Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCURI DE PREZENTARE
Sunt niste jocuri foarte simple care permit un prim contact si o apropiere. Este vorba de niste jocuri cu scopul de a afla numele si o anumit caracteristic minim a fiecrui participant. Cnd participanii nu se cunosc, acesta este primul pas pentru crearea unui grup ce lucreaz dinamic si destins. De obicei, evaluarea nu este necesar. Ea poate fi fcut doar pentru a putea observa la sfrsit diferena ntre aceast form de contactare cu un grup si frigiditatea altor moduri de iniiere a activitilor ori de a ne prezenta. 2
&imp! "' minute ateriale! scaune cu unul mai mult dect numrul de participani ()*EC&*+E , afla toate numele, de a <anima8 si de a destinde grupul. -.(CED/.0 9ocul trebuie s se desfsoare ntr$un ritm rapid. &oi se aranjeaz n cerc, lsnd un scaun liber. Cel ce sede la stnga acelui scaun, se aseaz repede pe el spunnd 6sunt ndrgostit6= urmtorul, la rndul su, ocup scaunul liber din stnga sa spunnd 6si iubesc6= urmtorul ocup scaunul eliberat spunnd 6fr a spune cuiva6= cel ce urmeaz, asezndu$se pe scaun, numeste persoana sau numele unei persoane din cerc, care fuge spre a se aseza pe scaunul liber. Cele dou persoane ce sed lng persoana c3emat vor ncerca >gingas? s nu$i pemit s se scoale. 9ocul continu, n ambele cazuri, cu persoana din stnga scaunului liber.
* mn,nc aici 1.0rimea grupului! "#$%# participani &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , nsusi numele tuturor participanilor -.(CED/.0 &ot grupul formeaz un cerc. -rima persoan si spune numele 6m numesc :icu si m mnnc aici6, improviznd gestul, spre e2emplu pe cap. /rmtoarea persoan spune 6numele lui este :icu si l mnnc acolo6, scrpinnd capul lui :icu. ,poi continu cu propriul nume. 9ocul se nc3eie odat cu nc3iderea cercului. :(&E ;n dependen de mrimea grupului, se poate repeta aciunea in sens invers. :umele, c te bat ".#A rimea grupului! "#$%# participani &imp! "' minute ateriale! un rol de 3rtie sau un obiect similar >inofensiv? ()*EC&*+E
, nsusi numele persoanelor participante. -.(CED/.0 9ocul se desfsoar ntr$un ritm rapid. &ot grupul formeaz un cerc. Cineva merge n centru, cu ruloul de 3rtie. ( alt persoan din cerc spune un nume si respectivul individ trebuie s reuseasc s spun alt nume, naintea celui din centru. ;n caz contrar, 6primeste6 una >gingas? la cap si se sc3imb cu locurile. 9ocul continu, persoana din centru numind pe altcineva. 5
ateriale! scaune cu unul mai puin dect numrul total al participanilor ()*EC&*+E , nsusi numele tuturor si de a petrece distractiv o perioad de timp. -.(CED/.0 9ocul trebuie s se desfsoare cu rapiditate. &oate persoanele sed n cerc. ,nimatorul >fr scaun? d semnalul de ncepere a jocului. Se apropie de o oarecare persoan din cerc si ntreab! C;i plac vecinii 78. Dac rspunsul e Cnu8, persoana respectiv va trebui s spun numele persoanelor ce i$ar plcea s vin lng ea. ;n timp ce Cvecinii actuali8 se sc3imb cu locul cu Cnoii vecini8, persoana din centru ncearc s ocupe unul dintre locurile temporar libere. Dac rspunsul e Cda8, grupul se deplaseaz cu un loc spre dreapta. -e msur ce grupul nainteaz, jocul se complic. Cnd urmtoarea persoan va spune Cda8 grupul se va misca cu un loc spre stnga. Cnd rsun al treilea Cda8, se sc3imb cu D locuri spre dreapta. ,poi, respectiv la stnga. -e urm, respectiv cu % la dreapta, etc. De fiecare dat persoana fr scaun >din centru? continu jocul. Conuri de brad "."# rimea grupului! "#$%# participani &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , nsusi numele ntr$o form dinamic. -.(CED/.0 9ocul trebuie s se desfsoare rapid. &oi se plimb prin sal pn cnd animatorul strig o cifr. &rebuie s se formeze grupuri din numrul respectiv de persoane si acestea s$si spun numele n cadrul grupurilor formate. ,poi, persoanele se separ si se plimb din nou >aciunile se repet?. :(&E Este un joc foarte efectiv de prezentare pentru grupuri numeroase. 7 5mie$lmi "."" rimea grupului! "#$%# participani &imp! "' minute ateriale! scaune, cu unul mai puin dect numrul total al participanilor ()*EC&*+E , nsusi numele printr$un e2erciiu de miscare. -.(CED/.0 &oi se aseaz, formnd un cerc. ,nimatorul >fr scaun? ncepe jocul, apropiindu$se foarte repede de fiecare si spunnd! <lmi E lmi8 si persoana spune numele vecinului din dreapta. <cireas E ciresic8 si persoana spune numele vecinului din stnga. <zarzr E zrzrel8 si persoana si spune propriul nume. Dac cineva greseste, se sc3imb cu locul cu persoana din centru si jocul continu. E2ist posibilitatea de a spune Ccos cu fructe8, cnd toi trebuie s se sc3imbe cu locurile, iar persoana din centru, s ocupe unul dintre locurile temporar libere. Dup ce toi s$au asezat, trebuie ca fiecare s spun numele vecinilor si.
&imp! "' minute ateriale! scaune, cu unul mai puin dect numrul total al participanilor ()*EC&*+E , nsusi numele participanilor si a crea o atmosfer distractiv. -.(CED/.0 9ocul trebuie s se deruleze rapid. El este nceput de persoana fr scaun. Ea se apropie de oricine si ntreab! CCe mai faci78. Cealalt persoan rspunde! C1oarte bine8. ai departe, persoana care sedea, se scoal de pe scaun si ambii merg prin afara cercului, n direcii diferite, pn una dintre persoane ajunge la locul liber. ,colo >stnd n picioare? la prima ntrebare se adaug CCum te c3eam78 sau CDe unde esti78. ;n timp ce se petrece aceasta, ceilali ncearc s se sc3imbe cu locurile, ocupnd scaunul liber si astfel sc3imbndu$i locul iniial. Dac cineva rmne de F$' ori consecutiv n picioare, poate ntreba Cce mai facei8. &ot grupul rspunde Cbine8, sc3imbndu$si locurile. 9ocul este continuat de persoana rmas fr scaun. 8
'ri4inul 1.1&
rimea grupului! "#$%# participani &imp! "' minute ateriale! scaune cu unul mai mult dect numrul total de participani ()*EC&*+E , nsusi numele si a dezvolta creativitatea juctorilor. -.(CED/.0 9ocul trebuie s se deruleze cu rapiditate. &oi se aseaz, formnd un cerc. 9ocul e nceput de persoana din stnga scaunului liber, prezentndu$se Csunt ... si vreau s fiu sprijinit de ... >numind alt persoan din grup?8. ,poi demonstreaz modul n care persoana respectiv s mearg pn la scaunul liber >dansnd, asezndu$se, srind etc.?. -ersoana numit poate recurge la ajutorul celor din jur pentru a ajunge la locul liber, dac consider aceasta necesar. 9ocul e continuat de persoana de la stnga locului liber.
ateriale! nimic ()*EC&*+E , nsusi numele juctorilor tuturor si de a dezvolta simul ritmului. -.(CED/.0 &oi stau, formnd un cerc si animatorul bate ritmul! o lovitur din palme pe picioare, apoi una din palme, apoi duce mna dreapt peste umrul drept, degetul mare privind n jos si aceeasi miscare o repet cu stnga. ;n timp ce face miscarea cu mna dreapta si spune numele su, iar cnd repet aceeasi miscare cu mna stng, spune numele unei alte persoane. ,cea persoan menine ritmul, repetnd miscrile si prezentnd urmtoarea persoan. 9ocul continu pn ce toate persoanele sunt prezentate. :(&E .itmul si miscrile pot fi sc3imbate, cu includerea picioarelor etc.
* iu7e$ti 1 1.18
rimea grupului! "#$%# participani &imp! "# minute ateriale! scaune cu unul mai puin dect numrul total al participanilor ()*EC&*+E , nsusi numele tuturor. , crea o atmosfer de destindere.
-.(CED/.0 9uctorii formeaz un cerc. ,nimatorul se apropie de un juctor, ntrebnd numele. Dup aceasta l ntreab! C iubesti 78. Cellalt rspunde! CDesigur, dar mai iubesc si pe ...8. -ersoanele din stnga si din dreapta persoanei ntrebate si numite se sc3imb cu locurile. Cel ce nu va avea loc, va ncerca s se aseze. 9ocul e continuat de persoana rmas fr scaun. 11
9i'ici 1.12
rimea grupului! "#$%# participani &imp! "' minute ateriale! carioca >marIere, creioane colorate?, 3rtie adeziv sau 3rtie si clei >lipici? ()*EC&*+E , nsusi numele tuturor prin intermediul unor elemente vizuale. , dezvolta creativitatea si e2presivitatea plastic >artistic?. -.(CED/.0 1iecare participant, in afar de faptul c si scrie numele si cum i$ar plcea s fie numit n grup, face o caricatur, sau deseneaz ceva ce l$ar reprezenta. ;n timpul e2erciiului participanii nu pot s discute ntre ei si s$si arate desenele. Dup aceasta desenele sunt afisate, iar participanii ncearc s g3iceasc pe cine le reprezint acestea. :(&E -articipanii pot fi mprii pe grupuri care vor trebui s se reprezinte printr$un obiect anumit.
mingea ntre picioare. ergnd cum poate, se apropie de alt persoan, prezentndu$se. ( transmite >fr a o atinge cu mna?. 9ocul continu pn toate persoanele se prezint. :(&E -entru grupuri numeroase se pot introduce cteva mingi.
mpingnd$o cu clciele sau vrful picioarelor. ,nimatorul ncepe jocul, transmind mingea persoanei de la stnga sau dreapta sa, spunndu$i 6*a$o de$aiciJ6. -ersoana o primeste, repetnd miscarea si spunnd aceeasi propoziie, cu numele persoanei urmtoare. ;n acelasi timp, animatorul introduce nc o minge, de data aceasta, n alt direcie. &ot el 3otrste cnd ia sfrsit jocul. 14
*o(aica 1.2rimea grupului! "#$%# participani &imp! "'$D# minute KLteriale! fise, pioneze, o tabl, 3rtie, carioca ()*EC&*+E , mbunti comunicarea ntre participani. -.(CED/.0 ;naintea jocului animatorul adun numele tuturor participanilor. El amestec literele n numele fiecrui participant n asa fel ca s fie posibil de a le pronuna >e2! arcela E Celamar?. Dup aceasta se pregtesc fisele cu numele noi ale participanilor. &oate fisele se fi2eaz pe tabl si se acoper cu 3rtie. -e urm fisele sunt descoperite si participanii trebuie s gseasc numele lor pe tabl. ,nimatorul poate ncepe jocul, citind noul su nume cu voce tare.
Eu 1.2.
rimea grupului! "# E %# participani &imp! "'$D# Minute KLteriale! 3rtie, carioca, scotc3. ()*EC&*+E , face cunostin cu membrii grupului. -.(CED/.0 1iecare participant primeste cte o foaie de 3rtie si o carioca. Ei trebuie s scrie numele lor n parte de sus a foii, iar mai jos s completeze afirmaia! <Eu sunt ...8 folosind A calificative >e2! eu sunt frumos, destept, flmnd, manager bun, ...?. &oate
calificativele trebuie scrise ntr$o coloni. -articipanii si lipesc pe piept foile lor cu ajutorul scotc3$ului. Dup aceasta, ei trebuie s citeasc reciproc inscripiile. Ei nu trebuie s foloseasc mult timp. Dup ce jocul se termin foile pot fi lipite pe perete.
-.(CED/.0 -articipanii trebuie s scrie pe o coal de 3rtie flip$c3art lista tuturor deprinderilor pe care le posed si domeniile n care doresc s se afirme. -articipanii trebuie s se gndeasc la ceva ce ei pot s fac cel mai bine. Dup aceasta ei trebuie s$si demonstreze deprinderea fr a folosi cuvinte. .estul grupului trebuie s g3iceasc despre ce deprindere este vorba. -e urm listele vor fi afisate pe perete si participanii le vor putea citi. E+,5/,.E Se pot discuta urmtoarele probleme! - numrul si diversitatea deprinderilor pe care le au participanii - oamenii au caliti pozitive si negative - componena total a deprinderilor n grup 17
comunicare. Se vor analiza ideile de constiin de sine, constiin de sine pozitiv, autoapreciere si autoacceptare. E+,5/,.E Se pot discuta urmtoarele probleme! - prerea despre sine este ceva nesc3imbtor dar si ea se poate sc3imba. De ce7 - cum influeneaz autoaprecierea asupra atitudinii fa de propria persoan7 1a de alte persoane7 1a de lucru7 - discutai desenele - v$a fost usor s facei e2erciiile7 - ce nouti ai aflat despre sine si despre alte persoane7 18 :(&E +ariante! N. -articipanii pot descrie neajunsurile lor si s deseneze ceva ce nu le place s fac ). -articipanii pot face lista a ' lucruri pe care nu pot s le fac foarte bine. Desenul poate fi numit <-artea mea opus8. C. OPQningul <Educaie gender8! participanii pot face lista lucrurilor care i caracterizeaz ca brbai sau femei. 19
Detecti0ul 1.&&
rimea grupului! "#$%# participani &imp! %#$A# Minute Kateriale! 3rtie flip$c3art, carioca ()*EC&*+E , face cunostin cu membrii grupului. -.(CED/.0 -articipanii trebuie s se separe pe perec3i. 1iecare va primi carioca si 3rtie. Ei trebuie s deseneze sase obiecte folosite de ei n ultimele % luni. .ugai$i s aleag acele desene care vor ajuta celorlali participani s cunoasc ceva despre ei >e2.! cineva care se ocup cu alpinismul va desena o sfoar, muzicantul E un instrument muzical?. 1iecare participant va avea posibilitatea s devin detectiv si s g3iceasc ct mai mult despre partenerul su. .ugai perec3ile s se prezinte reciproc. :(&E +ariante! N. ;n loc de a desena obiecte, participanii pot folosi A obiecte pe care le au la ei >c3ei, pi2uri, legitimaii?. <Detectivul8 studiaz aceste obiecte pentru a cunoaste ceva despre partener. ). Separai toi participanii pe grupuri mici, dup ce ele vor fi separate pe perec3i. Desenele si obiectele de asemenea pot fi artate ntregului grup.
Eu am $ecrete 1.&)
rimea grupului! "#$%# participani &imp! D#$%# Minute KLteriale! 3rtie flip$c3art, carioca ()*EC&*+E , stimula prezentarea participanilor. -.(CED/.0
1iecare participant si va alege un partener pe care nu$l cunoaste prea bine. .ugai partenerii s formeze un cerc sau un semicerc si s afle numele sale, organizaia n care activeaz. De asemenea, ei trebuie s afle D$% <secrete8 pe care nu le cunoaste mai mult nimeni. .ugai participanii s$si prezinte partenerul si unul din <secretele8 sale. 1iecare participant dispune de '# E A# de secunde pentru prezentare. 20
R,ul 0ieii 1.&rimea grupului! "#$%# participani &imp! F'$A# Minute KLteriale! 3rtie flip$c3art, carioca ()*EC&*+E , crea un mediu prietenos, a stimula ncrederea si sinceritatea. -.(CED/.0 -articipanii se vor separa pe perec3i. Ei vor discuta principalele momente si cele mai grele perioade din via >cte "# minute pentru persoan?. *nformaia primit de la partener trebuie desenat ca un <ru al vieii8. Dup aceasta, participanii prezint si lmuresc viaa partenerului su ntregului grup.
9a ce ne a$te'tm1 1.&.
rimea grupului! "# E %# participani &imp! F' E A# minute ateriale! 3rtie flip$c3art, carioca ()*EC&*+E , depista care teme, dup prerea participanilor, se vor discuta pe parcursul lucrului n RorI$s3opuri. -.(CED/.0 .ugai participanii s se gndeasc la urmtoarele ntrebri! - ce astept eu de la acest eveniment7 - ce mi va permite s obin acest lucru7 1iecare participant va trebui s gseasc D obiecte. 1iecare obiect trebuie s fie
asociat cu rspunsul la una din ntrebrile de mai sus > "' minute?. -articipanii trebuie s aduc aceste scrisori si s le pun n faa animatorului. 1iecare participant trebuie s prezinte obiectele grupului, rspunznd rapid la ntrebrile puse. E+,5/,.E ;ntrebai participanii ce informaie cunosc unii despre alii7 ,u interese comune7 Ce obiecte sunt importante pentru lucrul grupului7
rimea grupului! "#$D# participani &imp! F'$A# Minute KLteriale! carioca, foarfece, clei, ziare, reviste ()*EC&*+E , stimula constientizarea de ctre participani a propriei persoane si a partenerilor. -.(CED/.0 1iecare participant va avea o foaie de 3rtie si o carioca. Ei trebuie s separe n dou foile printr$o linie perpendicular si s scrie n partea de sus a fiecrei jumti! <,cesta sunt euJ8 si <,cesta este viitorul meuJ8. -articipanii vor tia fotografiile, cuvintele, desenele si frazele despre ei si despre viitorul lor. -entru partea cu denumirea <,cesta sunt euJ8, e2emplele pot s includ trsturi fizice, pri ale corpului, 3aine, 3obbT, succese, trsturi ale personalitii etc. &oate aceste lucruri trebuie s fie lipite ntr$un singur loc, formnd un colaj. -articipanii trebuie s prezinte colajele lor grupei. E+,5/,.E .ugai participanii s prezinte colajele lor grupului. ;ntrebri pentru discuie! - au fost folosite simboluri pozitive sau negative7 - a mai folosit cineva simboluri asemntoare7 :(&E +ariante! ". Desenai cu carioca D. &iai dou pri n jumtate, amestecai$le si apoi g3icii ce parte corespunde cu cealalt. 23
Cele7riti 1.)1
rimea grupului! "'$F# participani &imp! D#$%# Minute KLteriale! carioca, scotc3, foi ()*EC&*+E , stimula participarea individual n activitatea grupului. , ajuta participanilor s dezvolte abilitile comunicative si de colectare a informaiei. -.(CED/.0 ,nimatorul va face o list a persoanelor cunoscute sau care au o reputaie rea. 5ista trebuie s fie egal cu numrul participanilor. Celebritile pot s includ personaliti din diferite domenii. Dac animatorul cunoaste bine participanii, poate s asocieze fiecruia un nume al unei personaliti. :umele se scriu pe foi care se lipesc participanilor pe spate la sosirea lor. -articipanii pot s dea ntrebri la care se poate rspunde numai <da8 sau <nu8. ai mult nu se poate da nici o e2plicaie. E2erciiul continu pn toi sau aproape toi participanii au descoperit personalitatea celebritii sale. E+,5/,.E - ce tip de ntrebri a fost cel mai folositor7 - au fost oare semnele neverbale de ajutor7 - ce aflai despre ceilali cu ajutorul acestui e2erciiu7
KLteriale! fise, carioca ()*EC&*+E , dezvolta energia grupului. -.(CED/.0 Se pregtesc fisele cu ntrebri! - ce poi face cel mai bine7 - ce programe &+ si radio i plac7 - dac ai fi cstigat "### de dolari cum i$ai fi c3eltuit - ce te face s zmbesti7 - cel mai fericit moment din viaa ta7 - ai dori s fii altcineva7 Cine7 - ce te$a bucurat astzi cel mai mult7 - cu ce te vei ocupa n urmtorii "# ani7 - despre ce ai minit n ultimul timp7 - ce te stimuleaz cel mai mult7 - ce te frustreaz7 - cnd ultima dat ai plns7 - ce te$a indispus pe parcursul ultimei sptmni7 -articipanii trebuie s creeze un cerc. 1isele trebuie puse pe podea, n centrul cercului, cu faa n jos. 1iecare fis are cte o ntrebare pe partea opus. Cnd va veni rndul, fiecare participant trebuie s ia fisa si s ncerce s rspund la ntrebare 24 ct se poate de sincer. Dac cineva se simte c nu este n stare s rspund la ntrebare spune Cpas8 si transmite fisa urmtoarei persoane. /nele din ntrebri vor provoca discuii. ;n dependen de ntrebare discuiile pot fi stimulate. :(&E ,ceast joac funcioneaz mai bine dac animatorul grupului de asemenea particip si rspunde la ntrebri sincer. De asemenea este foarte important ca caracterul ntrebrilor s corespund grupului dat. Dac n grup sunt persoane introvertite, ele trebuie convinse s participe. 25
Pantomima 1.)&
rimea grupului! "# E D' participani &imp! D# E %# Minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , ncuraja cunoasterea reciproc a participanilor. -.(CED/.0 -articipanii trebuie s creeze un cerc si s se gndeasc despre o ocupaie pe care vor putea s o demonstreze prin intermediul pantomimei >e2.! sportivul poate imita fuga, muzicantul E interpretarea la un instrument?. 1iecare participant trebuie s imite ocupaia sa, iar fiecare va ncerca s$si aminteasc pantomima fiecrui juctor. ,nimatorul spune c participanii sunt gata s nceap e2erciiul, dar pn atunci fiecare are un minut pentru a practica pantomima sa. ;n continuare, procedura este urmtoarea! o persoan bate din palme, arat pantomima sa, apoi iarsi bate din palme si spune numele unuia din participani, artnd spre unul din participani. ,cesta continu, artnd la alt participant.
