta, pentru a desena terenul (Frunza).
Pregatire:
Se deseneza doua terenuri, cu diverse trasee (vezi imaginea).
Copiii se impart in doua echipe (este nevoie de cel putin 2 copii in fiecare echipa).
Se stabileste cine ramane in propriul teren, pentru a-l apara si cine incearca sa intre in

terenul celeilalte echipe, pentru a ocupa frunza si a castiga jocul.


Scopul jocului este ca unul din copiii dintr-o echipa sa ajunga in terenul echipei adverse
si sa puna piciorul pe frunza din coltul terenului, strigand Frunza! , astfel echipa lui
fiind castigatoare.
Desfasurare:
Cand se da startul, copiii alesi din fiecare echipa incearca sa iasa din propriul teren si sa
intre pe culoarul care duce in celalalt teren, ca sa ajunga la frunza. Cei care trebuie sa
apere terenul incearca sa-l impinga sau sa-l traga pe acesta in terenul lor, el fiind nevoit sa
calce linia si astfel sa fie dat afara din joc. De aceea, important este sa-si pastreze
echilibrul, sa profite de momentele de neatentie ale celorlalti, inaintand putin cate putin.
Se poate odihni intr-unul din cercuri, ceilalti neavand voie sa-l atinga atunci cand el este
acolo.
Nu aveti voie sa va zgariati, scuipati, sa trageti cu sutul, sa va loviti, etc. Daca unul din
copii este dat afara din joc, ii ia locul un altul din echipa lui.
Inghetata cu mingea
Se joaca in minim 4 copii si trebuie aruncata mingea din mana in mana .La cel la care
cade mingea jos ramane inghetat in acea pozitie in care era fara a se misca .El va ramane
asa pana mai ingheata alt copil ca sa il dezghete pe el.
Caii i cmilele
Se formeaz 2 echipe cu un numr egal de juctorii care stau fa n fa, de o parte i
de alta a liniei ce depete cele 2 terenuri. Conductorul jocului va spune o poveste
(inventat pe loc) n care va pomeni des cuvintele cai i cmile. n momentul cnd se
pronun cuvntul "cal", echipa care se numete "cal" va trebui s fug pn la captul
terenului lor, urmrit de cealalt echip (cea a cmilelor). Astfel cnd se va pronuna
cuvntul "cmile", "caii" vor fugi dup acetia. Scopul este de a prinde din membrii
celeilalte echipe i de a-i face membrii propriei echipe.
Conductorul hotrte sfritul jocului.
Echilibristul
Pe un lemn sau pe orice scndur se trece de mai multe ori ncercnd s nu cazi.
Ctig cine nu cade. Dificultatea crete cu ct este mai subire lemnul sau scndura.
Fotbalul mmruelor
Se st n cerc strns, cu picioarele deprtate("poart") i cu corpul aplecat nainte
(genunchii nu au voie s fie ndoii). Mingea va fi aruncat de la un juctor la altul, iar
cu minile se apr "poarta".Cnd mingea a trecut prin "poart" juctorul iese din joc
i devine arbitru. Acesta va trebui s urmreasc s nu se ndoaie genunchii i s se

