Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
RESURSE
PENTRU
ATELIERUL DE
TEATRU
JOCURI, DINAMICĂ DE GRUP ŞI EXERCIŢII
PRACTICE
8. CALENDARUL SESIUNILOR
1. JOCURI ȘI DINAMICA DE
PREZENTARE
1- BINGOUL DE PREZENTARE
Facilitatorul dă fiecărui participant un jeton și îi cere să-și noteze numele și îl
returnează facilitatorului. Apoi se înmânează un carton alb unde facilitatorul îi invită
pe cei prezenți să noteze numele colegilor lor, pe măsură ce facilitatorul le citește,
din cartonașele înmânate de grup. Fiecare le poate nota în secțiunea la alegere.
Când toată lumea are cartonul pregătit, animatorul explică cum se joacă: pe
măsură ce se spun numele participanților, aceștia fac un semn pe carton, unde
apare numele respectiv. Persoana care completează prima un rând primește zece
puncte.
Exercițiul poate fi efectuat de mai multe ori.
2- MINGEA ÎNTREABĂ
Facilitatorul dă câte o minge fiecărei echipe, îi invită pe cei prezenți să stea în cerc
și explică cum să efectueze exercițiul.
În timp ce se cântă un cântec, mingea este făcută să alerge din mână în mână; La
un semnal de la animator, exercițiul se oprește.
Persoana care a ramas cu mingea in mana se prezinta grupului: isi spune numele
si ce ii place sa faca in timpul liber.
Exercițiul continuă în același mod până când majoritatea se prezintă. În cazul în
care aceeași persoană rămâne cu mingea de mai multe ori, grupul are dreptul să-i
pună o întrebare.
3- CUVINTUL CHEIE:
Faceți opt cărți per echipă; Fiecare are un cuvânt: prietenie, libertate, dialog,
dreptate, adevăr, companie, curaj, ideal etc. Cardurile sunt puse într-un plic.
Animatorul formează echipele și livrează materialul de lucru. Explicați cum să faceți
exercițiul: oamenii scot una dintre cartonașe din plic; fiecare comentează sensul pe
care i-l atribuie.
Imediat echipa alege unul dintre cuvinte și pregătește un strigăt aluziv.
În plen, fiecare echipă se prezintă: rostește numele membrilor ei și strigă.
4- PĂRȚI CORP
Facilitatorul invită oamenii să formeze două cercuri (unul în interiorul celuilalt) cu un
număr egal de persoane și le cere să se înfrunte. Este recomandabil să aveți
muzică de fundal.
Cereți-i să se prezinte manual și să spună numele lor, ce fac, ce le place și ce nu le
place.
Imediat animatorul dă semnalul ca cercurile să se rostogolească fiecare în direcția
opusă, astfel încât o altă persoană din fața lor să se atingă.
Facilitatorul le cere să se salute, îmbrățișându-se și să pună celuilalt aceleași
întrebări pe care le-au pus înainte, apoi se întorc din nou și de data aceasta se
salută cu picioarele, apoi cu coatele, umerii etc. .
5- PETER Îl SUMNĂ PE PAUL
Obiectivul acestei dinamici este de a determina membrii unei întâlniri să
înregistreze numele colegilor lor și să memoreze fețele amuzante și atitudinile
participanților.
Se formează un cerc cu participanții, toți așezați. Jucătorul din frunte începe prin a-
și spune numele și a chema un alt jucător, de exemplu: „Peter o cheamă pe Mary”,
Maria răspunde „Maria îl cheamă pe Ioan”, Ioan spune „Ioan îl cheamă pe Pavel”,
etc.
Cel care nu răspunde repede la numele său plătește penitență care poate fi: a
spune o glumă, a dansa cu mătura, a cânta.
6- Hai să ne cunoaștem
Aceste dinamici sunt un ajutor pentru desfășurarea întâlnirilor echipelor Copilăriei
Misionare. Suntem conștienți de nevoia de creativitate în modalitățile de
transmitere și creștere a spiritului misionar, mai ales când vine vorba de copii.
PREZENTARE ȘI CUNOAȘTERE
Această dinamică se poate realiza în cadrul unei adunări generale a membrilor
unui grup
Obiectiv: Realizarea unei mai mari apropiere între membrii unui grup și permite
fiecărui copil să se facă cunoscut.
Fiecare își va alege partenerul pe care îl cunoaște cel mai puțin și amândoi vor
discuta: Care este numele lui? Ce îţi place să faci? De ce ești membru al acestui
grup? Te simți parte din grup? (Timp de 10 minute) Fiecare duo va alege un alt duo
și va discuta aceleași întrebări; Apoi fiecare cvartet caută un alt cvartet și vorbesc.
Unul este ales pentru a-și prezenta însoțitorii. Prezentarea poate fi extinsă.
7. COȘUL DE FRUCTE
Animatorul îi invită pe cei prezenți să stea într-un cerc cu scaune, numărul de
scaune trebuie să fie cu unul mai puțin față de numărul de membri; Desemnează-le
pe fiecare cu numele fructului. El repetă aceste nume de mai multe ori, atribuind
același fruct mai multor persoane.
Apoi explică modul de realizare a exercițiului: animatorul începe să spună o
poveste (inventată); De fiecare dată când se spune numele unui fruct, persoanele
care au primit acel nume își schimbă locurile (cel care stătea în picioare la
începutul jocului încearcă să se așeze), dar dacă în poveste apare cuvântul „coș”,
toată lumea își schimbă locul. Persoana care rămâne în picioare la fiecare
schimbare se prezintă. Dinamica se realizează de mai multe ori, până când toată
lumea s-a prezentat.
8. NAUFATUL
Animatorul caută în prealabil ce condiții să pună: să nu existe bărbați și/sau femei,
atât adulți, cât și/sau tineri, cineva cu ochelari etc. din același grup sau oraș.
Se spune că, în cazul unui naufragiu, bărcile de salvare trebuie să fie formate în
condițiile expuse mai sus și că bărcile trebuie: să învețe numele naufragiilor, unde
s-au născut, din ce grup sau instituție aparțin, ce nume dau. la barcă, cum este un
naufragiu, și ne întrebăm ce ar salva fiecare naufragiat și grupul în general.
Simulați o mare agitată, făcându-i pe participanți să se miște simulând o mare
agitată și să dea ordin să formeze bărci.
Bărcile sunt formate și lucrează la învățarea numelor. Prezentarea bărcilor în plen.
9. barbe
Această dinamică este pentru grupuri mari. Fiecare persoană își scrie numele și
câteva detalii despre sine pe o foaie mare de hârtie sau hârtie legală (vârstă,
gusturi, fraze etc... orice vrea). Este plasat în fața pieptului.
Toată lumea se plimbă prin cameră încercând să interacționeze cu ceilalți citind
ceea ce a scris celălalt. Este redată o muzică de fundal adecvată.
Scurtă rezonanță despre cum văd grupul acum, cine a fost de acord cu numele,
gusturi etc.
10. ȘTIREA
Facilitatorul poate motiva exercițiul spunând: „În fiecare zi primim vești, bune sau
rele. Unele dintre ele au fost o sursă de mare bucurie, motiv pentru care le amintim
mai clar. Astăzi ne vom aminti de acea veste bună.”
Explicați cum să desfășurați exercițiul: participanții trebuie să noteze pe foaie cele
mai fericite trei știri din viața lor (cincisprezece minute).
În plen, oamenii își comentează noutățile: animatorul o face primul, urmat de
vecinul din dreapta și tot așa până la sfârșit. Cu fiecare ocazie, alții pot contribui cu
opinii și pot pune întrebări.
11. ÎNCREDERE
Facilitatorul livrează materialul de lucru și explică modul de realizare a exercițiului.
Foaia de hârtie este împărțită. Pe partea dreaptă este notat ca titlu: cel mai fericit
moment și pe partea stângă: cel mai trist moment.
Fiecare persoană își notează pe foaie cel mai fericit și mai trist moment din viața
sa.
Plenară: oamenii își prezintă răspunsurile. Mai întâi comentează cel mai trist
moment. Pentru a urma o anumită ordine, participi de la stânga la dreapta
animatorului.
12. CURIOSII
Animatorul formează echipele de lucru (cinci membri și un secretar). Apoi explică
prima parte a exercițiului: echipele trebuie să facă un chestionar cu acele întrebări
pe care ar dori să le pună restului grupului.
Echipele își pregătesc chestionarul (douăzeci de minute).
Odată ce toată lumea a terminat, secretarii vizitează celelalte echipe pentru a-și
prezenta munca și pentru a adăuga orice întrebări pe care le-au sugerat.
În pasul următor, fiecare echipă răspunde la chestionarul creat de secretarul său
(şaizeci de minute).
„CUplu de statui”
Obiectiv: Promovarea încrederii, cooperării și coeziunii de grup. Ele favorizează
încrederea.
Participanți: grup de clasă. Împărțiți în perechi.
