Sunteți pe pagina 1din 20

INDOOR - Amazing Theatre

Este un program complex in care participantii se impart in echipe mixte, trec prin activitati preponderent indoor (mai jos prezentate) obtinand indicatii pentru realizarea unei piese de teatru (tema, costume, indicatii de realizare, decor etc.). Piesa de teatru: fiecare echipa lucreaza la cate un act al piesei. Fiecare act al piesei va avea la baza 1-2 valori/principii ale companiei puse in evidenta de participanti prin pantomime sau texte. Spre finalul programului, reprezentantii echipelor se intalnesc si stabilesc numele piesei ce va reuni toate scenetele jucate initial. Legatura dintre piese o vor gasi ei folosind ca inspiratie MISIUNEA companiei. Piesa va reuni astfel valorile/principiile companiei sustinand Misiunea companiei. Exemple de activitati outdoor: realizarea unei minicatapulte si lovirea unei tinte cu ea; realizarea unui pod in miniature care sa tina 10 l de apa, folosind scotch si bete de frigarui; orasul companiei - fiecare echipa va realiza orasul companiei asa cum este vazut de participant folosind materialele puse la dispozitie de trainer (sfoara, markere/graffiti, lemn si panza). Orasul va fi prezentat sub forma de clip publicitar in care fiecare membru al echipei va avea un rol etc.
http://www.intratest.ro/teambuilding?gclid=CKucxt-636kCFc0P3wodhRsDZA

Exerci ii de comunicare i strategie, care pot fi desf urate att indoor ct i outdoor. G si i mai jos cteva exemple, ca puncte de pornire, urmnd ca ulterior s complet m cu noi exerci ii n func ie de dorin ele dumneavoastr . Fiecare exerci iu, la solicitarea dumneavoastr , este urmat de partea de feedback n care se discut partea de comunicare, importan a ei, care sunt deficien ele, care sunt atuurile, n ce m sur pot aplica la serviciu ceea ce au nv at i con tientizat. Durata unei activit i este de regul ntre 30 minute i 120 minute (n func ie de dorin a dumneavoastr -se pot organiza runde, se pot da taskuri suplimentare, vor fi puse condi ii care cresc dificultatea activit ii)

CONSTITUIREA ECHIPELOR Conceperea unui nume, a unui blazon, al echipelor, pe tricouri cu spary, pe foi cu markere, etc Obiective: 1. spiritul de echip 2. identitatea echipei 3. punerea in rela iile pe care ne intereseaz 4. creativitate 5. distrac ie 6. indicat printre primele dintre activit i n cadrul teambuildingului posibilitate organizare: outdoor/ indoor S DUCEM BALONUL Se vor forma dou sau mai multe echipe. Fiecare echip se va a eza n cerc. Li se vor da cte un ghem de sfoar foarte lung. Participan ii l vor arunca de la unul la altul. Odat format re eaua, se va a eza un balon n centru pe care ace tia trebuie s -l duc pe o anumit distan . Ex.: 10 m. Se vor organiza trei runde i evident, va fi o echip c tig toare. Alternativ se poate organiza cu o farfurie si un ou, taskul fiind acela i. Obiective: 1. lucru in echip 2. competi ie 3. sincronizare 4. consolidare rela ii ntre oameni 5. dinamism

posibilitate organizare: outdoor i indoor

PERFECT TEAM Este un joc provocator n care trebuie s se caute solu ii. Se vor face dou echipe. Singura solu ie este aceea n care ei vor func iona ca o echip . To i participan ii vor fi lega i la ochi i se vor ine de mn . Vor avea de parcurs mpreun un traseu foarte complicat. Lungimea traseului va fi de aproximativ 100 m pentru o echip de 10-12 persoane. Este un joc care are i o solu ie. Obiective: 1. cre terea ncrederii 2. sincronizare 3. identificare poten iali lideri 4. orientarea c tre solu ii 5. orientare c tre distribuirea sarcinilor 6. consolidare rela ii ntre oameni 7. spirit de echip 8. lucrul n echip posibilitate organizare: outdoor i indoor

