Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
teambuilding
b. Nume cu nume
Descriere: Pentru o mai bună desfăşurare a jocului, participanţii vor trebui împărţiţi în două
grupe. Fiecare grupă în parte formează un cerc. Fiecare jucător este rugat să îşi spună numele
suficient de tare pentru a fi auzit de ceilalţi. După ce toate numele au fost spuse, jucătorii sunt
rugaţi să se aşeze în ordine alfabetică, tot în cerc. Pentru realizarea acestui lucru, nu au voie să
vorbească sau să îşi facă semne, să îşi arate buletinul de identitate sau alte lucruri similare. În
momentul în care ei consideră că sunt gata, jocul se opreşte şi are loc verificarea. În cazul în
care nu toate numele sun aşezate la locul lor, mai urmează o încercare. Şi încă una până când
toată lumea este la locul ei. Dacă le iese din prima, mai încercaţi o dată, dar de această dată
contra cronometru. Activităţile din fiecare grup se desfăşoară în paralel, nu în concurenţă unul
cu celălalt. Când cele două grupe au terminat, se poate încerca o variantă şi cu toată lumea.
Acest lucru este însă doar opţional
Lecţie/Obiective:
Să-i ajute pe jucători să îşi reţină mai bine numele unul altuia.
Să-i facă mai atenţi la unele detalii.
Să descopere cât de important poate fi să asculţi pe cineva atunci când vorbeşte
Materiale: nimic
c. It ain’t me babe
Descriere: Participanţii se vor grupa câte doi. Vor avea la dispoziţie 5-10 minute, pentru
a se prezenta unul altuia. Nu vor avea însă voie să folosească cuvinte şi nici să-şi scrie unul
altuia. Vor putea să folosească semne, gesturi sau eventual să deseneze. Jucătorii vor trebuie să
le comunice partenerilor lor ceea ce cred că este important despre ei. La sfârşit, pe grupe mai
mari de data aceasta, fiecare pereche va trebui să prezinte lucrurile noi pe care le-a descoperit.
Va fi interesant de văzut, dacă acest lucru corespunde şi cu ceea ce a intenţionat partenerul să
transmită
Lecţie/Obiective: Dezvoltarea creativităţii şi a unor noi modalităţi de comunicare.
Materiale: nimic
d. Scrabble de grup
a. Căutarea comorii…..umane
b. Alandala
Descriere: Jucătorii vor fi împărţiţi în 4 grupe. Odată grupele formate, fiecare grupă se
va aşeza într-un cerc. În cadrul fiecărei grupa va exista un coordonator care le va explica
regulile şi obiectivele jocului. Acesta va trebui să aibă cu el un cronometru.
Obiectivul principal este ca fiecare membru in parte, să îşi spună numele, astfel încât
timpul în care grupul reuşeşte să realizeze acest lucru să fie unul cât mai scurt. Membrii
grupului aleg sensul de mers. După 2-3 încercări în care timpul lor poate creşte sau scădea,
coordonatorul jocului îi va pune să se gândească, ca echipă, la o altă modalitate în care pot
realiza acest lucru şi mai repede. (O soluţie ar fi să-şi scrie fiecare numele pe un cartonaş pe
care să îl ridice imediat ce-i vine rândul). După ce au căzut împreună de acord asupra unei noi
modalităţi, o pot pune în practică.
Un al treilea pas este introducerea competiţiei cu o altă grupă (de aceea este
nevoie de 4 grupe), pentru a vedea dacă cealaltă poate dobândi un timp mai bun decât al lor.
Cealaltă grupă are dreptul la 2 încercări. După ce şi aceştia au încercat, permite-i celuilalt grup
să mai încerce o dată.