Material: Niciuna.
Timp: Între 15 și 30 de minute.
Instrucțiuni de pornire: Niciuna.
Dezvoltare: În perechi, unul dintre oameni adoptă o poziție ca și cum ar fi o statuie.
O altă persoană, cu ochii acoperiți, trebuie să descopere postura, pentru a o imita
ulterior. Odată ce crede că a reușit, observatorii îi descoperă ochii pentru a
compara rezultatele. Rolurile sunt apoi schimbate.
Varianta: Fă-o cu grupuri de 3 – 4 persoane în fiecare rol (statui – imitatori). Cei cu
ochii închiși pot vorbi între ei.
Evaluare:
Cum am simțit comunicarea și contactul fizic?
„BAROMETRU DE ÎNCREDERE”
Obiectiv: Evaluarea gradului de încredere și acord.
Participanți: grup de clasă.
Material: material de scris. Carduri cu expresiile menționate.
Timp: Între 15 și 30 de minute.
Instrucțiuni de pornire: Niciuna.
Dezvoltare: Fiecare persoană în mod individual trebuie să răspundă la scara
prezentată mai jos. Facilitatorul arată fiecare dintre expresiile pe un cartonaș sau
un jeton, așa cum apare pe scară. Prima serie de expresii se referă la grup; al
doilea membrilor individuali. Cele două serii de cărți trebuie aranjate, fiecare pe o
singură față, astfel încât expresia care se potrivește cel mai bine cu opinia grupului
să aibă numărul 1, iar cea mai proastă să aibă numărul 12. Apoi, adăugați
numerele din paranteze ale primelor 4 cărți (separat pentru fiecare serie de cărți).
Aceste sume sunt apoi puse pe scara barometrului „de acord” de mai jos.
Evaluare:
Rezultatele obținute la scară sunt discutate cu privire la patru aspecte: conflict,
adaptare, dezacord și acord. Comentează cum te-ai simțit, ce părere ai despre
aceste rezultate etc.
MATERIAL:
Prima serie de cărți:
În grup am observat următoarele:
Era multă căldură și prietenie.
Comportamentele agresiv-distructive au abundat.
Membrii grupului erau puțin interesați sau integrați.
Unii membri ai grupului au încercat să domine și să preia conducerea.
Ne-am inteles admirabil.
Lipsa ceva ajutor.
Multe dintre conversații au fost lipsite de importanță.
Am fost pe deplin dedicați muncii noastre.
Toată lumea a fost extrem de politicoasă.
A existat un disconfort profund.
Lucram la chestiuni procedurale.
Am discutat probleme legate de munca noastră.
A doua serie de cărți:
În mine însumi am observat următoarele:
Cu unii am fost prietenos și cordial.
abia m-am arătat interesat.
Eram concentrat pe sarcină.
Am fost atacat de mai mulți.
Am preluat conducerea grupului.
Am fost politicos cu toată lumea.
Propunerile mele au fost în general greșite.
Eram o trupă simplă.
Am acceptat cu ușurință propunerile grupului.
Am fost suparata.
Eram plin de viață și agresiv.
Am fost bine înțeles de toată lumea.
„FAN DE ESTIMARE”
Obiectiv: Promovarea încrederii, cooperării și coeziunii de grup. Ele favorizează
încrederea.
Participanți: grup de clasă.
Material: hârtie și stilou.
Timp: Între 15 și 30 de minute.
Instrucțiuni de pornire: Niciuna.
Dezvoltare: Stând în cerc, fiecare persoană își scrie numele în partea de sus a foii
și predă foaia celui din stânga sa. Ea scrie ceva care i-a plăcut despre persoana
anterioară și continuă să întoarcă pagina spre stânga. Următoarea persoană scrie,
de asemenea, ceva ce îi place despre persoana al cărei nume l-a pus pe foaie și îl
transmite persoanei următoare. Astfel, până când face o revoluție completă se
întoarce la proprietar. Pentru a preveni pe cineva să fie influențat de ceea ce spun
cei anteriori, puteți împături hârtia într-un evantai și fiecare persoană își scrie
mesajul pe unul dintre faldurile evantaiului.
Evaluare:
Ce ne-am gândit când credeam că scriu despre noi? Cum ne-am simțit când am
scris despre ceilalți colegi? etc.
„PARTAȚI CALITĂȚI”
Obiectiv: Crearea unui climat pozitiv de încredere și comunicare interpersonală.
Întăriți-ne propriile cunoștințe și cunoștințele pe care le avem despre ceilalți.
Participanți: grup de clasă
Material: șase hexagoane mari, câte unul pe grup, tăiate în șase bucăți.
Instrumente de scris.
Timp: 45 de minute.
Instrucțiuni de pornire: Niciuna.
Dezvoltare: Clasa este împărțită în grupe de câte 6. Fiecare grup are șase
hexagoane, tăiate în șase părți fiecare. Fiecare dintre piese are un număr pe spate.
Fiecare membru al grupului primește cele șase bucăți ale hexagonului care au
același număr.
Instrucțiuni pentru profesor:
Oricare dintre grup se oferă voluntar să fie FOCUS și este plasat în centrul
grupului. Fiecare dintre ceilalți membri ai grupului ia câte o bucată de hexagon și
scrie pe ea: TOATE LUCRURILE POZITIVE PE CARE PUTEȚI DESPRE
PARTENERUL DE FOCUS. Numai calitățile reale pot fi scrise. Orice ai scrie este
adevărat.
Înainte de a începe, reflectă câteva momente asupra calităților partenerului tău.
Când au terminat, fiecare îi spune persoanei care a acționat ca FOCUS calitățile pe
care le-a pus și îi dă bucata de hexagon. Apoi se oferă un alt voluntar și se repetă
exercițiul, până când toți membrii grupului au trecut.
Evaluare:
Aproximativ 15 minute sunt apoi dedicate unui dialog cu clasa despre exercițiul
efectuat. Cum a ieșit exercițiul? Ai descoperit calități despre care nu știai la un
coleg? Ți-a fost greu să găsești lucruri pozitive de scris despre colegii tăi? De ce
este asta?
Note:
Aspectele negative trebuie excluse total.
Nu trebuie evitat ca calitatile sa se repete la acelasi copil.
Numai calitățile reale ar trebui spuse sau scrise.
Înainte de a începe să scrie trebuie să existe un timp pentru reflecție.
Exercițiul trebuie făcut cu seriozitate și concentrare.
„CONSTELAȚIA SIMBOLURILOR”
Obiectiv: Crearea unui climat de încredere și comunicare interpersonală în grup.
Descoperiți aspectele pozitive care există în ceilalți.
Participanți: grup de clasă. Împărțiți clasa în grupuri de câte 6.
Material: O coală de hârtie pentru fiecare și ustensile de scris.
Timp: 45 de minute.
Instrucțiuni de pornire: Niciuna.
Desfăşurare: Clasa este împărţită în grupe de câte 6 elevi. Exercițiul constă în
faptul că fiecare trebuie să aleagă pentru fiecare dintre ceilalți cinci colegi de grup
un SIMBOL CARE
RERESENTAȚI-VĂ MODUL DE A FI, indicând motivul pentru care îl reprezentați
astfel.
O vedetă, pentru că de obicei mă însoțești în momentele grele.
Un trandafir, pentru că ești drăguț. Câteva minute toată lumea tace, în timp ce
fiecare
Tu alegi simbolurile care reprezintă cel mai bine fiecare dintre colegii tăi.
După aceea, are loc o partajare. Fiecare spune simbolul cu care a reprezentat unul
din grup. Persoana interesată ia notițe și își face propria constelație de simboluri,
cu notele pe care le-a luat. Apoi procedați în același mod cu fiecare dintre ceilalți
membri ai grupului. Când toată lumea a terminat, are loc un schimb despre ce i s-a
spus fiecăruia și cum se vede: dacă este de acord; dacă nu sunteți de acord; dacă
ți-au spus lucruri la care nu te-ai gândit niciodată etc.
Evaluare:
Cum a ieșit exercițiul? Ai descoperit calități despre care nu știai la un partener? Ți-a
fost greu să găsești simbolurile? De ce este asta?
Note:
Este important ca toate simbolurile să se refere exclusiv la calitățile pozitive ale
altora. Scopul este ca toată lumea să încerce să descopere pozitivul din ceilalți și
să-l prețuiască; și, în același timp, că fiecare membru al grupului se simte apreciat.
Atmosfera trebuie să fie serioasă și sinceră.
„ASEMAN”
Obiectiv: Creșterea încrederii în sine și în ceilalți membri ai grupului.
Participanți: Grup – clasă.
Material: Niciuna.
Timp: 30 de minute.
Instrucțiuni de pornire: Niciuna.
Dezvoltare: La început, facilitatorul va explica în ce constă jocul și va cere câteva
momente de tăcere. Apoi, cereți unor membri ai grupului (de preferință pe bază de
voluntariat) să numească persoane din grup care sunt similare cu ei. Într-o a doua
fază a jocului, toată lumea va trebui să spună cine este asemănător cu ei în grup.
