Sunteți pe pagina 1din 10

Rebecca Gilpin

Ilustra ii de Antonia Miller


Traducere din limba englez: Andrei Covaciu

CORINT JUNIOR
Cuprins
Imit Cpitanul 8
Ghicete melodia 9
Lovete conserva 10
La pove ti 11
Pasul crabului 12
Jocul contururilor 13
Monstrul de Ghea 1
Deseneaz lucruri familiare 15
Urmrirea umbrelor 16
Tic-tac 17
Lanul de mutre haioase 18
Prinde cuvntul 19
r da, fr nu 20
Cald i rece 21
Contururi de montri 22
ntrebri fr sfrit 23
Leapa rechinului 2
Jocul memoriei 25
Unde locuiesc 26
otron 27
Statuile muzicale 28
Eu spionez 29
Patru la rnd 30
Cu unul n urm 31
Mgruul 32
Observ lucrurile 33

4
Gsete cuvintele 3
De-a v-ai ascunselea 35
asul pe val 36
Recunoate zgomotul 37
Multe picioare 38
Nemicat ca o statuie 39
Mingea la perete 0
Cutarea comorii 1
Gndete-te la zece 2
D mai departe 3
a trist, fa vesel
Transform contururile 5
Lovete vaporul 6
Ceii toropii 7
Simion spune 8
Numrul misterios 9
Cric et francez 50
Care-i cuvntul 51
Caut alfabetul 52
Nisipurile mictoare 53
Luna, stelele, cerul 5
Csue 55
Bai din palme i prinzi mingea 56
Am de gnd s... 57
Rspunsuri complicate 58
Deseneaz un robot 59

5
oarfec, hrtie, piatr 60
Eu am cinci 61
Scaunele muzicale 62
Umplutur de plcint 63
Sardinele 6
Poveste din buci 65
Urma melcului 66
Eu nu spionez 67
Ping bong 68
i 0 69
Ghicete litera 70
Domnul Lup 71
Copiaz-m 72
Oprete houl 73
azan 7
ormele geometrice 75
Uscat, mare, aer 76
Muu... Behehe 77
Prinde ntrebarea 78
Ce profesie am 79
Gsete rima 80
Jocul petrecerii 81
Criminalul care face cu ochiul 82
Animale haioase 83
raja magicianului 8

6
Construiete o corabie 85
Evit mingea 86
Cine sunt eu 87
Bileele vorbitoare 88
Statuia care fuge 89
Animale fcute din cercuri 90
S umblm ca roboii 91
ntr-un genunchi 92
Mnnc alfabetul 93
Leapa 9
ee combinate 95
Artist la lucru 96
Oprete povestea 97
inta de pe plaj 98
uga la poart 99
Pianjeni mari i grai 100
iorosul Domn Crocodil 101
Mingea sltrea 102
Care este hobby-ul meu 103
Animale din grdina zoologic 10
Desen din buci 105
ntoarea comorii 106
Jocul povetilor 107
Index 108

7
it pita
Acest joc este cu att mai distractiv cu ct sunt mai mul i
juctori. nainte de a ncepe, trebuie s alege i un Cpitan.

1 To i juctorii stau alinia i n spatele Cpitanului. Ei trebuie


s imite tot ce face acesta, de exemplu:

Cpitanul

opieli

mi cri ale bra elor

sau srituri

2 Cei care nu reu esc s imite corect mi crile Cpitanului sunt


sco i din joc. Ultimul care rmne n joc devine urmtorul Cpitan.

8
i ete e o ia
1 Cineva se gnde te
la o melodie pe care
juctorii trebuie s
o ghiceasc.

2 Apoi fredoneaz primul vers al melodiei, iar ceilal i trebuie


s o ghiceasc. Juctorii au dreptul la un singur rspuns.

hmm,
hmm, hmm,
hmmmm...

... este...?

3 Dac unul dintre juctori ghice te melodia, este rndul


acestuia s aleag una nou. Dac nu, prima persoan va
fredona primele dou versuri ale melodiei ini iale.

hmm, hmm,
hmm, hmmmm...
hmm, hmm, hmm,
hmm-hmm...

4 Jocul continu adugndu-se cte un vers de fiecare dat


cnd melodia nu este ghicit.
5 Dac nimeni nu ghice te melodia dup fredonarea unei
strofe sau a unui cntec ntreg, cel care fredoneaz trebuie s
spun numele acesteia.
9
Lovete o e va
Juca i acest joc numai ntr-un loc spa ios. Trasa i un cerc cu
creta n jurul unei cutii de conserve i alege i pe cineva s stea
paznic.
6...7...8...
1 To i juctorii alearg
i se ascund, n vreme
ce paznicul st lng
conserv i numr pn
la 50 cu ochii nchi i.

2 Cnd paznicul ajunge cu numrtoarea la 50, strig Cine


nu-i gata, l iau cu lopata i ncearc s-i gseasc pe ceilal i.
Iat ce se ntmpl mai departe:
Juctorii ascun i ncearc s ajung la
cutia de conserve i s-o loveasc nainte
ca paznicul s-i observe. Dac unul dintre
juctori reu e te asta, se poate ascunde
din nou, iar paznicul trebuie s pun
conserva la loc n interiorul cercului

Dac paznicul descoper un juctor


ascuns, amndoi fug ctre conserv.
Dac paznicul ajunge primul, el trebuie
s loveasc cutia i s strige numele
celuilalt juctor. Acesta este considerat
prins i va trebui s pun conserva la
loc i s stea lng ea, n cerc

pn cnd un alt juctor


love te conserva i l salveaz
(pe el i pe al i juctori prin i,
dac este cazul). Salvatorul
nlocuie te cutia de conserve
i fuge cu cel salvat (cei salva i).

2 Jocul se sfr e te atunci cnd paznicul reu e te s i


prind pe to i juctorii n interiorul cercului. Ultimul juctor
prins va deveni urmtorul paznic.
10
La poveti
n acest joc, toat lumea particip cu cte o propozi ie la
inventarea unei pove ti. ncerca i s formula i propozi ii care
s le urmeze firesc pe cele anterioare.

1 Cineva ncepe formulnd o


propozi ie. Aceasta poate fi Ghemuit n zpad,
lung sau scurt. Leila i ridic
privirea i vzu
un turn nalt
Prin ntuneric, reui de piatr...
s disting lumina
strecurndu-se afar pe
marginile unei ui...

2 Urmtorul juctor adaug nc


o propozi ie.

3 Juctorii adaug, pe rnd, alte propozi ii:

Se tr ctre Leila se
turn i ncerc Aceasta se deschise strecur tiptil
s deschid ua. scrind lugubru. nuntru.

4 Juctorul care ncheie povestea o ncepe pe urmtoarea.

11
a a i
Juca i acest joc pe o plaj.

1 Trasa i dou linii n nisip, la aproximativ 20 de pa i una de


cealalt.
Start

ini

2 To i juctorii se aliniaz la linia de start, n patru labe (vezi


ilustra ia). Apoi cineva strig:

Fii gata...
START

To i juctorii ating
nisipul cu palmele
i cu tlplile.

3 To i juctorii fac un
pas n lateral, asemenea
unor crabi. Primul care
ajunge la linia de fini ini
este declarat c tigtor.

a ia te
Cu spatele: ncerca i s merge i cu spatele, dar uita i-v
peste umr, pentru c s-ar putea s v mpiedica i
opind: alerga i ctre linia de fini srind ntr-un picior.

12

S-ar putea să vă placă și