respecte regulile.
Grania elveian
Se formeaz 2 echipe i se delimiteaz 3 terenuri. O echip are membrii mprtiai
printre aceste 3 terenuri. Cealalt echip este aliniat la linia de start. Se va porni cte
doi i fiecare va ncerca s ajung n ultimul teren fr a fi lovii cu mingea de
membrii celeilalte echipe.
Maimuele i nucile de cocos
Sunt 2 echipe: cea a maimuelor i cea a nucilor de cocos. Prima echip are un membru
n plus. Miamuele stau n cerc, n picioare, iar nucile de cocos stau cte una n
faa fiecrei maimue n poziie guguli. Maimua fr nuc de cocos va ncerca s-i
fac rost de una i va trage cu ochiul ctre cte o nuc de cocos astfel chemnd-o.
Nuca chemat trebuie s fug repede i s se pun n faa maimuei libere. Dar maimua
n faa creia st nu o las aa uor s plece i trebuie s o ating repede pe spate cu
palma. Dac e atins nu are voie s mai mearg la maimua liber, ci rmne n
continuare la locul su. Maimua fr nuc va ncerca atta pn cnd va face rost
de una, rmnnd alt maimu fr i astfel jocul se continu.
Fraza buclucasa
Un jucator spune un cuvnt, al doilea spune acelasi cuvnt si adauga altul nou, dar
care sa aiba logica lnga primul, al treilea va spune primele 2 cuvinte si va adauga un
altul si asa jocul continua pna se ncurca primul.
Baba - oarba
Un juctor, cu ochi acoperii se afl n mijlocul celorlali juctori. Acetia se mic n
jurul lui i-l strig sau cnt. El trebuie s prind un alt juctor orientndu-se dup
direcia din care a fost strigat i dup zgomotul pailor.
Atenie !
Conductorul jocului st cu spatele la juctori, el avnd la ndemn un clopoel i
un fluier. Cnd juctorii aud sunetul fluierului bat o dat din palme i la sunetul
clopoelului de dou ori.
Complexitatea jocului, poate fi sporit prin introducerea cuvintelor, juctorii avnd
sarcina de a lovi banca cu degetul sau un creion la auzul unui anumit sunet.
Ceasul bucluca
Fiecare juctor vine pe rnd i se aeaz pe un scaun fiind legat la ochi. Conductorul
jocului se apropie din stnga sau din dreapta, pas cu pas, cu un ceas detepttor n
mn, juctorul avnd sarcina s ridice braul drept sau stng, n funcie de direcia
din care a auzit ticitul ceasului, n momentul n care l-a auzit. Pentru verificarea

sinceritii se vor intercala 1-2 probe fr ceas.


Olandezul zburator
Pentru acest joc este nevoie de minim 20 de copii. Se formeaza un cerc mare, iar copiii sa
tin de mana. Se aleg doi copii care sa se plime in afara cercului. Ei rup cercul intr-un loc
lovind usor cu mana legatura intre doua persoane. Perechea despartita se prind din nou de
mana si fug in sensul opus celeilalte echipe. Nici una dintre echipe nu trebuie sa isi lase
partenerul de mana. Prima echipa care ajunge la spartura cercului, se prind de ceilalti
copii, reintregind cercul. Echipa ramasa pe dinafara rupe dinnou legatura altei echipe,
urmand sa fuga. .. iar jocul se repeta pana toti copiii participa activ.
Sapte pietre
Se fac 2 echipe. Se aseaza 7 pietre unele peste altele (ca o piramida).
Echipa 1 (cea care prin tragere la sorti sau de comun acord are mingea) trebuie sa darame
pietrele si sa incerce sa le aseze inapoi una peste alta pana la ultima.
Echipa 2 va prinde mingea dupa ce echipa 1 darama pietrele si va trebui sa "chiteasca" pe
membrii echipei 1 care incearca sa puna pietrele la loc. Jucatorii atinsi de minge vor sta
pe margine pana la terminarea jocului
Zaresc un print calare.....
Trebuie sa fie un grup mare. E un joc de imaginatie si de creat rime. Echipele sunt
interactive si trebuie sa creeze raspunsuri.
1) alegerea printilor si a printeselor: un copil sta in mijloc cu ochii inchisi, cu mana
intinsa. Peste mana lui isi pun mainile toti ceilalti jucatori. El va alege unul cate unul
print-ptintesa, fara sa-i vada, dandu-le mainile jos de pe mana lui. El are prinilegiul de a
alege printul.
2) se formeaza doua grupuri unul al printilor si unul al printeselor. Grupul
printilor/printeselor se tine de mana si sta fata in fata la o distanta de cativa metri (ca la
jocul "Tara tara vrem ostasi").Printul sta in spatele randului printilor .
3)jocul il incep printesele:
--- printesele fac pasi inainte si inapoi tinandu-se de mana si cantand:"Zaresc un print
calare, calare, calare/ Zaresc un print calare I-HAI-HO"
---printii: "El cauta sa se-nsoare, insoare, insoare/El cauta sa se-nsoare I-HAI-HO"
--printesele: "Si pe cine o doreste, o doreste, o doreste/Si pe cine o doreste I-HAI-HO"
Printii (petitorii) il intreaba pe printul din spatele lor pe cine doreste de printesa dintre
fetitele din randul din fata, apoi canta :"Pe domnisoara _X_ " Printesa aleasa trece in
spatele randului printeselor
--printesele:"ce cadou ii daruieste, daruieste, daruieste/ Ce cadou ii daruieste I-HAI-HO"
--printul alege un cadou pe care sa il ofere (papusa, inel, flori,masinute,dulciuri...ce-si
imagineaza el ca ii place fetei) Printii canta de ex "Un catel negru de plus, negru de plus,
negru de plus frumusel si jucaus, jucaus, jucaus"- lasati-i sa creeze rime!