Odată ce fiecare a spus cum sunt, fiecare persoană va fi rugată să explice de ce se
aseamănă cu acea persoană. Participanții și alegerile pe care le-au primit vor fi
plasate pe tablă sau pe o foaie goală. Într-o fază finală, se va stabili un dialog între
toți membrii grupului astfel încât aceștia să poată discuta aspectele similare pe
care cred că le au cu alte persoane.
Evaluare:
Facilitatorul va stabili un dialog între membrii grupului, astfel încât toți să explice ce
au simțit când au văzut asemănările cu ceilalți membri ai grupului. De asemenea,
subliniază, în numele fiecăruia, descoperirile pe care le-au făcut la realizarea
acestui joc.
„SECRETE”
Obiectiv: Dezvoltarea încrederii între membrii grupului.
Participanți: Grup – clasă.
Material: Folio.
Timp: 30 de minute.
Instrucțiuni de pornire: Niciuna.
Dezvoltare: Toată lumea dintr-un cerc se gândește la cel mai profund secret,
ascuns, ascuns,... Nu o vom spune. Liniște. Ne gândim la el... Acum ne imaginăm,
ne imaginăm doar că dezvăluim acel secret aici. Care crezi că ar fi reacția celor
prezenți? Ar râde? Ar înțelege?... Dacă doriți, puteți răspunde la aceste întrebări cu
voce tare.
Dacă există multă încredere, cei care doresc își pot scrie secretul, îl pot pune în
plicul lor nenumit, toate plicurile sunt amestecate, citite și comentate.
Evaluare:
Se va stabili un dialog în care facilitatorul îi va întreba pe membrii grupului cum s-
au simțit că trebuie să se gândească la secretul lor sau trebuie să-l spună – într-un
mod neexplicit – altor persoane. Încercați să răspundeți la toate secretele care
apar.
„STICLA BĂUTA”:
OBIECTIVE:
- Creați un mediu de relaxare, armonie și încredere în cadrul grupului.
- Pune fiecare participant in situatia de a avea siguranta in insotitorii sai.
PARTICIPANTI:
Această activitate este concentrată pe grupuri din care participanții au suficientă
forță fizică pentru a-și ține colegii de clasă. Grupurile nu trebuie să fie excesiv de
mari, aproximativ 10 persoane.
TIMP:
Durata sa este de aproximativ 15 - 20 de minute.
MATERIAL:
Nu este necesar niciun tip de material.
LOC:
Aceasta activitate se poate desfasura atat in spatii deschise, cat si in spatii inchise,
fara a fi nevoie ca acestea sa fie foarte spatioase.
PROCEDURĂ:
Sunt cercuri de aproximativ zece persoane, toate foarte apropiate, aproape unite la
inaltimea umerilor. Apoi, unul dintre participanți stă în interiorul cercului, în centru,
cu picioarele împreună. Încetul cu încetul se lasă să cadă, fără să-și miște
picioarele de la pământ, în așa fel încât membrii cercului îl împing ușor unul spre
celălalt, fără a-i lăsa să cadă, ca o „păpușă de gustare”. Aceasta se va face
succesiv cu ceilalți participanți din grup.
OBSERVATII:
Aceasta este o activitate care este perfectă pentru a intercala alte dinamici mai
formale.
„Parașutrul încrezător”:
OBIECTIVE:
- Creați un mediu de relaxare, armonie și încredere în cadrul grupului.
- Puneți fiecare participant în situația de a trebui să aibă încredere în colegii de
clasă.
PARTICIPANTI:
Acest tip de activitate se poate face cu toate tipurile de grupuri de la copii,
adolescenti si chiar adulti.
TIMP:
Durata activității este relativă, deși este de aproximativ 10 până la 15 minute.
MATERIAL:
Nu sunt necesare resurse materiale pentru desfășurarea acestei activități.
LOC:
Activitatea se poate desfasura atat in spatii deschise cat si inchise, si nu trebuie sa
fie prea mare.
PROCEDURĂ:
Participanții grupului fac două rânduri, toți în picioare (unul în fața celuilalt) cu
brațele întinse. Cu o separare suficientă astfel încât să existe spațiu și în așa fel
încât persoana care cade pe brațele membrilor rândurilor menționate să nu cadă la
pământ. Un alt participant, de la o înălțime mai mare unde se formează rânduri,
se va arunca în brațele membrilor grupului. Acestea vor prinde participantul care
sare, astfel încât să nu cadă la pământ. Participantul care sare trebuie să aibă
încredere deplină în tovarășii săi, știind că aceștia îi vor preveni căderea.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
„NAS CU NAS”:
OBIECTIVE:
- Dezvoltați apropierea cu alte persoane cu o oarecare spontaneitate.
- Realizați o atmosferă relaxată în rândul membrilor grupului.
PARTICIPANTI:
Această tehnică poate fi realizată cu toate tipurile de grupuri de la copii, adolescenți
și chiar adulți. Nu este necesar să se determine numărul de participanți la grupuri.
TIMP:
Durata activitatii este relativa, aproximativ 10 - 15 minute.
MATERIAL:
Resursele materiale necesare sunt câteva bandaje sau batiste.
LOC:
Nu avem nevoie de un spațiu deosebit de mare, deoarece se poate face oriunde,
fie că este deschis sau închis.
PROCEDURĂ:
Doi dintre membrii grupului ies în centrul cercului pe care îl vor forma restul
participanților. Fiecare dintre cei doi participanți este legat la ochi și plasat la o
anumită distanță (aproximativ doi metri). Ei trebuie să încerce, legat la ochi și cu
ajutorul celorlalți membri ai grupului conform instrucțiunilor lor orale, să frece nas la
nas. Odată ce ați făcut acest lucru, puteți continua să o faceți cu alte cupluri.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
PARTICIPANTI:
Numărul de participanți este nedeterminat. Această activitate se poate face cu
toate tipurile de grupuri: copii, adolescenți și adulți.
TIMP:
Durata este nedeterminată, deși este de aproximativ 10 - 15 minute. Aceasta
depinde de numărul de membri ai grupului.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică poate fi realizată fără ca spațiul să fie prea mare, de asemenea,
nu contează dacă este un spațiu deschis sau închis.
PROCEDURĂ:
Toți membrii grupului stau într-un cerc. În ordine și rând pe rând, fiecare membru al
grupului îi spune persoanei care stă în dreapta și cu voce tare: „ȘTIȚI CE ESTE O
IMBRAȚISARE?” Persoana care stă în dreapta celui care pune întrebarea
răspunde: „NU, NU ȘTIU”. Apoi se îmbrățișează unul pe celălalt, iar cel care a
răspuns merge la persoana anterioară și îi răspunde: „NU L-AM ÎNțeles, DĂ-MI
ALTUL.” Apoi mai îmbrățișează, persoana pe care a îmbrățișat-o pune aceeași
întrebare partenerului din dreapta, efectuând aceeași operație pe care o făcuseră
anterior cu el/ea. Așa mai departe până când toți membrii grupului au fost
îmbrățișați și îmbrățișați.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
"SPĂLĂTORIE":
OBIECTIVE:
- Stimulează o atmosferă relaxată.
- Formează coeziune în grup prin contact fizic.
PARTICIPANTI:
Numărul de participanți nu trebuie să fie excesiv. Această activitate se poate face
cu toate tipurile de grupuri: copii, adolescenți și adulți.
TIMP:
Durata este nedeterminată, deși este de aproximativ 5 minute. Poate deveni
plictisitor dacă îl tragem prea mult timp.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Facem două rânduri cu membrii grupului, paralele. Ulterior vom distribui
participanților funcții de spălare auto. Pentru aceasta vom împărți rândurile în
subgrupe mici, adică dacă le împărțim șase la șase: trei vor fi din rândul din
dreapta și alte trei din stânga. Functiile vor fi urmatoarele: dozator de sapun, perii,
apa si uscare. O persoană va prelua rolul de „a fi o mașină”, va trece prin tunel, iar
ceilalți vor încerca să-l curețe îndeplinind funcția care le-a fost atribuită.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
„TRECĂ FIAMBRE”:
OBIECTIVE:
- Stimulează o atmosferă relaxată.
- Formează coeziune în grup prin contact fizic.
PARTICIPANTI:
Numărul de participanți nu trebuie să fie excesiv. Această activitate se poate face
cu toate tipurile de grupuri: copii, adolescenți și adulți.
TIMP:
Durata este nedeterminată, deși este de aproximativ 5 minute. Poate deveni
plictisitor dacă durează prea mult timp.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Formăm două rânduri cu membrii grupului, paralele, ulterior animatorul va cere un
voluntar.