;i$ele "i$'o(iiei 1.)rimea grupului! "' E %# participani &imp! D# Minute ateriale! fise, carioca, scotc3 ()*EC&*+E , rela2a grupul si a permite cunoasterea reciproc. , permite participanilor s vorbeasc despre sentimentele lor. -.(CED/.0 5a intrarea n ncpere, juctorii primesc o fis, o carioca si o bucat de scotc3. Ei trebuie s descrie dispoziia lor la moment. 1isa trebuie lipit de piept cu scotc3. -articipanii trec prin ncpere, privind fisa dispoziiei si punnd ntrebri. Dup aceasta, participanii trebuie s formeze grupe cu juctorii care au dispoziie asemntoare. -ermitei grupelor s discute ntre ele. 1iecare din ele poate scrie pe o fis dispoziia sa si s o lipeasc pe perete. :(&E E2erciiul poate fi variat prin intermediul scrierii altor lucruri pe fise.
.ugai fiecare participant s deseneze <copacul vieii8! - .0D0C*:*5E reprezint familia din care provenim si influenele puternice care ne$au format ca personalitate - &/5-*:, reprezint viaa noastr actual! locul de lucru, familia, organizaia, miscarea din care facem parte. - 1./:UE5E reprezint sursele noastre de informaie E presa, radioul, televiziunea, crile, prietenii. - 1./C&E5E reprezint succesele noastre, proiectele si programele care le$am organizat, grupele ce le$am format si materialele produse. - /@/.** sunt speranele noastre pentru viitor.
/ntre0e"eri 2.01
rimea grupului! "#$%# participani &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , nelege diferena ntre relaiile bazate pe ncredere si nencredere. , cunoaste mai bine, pe ct e posibil, cum se autoapreciaz partenerul. -.(CED/.0 ,nimatorul e2plic jocul ntregului grup, apoi se formeaz perec3i, fiecare ncercnd s aleag pe cineva cu care nu s$ar nelege n mod obisnuit. 1iecare perec3e trebuie s se izoleze si s nu intre n contact cu ceilali. -erec3ile se izoleaz si timp de "# minute. 1iecare membru povesteste colegului su prerea despre sine nsusi, ncercnd s se neleag reciproc. E+,5/,.E Se poate discuta despre sc3imbarea sentimentelor pe parcursul jocului >a conversaiilor n perec3i?, despre sc3imbrile aprute n comportamentul ambelor persoane si cele ce ar putea aprea.
ai nti, participanii rspund la ntrebrile sus$numite din punctul de vedere al celuilalt grup. ,poi, si e2pun propriile puncte de vedere. -rima serie de rspunsuri >cel despre 6n locul altora6? se trimite celuilalt grup, care, la rndul su, si e2pune prerile dup citirea rspunsurilor. E+,5/,.E Se va analiza diferena dintre opiniile presupuse si cele reale, consecinele stereotipurilor noastre. Se va observa care este viziunea actual despre cellalt grup si ce sc3imbri s$au produs. 33
Cui7ul 2.0&
rimea grupului! "#$%# participani &imp! %' minute ateriale! o coal mare de 3rtie, vopsele, stilouri si un zar ()*EC&*+E , favoriza cunoasterea persoanelor participante prin intermediul unei serii de ntrebri, ce vor fi stabilite de ei nsisi. -.(CED/.0 1iecare participant va cuta un obiect care$i va servi drept emblem. ,poi l va pune pe 3rtie si va desena n jurul acestuia csue sau cuiburi. 1iecare si face un cuib >csu?. -rimul ce ncepe, arunc zarul. Dac iese F, deseneaz nc % csue lng cuib si va pune emblema sa n a patra. ;n aceast csu trebuie s introduc o porunc >de e2emplu, s povesteasc o ntmplare etc.?. -orunca trebuie s fie att de general nct ntreg grupul s poat participa la ndeplinirea ei. /rmtoarele persoanele vor arunca succesiv zarul, ajungnd fie deja n csuele completate, fie desennd altele. Dac csua n care s$a nimerit e goal, vor continua ca primul participant. Dac csua conine un mesaj, juctorii vor trebui s ndeplineasc porunca. &rebuie s se ajung la un circuit nc3is, pe care vor continua s mearg pn se va considera c e suficient.
rimea grupului! "#$%# participani &imp! '# minute ateriale! o coal alb si un creion sau stilou ()*EC&*+E , permite participanilor s cunoasc numele tuturor persoanelor din grup si a crea o prim impresie despre personalitatea fiecrui participant, precum si a animatorului. -.(CED/.0 9ocul se desfsoar n trei etape! a? fiecare scrie individual E V de or. b? prezentare pe perec3i E V de or. c? prezentarea perec3ii n grup. -articipanii primesc o coal alb si, aranjnd$o orizontal, o despart cu o linie n dou pri egale. 1iecare scrie n partea de sus a colii ntmplri pozitive >nonviolente? din viaa sa, ncepnd, dac vrea, cu ntmplri din copilrie. ;n partea inferioar a foii, noteaz toate evenimentele negative sau violente, brutale, care corespund sau nu cu ceea ce a fost notat n partea de sus a paginii. ,nimatorul precizeaz condiiile. ,tenie, este important ca acestea s fie bine nelese, pentru a evita ntrebri ulterioare. -e de alt parte, e absolut necesar disponibilitatea de timp pentru ducerea la sfrsit a jocului. -articipanii, fiecare individual, scriu evenimentele importante. ,nimatorul opreste procesul, rugnd ca participanii s formeze perec3i >juctorii pot ine foaia lipit de piept?. ;n perec3i fiecare participant dispune de "# minute pentru autoprezentare. Dup D# de minute, animatorul opreste aceast faz a e2erciiului. -articipanii se reunesc din nou n grupul mare, fiecare prezentnd perec3ea sa. ;n aceast faz animatorul trebuie s in cont de necesitatea de a facilita prezentarea, permind membrilor perec3ilor s intervin n povestirea celeilalte persoane >pentru completri, rectificri?. E+,5/,.E E important ca fiecare s spun cum au evoluat emoiile pe parcursul jocului, pentru a evita frustrrile sau eventualele rezerve n timpul activitii de mai departe. :(&E ,cest e2erciiu poate servi drept punct de plecare pentru o dezbatere sau alt activitate despre violen si nonviolen, preciznd sensul acestor noiuni. Se poate sc3imba tema care se descrie n foaie, de e2emplu, rspunznd la ntrebarea 6cine sunt eu6. 35
;elicitrile 2.06
rimea grupului! "#$%# participani &imp! D' minute ateriale! felicitri, postere, reproduceri dup tablouri, aranjate la vedere, ntr$o ncpere mare ()*EC&*+E , permite fiecrei persoane s se prezinte alteia, apoi participnd n grup, implicnuse tot mai activ. -.(CED/.0 1iecare persoan va alege trei felicitri, ncercnd s determine clar motivul alegerii. ,poi, fiecare va ncerca s$si gseasc perec3ea, povestindu$i despre alegerea sa si
vice$versa. ;mpreun vor rmne cu trei felicitri pe care le vor alege din cele e2trase separat. -e urm perec3ea va merge mai departe pentru a gsi alta, pentru a alege deja n patru % felicitri. ,cest joc se termin cnd ntreg grupul n comun a ales ultimele trei felicitri. ,nimatorul e2plic regulile jocului si asigur trecerea de la o faz la alta consecutiv pentru toate persoanele, pentru a evita numrul diferit al 6negociatorilor6. E+,5/,.E Este important de a face evaluare pentru a evidenia situaiile negative ce au intervenit. &rebuie analizat! factorii ce au favorizat consensul, cele care l$au mpiedicat, la ce s$a renunat pentru a se ajunge la consens.
E2emplu! 1*S, C0/&0.** C( (.** D*: (, E:* $ Caut F persoane ce vin din locuri >ri, orase? diferite. $ Caut o persoan ce ar avea aceeasi ocupaie ca si tine. $ Caut pe cineva ce si serbeaz ziua de nastere ntr$o lun cu tine. $ Caut pe cineva ce necesit ngrijire >mngiere?. (fer$o. $ Caut pe cineva care se simte nervos, pentru c e ntr$o situaie necunoscut. $ Caut D persoane cu care s inventai o regul Sun sfat. Strigai$l. $ Caut pe cineva ce are aceeasi mrime de pantofi ca si tine. $ +orbeste cu cineva care ar vrea s$i vorbeasc pentru ce a venit ncoace *nstruciunileScondiiile pot varia de la un grup la altul. Se pot include teme serioase, ct si comice. 37
Pa'a#alul 2.02
rimea grupului! "#$%# participani &imp! "# minute ateriale! fise >de 3rtie sau carton?, stilouri, scotc3 si foarfece sau clei ()*EC&*+E , pune baza unor relaii personale. , constientiza caracteristicile fiecrei persoane. , integra semenii n viaa de grup. -.(CED/.0 ,nimatorul repartizeaz fisele fiecrui participant si le d urmtoarele instruciuni! 6;n colul drept de sus scrie ce obisnuiesti s faci duminic seara= n colul stng, care e ocupaia >3obbT$ul? ta preferat= n colul stng de jos scrie ce i place s gsesti n oameni= n colul drept, dorina ce ai ruga s i$o ndeplineasc un zeu sau o zn6. ,ceasta se face n B minute. (dat fisele completate, ele se strng pentru a fi amestecate si repartizate din nou, fr ca nici una s nu coincid cu primul 6autor6. ,poi, fiecare juctor ncepe a cuta primul posesor al foii. Dac are dubii, poate pune ntrebri, fr a arta nimnui coala. -articipantul va pune ntrebrile din fis pentru a vedea dac coincid sau nu rspunsurile. Dac a gsit primul posesor al fisei, i scrie numele pe foaie si o lipeste ntr$un loc vizibil >perete sau tabl anterior amenajat?. E+,5/,.E Cum v simeai7 ,i ndeplinit sincer si corect faza cutrii7 38
$...................... disculScasetaSalbumul $...................... joculSocupaia $...................... fimulSserialul $...................... bucatele preferate $...................... tipul de peisaj $...................... ora din zi $...................... proverb sau e2presie ce l$ai auzit sau i$a fost spus 1iecare rspunde, completnd fisa. Cnd toi au terminat, se ncearc de a face o 6medie a gusturilor6, implicnd participarea ntregului grup. ,poi, se poate ntocmi acea list unic. E+,5/,.E Ce dificulti ai avut n determinarea rspunsurilor7 Cum v$ai simit la e2punerea preferinelor7 Cum reacioneaz grupul7 5a ce concluzii ai ajuns7
Compar ideile si opiniile tale despre ara, regiunea, localitatea si planeta ta cu prerile celorlali. ,ceast activitate poate servi drept surs pentru o dezbatere referitor la identiti culturale, naionalism, 2enofobie etc.
'ionul 2.1)
rimea grupului! "#$%# participani &imp! D' minute ateriale! un numr de fulare >broboade, fsii de stof? egal cu numrul participanilor ()*EC&*+E , facilita cunoasterea membrilor grupului. , intra n contact tactil. -.(CED/.0 9ocul se desfsoar n liniste si cu oc3ii legai. Se va delimita un spaiu din care nimeni nu va putea iesi. -articipanilor le sunt legai oc3ii. ;n liniste fiecare ncepe s se plimbe prin sal. Cnd se ntlnesc dou persoane, vor ncerca s$si g3iceasc identitatea, atingnd 3ainele, coafura etc. Cel care primul reuseste corect s g3iceasc, i spune celuilalt participant numele su si trece n spatele su. ai departe ei merg mpreun. Dac nici una din presupuneri nu e corect, fiecare si spune numele, apoi se separ. Cnd se ntlnesc siruri, 6cpeteniile6 sunt partea activ si unul dintre cei doi g3iceste corect numele celuilalt, si spune si el numele, l separ de sirul su si ambii trec la captul rndului 6descoperitor6. ,nimatorul se apropie de unul dintre participani, declarndu$l spion. El de asemenea se plimb prin ncpere. Cnd o persoan se ntlneste cu un spion si reuseste s$i g3iceasc numele, nu se ntmpl nimic. ;n caz
contrar, persoana e declarat spion, iar dac are sir, acesta se disperseaz. E+,5/,.E Cum v simeai7 Ce senzaie v$a produs mersul prin ntuneric si liniste7 *ar contactul fizic7
Iarmarocul 3ermecat 2.1rimea grupului! "#$%# participani &imp! F# minute ateriale! o tabl sau un perete >amenajat?, cret sau marIere ()*EC&*+E , aprofunda cunoasterea reciproc. , stimula coeziunea si autorespectul. -.(CED/.0 ,nimatorul spune juctorilor! 6*maginai$v c suntei la un iarmaroc imens, unde e2ist totul. ai mult, el este magic si fiecare poate s sc3imbe o trstur de caracter, de care vrea s se debaraseze, pe alta. ;ns n pia se poate de intrat doar o singur dat6. 1iecare va scrie pe o fis trsturile ce vrea s le lase si pe care la va lua, iar ntre paranteze, numele. &abla sau peretele reprezint iarmarocul, si fiecare vine s lipeasc fisa, e2plicnd opiunea sa. Dup aceasta se realizeaz o analiz general, comunicnd despre valori si virtui, despre vicii si slbiciuni. E+,5/,.E Ce dificulti ai ntlnit7 Cum te$ai simit n cursul jocului7 5a ce concluzii s$ar putea ajunge7 etc. 41
()*EC&*+E , favoriza cunoasterea reciproc. -.(CED/.0 Se mpart fisele si fiecare le completeaz individual. -articipanii trebuie s completeze aceste propoziii. ,poi are loc evaluarea. Cnd sunt tcut ntr$un grup, m simt... Cnd sunt cu o persoan si nu vorbesc, m simt ... Cnd m supr pe cineva, m simt ... Cnd e cineva suprat pe mine, m simt ... Cnd critic >cert? pe cineva, m simt ... Cnd cineva de lng mine plnge, m simt ... Cnd fac cuiva un compliment, m simt ... Cnd cineva mi face un compliment, m simt ... Cnd sunt nedreptit, m simt ... Cnd cineva e injust cu mine, m simt ... E+,5/,.E :e$a fost greu s terminm propoziiile7 Cum apreciem sentimentele7 Este usor s le e2primm7 Suntem ateni cu ceilali7 42
43
Aao$ul 2.2)
rimea grupului! "'$%# participani &imp! "#$"' minute ateriale! pi2 si 3rtie ()*EC&*+E , energiza grupul si a mbunti concentrarea. -.(CED/.0 -regtii fisele pe care sunt scrise nsrcinrile pentru fiecare participant. -articipanii formeaz un cerc si animatorul le d fisele. 5a semnalul animatorului, participanii trebuie s nceap s fac cea ce este scris pe fise, iar la urmtorul semnal trebuie s se opresc. E2erciiul trebuie repetat de cteva ori. :(&E E2emple de nsrcinri! <Srii ca iepurele8, <5trai8, <Cntai ZappT )irt3daT8. -ot fi pregtite cteva nsrcinri care sunt legate ntre ele si trebuie scrise pe fise diferite. 1iecare participant trebuie s caute persoana cu nsrcinarea asemntoare >e2emplu! <1 ca o vac8 corespunde nsrcinrii < ulge vaca8.
Dan$ul 2.2rimea grupului! "'$F# participani &imp! F' minute ateriale! flip$c3art, 3rtie, creioane, radio, instrument muzical sau casetofon ()*EC&*+E , energiza grupul n timpul activitilor de dezvoltare a participrii n activiti. -.(CED/.0 -articipanii primesc o ntrebare, spre e2emplu! <Ce v place cel mai mult n lucrul vostru78. Ei trebuie s rspund succint. 1iecare participant scrie numele su si rspunsul pe o 3rtie pe care o prinde pe piept. Se include muzica si participanii sunt invitai s danseze >nu n perec3i?. 5murii$le c n timpul dansului ei trebuie s caute participanii cu un rspuns asemntor. -ersoanele a cror rspunsuri coincid, se apuc de mini si continu miscarea. ,nimatorul opreste muzica si vede cte
grupe s$au format. Dac muli participani nu si$au gsit parteneri, muzica este inclus iarsi si ei mai au o posibilitate s$si gseasc grupul lor. Cnd majoritatea a format grupuri, animatorul opreste muzica si roag grupele s discute ntrebrile lor. 46
im7oluri 2.26
rimea grupului! "#$%# participani &imp! D#$%# minute ateriale! obiecte care pot fi folosite ca simboluri ()*EC&*+E Cunoasterea reciproc a participanilor. otivarea participanilor. -.(CED/.0 -articipanii se separ n grupuri de % persoane si aleg un obiect care, dup prerea lor, simbolizeaz ara lor >acest obiect poate fi gsit n afara clasei?. Dup "# minute participanii pot s aduc aceste obiecte si s le pun pe mas. Ei trebuie s se prezinte si s lmureasc de ce au ales anume acest obiect. :(&E E2erciiul foloseste pentru a$i ajuta pe participani s fie mai desc3isi. @rupele formate pot fi folosite pentru e2erciiile urmtoare.
emine 2.2.
rimea grupului! "#$'# participani &imp! "#$D' minute ateriale! semine sau pietricele pentru fiecare participant. 1iecare primeste attea semine S pietricele, ci participani sunt. Cteva pa3are de plastic sau alte vase pentru participanii care nu au buzunare ()*EC&*+E , ncuraja cunoasterea reciproc a participanilor si a crea o atmosfer de colaborare. -.(CED/., 1iecare participant va primi semine, numrul crora este egal cu numrul participanilor >dac mpreun cu animatorul sunt D' de participani fiecare va primi cte D' de semine?. Seminele sunt puse ntr$un buzunar, iar n cellalt buzunar trebuie s rmn liber. -articipanii au D# de minute pentru a face cunostin >ei pot s$si numeasc numele, organizaia, proiectul asupra cruia lucreaz?. Cnd juctorii fac cunostin cu cineva, ei pot s$i dea o semin si s primeasc una napoi. Semina pe care o primesc, ei trebuie s o pun n buzunarul gol sau n pa3ar. 5a sfrsitul jocului fiecrui participant trebuie s$i rmn o semin n primul buzunar >aceast semin reprezint nsusi participantul?, iar n cellalt buzunar va avea attea semine ci participani sunt n grup, minus unu. :(&E ,cest e2erciiu poate fi realizat cu succes dac numrul participanilor este ntre "# si '#. Dar dac sunt mai muli de %#, trebuie s fie mai succini. ,nimatorul particip de asemenea. 47
Cltoria 2.28
rimea grupului! "'$D# participani &imp! "'$D# minute ateriale! nimic
()*EC&*+E , concentra atenia participanilor si a dezvolta memoria. -.(CED/.0 -articipanii formeaz un cerc si bat din palme n unison. /nul din participani ncepe cu cuvinetele! <Eu plec n cltorie si iau cu mine ... >un obiect sau o fiin, spre e2emplu! periu de dini, cine s.a.m.d.?. /rmtorul participant repet si adaug ce ar dori se ia cu dnsul. 9ocul continu pn ce ultimul participant nu repet nreaga list.
