Sunteți pe pagina 1din 5

Jocul cu post-it

Cred ca nu asta e numele exact, dar pentru ca nu-l stiu, merge si asa. Nu conteaza numarul de
jucatori, cu cat mai multi, cu atat mai bine. Fiecare jucator isi alege un personaj celebru si ii
scrie numele pe un post-it pe care il lipeste pe fruntea vecinului din dreapta. Jocul incepe dupa
ce toti au  cate un post-it lipit. Fiecare jucator trebuie sa-si ghiceasca personajul, punandu-le
intrebari celorlalti. Se raspunde numai cu “da” si “nu”. Atata timp cat raspunsul e “da”,
jucatorul mai are voie sa puna intrebari. La primul “nu”, vine randul urmatorului jucator.
Castiga cine descopera primul personajul lui. Sau se joaca pana ramane o singura persoana
care nu a ghicit.

Mima

Minim 3 jucatori. Fiecare jucator scrie pe o hartie un nume de film, o expresie, un personaj
celebru, sau pur si simplu un cuvant oarecare. Biletelele se amesteca. Primul jucator extrage
un biletel si va trebui sa mimeze si sa-i faca pe ceilalti sa ghiceasca. Nu e voie sa se
vorbeasca. Se pot stabili insa unele semne de la inceput. Se poate juca si pe perechi.

Nici da, nici nu

Regula jocului: jucatorii nu trebuie sa pronunte “da” sau “nu”. Orice alte cuvinte sunt
permise. Se poate stabili un timp, spre exemplu un minut, in care sa nu se pronunte cuvintele
interzise. Se alege un jucator care da raspunsul si altul care ii pune intrebari. Exemplu: “nu-i
asa ca te cheama Andrei?”. Cine pierde poate primi porunci sau se poate calcula un punctaj.

Killer

Jocul poate dura o noapte sau un weekend intreg. Fiecare jucator completeaza pentru inceput
doua hartii. Pe una isi trece numele, iar pe a doua o misiune. Se amesteca hartiile in doua
boluri diferite. Fiecare jucator trage pe rand un nume si o misiune (bineinteles, nu spune
celorlalti misiunea sa). Toti devin killeri, cu o misiune de indeplinit. Exemplu: Sorin a extras
urmatoarele biletele: “Andreea” si “Sa bea un pahar de vin dintr-o inghititura”. Sorin o are ca
victima pe Andreea si trebuie s-o convinga sa bea un pahar de vin dintr-o inghititura. Killerul
trebuie sa-si “omoare” victima in prezenta a cel putin un martor. Castiga cel care nu cade in
capcana.

Nume de…

Asezati in cerc, bateti cat mai repede din palme. Primul jucator alege o categorie de cuvinte,
de exemplu, nume de bauturi. Apoi spune: “nume de bauturi”. Jucatorul din stanga lui trebuie
sa fie cat mai rapid pentru ca jocul sa se deruleze cat mai repede. Pentru cei care ezita se poate
stabili sa bea cate un pahar de…ceva, iar cei care nu mai au cuvinte din categoria stabilita
sunt eliminati. Se joaca pana raman doua persoane, iar dintre acestea se va stabili
castigatorul. 
Mare sau mic?

Se aseaza toti alcoolistii, (jucatorii am vrut sa zic) in cerc, se ia un pachet de carti, se arata
prima carte. Se iau la rand jucatorii si acestia trebuie sa ghiceasca daca urmatoarea carte va fi
mai mare, mai mica sau egala. Daca nu ghiceste, trebuie sa bea o cantitate de alcool sau sa
faca ceva. (devine amuzant dupa cateva jocuri, cand jucatorii incep sa se ameteasca)

Animale

Fiecare persoana isi alege un animal. Cineva incepe jocul zicand un animal, ales de ceilalti
jucatori; cel care isi aude animalul ales trebuie sa zica si el numele altui animal apartinand
unui jucator. Simplu nu? NU! Numele animalelor trebuiesc rostite fara sa se vada dintii
persoanei care le rosteste. Un jucator este scos din joc cand spune un animal care nu mai e in
joc sau cand ii este spus numele animalului lui si acesta nu zice alt animal. Orice jucator
caruia i se vad dintii, este scos. Cam de copii de gradinita, dar e f f f f amuzant.

Porunci

Jucati un joc de carti si castigatorul le da porunci celorlalti, cel clasat pe locul doi le da
porunci celor de la locul 2 in jos dar trebuie sa indeplineasca si porunca primita de la locul 1,
cel de pe locul 3 indeplineste poruncile date de locul 1 si 2, dar da si el porunci celor clasati
mai jos de 3 si asa mai departe pana la ultimul loc, care nu poate porunci nimanui.