Cele două linii vor interconecta mâinile, în așa fel încât să nu rămână spațiu
neacoperit. Voluntarul se va întinde pe grătar (mâinile strânse) iar membrii liniilor își
vor mișca brațele. Ei trebuie să se asigure că carnea rece (voluntară) ajunge de la
începutul liniei până la sfârșitul acesteia.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
"PUTERE":
OBIECTIVE:
- Formează coeziunea de grup prin contact fizic.
- Stimulează o atmosferă relaxată.
PARTICIPANTI:
Se desfășoară cu grupuri de adolescenți. Numărul de membri ai grupului nu este
important.
TIMP:
Durata depinde de animator, dacă durează prea mult tehnica poate deveni
plictisitoare.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Formăm un cerc între toți participanții la grup. Unul trebuie să stea afară.
Componentele cercului sunt unite între ele în așa fel încât să nu existe decalaj și
participantul care se află în afara cercului format trebuie să încerce să traverseze
cercul. Dacă reușește, va fi lăsat afară cel de unde a intrat participantul, adică cel
care a lăsat golul.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
„MĂSLINE”:
OBIECTIVE:
- Stimulează o atmosferă relaxată.
- Formează coeziune în grup prin contact fizic.
PARTICIPANTI:
Această tehnică este potrivită pentru grupuri de copii și adolescenți.
TIMP:
Durata este nedeterminată, deși este de aproximativ 5 minute. Poate deveni
plictisitor dacă durează prea mult timp.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Formăm un cerc între toți participanții grupului, una dintre componente rămâne în
cercul pe care l-am format. Participanții care fac parte din cerc încep să arunce
dintr-o parte în alta și când unul dintre membrii cercului îl atinge pe cel din interior,
care este măslina, se vor plasa înăuntru împreună cu partenerul care a început
jocul ca „măslin”. Așa mai departe până când sunt atât de multe măsline încât
cercul nu le poate acoperi.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
„SPAȚIU VITAL”:
OBIECTIVE:
- Stimulează o atmosferă relaxată.
- Formează coeziune în grup prin contact fizic.
PARTICIPANTI:
Această tehnică este potrivită pentru grupuri de copii și adolescenți.
TIMP:
Durata este de aproximativ 5 minute.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
Este important ca spatiul in care executam tehnica sa poata delimita zone.
PROCEDURĂ:
Delimităm o zonă în care se vor afla toți membrii grupului, acel spațiu este „spațiul
de locuit”. Membrii trebuie să se miște, împingând în jurul cercului. Cei care ies în
afara zonei delimitate sunt eliminați, trebuie să încercăm să nu fim scoși din spațiul
nostru.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
„LUPI ȘI MIEI”:
OBIECTIVE:
- Stimulează o atmosferă relaxată.
- Formează coeziune în grup prin contact fizic.
PARTICIPANTI:
Această tehnică este potrivită pentru grupuri de copii și adolescenți. Trebuie avut
grijă ca numărul membrilor grupului să nu fie excesiv.
TIMP:
Durata este de aproximativ 5 minute.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Unul sau doi membri ai grupului vor prelua rolul de a fi lupii, iar ceilalți membri vor fi
mieii. Mieii se vor uni strâns cu brațele și picioarele formând un con de pin, lupii se
vor ocupa să-i despartă și pe măsură ce reușesc acești miei se vor transforma în
lupi și ce presupune asta, adică să-i ajute pe lupi să desfacă ananasul.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
"PORCUL":
OBIECTIVE:
- Creați o atmosferă relaxată și de apropiere între diferiții membri ai grupului.
- Dezvoltați apropierea cu alte persoane cu o oarecare spontaneitate.
- Produceți o abordare fizică între membrii grupului.
PARTICIPANTI:
Putem efectua această tehnică cu orice tip de grup, indiferent de numărul de
participanți.
TIMP:
Durata este de aproximativ 5 minute.
MATERIAL:
Nu este necesar niciun tip de material.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Toți participanții s-au așezat într-un cerc. Fiecare dintre noi și în ordine va spune ce
ne place cel mai mult la partea de porc. De exemplu: Ceea ce îmi place cel mai
mult la carnea de porc este șunca. Deci toată lumea până când fiecare a numit o
parte, (dacă este posibil nu se repetă).
Odată ce s-a făcut acest lucru, vom face din nou ocol, dar de data aceasta fiecare
trebuie să sărute „partea de porc” pe care a numit-o, partenerului din dreapta. De
exemplu: cine a spus coapsa, trebuie să sărute coapsa partenerului. Așa mai
departe până când toți membrii grupului au sărutat partea de porc pe care au
menționat-o partenerului din dreapta.
OBSERVATII:
Printre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv etc...
„CATELUL SURPRIZELOR”:
OBIECTIVE:
- Mentineti sau pregatiti un climat de relaxare in cadrul grupului.
- Dezvoltarea orală a creativității indivizilor.
PARTICIPANTI:
Grupurile pot fi de orice vârstă, adaptându-l fiecăruia.
TIMP:
Durata este de aproximativ 15 minute.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Animatorul creează atmosfera, invitând grupul să-și imagineze că se află într-un
castel fermecat, în care sunt multe încăperi și în fiecare dintre ele devin profesii
diferite, de exemplu: medici, torei, fotbaliști, gangsteri... .
Unul dintre indivizii din grup intră într-una dintre camere. Misiunea ta va fi să
răspunzi la întrebările colegilor tăi, în funcție de camera în care te afli, cum vor fi
întrebările. El trebuie să încerce să determine întregul grup să-l accepte ca fiind
unul din profesie.
Dacă reușești să depășești întrebările puse de grup, devii parte a echipei
profesioniste. In cazul in care nu o poti depasi, schimba-te, revenind la alte tipuri de
intrebari, altele decat o alta meserie.
OBSERVATII:
Dintre toți membrii grupului vom comenta activitatea, vom reflecta la ce ne-am
simțit, dacă ne-a plăcut, dacă ni s-a părut distractiv, dacă ni s-a părut dificil rolul
jucat de chiriaș etc...
„Adăpostul atomic”:
OBIECTIVE:
- Acceptare personală.
- Reflectați asupra integrării sociale.
- Deveniți conștienți de argumentele pe care le folosim pentru a ne afirma stima de
sine.
- Reflectați asupra sentimentelor de respingere și excludere socială.
- Reflectați asupra mecanismelor excluziunii sociale, dacă acestea sunt coerente și
sentimentele celor real marginalizați.
PARTICIPANTI:
Grupurile pot fi mai presus de toate mature (adulti, tineri care iau jocul cu aspecte
pozitive).
TIMP:
Durata este de aproximativ 25 de minute.
MATERIAL:
Nu necesită niciun fel de resurse materiale.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Animatorul creează atmosfera invitând grupul să-și imagineze că se află într-o
stare de urgență națională, deoarece un război nuclear a distrus planeta. Există un
singur buncăr, care are o capacitate de patru persoane, fiecare grup fiind împărțit
într-un total de cinci persoane, așa că unul dintre membrii grupului trebuie să stea
afară și să găsească moartea. Între acest grup de cinci persoane trebuie stabilit un
dialog, fiecare indicându-și meritul de a încerca să rămână în interiorul buncărului,
deoarece a rămâne afară înseamnă automat moarte.
Dintre întregul grup, trebuie să alegeți care dintre membrii grupului va fi lăsat afară.
OBSERVATII:
Vom discuta cu toți participanții la tehnică sentimentul „expulzați” și motivul
expulzării lor. Trebuie să avem grijă cum se joacă jocul, pentru a evita eventualele
conflicte, din cauza respingerii ulterioare.
„LAZARILLOS”:
OBIECTIVE:
- Pune-te în situația de „fără control”.
- Creșterea gradului de conștientizare pentru a înțelege și experimenta situațiile
persoanelor cu dizabilități.
- Lucrați cu tema valorilor.
PARTICIPANTI:
Grupurile pot fi de orice vârstă, adaptându-l fiecăruia.
TIMP:
Durata este de aproximativ 15 minute.
MATERIAL:
Vom avea nevoie de niște șervețele, bandaje, pentru a ne acoperi ochii.
LOC:
Această tehnică se realizează în spații mari, fie că sunt deschise sau închise.
PROCEDURĂ:
Vom distribui legături la ochi la jumătate din grup, pentru a se lega la ochi pentru a
se pune în situația orbilor. Cealaltă jumătate a grupului va juca rolul de ghid cu
partenerul corespunzător, adică însoțindu-i pentru a-i ghida, ajutându-i să
experimenteze situații precum degustarea alimentelor, mirosul, hârtia, fără a folosi
simțul văzului.
Când trece timpul specificat, acesta este schimbat, adică „ghizii” vor fi orbi, iar cei
din urmă vor fi „ghizii”.
OBSERVATII:
Vom discuta cu toți participanții la tehnică sentimentul „ghidului”, precum și
sentimentul celor care au jucat rolul orbului.