P IANJENUL URIA Se vor forma dou echipe. Exerci iul este foarte atractiv pentru participan i. ntre doi pomi participan ii i construiesc din frnghie o pnz de p ianjen. Fiecare ochi al pnzei poate fi folosit de un singur participant. To i participan ii vor trebui s treac n partea cealalt a pnzei. Jocul este astfel gndit nct, participan ii nu pot realiza sarcina dect dup o anumit metod i numai cu ajutorul celorlal i membri. Obiective: 1. creativitate 2. rapiditate 3. distribuirea sarcinilor 4. orientarea c tre solu ii 5. sincronizare 6. cre terea ncrederii 7. consolidare rela ii ntre oameni

8. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 9. distrac ie 10. lucrul n echip posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal )

MAR IENII

I P MNTENII

Participan iii vor fi impar i i in 2 echipe. Unii vor fi martieni, iar ceilal i pamanteni. Ei vor primi un set de instruc iuni, insotit de o descriere a situa iei in care se afl . Ei vor trebui s negocieze cu cealalt echipa o anumita tranzac ie, cat mai avantajoas . Va fi o negociere n runde. Obiective: 1. abilita i de comunicare i negociere 2. stabilirea priorit ilor 3. orientarea c tre o mentalitate win-win GHICE TE POZA Fiecare echip prime te cte un bile el. Pe bile el se afl un cuvnt/idee/scenet . Echipa respectiv trebuie s reproduc acel cuvnt ct mai exemplificativ printr-o poz . Echipele vor fi puse la o distan rezonabil pentru a nu se auzi/vedea ce preg tesc. Celelalte 5 echipe trebuie s ghiceasc ce reprezint poza lor. n momentul n care strategia s-a format , fiecare echip , pe rnd, se va a eza n pozi ia pozei i vor avea aproximativ 30 secunde-1 minut ( discutabil) ca ceilal i sa ghiceasc cuvntul pe care-l reprezint . Obiective: 1. creativitate 2. lucrul in echip 3. inova ie 4. distrac ie 5. perspicacitate

posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal ) RETEAUA Este o activitate care stimuleaz cunoa terea celorlal i. Fiec rei persoane i este data o bucata de hrtie, la mijlocul c reia este trasata o linie. Participantii vor scrie n prima jumatate a hrtiei lucruri la care sunt buni (calitati profesionale, omenesti, hobby, etc.) Ei vor fi ajuta i i de colegii de echip ! n a doua jumatate a hrtiei vor scrie ce lucruri ar vrea sa nvete sau ce nevoie de ajutor au. Castiga echipa care are cele mai multe calitati cumultate cu lucrurile care trebuie mbun t ite Obiective 1. 2. 3. 4. Managementul performan ei Viziune de ansamblu asupra potentialului echipei Viziune asupra poten ialului indivizilor ancorare n realitate n sensul c sunt si lucruri care trebuie corectate!

DAC A FI N CEL LALT DEPARTAMENT (SCHIMB DE ROLURI) Este un exerci iu cu efecte puternice. n cazul care dorim o mbun t ire a rela iilor ntre departamente, facem un schimb de roluri ntre acestea. Astfel fiecare echip va juca rolul altui departament i va trebui s - i identifice punctele forte n fa a celorlal i, s le explice celorlal i ce este posibil i ce nu. Ei trebuie s r spund de asemenea i obiec iilor ridicate de celelalte departamente prin aceast inversare de roluri i trebuie s propun solu ii. Acest schimb este deosebit de utili, pentru c printr-o inversare de roluri, practic, trebuie s sus in tocmai ce criticau n activitatea de zi cu zi. Mai mult de att acest exerci iu este o ocazie de a con tientiza punctele forte pe care le au celelalte departamente i totodat de a n elege ce lucruri pot fi schimbate i ce lucruri nu. Recomand m organizarea acestui exerci iu mai ales atunci cnd ntre departamente este comunicare deficitar , sau una agresiv cum se ntmpl nu de pu ine ori! Obiective:

1. Cre terea comunic rii interdepartamentale 2. cunoa terea problemelor reale pe care le are cel lalt departament 3. punerea n pielea celuilalt departament 4. aplanarea conflictelor 5. ancorarea n realitate 6. orientarea c tre solu ii, oferite ns tot de cel care ridica de obicei problemele 7. cre terea gradului de toleran ntre departamente i orientarea acestora c tre solu ii posibilitate organizare: outdoor i indoor

EMISIUNE TRANDY Participan ii vor fi mp r i i n echipe. Ace tia vor trebui sa conceap o emisiune de tiri de 15 minute n care s prezinte realiz ri profesionale i personale ale membrilor echipei. Obligatoriu tirile trebuie s includ to i membrii. Va fi alc tuit i un juriu care va decide echipa c tig toare. Obiectivul exerci iului: aducerea n prim plan a realiz rilor membrilor echipei i aflarea unor lucruri noi despre colegii lor. Obiective: 1. creativitate 2. eviden iere talente artistice 3. lucrul n echip 4. consolidarea rela iilor dintre participan i 5. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 6. orientarea c tre obiective 7. distrac ie posibilitate organizare: outdoor i indoor

S NE SALV M MPREUN Juc torii alc tuiesc un grup de c l tori prin jungl , capturat de canibali. To i c l torii, stnd n picioare i lipi i strns unul de altul, au fost lega i cu o funie ca sa nu scape. Totu i, nu sunt paznici, iar dac grupul reu e te s se deplaseze pachet, pn n alt loc, va g si acolo ajutor i c l torii vor sc pa

din cazanul canibalilor. Obiective: 1. sincronizare 2. lucrul n echip 3. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 4. apropiere fizic 5. consolidarea rela iilor dintre participan i 6. competi ie 7. distrac ie posibilitate organizare: outdoor i indoor

CLADIREA URIA Participan ii sunt mp r i i n 2 sau 4 echipe. Vor avea la dispozi ie, hrtie i scoth pentru a construi o cl dire ct mai nalt . La final, cl direa va trebui s suporte o greutate de 0,5 kg. C tig echipa care construie te cl direa cea mai nalt , dar care va putea sus ine greutatea. Greutatea va fi testul final, nu vor putea proba n timp ce construiesc. Op ional se poate face i din nisip, n cazul n care loca ia permite. In acest caz se va puncta ingeniozitatea i creativitatea! Obiective: 1. Creativitate 2. lucrul n echip 3. inova ie 4. alocarea resurselor 5. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 6. distribuirea sarcinilor 7. asumarea responsabilit ii 8. consolidarea rela iilor dintre participan i posibilitate organizare: outdoor i indoor

TREASURE HUNT (Vn toarea de Comori)

O vn toare de comori implic , de obicei, cteva probleme de rezolvat i task-uri de ndeplinit. Indica iile vor fi date n scris. Acest lucru este foarte dificil de ndeplinit de o singur persoan . Dar atunci cnd o echip ntreag face brainstorming i strnge o sum de idei. Dup ce vn toarea se ncheie, se pot nmna premiile c tig torilor. De exemplu, una din echipe poate c tiga ceva anume (acest lucru se bugeteaz separat). Obiective 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. aventur lucrul n echip recunoa terea meritelor n cadrul echipei competi ie ndeplinirea taskurilor sincronizare consolidarea rela iilor dintre participan i

posibilitate organizare: outdoor i indoor In func ie de resursele alocate, se bugeteaz separat daca este cazul