Pri0e$te 2.&0
rimea grupului! D#$%# participani &imp! '$"# minute ateriale! casetofon ()*EC&*+E , mbunti atenia. -.(CED/.0 .ugai participanii s formeze un cerc. Se include o muzic ritmic. -articipanii se nclin nainte si bat din palme pe genunc3i, n ritmul muzicii. -rimul si al treielea participant ntorc capul si privesc unul la altul peste spatele participantului ce se afl ntre ei si care se apleac lovind peste genunc3i n ritmul muzicii. Dup aceasta, urmtoarea perec3e >al D$lea si al F$lea participant? trebuie s priveasc unul la altul peste spatele participantului dintre ei. Dac vreo perec3e a comis vreo greseal, iese din cerc si jocul continu.
De ce1 2.&1
rimea grupului! "'$%# participani &imp! "'$D# minute
ateriale! 3rtie si carioc ()*EC&*+E , stimula comunicarea. -.(CED/.0 -articipanii formeaz dou rnduri, stnd fa$n fa. 1iecare gup primeste cte o foaie de 3rtie. embrii unui grup vor scrie pe o foaie ntrebrile care se ncep cu cuvintele <de ce78. ,l doilea grup va rspunde prin <fiindc8. Dup ce ec3ipele au terminat s scrie, primul grup citeste ntrebarea sa, iar al doilea $ rspunsul >e2emplu! <De de aici sunt atea copii78 <1iindc toi brbaii sunt nscui egali n drepturi8?. 49
Omo 2.&)
rimea grupului! "#$%# participani &imp! "#$"' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , mbunti atenia si coordonarea. -.(CED/.0 -articipanii trebuie s formeze un cerc. <(mo8 este o marc comercial a unui praf
de splat. /nul din participani spune vecinului din dreapta! <Du$te si cumpr <(mo8. +ecinul va ntreba! <Ce78 la ce primul participant repet <(mo8. +ecinul din dreapta spune vecinului din dreapta! <Du$te si cumpr <(mo8. +ecinul ntreab! <Ce78 si cellalt repet. -rocesul continu n cerc. Cine greseste, iese din joc.
A$te'trile $i re#ulile 2.&rimea grupului! "#$%# participani &imp! "'$F' minute ateriale! cte ' fise >F2A cm? pentru fiecare participant, pi2uri, foi mari de 3rtie, scotc3 ()*EC&*+E , discuta n detalii dorinele si asteptrile participanilor. -.(CED/.0 Se pregtesc foi mari de 3rtie cu titlurile! <Coninut8, <-lan8, <Detalii practice8. -articipanii trebuie s scrie pe fiecare fis ce doresc si ce nu doresc s se ntmple la trening. ,ceasta poate s se refere la coninut, plan sau detalii practice >s nu fumeze, s participe toi etc.?. -articipanii lipesc fisele pe foi, apo pe perete >e2emplu! fisa cu observaii privitor la mncare trebuie lipit pe foaia cu titlul <Detalii practice8. Dup ce asteptrile au fost nscrise si ncleiate, ele pot fi discutate si n baza lor se pot crea regulile pentru trening. ,ceasta va ajuta animatorului s conduc treningul, lund n consideraie asteptrile participanilor. :(&E ,cest e2erciiu permite animatorului s coordoneze aciunile sale cu necesitile participanilor. ;n timpul treningului si a evalurilor se poate reveni periodic la aceste fise. 51
Di$'o(iii 2.&.
rimea grupului! "'$%# participani &imp! "'$%# Minute ateriale! fise de 3rtie ()*EC&*+E , e2amina mijloacele de comunicare nonverbal. -.(CED/.0 &oi se aseaz n cerc. -articipanii formeaz perec3i. 1iecare perec3e va primi cte o fis pe care este scris o dispoziie >ciud, fric, dragoste, dezamgire, e2altare, dispoziie victorioas, deprimare?. -articipanii trebuie s in n secret cea ce este
scris pe fise. 1iecare perec3e iese pe rnd n centru. /nul din membrii perec3ii va fi lutul, iar cellalt sculptorul care va misca picioarele, minile, capul, lipind e2presia fieei primului si crend sculptura. @rupul trebuie s g3iceasc ce dispoziie a ncercat s arate perec3ea. 9ocul continu pn particip toate perec3ile. :(&E +ariante posibile! pentru a economisi timpul jumtate din perec3i pot s arate sculpturile sale, iar cealalt s umble prin ncpere si s g3iceasc sculpturile. 52
-articipanii vor crea un cerc, inndu$se de mini. ;ntre ei trebuie s fie destul spaiu, pentru ca s treac o persoan. Doi doritori vor juca rolul de pisic si soarece. Soarecele st n centrul cercului, iar pisica n afar. Soarecele ncepe s alerge n form de zig$zag prin cerc, trecnd pe sub minile participanilor. -isica va alerga dup soarece pn nu o va prinde. -articipanii pot s ncurce pisicii, ridicnd sau cobornd minile. 9ocul se repet de cteva ori cu alt pisic si alt soarece. (amenii, 3oii si poliia D.F# rimea grupului! "#$F# participani &imp! ' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , stimula atenia participanilor. -.(CED/.0 9uctorii se numr de la " la %. :umrul " vor fi poliia, D E oameni, iar % E 3oi. ,nimatorul va povesti o istorie despre aceste grupuri de oameni. De fiecare dat, cnd va rosti denumirea grupului, grupul trebuie s se ridice si s se aseze repede. E2emplu de povestire! (amenii triau ntr$o cas. ;ntr$o sear cnd oamenii au mers la culcare, au venit 3oii pentru a le fura banii. ;n timp ce 3oii cutau banii, oamenii s$au trezit de la zgomotul pe care$l fceau ei. Zoii s$au speriat si s$au ascuns. (amenii au 3otrt s sune la poliie si s comunice c n casa lor se afl 3oii. -oliia a ntrebat oamenii dac ei stiu unde se afl 3oii. (amenii au zis c 3oii s$au ascuns n subsol. Cnd a venit poliia, 3oii au fugit din subsol n pod. -oliia a nceput s$i caute pe 3oi. (amenii ajutau poliia. (amenii si poliia erau foarte bucurosi cnd i$au gsit pe 3oi. Zoilor le$a prut ru c au intrat n casa oamenilor si ei au rugar s fie iertai. Zoii au nceput s plng. (amenii si poliia i$au iertat pe 3oi si ei mpreun au luat cina. 54
*i$carea 2.)1
rimea grupului! "#$'# participani &imp! ' E "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , ncuraja interaciunea participanilor -.(CED/.0 uli participani pe parcursul treningului pot s stea pe acelasi loc. -entru a$i separa pe participani pot fi folosite urmtoarele metode! - participanii n fiecare diminea pot s se sc3imbe cu locurile - se poate sc3imba componena si mrimea grupurilor de lucru - participanii se sc3imb cu locurile n dependen de interesele lor - fiecare participant trebuie s aleag o persoan pe care o cunosc cel mai puin si s comunice cu ea
-.(CED/.0 -articipanii formeaz perec3i si se privesc reciproc timp de "# secunde. Dup aceasta, ei se ntorc cu spatele unii la alii. 1iecare membru al perec3ii trebuie s fac trei sc3imbri n e2teriorul su. Dup aceasta, perec3ile se ntorc cu faa si se privesc reciproc si ncearc s depisteze sc3imbrile. E2erciiul poate fi repetat dac este nevoie. -articipanii pot inventa singuri sc3imbrile. E+,5/,.E -articipanii vor descrie e2periena lor si se vor gndi la confortul sau disconfortul lor, generat de sc3imbrile efectuate. ;n discuia urmtoare se va face o analiz a faptului cum a fost constientizat sc3imbarea. 55
JOCURI DE A;IR*ARE
Sunt jocuri n care un rol aparte l are afirmarea tuturor indivizilor ca persoanelor, dar si a grupului. 9ocul se bazeaz pe mecanismele de ncredere n sine, att pe cele interne >concepii, capaciti...?, ct si pe corelaia cu influenele e2terne >rolul n cadrul grupului, cerinele fa de alte persoane...?. /nele jocuri constau n constientizarea propriilor limite. ,ltele, din facilitarea recunoasterii desc3ise, verbale a propriilor necesiti si din e2primarea lor, att verbal, ct si non$verbal, implicnd acceptarea lor de ctre grup. 9ocurile stimuleaz spiritul si constiina de ec3ip. ;n desfsurarea jocurilor deseori se evideniaz afirmarea personal n cadrul grupului care implic numeroase ocazii de rivalitate ntre participani. -entru evitarea acestor atitudini trebuie s se atrag atenie la implementarea jocului. 9ocurile de afirmare ncearc s valorifice calitile pozitive ale persoanelor si ale grupului, pentru a favoriza o ambian n care toi s se simt ca parte a unui ntreg. ,firmarea n condiii de egalitate e baza comunicrii libere si a lucrului n comun. /neori aceste jocuri creeaz situaia unei nfruntri fictive, care are ca obiectiv nu concurena, ci favorizarea capacitii de a rezista n faa presiunilor e2terne si a manipulrii, de apreciere a capacitatii de reacie ntr$o situaie ostil. Evaluarea jocurilor de afirmare e foarte important. -e de o parte se evalueaz dificultile survenite n joc, pe alt parte noile aspecte descoperite! respectul celorlali si al juctorului ca persoan. ;n plus, este o ocazie propice pentru valorificarea situaiilor din viea cotidian n care apar aceste probleme, de unde provin si din ce cauz >norme de comportament, valori dominante etc.?. 56
/rmtorilor, li se ridic baremul la F#. /ltimilor 4 tot F#, dar se mai adaug, spre e2emplu, c vor primi un premiu sau dimpotriv vor fi pedepsii. De fiece dat, nainte de a ncepe jocul, toi voluntarii sunt ntrebai cte clame cred c pot fi transferate n cutie. Dup e2erciiu, juctorii sunt rugai s fac un nou pronostic, pentru persoana urmtoare. E+,5/,.E Se poate discuta modul nostru de a reaciona n faa presiunilor sociale si modul nostru de a construi criterii, fie acceptndu$le sau negndu$le, dar rareori ignorndule >norme de lucru n fabrici, competitivitatea comerului ...?. Ce e mai important, ceea ce simi sau criteriile altora7 :(&E Se poate face analiza concurenei internaionale >n comer, sport?. ,r fi interesant de a vedea 6intensificarea6 procesului cnd se adaug factorul fricii >pedeapsa?. Consecinele personale vis$a$vis de sentimentul de esec sau reusit.
Da $i nu &.02
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza capacitatea de afirmare n cazul unei situaii ostile. -.(CED/.0 1iecare trebuie s se limiteze la a spune D, sau :/, fr nici o alt e2presie verbal. @esturile sunt libere. -articipanii se divizeaz n dou grupuri dintr$un numr egal de juctori, crend perec3i. Cei dintr$un sir spun mereu D,, iar ceilali E :/. ;n timp ce confruntarea avanseaz, se va sc3imba tonul vocii >calm? pn se va ajunge la strigt, apoi, revenindu$se din nou la intensitatea iniial. E+,5/,.E 1iecare si va e2prima emoiile si elementele ce l$au ajutat s se manifeste, s se afirme. 57
cul'turi &.0&
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , ajunge la cooperare prin comunicare pentru a reusi crearea unei e2presii artistice, creative. , favoriza perceperea propriului corp. -.(CED/.0 9ocul decurge n liniste. Se deruleaz n perec3i n care unul este Clutul8 >modelul? si cellalt e Csculptorul8. odelul las sculptorul s$i miste minile, picioarele, corpul, pentru a construi sculptura. Comunicarea este nonverbal. Se realizeaz 6e2poziia6, dup care rolurile se sc3imb. E+,5/,.E ai nti n perec3i, de e2emplu fiecare spune ce a simit n ambele faze, ce a vrut s construiasc, cum a decurs comunicarea etc. ,poi se va discuta cu ntreg grupul.
&imp! "# minute ateriale! un casetofon sau un instrument muzical ()*EC&*+E , ncuraja o ambian destins stimulnd atitudinea a pozitiv tuturor membrilor grupului. -.(CED/.0 Sun muzica, timp n care toi danseaz prin ncpere. Cnd muzica e oprit, fiecare mbriseaz o persoan. :imeni nu trebuie s rmn izolat. uzica continu s sune si participanii si pot continua dansul solitar sau cu tovarsul lor. (dat muzica oprit, e mbrisat a treia persoan. 5a fiecare pauz grupului i se mai altur o persoan, 6mbrisarea6 crescnd continuu. E+,5/,.E 9ocul si propune s depseasc potenialele tensiuni e2istente la nceputul unei prime ntlniri. 1iecare e lsat s e2prime ce simte si cum a trit jocul. 58
'ltorul "e automo7ile &.0rimea grupului! "# E %# participani &imp! "# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza afirmarea fiecruia, pentru a fi iubit si integrat n grup. -.(CED/.0 @rupul formeaz D siruri care se situeaz unul n faa altuia. 1iecare perec3e se transform ntr$o poriune a unui aparat de splat automobile, fcnd miscrile corespunztoare. inile mngie, freac, si lovesc usurel 6automobilul6 E o persoan ce trece prin tunel. Dup ce a fost splat, 6reintr6 n sistem, si alt persoan merge printre rnduri. 9ocul se termin cnd toate persoanele >automobilele? au fost 6splate6. E+,5/,.E Ce sentimente, emoii a produs contactul fizic 7 Ce a simit grupul 7 :(&E E2ist varianta 6trenului6 de splat, n care tot grupul formeaz un cerc, orientat ntro direcie, cu picioarele desfcute si minile la nivelul acestora. ,stfel toate 6automobilele6 vor trebui s treac printre picioarele tuturor participanilor.
tririle si e2perienele. +a urma si o discuie comun n cadrul grupului. E+,5/,.E Se poate vorbi despre ncrederea acordat unor necunoscui, despre sentimentele ce nu trebuie s le e2primi deodat, despre descoperirea treptat a personalitii fiecruia, despre apropierea unor persoane pe baza unei simpatii vizuale, sau c3iar 6condiionate6 de 3azard. De a evalua jocul n raport cu activitile zilnice. :(&E , asigura ca fiecare persoan s aib un prieten secret >s trimit scrisori?, si s fie amicul cuiva >adic s primeasc scrisori?. ( modalitate poate fi scrierea numelor tuturor participanilor pe foi de 3rtie care sunt aruncate ntr$o sacos. 1iecare va lua cte o foaie pe care o va restitui doar n cazul cnd pe ea va fi scris numele propriu. 59
:(&E ,cest joc este mai adecvat pentru participani care nu se cunosc prea bine. Se poate inversa dup prima faz si fiecare participant si va alege un coleg, rspunznd la ntrebrile 6dac era un ..., ar fi un...6 n locul acelei persoane si poate descoperim niste surprize. 60
4 poziia ". *niial. Culcai cu faa n sus, minile lipite de corp si de dusumea 4 poziia D. @enunc3ii se apropie de corp, strngndu$i cu minile. 4 poziia %. -icioarele ntinse, minile se deprteaz de corp pentru a simi sau apuca minile celor de lng noi. :e rela2m si ncercm s simim contactul dintre noi. E+,5/,.E 1iecare trebuie s$si e2prime opinia despre cum s$a simit n cele % poziii si cum a reflectat condiiile jocului.
'irala &.12
rimea grupului! "# E %# participani &imp! "# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , stimula spiritul de grup, de ec3ip, contactul si reacia prompt a fiecrui participant. -.(CED/.0 iscrile trebuie s fie suave si nu prea rapide. @rupul formeaz un lan, toi lunduse de mini. -ersoana dintr$o e2trem ncepe s se deplaseze circular, s se roteasc n jurul su, timp n care restul sirului porneste n sens opus. Se continu astfel pn se ajunge la o mbrisare strns. E+,5/,.E De a observa cum s$a simit fiecare n timpul activitii, cum a decurs comunicarea >situaiile provocate de micsorarea spaiului personal al participanilor, luarea de
decizii etc.?.
Oc=elarii &.1)
rimea grupului! "# E %# participani &imp! "' minute ateriale! B rame de oc3elari >vec3i?, fr sticle ()*EC&*+E , nelege punctul de vedere al celorlali si cum o alt postur poate sc3imba prerea noastr. -.(CED/.0 -articipanii trebuie s se concentreze pentru a percepe realitatea prin intermediul unor prisme, adic oc3elari. ,nimatorul e2plic. 6,cestia sunt Coc3elarii nesiguranei8. Cnd pori acesti oc3elari, devii foarte nencrezut. Cine vrea s priveasc prin ei, pentru a ne spune ce crede despre noi76 Dup un timp sunt prezentai ali oc3elari, fiecare avnd o alt optic sa >ncredere, fac totul ru, toi m iubesc, nimeni nu m accept, etc.?. E+,5/,.E ;n grup. 1iecare poate s$si e2prime cum s$a simit si ce a vzut prin acesti oc3elari. ,cesta poate fi nceputul unui dialog despre problemele comunicrii n grup.