3. JOCURI ȘI DINAMICĂ DE
DEZINHIBIȚIE
Vorbitorul:
Spune-o cu mimă:
Dramatizați o zicală:
Varianta.- dați senzațiile, stările de spirit, starea vremii și diferite locuri, faceți-o și
cu încetinitorul și dispareți
CERCUL DE DOI.- În perechi, amândoi își țin gleznele formând o roată umană,
care se mișcă încet, zmeu,
FIGURILE .- Se formează grupuri, acestea vor face figuri cu trupurile lor, lăsând
deplină libertate imaginației și bunei dispoziții, concomitent se vor forma (avion,
vază cu flori, barcă etc.) după ce s-au format vor rămâne nemișcate.
LUPTA BOZ, KARATE, JUDO, ETC.- Actorii sunt boxeri si se bat in perechi, lupta
se face fara sa se atinga, insa trebuie sa exprime ca simt loviturile, in asa fel incat
sa reflecte violenta sau continut in actiunile lor.
POVEȘTI ÎN LIMBURI. - Grupul poate fi împărțit în trei sau mai multe echipe,
fiecare discutând o poveste pe care urmează să o dramatizeze într-un limbaj
stabilit de coordonator.
MASAJ RECIPROC - Actorii stau în două rânduri, unul față în față, încep să se
maseze, mai întâi fața, apoi întregul corp până la picioare.
URS. - Într-o pădure imaginară lucrează mai mulți oameni, toată lumea știe că
există un urs liber care îi poate ataca. Ei mai știu că ursul îi atacă pe cei care se
mișcă sau sunt în acțiune, de aceea este necesar ca atunci când ursul intră toți să
se arunce la pământ, prefăcându-se morți; Ursul va verifica dacă acesta este cazul
și că sunt relaxați și nu respiră: cei care nu sunt acolo vor fi luați.
HÂRTIE. - Grupul este separat în perechi, între cele două corpuri se pune o hârtie,
acestea trebuie să miște hârtia pe tot corpul, împiedicând-o să cadă la pământ, fără
a-și folosi mâinile sau gura.
ZOMBIES - Un actor determină o stare de spirit (trist, fericit, violent, amabil etc.) iar
restul îl urmează, mișcându-se prin mediul înconjurător și angajând întregul corp.
Varianta.- două rânduri față în față trebuie să se salute în stări diferite, important
este ca confruntarea să fie antagonistă, tristă – fericită etc.
MONSTRU.- Într-un grup de trei sau mai mulți, trebuie să formeze figura imaginară
a unui monstru, pentru a face acest lucru trebuie să folosească expresia corpului
lor, fie că este picior sau coadă, ce face și cum se comportă; ochi fără
dezmembrare.
STATUELE ȘI GARZITORUL.- Unul este ales să fie gardian, restul sunt statuile,
imobile, dar atunci când gardianul nu își dă seama se pot mișca, dar dacă îi
surprinde sau observă că o statuie nu avea acea poziție. initial il scoate si tot asa
pana nu mai ramane nici unul. Primul va acționa ca gardian.
Variantă. Membrii grupului adoptă poziții, atitudini sau acțiuni statice în timp ce unul
dintre ei se plimbă în jurul grupului. De fiecare dată când se întâmplă acest lucru,
acțiunea se schimbă și trebuie descoperită și în momentul schimbării dacă nu este
separată de grup.
Varianta: Șoferul poate sugera medii pentru ca membrii să adopte poziții legate de
loc, de exemplu, pe teren, la un dans, la școală etc. Schimbarea poate fi totală, de
exemplu, dacă spui „schimbare”, trebuie să achiziționezi o statuie vânând fluturi,
când nu se vede schimbarea la cules de flori etc.
Varianta.- In cerc, energia se incarca in tot corpul si facand un pas spre centru, se
descarca in mijloc prin strigat si revenirea in pozitia initiala. Se repetă până când se
acumulează multă căldură în centru într-un ritm regulat.
Oglinda .- Ca cuplu fata in fata, unul face gesturi, actiuni si miscari, pe care
cealalta persoana trebuie sa le reproduca simultan, dupa un moment prudent
rolurile fiind schimbate.
ARUNCA PIETRE.- Lotul este impartit in doua echipe, fata in fata, o grupa arunca
cu pietre in cealalta, fara sa-si piarda privirea si fara sa se miste, linia care primeste
pietrele imaginare.
INSULTE .- În două grupe aflate la o distanță considerată, insultă celălalt grup dar
fără cuvinte, doar cu gesturi cu cea mai mare furie posibilă și fără odihnă până
când coordonatorul spune acest lucru. Primul fără reacție, al doilea cu reacție și se
schimbă faptele.
USĂ MECANICĂ.- Cu două bețe de mătură, două ghilimele sau două batiste lungi,
doi actori sunt așezați unul față în față, ținându-se cu ambele mâini, brațele
întinse.În timp ce un băț este în jos, celălalt va fi sus, mișcarea se realizează cu
rotirea taliei. , astfel încât bastoanele să se ridice și să cadă în ritmul șoldurilor.
Ceilalți din coloană vor încerca să treacă printre bețe fără să se ciocnească de ele.
Cine se prăbușește sau nu trece la rândul său îl va înlocui pe cel care mișcă
bețele, mai întâi unul apoi celălalt așa până când toată lumea trece de cel puțin
cinci ori.
VARIANTA.- Se vor adauga alti doi actori care tin in maini doua bastoane vertical
ca o usa electrica care se deschide si se taie, se schimba cand pierd.
RITMURI - întregul grup stând în cerc, actorii își vor mișca capul dintr-o parte în
alta, apoi își vor bătu din palme din cap în același ritm, apoi din talie în același ritm,
apoi cu picioarele bătând, apoi se vor întoarce. în mod regresiv, toate în același
ritm. Ritmul va fi stabilit de coordonator sau de un membru. Întreaga secvență se
va repeta de cel puțin două ori, apoi de trei ori și așa mai departe progresiv.
Varianta.- Se pot mobiliza numai prin saritura in acelasi pir pierde cine se schimba
sau pune piciorul pe pamant.
Varianta.- De data aceasta se trage un cerc, cel care lasa sau pune celalalt picior
sau isi schimba piciorul in lupta pierde.
RĂZBOIUL CRICKET .- Se delimitează un cerc, în centru doi actori stând spate în
spate și ținându-și brațele, nu trebuie să ridice picioarele de pe podea, în această
poziție trebuie să-i facă să-și piardă echilibrul sau să-și scoată adversarul din
demarcat. zonă.
LUPTA CU… PISICI. - Participanții sunt împărțiți în două grupe, „caii” și „măgarii”,
la capete opuse, echipele trebuie să meargă la celălalt capăt cu cel mai mare
număr de participanți. La plecare toata lumea trebuie sa se puna in patru si sa
plece in viteza.Cand magarii si caii se intalnesc trebuie sa lupte incercand sa se
doboare.Cei care cad parasesc jocul.
Varianta.- De data aceasta sari fara a scapa mingea, incearca sa ajungi la poarta,
daca mingea cade, intoarce-te in joc. Câștigătorul va fi cel care gestionează traseul
în toate cele trei poziții ale mingii, coapse, genunchi, glezne.
Varianta.- Plug cu pasi lungi si Lugo alergand pana capata un echilibru bun.
MARșUL CU OBSTACULE. Este stabilită o cale de-a lungul căreia vor fi plasate
obstacole, mergătorul va trebui să călătorească fără să atingă niciunul, fiecare
ciocnire va conta puncte împotriva. Vei merge mereu cu vârfurile picioarelor pe linia
marcată pe podeaua potecii. Brațele libere, capul și coloana vertebrală în poziție
verticală, priviți drept înainte, mergeți fără să vă mișcați șoldurile. Traseul trebuie
parcurs mai întâi înainte, apoi întoarcere înapoi. Precedând pasul cu un leagăn
scurt care se întinde înainte.
Varianta.- De data aceasta o carte sau alt obiect care nu se va rupe sau deteriora
la caderea pe podea va fi asezata pe capul merestorului.
Varianta.- Acum mergeți „greu”, „ușor” inversând rolurile, pentru aceasta este
necesară întărirea gleznelor, în afară de flexibilitatea și slăbirea picioarelor, ceea ce
duce la îmbunătățirea mersului.
b. Sari cu ambele picioare înainte, brațele libere și fără a îndoi coatele. Acest
exercițiu servește la întărirea mușchilor abdominali, a spatelui și a picioarelor.
Ritmul salturilor ar trebui să crească treptat și să fie mai mare pentru a dobândi
elasticitate și ușurință.
SPARGE ZIDUL. - Toți participanții stau în fața peretelui, la un sfert distanță, vor
scoate țipete puternice, dar false, încercând să lovească peretele în același punct
cu forța vocii lor pentru a face o gaură.
Varianta.- La fel dar de data aceasta cu ulna ventrală și actorul așezat punând
mâinile pe spatele actorului care stă întins.
Varianta.- De data aceasta un actor este întins, iar celălalt în picioare, în momentul
expirării, va trage unul dintre membre, întinzându-l ușor.