EXPEDI IE Teambuildingul poate fi i un prilej de vizitarea mprejurimilor. Se poate ntocmi un traseu mpreun care s fei convenabil i pentru participan i de 14 ore. Alternativ expedi ia poate fi combinat cu treasure hunt, stabilind-se taskuri ce trebuie ndeplinite n cadrul acestei expedi ii. Pot fi vizitate obiective turistice (dac s sunt n zon ) sau drume ii prin p dure, pe drumuri forestiere, panorame, etc Obiective: 1. agrement 2. rela ionare participan i 3. explorare 4. ndeplinirea Taskurilor posibilitate organizare: numai outdoor

TEATRU PENTRU TO I Juc torii stabilesc o tem , pe care doresc s o transpun pe o scen de teatru. (2 echipe) Apoi vorbesc despre situa ia care s stea la baza piesei. Doi sau trei dintre ei ncep s joace scena. Pe rnd, cnd doresc, pot i ceilal i s se implice. Tot a a un juc tor care joac se poate retrage i s ia rolul unui spectator. Interesant este la acest joc c nu se tie cum merge jocul mai departe, totul depinde de presta ia i dorin a fiec ruia. Obiective: 1. creativitate 2. lucrul n echip 3. identificare talente 4. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 5. rela ionare

AVIONUL Participan ii mp r i i n echipe vor primi o serie de materiale, scotch, hrtie, foarfec , pix! Ei vor fi mp r i i n departamente (de crea ie, de risc, de testare, de implementare i de testare) Ei vor trebuie s construiasc avionul care va parcurge cea mai mare distan n aer. Obiective: 1. lucrul n echip 2. alocarea resurselor 3. distribuirea sarcinilor 4. responsabilizare participan i 5. consolidarea rela iilor dintre participan i 6. creativitate 7. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 8. competi ie posibilitate organizare: outdoor i indoor

OBIECTIVE SMART Participan ii (mp r i i n 2-4 echipe), vor avea sarcina s fixeze 2 obiective comune pe care urmeaz s le ating anul urm tor. Ei vor primi nainte

instruc iuni despre modul cum trebuie stabilite obiectivele! Obiective: 1. corelare obiective personale - obiective companie 2. asumarea responsabilit ii 3. strategie 4. realism 5. nva cum s stabileasc obiective posibilitate organizare: outdoor i indoor

HO II DE TIMP Participan ii vor fi mp r i i n echipe. Ei trebuie s identifice cauze ale pierderii timpului, nso ite de solu ii. C tig echipa care identific cele mai multe solu ii realiste. Obiective: 1. mbun t ire time management 2. identificare ho i de timp 3. identificare solu ii 4. lucru n echip posibilitate organizare: outdoor i indoor AMBARCA IUNEA Activitatea necesit participarea a 2 echipe de cte 5 persoane. Se va forma astfel un Echipaj de 10 persoane, dintre care se vor alege 5 Constructori si 5 Marinari. Constructorii au sarcina de a asambla pluta cu ajutorul materialelor deja preg tite de c tre echipa noastr . n acest timp Marinarii trebuie s - i confec ioneze vslele. Dup terminarea asambl rii plutei, Marinarii vor trebui sa navigheze pan la o baliz unde se g sesc materialele pentru proba urm toare. Ultima echip ajuns la baliz nu mai poate procura tot ce va avea nevoie. Obiective: 1. aventur 2. creativitate

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

lucru n echip recunoa terea meritelor n cadrul echipei alocarea resurselor consolidarea rela iilor dintre participan i distribuirea sarcinilor cunoa terea participan ilor orientare c tre solu ii

posibilitate organizare: outdoor (trebuie sa existe ap )