printesele :"domnisoara nu primeste, nu primeste, nu primeste....../......"


Incercarea se repete pana printesa alege un cadou.
--printii:"printul ar vrea s-o vada,s-o vada, s-o vada/......"
--printesele:"Nu putem ca-i inchisa in casa, inchisa in casa...."
--printii:"dati-i drumul pe sub usa......"
--printesele:"nu putem ca e prea grasa....."
si tot asa trebuie sa refuze si sa gaseasca posibilitatea de scapare.
Dupa ce fiecare print si-a gasit printesa (sau daca vi se pare prea lung jocul, le poate alege
dupa prima runda) se aseaza perechi (ca la dansul Brasoveanca) si trec cate 2 cate 2 din
spate in fata ca pe sub un pod cu flori, facand aceasta operatiune de mai multe ori.
Tara, tara vrem ostasi!
Pentru acest joc e nevoie de mai multi copii, cel putin 10-12. Ei se impart in doua echipe
si se aseaza fata in fata la distanta de 6 metri, sau in functie de marimea terenului de
joaca. Echipele se prind de maini si se tin cat mai strans. Una dintre echipe striga Tara,
tara vrem ostasi! iar cealalta echipa raspunde Pe cine?. Cei care au strigat ca vor ostasi
numesc numele unui copil din echipa adversa. Cel ales trebuie sa fuga inspre echipa care
il cheama si sa incerce sa desfaca mainile dintre doi copii (sa rupa zidul de maini format
de acestia). Daca a reusit sa desfaca mainile, copilul alege un jucator din echipa adversa
si il duce la echipa sa. Daca nu a reusit sa desfaca mainile, acel copil ramane in echipa
adversa. Castiga acea echipa care are mai multi jucatori.

Ratele si vanatorii
Se joaca in 2 echipe juctori de la 10 n sus sau cu cat mai multi cu atat mai bine. Se
joaca cu 2-3 mingi usoare. Copiii se impart in doua echipe.
O echipa se va distribui pe cele doua tuse laterale in timp ce a doua echipa va sta in
mijlocul terenului. Scopul jocului este de a elimina echipa aflata la mijlocul terenului,
intr-un anumit interval de timp, stabilit nainte, aa ca echipa de pe margini va trebui s
elimine cat mai multi membri posibili din echipa din mijloc. In momentul n care un
jucator din mijloc va fi atins, va fi eliminat. In cazul n care un jucator din mijloc
reuseste sa prinda mingea din zbor, va avea o viaa care-l va salva n cazul in care va fi
nimerit cu mingea de echipa atacatoare. Cand a expirat timpul de joc se numara juctorii
de la echipa din mijloc, ramasi n joc, dupa care echipele vor schimba rolurile.
Castiga echipa care a reusit sa elimine cat mai multi jucatori de la echipa adversa.
Batistuta
Se joaca cu cel putin 4-5 copii. Copiii, mai putin unul, stau in cerc asezati pup, cu ochii
inchisi si in jurul lor copilul ales printr-o numaratoare se invarte cu o batista in mana,
cantand:

