Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scop:
o Cunoașteți-vă și comunicați mai mult. Realizați detaliile infinite care trec neobservate la oameni și
care, totuși, sunt importante pentru ei.
Descriere:
Prezentare: „Un unchi de-al tău a plecat în Europa înainte de a te naște. Ei nu se cunosc. Cum îi vei
recunoaște când vor veni să te întâlnească la aeroport? Îi vor scrie o scrisoare în care îi va descrierea
personalității lor, astfel încât să-i poată recunoaște. Cu toate acestea, nu este permisă indicarea hainelor
pe care le vor purta, culoarea părului, culoarea ochilor, înălțimea, greutatea sau numele. Trebuie să fie
o scrisoare mai personală: hobby-urile lor, ce fac, ce îi îngrijorează, problemele pe care le au, ce cred
despre lucruri, cum se distrează, ce le place și ce nu le place etc. ."
Odată făcută explicația, se acordă 20-30 de minute pentru a o scrie. Se face în tăcere totală. Se poate
reda muzica de fundal.
Toate cărțile sunt colectate. Și fiecăruia i se dă unul care nu este al lor. Și ești invitat să o citești de
parcă ar fi al nepotului tău.
Fiecare citește cu voce tare litera care îi corespunde și trebuie să ghicească cărei persoane din grup îi
aparține. Vi se pot oferi două șanse. Dacă nu ghiciți, oricine altcineva din grup, dacă crede că știe,
poate interveni. După ce a ghicit cui îi aparține, se întreabă ce informații i-au dat indiciu sau ce ne-a
indus în eroare.
Note: Pentru a sărbători întâlnirea, unchiul și nepotul se îmbrățișează. Este o idee bună să ascundeți
scrisoarea dacă aceasta va fi un motiv de identificare.
SCOP
Prezentarea participanților.
TIMP:
45 de minute
LOC:
Clasa normala
MATERIAL :
Nici unul
Facilitatorul le spune participanților că uneori asociem oamenii cu animalele din cauza felului în
care acţionează sau a aspectului lor fizic și că animalele ne pot ajuta să descriem un pic din ceea ce
suntem.
Facilitatorul le cere participanților să se gândească fiecare la acel animal cu ale cărui caracteristici
se simt identificați într-un fel.
Împreună încearcă să identifice personaje cunoscute de toată lumea cu un animal. O poți încerca și
cu unele grupuri sau instituții, poți chiar să o faci cu același grup.
Facilitatorul ghidează un proces, astfel încât grupul să analizeze modul în care pot aplica ceea ce au
învățat în viața lor.
CONDUCERE
CONDUCATORUL ORBILOR
SCOP
TIMP:
Durata: 60 de minute
Spatiu amplu
O cameră mare, bine luminată, echipată astfel încât participanții să poată forma subgrupuri.
MATERIAL :
Banda camuflanta.
Primul grup este prevăzut cu patru bandaje, iar al doilea doar unul.
Aceștia sunt rugați ca legăturile să fie folosite pentru a acoperi ochii a cât mai mulți oameni, câte
legături corespundeau fiecărui grup.
Oamenii care au rămas fără legături în fiecare grupă vor juca rolul de lideri ai orbilor.
Facilitatorul marchează o grilă pe suprafața mesei centrale unde așează cinci pahare cu gura în jos
și așează două ulcioare cu apă, marcându-le nivelurile pe lateralele acestora, fiecare ulcior
corespunzând unui grup.
Sarcina grupurilor este ca orbii să umple paharele cu apă și să le poarte prin cameră fără ca nimeni
să îndepărteze obstacolele care ar fi putut fi lăsate în cale. Toată această acțiune va fi condusă de cei
non-orbi.
La sfârșitul plimbării orbului, ei trebuie să golească paharele în ulcioarele respective și să le lase așa
cum le-au găsit.
Se verifică dacă există o discrepanță în nivelurile inițiale ale borcanelor și se analizează procesul
experienței.
Facilitatorul ghidează un proces pentru ca grupul să analizeze modul în care ceea ce au învățat
poate fi aplicat în viața lor.
SE DORUT
SCOP
Faceți participanții conștienți de punctele lor slabe și punctele forte în probleme de management.
TIMP:
90 de minute
MATERIAL :
Facilitatorul citește cu voce tare reclamele sau mostrele pe un proiector (anunțurile ar trebui să
solicite candidați pentru posturi de conducere care se referă la ocupațiile participanților).
Foile și creioanele sunt distribuite participanților.