Mingea imaginara

Este nevoie ca jucatorii sa se aseze la o masa si de o …minge imaginara. Jocul incepe de la un


jucator care poate spune:

WHIZ = mingea imaginara trece la urmatorul jucator

BOUNCE = mingea imaginara sare un jucator si trece la urmatorul

BOING = mingea trece la jucatorul anterior

Jucatorul care nu spune mai departe pierde.


1. EU
Jocul ăsta a prins foarte bine şi a devenit destul de popular la Predeal. E un joc destul de
simplu dar care poate deveni foarte, foarte amuzant dacă jucătorii au imaginaţie şi ştiu să o
folosească. Să vă explic principiile jocului: la început, fiecare jucător zice "EU" când îi vine
rândul iar primul care începe să râdă mai primeşte un cuvânt pe lângă acel "EU" gen "eu
sunt", "eu lubrifiez", "eu, motănel", "eu, iobag" etc ... şi până la sfârşitul jocului se vor forma
nişte propoziţii care o să-ţi provoace crize serioase de râs.

2. Bolţ
Jocul ăsta e destul de popular la chefuri, pentru că ai nevoie de anumite cantităţi de alcool ca
să-l joci dar dacă eşti la grătar şi nu poţi să bei poţi foarte frumos să înlocuieşti băutura cu un
ardei iute sau cu ceva improvizat.
Se joacă aşa: vă aşezaţi în cerc sau cel puţin stabiliţi un sens în care să număraţi. Fiecare
persoană, când îi vine rândul zice următorul număr iar când se junge la un multiplu de 7 (7,
14, 21 ...) sau la un număr care-l conţine pe 7(17,27,37 ...) în loc de numărul respectiv zice
"BOLŢ" şi se schimbă sensul iar cel care greşeşte ia un shot de ţuică/vin/vişinată sau orice aţi
stabilit că beţi/mâncaţi. Dacă nu eşti atent la joc o să te transformi în distracţia petrecerii şi o
să se vorbească despre tine mult, mult timp!

3. Psihologul
Jocul ăsta necesită puţin mai multă atenţie iar pe cel pe care l-aţi/i-aţi ales "psiholog" trebuie
să-l ducă puţin capul ca să nu vă plictisiţi până îşi găseşte întrebările.
Jocul ăsta are două feluri de reguli:
a)regulile pe care le ştie toată lumea şi care se vor respecta la fiecare tură adică:

 psihologul poate întreba pe cine ce vrea


 se răspunde numai cu da şi nu
 toată lumea trebuie să spună adevărul
 când cineva dă un răspuns greşit altcineva(care ştie că răspunsul dat e greşit) strigă
"psihologul!!!" şi pacienţii îşi schimbă locurile pe scaun

b)regula secretă, cea pe care o ştiu numai pacienţii şi pe care trebuie să o descopere
psihologul prin întrebările puse. Regula e de preferat să fie legată de poziţia pe scaune, ca să
se schimbe la fiecare mutare.

Să vă dau exemple de "reguli secrete":

 fiecare să răspundă pentru persoana din stânga


 fiecare fată să răspundă pentru prima fată din stânga iar băieţii pentru primul băiat din
stânga
 să se răspundă pentru cel care întreabă
 să se răspundă pentru o persoană care nu e prezentă, dar care e cunoscută bine de toată
lumea şi mai ales de cel care întreabă

Deci, pe scurt jucătorii stabilesc o regulă pe care psihologul să o deducă din întrebările pe care
le pune. Ştiu că e foarte ciudat, dar credeţi-mă că o să vă gândiţi mult timp după ce jocul ia
sfârşit la lucrurile pe care le-aţi aflat.

4. Killer
Jocul ăsta e unul dintre preferatele mele. Se poate juca în două feluri: cu sau fără poliţist.
a) Cu poliţist
Se aleg dintr-un pachet un număr de cărţi egal cu numărul persoanelor care joacă iar printre
aceste cărţi, trebuie să fie un K (adică killer) şi un A(adică poliţistul) iar restul cărţi
normale(adică oamenii). Se amestecă cărţile şi se împart iar cel care are K-ul e killer-ul şi
trebuie să tragă cu ochiul celorlalţi jucători, pe care-i consideră oameni ca să-i omoare. Dacă
eşti om şi-ţi trage cu ochiul, pui cartea jos şi zici "mort" iar, cel care are A-ul e poliţistul şi
trebuie să-l prindă pe cel care trage cu ochiul. Killer-ul după ce a omorât primul om se poate
declara mort, dar să tragă în continuare cu ochiul. Dacă killer-ul este prins, primeşte pedeapsă
iar dacă killer-ul omoară pe toată lumea atunci poliţistul e cel care primeşte pedeapsa.
b) Fără poliţist
Aşa e cel mai interesant. La fel ca înainte, se extrag exact numărul de cărţi egal cu numărul
persoanelor care joacă printre care să fie un K sau o carte care să primească semnificaţia de
"killer" iar restul să fie oamenii normali. Nu mai există poliţist pentru că, acum toată lumea
poate să prindă killer-ul dacă-l vede trăgând cu ochiul altei persoane. Adică, killer-ul trebuie
să-i tragă cu ochiul unei persoane asigurnându-se că nimeni altcineva nu-l vede. Dacă e prins,
primeşte pedeapsă iar dacă un om se înşeală şi prinde omul nepotrivit, omul care se înşeală
primeşte pedeapsă.