Discuţie: La încheierea jocului, se va face o discuţie tot pe grupe –fiecare dintre cele 2
grupe aflate in competiţie se vor uni într-una – despre competiţie. Ca punct de plecare ar putea
fi următoarele întrebări:
a. În ce măsură a stricat sau nu competiţia farmecul jocului?
b. Când v-aţi simţit mai bine, atunci când aţi vrut să micşoraţi timpul
avându-mă etalon pe voi sau când v-aţi aflat în competiţie cu cealaltă
grupă? Răspunsurile să fie însoţite de argumente
c. Este competiţia rea?
d. Care ar putea fi efectele ei în viaţa de zi cu zi?
e. Cum te-ai simţit atunci când ai pierdut?
f. Ce anume te ajută să creşti mai mult…competiţia sau provocarea de a te
depăşi pe tine?
g. Şi cred că lista ar putea continua.
c. Harta vieţii
Descriere: Participanţii vor fi împărţiţi pe grupe. O dată acest lucru realizat, fiecare
membru primeşte o foaie şi un creion. Va avea la dispoziţie 5 minute pentru a desena o hartă a
vieţii lui până în momentul de faţă. Cu legenda inclusă. La încheierea celor 5 minute, fiecare
participant va trebui să-şi prezinte şi explice harta în cadrul grupei lui
Lecţie/ obiective: Interacţiune, introspecţie, descoperirea unor lucruri noi unul despre
celălalt.
Materiale: coli de hârtie şi creioane
Descriere: Spaţiul potrivit pentru un astfel de joc ar fi în aer liber. Dar, in caz de nevoie
se poate face şi în interior, doar că este necesar mai mult loc, dat fiind numărul nostru de
participanţi. Pentru început jucătorilor li se va spune să închidă ochii. Apoi, vor trebui să se
plimbe prin aria limitată de joc, până când coordonatorul de grup spune stop. (El va spune acest
lucru în momentul în care observă că ei sunt suficient de bine amestecaţi, având grijă tot timpul
să nu se lovească unul de altul, dat fiind că ei nu văd). După ce a spus stop, va merge la un
jucător, îl va bate pe umăr şi îi va spune numele. Imediat după, jucătorul respectiv va deschide
ochii, va merge la un alt jucător (el alege care) şi va face acelaşi lucru (îl bate pe umăr şi îi
spune numele). Pentru a evita situaţia în care cei care au fost numiţi deja stau pe margine şi
aşteaptă să se termine jocul, odată ce a atins şi trezit pe cineva, jucătorul care a făcut acest
lucru, îl ia de mână pe cel atins şi împreună merg să îl trezească pe următorul, astfel ca la final,
să se ajungă la un cerc în care toţi se ţin de mână.
Trebuie subliniată rugămintea ca participanţii să rămână cu ochii închişi pe tot parcursul
activităţii, pentru a nu strica din farmecul ei.
Lecţie / obiective: Recapitularea numelor, interacţiune, poate şi învăţarea răbdării.
Materiale: Nimic
e. În căutarea…..mea
Descriere: Pentru o mai bună desfăşurare a acestui joc, participanţii vor fi împărţiţi în 8
grupe. Cele 8 grupe vor lucra apoi două câte două., fiind ajutate de câtre un coordonator pentru
finalizare. Una dintre grupe este cea a observatorilor iar cealaltă este cea a celor schimbători.
Cele două grupe vor fi aşezate una în faţa celeilalte. Observatorii au la dispoziţie 2 minute
pentru a-i studia foarte atent pe cei din faţa lor: ordinea, felul în care sunt îmbrăcaţi, cum sunt
încălţaţi etc. Când cele 2 minute au expirat, observatorii se întorc cu spatele la grupa…
schimbătoare. Aceştia au la dispoziţie 60 de secunde pentru a face 10 schimbări. Nu este
permis ca toate cele 10 schimbări să le facă o persoană. Schimbările trebuie să fie vizibile. Nu
se consideră schimbare de exemplu, să muţi cheia de la cameră dintr-un buzunar în altul. O
dată expirat timpul, observatorii se pot întoarce cu faţa şi au la dispoziţie 4 minute (jocul se
poate desfăşura şi fără limită de timp) pentru a descoperi cele 10 schimbări. Observatorii pot
colabora sau pot lucra independent unul de altul. O dată descoperite diferenţele, se face schimb
de roluri şi activitatea este luată de la capăt.