Grupurile se formează în funcție de reclama care le-a plăcut cel mai mult. Li se dă o copie a
reclamei pe care să se bazeze în timpul exercițiului.
Fiecare grup își prezintă lista de atribute dezirabile și esențiale, în timp ce restul grupelor pun
întrebări pentru a clarifica îndoielile.
Aceștia sunt reuniți în grupuri și evaluați individual pe baza criteriilor grupului. Membrii grupului
discută apoi despre autoevaluările lor și sugerează îmbunătățiri pentru ceilalți membri.
o Reacțiile membrilor.
Facilitatorul ghidează un proces pentru ca grupul să analizeze modul în care ceea ce au învățat
poate fi aplicat în viața lor.
SE DORUT
De exemplu:
100% engleză
Excelenta prezentare
Dinamism
Noi oferim:
Salariul de bază.
Beneficii legale
TIMP
30 minute
MATERIALE
un acetat Câte poze vezi?
Proiector și ecran
am cerut:
Ce a demonstrat această activitate despre munca în echipă?
Ce lecții ați învățat din activitate care se aplică propriei echipe?
CÂTE POZE VEZI?
MOMENTUL DECIS
GOOLURI
o Ajutați echipa să navigheze în procesul de luare a unei decizii etice.
o Creșterea gradului de conștientizare a valorilor morale ale echipei
TIMP
o O ora
MATERIALE
o O copie pentru fiecare persoană a Studiului de caz: Momentul decisiv
LOC:
o O cameră cu mese și scaune pentru a găzdui
STUDIUL DE CAZ
Momentul decisiv
Instrucțiuni: Citiți cu atenție cazul și decideți ce ar trebui să facă echipa și de ce.
Produsul pe care echipa ta l-a conceput și pe care îl întreține acum a fost înlocuit cu o nouă
versiune. În ciuda tuturor eforturilor de a se asigura că noul produs are toate capacitățile celui
Echipa este conștientă de faptul că acesta este rezultatul mai multor teste pilot ale noului
produs. Prin intermediul liderului, echipa s-a plâns conducerii generale și a făcut un apel puternic
pentru a ridica produsul vechi sau a-l returna pe cel nou pentru lucrări ulterioare și rafinament.
timp util. În plus, este clar că compania a inclus în proiecțiile sale financiare profiturile
suplimentare pe care le-ar genera noul produs. Conducerea mai spune că la testele efectuate în
Participanții se întâlnesc astăzi în pregătirea unei vizite la fabrica unuia dintre cei mai mari clienți
ai lor și anticipează o întrebare a unuia dintre reprezentanți cu privire la părerea lor despre noul
raspunzi?
DEPANARE
ANALIZA SITUAȚIEI
SCOP:
o Elaborați metode pentru a aborda problemele comune ale echipei
o Exersați rezolvarea problemelor în contextul echipei
o Examinați problemele de proces în rezolvarea problemelor echipei.
TIMP
o 45 – 60 de minute
MATERIALE
o Copii pentru fiecare participant din cazurile 1-4 din „Analiza situației”
o Întoarce pagini, markere, bandă și hârtie
Întrebări:
o Ce ați învățat despre a fi parteneri eficienți?
o Ce lucruri ajută echipa să facă față problemelor cazurilor?
o Ca urmare a activității, ce comportamente noi ați adăuga la lista dvs. de norme de echipă?
Variante:
o Pune-te puțină distracție!!! Cereți-i să voteze pentru echipa cu cea mai bună și mai aprofundată
analiză a situației. Nimeni nu poate vota pentru propria echipă. Anunțați competiția înainte ca
echipele să se apuce de sarcina lor.
ANALIZA SITUAȚIEI
MANAGERUL BRANDULUI
INSTRUCȚIUNI
Sunteți brand manager al companiei J & E, care este dedicată producției de produse de uz casnic și
are sediul în Xochimilco. Trebuie să faceți o călătorie urgentă în orașul Washington DC pe o perioadă
de o lună; Avionul tău pleacă la 21:00.
În acest moment este ora 9 dimineața și trebuie să îți gestionezi timpul în așa fel încât să poți
desfășura activitățile detaliate mai jos, înainte de a pleca la destinație. Dacă se consideră necesar, unele
dintre activitățile indicate pot fi suspendate sau delegate. De asemenea, vă reamintim că aveți sprijinul
unei secretare pentru a vă îndeplini atribuțiile.
LISTA ACTIVITĂȚILOR DURATĂ
Întâlnire pentru evaluarea reproiectării ambalajelor cu Departamentul de Inginerie (60 minute)
Industrială.
