Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Sunt jocuri n care colaborarea ntre participanTi este un element esenTial. Se examineaz
mecanismele jocurilor competitive, crend un mediu destins si favorabil cooperrii n grup.
Chiar dac n multe jocuri exist un scop anumit, aceasta nu nseamn c obiectivul jocurilor const
anume n aceasta, ci n experienTa de comunicare si colaborare ntre participanTi.
Jocul de cooperare nu e o experienT stabil si nchis. De aceea se utilizeaz diferite variaTii,
pentru ca jocul s poat fi adaptat la necesitTile grupului.
Evaluare jocurilor este important pentru:
- exprimarea de ctre participanTi a noilor experienTe ce le-au trit
- aprecierea atitudinilor de cooperare-competitivitate ce au aprut n joc
- dialogul despre atitudinile, mecanismele competitive n grup si n societate.
Pe parcursul unor jocuri si evalurilor acestora, se poate clarifica c n jocurile de cooperare nu exist
un stereotip de "bine" si "ru", sau modelul unui juctor bun sau ru, ci doar exist o unitate a
grupului n care fiecare ncearc s-si aduc cel mai bun aport la atingerea unui scop.
Tabloul alternativ 6.01
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: hrtie, vopsele, pensule etc.
OBIECTIV
Se formeaz subgrupuri. Fiecare din ele va deTine piesele unui puzzle format din 9 fragmente ale
unui ptrat, sau a unui alt puzzle, astfel ca toate echipele s aib acelasi puzzle. Fiecare grup
ncearc fr imaginea-model s fac un personaj (n minimum 30 minute). Apoi fiece grup prezint
cel mai interesant rezultat. Dup 10 min. De observaTie a schemelor, grupurile si reiau puzzle-urile,
ncercnd s-si refac creaTiile dup modelele deja vzute sau cu idei noi, mai bune. Apoi, sunt
prezentate din nou creaTiile.
EVALUARE
Se formeaz echipe din 7-8 persoane. Cei 7 sau 8 participanTi din fiecare echip se aranjeaz ca
cele 4 labe sub un cearsaf (carapace) si ncearc s se miste mpreun ntr-o singur direcTie. Se
poate ncerca ca Testoasa s urce pe un munte ( de exemplu o mas), sau s mearg pe un drum cu
obstacole.
EVALUARE
n cazul grupurilor cu copii mici, se cere ceva timp pentru ca ei s nTeleag c trebuie s mearg
toTi mpreun ntr-o singur direcTie.
Cercuri muzicale 6.04
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: cercuri de gimnastic, nregistrri muzicale
OBIECTIVE
Grupul se divizeaz n perechi si fiecare se plaseaz n interiorul unui cerc de gimnastic. Fiecare
participant Tine o parte a cercului si n timp ce rsun muzica, sar prin ncpere, rmnnd n
interiorul cercului. Cnd muzica se opreste, echipele din cercuri diferite formeaz o echip, ocupnd
spaTiul din interiorul celor dou cercuri (un cerc de-asupra la cellalt). Acest proces continu pn
cnd n interiorul cercului se afl un numr maxim de participanTi.
EVALUARE
Faptul c copiii si coordoneaz miscrile pentru a avansa ntr-o singur direcTie este foarte pozitiv,
nu numai pentru ideea de cooperare dar si pentru faptul c ei si pot controla propriul corp.
NOTE
O alt variant de joc este cu cercurile jos. ParticipanTii trebuie s sar mprejurul lor si vor sri n
interiorul lor cnd se va opri muzica. De fiecare dat cnd se va ntmpla acest lucru, se va scoate
din joc un cerc si participanTii vor colabora pentru ca cel puTin o parte a corpului lor s intre n cerc
sau cercurile rmase.