PERFORMER Participan ii vor fi mp r i i n 4 echipe. Se vor aduna pe o singur fi calit ile de care dispune fiecare, ntocmindu-se astfel o fi a performan ei. Apoi participan ii vor trebui s identifice cnd i unde anume i folosesc acele abilit i n cadrul companiei. Obiective: 1. cunoa terea participan ilor 2. identificarea puncte forte 3. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 4. racordarea punctelor forte la nevoile companiei 5. rolul individului n echip 6. consolidarea rela iilor dintre participan i

posibilitate organizare: outdoor i indoor SUPRAVIE UIREA PE MARE Participan ii se mpart n echipe. Ei sunt ntr-o situa ie de criz , ntruct nava lor se scufund . Pot lua dintr-o list de obiecte doar 14 obiecte n barca lor. Ei trebuie s stabileasc ce obiecte vor lua, n func ie de situa ia n care se afl . Obiective: 1. alocarea corect a resurselor 2. reac ionarea n cazuri de criz 3. lucrul n echip

4. perspicacitate posibilitate organizare: outdoor i indoor

SCHIUL URIA Este un exerci iu ce presupune dezvoltarea abilit ilor de lucru n echip . Sincronizarea i aten ia la colegii de echip sunt cuvintele cheie. Obiective: 1. sincronizare 2. lucrul n echip 3. consolidarea rela iilor dintre participan i 4. competi ie 5. energizare posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal )

IDENTITATE COMPANIE Participan ii vor fi mp r i i n 4 Echipe. Ei vor trebui s r spund la 3 ntreb ri. Cum sunt privi i de furnizori? Cum ne vedem noi? Cum ne v d clien ii no tri? Apoi se va discuta despre m suri pentru mbun t ire. Obiective: 1. analiza activit ii 2. cunoa terea punctelor forte 3. cunoa tere puncte slabe 4. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 5. orientarea c tre solu ii 6. management performant posibilitate organizare: outdoor i indoor

TRUST FALL Participan ii vor avea sarcina de a se l sa s cad pe bra ele colegilor, de la n l imi diferite (de la sol, de pe un scaun, de pe o mas ). Obiective: 1. cre terea ncrederii 2. distrac ie 3. consolidarea rela iilor dintre participan i

posibilitate organizare: outdoor i indoor

MAREA AGLOMERATIE Echipa voastr trebuie s reu easc s ncap pe suprafa a indicat de trainer, f r ca vreunul dintre membri s ating solul. Alternativ, se poate juca cu o p tur . Participan ii se a eaz pe ea. Dup ce au nc put pe p tur , aceasta se pliaz n dou i ncerc s ncap pe ea, apoi din nou, i tot a a mai departe. C tig echipa care a reu it s stea mpreun pe o bucat ct mai mic . Pentru a primi punctajul, trebuie s v men ine i echilibrul pe suprafa a respectiv timp de 10 de secunde, cronometrate i anun ate de trainer. Obiective: 1. Lucrul n echip 2. rapiditate de ac iune 3. consolidarea rela iilor dintre participan i 4. sincronizare 5. apropiere fizic 6. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 7. strategie 8. solu ii posibilitate organizare: outdoor i indoor

FOTBAL EXTREM Participan ii vor fi lega i cate doi de picioare (de piciorul stng, respectiv

dreptul colegului). Se vor mp r i n dou echipe i apoi vor juca fotbal dup regulile clasice, numai c trebuie sincronizare maxim pentru c fiecare din cei doi juc tori lega i va fi practic unul. Obiective: 1. sincronizare cu echipa 2. sincronizare cu un coleg 3. mi care 4. energizare 5. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 6. competi ie 7. consolidarea rela iilor dintre participan i 8. spirit de echip posibilitate organizare: outdoor i indoor (dac dispunem de o sal mai mare)

