Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Desfasurare joc: Fiecare participant scrie pe o bucata Desfasurare joc: Grupa sta jos in cerc. Un jucator
de hartie numele unei plante, unui animal, unei merge in mijloc. El arata spre un jucator din cerc si
culori, unui fel de mancare, care sunt toate tipice spune Zipp sau Zapp . La Zipp cel care trebuie sa
pentru el (,,Daca as fi un animal as dori sa fiu numeasca repede, fara prea mult timp pentru gandire,
un…’’). Prin aceasta fiecare ajunge sa dastanuiasca numele vecinului din stanga, la Zapp numele celui
grupei cate ceva despre el .Toate bucatile de hartie se din dreapta. Cine are nevoie mult timp de gandire sau
aduna la mijloc si se amesteca. Fiecare din jucator ia cine greseste, il inlocuieste pe cel mijloc. La
un biletel,citeste ce e scris pe el si incearca sa comanda Zipp-Zapp, toti isi schimba locul.
ghiceasca persoana.
3.Joc-Ghem
Desfasurare joc: Grupa se aduna intr-un cerc. Desfasurare joc: Jucatorii se impart in grupe egale
Conducatorul de joc are un ghem de lana in maina si astfel incat sa ramana un singur jucator p din
incepe a-l arunca unui alt participant, nu inainte de a afara(4x4+1). Acesta povesteste o mica intamplare
se prezenta: ,,Eu sunt.., Am…ani, Vin din…, Arunc din viata sa. La un moment dat lasa sa cada
ghemul spre… . El poate intreba cum il cheama pe expresia,,Toti gramada’’. Atunci toate grupele se
urmatorul. Acesta procedeaza la fel: ,,Am primit imprastie si inearca sa formeze alte grupulete egale.
ghemul de la.., eu sunt…, arun ghemul catre…’’. Si povestitorul se ataseaza uneio grupe. Ramane alt
Conducatorul de joc pastreaza un capat, fiecare tine jucator singur si povesteste ceva in continuare, pana
de fir si arunca mai departe doar ghemul, astel incat la ,,Toti gramada``.
sa se formeze un labirint de lana, pe care mai apoi
trebuie toti sa-l descalceasca.
Durata jocului:15-20 min puna celorlati intrebari, la care cel care raspunde nu are
oie sa foloseasca ,,da’’ sau ,,nu’’, ..bine’’ sau ,,rau’’.
Materiale necesare:Boabe de orez Daca raspunsul consta in folosirea acestor cuvinte, cel
care a dat raspunsul da celui care a intrebat un bob de
Desfasurare joc:Fiecare jucator primeste 3 boabe de
orez. Castigatorul este acel juator,care la sfarsitul
orez. La un semn al conducatorului de joc, ei au voie sa
jocului are in posesia sa ele mai mult bobe de orez.
Ghidul Animatorului
Jocuri de comunicare
1.Intalniri
Numar de participanti: 10-30
A.In grupuri de 2 si 4 persoane(2 observatori pentru fiecare’’4’’)se pun in practica diferite moduri de a strange
maina:distrat,cald,agresiv etc. B.Mici grupuri,de maxim 10-15 persoane se strang intr-o sala.Timp de 1 sau 2 min
se gandesc la sentimental ce il vor exprima(unei singure personae).Apoi,in lineste,primul poate incepe. El se
aseaza in fata personae care ,,comunica’’,aratand sentimental doar prin privire sau prin atingerea mainilor.spoi
revine la loc si urmatorul continua,pana se epuizeaza numarul doritorilor.
Evaluare: Fiecare persoana va putea explica ce a vrut sa comunice celelalte personae,sau ce i-a fost
comunicat,explicand si ce a primit de la persoana respective,ce legatura s-a format intre ei,ce a impreionat-o mai
mult.Apoi se va analiza importanta si impactul a ceea ce nu se spune,ci se simte,mai mult decat prin cuvinte,fara a
considera abianta generala si a posibelilor modificari ale acesteia.
2.Privirea atenta
Numar de participanti: 10-30
Desfasurare joc: Se arata un obiect,se rezerva un anumit timp pentru a-l cerceta,calm,apoi urmaza sa fie descries
de jucatori pe perechi-aspect,caracteristici,finalitati,etc.
3.Ecusoanele
Numar de participanti: 10-30
Desfasurare joc: Animatorul pregateste fasii care pe care sunt scrise anumite calificative sttereotipuri,pentru a le
pune in jurul capului fiecarui jucator:,,lenos’’, ,,mincinos’… Animatorul prinde pe frunte fasiile-ecusoanele,fara ca
cei ce le poarta sa le stie continutul. Cand poata fasiile-ecusoanele, se propuneo tema de discutie.fiecare se va
comporta cu partenerul de discutie conform stereotipului ce il are scris pe frunte. Nu trebuie sa se spuna direct ce
este sccris. Persoanele ce vor purta fasii trebuie tratate in conformitate cu cea ce scrie pe fasia-ecuson.
Evaluare:Cum e afectata comunicarea intre oameni deprima impresie despre ei? Tu cum o crezi? Cum v-ati simtit?
Se aprciaa la acelasi nivel cuvint4le spuse e oameni diferiti?
4. Microfonul fermecat
Materiale necesare: Un creion, un deodorant, etc, orice obiect care ar putea imita un microfon.
Obiectiv: A anima membrii timizi ai grupului sa vorbeasca. A favoriza cooperarea in utilizarea cuvintelor, a
auzului, etc in situatii ca „ dialoguri intre surzi”.
Desfasurare joc: Participantii formeaza un cerc. „ Microfonul” este transmis de la unul la altul. Este permis de a
vorbi doar prin intermediul „ microfonului”. Participantii decid daca vor sau nu sa spuna ceva. Se poate conversa
cu persoana de la care primesti „ microfonul” ( A primeste de la B „ microfonul si ei impreuna vorbesc de tema
propusa de A, apoi B ii transmite „ microfonul” lui C vorbind despre tema propusa de B etc.), ceea ce reprezinta
cooperare.
Evaluare: Cum te-ai simtit cand nu poti spune nimic fiindca nu ai „ microfonul”? te-a provocat la discutie
detinerea acestuia?
5. Oglinda
Numar de participanti: 10-30
Obiectiv: A dezvolta concentrarea si comunicarea nonverbala. Poate fi aplicat ca „ preludiu” pentru un joc teatral,
de roluri , etc.
Desfasurare joc: Participantii formeaza doua randuri, la 2-3 m distanta intre ele. Participantii dintr-un rand incep
sa faca o serie de gesturi, care sunt copiate, ca intr-o oglinda, simultan, de parteneri. Animatorul da semnalul de
incepere si de sfarsit. Terminand, participantii raman la locurile lor, observandu-si colegul. Apoi, schimba rolurile.
CIDDC