Jocul trenului 6.05
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 25 minute
Materiale: o tabl si patru coli de hrtie, dou numerotate cu cifra 1 si dou cu - 2
OBIECTIVE
Animatorul explic grupului c obiectivul jocului este acumularea mai multor puncte, att individual,
ct si n perechi. Jocul se desfsoar n liniste n perechi, n timp ce o pereche joac n centru,
celelalte sunt pe post de observatori. Celor 2 participanTi li se dau cartelele cu numerele 1 si 2. Ei vor
fi trenurile A si B. Exist 2 moduri de a ajunge din poziTia A spre B si, vice-versa: n traiectorie liniar
si n cerc (traiectorie semicircular).
Trenurile A si B trebuie s-si schimbe poziTiile, apoi, revenind la locurile iniTiale, aleg orice drum.
Membrii perechii trebuie s fac 10 alegeri simultane, utiliznd pentru asta fisele ce le au si fr a se
vedea.
AB
Se procedeaz n asa fel ca, fiecare s se exprime cum a trit jocul, cum a colaborat fr a putea
vorbi si cum a nTeles condiTiile jocului.
Colaborare n trei 6.06
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: o minge de mrime medie
OBIECTIVE
ToTi participanTii, fr cel care se afl n centru formeaz 2 cercuri concentrice. O persoan (A) se
afl n centru. Ea arunc mingea persoanei (B) din cercul interior, care i arunc mingea colegului su
din cercul exterior (B'). n timpul acesta persoana din centru (A) fuge n spatele unei persoane (C) din
cercul exterior. Ultima trebuie s-i ocupe locul n centru, primind mingea de la persoana (B').
Persoana (C) rencepe jocul care poate continua pn nu va fi oprit de animator.
NOTE
Jocul poate fi desfsurat doar pn la jumtate, adic atunci cnd mingea ajunge la B, A se plaseaz
n urma unui oarecare participant din cercul exterior, care devine "A".
Din vas n vas 6.07
M rimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: vase de plastic, n numr egal cu cel al participanTilor, ap
OBIECTIVE
merge n 4 labe.
EVALUARE
Cu tot grupul se discut mai nti despre sentimentele mgrusilor, apoi despre cele ale
echipei: ce tip de relaTii s-au stabilit ntre participanTi?
Marea 6.09
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: ziare pentru a face hTurile
OBIECTIVE
ToTi participanTii, n afar de unul se culc cu faTa n jos. Un participant, adic barca, se
culc perpendicular pe acestia. Grupul trebuie s ajung cu "barca" la mal, prin
miscarea ondulatorie a corpurilor lor. Cnd barca ajunge la mal, primul participant care
a jucat rolul de val, se transform n barc.
136
Drumurile imaginare 6.10
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Jocul decurge n liniste. Fiecare persoan din cerc si traseaz drumuri imaginare printre
persoanele aflate la captul diametral-opus. LTimea acestor drumuri nu trebuie s fie
mai mare de cea a umerilor unei persoane. La semnalul animatorului, participanTii care
ocup locuri diametral opuse, trebuie s se schimbe cu locurile, fr a vorbi, fr a
nclca miscarea imaginar etc.
NOTE
ToTi participanTii formeaz un cerc. O persoan iese din camer. Restul grupului alege
un cuvnt din cel puTin 3 silabe. Se formeaz trei grupuri (corespunztoare fiecrei
silabe) si acestea mpreun (concomitent) vor rosti silaba lor, cntnd-o pe o melodie.
La acest moment se ntoarce persoana care a iesit din camer, ncercnd s gseasc
cuvntul de la care s-a nceput.
137
Pantofii cltori 6.12
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Fiecare participant si las cte un pantof n grmad. Apoi, fiecare si alege un pantof
la ntmplare. Dup aceasta, particpanTii formeaz un cerc, Tinndu-se de mini.
Pantofii ncep s fie transmiTi pe cerc, pentru a ajuge la porprietarii lor. Cnd fiecare si
capt pantoful jocul poate fi renceput.