POSIBIL SA FIE! Fiecare echipa prime te doua liste numerotate. In prima lista i vor scrie numele iar in a doua lista isi vor scrie ceva despre ei, corespondent numelui. Vor scrie ceva despre ei, adev rat, dar care s -i pun n dificultate cealalt echip . Apoi se va da lista cu trasaturi unei alte echipe care va trebui sa ghiceasc ce nume este asociat caracteristicii sau tr s turii respective. C tig echipa care a identificat cele mai multe lucruri la echipa de la care a primit lista. Este un exerci iu care stimuleaz cunoa terea reciproca a membrilor celeilalte echipe. Obiective: 1. cunoa terea echipei 2. aflarea unor lucruri pe care nu le tiau nainte 3. socializare 4. comunicare ENERGIZANTE Trainerii no tri sunt preg ti i s ofere o serie de exerci ii energizante, pentru activitatea de teambuilding. De regul acestea sunt introduse ntre

activit ile principale i au scop energizarea participan ilor Obiective: 1. energizare participan i 2. dinamic teambuilding posibilitate organizare: outdoor i indoor FUNNY GAMES n plus fa de activit ile de teambuilding ntr-un teambuilding trebuie accentuat i componenta distrac ie. Astfel, trainerul, n func ie de grup i cum reac ioneaz acesta, introduce mici jocule e care au scop distrarea i buna dispozi ie a participan ilor. Obiective: 1. energizarea participan ilor 2. buna dispozi ie 3. dinamic teambuilding posibilitate organizare: outdoor i indoor JOC DE NCHEIERE PE GRUP Participan ii vor fi a eza i n cerc i li se va da o frnghie. Fiecare participant va face un nod lejer acelei frnghii. Apoi frnghia va trece din nou din mn n mn i fiecare participant va trebui s desfac un nod i va spune ce a nv at nou n acel Teambuilding i cum ar putea aplica ceea ce a nv at. Obiective: 1. tragere concluzii 2. mp rt irea experien ei 3. apelul la emo ii 4. consolidare rela ii ntre oameni 5. recunoa terea meritelor n cadrul echipei 6. apelul la experien 7. proiectarea n viitor a experien ei posibilitate organizare: outdoor i indoor

Jocuri diverse
"Apa grea" - mutarea din A in B, fara a atinge solul si fara a varsa apa, a unui recipient cu apa, amplasat pe o placa sustinuta de toti membri echipei, printr-un numar corespunzator de cordeline; nu se pot folosi mainile pentru sustinerea cordelinelor si nu este permis ca mai mult de doua persoane din echipa sa nu tina tensionate legaturile. "Cuibul de vulturi" - scoaterea unui numar dat de oua dintr-un "cuib de vulturi" greu accesibil, prin gasirea celor mai bune solutii care sa duca la atingerea scopului in cel mai scurt timp si fara a sparge ouale. "Harta" - intr-un perimetru dat, fiecare echipa are ca tema sa ascunda foarte bine 10 obiecte, dupa care sa intocmeasca o harta care sa contina detaliile zonei si locul unde sunt ascunse obiectele, harta trebuind a fi cat se poate de fidela continand toate indiciile necesare gasirii obiectelor ; dupa aceasta hartile sunt schimbate aleatoriu intre echipe, urmand a gasi obiectele; timpul total este compus din timpul necesar intocmirii hartii + timpul necesar gasirii obiectelor (obiectele pot constitui parti ale unui intreg care sa fie executat ulterior.) "Mine si raze laser" - parcurgerea unui traseu delimitat, plin de "mine si raze laser", legat la ochi, incercand evitarea declansarii "exploziilor", doar respectand indicatiile colegilor. "Pierduti in noapte" - este un exercitiu in care membrii echipelor, legati fiind la ochi, sunt "condusi" catre o zona anume de catre un "ghid", acesta fiind singurul care vede; unica metoda de comunicare intre "ghid" si echipa va fi bataia din palme a acestuia; odata inceput exercitiul, "ghidul" nu are voie sa se deplaseze sau sa intre in contact cu membrii echipelor. "Popice" - recuperarea unor obiecte dintr-un perimetru, fara a atinge solul, de catre unul dintre membrii echipei, suspendat si sustinut de restul echipei, care trebuie sa gaseasca solutiile cele mai bune pentru a-l directiona pe colegul aerian spre indiciile din perimetru. "Puntea suspinelor" - traversarea unei vai pe o punte confectionata din materiale flexibile, care solicita echilibrul si indemanarea participantilor; traversarea se face cu asigurare. "Raul de foc" - membri echipei, vor traversa un rau fara a atinge apa, deosebit de toxica si periculoasa, deplasarea fiind facuta cu ajutorul unor "pietre"; fiecare participant are o piatra a sa, pe care poate sta nelimitat; piatra este netransmisibila; este permis a folosi "piatra" altuia dar nu mai mult de trei secunde; respectand aceste reguli, dupa traversare, malul opus va fi atins de toti membri echipei odata, cu recuperarea tuturor pietrelor din apa. Orice incalcare a regulilor duce la intoarcerea la mal a celui in culpa si la reluarea traversarii. "Stafeta invartita" - membri fiecarei echipe vor trebui sa parcurga un traseu delimitat si sa efectueze anumite operatiuni, dupa ce in prealabil se invart de 10 ori in jurul unui jalon. "Stafeta schioapa" - membri fiecarei echipe, legati de cate un picior impreuna, vor trebui sa parcurga o distanta, intre A si B cat mai repede, avand obiectivul de a umple un recipient cu apa - in A - pe care o vor aduce pe rand, cu un pahar - din B -. "Puzzle" - "echipa de lucru" va trebui sa asambleze o stuctura de cca 30 piese diferite, la indicatiile "echipei de conducere" - formata din unul sau mai multi coechipieri - care primesc poza cu structura asamblata; comunicarea se va face prin statii de radio, cele doua echipe fiind separate. "Terenul minat" - exercitiu pentru 2 echipe - intr-un perimetru se afla cate 100 de mine numerotate cu culori diferite, de la 1 la 100 pentru fiecare echipa; in perimetru va fi desemnat cate un singur participant, care in cel mai scurt timp, la indicatiile colegilor va trebui sa "dezamorseze" minele, calcand pe ele in ordine crescatoare, de la 1 la 50, neavand voie sa atinga alte mine, in caz contrar fiind penalizati.