Analizați rezultatele mărcii din ultima lună și dictați acțiuni corective dacă este (120 minute)
necesar.
Sunați de la directorul general pentru a solicita rapoarte despre marcă. (10 minute)
Întâlnire cu managerul de grup pentru evaluarea proiectelor în curs. (60 minute)
Întâlnire cu Consiliul de Administrație pentru a discuta ultimele detalii ale vizitei (90 minute)
sale la Washington
Ieșiți la prânz cu Directorul de Cont al Agenției de Publicitate, pentru a discuta (120 minute)
despre o nouă strategie de comunicare.
Apelați furnizorul „X” pentru a face unele modificări în designul afișajului care (10 minute)
este fabricat
Plătiți cardul de credit la bancă. (30 minute)
Pregătiți un document care descrie noua politică de afișare a mărcii în canalul de (30 minute)
autoservire.
Vorbește cu mama ta să-ți ia rămas bun. (10 minute)
Mergeți la fabrică pentru a verifica problemele de producție. (40 de minute)
În timpul zilei va trebui să efectuați diferite apeluri personale (60 minute)
Directorul de vanzari al Companiei dumneavoastra va anunta ca se intalneste cu (120 minute)
acesta Directorul de Achizitii al magazinelor de autoservire „Aurrera” si ca va avea
loc o intalnire de lucru in care se vor discuta diferite aspecte ale materialului
expozitiei si punctului de vanzare. care vă afectează marca.
Trebuie să aduceți documente urgente la Departamentul de Finanțe astăzi. (20 de minute)
Vă reamintim că trebuie să ajungeți la aeroport cu 1:30 ore înainte de plecarea
avionului pentru a vă înregistra. În mod regulat, este nevoie de o plimbare de 30 de
minute de la compania dumneavoastră până la aeroport.
CELE PATRU POZIȚII
SCOP
Stimulează creativitatea participanților.
Promovarea spiritului de competiție între participanți.
TIMP:
60 de minute
LOC:
Clasa normala
O cameră mare, bine luminată, echipată astfel încât participanții să se simtă confortabil.
MATERIAL :
Tablă albă sau flipchart.
Foi de dimensiuni flipchart.
Perii, lipici, ochelari și ziare vechi.
Carduri pentru înregistrarea rezultatelor.
O masă pe loc.
Ce este necesar pentru ca echipele să poată scrie.
În plus, va fi necesară pregătirea materialului necesar pentru diferitele teste care sunt alese.
DEZVOLTARE (FĂRĂ FORMAT )
Sunt pregatite cele 4 statii de testare, plus 1 statie pentru confectii. Fiecare dintre aceste poziții este
axată pe un subiect și conținut foarte specific: posturi de testare manuală , posturi de testare fizică și
posturi de testare culturală . Evident că se pot înființa și alte posturi pe baza altor subiecte decât cele
exprimate.
Posturile vor fi repartizate intr-o camera mare sau in incaperi diferite, in functie de spatiile disponibile.
În orice caz, pregătiți o cameră separată pentru haine.
În plus, într-o zonă de tranzit, plasați un flipchart mare pe care vor fi înregistrate punctele echipelor.
Fiecare echipă se mută la poziția pe care o alege și solicită un test. Pentru a face acest lucru, alegeți un
număr între 1 și 10 (deoarece numărul total de teste este de fapt 10 și acestea sunt numerotate anterior
fără ca participanții să știe).
Echipa primește apoi instrucțiuni și trebuie să exerseze testul pe care i-a adus norocul.
Ulterior, această echipă nu va mai putea solicita aceeași probă, în cazul în care apare din nou în aceeași
poziție. Prin urmare, fiecare test nu poate fi efectuat de mai multe ori.
Există două posibilități: Dacă echipa trece testul, colectează un voucher care este echivalent cu un
punct. Dacă echipamentul nu trece testul, va trebui să se mute în altă locație pentru a plăti gaj acolo.
Primești o foaie de penalizare pe care trebuie să o prezinți Facilitatorului care se ocupă de
îmbrăcăminte. Odată ce obiectul a fost achitat în mod valabil, echipa trebuie să se întoarcă la punctul în
care a eșuat, prevăzută cu foaia de penalizare, semnată corespunzător (sau cu alt însemn) de către
Facilitatorul responsabil cu articolele.