<=emul &.1rimea grupului! "# E %# participani &imp! "' minute ateriale! un g3em de a groas sau de ln ()*EC&*+E , favoriza afirmarea tuturor. , unifica grupul. -.(CED/.0 @rupul se aseaz n cerc. ,nimatorul ncepe, aruncnd g3emul fr a face vreun pas. ;n acelasi timp spune ceva bun persoanei creia l arunc. Cine prinde g3emul, apuc firul si$l arunc altcuiva, cu aceeasi procedur si asa pn se termin g3emul fr a rupe aa, doar esem o pnz... E+,5/,.E
Cum v$ai simit7 Cum apreciai si valorificai unitatea pnzei7 Se recunoaste grupul n pnz7 64
>alentine &.16
rimea grupului! "# E %# participani &imp! "' minute ateriale! creioane, stilouri ()*EC&*+E , provoca atitudini pozitive. , favoriza respectul fa de sine. , stimula dinamismul si creativitatea. -.(CED/.0 -e o fis sau 3rtie se deseneaz sau se scrie ceva drgu pentru una dintre persoanele din grup. Se e2pediaz, fr a se cunoaste sursa. E+,5/,.E , comenta reaciile persoanelor ce primesc 6+alentinele6 :(&E , avea grij ca fiecare persoan din grup s primeasc o felicitare. -e parcursul unei zile un mic grup de copii pot fi 6oamenii zilei6, astfel scriindu$le >preferabil? toi.
()*EC&*+E , favoriza si ncuraja respectul de sine, unitatea ec3ipei. , nva a gndi pozitiv. .E@/5* @rupul se aseaz, formnd un cerc. ,nimatorul e2plic ceea ce fiecare persoan trebuie s spun. E2emplu! $ numeste, floarea, animalul sau copacul de care i aminteste persoana de alturi $ numeste o calitate a persoanei si ofer$i una dinte calitile tale pozitive $ numeste un cuvnt, sau mai multe ce e2prim sentimentele tale de mulumire si satisfacie referitor la aflarea ta n grup. E+,5/,.E Wi$a fost usor s gsesti calitile pozitive7 Dar s le auzi despre tine7
D &.20
rimea grupului! "# E %# participani &imp! nelimitat ateriale! foarfece, fise sau coli de carton ()*EC&*+E , dezvolta capacitatea de observare. , fi constieni tipurile diferite de valori care ne influeneaz. -.(CED/.0 Const n a purta o etic3et cu sigla SSSD >sunt simpatic si destept?. De fiecare dat cnd cineva ne caracterizeaz negativ, rupem din 3rtiu o bucic, completnd colisorul rupt din nou, cnd ni se face un compliment sau suntem apreciai pozitiv. E+,5/,.E , analiza reaciile diferite si motivele acestora. Ce tip de valorificri ne afecteaz mai mult7 Ce persoane, de obicei, ne apreciaz si n ce circumstane7
.E@/5* -ersoanele se separ n perec3i. /na dintre persoane st n spatele celeilalte, ambele privind n aceeasi direcie. ;si ncruciseaz la spate minile >mna stng ine dreapta si vice$versa?. -ersoana ce st n fa >cu minile ncrucisate? trebuie s ncerce s se elibereze, aplicnd for, iar cealalt persoan ncearc >prin metode acceptabile, morale? s$o menin n aceeasi stare. Dac reuseste Cevadarea8, se sc3imb cu rolurile. ,nimatorul, la mijlocul jocului d semnalul de sc3imbare a rolurilor pentru perec3ile mai Crezistente8. E+,5/,.E Cum v$ai simit n fiecare dintre roluri7 Ce e mai convenabil pentru voi! s v eliberai sau s inei Cdeinutul8. 67
oc3ii nc3isi? cte un obiect, pn se epuizeaz grmjoara. ,stfel, necondiionat s$au format ec3ipe. % Se fac biletele de 3rtie colorat de tot attea culori cte grupuri sunt. 1iecare persoan e2trage cte un bileel si se altur conform culorii. F Se formeaz subgrupe n dependen de o caracteristic aleas >nscui n aceeasi lun, aceeasi culoare de pantofi, culoare a oc3ilor, preferine etc. 68
Pan#lica &.2)
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! o panglic de o anumit culoare si un carneel n care vor fi notate reaciile Cintrusului8 ()*EC&*+E , simi e2periena de a fi diferit. , stimula capacitatea de autoafirmare ntr$un mediu ostil. -.(CED/.0 -articipanii vor purta pentru un timp anumit >oriunde sunt? o panglic colorat, ntrun mod vizibil >pe mn?. -anglica nu trebuie lsat pe parcursul e2erciului. 1iecare va nota ntr$un caiet, carneel reaciile produse. E+,5/,.E Cum v simeai7 Ce reacii ai produs7 Cum credei, ce simt si cum triesc persoanele de alt ras, culoare a pielii, ntr$un mediu strin7
Plec !n cltorie5 &.2rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza afirmarea si unificarea grupului. -.(CED/.0 &oi se aseaz, formnd un cerc. Cineva ncepe spunnd! Cplec ntr$o cltorie spre ..., si voi lua un ...8, de e2emplu pupic, care l d lui ), aflat la dreapta sa. ) acum spune Cplec n ... si voi lua un pupic si o pisctur8, ce i$o d lui C, si asa mai departe. :(&E Se pot lua si lucruri nemateriale, care doar se transmit. 69
Poc5 &.26
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , destinde si uni grupul. , intra n contact fizic si a uita de prejudeci. -.(CED/.0 ,nimatorul ncearc s piste pe cineva, atingndu$l. Dac reuseste, acesta trebuie s piste pe altcineva. -entru a evita de a fi piscat, trebuie s te opresti, s strigi -(C si s bai din palme, innd minile ntinse nainte. Dar de aici rmi nemiscat. -entru a reanima aceast persoana,juctorul trebuie s intre n spaiul format de minile ei si
s$o srui. ;n acelasi timp, fr a da un srut, aflat ntre mini, te afli ntr$o zon liber, unde nu poi fi piscat. :(&E Cnd grupul este numeros pot e2ista cteva persoane care pisc. -entru a le putea indica, ele pot avea un semn distinctiv. ;n cazul unui singur participant ce pisc, e foarte important de a avea un spaiu redus pentru un sc3imb mai eficient si contact mai intens.
Autoa3irmare &.2.
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! cartele sau fise, stilouri ()*EC&*+E , ncuraja respectul fa de propria persoan si acceptarea de sine. -.(CED/.0 &ot grupul se aseaz formnd un cerc. ,nimatorul roag pe fiecare, fr a se uita sau vorbi cu cineva, s scrie caliti pozitive n mijlocul fisei. &rebuie s fie cel puin patru. Se pot e2prima prin cuvinte, desene sau propoziii. ,nimatorul particip si stimuleaz grupul, spunnd c fiecare are mult mai mult de patru. ,poi, n liniste, toate persoanele se plimb cu fisa pe piept, astfel ca toi s$o poat citi. Dac este timp, se pot forma perec3i sau grupuri de trei, n care s se gseasc detalii sau e2plicaii despre ceea ce au scris. 70
cul'turile &.28
rimea grupului! "#$%# participani &imp! %# minute KLteriale! nimic ()*EC&*+E , ajuta grupul n e2primarea unei idei. -.(CED/.0 ,legei tema care nu este bazat pe evenimente actuale sau situaii concrete, ci pe o concepie polar >e2! religie, democraie, dreptate, drepturile femeiei?. .ugai un voluntar s reprezinte ce gndeste despre tema propus, prin transformarea sa n sculptur sau un voluntar poate s foloseasc pentru aceasta ali membri ai grupului si s fac din ei sculpturi care ar reprezenta tema dat. ;ntrebai prerea restului grupului si rugai$i s adauge ceva sau s sc3imbe sulptura. /nul dup altul ei vor face sc3imbri si vor e2plica restului grupului cauzele acestora. ,cest proces poate continua pn ce fiecare participant nu va fi de acord cu modul n care sculptura reprezint tema aleas. E+,5/,.E *nvitai grupul s aprecieze tema sau procesul! analizai nceputul, motivele, de ce au fost de acord sau nu cu sc3imbrile fcute sculpturii si de ce toi au fost de acord cu rezultatul final. 71
JOCURI DE /NCREDERE
Sunt, n mare parte, e2erciii fizice pentru a trezi si consolida ncrederea n sine si n grup. Este important de a gsi susinere n interiorul grupului, att pentru a susine
manifestrile de solidaritate si unitate a grupului, ct si pentru a se pregti pentru o activitate n comun, de e2emplu, pentru o aciune ce poate presupune risc, efort creativ, etc. 9ocurile de ncredere necesit o serie de condiii minime pentru ca fiecare participant s poat primi plcere, s fie interesat si s neleag sensul jocului. 9ocurile de ncredere se bazeaz pe dou momente eseniale! - condiiile create de nssi ambiana grupului. ,dic reacii, impulsuri, temeri sau e2periene ce condiioneaz sentimentul de abandonare a grupului, si relaiile bidirecionale eu E grup, eu E eu, grup E grup, eu E tu. - Sc3imbarea punctelor de referin abituale ale relaiei noastre cu mediul. Canalele informative pe care e bazat ncrederea de obicei sunt unidirecionale. 9ocurile de ncredere provoac sc3imbri spaio$temporale, de e2emplu, pun n eviden unele mecanisme, si nasc alte fenomene. 9ocul este absolut voluntar. :imeni nu poate fi obligat, nici mcar subtil, s realizeze sub Cpresiune moral8 de care fiecare se teme cel mai mult ceea ce alii au fcut. 1iecare persoan trebuie s$si cunoasc rolul n joc si ar fi bine ca desfsurarea acestuia s$i stimuleze participarea. -entru ca fiecare joc s se realizeze n condiii favorabile, trebuie s se menin o liniste absolut. Ugomotul, zmbetele pot influena asupra stabilirii ncrederii. E2periena ne$a demonstrat c e2ist % greseli frecvente n practicarea acestor jocuri! - devierea jocului spre competiie >cine face mai bine, cum e cel mai greu...? sau nspre glum= - crearea unui Cmodel pentru imitare8. 9ocul este o e2perien irepetabil pentru persoan si grup, astfel acesta nu se poate realiza Cbine8 sau Cru8, doar c si are propria dinamic si valorificare n dependen de participani= - ignorarea capacitilor persoanelor participante. @rupul trebuie s se miste unitar, pentru a ntri ncrederea .ES-EC&Y:D pe oricine. Spre deosebire de alte activiti, evaluarea e indispensabil pentru c! - situaiile trite pe parcursul jocului pot avea repercusiuni asupra relaiilor din interiorul grupului, ntr$un fel sau altul depinznd de decurgerea acestuia= - jocul, sau o anumit circumstan n particular, pot de asemenea sc3imba dispoziia si atitudinea participanilor, producnd frustrri din Cpierderea8 jocului. Evaluarea are scopul de a e2plica toate tensiunile sau noile emoii trite n joc, precum si constientizarea influenei personale asupra grupului. 72
/n$oitorul ).01
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! panglici de stof pentru a lega oc3ii ()*EC&*+E , cltiva sentimentul ncrederii pentru colaborare. -.(CED/.0 -ebtru desfsurarea jocului este necesar! 4 s se menin liniste pe tot parcursul e2erciiului 4 parcurgerea traseului nu const din depsirea unor obstacole, ci este o ocazie de
a trece prin e2perienele unui orb 4 se ncurajeaz imaginaia >e2punem juctorii care au oc3ii legai unor sunete, i lsm pentru o vreme, i rugm s recunoasc anumite obiecte pe parcursul drumului? 4 fiecare participant trebuie s fie atent la emoiile sale si ale colegului su ( jumtate din grup are oc3ii legai. Se formeaz perec3i >un Corb8 si un g3id?. @3izii si aleg Corbul8, fr ca acestia s stie de cine sunt condusi. &imp de "# minute Corbii8 i urmeaz, dup care rolurile se sc3imb. E+,5/,.E Se comenteaz! sentimentele trite atribuindu$le o importan corespunztoare, transpunerea n viaa cotidian a ncrederii si evaziunii, relaiile ncredere$mediu si ncredere$cooperare.
Ele3anii ).0&
rimea grupului! "# E %# participani &imp! %# minute ateriale! un obiect care produce mult zgomot, panglici pentru a lega oc3ii ()*EC&*+E , mri ncrederea, a crea un mediu rela2at. -.(CED/.0 Se alege un g3id ce va conduce turma de elefani. @3idul va menine linistea. &oi ceilali si leag oc3ii, lundu$se de mini si formnd un sir lung. @3idul va face semnale cu un oarecare instrument sau obiect ales de grup. Condiiile jocului trebuie s fie cunoscute de toi! $ g3idul conduce turma pn la un anumit punct, pe drumul ales de animator, cunoscnd doar el toate obstacolele
$ turma va trebui s ajung la capt &urma urmeaz s treac prin diferite obstacole >trectori nguste, nlimi reduse >pe sub mese?. Din cnd n cnd, cineva din e2teriorul ec3ipei va ncerca s rup sirul >participanii trebuie s poat s$si menin capacitatea de a continua jocul?. E+,5/,.E ;ntr$un mediu foarte rela2at, fiecare membru al turmei poate s$si e2prime temerile, emoiile, ncrederea n grup etc.
Piu%'iu ).0rimea grupului! "# E %# participani &imp! "# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza rela2area participanilor si a ntri ncrederea si unitatea ec3ipei. -.(CED/.0 ,nimatorul sopteste unei persoane 6tu esti tatl cocos8 sau <mama gin6. &oate persoanele ncep s se amestece cu oc3ii nc3isi. 1iecare caut mna altuia. ( apuc, ntrebnd 6piu$piu6 7 Dac cellalt rspunde tot 6piu$piu6, continu s umble mpreun, s caute si s ntrebe, pn nu dau de mna unuia dintre prini ce se misc n liniste. De fiecare dat cnd se ntlneste o persoan care nu rspunde, 6puisorul6 tace si el, si nu mai caut grupul, cci acum l$a ntlnit. 9ocul continu pn toi sunt mpreun, formnd un singur grup.
()*EC&*+E , favoriza ncrederea si susinerea n grup, a stimula cooperarea si coordonarea miscrilor. -.(CED/.0 -articipanii se separ n D rnduri, stnd unul n faa celuilalt si se prind de mini. Este liniste absolut. Cine se la lsa pe mini, trebuie s$o fac cu minile ntinse nainte. ,tenie la oc3elari, ceasuri sau alte obiecte de pe mini sau 3aine. /n voluntar situat la zece de metri de grup, isi ia avnt si se arunc pe minile primelor perec3i. @rupul trebuie atunci s$l treac pe mini mai departe, aducndu$l la cellalt capt al sirului, unde animatorul l astept, pentru a$l ajuta s revin pe pmnt. 9ocul se rencepe cu alt juctor. E+,5/,.E -articipanii spun cum s$au simi n timpul jocului. 75
Peretele ).08
rimea grupului! "# E %# participani &imp! %# minute ateriale! panglici de stof ()*EC&*+E , stimula ncrederea n sine nsusi si n grup. , dezvolta ncrederea n alte simuri dect cel al vederii, n special, n dimensiunea spaiu$timp. -.(CED/.0 -articipanii se plaseaz la vreo D metri de la obstacol, formnd un rnd, la mic distan unul de la altul >pentru a acoperi tot spaiul peretelui, pe ct e posibil?. +oluntarul e dus la o anumit distan de grup >cu oc3ii nc3isi?, si trebuie s alerge cu cea mai mare vitez posibil >fr e2agerri? nspre obstacol. @rupul va trebui s$l prind , fr a nainta, pentru ca persoana s nu se loveasc de perete. E+,5/,.E , aprecia emoiile trite, temerile, alte impresii etc. :(&E
E important ca nainte de a ncepe jocul, participanii s se antreneze n Cprinderea persoanelor8 care trebuie fcut cu atenie, siguran, fr a cauza vreun ru. 9ocul se face doar n grupuri n care deja s$a lucrat asupra dezvoltrii ncrederii. 76
e2act a miscrilor. -.(CED/.0 -articipanii se culc pe spate cu faa n sus unul lng altul, astfel nct toi umerii s fie pe aceeasi linie. Ei ntind minile n sus, cu degetele desfcute. -ersoana ce va fi 6transportat6 porneste, ncetisor culcndu$se pe minile primilor din sir, si acestia o transmit pe rnd, spre cellalt capt al traseului. (dat ajuns acolo, persoana transportat se culc, iar primul de la nceputul rndului porneste pe 6band6. :(&E 9ocul e foarte obositor pentru cei care sunt culcai >6banda6?.
Ec=ili7rul ).12
rimea grupului! "# E %# participani &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza o ambian de ncredere reciproc. , stimula cooperarea si simul ec3ilibrului. -.(CED/.0 Este important ca perec3ile s se formeze ntre persoane disproporionale! persoane de statur mic cu cele nalte, persoane ponderate cu slabe[ ;ntotdeauna este posibil de a gsi ec3ilibrul. -ersoanele care particip se mpart n perec3i. ;n cadrul fiecrei perec3i, participanii se plaseaz fa$n fa, lundu$se mini si mpreunnd picioarele. Din aceast poziie, fiecare se las s cad pe spate cu corpul complet drept, pn se ndreapt complet minile si se obine ec3ilibrul n cadrul perec3ii. Dup aceasta, mpreun, se pot ncerca miscri, fr a ndoi braele. E+,5/,.E Cum v$ai simit7 , fost usor de a gsi ec3ilibrul7 Ce s$a ntmplat cu perec3ile foarte disproporionate7 78
ateriale! panglici de stof ()*EC&*+E , dezvolta ncrederea. , favoriza colaborarea. -.(CED/.0 Se formeaz perec3i si se nominalizeaz cine este Cavion8 si cine Cturnul de control8. Se face o pist cu dou rnduri de scaune si obstacole pe traseul de aterizare. 6,vionul6 are oc3ii legai si 6turnul de control6 trebuie s$l dirijeze verbal, evitnd obstacolele pentru o aterizare favorabil. Dup aceasta rolurile se sc3imb, fiind posibil si modificarea situaiei pe pista de obstacole. E+,5/,.E Cum s$au simit participanii7 :(&E C&urnurile de control8 trebuie s menin Cavioanele8 n zbor pn ce ele vor putea s intre pe pista de aterizare. 79
Dracula : amorul 0ieii mele ).1rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! panglci de stof ()*EC&*+E , crea o atmosfer de destindere. , favorizarea ncrederea n cadrul grupului. -.(CED/.0 Se delimiteaz terenul unde se va desfsura jocul. &ot grupul cu oc3ii nc3isi se plimb prin zona jocului. ,nimatorul numeste pe unul din juctori s fie Dracula. Cnd o persoan se loveste de alta o ntreab! CEsti Dracula78= dac nu este i va rspunde negativ, spunndu$i numele su si ambii continu plimbarea. Dac este Dracula acesta l musc de gt. Din acest moment persoana muscat este 6contaminat6 si se preface n vampir. 9ocul continu pn ce toi devin Dracula. E+,5/,.E Cum s$au simit participanii7 5e$a fost fric sau au avut ncredere7
<r"inarul ).18
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D' minute ateriale! o cldare sau un alt obiect din grdinrit, panglici de stof ()*EC&*+E , dezvolta ncrederea n sine nsusi. , favoriza orientarea n spaiu. -.(CED/.0 9uctorii formeaz D rnduri, la distan de apro2imativ D metri unul de altul. Ei reprezint copacii dintr$o alee. /nul dintre membrii grupului e 6grdinarul6, care cu oc3ii nc3isi trebuie s traverseze tot drumul >din un capt al aleii n altul? pentru a$si lua cldarea. Drumul trebuie astfel trecut, nct s nu fie atinsi copacii. Dac condiia este nclcat, juctorul iese din joc, acesta fiind continuat de o alt persoan. ,celasi lucru se ntmpl n cazul cnd se ajunge la finis. 9ocul ia sfrsit cnd se epuizeaz numrului participanilor. :(&E -entru participanii mai mari jocul se poate complica, prin sc3imbarea traiectoriei, de e2emplu s aib ntorsturi etc. 81
Conflict ! nencredere, dezacord si nenelegere reciproc. (biectivele jocurilor si soluionarea acestora creeaz conflicte. :oiunea de 6noi6 >pentru grup? nu e2ist. ,daptare ! ncrederea individual e foarte sczut, dar progreseaz crescnd armonia n grup. Sentimentul de 6noi6 se afl n faza iniial a dezvoltrii. Dezacord ! cresterea ncrederii n plan personal, dar lips de acord n planul obiectivului! 6noi6 devine tot mai pronunat si bine definit. ,cord ! grad nalt de ncredere n propriile fore si n membrii grupului. Sentimentul de 6noi6 este puternic. 83
Du$ul ).2&
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute
ateriale! nimic ()*EC&*+E , ntri ncrederea si a crea un contact fizic. -.(CED/.0 Se formeaz grupuri de F persoane. /na dintre ele st n centru, n timp ce celelalte, n jur i fac un masaj usor cu degetele, din cap pn la picioare, pentru a produce zgomotul unui dus. Se fac trei rnduri de dus >splarea corpului?, trei de sampon >de splare a capului? si nc trei de dus. E+,5/,.E Cum v$ai simii7 +orbii despre contactul fizic, despre prejudeci, atingeri si mesajul acestora etc. :(&E 5a acest joc pot participa grupuri n care deja s$a constituit un nivel de ncredere reciproc. -entru persoanele care ntlnesc greuti n timpul contactul fizic >de o anumit vrst, sau condiie psi3ologic?, s se introduc regula 6formalitii6, adic controlarea miscrilor >locul si intensitatea?.