http://www.activetravel.ro/cat_activitate_jocuri_diverse_activetravel.html

Activitati interactive de teambuilding


Activitatile de teambuilding pe perioada conferintelor si a evenimentelor sunt esentiale pentru cresterea moralului si pentru imbunatatirea relatiilor colegiale si a comunicarii. Acestea pot fi activitati fizice sau intelectuale, insa cel mai important este ca trebuie sa fie distractive. Iata cateva idei de activitati pentru teambuilding, recomandate pe perioadele de desfasurare a conferintelor si a evenimentelor.

Cursa incredibila (The Amazing Race) - The Amazing Race este un reality show in care doi oameni, care au o oarecare relatie personala, se intrec in jurul lumii, concurand cu alte echipe. Concurentii se intrec pentru a ajunge primii la punctele prestabilite, la sfarsitul fiecarei runde, pentru a castiga diverse premii. Cei care ajung ultimii pot fi eliminati. Concurentii calatoresc spre si in mai multe tari prin varii moduri de transport, inclusiv avion, taxi, masini inchiriate, trenuri, autobuze si vapoare. In fiecare punct prestabilit exista indicii care ii indruma pe participanti spre urmatorul punct sau ii indeamna sa indeplineasca o sarcina, impreuna sau individual. Aceste provocare sunt legate de tara in care se afla sau de cultura locului. Echipele sunt eliminate progresiv pana cand mai raman doar trei dintre acestea. In acel moment, echipa care ajunge prima la ultimul punct primeste un premiu in bani, de obicei 1 milion de dolari. Aceasta idee poate fi integrata simplu intr-o activitate de team building. Grupuri de oameni vor urma un drum exact, pe parcursul caruia vor gasi indicii. Obiectivul pentru fiecare echipa este sa ajunga prima la indiciile respective. Pista obstacolelor oarbe - Obiectivele acestei activitati sunt increderea si devotamentul, deoarece membrii echipelor vor naviga legati la ochi pe o pista cu obstacole. Aceasta provocare poate dezvolta si abilitatile de comunicare ale participantilor, scrie Nariman Taweel, trainer in domeniul event planning-ului. Seara Trivia - Echipa ta trebuie sa obtina un scor cat mai mare, amintindu-si notiuni de istorie, geografie, cultura generala, muzica si altele. In cautarea comorii - Echipelor li se pune la dispozitie o serie de indicii care trebuie deslusite si care le va indruma spre diverse locatii. Afla care dintre membrii echipei tale sunt cei mai competitivi si care sunt cei mai susceptibili la mita si coruptie. Odata ajunsi in locatia aleasa, acestia trebuie sa raspunda la o serie

