Sunteți pe pagina 1din 4

1

Jocuri de ncredere
Jocurile de ncredere includ jocurile cu elemente care au nevoie de o motivatie aparte, dat de
situatia c Iiecare juctor se poate baza pe cellalt si Iiecare n parte poate s si nving unele
temeri (de ex. nu e la ndemna tuturor s ntreprind o actiune sau s parcurg o distant cu ochii
nchisi; pentru aceasta e nevoie de o mare ncredere n sine nsusi si Iat de ceilalti). Acum se cere o
bun (re)cunoastere a capacittilor si posibilittilor proprii si ale celorlalti.
1. Mini ritmate
Numr participan(i: 8-30 Vrst participan(i: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Participantii stau jos n cerc. Fiecare aseaz cte o mn pe picioarele vecinilor
si, astIel ca minile lor s se ntretaie. Conductorul de joc ncepe s bat cu mna sa pe piciorul
vecinului su din stnga/ dreapta si cu impulsul acesta impune o directie de mers. Ca prob se
merge n aceast directie o rund ntreag. Dac cineva bate de dou ori la rnd, dublu, atunci
directia de mers se schimb. Cine greseste, ias din joc cu mna respectiv.
Observa(ii: Animatorul acord atentie Iaptului ca juctorii s nu se loveasc prea tare pe picioare.
2. Jocul numerelor
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min. Materiale necesare: biletele numerotate
Desfyurare joc: Juctorii stau jos n cerc. Fiecare trage un biletel cu un numr, pe care nu l spune
nimnui. Conductorul de joc st n mijlocul cercului si numeste dou numere. Acestea trebuie s
se gseasc si s schimbe locurile ntre ei, ns Ir ca cel din mijoc s observe lucrul acesta.
Dac el prinde de veste, el poate la schimbarea locurilor s Iie mai rapid si s ocupe un loc. Cel
care rmne Ir loc numeste alte dou numere si asteapt . . .
Varia(iuni: Juctorii spun nume-rele lor. Unul
dintre ei merge cu ochii nchisi n cerc. El
numeste dou numere. Acesti juctori trebuie s
schimbe locurile. Cel orb ncearc s ating pe
unul dintre ei, cci el stie acum ordinea
numerelor.
Observa(ii: Multi nu au curajul s schimbe
locurile lor, atunci animatorul trebuie s si
Ioloseasc autoritatea; sau celui din mijloc i
se d posibilitatea de a striga mai multe
numere.
3. Vampirii
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min. Materiale necesare: esarIe
Desfyurare joc: Juctorii merg mprstiati prin ncpere, cu ochii nchisi sau legati la ochi.
Animatorul atinge un participant. Acesta este acum un vampir. Dac el ntlneste un alt
participant, l prinde de gt, acesta strig tare si devine si el un vampir. Ei ncearc s muste din
nou. Dac doi vampiri se ntlnesc si se musc, atunci ei se mntuiesc, scot un chiot de bucurie si
devin normali. Jocul se termin cnd toti sunt din nou normali.
Observa(ii: Important la acest joc este s nu se vad nimic si s nu se abuze prea tare de puterea de
vampir.
4. Nodul gordian
Numr participan(i: 8-15 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare:
2
Desfyurare joc: Juctorii stau n picioare Iormnd un cerc. Ei ntind ambele mini n Iat si nchid
ochii. Fiecare se ndreapt spre mijloc si ncearc s se prind de mini cu altii. Dup ce Iiecare
este legat astIel, ei ncearc mpreun s desclce nodul realizat.
Varia(iuni: La nceputul jocului se poate numi un
juctor sau un voluntar, care are rolul de a
desIace nodul.
Observa(ii: Juctorii s Iie de nltimi
apropiate.
5. Pe un picior
Numr participan(i: 7-17 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min. Materiale necesare: frnghie
Desfyurare joc: Pe jos se aseaz cu o Irnghie un cerc cu un diametru corespunztor numrului de
juctori (de ex. la 14 participanti un diametru de 90 cm.). Sarcina grupei este ca toti membrii s
stea cu un singur picior n cercul stabilit.
6. Robotii
Numr participan(i: 9-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte trei. Dintre acestia unul este mecanicul si doi
sunt robotii. Robotii se aseaz spate la spate. La un semn al mecanicului (i atinge pe amndoi pe
cap cu mna) cei doi roboti pornesc la drum. Ei merg numai nainte. Mecanicul i ndrum si le
schimb directia de mers prin atingerea umerilor (umrul drept spre dreapta; umrul stng
spre stnga). Misiunea mecanicului este s i aduc Iat n Iat pe cei doi roboti, astIel nct ei s
se mbrtiseze. Dac robotul d de un obstacol si nu poate merge mai departe, el d semnale de
avarie.
Varia(iuni: Un robot are puterea de a se coordona
singur. Dac d de un obstacol, el se ntoarce si
si continu drumul.
Observa(ii: Face un robot pasi prea mari, nct
mecanicul nu l poate urma, trebuie s
intervin conductorul de joc.
7. Jantorul i cobra
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min. Materiale necesare: clopotei, chei, esarIe
Desfyurare joc: Participantii stau n picioare si Iormeaz un cerc. Doi dintre ei se anunt voluntari.