5. Numerele
Joc recomandat în ore când vă plictisiţi sau când aveţi mult de mers cu trenul şi nu mai ştiţi ce
să faceţi. Se joacă de obicei în doi, în felul următor: luaţi o foaie şi un pix şi rugaţi pe cineva
să vă scrie într-un cerc toate numerele dintre 1 şi 100 fără să trageţi cu ochiul voi doi, care
jucaţi. Apoi, unul dintre voi alege un număr din intervalul respectiv iar celălalt trebuie să îl
găsească. Cel care îşi găseşte numerele cel mai repede câştigă. (Ar trebui cineva să vă
cronometreze sau să vă cronometraţi unul pe altul, dar credeţi-mă că se pot improviza tot felul
de chestii)

6. Ce face unu fac toţi (mulţam Iulia pentru sugestie, era să uit de jocul ăsta!)
E foarte simplu, chiar explicat în titlu deja. Îl poţi juca în pauză la şcoală (imaginaţi-vă 4-5
fete dând ture prin liceu şi făcând pe avionul), în camping, într-un oraş străin, la un chef, în
tren ... absolut oriunde.
Pentru cine nu s-a prins încă, se joacă aşa: alegeţi o persoană(preferabil una cu multă
imaginaţie) şi încercaţi să faceţi exact tot ce face ea.

7. 3 lucruri
Un joc simplu, foarte fain care poate menţine atmosfera "încinsă" o noapte întreagă într-un
cort în vârful muntelui (şi asta vă spun din propria experienţă). Regulile sunt simple: fiecare,
când îi vine rândul, spune trei lucruri cât mai ciudate despre el ... două adevărate şi unul fals
iar ceilalţi trebuie să se prindă care dintre cele trei lucruri este cel fals. E interesant cum afli
lucruri noi şi ciudate despre ceilalţi, totodată dându-ţi seama şi cât de mult vă cunoaşteţi
(ţineţi minte, FACEBOOK nu îţi spune întotdeauna adevărul despre o persoană).

8. Mimă
Nu cred că jocul ăsta vă este străin, dar o să îl explic oricum. Vă împărţiţi în două echipe şi pe
urmă se oferă un voluntar dintr-o echip iar "rivalii" îi dau un lucru pe care să-l mimeze(orice:
tampon, veioză, concubin, epopeea lui Ghilgameş ...) fără să vorbească şi fără să scrie iar
coechipierii lui trebuie să ghicească lucrul pe care-l imită respectivul.

9. Ce începe cu ... şi intră într-o valiză


Ăsta s-au jucat puţin la Predeal ... varianta originală e mai perversă(adică ce intră în fund). E
mai mult un joc de imaginaţie. Cum se joacă? Păi alegeţi o literă (la fel ca la Fazan) şi fiecare
spune un cuvânt care începe cu litera respectivă şi crede că intră într-o valiză(se acceptă orice
de la un par până la Hannah Montana). Trebuie să ai o minte deschisă şi muultă imaginaţie iar
jocul ăsta cu siguranţă te va face să râzi.

10.Joaca de-a Dj-ul


Ţin minte că ne-am jucat de revelion şi am cântat până am răguşit. Fiecare participant se
aşează pe câte un scaun (scaunele să fie aşezaze în linie dreaptă) şi îşi alege o melodie. Cineva
stă în spatele lor şi joacă rolul de DJ ... adică pune mâna pe cap cuiva şi acel cineva începe să
cânte melodia pe care a ales-o şi când DJ-ul îi ia mâna de pe cap se opreşte iar data viitoare
când va avea mâna pe cap va continua de unde a rămas, între timp DJ-ul pune să cânte pe
altcineva, astfel "mixând" melodiile şi ieşind cele mai ciudate şi uneori amuzante versuri.
Într-o zi, când eram pe terasă la un suc am modificat puţin regulile jocului ... adică cineva
începea să cânte o melodie şi cineva continua cu altă melodie care conţinea un cuvânt care
urma să fie spus de persoana care a cântat înainte... adică ceva gen ... "Trei culori cunosc pe ...
lumeee, lumeee soro lume, de ce eşti prea .... da, sexy şi rea ..." sau ceva de genul ăsta.

S-ar putea să vă placă și