Am pierdut o batistuta/Ma bate mamica/Cine-o afla sa mi-o deie/Ca-i sarut


gurita/Batista-i parfumata/Se afla la o fata/La o fata frumoasa/Pe care o iubesc
Dupa ce a terminat de cantat lasa batista la spatele unui copil spunand gata. Toti copiii
isi deschid ochii, se vor uita in spate si la cel care e batista o ia de jos si fuge dupa copilul
care i-a lasat-o. Acesta trebuie sa fuga si el si sa incerce sa se aseze in locul in care era
celalalt copil, in grup.
Apoi jocul se ia de la inceput.
Mamaliga cu malai, cum te pun asa sa stai!
Copiii se tin de maini formand un cerc si se invartesc strigand acele cuvinte. Cand au
terminat de spus mamaliga cu malai, cum te pun asa sa stai! isi dau drumul de la maini
si trebuie sa ramana in pozitia in care se afla cat mai mult timp. Acela care se misca iese
din joc. Castiga cel care reuseste sa ramana astfel cat mai mult timp. Farmecul acestui joc
sunt tocmai pozitiile cat mai haioase si greu de sustinut, alese de copii

Itele incalcite
Trebuie sa fie mai multi copii care se vor tine de maini formand un cerc. Vor incerca sa se
incalceasca, fara a da drumul mainilor. Sa se rasuceasca pe sub maini, sa-si treaca
picioarele peste bratele altora. Unul dintre copii va ramane in afara cercului cu spatele
la acesta, pentru a nu vedea miscarile care le fac colegii.
Cand itele sunt gata incurcate copilul ramas afara trebuie sa incerce ca refaca cercul
initial (intuind ordinea miscarilor) fara sa desfaca mainile celorlalti jucatori.

Incetul cu incetul se fabrica otetul


Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul din copii se aseaza cu fata la un perete si cu
spatele la ceilalti participanti si striga Incetul cu incetul se fabrica otetul . Poate rosti
asta cu diferite viteze. Ceilalti, fiind la o anumita distanta de el, delimitata de o linie,
incearca sa se apropie de el fara a fi vazuti, in timp ce acesta rosteste acele cuvinte. Cand
acel copil a terminat de strigat se intoarce cu fata spre ceilalti copii. Cine e vazut ca s-a
miscat e intors inapoi la linia de plecare. Se continua pana unul dintre copii ajunge la cel
care tine la perete si ii ia locul. Astfel jocul se poate continua.

Imparate, imparate cati pasi imi dai?


Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul din copii se aseaza pe un scaun, la o distanta
stabilita impreuna, cu fata spre ceilalti copii. Cei asezati in fata lui, pe rand, vor rosti
intrebare Imparate, imparate cati pasi imi dai? Imparatul raspunde fiecaruia dupa
plac. El poate sa dea:
pasi de furnica pui piciorul in fata celuilalt,
mamaliga o saritura invartindu-te,
pestele o saritura in fata
uriasul un pas de urias.
Imparatul le poate spune si sa faca pasi inapoi.
Coarda
Ai nevoie de o coarda ca sa sari . Incepi numaratoarea de la 1 care se sare simplu, o data
cu picioarele apropiate, apoi urmeaza saritura de 2 ori care se face cu mainile incrucisate,
3 sari cu picioarele incrucisate, 4- de doua ori pe un picior, de doua ori pe celalalt
picior, 5- sari o data cu mainile in pozitie normala, apoi sari cu mainile incrucisate, din
nou cu mainile in pozitie normala si repeti pana ai sarit de cinci ori, 6- dai usor coarda pe
sub varful picioarelor, apoi pe sub calcai (practic nu sari, ci doar dai coarda pe sub
picioare), 7- sari intr-un picior, 8- sari in doua picioare, 9- sari o data cu dreptul, o data cu
stangul, 10- sari cum vrei tu.
Cand greseste un copil, adica s-a incurcat sau nu a tinut minte ritmul, trece alt copil la
sarit coarda.
Lupta cocosilor
Copiii sunt asezati pe doua linii, fata in fata, cu bratele indoite, mainile la piept si stau
intr-un picior. Ei sunt cocosii. Dupa comanda de incepere a jocului, prin sarituri pe un
picior inainte si inapoi se izbesc scurt cu umarul, urmarind fiecare dezechilibrarea
partenerului. Invingatori sunt declarati acei cocosi care in tot timpul luptei reusesc sa
nu atinga solul si cu celalalt picior.
Sticluta cu otrava
Se strang mai multi copii. Unul este ales sa fie sef. Acela spune sticuta, sticluta cu
(de exemplu: cu apa). Daca zice sticluta, sticluta cu otrava, atunci toti copiii trebuie sa
fuga, iar cel care este prins este ales sef.
Omul Negru
Dintr-un grup se alege Omul Negru. El va sta la distanta de grup si va avea un sfetnic
cu care va stabili o ora, de ex ora 3. Sfetnicul face parte din grup si canta impreuna cu

ceilalti copii cu care se tine de mana si se roteste incet in cerc: Ora 1 a sosit/Omul Negru
n-a venit; Ora 2 a sosit/Omul Negru n-a venit; Ora 3 a sositOmul negru a venit. Cand
sfetnicul striga Omul negru a venit trebuie ca toti copiii sa-si de drumul de maini si sa
fuga sa nu fie prinsi de Omul negru. Cine este prins ii ia locul.
Randunica muta-ti cuibul!
Copiii se grupeaza cate doi, fata in fata, tinandu-se de maini. Se formeaza mai multe
astfel de grupuri. In mijloc se afla un al-3-lea copil pe post de randunica (cei 3
formeaza cuibul cu randunica in el). Un copil desemnat ramane in afara acestor cuiburi
cu randunele. Cand conducatorul jocului (educatorul, invatatorul) striga: randunica,
muta-ti cuibul toate randunelele isi schimba cuibul, astfel copilul ramas afara isi va gasi
un cuib si un altul va ramane fara, astfel incat va trebui sa-si gaseasca un altul la
urmatoarea strigare.
Lupul si oaia
Mai multi copii stau intr-un cerc si spun o numaratoare si cel care iese primul este lupul.
Se procedeaza la fel dar de data aceasta iese oaia. Lupul si oaia se alearga in afara
cercului, iar dupa ce se prind, se alege alta pereche.
Podul de piatra
Doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand un pod.
Ceilalti copii trec pe sub pod, adica pe sub mainile celor doi copii cantand: Podul de
piatra s-a daramat/ A venit apa si l-a luat/ Vom face altul pe rau, in jos/ Altul mai trainic si
mai frumos.
In clipa in care cantecul e gata, cei 2 copii vor lasa mainile in jos prinzand copilul care
trecea pe sub pod in bratele lor. Acel copil nu va mai trece pe sub pod, va sta in spatele
unuia dintre cei 2 copii si va astepta pana cand toti ceilalti copii vor fi prinsi si vor face
parte din zidul podului.(asezandu-se alternativ de o parte si de alta in spatele copiilor)
Portocala
Acest joc se poate juca si afara. Copiii se aseaza in cerc, pe o patura, la iarba verde. Se
numara si se stabileste ce numar are fiecare, in ordinea in care sunt asezati. Primul copil
spune: As minca 3 portocale, cel care este numarul 3 raspunde: de ce 3 portocale si nu
8 portocale? Cel cu numarul 8 trebuie sa raspunda De ce 8 si nu orice numar
alege, etc. Iese afara din joc cel care nu este atent sa raspunda repede. Ca sa fie mai
atractiv, castigatorul primeste ceva in dar.
Taranul e pe camp
Jocul e bazat pe versurile cantecului de mai jos, incepe cu un copil care va alege un
partener din grupul celorlalti copii ca avand rolul nevestei la sfarsitul primei strofe, acest