În camera Facilitatorului care se ocupă de îmbrăcăminte va exista câte o foaie de flipchart per echipă,
precum și un teanc de ziare, lipici de tapițerie distribuite în pahare, perii, foarfece și cârpe. În plus, vor
fi făcut niște cartonașe pe fața cărora va fi scris o vorbă mai mult sau mai puțin lungă Când echipa
ajunge în camera de îmbrăcăminte, îi dau Facilitatorului cartonașul de penalizare primit în poziția în
care tocmai a greșit. . Facilitatorul are una dintre cartonașele care conțin o zicală extrasă la întâmplare,
echipa se va pune imediat la treabă, muncă care constă în decuparea literelor zicerii din ziarele puse la
dispoziție și lipirea lor deasupra foii de flipchart astfel încât că proverbul este construit.
De îndată ce îmbrăcămintea este atașată, echipa își recuperează foaia de penalizare semnată. Echipa se
întoarce apoi să-l vadă pe Facilitatorul poziției în care eșuaseră.
Echipa se întoarce apoi să-l vadă pe Facilitatorul poziției în care eșuaseră. Acesta din urmă ridică
voucherul, notează în dosarul personal că echipa a trecut testul, din moment ce a plătit articolul de
reparație și, în final, dă echipei un voucher de un punct.
Atunci când o echipă a trecut un test în orice poziție, mai întâi se duce acolo unde este facilitatorul
responsabil de tabelul de bord pentru a-i oferi voucherul pentru un punct și apoi merge într-o altă
poziție la alegerea sa pentru a încerca să treacă un al doilea test. . De asemenea, vi se permite să reveniți
la poziția pe care tocmai ați părăsit-o (deși poate fi inclusă o regulă care interzice trecerea a două teste
la rând în aceeași poziție).
Evident, două echipe nu pot vorbi împreună în aceeași poziție. La inceputul jocului, daca sunt mai
multe echipe decat pozitii, echipele care si-au ales pozitia cel mai repede vor trece testele, in timp ce
celelalte asteapta la o anumita distanta ca o pozitie sa devina libere. Aceeași așteptare poate avea loc în
timpul jocului sau după ce ați plătit un angajament pentru a reveni la poziția de afișare a jetonului de
penalizare.
Facilitatorul ghidează un proces pentru ca grupul să analizeze modul în care ceea ce au învățat poate fi
aplicat în viața lor.
TERITORIU
SCOP
TIMP:
LOC:
Spatiu amplu
O sală care poate fi potrivită pentru toți participanții pentru planificare sau discuție și o cameră
goală sau o zonă desemnată în sala de întâlnire generală, care este mare pentru a găzdui fizic grupul.
MATERIAL :
O copie a Fișei de instrucțiuni pentru teritoriu pentru fiecare participant.
Două exemplare pentru fiecare grupă a Fișei Teritoriului. (Această Fișă este harta sălii) Trebuie să fie
pregătită de către Facilitator înainte de Activitate.
Un creion pentru fiecare participant.
O rolă de hârtie creponată (tăiată pe lungime 10 cm) în culori diferite pentru fiecare grupă.
O rolă de bandă de mascare pentru fiecare grup.
FISA DE LUCRU
Fiecare echipă va reprezenta cantitatea de spațiu pe care o va pretinde pe două exemplare ale Fișei
Teritoriului care i-a fost acordată. O copie a acestui plan va fi oferită facilitatorului înainte de etapa 1.
Un reprezentant ales al echipei tale va marca spațiul revendicat de echipă cu fâșia de hârtie colorată
care a fost alocată echipei tale. Acest lucru trebuie făcut în liniște, cu reprezentanții tuturor grupurilor
lucrând simultan. Reprezentanții se vor întoarce în zonele lor de întâlnire a echipei pentru a-și raporta
rezultatele de îndată ce sarcinile lor au fost finalizate.
Membrii echipei vor discuta la discreția lor rezultatele activităților de separare și strategia lor
pentru etapa 3.
Reprezentanții grupului se vor întoarce pe teritoriu și vor putea face modificări. Reprezentanții își
vor discuta planurile și vor negocia cu alți reprezentanți în această etapă.
Echipele se vor reuni din nou pentru a discuta rezultatele. Reprezentanții vor primi instruire și
instrucțiuni de la alți membri ai echipei în acest moment.
Echipele se adună în zonele lor de întâlnire pentru a discuta strategiile lor finale. Reprezentanții se
vor întoarce pe teritoriu pentru negocierea finală și/sau vor face ajustări finale ale limitelor lor. Ora va
fi anunțată și cu aceasta se încheie ultima etapă. Facilitatorul anunță echipa câștigătoare.