Primul este cobra, care primeste o legtur de chei sau chiar niste clopotei, pentru a putea scoate
sunetul speciIic ei. Cellalt este vntorul. Amndoi sunt legati la ochi. Ei sunt ncercuiti de ctre
ceilalti, care reprezint gardul rezervatiei. Acum vntorul trebuie s prind cobra, care scutur
din clopotei. Vntorul bate din palme pentru a fi recunoscut.
8. Aura
Numr participan(i: 8-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 5 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Fiecare juctor si alege un partener. Ei stau Iat n Iat, si ridic minile si si
apropie palmele. Acum ei nchid ochii, se ntorc o dat si ncearc s ating din nou palmele
partenerului.
9. Sculptor
Numr participan(i: 8-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
3
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Doi juctori Iormeaz o pereche. Unul este sculptorul, cellalt este materialul.
Ultimul nchide ochii. Sculptorului nu i sunt numite limite, el Iormeaz acum materialul (nu se
vorbeste n acest timp). Figura deschide ochii si ncearc s ghiceasc ce vrea s reprezinte.
Varia(iuni: Altii pot ghici ce vrea s Iie sculptura. Toti juctorii Iormeaz o statuie.
10. Imaginea din oglind
Numr participan(i: 8-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: n grupe a cte doi, unul nchide ochii iar cellalt se posteaz ntr-o anumit
Iigur. Cel cu ochii nchisi ncearc prin pipit s ghiceasc Iorma celuilalt si s o redea ntocmai
(sau n Iorma unei imagini n oglind). Apoi deschide ochii, se compar cu originalul si vede dac
a avut dreptate. Cei doi schimb rolurile.
Varia(iuni: Cu ochii deschisi, Iat n Iat, doi juctori ncearc s execute aceleasi miscri, s se
coordineze unul cu cellalt.
11. Om la om
Numr participan(i: 8-31 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Se Iormeaz perechi. Un juctor rmne singur, de obicei conductorul de joc.
Acesta strig: ,Umr la umr, ,Brat la brat, ,Cap la genunchi, ,Nas la nas etc. Juctorii
respect indicatiile. Dup cteva ture, animatorul strig ,Om la om. Atunci Iiecare juctor si
caut repede alt partener. Cine rmne Ir partener, coordineaz jocul.
12. Animale fucue
Numr participan(i: 8-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Cei doi juctori ai unei perechi stau unul dup cellalt. nainte st ,dealul, n
spatele lui sunt ,animalele jucuse: Cu minile sunt desenate impulsurile conductorului de joc
pe spatele celui din Iat. Un soricel se apropie si Iuge pe piciorusele sale de colo pn colo, mai
se opreste si se uit. Vede sus pe deal un melc, care si duce casa n spinare. Soricelul Iuge la
melc, l salut si i urmeaz pe calea lsat de acesta. Cum melcul se apropie de pdure, soricelul
se sperie de ntuneric si Iuge napoi. Dup un timp apare un cangur, care sare pe dou picioare, nu
are probleme si intr n pdure. ncet, ncet se misc dou broaste testoase. Cu greu ajung pe
mijlocul dealului, Iac o pauz, se privesc una pe cealalt si rd de se cutremur tot dealul. La
sIrsit vine un tran si coase cu grij iarba clcat. Se schimb rolurile!
13. Valuri
Numr participan(i: 12-32 Vrst participan(i: 10-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte cinci sau sase. Patru sau cinci dintre ei iau
pozitia unui clut, cel rmas singur se aseaz relaxat cu bratele lsate la o parte si cu ochii nchisi
pe spatele celorlalti. Acestia ncep s se legene ncet si ritmic.
14. Cine eti tu?
Numr participan(i: 8-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
4
Durat joc: 5-10 min. Materiale necesare: esarIe
Desfyurare joc: Jumtate dintre juctori nchid ochii sau sunt legati la ochi. Toti juctorii se
plimb. Cnd cei orbi prind pe un altul, ei ncearc s l recunoasc. Dup un anumit timp se
schimb rolurile.
15. Cine sunt eu?
Numr participan(i: 8-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Participantii stau n cerc. Unul dintre ei merge n mijloc si nchide ochii. Din spate
se apropie de el un altul si l ntreab cu voce schimbat: ,Cine sunt eu? Este acesta recunoscut
de ctre cel din mijloc, rmne el n mijloc si jocul continu.
16. Recunoate persoana'
Numr participan(i: 12-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Juctorii se mpart ntr-un rnd interior si altul exterior, astIel nct ei s stea doi
cte doi Iat n Iat. Cei din exterior nchid ochii, cei din interior si schimb locurile. Cei din
exterior ncearc prin pipit s i recunoasc pe cei din interior.
17. Piep-Piep
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 12-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Un juctor ,orb st n mijloc. Cei din cerc si schimb locurile. ,Orbul si caut
un loc n bratele unuia din cerc si l ntreab de cel mult trei ori ,Hai, scoate un sunet! Acesta
ncearc s-si schimbe tonul, pentru a nu Ii recunoscut. n caz contrar, el merge n mijloc.
Bibliografie
BRINCKMANN, Andreas, TREESS, Uwe: Bewegungsspiele. rororo, 1989
GILSDORF, Rdiger, KISTNER, Gnter: Kooperative Abenteuerspiele. Kallmeyer, 1999
KJS Katholische Jungschar der Erzdizese Wien (Hg.): Spielmappe fr Kindergruppenleiter/innen.
Wien: 1. Auflage September 1987
Alte jocuri si actiuni de joc gsiti la: www.relijoc.ro