Colecia ).2)
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D# minute ateriale! diferite obiecte, cel puin cte unul pentru fiecare persoan ()*EC&*+E , ntri ncrederea si orientarea n spaiu. -.(CED/.0 @rupul e divizat n subgrupele , si ). &oi juctorii din 6,6 nc3id oc3ii, iar cei din 6)6 $ strng diferite obiecte. Cei din 6,6 trebuie s ia un numr ct mai mare de obiecte, urmnd indicaiile celor din 6)6. ,poi, 6,6 si 6)6 se sc3imb cu rolurile. E+,5/,.E Cum ai perceput spaiul7 ,i ntlnit vreo dificultate7 Cum vi s$a prut comunicarea cu colegul7 :(&E Se poate pune condiia s se numeasc obiectul, nainte ca s se caute altul. 85
JOCURI DE CO*UNICARE
Sunt jocuri ce ncearc s stimuleze comunicarea ntre participani si urmresc crearea unui proces de comunicare poliplanic n grupul n care, de regul, se stabilesc niste roluri fi2e. ,ceste jocuri tind s creeze un mediu favorabil ascultrii active si comunicrii verbale, iar pe de alt parte, s stimuleze comunicarea nonverbal >e2presii, gesturi, contact fizic, priviri etc.?, pentru a iniia noi moduri de comunicare. 9ocul va oferi pentru aceasta un nou spaiu cu noi canale de e2presie a sentimentelor si a relaiilor n grup. 9ocurile de comunicare au propria lor valoare prin procesul de lucru, al cunoasterii anterioare si a relaiei cu mediul. Dinamica acestora, ct si a comunicrii n general, este divers si totusi, realizarea jocurilor n diferite momente poate aduce multe e2periene noi grupului. Evaluarea este interesant pentru realizarea n perec3i sau n subgrupe, apoi si pentru ntreg grupul. Ea nu const n evaluarea 6preciziei6 comunicrii, a gesturilor
/nt,lniri -.01
rimea grupului! "# E %# participani &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , dezvolta comunicarea prin diferite gesturi, imitndu$le. -.(CED/.0 9ocul trebuie s decurg n liniste absolut. ,. ;n grupuri de D si F persoane >D observatori pentru fiecare 6F6? se pun n practic diferite moduri de a strnge mna! distrat, cald, agresiv etc... ). ici grupuri, de ma2imum "# E "' persoane se strng ntr$o sal. &imp de " sau D minute se gndesc la sentimentul ce l vor e2prima >unei singure persoane?. ,poi, n liniste, primul poate ncepe. El se aseaz n fata persoanei cu care 6comunic6, artnd sentimentul doar prin privire sau prin atingerea minilor. ,poi revine la loc si urmtorul continu, pn se epuieaz numrul doritorilor. E+,5/,.E 1iecare persoan va e2plica ce a vrut s comunice celeilalte persoane, sau ce i$a fost comunicat, e2plicnd si ce a primit de la persoana respectiv, ce legtur s$a format ntre ei, ce a impresionat$o mai mult. ,poi se va analiza importanta si impactul a ceea ce nu se spune, ci se simte, mai mult dect prin cuvinte, fr a considera ambianta general si a posibilelor modificri ale acesteia.
A$cult,n" -.0&
rimea grupului! "# E %# participani &imp! D' minute ateriale! nimic
()*EC&*+E , favoriza o atitudine pozitiv de atentie si ntelegere. -.(CED/.0 Clasei i se propune o tem, de e2. 6-ro sau Contra6 sau 6Ce crezi despre6. -articipantii sunt mprtiti pe grupuri a cte D persoane, preferabil s fie nu prea cunoscuti S apropiati. 1iece participant din fiecare grup are "# minute pentru a reda ct mai aproape de realitate ideile colegului. ,poi se sc3imb cu rolurile. :(&E 1iecare grup poate avea cte un observator. &ema jocului poatR fi sc3imbat sau jocul poate fi realizat pe grupuri de patru persoane.
Jocul contrariului -.0rimea grupului! "# E %# participani &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , percepe dificulttile si posibilittile de a comunica ceva prin diferite metode. , ajunge la comunicarea verbal si nonverbal la nivel de persoan si grup. -.(CED/.0 @rupul se divizeaz, fiecare grup avnd un numr egal de membri. Se aranjeaz n D siruri, astfel nct fiecare s aib n fat o persoan din cellalt grup, la o distant de % metri. ,nimatorul jocului prezint succesiv sau alternativ urmtoarele conditii! $ vorbiti cu una dintre persoanele din grupul de vis$a$vis $ comunicati cu privirea cu o persoan din cellalt grup $ intrati n contact cu cineva din grupul din fat prin intermediul gesturilor $ conversati ntre grupuri ca ec3ipe. E+,5/,.E ai nti pe perec3i, apoi cu tot grupul. Doritorii s se e2prime cum s$au simtit n interiorul grupului. Cum s$a perceput distanta7
rimea grupului! "# E %# participani &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza crearea unui mediu desc3is contactului fizic si comunicrii ntre participani, ntr$un mod neobisnuit si distractiv. -.(CED/.0 9ocul se realizeaz cu oc3ii nc3isi si n liniste. -articipanii se aranjeaz din doi n doi, asezai pe podea, atingndu$se cu picioarele descule. /n timp anumit participanii vor ncerca s$si comunice ceva sau s stabileasc o legtur prin intermediul picioarelor. E+,5/,.E ai nti se e2prim opiniile n perec3i, apoi n grup= emoiile, sentimentele si e2perienele ce au aprut n grup. :(&E Se poate face 6mperec3erea6 oarb, adic nc3iznd oc3ii nainte de a ncepe. 89
Zoo -.08
rimea grupului! "# E %# participanti &imp! "' minute ateriale! foi de 3rtie cu nume de animale >cte dou pentru un animal? ()*EC&*+E , ajunge la cooperare n perec3e pentru a se putea ntlni pentru lucru. , favoriza sensibilitatea si atentia. -.(CED/.0 9ocul se desfsoar n ntuneric >sau cu oc3ii legati?. 1iecrui participant i se d o fis
cu numele unui animal, sunetul cruia trebuie s$l imite. 9ocul const n a$si gsi perec3ea, adic persoana ce imite acelasi sunet. Cutarea se permite doar prin intermediul sunetului fr a pune ntrebri. E+,5/,.E 1iecare persoan va ncerca s e2plice cum s$a simtit, ce dificultti a avut pentru a$si ntlni perec3ea. :(&E Cu cei mai mici, trebuie s se ncerce a face acest joc nu pe perec3i, ci pe grupuri mai mari, pentru a evita ntinderea jocului, sau pierderea interesului, pentru a evita pericolul izolrii vreunui copil. 90
Tele#rama -.02
rimea grupului! "# E %# participanti &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza e2primarea sentimentelor prin ritm si alternarea acestuia pentru a sc3imba sensul sau continutului mesajului. -.(CED/.0 -articipantii se aranjeaz n cerc, luati de mn si cu oc3ii nc3isi. ( persoan transmite mesajul colegului su prin intermediul minii >de e2emplu! dou strngeri de mn, pauz, o strngere de mn, pauz etc.?, e2primnd un sentiment. esajul trebuie s parcurg ntreg grupul ajungnd la persoana anterioar celei ce l$a transmis aceasta, e2primndu$i verbal continutul. ,poi, se continu cu noi mesaje. E+,5/,.E Se poate atrge atentie la ceea ce nsemna initial mesajul si sensul nteles de ultima persoan. De aici se poate initia un dialog despre semnificatia comunicrii nonverbale n grup si n general. :(&E -e parcursul jocului se va observa o mai mare varietate de senzatii, precum si un spirit de ec3ip mai bine pronuntat.
$ etc. >trebuie mereu s controlm starea celeilalte persoane, prin limbajul corporal ce l emite! capul rela2at, umerii s nu fie ncordai, etc. E+,5/,.E Se realizeaz n grup. -ersoanele comunic sentimentele pe care le$au avut! dac au simit plcere la efectuarea masajului sau atunci cnd au fost masa&i, ce dificult&i au aprut ... 91
O#lin"a -.11
rimea grupului! "# E %# participanti &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , dezvolta concentrarea si comunicarea nonverbal. -oate fi aplicat ca <preludiu8 pentru un joc teatral, pe roluri etc. -.(CED/.0 -articipanti formeaz D rnduri, la D$% metri distant ntre ele. -articipantii dintr$un rnd ncep s fac o serie de gesturi, care sunt copiate, ca ntr$o oglind, simultan, de parteneri. ,nimatorul d semnalul de ncepre si de sfrsit. &erminnd, participantii rmn la locurile lor, observndu$si colegul. ,poi, sc3imb rolurile.
9ocul decurge n liniste absolut. -articipantii trebuie s formeze un rnd conform zilei si lunii n care s$au nscut, din ianuarie pn n decembrie. +or trebui s caute modalitatea de a se ntelege fr cuvinte. :u conteaz rezultatul, ct lucrul si comunicarea n comun. 93
ateriale! materiale pentru desen ()*EC&*+E , favoriza comunicarea verbal. , analiza limitele unei comunicri uniplanice. -.(CED/.0 &rebuie s fie foarte clar, c pn la sfrsitul e2erci&iului nu se poate de privit nici desenele perec3ii, nici ale vecinilor. -e parcursul evalurii se vor vedea diferen&ele si asemnrile dintre desenele e2ecutate n baza diferitor reguli. @rupul se separ pe perec3i, membrii crora stau cu spatele unul la altul fr a se privi sau atinge. ,nimatorul mparte fiecrei perec3i cte un desen, din :(&E ". -ersoana ce va dicta, va ncerca s 6povesteasc6 desenul, fr ca cealalt persoan s poat pune ntrebri sau s ntoarc capul. Cnd cei ce dicteaz consider c e2erci&iul e terminat, fiecare, fr a controla, se sc3imb cu rolurile cu 6pictorul6. 5a o nou alternare a rolurilor regulile se sc3imb. De aceast dat cine deseneaz poate da orice fel de ntrebri, ns tot fr a vedea desenul. E2erci&iul poate fi repetat, sc3imbnd rolurile n cadrul perec3ilor si cu un desen nou. -entru data urmtoare ar fi bine de folosit figura din :(&E D. E+,5/,.E Se compar desenele realizate, vorbind despre emo&iile trite. Se poate compara timpul ct a durat, pentru a$l face cu sau fr ntrebri. Cum v sim&ea&i doar ascultnd7 Dar dictnd7 *ar atunci cnd ambii putea&i vorbi7 Ce tip de comunicare a&i folosit si cum o aprecia&i pentru ambele cazuri7 Cum influen&eaz alte canale conversative! privirea, e2presia fe&ei etc. Care sunt problemele comunicrii verbale 7 :(&E ". "D 95
Inun"atia -.16
rimea grupului! "# E %# participan&i &imp! G' minute ateriale! lista e2erci&iului si cte un creion pentru participant ()*EC&*+E , contribui la e2aminarea procesului de luare a deciziilor prin consens, n grupuri mici si a observa n ce mod ne decidem priorit&ile si valorile personale, precum si n&elegerea >acceptarea? valorilor altora. -.(CED/.0 -articipan&ii trebuie s ia o decizie serioas referitor la lucrurile care sunt importante ntr$o situa&ie de criz. (rice lucru care nu va fi salvat va fi distrus. :/ SE -(,&E +(&,. SE ,CCE-&0 D(,. Z(&0.Y.*5E 5/,&E DE &(& @./-/5. -articipan&ilor li se citeste urmtoarea situa&ie! 6Cnd vii acas din vacan&, afli c acolo unde triesti plou de trei zile. E2act cnd ajungi n preajma casei tale, te ntlnesti cu camioneta poli&iei ce anun& evacuarea zonei, nainte ca rul s rup digul. Discu&i cu poli&istul, pentru ca acesta s$&i permit s intri n cas pentru a$&i putea lua cteva lucruri dragi &ie. Stai nuntru, si&i dai seama c ai doar ' minute pentru a decide care F lucruri s le iei. Dac ai timp, scrie cteva si alege F priorit&i6. ,poi se distribuie lista e2erci&iului fiecrui participant si li se d ' min. pentru a
decide care F lucruri vor fi luate >se anun& cnd a rmas ultimul minut?. (dat ce to&i au fcut alegerile, se formeaz grupuri de F$' persoane unde se aleg, colectiv cele F lucruri. -entru aceasta sunt rezervate "' minute. 1iecare grup si alege purttorul de cuvnt care prezint lista. ,poi, acestia formeaz un grup aparte, care timp de D# minute, decide ce vor lua. E+,5/,.E S se rezerveze cel pu&in D# min. pentru aceasta. S vorbeasc fiecare= se poate desfsura o discu&ie asupra lucrurilor ce trebuiau salvate de fapt, si de ce. Ce roluri sau observat pe parcursul jocului >lideri, pasivi etc.? Cum s$a ajuns la consens7 :(&E 5ista e2erci&iului e urmtoarea! ". ( poezie asupra creia ai lucrat mai bine de D luni, si care e aproape gata pentru a fi prezentat cercului poietic din liceu. D. /n album cu fotografii a primilor ti % ani de via&. %. /n aparat de radio. F. .oc3ia de mireas a bunicii tale, ce ai pstrat$o pentru nunta ta >pentru so&ie?. '. 9urnalul intim al ultimului an. A. /n vaporas n sticl, pe care l$ai fcut la "" ani, cnd ai stat A sptmni la pat. G. ( c3itar foarte scump ce &i face cntecele de '# de ori mai frumoase dect n realitate. B. ,r3iva si documentele grupului social >politic, pacifist, religios, ecologist etc.? pe care l prezidezi >sau din care faci parte? si la care &ii mult. H. -erec3ea preferat de pantofi. 96 "#. :otele, alte documente scolare, certificatele e2amenelor, de cnd ai nceput scoala superioar. "". ,genda cu adrese. "D. /n atlas foarte pre&ios, din "BBG, mprumutat de la un prieten. "%. /n covor foarte scump si frumos, druit &ie n ,sia, ce se gseste ntotdeauna n antreul tu. "F. @lastre cu plante foarte dificil de crescut, dar care si arat deja primul mugur de floare. "'. Colec&ia de timbre a bunicului tu, apreciat la cteva mii de lei. "A. -rimele scrisori de dragoste. "G. Dou sticle de vin foarte vec3i, pentru o ocazie special. E:W*/:E! orice obiect ce nu e salvat va fi distrus de inunda&ie. ,i ' minute pentru a alege. 97
s fie descris de juctori pe perec3i ! aspect, caracteristici, finalit&i etc. E+,5/,.E Se poate constata precizia limbajului, obiectivitatea observrilor etc.
:oaptea aceasta vei dormi acolo singur. 5a miezul nop&ii auzi c se desc3ide usa. Ce faci7 99
EBerciTiul NA A -.20
rimea grupului! "# E %# participan&i &imp! H# minute ateriale! pi2uri, creioane, lista obiectelor. ()*EC&*+E , constata calitatea deciziilor luate n grup fa& de cele individuale. -.(CED/.0 5istele sunt mpr&ite fiecrui participant si ei sunt lsa&i pentru "# min. s clasifice lista obiectelor ordinii dup importan&a acestora. :u se permit discu&iile. ,poi sunt formate grupuri de A$B persoane si un observator. ,vnd lista, se dau D# min. pentru a pune obiectele n ordine. Dup aceasta se compar rezultatele individuale cu cele colective si cu cele ale e2per&ilor de la :,S,. E+,5/,.E Se evalueaz rezultatele. Care sunt mai bune7 Cum a decurs discu&ia n grup7 Ce a adus ea7 , fost usor de luat decizia n grup7 :(&E E2erci&iul se evalueaz conform tabelei rspunsurilor corecte elaborate de ec3ipa de savan&i de la :,S, si un computer. 1*S, "! " cutie de c3ibrite lapte concentrat D# de metri de frng3ie de nTlon %# de metri de mtase pentru parasut aparat pentru nclzire D pistoale calibrul F' lapte praf D baloane cu o2igen 3art a stelelor si constela&iilor o barc si g3ete pneumatice cu baloane de C(D o busol magnetic D# de litri de ap focuri semnal >ard n vid? un set de prim ajutor medical receptor si emi&tor 1 pe energie solar "' E nu e2ist o2igen F E se poate tri un anumit timp fr alimentare A E pentru ajutarea deplasrii pe teren neregulat B E pentru a se proteja de soare sau frig "% E fa&a luminat e fierbinte "" E utile pentru propulsare "D E necesit ap
" E nu e2ist aer % E necesar pentru orientare H E pentru deplasare si protec&ie, iar baloanele cu gaz pentru propulsare "F E nu e2ist cmp magnetic D E nu se poate de trit fr ap "# E utile la distan& mic G E unele sunt utile, altele inutilizabile ' E comunicare cu nava 100
;antoma -.22
rimea grupului! "# E %# participan&i &imp! A# minute ateriale! o cortin, ce ar permite proiectarea pe ea a umbrelor, un obiect pentru producerea luminii ()*EC&*+E , dezvolta aten&ia, favoriznd un climat rela2at. , ini&ia o form de comunicare neobisnuit. -.(CED/.0 ;ntr$un capt al camerei se ntinde cortina. Dup cortin se aprinde lumina, men&innd restul ncperii n ntuneric. Cteva persoane trec dup cortin pentru a$si proiecta umbra. ,cestia trebuie s reprezinte ceva! un film, diferite ac&iuni, gesturi etc. .estul juctorilor vor ncerca s identifice 6fantoma6 si ceea ce ea reprezint. 101
Ecu$oanele -.2&
rimea grupului! "# E %# participan&i &imp! %# minute ateriale! fsii de carton, carioca si scotc3 ()*EC&*+E , analiza cum influen&eaz stereotipurile asupra comunicrii. -.(CED/.0 ,nimatorul pregteste fsii care pe care sunt scrise anumite calificative stereotipuri, pentru a le pune n jurul capului fiecrui juctor! <lenos8, <minciunos8, <morocnos8...
