Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Sunt jocuri n care un rol aparte l are afirmarea tuturor indivizilor ca persoanelor,
dar si a grupului. Jocul se bazeaz pe mecanismele de ncredere n sine, att pe cele
interne (concepTii, capacitTi...), ct si pe corelaTia cu influenTele externe (rolul n
cadrul grupului, cerinTele faT de alte persoane...).
Unele jocuri constau n constientizarea propriilor limite. Altele, din facilitarea
recunoasterii deschise, verbale a propriilor necesitTi si din exprimarea lor, att
verbal, ct si non-verbal, implicnd acceptarea lor de ctre grup. Jocurile stimuleaz
spiritul si constiinTa de echip.
n desfsurarea jocurilor deseori se evidenTiaz afirmarea personal n cadrul
grupului care implic numeroase ocazii de rivalitate ntre participanTi. Pentru evitarea
acestor atitudini trebuie s se atrag atenTie la implementarea jocului.
Jocurile de afirmare ncearc s valorifice calitTile pozitive ale persoanelor si ale
grupului, pentru a favoriza o ambianT n care toTi s se simt ca parte a unui ntreg.
Afirmarea n condiTii de egalitate e baza comunicrii libere si a lucrului n comun.
Uneori aceste jocuri creeaz situaTia unei nfruntri fictive, care are ca obiectiv nu
concurenTa, ci favorizarea capacitTii de a rezista n faTa presiunilor externe si a
manipulrii, de apreciere a capacitatTii de reacTie ntr-o situaTie ostil.
Evaluarea jocurilor de afirmare e foarte important. Pe de o parte se evalueaz
dificultTile survenite n joc, pe alt parte noile aspecte descoperite: respectul
celorlalTi si al juctorului ca persoan.
n plus, este o ocazie propice pentru valorificarea situaTiilor din vieTa cotidian n care
apar aceste probleme, de unde provin si din ce cauz (norme de comportament,
valori dominante etc.).
56
EficienT maxim 3.01
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: o cutie adnc, o sticl (recipient cu gt ngust) si 75 de clame (cuisoare
etc.).
OBIECTIVE
A ntri si a aprecia ncrederea n sine, n pofida presiunilor sociale sau ale grupului.
PROCEDUR
Fiecare trebuie s se limiteze la a spune DA sau NU, fr nici o alt expresie verbal.
Gesturile sunt libere. ParticipanTii se divizeaz n dou grupuri dintr-un numr egal de
juctori, crend perechi. Cei dintr-un sir spun mereu DA, iar ceilalTi NU. n timp ce
confruntarea avanseaz, se va schimba tonul vocii (calm) pn se va ajunge la
strigt, apoi, revenindu-se din nou la intensitatea iniTial.
EVALUARE
A ajunge la cooperare prin comunicare pentru a reusi crearea unei expresii artistice,
creative. A favoriza perceperea propriului corp.
PROCEDUR
Jocul decurge n liniste. Se deruleaz n perechi n care unul este lutul (modelul) si
cellalt e sculptorul. Modelul las sculptorul s-i miste minile, picioarele, corpul,
pentru a construi sculptura. Comunicarea este nonverbal. Se realizeaz "expoziTia",
dup care rolurile se schimb.
EVALUARE
Mai nti n perechi, de exemplu fiecare spune ce a simTit n ambele faze, ce a vrut s
construiasc, cum a decurs comunicarea etc. Apoi se va discuta cu ntreg grupul.
mbrTisri muzicale cooperative 3.04
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 10 minute
Materiale: un casetofon sau un instrument muzical
OBIECTIVE
Sun muzica, timp n care toTi danseaz prin ncpere. Cnd muzica e oprit, fiecare
mbrTiseaz o persoan. Nimeni nu trebuie s rmn izolat. Muzica continu s
sune si participanTii si pot continua dansul solitar sau cu tovarsul lor. Odat muzica
oprit, e mbrTisat a treia persoan. La fiecare pauz grupului i se mai altur o
persoan, "mbrTisarea" crescnd continuu.