· Imitați sunetul unei motociclete, al unei mașini etc. („rrrrr..”; „rrrumm…”) încercând
să facă limba să vibreze.
· La fel, încercând să prelungească cât mai mult sunetul, combinații de acest tip:
„dara-dara-dara…”; „doro-doro-doro…”; „dere-dere-dere…”; „tere-tere-tere…”;
„vera-vera-vera…”;
· Repetă frecvent cuvinte cu sunetul „r” moale, cum ar fi: cara, toro, moro, mora,
pera, pero, caro, para, tira, mira, dura, cura, aro, cigar, chorus, parrot, paro, cera ,
trăgător, torear,...
Silaba dublă sau „simfon” constă în pronunțarea a două consoane în același timp
dintr-o singură mișcare de voce. Când există dificultăți în a realiza acest lucru, ar
trebui să încercați să vă împărțiți pronunția în două mișcări de voce, intercalând o
vocală pentru a obține progresiv articularea corectă.
3º) Unirea celor două silabe într-un cuvânt care se va repeta rapid până când prima
vocală este înmuiată (și ulterior eliminată):
„PA-LA, PA-LA, PA-LA”, ... „PLA”; sau "PI-LA, PI-LA, PI-LA, PI-LA", .... „PLA”.
Ex.: Pentru a pronunța „BLANCO”, simfonul „BL” va trebui să fie desfășurat prin
adăugarea aceleiași vocale între cele două consoane. Pași:
1) Articulează primul fonem adăugând mai întâi aceeași vocală care urmează după
simfon („BA”); sau cu vocala „I” („BI”).
3º) Unirea silabelor într-un cuvânt, repetându-l din ce în ce mai repede până când
prima vocală este înmuiată (eliminată): "BA-LAN-CO, BA-LAN-CO, BA-LAN-
CO,...." BLAN-CO"; sau "BI-LAN-CO, BI-LAN-CO, BI-LAN-CO,... "BLAN-CO".
1º) BL, PL, FL, BR, PR, FR (la articulația lor participă diferite organe).
2º) CL, CR, GL, GR, TR, DR (pentru articularea ei limba este organul activ, variind
poziția).
1. Alb, moale, bluză, cablu, sabie, masă, Paul, oraș, mobilă, biblie, diavol,...
2. Farfurie, pix, soclu, farfurie, farfurie, plen, farfurie, plumb, costum, ...
10. Înregistrează, mare, mulțumesc, robinet, greier, grotă, crack, gras, plăcut,...
Recomandări specifice :
5. EXERCIȚII DE EXPRESIE
CORPORALĂ
FAȚĂ ÎN FAȚĂ
Material: Niciuna
Vârsta: 8 până la 12 ani
Dezvoltare: În perechi. Cu fața față în față cu brațele întinse și mâinile deschise.
Cad înainte, oprindu-se unul pe altul cu mâinile.
VÂNĂ CERBIREA
Vârsta: 11 până la 12 ani
Material: Piccă Dezvoltare: În triouri. Doi dintre ei pun pe umeri o pereche de stiuci,
al treilea (cerbul) trebuie sa atarne de stiuci. Transportați căprioarele. Schimbarea
rolului.
IEPURI ÎN PĂdure
Vârsta: 8 până la 12 ani
Material: Niciunul Dezvoltare: În perechi, formând două cercuri concentrice. Un
membru al cuplului acționează ca un „copac”, stând cu picioarele deschise, celălalt
ca un iepure, stând în fața copacului. Vânătorul (stăpânul) dă un semnal și fiecare
iepure intră sub bradul său, se plimbă în jurul cercului, se întoarce la adăpostul
copacului său, se așează și bate din palme, făcându-i semn că este gata.
TRAVERSE IAZUL
Vârsta: De la 8 la 12 ani Material: Ziare Dezvoltare: Fiecare elev cu două coli de
ziar. Ei trebuie să avanseze fără să calce pe pământ, până la un punct desemnat.
Pentru a merge mai departe, avansați un ziar și mergeți mai departe. Adu celălalt
ziar înainte și mergi mai departe. Și așa mai departe. Verificați dacă secvența
(trecerea ziarul din spate și urcarea în sus) este făcută corect.
VÂNĂTORUL DE FLUTURI
Varsta: 9 - 12 ani Material: Cercete
Dezvoltare: un cerc pentru fiecare cinci jucători. Răspândit în jurul terenului de joc.
Purtătorii de inel îi urmăresc pe ceilalți pentru a-i introduce în inel (îi vânează).
Schimbarea rolului de fiecare dată când se realizează. Următorii nu pot arunca
inelele pentru a evita căderile.
CENTIPEDUL
Vârsta: 10 până la 12 ani Material: Niciunul Dezvoltare: Grupe de câte cinci la rând.
Primul cu mâinile pe genunchi. Ceilalți, cu mâinile pe gleznele precedentului.
Desenați un circuit și încercați să-i faceți să o facă fără să dea drumul (spărgeți
centipedul). Nu utilizați competiția între grupuri pentru a obține o execuție corectă.
ALERGĂ PE PÂNCILE
Vârsta: 11 până la 12 ani Material: Pilon (mâini libere) Dezvoltare: În cerc, ținându-
mă de mână (alerg). Deplasați-vă la stânga, la dreapta, în față, în spate, conform
instrucțiunilor profesorului. Utilizați, de asemenea, ritmuri diferite cu obiecte sau cu
muzică. Înainte de acest joc trebuie să existe sesiuni în care elevul să se
familiarizeze și să consolideze utilizarea acestui material.
PISICA ŞI ŞORICUL
Vârsta: 8 până la 12 ani Material: Parașuta Dezvoltare: Soricelul intră sub parașută.
Pisica urcă în parașută. Restul în jur, apucând parașuta. Pisica trebuie să prindă
șoarecele în timp ce ceilalți fac valuri mari care încurcă pisica. Când îl prind, iese
un alt cuplu.
SOOMUL
Vârsta: 8 - 12 ani Material: Niciunul Dezvoltare: Câmp delimitat de două linii
separate de aproximativ zece metri. Un voluntar (șoim) în interiorul câmpului, restul
(porumbei) în spatele liniilor (porumbar). La un semnal, porumbeii trebuie să treacă
de la o parte la alta a câmpului fără a fi prinși de vrăbiu. Porumbeii prinși în
capcană devin șoim. Așa până când nu mai rămân porumbei.
FAMILII DE ANIMALE
Este un joc foarte bun pentru a construi încrederea la începutul unei seri.
Hârtii împăturite pe care a fost scris sau desenat un animal sunt distribuite
publicului. Hârtiile nu trebuie deschise până când nu este dat semnalul.
Când este dat semnalul, hârtiile sunt desfăcute și fiecare, imitându-și animalul,
trebuie să-și întâlnească egalii. Odată ce toate grupurile sunt împreună, pot cânta
un cântec cu sunetul animalului.
PARCUL MAGIC
Numărul de jucători este nelimitat
Ai nevoie de un magnetofon cu o casetă „pregătită” cu muzică care are niște
tăieturi neașteptate. Ai nevoie și de o cutie cu mesaje.
Jucătorii stau în cerc. Directorul jocului pornește magnetofonul și în acest moment
pachetul este trecut din mână în mână. Când muzica se oprește, playerul în ale
cărui mâini se află pachetul îl deschide, scoate un mesaj și trebuie să facă ceea ce
indică mesajul.
CĂLĂTORIE MAȘINĂ
Jucătorii stau toți într-un cerc și fiecăruia i se dă numele unei piese de mașină.
Directorul jocului stă în centru și începe să spună o poveste, cu cât este mai
complicată și mai diversă, cu atât mai bine. De fiecare dată când o piesă este
numită, jucătorul cu acel nume se ridică și se înclină adânc. Dacă te distragi și nu o
faci, trebuie să plătești pentru o piesă de îmbrăcăminte.
Când se spune marca mașinii, toată lumea se ridică și... se înclină.
SET LANT
Participanții la joc stau cu toții într-un cerc. Animatorul oferă unui jucător orice
obiect: de exemplu, un baston. Jucătorul trebuie să improvizeze o acțiune cu stick-
ul. De exemplu: o poți transforma într-o undiță. După un timp, vecinul din dreapta
trebuie să se ridice pentru a întrerupe acțiunea precedentului, acționând, de
exemplu, ca paznic. Pescarul se așează apoi și paznicul trebuie să găsească o
nouă utilizare pentru băț, cum ar fi balustrada unei scări. Partenerul din dreapta
acum trebuie să intervină, acționând, de exemplu, ca un vecin pe scări... iar după
ce cel de pe balustradă se așează, trebuie să transforme bastonul în stâlp...
Curând.
IGLOU
Vârsta: De la 6 la 12 ani Material: Parașute Dezvoltare: Un cerc mare care ține
capetele parașutei. La un semnal, ridicați parașuta, avansați doi pași, treceți
parașuta în spatele vostru și ghemuiți-vă, trăgând în jos. Toată lumea sta sub
baldachinul parașutei, ca un iglu, să cânte o melodie.
LABIRINTUL
Vârsta: 8 până la 12 ani Material: Niciunul Dezvoltare: În rânduri de cinci, ținându-
se de mână. Un rând după altul formând coridoare. Doi voluntari (un șoarece și o
pisică). Pisica urmărește șoarecele prin coridoarele labirintului. La un semnal de la
profesor, rândurile sunt eliberate din laterale și sunt prinse de cel din față și cel din
spate (ca în desen), schimbând astfel labirintul.
MESAJUL
Vârsta: De la 7 la 12 ani Material: Niciunul Dezvoltare: Două linii paralele între ele,
de 10 sau 20 m, sunt trasate în spațiu. Jucătorii fiecărei echipe sunt împărțiți în
două grupe, urmând una dintre cele două linii în fața coechipierilor. Cei de-o parte
cu numere impare și ceilalți pare. Ei stau unul după altul. Profesorul dictează
mesajul numerelor 1 ale fiecărei echipe. Apoi dă semnalul și numărul 1 din echipa
sa aleargă pentru a da mesajul la doi și așa mai departe.
SARIȚI ȘI ȚIȚI
Vârsta: De la 6 la 12 ani Material: Niciunul Dezvoltare: Inițial, cuplurile se pun de
acord asupra unui slogan. Se pregătesc să alerge și când vor, rostesc mesajul și
sar cu brațele ridicate.
Exerciții de pantomimă
Nu numai că mimul trebuie să facă aceste exerciții de pantomimă, dar; Toți membrii teatrului,
întrucât sunt fundamentale pentru mișcarea scenică sau mișcarea pe scenă, există mai multe
practici în care actorul își dezvoltă agilitatea și priceperea pe scenă. RESPIRAȚIA:
Este esențial în orice rutină de exerciții fizice, deoarece servește la curățarea întregului corp din
interior și este împărțit în INSPIRAȚIE ȘI EXPIRARE.
* Reprezintă: acțiuni (a alerga, sărituri, purtarea unei greutăți, mânuirea unei marionete etc.) și sentimente
(tristețe, bucurie, oboseală, plictiseală etc.)
6. EXERCIȚII PENTRU
DEZVOLTAREA IMPROVIZAȚIEI
SALUTUL FĂRĂ CONTACT ȘI FĂRĂ SUNET
Actorii merg încet și când trec unul pe lângă altul încep să se salute în
următoarea ordine:
1- pur și simplu stau în fața partenerului, se uită unul la celălalt fără a gesticula
într-o manieră neutră și îl urmează pe următorul partener
2-se stau in fata partenerului si se uita unul la altul, facand gesturi de bucurie si
il urmaresc pe urmatorul partener.
3-se stau în fața partenerului și se uită unul la altul, făcând semne de ură și îl
urmăresc pe următorul partener.
4-stă în fața partenerului și se uită unul la altul, gesticulând fără să-și spună
salut (încuviind din cap) și urmează următorul partener
5-se stau în fața partenerului, se uită unul la altul, se salută în stil militar și îl
urmează pe următorul partener.
7-stă în fața partenerului, se uită unul la altul, se salută cu ambele brațe în sus
și îl urmează pe următorul partener
9-stă în fața partenerului, se uită unul la altul, se salută cu ambele brațe în sus,
sărind de bucurie și urmează următorul partener.
Actorii merg încet și când trec unul pe lângă altul încep să se salute în
următoarea ordine:
1-se stau în fața partenerului, se uită unul la altul și își dau mâna și îl urmează
pe următorul partener
2-se stau în fața partenerului și se uită unul la altul și se sărută pe propria mână
și îl transferă pe pomeții partenerului și îl urmează pe următorul partener
3-se stau in fata partenerului si se uita unul la altul si cu ambele brate iau fata
partenerului si il urmaresc pe urmatorul partener
Actorii merg încet și când trec unul pe lângă altul încep să se salute
în următoarea ordine:
B-înclinare
Actorii merg încet și când trec unul pe lângă celălalt încep să se salute în
următoarea ordine, imaginându-și cum ar proceda, generând scurte texte
improvizate......
SALUTUL INVENTAT
Acum să inventăm alte moduri de a ne saluta.
a- umerii,
b-cu ochi
c-cu spatele,
d-cu genunchii
e-cu soldul
f-cu gura ta
a- cu o batistă
c-o mătură
2- mers echilibrat
4- șchiopătând pe un picior
1- mergi trist
2-mergi fericit
5-plimbare suspine
6-plimbare plâns
7-plimbare râzând
1- umbla ca soldatii
2- ca leacuri
3- ca hotii
4- ca prizonierii
5- ca modele de podium
6- ca prieteni
7- ca karateka
8- ca roboții
9- ca insarcinata
10- ca Chaplin
12- ca clovnii
1- pe gheață
3- despre apă
4- despre nori
5- despre aer
6- despre foc
7- despre săpun
9- pe un fir
2-pietre de lovitura
3-Pe patine
4-pe bicicletă
5-cu masina
6-cu avionul
8 ca orbi cu baston
3-ca un fotbalist
4-ca un tenismen
5-ca un înotător
6-ca un atlet
9-ca un boxer
UMBĂȚI ÎN OGLINDĂ
Toți participanții merg în filă, dar cel din față este cel care va marca modul în
care merg, toți cei din spate îl vor imita.
După imitație, cel din față va reveni la ultimul rând și cine se află în față va
continua, generând un alt mod de mers.
Pentru a copia imitațiile puteți folosi oricare dintre exercițiile de mers anterioare
acestuia.
MERCAT SECVENȚAT
Toți participanții merg într-un singur file, dar cu pașii din stânga și din dreapta
marcați și numărați.
1- Încep să meargă la rând sincronizându-și pașii împreună la stânga și la
dreapta, se opresc și înaintează de 5 ori în cel mai sincronizat mod posibil,
fiecare trebuie să înceapă și să se oprească simultan.
4- Ei fac 4 pași înainte și al 5-lea pas este de doi pași înapoi, repetă de 5 ori.
Toți participanții merg într-o singură filă în ritmul profesorului, care va bate o
tobă sau va cânta un element sonor.
Dacă utilizați două elemente generatoare de sunet, unul poate însemna pași
înainte și altul pași înapoi.
Participanții vor merge până când profesorul dă un ordin „Du-te”, imediat cel
mai hotărât participant va striga un mod pe care toți participanții trebuie să-l
imite.
De exemplu
copac
foarfece
etc
Nu vor fi ture pentru a striga formularul de copiat, așa că se pot adăuga două
sau 3 comenzi simultane și fiecare participant va face comanda care i se
potrivește cel mai bine.
1- forme de animale
păsări
pisici
elefanti
girafe
etc
vaze
lămpi în picioare
televizor
etc
3- forme de oameni
pompierii
vrăjitoare
soldati
etc
Păpușarul atinge cu degetul locul în care este legat sfoara imaginară și apoi,
trăgând-o, păpușa se deplasează în direcția corespunzătoare.
După mai multe încercări se schimbă: cel care a fost păpușă devine păpușar și
invers.
Încercați să faceți mișcări lente pe care celălalt le poate face.
La fel ca și jocul nr. j0019 de mai sus, obiectivul acestui joc este acela de a fi
atent la celălalt și de a se adapta la ritmul și posibilitatea de mișcare a acestuia,
dar în acest caz există posibilitatea ca fiecare coardă să fie mișcată de un
păpușar diferit.
1- Mă doare capul
3- Mi-e frig
4- Mă simt fierbinte.
Toți sunt păpuși, iar în același timp și proprii păpuși, coordonatorul indică locul
unde va fi firul imaginar și de unde va fi tras firul.
1. urechile
2- nasul
3- gura
4- un umăr
5- de la un genunchi.
6- un picior
1-în lateral
3- sus
4- jos
Acest joc poate fi combinat pentru a obține o coordonare în care, atunci când
prima persoană trage, restul se mișcă doar în filă, ca și cum firele ar fi puse în
tandem.
1- Am văzut un extraterestru
2- Un vânzător și un cumpărător
5- Un polițist și un bețiv
1- dramatic,
2- comic
3- violent
4- romantic
5- neutru
Puteți repeta aceeași temă mai târziu cu un ton diferit.
Constă în grupuri de câte doi care improviză o temă în care singura modalitate
de a se exprima este cu un cuvânt care trebuie să fie întotdeauna același, dar
cu nuanțe diferite de expresie.
1- Am văzut un extraterestru
2- Un vânzător și un cumpărător
4- Un iubit și o prietenă
5- Un polițist și un bețiv
1- dramatic,
2- comic
3- violent
4- romantic
5- neutru
Puteți repeta aceeași temă mai târziu cu un ton diferit.