,nimatorul prinde pe frunte fsiile$ecusoane, fr ca cei ce le poart s le stie con&inutul. Cnd poart fsiile$ecusoane, se propune o tem de discu&ie. 1iecare se va comporta cu partenerul de discu&ie conform stereotipului ce l are scris pe frunte. :u trebuie s se spun direct ce este scris. -ersoanele ce vor purta fsii trebuie tratate n conformitate cu cea ce scrie pe fsia$ecuson. E+,5/,.E Cum e afectat comunicarea ntre oameni de 6prima impresie6 despre ei7 &u cum o creezi7 Cum v$a&i sim&it7 Se apreciaz la acelasi nivel cuvintele spuse de oameni diferi&i7
Perce'Tii -.2)
rimea grupului! "# E %# participan&i &imp! D# minute ateriale! desene >pag "%G, "%B?. ()*EC&*+E , favoriza percep&ia. , nv&a cum se poate vedea realitatea din diferite puncte de vedere. -.(CED/.0 Se privesc atent desenele timp de cteva minute. ;n grupuri mici se comenteaz ceea ce vede fiecare. E+,5/,.E Se poate discuta despre obiectivitate si subiectivitate si despre diferite percep&ii pe care fiecare participant le are. :(&E Desenele de la paginile "%G si "%B. 102
Cartea ma#ic -.2rimea grupului! "# E %# participan&i &imp! %# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , dezvolta e2presivitatea corporal. , stimula aten&ia. -.(CED/.0 &oate persoanele se aseaz formnd un cerc. Centrul imaginar constituie o carte fermecat. 1iecare juctor merge nspre carte si e2trage ceva. ,tunci el simuleaz o activitate corespunztoare obiectului ce l$a e2tras. De e2emplu, cineva scoate un pieptene, deci se piaptn. Cine consider c a g3icit reprezentarea merge spre centru si o spune la urec3e persoanei din centru fr ns ca al&ii s aud. ;n cazul unei greseli se ntoarce n cerc si mai ncearc o dat. Dac nu greseste, rmne n centru mpreun cu primul participant. ,poi, mpreun aleg un nou obiect. 9ocul se termin cnd to&i sunt n centru.
-.(CED/.0 ;ntreg grupul se strnge n cerc, doar o persoan care ncepe jocul, rmne singur n centru unde se afl covorul. Ea alege pe cineva din grup care se aseaz cu fa&a spre ea. ,mndoi ngenunc3eaz si se srut >pe buze?. ,poi, acea din urm rmne pe covoras pentru a alege un alt participant. 9ocul se termin odat cu epuizarea numrului de participan&i. E+,5/,.E Cum v sim&ea&i7 Cum reac&ioneaz grupul7 :(&E 6Ei, c3iar...6 (are srutul nu e o form plcut de comunicare7 103
*e$a4ele -.28
rimea grupului! "# E %# participan&i &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , aprecia condi&iile minime pentru comunicare. , stimula cooperarea. -.(CED/.0 ;ntreg grupul se mparte n F ec3ipe ce se afl la e2tremele unei cruci. 1iecare subgrup alege cte un reprezentant$curier care se afl n spatele grupului opus. ,cestora li se nmneaz cele F fise cu mesaje, pe care ei trebuie s le comunice ec3ipelor crora apar&in. 5a un semnal cei F ncep concomitent 6comunicarea6 si cu ct se face mai mult glgie, cu att e mai bine. esajele pot fi fragmente de te2t, care, pentru o mai mare confuzie, pot fi aceleasi pentru toate ec3ipele. 9ocul se termin atunci cnd grupul recit mesajul ini&ial al curierului. 104
Dialo#ul -.22
rimea grupului! "# E %# participan&i &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , sti cum se dialog3eaz. , stimula o comunicare verbal efectiv pentru a ajunge la consens. -.(CED/.0 Dup propunerea unei teme conflictuale si formarea unor mici grupuri cu opinii diferite,
se vor ndeplini urmtorii pasi. ". Se prezint opiniile. D. Se formuleaz ntrebri pentru fiecare ec3ip. -rin aceasta oricine poate ncerca s$si e2pun opinia de 6altfel6 cu cea mai mare precizie posibil. %. 1iecare persoan si grup ce sus&ine o opinie sau alta prezint o list de consensuri ntre gndurile lor si a 6celorlal&i6. F. -r&ile participante prezint ntrebrile ce ar favoriza e2plorarea mai profund a anumitor aspecte. ;ntrebrile considerate principiale pot fi eviden&iate.
participan&ilor fa& de problema genurilor. -.(CED/.0 ,nimatorul trebuie s pregteasc lista valorilor la nceputul e2erci&iului >vezi e2emplele?. 5a nceputul jocului afisa&i fisele n partea de sus a tablei sau pe pere&i, n trei pr&i ale ncperii. 1iecare fis corespunde unuia din urmtoarele cuvinte! <De acord8, <:u sunt de acord8, <:u sunt sigur8. 5muri&i participan&ilor c ei trebuie s citeasc lista cu enun&uri si dup aceasta s ocupe un loc n dreptul uneia din cele trei fise, care corespunde 3otrrii lor. .uga&i doi sau trei voluntari din fiecare grup s motiveze 3otrrea lor. Dup ce voluntarii si$au e2pus prerea, ntreba&i participan&ii dac doresc s$si sc3imbe 3otrrea. .epeta&i procesul cu fiecare enun&, accentnd c fiecare poate s$si sc3imbe prerea si c n aceasta nu e2ist nimic rusinos. Continua&i votarea pentru enun&uri pn la momentul potrivit. Stimula&i participan&ii s$si sc3imbe pozi&iile, lmurindu$le de ce. Dac este necesar, pute&i nscrie toate rspunsurile n fise pentru a fi vzute de to&i. ,minti&i$le participan&ilor c nu e2ist rspunsuri gresite. Cteva e2emple de afirma&ii > numai pentru treningurile din sfera egalit&ii genurilor? ! - :u se2ul persoanei, ci cunostin&ele trebuie s fie luate n considera&ie la angajarea la un post nou de lucru. - .eglarea natalit&ii este o obliga&ie femenin. - 1emeile nu trebuie s se angajeze la un lucru brbtesc. - )rbatul trebuie s gteasc de % ori pe zi dac el sau so&ia lui lucreaz n afara casei. - Este normal dac brbatul plnge. - +iolen&a nu este permis n via&a de familie. :(&E &eme pentru discu&ii ! - Cum v$a&i sim&it n grup n sensul diferen&ei dintre valori si preri7 - Cineva a putut s influen&eze asupra pozi&iei voastre7 - De ce v$a&i sc3imbat pozi&ia7 107
A$cultaTi1 -.&2
rimea grupului! H E %% participan&i &imp! %# E F' Minute ateriale! fise si 3rtie ()*EC&*+E , demonstra rolul aten&iei n comunicare. -.(CED/.0 .uga&i participan&ii s se separe n grupuri a cte trei pesoane. .uga&i fiecare grup s 3otrasc cine va fi cel care vorbeste, care ascult si care va fi observator. .uga&i membrii fiecrui grup s se separe pe grupuri, la o distan& mare unul de altul pentru a discuta rolurile lor. Da&i fiecrui participant, care are rolul de asculttor, cte o instruc&iune n scris care va trebui respectat >vezi e2emplul de mai jos?. - asculta&i atent si da&i ntrebri logice la momentul potrtivit - ntrerupe&i$l pe cel care vorbeste - sc3imba&i des tema - spune&i des complimente celui ce vobeste - face&i$l pe cel care vorbeste s tac - rde&i cnd cel care vorbeste este serios - vorbi&i cu cineva cnd vorbeste cel care are rolul respectiv
- privi&i mprejur cu rutate cnd vorbeste cel cu rolul respectiv - da&i sfaturi neportivite - fi&i socat sau ofensat de cea ce a spus vorbitorul - evita&i privirile vorbitorului ,ceste instruc&iuni pot fi primite de cel pu&in unul din <asculttori8. Wine&i minte c aceste instruc&ii pot fi date pe fise fr s fie vzute de restul participan&ilor. .uga&ii pe <vorbitori8 s se gndeasc despre ceva care i preocup foarte mult. Ei trebuie s discute despre aceasta n grupul lor. (bservatorul trebuie s nscrie n tcere toare raporturile ntre <vorbitor8 si <asculttor8. Dup ' minute, ruga&i$i pe participan&i s se adune mpreun. Discuta&i atitudinea lor fa& de e2erci&iu si cea ce s$a ntmplat n fiecare grup. Cum s$au sim&it7 :(&E &eme pentru discu&ie! - Sim&ea&i c Casculttorul8 v$a ascultat7 - Care este senza&ia cnd n&elegi c nimeni nu ascult cea ce spui7 Este necesar de a scrie toate rspunsurile la toate ntrebrile pe fise, astfel ca to&i s le poat vedea. Dup joc <asculttorii8 si <vorbitorii8 pot s$si strng minile pentru a arta c ntre ei nu sunt sentimente ostile si a fost doar un joc. 108
si asa pn la al patrulea volunatr. C3ema&i al cincilea voluntar si ruga&i ca al patrulea s$i descrie desenul. Dup aceasta al cincilea trebuie s deseneze desenul pe baza descrierii. 5a final se arat grupului ambele desene. E+,5/,.E Discuta&i cum a decurs jocul. 109
Comunicarea unilateral $i 7ilateral -.&rimea grupului! "' ED# participan&i &imp! D# minute ateriale! diagrame >desene?, 3rtie flip$c3art, carioca ()*EC&*+E , arta problemele care apar n timpul comunicrii unilaterale. -.(CED/.0 -e o 3rtie pregti&i dou diagrame. :u le arta&i grupului. .uga&i voluntarii s participe la demonstra&ia ce va urma. 5muri&ile participan&ilor c voluntarul le va descrie ceva si sarcina lor const n urmarea e2act a instruc&iunilor, fcnd sc3i&a descrierii. Da&i unuia din voluntari o diagram. +oluntarul se ntoarce cu spatele la participan&i, deoarece contactul vizual este interzis. +oluntarul poate comunica doar oral, fr gesturi. ;ntrebrile din partea paricipan&ilor de asememenea sunt interzise. Este permis numai comunicarea unilateral. Cnd e2erci&iul este terminat, arta&i desenul si ruga&i participan&ii s$l compare cu desenele lor. ,lege&i alt voluntar si repeta&i jocul, folosind alt program. De data aceasta permite&i$le comunicarea bilateral >se pot pune ntrebri?, dar interzice&i$le contactul vizual. Dup aceasta compara&i rezultatele. Stimula&i comunicarea n grup cu ajutorul urmtoarelor ntrebri! - C&i participan&i au fost frustra&i si c&i au ncetat s mai asculte7 - De ce a fost att de complicat de a urmri comunicarea unilateral7 - Comunicarea bilateral asigur n&elegerea total7 - Cum se pot ob&ine succese mari n comunicare pentru a ajunge la rezultate mai mari7
Pana -.&6
rimea grupului! "' E %# participan&i &imp! "' $ D# minute ateriale! cte o pan pentru fiecare ec3ip ()*EC&*+E , medita despre comunicare, colaborare si sensibiltate n grup. -.(CED/.0 ;mpr&i&i grupul n dou ec3ipe. ,ranja&i ec3ipele n dou rnduri paralele, la o distan& de " metru unul de altul. ;ntre membrii unei ec3ipe trebuie s fie distan&a unei mini ntinse. ,nimatorul mparte cte o pan primelor persoane din fiecare ec3ip. ,cestea trebuie s se ntoarc la cei ce stau din urm si s sufle pana spre ei. -ersoana ce st la spate trebuie s prind pana. Cel ce sufl nu are dreptul s se miste. Dac persoana nu a prins pana, cel care i$a transmis$o trebuie s o ridice si s o sufle iarsi. ,ceast ac&iune se repet pn cnd pana nu este prins. 9ocul se consider terminat cnd pana ajunge la ultimul membru al ec3ipei. Cstig ec3ipa care realizeaz prima acest lucru. 110
- cum v$a&i sim&it cnd a&i ncercat s discuta&i cu partenerul7 si persoana din fa&! - cum v$a&i sim&it n timpul discu&iei7 111
prin ncpere. Dup aceasta, animatorul roag participan&ii s dea drumul la mini. Scopul participan&ilor este ca ei s se aranjeze n ordinea numerelor. ,nimatorul trebuie s indice participan&ilor unde trebuie s se plaseze primul si ultimul numr din linie. 9ocul trebuie desfsurat n tcere. -articipan&ii pot comunica prin intermediul altor mijloace dect vorbirea. -entru crearea liniei se pot da vreo "# minute si nainte ca participan&ii s$si desc3id oc3ii, ruga&ii s controleze dac persoanele din dreapta si stnga au numere corecte. E+,5/,.E -articipan&ii pot fi ntreba&i! - ce s$a ntmplat pe parcursul jocului7 >introduce&i evaluarea observatorilor? - la ce v gndea&i si ce sim&ea&i cnd ncerca&i s v gsi&i locul7 - ce metode alternative de comunicare au aprut pe parcursul e2erci&iului7 - ce am aflat din acest joc7 - cum este legat acest joc de mediul vostru de lucru7 112
entimentele -.)0
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! D' minute ateriale! fis de lucru <Sentimente8, creion ()*EC&*+E , recunoaste si a e2prima sentimentele. -.(CED/.0 /neori participan&ilor le este greu s$si descrie emo&iile. Deseori aceasta se ntmpl din cauza lipsei cuvintelor necesare. :oi putem s$i ajutm pe participan&i s$si mbog&easc bagajul de cuvinte pentru ca ei s$si e2prime mai usor sentimentele. -articipan&ii vor folosi fisa de lucru <Sentimente8 si dic&ionarul. ;n continuare este prezentat fisa de lucru <Sentimente8. &.*S&EWE 1E.*C*.E (1E:S0 1.*C0 3nire Confuzie &riste&e Supunere destinului Dezamgire :emul&umire Npatie 9ignire Depresie Epuizare *stoveal Deprimare :efericire @reutate @3inion .usine
;mpovrare /milin& Desperare Durere )ucurie -lcere +eselie Satisfac&ie 5iniste irare /surare ;ncredere Umbet E2altare Emo&ionalitate ;n al saptelea cer de fericire \ptimism Entuziasm Dorin& 1ericire -asiune Energie ,gerime *ritare -lictiseal Scos din srite ;ngrijorare .epulsie -islogeal (fens nie inciun Detestare Spirit rzboinic , fiebe de furie 1urie :eliniste ;nordare ;ngrijorare -anic Sensibilitate ,larm Soc -ericol 1ric Speriat , ncremeni de fric
, teroriza 5a dorin&a animatorului, participan&ii pot s scrie aceste cuvinte pe fise separate. Dup aceasta ei trebuie s le separe pe categoriile respective >triste&e, fericire, fric?. SE:&* E:&E /neori este greu de a n&elege sentimentele. /n mijloc bun pentru a facilita e2primarea sentimentelor si emo&iilor este lrgirea bagajului de cuvinte. Cte cuvinte pute&i asocia cu cuvintele de mai jos 7 + poate ajuta dic&ionarul de sinonime. 113 &.*S&EWE 1E.*C*.E \1E:S0 1.*C0 ]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] 114
A$cult5 -.)1
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! ' minute ateriale! fisa de lucru <,scult8 pentru fiecare participant ()*EC&*+E -articipan&ii vor asculta ce se ntmpl n jurul lor. -.(CED/.0 ,cest e2erci&iu se foloseste pentru dezvoltarea capacit&ii de a asculta. De asemenea poate fi folosit pentru linistirea copiilor dup pauz. -e msur ce copiii intr n clas, ei se aseaz, pstrnd linistea. Dup ce to&i s$au asezat, animatorul le spune! <,sculta&i. Ce a fost aceasta78. Dac cineva din participan&i se va misca sau va face vreun zgomot, animatorul va ntreba! <Dar aceasta78. Dup aceasta animatorul va ruga participan&ii s stea cteva minute n liniste si s asculte atent. 1r a spune ceva animatorul mparte fisele <,scult J8. El ia o bucat de cret si scrie pe tabl! <Citi&i si ndeplini&i nsrcinarea scris pe foaie8. -articipan&ii vor avea nevoie de cteva minute ca s completeze foile. Dup aceasta fiecare participant va transmite foaia sa partenerului. Dup ce colegii vor citi cea ce este scris pe foaie, ei trebuie s spun ce au auzit. 9ocul poate fi repetat timp de cteva zile si se poate urmri cum participan&ii nva& s deosebeasc diferite zgomote specifice si s le denumeasc. Dac e2ist probleme cu anumi&i participan&i care permanent fac glgie, nainte de a ncepe e2erci&iul animatorul poate spune c vrea s vad cine este destept si poate s stea cteva minute n liniste. ,stfel participan&ii vor fi provoca&i s asculte cu aten&ie. Dup e2erci&iu animatorul le poate spune participan&ilor c n fiecare zi ei aud o mul&ime de zgomote, dar nu le ascult. 1isa <,scult J8 Cteva minute a&i ascultat. S vedem dac pute&i s enumera&i tot ce a&i auzit. :u a&i auzit nimic7 Dar respira&i voastr7 Ceasul7 +ntul7 Dar propria rsuflare7 Ciripitul psrilor de afar7 -oate a&i auzit c3iar si zgomotul soarelui fierbinte7 ". ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] D. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] %. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] F. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] '. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] A. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] G. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] B. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
H. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] "#. ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] "". ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 1ace&i sc3imb de foi cu vecinul si compara&i cea ce a&i scris. , auzit oare vecinul cea ce n$ai auzit tu7 115
". Slab. Deseori un astfel de om se comport astfel de parc e absolut fr puteri si nu poate ob&ine ceea ce doreste. D. Sculptur %. < -e mine mereu m strmtoreaz. :iciodat nu$mi ajunge loc8 116 Dup aceasta participan&ii vor asculta caseta cu diferite voci nregistrate. ,nimatorul poate spune c vocile au fost nregistrate ntmpltor, n situa&ii reale. -articipan&ii, dup ascultarea fiecrui vorbitor, vor trebui s pun cte un semn ^ n coloni&a corespunztoare. Ei vor trebui s 3otrasc ce fel de om este acela! agresiv, convingtor sau pasiv. ,nimatorul va scrie pe tabl numele vorbitorilor. Se vor asculta "# voci8. +ocile! Ngresive, pasive si convingtoare ,nimatorul! <-rima voce pe care o ve&i auzi este a unei persoane care a cumprat numai ce un mr stricat ntr$un magazin8. Se ascult banda. ". <Eu m voi ntoarce si voi arunca cu acest mr vnztoarei n fa&J8 )anda se opreste si participan&ii trebuie s fac un semn n coloana respectiv. ,nimatorul!<, doua voce este a unei persoane care cere c3etciup n restaorantJ8 D. <Eu asi dori ceva mai mult c3etciup pentru cartofi8 ,nimatorul! <, treia voce apar&ine unei persoane care n autobus roag s i se fac loc8. %. <,m nevoie de ceva mai mult loc. :u a&i putea s v misca&i78 <+ocea urmtoare apar&ine unei persoane care are nevoie de aten&ia matern8. F. <&u niciodat nu ascul&i cea ce vreau s spun8. ,nimatorul! </rmtoarea persoan a stat foarte mult timp n rnd dup bilete la teatru8. '. <,cest rnd se misc foarte ncet. Casierii dorm78 ,nimatorul! </rmtoarea voce este a profesorul care cere ca elevii s$l asculte8. A. <Eu voi astepta pn se vor linisti to&i si dup aceasta voi continua8 ,nimatorul! <, saptea voce E un eleve care de mult timp asteapt s$i acorde aten&ie8. G. <Ei bine dac nu dori&i s m asculta&i eu pur si simplu voi striga rspunsulJ8 ,nimatorul! </rmtoarea voce este a unei mame care se adreseaz feciorului8. B. <Dac nu te apropii c3iar acum, o s$o primesti8 ,nimatorul! <+ocea a noua apar&ine unu biat care doreste s se joace cu un camionjucrie a pritenului su8. H. < ,uzi :icolae, pot s m joc cu masina78 ,nimatorul! </ltima voce E este o feti& care vorbeste cu vecinul de banc8. "#. <-rofesorul niciodat n timpul anului nu m$a numit responsabil de clas8. Dup ce elevii au nsemnat fiecare voce, ei discut rspunsurile lor. -osibil va fi nevoie de inclus casetofonul nc o dat. Dup aceasta, participan&ii vor primi rspunsurile corecte pentru ca ei s poat determina ce au auzit. .spunsuri!