EVALUARE
Grupul formeaz 2 siruri care se situeaz unul n faTa altuia. Fiecare pereche se
transform ntr-o porTiune a unui aparat de splat automobile, fcnd miscrile
corespunztoare. Minile mngie, freac, si lovesc usurel "automobilul" o
persoan ce trece prin tunel. Dup ce a fost splat, "reintr" n sistem, si alt
persoan merge printre rnduri. Jocul se termin cnd toate persoanele
(automobilele) au fost "splate".
EVALUARE
Exist varianta "trenului" de splat, n care tot grupul formeaz un cerc, orientat ntro
direcTie, cu picioarele desfcute si minile la nivelul acestora. Astfel toate
"automobilele" vor trebui s treac printre picioarele tuturor participanTilor.
Prietenul necunoscut 3.06
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 10 minute
Materiale: stilouri si hrtii
OBIECTIVE
Evaluarea este important de a realiza cum s-a simTit fiecare, att n cazul n care a
fost ntors cu usurinT, ct si n cazul contrar.
Dac eram ... 3.08
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 35 minute
Materiale: o carte postal, stilou sau creion, pioneze, un panou, o tabl sau un
perete amenajat
OBIECTIVE
OpTional. Se pot discuta greutTile pentru identificarea surselor sau se poate iniTia
un dialog n perechi referitor la ce crede cealalt persoan despre aceste rspunsuri
etc.
NOTE
Acest joc este mai adecvat pentru participanTi care nu se cunosc prea bine. Se poate
inversa dup prima faz si fiecare participant si va alege un coleg, rspunznd la
ntrebrile "dac era un ..., ar fi un..." n locul acelei persoane si poate descoperim
niste surprize.
60
Se formeaz un cerc mare, cu un anumit interval ntre participanTii care s-au asezat
pe pmnt. Se va continua prin schimbarea poziTiilor, n conformitate cu condiTiile
spuse de animator. Animatorul va propune abordarea unui ritm cu pauze, dnd timp
pentru concentrare si pentru simTirea fiecrei poziTii.
Iat poziTiile.
poziTia 1. IniTial. CulcaTi cu faTa n sus, minile lipite de corp si de
dusumea
poziTia 2. Genunchii se apropie de corp, strngndu-i cu minile.
poziTia 3. Picioarele ntinse, minile se deprteaz de corp pentru a
simTi sau apuca minile celor de lng noi. Ne relaxm si ncercm s
Fiecare trebuie s-si exprime opinia despre cum s-a simTit n cele 3 poziTii si cum a
reflectat condiTiile jocului.
Exprimarea n lanT 3.11
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 2O minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Juctorii formeaz 2 coloane paralele. Coloanele sunt orientate n direcTii opuse. Ele
sunt independente.
FaceTi o inspiraTie profund, acumulnd ntreaga energie si printr-un impuls, dintr-o
sritur ntoarceTi-v cu un strigt, iar printr-un gest artaTi ce vroiaTi s transmiteTi.
Auzind o lovitur din palme, capii coloanelor se ntorc spre cei din spatele lor, cznd
cu un strigt si exprimnd prin tot corpul gndul, rmnnd apoi nemiscaTi. Urmtorii
imit strigtul si gestuul printr-o singur miscare. Dup ce primii au revenit la poziTia
iniTial, rmnnd nemiscaTi, urmtorii imit strigtul si gestul acestora si se ntorc
spre numrul trei cu un nou gest.
Odat exerciTiul realizat, toTi rmn pe poziTii, cu gestul mpietrit. Animatorul spune
juctorilor s se ntoarc lent unul cu faTa la cellalt, menTinnd gestul. ParticipanTii
se studiaz bine si la un semnal schimb reciproc gesturile. Dup aceasta jocul se
rencepe de la cellalt capt, n direcTia invers.
EVALUARE
62
Se evaluaez dificultTile ntlnite si reacTiile n timpul activitTii si dup.
Spirala 3.12
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 10 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Miscrile trebuie s fie suave si nu prea rapide. Grupul formeaz un lanT, toTi lunduse
de mini. Persoana dintr-o extrem ncepe s se deplaseze circular, s se roteasc
n jurul su, timp n care restul sirului porneste n sens opus. Se continu astfel pn
se ajunge la o mbrTisare strns.