c. Trenul cu baloane
Materiale: baloane
d. Atenţie toxic
Descriere: Din dorinţa de a implica cât mai mulţi participanţi în desfăşurarea activităţii,
aceştia vor fi împărţiţi în 4 grupe. Fiecare grupă se va aşeza într-un cerc, urmând modelul unui
cerc de sfoară deja format. Una dintre reguli este că ei vor trebui să stea în afara cercului de
sfoară şi nu în interiorul lui. În mijlocul cercului se află un recipient plin ( o cană, un vas mai
înalt, un bidon de apă – toate trebuie să fie neacoperite). Misiunea grupului este să scoată
recipientul afară din cerc, şi să-i verse conţinutul într-un alt recipient, fără a intra însă în cerc şi
fără a atinge în nici un fel obiectul. Ca material ajutător…li se oferă o coardă/sfoară suficient
de lungă şi de groasă. Dacă se întâmplă să cadă apă din recipient, jocul este luat de la capăt.
Lecţii / obiective: Dezvoltarea creativităţii, lucrul în echipă, stimularea unui fel diferit de
a gândi. La sfârşitul activităţii, va avea loc o scurtă discuţie în grup. Fiecare membru va trebui
să spună un singur cuvânt pentru a exprima ceea ce a simţit, învăţat, descoperit în cadrul joculu
e. Magazinul de pantofi
Descriere: Jucătorii vor fi împărţiţi pe 2 grupe. O dată realizate grupele, jucătorii vor
trebui să se alinieze cu umerii strâns lipiţi unul de altul. Atunci când cele două rânduri sunt
formate, jucătorii sunt rugaţi să închidă ochii. Li se va spune de asemenea că nu au voie să
vorbească. Misiunea lor va fi aceea de a se alinia din nou, de data această în funcţie de
numărul de la pantofi de la cel mai mic la cel mai mare. Pentru că nici nu văd şi nici nu pot
vorbi, conducătorul de joc trebuie să aibă grijă să nu se lovească şi să-i îndrume când ajung în
situaţii dificile.
Materiale: nimic
e. Gardul electric
Materiale: o coardă
g. Despre ce e vorba?
Descriere: Acest joc se poate desfăşura pe grupele de lucru. Din cadrul fiecărei grupe
vor fi aleşi doi voluntari. Unul va trebui să stea undeva cu spatele la grup, iar celălalt va fi
omul de legătură între acesta şi restul grupului. O dată aleşi aceştia….vor trebui să iasă afară 2-
3 minute din aria de joc, pentru ca grupul să poată pune la punct toate detaliile. Misiunea
grupului este următoarea. Trebuie să pună un obiect într-un anumit loc. Pentru a face lucrurile
un pic mai complicate, pot fi ascunse şi două obiecte…care apoi vor trebui ataşate într-un
anumit fel. De exemplu un dop si o sticla…care la final vor trebui înşurubate. Imediat ce au
fost stabilite detaliile, cei doi sunt invitaţi din nou în spaţiul de joc. Unul va fi amplasat cu
spatele la grup şi celălalt la mijloc între cei doi. Membrii grupului nu au voie să vorbească.
Toate explicaţiile le pot oferi prin gesturi sau mimă. Singurul care are voie să vorbească este
intermediarul, pentru că el trebuie să transmită toate detaliile mai departe. Scopul jocului este
ca cel aşezat cu spatele să găsească, urmând indicaţiile intermediarului obiectul/obiectele.