". Ngresiv D. -asiv %. Convingtor F. -asiv '. -oate fi considerat pasiv sau agresiv A. Convingtor G. Ngresiv B. Ngresiv H. Convingtor "#.-as 117 Ce fel de tipuri de comunicare sunt 7 :(&0! ,sculta&i citatele si 3otr&i ce fel de tip de comunicare foloseste fiecare vorbitor! agresiv, convingtor sau pasiv7 ;n dependen& de rspunsul dumneavoastr nscrie&i ^ n rndul respectiv pentru fiecare voce. Ngresiv Convingtor -asiv ". ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] D. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] %. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] F. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] '. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] A. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] G. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] B. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] H. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] "#. ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]] Cte de bine sesiza&i stilul de comunicare7 -entru a sti compara&i rspunsurile voastre si rspunsurile corecte si compara&i scorul cu cel de mai jos! H$"# corecte _ 1oarte bineJ G$B corecte _ Destul de bineJ '$A _ Satisfctor #$F _ ;ncearc nc o datJ 118
pentru ca ei s poat singuri s rezolve conflictele zilnice, n loc s apeleze de fiecare dat la profesor. ,nimatorul va scrie pe tabl lista cuvintelor legate de comunicarea constructiv. Se poate pune o ntrebare! <Ce calit&i trebuie s posede o persoan care poate comunica78 5ista va fi nceput cu urmtoarele cuvinte si e2presii! sincer, caracter direct, serios, amabil, contact vizual, voce puternic, deprindere de a asculta. 5a aceasta se adaug rspunsurile participan&ilor la ntrebare. Dup aceasta, animatorul le va spune participan&ilor s foloseasc toate aceste calit&i cnd vor rspunde la situa&iile concrete. 5a nceput ei vor rspunde singuri pe fisele de lucru <Construirea comunicrii8. Dup aceasta, participan&ii vor juca pe roluri aceste situa&ii, pn animatorul va fi mul&umit de faptul cum ei si$au sc3imbat stilul comunicrii pentru comunicarea constructiv. 1olosirea unei comunicri constructive mai mult seamn cu construirea unui pod spre alt persoan, dect cu instalarea unor bariere. `onstruirea comunicrii ". &e afli n teatrul scolii. -e speteaza scaunului pe care sezi persoana din urm a pus picioarele. Cum l vei face s n&eleag c te deranjeaz7 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ D. Cineva n rnd trece naintea ta. De obicei, nu atragi aten&ia acestui fapt, dar astzi vrei s$&i e2pui punctul de vedere. Ce vei spune7 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ %. De jumtate de or stai cu mna ridicat. -rofesorul te ignoreaz si continu s$i linisteasc pe elevii care fac glgie. Cum vei atrage aten&ia profesorului7 119 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ F. :u ai nimerit mingea de fotbal si unul din colegi te insult. &u nu doresti s iesi din joc. Cum i vei lmuri c ai fcut tot posibilul si nu$&i place s fii insultat 7 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ '. 5ucrezi mpreun cu un grup de elevi. Cum numai ncerci ceva s zici restul elevilor te ntrerup. Cum po&i spune grupului c doresti s fii ascultat 7 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 120
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! %# minute ateriale! copiile materialelor <.aportul despre furt8 pentru fiecare participant >situa&ia descris trebuie s fie adaptat grupului?. ()*EC&*+E , demonstra ct de usor poate aprea nen&elegerea n comunicare, a ncepe discu&ia despre factorii care stopeaz sau nlesnesc comunicarea, a$i motiva pe participan&i s lucreze mai mult asupra abilit&ilor de comunicare. -.(CED/.0 ,nimatorul roag % participan&i s demonstreze problemele care apar n comunicare. -articipan&ii trebuie s ias din sal iar apoi vor intra pe rnd. Ei vor interpreta rolurile persoanelor care depun plngeri de furt. -articipan&ii vor fi numerota&i >",D,%?. ,nimatorul mparte copiile materialelor <.aportul despre furt8 tuturor persoanelor, n afar de cei trei voluntari. -articipan&ii vor trebui s citeasc raportul si, pe msur ce fiecare din cei % participan&i va repeta raportul, ei vor trebui s observe toate sc3imbrile si lipsurile. Este c3emat primul voluntar n clas. * se citeste raportul despre furt. ,nimatorul trebuie s citeasc cu o asa voce, ca s fie clar c este vorba de ceva urgent dar lectura nu va fi prea rapid ca s fie posibil de a memoriza detaliile. ,poi n clas se invit al doilea voluntar. -rimul trebuie s repete pentru acesta raportul. Ceilal&i trebuie s &in minte cele e2puse. Se invit al treilea voluntar. ,l doilea voluntar i repet raportul. ,nimatorul se prezint ca un ofi&er de poli&ie si l roag pe participantul al treilea s repete raportul. ,nimatorul le mul&umeste volunatrilor si citeste originalul raportului. E+,5/,.E Se discut urmtoarele probleme! >pentru cei % voluntari? - Ce sentimente a&i avut cnd ncerca&i s v aminti&i raportul 7 - Ce factori au ncurcat la memorizarea raportului 7 - +$a ajutat ceva s v aminti&i detaliile 7 >pentru ceilal&i participan&i? - Cum s$a sc3imbat raportul 7 , fost uitat ceva important 7 - Ce factori au ncurcat la memorizarea raportului 7 - Ce factori ar fi putut ajuta la memorizarea raportului 7 .aport despre furt `an&inut S$a produs un furt J + rog s asculta&i atent si s comunica&i poli&iei. Eu intram n magazin n timp ce de acolo iesea fugind un brbat. El m$a mpins si a fugit mai departe. ,vea n mn o geant mare si mi$a prut c n mna cealalt avea un pistol. Era mbrcat ntr$un sacou cafeniu cu un umr rupt, o cmas n linii verzi si rosii si n blugi. ,vea picioare slabe si o burt mare. -urta oc3elari si papuci negri. Era c3el si avea must&i de culoare castanie. ;nl&imea e de apro2imativ ", B# si putea s aib vreo %' de ani. *nstruc&iuni 5a fiecare repetare a raportului nscrie&i tot ce a fost omis si sc3imbat. 121
Determinarea a$culttorului e3icient -.)rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! %# minute ateriale! flip$c3art ()*EC&*+E
, ajuta participan&ii s gseasc pr&ile componente ale ascultrii eficiente. ,scultarea eficient este una din abilit&ile cele mai importante n procesul de rezolvare a conflictelor. /neori este greu a determina caracteristicele ascultrii eficiente, desi persoanele care au e2perien& de ascultare activ le depisteaz foarte usor. Scopul acestui e2erci&iu este a facilita n&elegerea ideilor generale despre ascultarea eficient si neeficient, a discuta emo&iile pe care le produce. -.(CED/.0 ,nimatorul roag participan&ii s interpreteze dou jocuri pe roluri >dac sunt doi animatori atunci ei pot singuri s le interpreteze rolurile?. -rimul joc pe roluri >ascultare neeficient? trebuie s dureze nu mai mult de D minute. Cel care vorbeste comunic interlocutorului o noutate important >avansarea n func&ie, posibilitatea de a pleca n cltorie ntr$un loc interesant s.a.m.d.?. *nterlocutorul trebuie s se comporte n asa fel, de parc nu ascult. /n asemenea comportament poate include urmtoarele! nu priveste la vorbitor, evit contactul vizual, contrazice, sc3imb tema, priveste la ceas, nu d ntrebri, vorbeste despre problemele sale, e2amineaz niste 3rtii sau face alte ac&iuni care indic lipsa de interes. .uga&i participan&ii s enumere ac&iunile observate care caracterizeaz ascultarea neeficient. ;nscrie&i$le pe tabl sub titlul <comunicarea ineficient este...8. ;nrteba&i ce emo&ii au aprut la ceilal&i participan&i. ;nscrie&i$le pe tabl. ,l doilea joc trebuie s fie interpretat pe roluri >comunicarea eficient?. :u trebuie s dureze mai mult de D minute. +orbitorul ncearc s comunice o informa&ie important. *nterlocutorul lui ascult cu aten&ie si face urmtoarele ac&iuni! priveste cu aten&ie la vorbitor, men&ine contactul vizual, l roag pe vorbitor s continue povestirea, pune trebri desc3ise, reflect sentimentele celui care vorbeste s.a.m.d. -articipan&ii vor trebui s enumere acele ac&iuni care caracterizeaz ascultarea eficient. Ele vor fi scrise pe tabl alturi de celelalte cuvinte care descriu emo&iile, care pot s apar la vorbitor datorit ascultrii eficiente. E+,5/,.E -articipan&ii vor rspunde la urmtoarele ntrebri! Deseori alte persoanele ascult eficient cea ce spune&i7 Ct de des asculta&i eficient alte persoane7 Ce factori pot ncurca ascultrii eficiente7 De ce deprinderi este nevoie pentru ascultarea eficient7 :(&E +ariante posibile! -articipan&ii sunt separa&i n D grupuri si sunt instrui&i separat! participan&ii din primul grup trebuie s povesteasc despre ceva, foarte important pentru ei. 1iecare 122 participant din al doilea grup si va gsi un coleg din prima grup care va povesti despre ceva dar ei trebuie s fac tot posibilul pentru a arta c nu ascult. -articipan&ii din primul grup trebuie s$si gseasc o persoan din al doilea grup si s nceap povestirea. -este "$D minute josul trebuie oprit. -articipan&ii trebuie s povesteasc cum au perceput cele ntmplate si ce sentimente le$au aprut. -entru aceasta vor primi urmtoarele materiale! ,scultarea activ include ... ,ten&ie ". -riveste n oc3i vorbitorului.
D. ,trage aten&ie la limbajul corpului! coincide sau nu cu cuvintele spuse7 %. ;ncerc s ascul&i ntr$un loc unde nimic nu te ncurc. ,sa o s po&i s$&i concentezi aten&ia. :u te ocupa cu alte lucruri cnd ascul&i. Succesivitate ". 1oloseste fraze stimulatorii! C-ovesteste$mi mai amnun&itJ8 <C3iar78 <Serios78 D. *ntona&ia vocii trebuie s indice interes. %. -une ntrebri desc3ise pentru a primi mai mult informa&ie. F. :u pune prea multe ntrebri. (fer posibilitate vorbitorului s spun ce doreste. '. ;ncearc s s dai sfaturi ori s povestesti despre un caz asemntor. C3ibzuire ". /neori repet ideile cele mai importante ale vorbitorului. D. ;ncearc s transmi&i prin cuvintele tale sentimentele vorbitorului n momentele potrivite. %. Controleaz dac n&elegi corect cea ce doreste s spun, dnd ntrebri de tipul! C+rei s zici c ... C3iar78 <+rei s zici c te sim&i ...78 <Deci, consideri c ... Eu te n&eleg corect78 123
Di$cuTia -.)6
rimea grupului! "'$%# participan&i &imp! A# minute KLteriale! panglici de stof ()*EC&*+E , permite semsibilizarea participan&ilor vis$b$vis de problemele legate de comunicarea intercultural. -.(CED/.0 Separa&i participan&ii n grupuri a cte % persoane. .uga&i$i s lucreze separat n diferite pr&i ale slii. 1iecare grup si va crea limbajul propriu. 1iecare grup trebuie s inventeze patru cuvinte ntr$o limb inventat. Cuvintele trebuie s fie! un salut, un substantiv, un verb si un adjectiv. embrii grupului trebuie s practice limba lor nou pn ce fiecare nu va cunoaste bine cuvintele inventate. -articipan&ii trebuie s creeze grupuri noi a cte % persoane. ;n fiecare grup trebuie s e2iste cte un reprezentat al limbilor noi. -entru a face aceasta participan&ii se aranjeaz n % linii paralele, astfel ca membrii unui grup s stea ntr$o linie. Dup aceasta, se creaz ec3ipele noi. /nul din membrii ec3ipei va juca rolul de profesor si va lega oc3ii celorlal&i doi membri ai ec3ipei. ;n procesul nv&rii limbii, membrii ec3ipelor noi se vor sc3imba cu locurile, fr a spune vreun cuvnt. 1iecare membru trebuie s fie mcar o dat n rolul de profesor. 5a final, participan&ii strig formula de salut n limba inventat, pentru a$i gsi pe restul membrilor primei ec3ipe. Dup aceasta, to&i se adun pentru evaluare. E+,5/,.E .uga&i participan&ii s$si mprtseasc sentimentele pe care le$au avut n postura de profesor si elev. ,u fost dezamgi&i de incapacitatea lor de a$i nv&a pe ceilal&i limba lor7 Ce s$a ntmplat n prima rund cnd elevii aveau oc3ii nc3isi7 Ce mijloace de predare au fost folosite7 .idicarea vocii7 .epetarea7 ,ceasta faciliteaz sau complic procesul de nv&are7 E2ist paralele cu via&a real7 Ce putem face pentru a lupta cu
Patratele -.).
rimea grupului! pn la G# de participan&i &imp! "# minute Kateriale! reprezentarea ptratelor >vezi ane2a?, 3rtie flip$c3art, carioca ()*EC&*+E , n&elege deosebirile n percepere. -.(CED/.0 ,nimatorul fi2eaz imaginea pe perete. -articipan&ii vor privi ptratele si vor 3otr cte ptrate pot gsi n imagine. :u trebuie s discute concluziile lor cu ceilal&i membri ai grupului. Dup un minut sau dou, ei trebuie s scrie rspunsurile lor pe foaie. -articipan&ii trebuie s e2plice rspunsurile grupului. Discu&ia va continua pn nu se va da rspunsul corect >%#?. >,ne2a E @ames and e2ercises, pag. GH? E+,5/,.E Discuta&i de ce oamenii percep lucrurile n mod diferit.
:(&E :oi ascultm foarte atent 1ii atent ce ec3ip va asculta cel mai atent si va ndeplini nsrcinrile. Cei care calculeaz punctele trebuie s fie impar&iali. &o&i membrii ec3ipelor trebuie s ndeplineasc nsrcinrile. Dac ei le ndeplines pot primi un plus n coloni&a CDou urec3i8. Dac cineva din ec3ip nu ascult si nu e2ecut corect nsrcinarea ec3ipa va primi un plus n coloni&a C/rec3e mic8. *ar dac nimeni nu ascult si nu urmeaz nsrcinrile animatorului va primi un plus n coloni&a CSarpele8 >sarpele nu are urec3i?. N rbitrul!]]]]]]]]]]]]]]]] 9uctorii! ]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]] Sarpele /rec3ea mic Dou urec3i ,duna&i semnele din toate coloni&ele. -entru fiecare plus din coloni&a <Sarpe8 E # puncte, pentru fiecare plus din coloni&a </rec3e mic8 E un punct, pentru fiecare plus n coloni&a <Dou urec3i8 E dou puncte. ,duna&i punctele. :umrul total de puncte! ]]]]]]]]]]]] 126
,proape totdeauna Deseori ( dat ,proape niciodat ". Eu m concentrez asupra discu&iei, indiferent despre ce este vorba7 D. Eu ascult c3iar si dac mie mi pare c stiu despre ce va fi discu&ia7 %. .epet cele spuse7 F. -rivesc interlocutorul7 127 '. Dau ntrebri cnd nu n&eleg interlocutorul7 A. ;ncerc s nu visez cu oc3ii desc3isi7 G. Evit discu&iile dac nu sunt de accord cu interlocutorul7 B. ,scult pentru ca s n&eleg nu numai ideea principal, dar si faptele7 H. concentrez asupra cuvintelor interlocutorului dar nu asupra sensului lor7 "#. Cnd este necesar eu fac noti&e 7 "". Ugomotul e2terior nu m distrage7 "D. ,scult interlocutorul fr critic7 "%. ;n&eleg imediat indica&iile deodat7 "F. ,trag aten&ie nu numai la cuvinte, dar si la gesturi, timbrul vocii si limbajul corpului7 "'. Eu m ascult n fiecare zi timp de cteva minute7 128
<5inisteste$teJ8 <@uraJ8 <&aciJ8 <+orbeste numai cnd esti rugat8 <Copiii trebuie vzu&i, dar nu auzi&i8 <:u fi rutcios8 <Cum &i permi&i s vorbesti cu mine astfel78 <:u m ntrerupe cnd eu vorbes8 <Spal$&i urec3ileJ8 <-riveste$m cnd eu vorbesc cu tine8 <De ce nu po&i fi mai atent78 <,lo... &rezeste$te... 1ii mai atenJ8 De multe ori aceste cuvinte se folosesc pentru a$i face pe copii s fie mai aten&i si s asculte. Dar n locul efectului asteptat acestea provoac la copii sentimentul c ei nu sunt respecta&i si aceasta le provoac emo&ii negative. E2ist cuvinte care au ncrctur pozitiv! <,steapt pu&in. Eu vreau s ascult ce mi vei spune8 <Eu asi fi foarte bucuros dac tu ini&ial m vei asculta pe mine si apoi eu voi asculta ce vei spune tu8 <;mi place cnd m ascul&i8 ;&i mul&umesc c m$ai ascultat8 <,preciez prerea ta c3iar dac nu$s de acord cu ea8 <:u ai putea s vorbesti mai ncet78 ul&i copii nici nu presupun c enun&urile dezaprobatoare influen&eaz dorin&a lor de a asculta. -entru efectuarea e2erci&iului mpr&i&i fisele de lucru. -oate participan&ii vor dori singuri s dea cteva e2emple de e2presii dezaprobatoare sau ncurajatoare. ,nimatorul va separa grupul n dou pr&i. embrii primul grup vor scrie o povestire despre un bie&el sau o feti& care permanent au auzit numai enun&uri descurajatoare. Ei trebuie s descrie sentimentele personajelor si ce s$a ntmplat cu ei cnd au crescut si au mbtrnit. ,l doilea grup va face acelasi lucru, numai c povestirea lor va fi despre un biat si o fat care auzea numai enun&uri ncurajatoare. Cnd copiii vor termin de scris va trebui s citeasc povestirile n glas. Dup aceasta, se discut despre legtura dintre cele scrise cu propria e2preien&. 129 Copiii trebuie s fie auzi&i Citi&i enun&urile ncurajatoare si descurajatoare prezentate mai jos. Dac dori&i, pute&i aduga cteva enun&uri. ai apoi, cu ajutorul animatorului, scrie&i o povestire despre un biat si o fat care au auzit e2perisii numai dintr$o categorie. Ce se va ntmpla cu biatul sau fata care vor auzi numai e2presii descurajatoare7 Ce se va ntmpla cu biatul sau fata, dac ei vor auzi numai e2presii ncurajatoare7 E2presii descurajatoare <5inisteste$teJ8 <@uraJ8 <&aciJ8 <+orbeste numai cnd esti rugat8 <Copiii trebuie vzu&i dar nu auzi&i8 <:u fi rutcios8 <Cum &i permi&i s vorbesti cu mine astfel8 <:u m ntrerupe cnd eu vorbes8
<Spal&i urec3ile8 <-riveste$m cnd eu vorbesc cu tine8 <De ce nu po&i fi mai atent 78 <,llo... &rezeste$te... 1ii mai atenJ8 [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. E2presii ncurajatoare <,steapt oleac. Eu vreau s ascult ce mi vei spune8 <Eu asi fi foarte bucuros dac tu ini&ial m vei asculta pe mine si apoi eu voi asculta ce vei spune tu8 <;mi place cnd m ascul&i8 ;&i mul&umesc c mai ascultat8 <Eu apreciez prerea ta c3iar dac nu$s de acord cu ea8 <:u ai putea s vorbesti pe un ton mai ncet78 [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[.. 130
JOCURI DE COOPERARE
Sunt jocuri n care colaborarea ntre participan&i este un element esen&ial. Se e2amineaz mecanismele jocurilor competitive, crend un mediu destins si favorabil cooperrii n grup. C3iar dac n multe jocuri e2ist un scop anumit, aceasta nu nseamn c obiectivul jocurilor const anume n aceasta, ci n e2perien&a de comunicare si colaborare ntre participan&i. 9ocul de cooperare nu e o e2perien& stabil si nc3is. De aceea se utilizeaz diferite varia&ii, pentru ca jocul s poat fi adaptat la necesit&ile grupului. Evaluare jocurilor este important pentru! $ e2primarea de ctre participan&i a noilor e2perien&e ce le$au trit $ aprecierea atitudinilor de cooperare$competitivitate ce au aprut n joc $ dialogul despre atitudinile, mecanismele competitive n grup si n societate. -e parcursul unor jocuri si evalurilor acestora, se poate clarifica c n jocurile de cooperare nu e2ist un stereotip de 6bine6 si 6ru6, sau modelul unui juctor bun sau ru, ci doar e2ist o unitate a grupului n care fiecare ncearc s$si aduc cel mai bun aport la atingerea unui scop. 131
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! 3rtie, vopsele, pensule etc. ()*EC&*+ , ajunge la o comunicare$cooperare pentru realizarea unei activit&i. -.(CED/.0 1iecare persoan primeste o coal de 3rtie pe care deseneaz pn o completeaz integral. E+,5/,.E Se analizeaz gndurile si sentimentele trite >cooperare, conflict, subordonare?. Se analizeaz obstacolele si cile de cooperare. :(&E Se poate repeta cu cte % E G participan&i n grup.
;n cazul grupurilor cu copii mici, se cere ceva timp pentru ca ei s n&eleag c trebuie s mearg to&i mpreun ntr$o singur direc&ie.
Jocul trenului 6.0rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! D' minute ateriale! o tabl si patru coli de 3rtie, dou numerotate cu cifra " si dou cu $ D ()*EC&*+E , comunica si a colabora n interiorul grupului. , provoca dezbateri despre consecin&ele ac&iunilor competitive. -.(CED/.0 ,nimatorul e2plic grupului c obiectivul jocului este acumularea mai multor puncte, att individual, ct si n perec3i. 9ocul se desfsoar n liniste n perec3i, n timp ce o perec3e joac n centru, celelalte sunt pe post de observatori. Celor D participan&i li se dau cartelele cu numerele " si D. Ei vor fi trenurile , si ). E2ist D moduri de a ajunge din pozi&ia , spre ) si, vice$versa! n traiectorie liniar si n cerc >traiectorie semicircular?. &renurile , si ) trebuie s$si sc3imbe pozi&iile, apoi, revenind la locurile ini&iale, aleg orice drum. embrii perec3ii trebuie s fac "# alegeri simultane, utiliznd pentru asta fisele ce le au si fr a se vedea. ,) Se ia n considera&ie urmtoarea cobdi&ie! Dac membrii perec3ii aleg drumul lung, se acord cte " punct pentru fiecare. Dac unul alege itinerarul scurt, iar cellalt cel lung, se acord " punct celui care a ales drumul lung si D E pentru cel care alege traseul scurt.
Dac ambii aleg drumul scurt, se acord dou puncte. .ezultatele ob&inute vor fi notate pe tabl, pentru ca to&i s le poat vedea. Dup "# variante de alegere, se introduce n joc ntreg grupul, adic sc3imbndu$se componen&a perec3ilor. ,poi se sumeaz toate punctele perec3ilor >separat? si apoi suma total >pe grup?. E+,5/,.E Se procedeaz n asa fel ca, fiecare s se e2prime cum a trit jocul, cum a colaborat fr a putea vorbi si cum a n&eles condi&iile jocului. 134
*#aru$ul 6.08
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! ziare pentru a face 3&urile ()*EC&*+E , realiza colaborarea n grup. -.(CED/.0 .egulile sunt comunicate pe grupuri separate. grusilor! li se indic c ei doar atunci pot merge nainte, cnd sunt mngia&i, luda&i etc.
@rupului! nu pot s mping, s trag mgrusii. 1iecrui grup de F$' persoane i corespunde un mgrus. @rupurile primesc 3&urile si misiunea lor este s aduc mgrusul la linia indicat ct mai repede posibil. grusul merge n F labe. E+,5/,.E Cu tot grupul se discut mai nti despre sentimentele mgrusilor, apoi despre cele ale ec3ipei! ce tip de rela&ii s$au stabilit ntre participan&i7
*area 6.02
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! ziare pentru a face 3&urile ()*EC&*+E , favoriza coordonarea si cooperarea ntre to&i membrii grupului. -.(CED/.0 &o&i participan&ii, n afar de unul se culc cu fa&a n jos. /n participant, adic barca, se culc perpendicular pe acestia. @rupul trebuie s ajung cu 6barca6 la mal, prin miscarea ondulatorie a corpurilor lor. Cnd barca ajunge la mal, primul participant care a jucat rolul de <val8, se transform n <barc8. 136
*in#ea 6.1&
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! o ptur sau un cearsaf sau alt obiect similar, o minge de plaj sau un balon ()*EC&*+E , coordona miscrile si a face mingea s sar. , stimula refle2ele. -.(CED/.0 -articipan&ii se strng n jurul unei pturi cu ajutorul creia trebuie s fac s sar o minge. ;n mijlocul pturei se poate tia o gaur, pentru a ncerca ca mingea s treac prin ea. :(&E -entru o mai bun coordonare a miscrilor se poate inventa un cuvnt pentru a dirija cu miscarea mingii, fie s se ridice, fie s se coboare plapuma. 138
acii 6.1)
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! saci, con&inutul crora ar fi 3aine sau alte lucruri moi si fle2ibile ()*EC&*+E , favoriza coordonarea miscrilor si a men&ine ec3ilibrul corporal. , introduce factorul 6ajutorul colegului6 ca o valoare. -,.&*C*-,.E -articipan&ii si pun sacii pe cap. -ot s se miste n voie sau s e2ecute anumite miscri n ritmul muzicii >s sar, s se roteasc etc.?. Dac sacul cade, persoana care l$a scpat rmne nemiscat si doar altcineva o poate ajuta, punnd sacul napoi pe cap, evitnd ns cderea sacului su. E+,5/,.E Evaluarea poate fi nceput prin punerea ntrebrii! de cte ori ai ajutat colegii7 ,stfel poate fi nceput dialogul despre valoarea ajutorului n opozi&ie cu individualismul si competivitatea, c3iar si asumndu$si un risc personal.
con$truim numere $i litere 6.1rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! nimic
()*EC&*+E , stimula imagina&ia si de a e2ercita cooperarea. -.(CED/.0 9ocul trebuie realizat n dou forme! comunicare verbal si nonverbal. Se propun ideile pentru construirea caracterelor, apoi fiecare, fie n perec3e cu cineva, fie n grup e2ecut diferite figuri cu corpul. :(&E Se poate juca n ap. 139
No"urile 6.18
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! D# minute ateriale! nimic
()*EC&*+E , stimula cooperarea n interiorul grupului, &innd cont de interesele tuturor participan&ilor. -.(CED/.0 -articipan&ii formeaz un cerc, avnd oc3ii nc3isi. 5a un semnal al animatorului ei nainteaz ncet nspre centru, cu bra&ele ridicate. (dat ce participan&ii se ciocnesc, ncearc s se apuce de mini. ,poi to&i desc3id oc3ii, ncercnd s desclceasc 6nodurile6. E+,5/,.E , evalua atitudinele de cooperare n cadrul grupului si strategiile folosite pentru desclcirea nodului.
Urec=elniTa 6.12
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , men&ine o miscare coordonat. -.(CED/.0 -articipan&ii se separ pe grupuri de A, sau mai pu&ini juctori, asezndu$se jos, unul n spatele celuilalt, cu picioarele desfcute si apropiate. inile se ntind nainte. 5a semnalul animatorului to&i pun minile jos si picioarele pe umerii persoanelor din fa&. Dup aceasta <urec3elni&a8 ncepe s se miste. 141
:u se poate de luat piese de la un alt juctor. Dac una dintre ec3ipe termin mai repede, ea poate urmri n liniste lucrul celorlal&i. E+,5/,.E Cum v sim&ea&i7 Cum se sim&ea cel ce avea plicul C 7 Si$a dat cineva seama c C con&inea doar un singur fragment 7 Cum s$a ajuns la solu&ie 7 Ce au sim&it cnd cineva din participan&i nu respecta regulile 7 .epartizarea literelor! ptratul *! D de a, " b. -tratul **! D de c, un d. -tratul ***! D de f, " e. -tratul *+! " a, " g, " 3. -tratul +! " a, " i, " j >vezi pagina "'', 5a alternativa del juego **? 142
C,$ti#ul 6.21
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! D# minute ateriale! fise, plicuri si pi2uri ()*EC&*+E , observa mecanismele de competi&ie si cooperare. , ini&ia o dezbatere la aceast tem, pornind de la sentimentele provocate. -.(CED/.0 @rupul se mparte n ec3ipe din F perec3i. 1iecare perec3e reprezint Cun singur juctor8. -ot e2ista observatori ce vor nota rela&ia dintre rezultatul fiecrei runde si atitudinea cooperativ$competitiv a participan&ilor. Se repartizeaz fisele de lucru si se pot face "# runde succesive n care fiecare perec3e alege un ^ sau d cu inten&ia da a avea cel mai mare venit. ,cesta depinde de alegerea fcut dup modelul urmtor! F^ % ^, " d D ^, D d " ^, % d Fd se pierd "### de puncte pentru fiecare ^ se cstig "### de puncte cu fiece ^, se pierd %### cu d se cstig D### cu fiece ^, se pierd D### cu fiece d se cstig %### cu fiece ^, se pierd "### cu fiece d se cstig "### de puncte cu fiecared 143 apoi, n rundele ', B si "# se poate consulta cu alte perec3i din ec3ip. :(&E
*ndica&ii .ezultate .unda &impul Consultare ,legere >2 sau T? -uncte indiv. -uncte ec3ip " " minut Coleg D %# sec. Coleg % %# sec. Coleg F %# sec. Coleg ' " min.
%# sec. @rup Coleg A %# sec. Coleg G %# sec. Coleg B " min. %# sec. @rup Coleg H %# sec. Coleg "# " min. %# sec. @rup Coleg .EU/5&,&E.........................................................
, E bonus ! rez. fazei X% ) E bonus ! rez. fazei X' C E bonus ! rez. fazei X"# E+,5/,.E Cum ne$am sim&it7 Ce este mai practic E cooperarea sau competi&ia7 Cine beneficiaz7 144
Or"inea 6.22
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! D# minute ateriale! o banc destul de mare pentru to&i juctorii. Dac nu e2ist o banc se pot marca cu band izolatoare D fsii paralele pe pmnt. 5&imea fsiii trebuie s fie de vreo D# de cm ()*EC&*+E , favoriza coordonarea miscrilor si cooperarea. , permite apropierea si contactul membrilor grupului. -.(CED/.0 :imeni nu se poate deprta de scaun, sau s ias din limita celor D linii. ,nimatorul roag grupul s se urce pe scaun. Scopul e s se aranjeze n ordinea vrstei, a datei de nastere sau a staturii etc.
Cercul 6.2)
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! cte un cerc pentru fiecare ec3ip ()*EC&*+E , dezvolta cooperarea si a lucra n grup. , stimula coordonarea miscrilor. -.(CED/.0 ,nimatorul roag '$A juctori s se strng n jurul fiecrui cerc. Ei se aranjeaz foarte aproape unul de altul, punnd minile pe umerii vecinilor, iar cercul s stea pe picioarele lor. 9ocul const n ridicarea acestuia pn la cap fr a$l atinge cu minile. E+,5/,.E Se poate discuta despre importan&a lucrului n ec3ip ...
Con$truirea unei ma$ini 6.2rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , reusi coordonarea miscrilor si a implanta ideea c fiecare poate contribui la lucrul n comun. , dezvolta imagina&ia. -.(CED/.0 ,nimatorul propune! 6+om construi o masin si to&i vom face parte din ea6. 1iecare ec3ip alege ce masin va face! de splat, de scris, una imaginar etc. Cineva ncepe si apoi, to&i pe rnd se integreaz, adugnd un sunet, o miscare etc. &rebuie s v asigura&i de 6autenticitatea6 apartenen&ei la masinrie. E+,5/,.E Cum a fost luat decizia privind construirea masinii7 Cum te$ai sim&it cnd ai contribuit si tu7
'ionul 6.26
146 rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , dezvolta colaborarea, a observa care sunt contribu&iile de ncadrare a unor persoane noi ntr$o activitate. -.(CED/.0 5a nceput se stabileste limita spa&iului n care va decurge jocul. /n 6spion6 i urmreste pe ceilal&i. Cnd se atinge de o persoan, aceasta la fel devine Cspion8. 5undu$se de mn, ei i persecut pe ceilal&i. 9ocul se termin cu epuizarea numrului de participan&i. E+,5/,.E ,vantajele si dezavantajele lucrului individual si n grup.
Po"ul 6.2.
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! fise de carton, 3rtie E ce vor reprezenta pietrele, cantitativ egale cu numrul de participan&i, minus ". rime apro2.! %# ^ %# cm. ()*EC&*+E
, dezvolta cooperarea. , stimula imagina&ia si cutarea colectiv a solu&iilor. -.(CED/.0 @rupul se mparte pe ec3ipe de G$H participan&i. Se deseneaz un ru, destul de lat pentru numrul participan&ilor. &oate ec3ipele se plaseaz pe aceeasi parte a rului, fiecare dezvoltndu$si propria strategie. :u se poate de psit n afara 6pietrelor6 sau a scaunelor. 9uctorii trebuie s traverseze rul fr a se uda. -entru aceasta li se vor da fisele de carton, adic pietrele, cu una mai pu&in dect numrul de participan&i. ,nimatorul anun& c to&i trebuie s ajung la cellalt mal cu toate pietrele. E+,5/,.E Se poate discuta despre faptul cum s$au n&eles participan&ii si cum s$a desfsurat activitatea. 147
>,rcolacul 6.28
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza coordonarea miscrilor si cooperarea. -.(CED/.0 @rupul formeaz un sir, juctorii stnd unul n spatele altuia, cu mna stng pe umrul stng al persoanei din fa&, iar cu mna dreapt &innd piciorul drept al acesteia. Cnd to&i au ocupat aceast pozi&ie, persoana din fa& va ncerca s apuce umrul ultimului participant din sir. ,stfel ei vor forma un cerc.
termin jocul.
AtenTie 5 6.&1
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! "' minute ateriale! baloane, creioane sau stilouri pentru fiecare participant ()*EC&*+E , dezvolta cooperarea, a stimula dibcia minilor. -.(CED/.0 Se formeaz un cerc. )alonul trebuie transmis pe cerc, fr ca acesta s cad sau s se ntoarc de unde a venit. :u se poate de transmis balonul juctorului de la care a primit balonul. ;n prima faz transmiterea se face cu minile, apoi cu palma unei mini, apoi cu capul, cu degetul si, la sfrsit, cu vrful creionului sau stiloului. :(&E ;n caz c balonul se sparge, este nlocuit cu altul si jocul continu mai departe. 149
ar"inele 6.&&
rimea grupului! "#$%# participan&i &imp! D# minute ateriale! nimic ()*EC&*+E , favoriza cutarea alternativelor de cooperare pentru jocurile competitive. , crea o atmosfer de distindere prin colaborare. -.(CED/.0 Se determin un spa&iu de ac&iune. /n voluntar se ascunde. Dup un timp, restul grupului merge s$l caute. Cine$l gseste, de asemenea se ascunde. 9ocul continu pn se ascund to&i mpreun. 9ocul continu cu o alt persoan. 150
ateriale! fise$indicatoare, foi , F si creioane, o foaie mare de 3rtie >nu e obligator? ()*EC&*+E , ajuta participan&ii s vad interdependen&a ntre grupuri si anumite persoane n situa&ii care se refer nemijlocit la ei. -.(CED/.0 Cu ajutorul brainstorming$ului participan&ii alctuiesc listele func&iilor care e2ist n scoala lor. Dup aceasta, ei sunt grupa&i dup posturi! director, profesor, lucrtor al cantinei, responsabili pentru terenurile de joc, medic s.a.m.d. Denumirea fiecrei func&ii este scris pe fisa$indicator. -articipan&ii formeaz perec3i. 1iecrei perec3i i s d o fis cu denumirea func&iei, numite n timpul brainstorming$ului >mai multe perec3i pot avea aceeasi func&ie, n dependen& de numrul participan&ilor?. 1iecare perec3e face lista ac&iunilor. .esponsabili pentru terenurile de joc! ". ,jut profesorii cnd elevii sunt la pauz. D. ,jut elevilor, organizndu$le diferite jocuri. %. ,jut persoanelor de serviciu prin faptul c strng gunoiul dr pe terenurile de joc. edicul! ". ,jut elevilor n caz de necesitate. D. ,jut profesorul pentru c c3eam prin&ii elevului bolnav. Elevii! ". ,jut lucrtorii cantinei, strngnd vesela de pa mese. D. ,jut persoanelor de serviciu strngnd 3rtiile de pe jos s.a.m.d. Continund s lucreze n perec3i, elevii compun o scen mic >joc pe roluri?, baznduse pe lista elaborat. /n elev interpreteaz rolul celui care ajut, cellalt E a persoanei care este ajutat. -erec3ile arat scenele sale clasei, fr a numi ce rol au interpretat. E+,5/,.E Dup reprezentare clasa discut urmtoarele ntrebri! Ce a&i aflat despre rela&iile ntre diferite grupe n scoal7 E2ist astfel de grupe care ajut mai mult dect primesc ajutor7 Ce fel de grupe sunt7 De ce7 Ce func&ii ndeplinesc elevii la scoal7 Dori&i s sc3imba&i ceva n func&iile elevilor7 Ce si de ce7