de intrebari, sa gaseasca diverse lucruri sau sa fie supusi unor provocari creative care sa alerteze echipa. Olimpiada - Prinde spiritul Olimpiadelor. Activitatea poate avea teme care sa scoata in evidenta abilitatile de leadership, de strategie si de lucru in echipa. Cu jocuri precum volei, fotbal, handbal, hockey, tir accentul este pus pe distractie. Canotaj, caiac - Aceasta activitate necesita coordonarea echipei si comunicare. Vasleste-ti drumul spre succes castigand incredere si lucrand impreuna cu echipa ta pentru a ajunge la destinatie. Bingo - Cardul de bingo este gol. Membri ii indeamna pe ceilalti membri sa semneze patratelele. Toata lumea trebuie sa-si umple cardurile cu nume. Prima persoana care umple toate patratelele cu informatia necesara este declarata castigatoare. Aceasta este o modalitate usoara de a permite membrilor grupului de a se prezenta unii celorlalti. Catarare indoor - Lucrati in perechi pentru a escalada un perete. O persoana va incerca sa se catere pe pereti cu dificultati variabile, in timp ce cealalta persoana ii va sprijini de dedesubt, tinand cordelina. Lucrul in echipa este esential pentru a duce la bun sfarsit aceasta provocare. Supravietuitorul - Obiectivul acestei activitati este cresterea experientei echipei prin competitii fizice si intelectuale. Inspirata din reality show-uri, aceasta este in mod obisnuit o activitate outdoor, potrivita pentru conferinte. Aventuri - Activitatea nedestinata celor cu inima slaba te indeamna sa alegi intre mersul prin foc, rapel, whitewater rafting (activitate care presupune folosirea unei plute pe un rau in care curentii sunt foarte puternici) si multe altele. Aceasta va testa si va impinge oamenii dincolo de barierele personale pentru a-si recunoaste potentialul. Crime misterioare - O crima misterioasa va provoca oamenii sa gandeasca strategic si sa faca legaturi intre fapte pentru a ajunge la rezolvare. Atat distractiv, cat si stimulanta, aceasta activitate va expune dinamica grupului si se numara printre cele mai interesante activitati de teambuilding. Metode de caracterizare psihologica si a personalitatii - Pot fi folosite diverse metode psihologice de schitare a personalitatii si a aptitudinilor existenta, dar si a tipurilor comportamentale, precum Myers Briggs si altele. Acestea pot identifica lipsurile si zonele de dezvoltare ale echipei si ale individului.

Myers Briggs este un chestionar destinat identificarii anumitor diferente psihologice, bazat pe teoriile tipologiilor ale lui Carl Gustav Jung.

Ziua de minigolf - Activitate potrivita pentru teambuilding si mentinerea in forma, necesita cel putin doua echipe. Chipul celebru - Leaderul lipeste numele unei celebritati pe spatele fiecarei persoane. Fiecare participant cere informatii din partea celorlalti pentru a ghici numele persoanei celebre.
http://www.bloombiz.ro/cariere/activitati-interactive-de-teambuilding_1444175

S-ar putea să vă placă și