Echipa îşi poate face o strategie pentru a transmite informaţiile sau poate face acest lucru
aleatoriu…în funcţie de inspiraţia de moment. Jocul s-ar putea repeta de 2-3 ori, făcându-se
schimb de roluri şi crescând dificultatea jocului prin introducerea mai multor obiecte sau
ascunderea lor în locuri mai greu de descoperit.
a. Ce te-a ajutat cel mai mult în găsirea obiectului (pentru cel/cei care au trebuit
să-l găsească)?
b. Cum te-ai simţit în poziţia celui care trebuie să transmită informaţiile?
c. Cât de atent ai fost la gesturile pe care le faci?
d. Cât de mult te gândeşti în fiecare zi la mesajele pe care le transmiţi prin
acţiunile tale?
e. Ai fost vreodată într-o situaţie când ceea ce făceai nu corespundea cu ceea ce
vroiai să spui de fapt? Cum te-ai simţit?
f. Cât de importantă crezi că este comunicarea non-verbală în transmiterea unor
mesaje?
h. Covorul zburător
Descriere: Jucătorii vor fi împărţiţi pe grupe de 4-8 membrii. Fiecare grup se va aşeza pe o
folie de plastic. Misiunea grupei este aceea de a întoarce folia pe cealaltă parte fără a atinge
însă pământul. Dacă vreunul dintre ei atinge pământul, jocul trebuie reluat.
Lecţii/obiective: Dezvoltarea creativităţii, a spiritului de echipă, a disponibilităţii de a se
ajuta unul pe altul şi a celei de a o lua de la capăt fără părere de rău.
Discuţie pe grupă: După rezolvarea situaţiei, în cadrul fiecărei grupe va avea loc
o discuţie de 5-10 minute, pornind de la activitatea dată şi de la următoarele
întrebări:
a. Ce anume ţi s-a părut cel mai dificil?
b. Ce anume ţi s-a părut cel mai uşor?
c. Cum te-ai simţit când a trebuit să o iei de la capăt?
d. Ce ţi-a trecut prin cap atunci când ai auzit prima dată ce ai de făcut?
e. Cum reacţionezi atunci când eşti pus în faţa situaţiilor aparent fără
soluţie?
f. Cum rezolvi astfel de situaţii?
i. Nodul uman
Discuţie: După rezolvarea situaţiei, în cadrul fiecărei grupe va avea loc o discuţie de 5-10
minute, pornind de la activitatea dată şi de la următoarele întrebări:
Cât de uşor sau greu a fost să rămâi legat de vecinul tău?
Rugăciunea este unul dintre modurile in care poţi rămâne legat de Dumnezeu.
Exerciţiul acesta i-a adus aminte vreunuia dintre voi de experienţele lui legate de
rugăciune?
Materiale: nimic
j. Mergers
Fiecare participant primeşte o bucată de sfoară din care va trebui să facă un cerc.
Apoi se va aşeza în interiorul cercului, aşteptând comenzile conducătorului de joc. În
momentul în care se strigă “Schimbă” toţi jucătorii vor trebui să îşi schimbe locul,
mutându-se în cercuri diferite. Nimeni nu trebuie să rămână pe din afară. Atunci când
fiecare este la locul lui, conducătorul spune din nou schimbă. Treptat însă, pe măsură ce
procedeul se repetă, conducătorul va începe să ia dintre cercuri, astfel încât să încerce să se
aşeze câte doi sau mai mulţi în interiorul unuia. Conducătorul are permisiunea de a
modifica dimensiunea unor cercuri pentru a le permite jucătorilor să atingă ţinta propusă.
Jucătorii trebuie să se ajute unii pe alţii astfel încât fiecare să-şi găsească locul lui. La
sfârşit toţi jucătorii vor trebui să stea într-un singur cerc.
Lecţii / Obiective: Interactivitate, lucru în echipă, dezvoltarea creativităţii.
Fiecare are un loc al lui dar are nevoie şi de ajutorul celor din jur pentru a şi-l găsi. La
încheierea jocului, se poate face o discuţie în cadrul grupelor de activitate sau în plen,
pornind de la următoarele întrebări: