Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocul de prezentare
Sunt niste jocuri foarte simple care permit un prim contact si o apropiere. Cnd
participantii nu se cunosc, acesta este primul pas pentru crearea unui grup ce lucreaz
dinamic si destins. De obicei, evaluarea nu este necesar. Ea poate fi fcut doar pentru a
putea observa la sfrsit diferenta ntre aceast form de contactare cu un grup si rigiditatea
altor moduri de initiere a activittilor ori de a ne prezenta.
Printre obiectivele pe care le poate avea un joc de prezentare: cunoasterea
participantilor la joc: a numelor si a anumitor caracteristici minime ale fiecruia, stabilirea
unui prim contact.
Titlu: Mingea fierbinte
Scop: Memorarea numelor. Initierea cunoasterii reciproce n cadrul grupului
Categoria de vrsta: 5 ani-100 de ani
Numr de participanti: peste 6
Materiale: minge
Durata: 20 min
Locul de desfsurare: interior - exterior
Ritmul: activ
Continut:
Const n autoprezentarea participantilor. Pe lng nume trebuie s mai
ofere si alte date. Acest lucru se va face prin intermediul unei mingi care
se va lansa intre participanti. Trebuie s se desfsoare foarte rapid. Mingea este
fierbinte.
Participantii formeaz un cerc. Animatorul explic cum c persoana care
primeste mingea trebuie s spun:
Numele cu care i-ar plcea s fie numit
Locul nasterii
Ocupatia preferat
O dorint
Acest lucru trebuie fcut repede pentru a nu se frige. Dup ce se termin
prezentarea mingea se lanseaz mai departe.
Titlu: Schimba scaunul
Scop: Memorarea numelor. Initierea cunoasterii reciproce n cadrul grupului
Categoria de vrsta: 5 ani-100 de ani
Numr de participanti: peste 6
Materiale: scaune
Durata: 20 min
Locul de desfsurare: interior
Ritmul: activ
Continut:
Acest joc se realizeaza dupa ce ne-am prezentat. Const n asezarea participantilor intr-un
cerc, pe scaune, ramanand unul gol . Imediat dupa scaunul gol trebuie sa se aseze primul
participant care are numele cu litera A, urmandu-l ceilalti in ordine alfabetica, pana se ajunge la
scaunul care trebuie sa ramana gol. Cel din partea dreapta sau stanga a scaunului, prin
atingerea lui cu mana, numeste/striga sa ocupe scaunul, o persoana, astfel incat, prin miscarea
lor sa ajunga sa se ordoneze in ordine alfabetica. Nu este voie sa se mute o persoana pe
scaunul de langa el. In joc exista si un sabotor pe care il identifica grupul si pe care, pe cat
posibil, il evita, pentru a nu incurca jocul.
7. Jocuri de imitatie
Asa cum le spune si numele, sunt jocuri n care participantii imit gesturile si
actiunile moderatorului. n majoritatea lor se preteaz foarte bine activittilor cu prescolari
sau eventual, dac sunt mai complicate, cu scolari mici.
De obicei, atmosfera de poveste si / sau umorul sunt importante pentru motivarea
participantilor, ntr-o msur chiar mai mare dect pentru alte tipuri de jocuri. Moderatorul si
poate folosi din plin jocul actoricesc, creativitatea, spontaneitatea; cum el este cel care
creeaz si sustine atmosfera n timpul jocului, este deosebit de important c starea lui de
bun dispozitie s fie autentic, s-i fac realmente plcere s conduc jocul respectiv.
Un exemplu de joc de imitatie de mare succes chiar si la copii mai mari, dac
moderatorul creeaz o atmosfer adecvat, este urmtorul:
Titlu: Oglinda
Categoria de vrsta: 7 90 ani
Numr de participanti: 2-20
Materiale: Durata: 5-10 min
Locul de desfsurare: interior
Ritmul: linistit
Continut:
Imitarea ct mai exact a miscrilor persoanei din fat.
Participantii formeaz 2 siruri, la 2-3 metri distant ntre ele. A evita rsul, a mentine
linistea. A mentine exactitudinea ritmului miscrilor, sincronizarea etc. (comunicare si nu "la
mine-i mai greu").
Participantii dintr-un sir ncep, fcnd o serie de gesturi, care sunt copiate, ca ntr-o
oglind, simultan, de partener. Animatorul d semnalul nceputului si sfrsitului. Terminnd,
participantii rmn la locurile lor, observndu-si colegul. Apoi, schimb rolurile.
Evaluare: n ce rol ne-am simtit mai bine? A fost dificil s copiem gesturile partenerului?