Mingea 6.13
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: o ptur sau un cearsaf sau alt obiect similar, o minge de plaj sau un
balon
OBIECTIVE
ParticipanTii se strng n jurul unei pturi cu ajutorul creia trebuie s fac s sar o
minge. n mijlocul pturei se poate tia o gaur, pentru a ncerca ca mingea s treac
prin ea.
NOTE
Pentru o mai bun coordonare a miscrilor se poate inventa un cuvnt pentru a dirija cu
miscarea mingii, fie s se ridice, fie s se coboare plapuma.
138
Sacii 6.14
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: saci, conTinutul crora ar fi haine sau alte lucruri moi si flexibile
OBIECTIVE
ParticipanTii si pun sacii pe cap. Pot s se miste n voie sau s execute anumite miscri
n ritmul muzicii (s sar, s se roteasc etc.). Dac sacul cade, persoana care l-a
scpat rmne nemiscat si doar altcineva o poate ajuta, punnd sacul napoi pe cap,
evitnd ns cderea sacului su.
EVALUARE
Evaluarea poate fi nceput prin punerea ntrebrii: de cte ori ai ajutat colegii? Astfel
poate fi nceput dialogul despre valoarea ajutorului n opoziTie cu individualismul si
competivitatea, chiar si asumndu-si un risc personal.
S construim numere si litere 6.15
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Jocul trebuie realizat n dou forme: comunicare verbal si nonverbal. Se propun ideile
pentru construirea caracterelor, apoi fiecare, fie n pereche cu cineva, fie n grup
execut diferite figuri cu corpul.
NOTE
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Variante posibile:
Jocul poate fi realizat si n perechi care vor reprezenta brci mici. Este important s se
evite competitivitatea.
140
Nodurile 6.18
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
OBIECTIVE
ParticipanTii se separ pe grupuri de 6, sau mai puTini juctori, asezndu-se jos, unul n
spatele celuilalt, cu picioarele desfcute si apropiate. Minile se ntind nainte. La
semnalul animatorului toTi pun minile jos si picioarele pe umerii persoanelor din faT.
Dup aceasta urechelniTa ncepe s se miste.
141
Ptratele cooperrii 6.20
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: fise, plicuri si stilouri
OBIECTIVE
Animatorul trebuie s pregteasc ptratele din carton sau hrtie, urmnd indicaTiile
desenului.
Apoi se iau 5 plicuri, marcndu-se cu literele A, B, C, D si E. Ptratele se repartizeaz
dup modelul urmtor:
Plicul A: a, c, h, i.
Plicul B: a, a, a, e.
Plicul C: j.
Plicul D: d, f.
Plicul E: b, c, f, g.
n etapele urmtoare piesele se pot distribui diferit.
Se formeaz echipe de 5, fiecare primind unul dintre cele 5 plicuri, ce va fi deschis la
semnal. Este neaprat ca fiecare persoan din grup s aib plicuri diferite. Apoi
animatorul descrie puzzle-ul pe care trebuie s-l fac dup urmtoarele instrucTiuni:
Fiecare
se termin atunci cnd toTi au n faTa lor cte un ptrat, de aceeasi mrime.
n
timpul jocului nu se poate vorbi si nici comunica prin gesturi sau prin orice alt
mod.
Nu
una dintre echipe termin mai repede, ea poate urmri n liniste lucrul celorlalTi.
EVALUARE
Cum v simTeaTi? Cum se simTea cel ce avea plicul C ? Si-a dat cineva seama c C
conTinea doar un singur fragment ? Cum s-a ajuns la soluTie ? Ce au simTit cnd cineva
din participanTi nu respecta regulile ?
Repartizarea literelor: ptratul I: 2 de a, 1 b. Ptratul II: 2 de c, un d. Ptratul III: 2 de
f, 1 e. Ptratul IV: 1 a, 1 g, 1 h. Ptratul V: 1 a, 1 i, 1 j (vezi pagina 155, La alternativa
del juego II)
142
Cstigul 6.21
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: fise, plicuri si pixuri
OBIECTIVE
IndicaTii Rezultate
Runda Timpul Consultare Alegere (x sau y) Puncte indiv. Puncte echip
1 1 minut Coleg
2 30 sec. Coleg
3 30 sec. Coleg
4 30 sec. Coleg
5 1 min.