partener alege la randul sau un copil cu rolul din urmatoarea strofa cantata si tot asa pana
la sfarsitul cantecelului. Se va forma un sir de copii care se tin de mijloc unul pe altul gen
trenulet imaginar, cantand si dansand in forma de cerc.
Taranul e pe camp/ Taranul e pe camp/ Ura, draguta mea/ Taranul e pe camp/ El are o
nevasta/ El are o nevasta/ Ura, draguta mea / El are o nevasta/ Nevasta un copil/
Nevasta un copil /Ura, draguta mea/ Nevasta un copil /Copilul o dadaca/ Copilul o
dadaca/ Ura, draguta mea/ Copilul o dadaca/ Dadaca un pisoi/ Dadaca un pisoi/ Ura,
draguta mea / Dadaca un pisoi/ Pisoiul prinde soareci/ Pisoiul prinde soareci / Ura,
draguta mea/ Pisoiul prinde soareci/ Si soarecii la branza / Si soarecii la branza/ Ura,
draguta mea/ Si soarecii la branza/ Si branza la butoi /Si branza la butoi/ Ura, draguta
mea/ Si branza la butoi/ Butoiul la gunoi /Butoiul la gunoi/ Ura draguta mea /Butoiul la
gunoi / Taranul sa-si aleaga/ Taranul sa-si aleaga /Ura, draguta mea/ Taranul sa-si
aleaga.

Ursul doarme
Copiii fac un cerc, iar unul dintre ei sta in interiorul cercului, ghemuit, in prealabil legat
la ochi cu un batic sau o esarfa. Copiii se invart in timp ce canta: Ursul doarme, moare
de foame, ce sa-i dam noi de mancare? Lapte, miere si-o cafea, sa se aseze unde o vrea.
Cand s-a terminat cantecul, copiii se opresc si se aseaza in pozitie ghemuit. Copilul din
mijlocul cercului se aseaza pe genunchii unuia dintre colegii sai . Ceilalti colegi il
intreaba: Pe ce stai? Pe o ladita raspunde el. Pe ce te dai? intreaba grupul, Pe o
fetita (sau un baiat). Cum il (o) cheama? ex. Marian Daca cel legat la ochi ghiceste,
se schimba locurile intre cei doi. Jocul continua pana cand se plictisesc.
Tarile
Este un joc cu mingea. Se joaca in grup de cel putin 4 copii. Cu cat mai multi, cu atat mai
bine. Fiecare copil isi alege un nume de tara (se pot alege si alte nume de orase, de
vedete). Unul din copii are mingea si sta in mijlocul celorlalti si se pregateste sa arunce
mingea in sus strigand una din tarile alese de copii. Acela trebuie sa fie atent sa prinda
mingea in timp ce ceilalti trebuie sa fuga cat mai departe. Cand copilul prinde mingea are
posibilitatea sa strige in mai multe feluri: stop, stana de piatra! si atunci copiii se opresc
din alergat fara sa mai aibe voie sa miste, sau poate sa strige stop, statuie de cauciuc! si
copiii se opresc din alergat, dar au voie sa-si miste corpurile, insa fara sa-si desprinda
picioarele de pe asfalt. Dupa ce copiii s-au oprit, cel care a prins mingea trebuie sa
nimereasca pe rand, cate un copil. Daca este nimerit, acela iese din joc