Primul din față se întoarce și generează un cuvânt către participantul din spate,
după care acesta devine ultimul din rând și cel care urmează repetă acțiunea.
1- cuvinte de dragoste
Te iubesc
b-Te iubesc
c-Te iubesc
d-Te idolatrizează
2- cuvinte de ură
a-Te urasc
c-nefericită
d-Te repudiez
e-ma dezgustati
f-gunoi
2- cuvinte de bucurie
a-Sunt fericit
b-traieste viata
e-azi râu
a-prost
b-mut
c-curva
d-tardito
e-gunoaie
f-nefericit
De exemplu :
După ce fac acest lucru, ei devin ultimii la rând și cine urmează repetă acțiunea.
Fiecare improviză un slogan diferit.
a- în tăcere
3- îmbrățișări cu cuvinte
IMPROVIZARE TELEFONICA
Cu cine?
1. Povestea invizibilă
Am de gând să scriu o poveste invizibilă pe tablă. Fii atent la ceea ce scriu și
completează propozițiile respectând cuvintele cheie pe care le vezi.
Pe tablă se scrie o poveste cu cuvinte lipsă, propoziții întregi... pentru ca copiii să o
completeze după cum doresc.
2. Povestea lipicioasă
Clasa este împărțită în grupuri de lucru. Fiecare grupă va scrie pe bucăți de hârtie:
6 copii un nume
6 copii o calitate
6 copii o singură acțiune
6 copii un loc
Fiecare grupă alege câte unul din fiecare tip de hârtie și alcătuiește propoziții. Mai
târziu se vor reuni și împreună vor crea o poveste.
3. Povestea despre
Plicul va servi drept coperta, titlul, un desen, numele autorilor vor fi plasate pe el...
În interior vor fi pagini care conțin cinci propoziții sau paragrafe, în funcție de nivel,
(câte una pe fiecare lucrare). În fața elevilor se introduce fiecare propoziție sau
paragraf. Apoi, fără ca cineva să-l vadă, paginile sunt scoase și amestecate,
dându-i fiecărui băiat sau fată plicul cu „povestea lor”. Apar absurdități, glume,
coincidențe... Rescrie titlul, realizează desenele etc.
4. Povestea goală
În servieta mea am o poveste foarte ciudată pe care mi-a dat-o într-o zi un elf. Mi-a
spus: „Poți să o citești doar dacă ai imaginație”. Iată-l. (Scoateți o foaie goală,
asigurându-vă că băieții și fetele își dau seama că nu este nimic scris pe ea.) O sa
incep sa citesc si apoi tu continui. (Începe „citirea” unei povești inventate care îi
implică pe copii. După un timp, narațiunea se oprește și un voluntar este rugat să
continue să povestească. Va fi surprinzător ce spun unii despre ea și reacțiile
variate ale altora.
6. Povestea nebună
Astăzi veți aduna titluri de presă, iar mâine vom scrie o „Poveste nebună”. Cu toate
titlurile, amestecându-le și schimbându-le, băieții și fetele vor crea povestiri, pline
de umor și fantezie. Ex: „Cocnirile cresc la Bagdad”. „Raúl a salvat Madridul la
Sevilla”. Invenție: „Raúl a călătorit la Bagdad și a propus soldaților să zboare cu el
la Sevilla, salvându-se astfel de bombele inamice”. Din noul titlu se poate construi o
poveste.
7. Album de povești
Băieții și fetele decupează fotografii, desene, autocolante... cu idolii lor reali sau
fictive. Îi lipesc pe fiecare pe un cartonaș și apoi scriu date biografice, ce ar spune
dacă l-ar întâlni, de ce le place... Lipesc toate cartonașele într-un album cu pagini
transparente – pentru ca spatele fiecărui autocolant să poată fi citit – și scriu o
nuvelă ai cărei protagoniști sunt idolii lor.
Porțelanul din iaz : în același mod în care atunci când o porțelană este aruncată
într-un iaz, în jurul lui se produc valuri și efecte diferite, „cuvântul aruncat în minte
întâmplător produce valuri de suprafață și de adâncime”. Exemplu: cuvântul
„chinez”. Când îl facem să sune și îl punem în minte, ele devin clare:
Cuvinte care încep cu „ch”: baltă, ciocolată, suzetă...
Cuvinte care încep cu „chi”: glumă, șemineu...
Cuvinte care rimează în „-ina”: argentina, mina, rima, mandarin...
etc.
Ce s-ar întâmpla dacă... : Este vorba despre a ne pune întrebări pentru a spune
povești. De exemplu: ce s-ar întâmpla dacă un bărbat s-ar trezi transformat într-un
gândac?
„Ipotezele sunt ca plasele: arunci plasa și, mai devreme sau mai târziu, găsești
ceva” (Novalis)
Pentru a formula o întrebare, este necesar să alegeți aleatoriu un subiect și un
predicat. De exemplu, cu subiectul „râuri” și cu predicatul „zboară” ar putea ieși: ce
s-ar întâmpla dacă toate râurile și-ar lua zborul?
Prefixul arbitrar : o modalitate de a face cuvintele productive este de a le deforma,
într-un sens fantastic. De exemplu, cu prefixul „ des -” îl putem asocia cu „ raft ”
lăsând „ desperchero ”, care nu este folosit pentru a atârna hainele, ci mai degrabă
pentru a le da jos fără ciudă atunci când este nevoie. Cateva prefixe:
Bis-
Maxi-
anti-
pre-
În-
Super-
mini-
etc.
O opțiune de a folosi prefixul arbitrar este să faci două coloane paralele, una de
prefixe și alta de substantive alese la întâmplare și să le combini și la întâmplare.
Greșeala creativă : O greșeală poate fi o oportunitate de a scrie o poveste. Dacă
un copil scrie în caiet „este modul de viață” pot corecta eroarea cu un semn roșu
sau pot urma sugestia lui provocatoare, sau de exemplu cu confuzia dintre g și j:
<> în loc de < >, se poate sugera să inventeze povestea unui dans numit <>. Va fi
un << încurcătură >> cu două r-uri mai confuz decât altele sau va fi jenant? Râzând
de greșeli înveți și tu.
Jocuri vechi : O altă opțiune este să tăiați titluri din ziare și reviste și să le
amestecați pentru a obține știri absurde și/sau amuzante. De exemplu: Un
judecător / investighează pentru a fi mai curat / având în vedere eșecul negocierilor
O altă opțiune este să răspunzi la o serie de întrebări care vor configura
evenimente și o poveste:
Cine a fost?
Unde era?
Ce facea el?
Ce a spus el?
Ce au spus oamenii?
Cum s-a terminat?
Alte întrebări pe care le poți rezolva.
Un grup sau o persoană răspunde la prima întrebare pe o foaie de hârtie și o dă
peste tot fără ca nimeni să poată vedea răspunsul. Următorul grup sau persoană
răspunde la al doilea și așa mai departe. Când ați terminat, se citește întreaga
poveste. Același lucru se poate face prin desene .
Construcția unei ghicitori: logică sau imaginație? Luăm drept exemplu „pixul”.
Faza 1: înstrăinarea. Definiția „pixului” de parcă l-am vedea pentru prima
dată: băț de plastic, cilindric (aproximativ).
Faza a 2-a: asociere și comparație. Alb negru
Faza a 3-a: metafora finală. „Este ceva care urmărește o cale neagră într-un
câmp alb.”
Fiecare funcție poate cuprinde opusul ei. Vă puteți crea propriul <> pachet la
alegere. Puteți consulta și jocul de povestire: Once Upon a Time
Povești în > : Este vorba despre a spune o poveste cu un anumit slogan. De
exemplu: „spuneți povestea flautarului din Hamelin, plasând-o la Roma în 1973”.
Omuletul de sticla : Avand un personaj (real: o balena, o persoana, din povesti
existente (Cenusareasa, Thumbelina...) sau imaginar, din povesti inventate) i se
atribuie unele caracteristici sau materiale. Un exemplu: un om de sticlă. Trebuie să
acționați în consecință. Problema ar putea fi analizată astfel, sticla este:
Transparent: omul poate citi gândurile, nu spune minciuni...
Fragil: casa lui este căptușită, o transportă cu trambuline...
Poate fi colorat: este lavabil...
etc.
Alte materiale posibile: gheata, inghetata, unt, celofan, marmura, paie, ciocolata,
plastic, fum, pasta de migdale...
Excursie prin casa mea : Ce este o masa pentru un copil de un an indiferent de
utilizarea facuta de adulti? Ar putea fi un acoperiș. Jocul cu lucrurile te ajută să le
cunoști mai bine.
Jucăria ca personaj, păpuși și marionete : două păpuși alese la întâmplare
constituie și ele o pereche fantastică. Sunt necesare schimbări de scenă și efecte
teatrale. Există posibilități nesfârșite.
Copilul ca protagonist : Corespunde (și satisface) egocentrismul său. Poate fi
folosit în scopuri educaționale.
- TITLUL POVESTEI