30 sec.
Grup
Coleg
6 30 sec. Coleg
7 30 sec. Coleg
8 1 min.
30 sec.
Grup
Coleg
9 30 sec. Coleg
10 1 min.
30 sec.
Grup
Coleg
REZULTATE.........................................................
Nimeni nu se poate deprta de scaun, sau s ias din limita celor 2 linii.
Animatorul roag grupul s se urce pe scaun. Scopul e s se aranjeze n ordinea vrstei,
a datei de nastere sau a staturii etc.
Drumul nasului 6.23
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 10 minute
Materiale: partea de asupra a unei cutii de chibrituri de mrimi obisnuite
OBIECTIVE
Formnd un cerc, animatorul ncepe jocul, punnd cutia pe nas. Fr a recurge la vreun
alt ajutor, trebuie s reuseasc s transmit cutia persoanei din dreapta sa si asa pn
parcurge tot cercul.
EVALUARE
Cum v simTiTi?
145
Cercul 6.24
M rimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: cte un cerc pentru fiecare echip
OBIECTIVE
Animatorul roag 5-6 juctori s se strng n jurul fiecrui cerc. Ei se aranjeaz foarte
aproape unul de altul, punnd minile pe umerii vecinilor, iar cercul s stea pe
picioarele lor. Jocul const n ridicarea acestuia pn la cap fr a-l atinge cu minile.
EVALUARE
Animatorul propune: "Vom construi o masin si toTi vom face parte din ea". Fiecare
echip alege ce masin va face: de splat, de scris, una imaginar etc. Cineva ncepe si
apoi, toTi pe rnd se integreaz, adugnd un sunet, o miscare etc. Trebuie s v
asiguraTi de "autenticitatea" apartenenTei la masinrie.
EVALUARE
Cum a fost luat decizia privind construirea masinii? Cum te-ai simTit cnd ai contribuit
si tu?
Spionul 6.26
146
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 10 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Se poate discuta despre faptul cum s-au nTeles participanTii si cum s-a desfsurat
activitatea.
147
Vrcolacul 6.28
M rimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 10 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Grupul formeaz un sir, juctorii stnd unul n spatele altuia, cu mna stng pe umrul
stng al persoanei din faT, iar cu mna dreapt Tinnd piciorul drept al acesteia. Cnd
toTi au ocupat aceast poziTie, persoana din faT va ncerca s apuce umrul ultimului
participant din sir. Astfel ei vor forma un cerc.
Povestile prieteniei 6.29
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
ToTi se aseaz, formnd un cerc. Primul juctor spune un cuvnt. n continuare restul
participanTilor dezvolt (continu) povestirea. De exemplu: "eu...am vzut...un
monstru...n ...farfuria cu bors...a lui Petru...".
EVALUARE
Membrii tuturor grupurilor trebuie s fie plasaTi foarte aproape unii de alTii. Minile
trebuie Tinute la spate. Se lanseaz o pan spre ei si acestia trebuie s sufle pentru a
mpiedica cderea ei. Se poate limita timpul sau spaTiul care, odat ce este depsit, se
termin jocul.
AtenTie ! 6.31
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: baloane, creioane sau stilouri pentru fiecare participant
OBIECTIVE
n caz c balonul se sparge, este nlocuit cu altul si jocul continu mai departe.
149
Creionul n sticl 6.32
M rimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: sfoar, creion sau stilou, o sticl cu gtul ngust
OBIECTIVE
Sardinele 6.33
Mrimea grupului: 10-30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
astfel de grupe care ajut mai mult dect primesc ajutor? Ce fel de grupe
sunt? De ce?
Ce