EVALUARE
De a observa cum s-a simTit fiecare n timpul activitTii, cum a decurs comunicarea
(situaTiile provocate de micsorarea spaTiului personal al participanTilor, luarea de
decizii etc.).
Dragoste fr cuvinte 3.13
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 30 minute
A nTelege punctul de vedere al celorlalTi si cum o alt postur poate schimba prerea
noastr.
PROCEDUR
n grup. Fiecare poate s-si exprime cum s-a simTit si ce a vzut prin acesti ochelari.
Acesta poate fi nceputul unui dialog despre problemele comunicrii n grup.
Ghemul 3.15
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: un ghem de aT groas sau de ln
OBIECTIVE
Grupul se aseaz n cerc. Animatorul ncepe, aruncnd ghemul fr a face vreun pas.
n acelasi timp spune ceva bun persoanei creia l arunc. Cine prinde ghemul,
apuc firul si-l arunc altcuiva, cu aceeasi procedur si asa pn se termin ghemul
fr a rupe aTa, doar Tesem o pnz...
EVALUARE
Cum v-aTi simTit? Cum apreciaTi si valorificaTi unitatea pnzei? Se recunoaste grupul
n pnz?
64
Valentine 3.16
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: creioane, stilouri
OBIECTIVE
Pe o fis sau hrtie se deseneaz sau se scrie ceva drguT pentru una dintre
persoanele din grup. Se expediaz, fr a se cunoaste sursa.
EVALUARE
A avea grij ca fiecare persoan din grup s primeasc o felicitare. Pe parcursul unei
zile un mic grup de copii pot fi "oamenii zilei", astfel scriindu-le (preferabil) toTi.
Afirmarea verbal 3.17
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Unele perechi pot ncerca tehnica "apei curgtoare", iar altele "a cascadei". Dup o
perioad, perechile si schimb rolul sau doar opiniile.
65
Corul serii 3.18
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 25 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
REGULI
i-a fost usor s gsesti calitTile pozitive? Dar s le auzi despre tine?
Siluete pe perete 3.19
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 25 minute
Materiale: hrtie n coli mari, materiale utile pentru desenat
OBIECTIVE
A-si percepe propriul corp. A stimula respectul de sine. A stimula atitudinea pozitiv
faT de alte persoane.
PROCEDUR
n fiecare zi poate fi desenat silueta unei singure persoane sau a unui subgrup mic,
care s fie "oamenii zilei", lng care fiecare va lipi caracteristici pozitive.
66
SSSD 3.20
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: nelimitat
Materiale: foarfece, fise sau coli de carton
OBIECTIVE
Const n a purta o etichet cu sigla SSSD (sunt simpatic si destept). De fiecare dat
cnd cineva ne caracterizeaz negativ, rupem din hrtiuT o bucTic, completnd
colTisorul rupt din nou, cnd ni se face un compliment sau suntem apreciaTi pozitiv.
EVALUARE
Cum v-aTi simTit n fiecare dintre roluri? Ce e mai convenabil pentru voi: s v
eliberaTi sau s TineTi deTinutul.
67
Copcelul meu 3.22
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
Fiecare participant deseneaz un copac, cel care i place cel mai mult (ca specie), cu
rdcini, trunchi, crengi, frunze si fructe. La rdcini va scrie calitTile si capacitTile
ce le are. n crengi, trunchi calitTile pozitive, lucrurile frumoase ce le face.
Frunzele si fructele vor reprezenta succesele si triumfurile.
La sfrsit se face expoziTia, pe parcursul creia fiecare va mai aduga elemente ce
sunt indicate de grup.
EVALUARE
A forma grupuri mici. A evidenTia individual fiecare subgrup. A integra pe fiecare din
membrii grupului.
PROCEDUR
Cteva modele de divizare a unui grup fr ca nimeni s fie izolat sau marginalizat.
1 ntr-o cciuliT sau sacos se introduc bileTele ce conTin numele unor
animale, numrul crora s fie egal cu numrul de grupuri mici care
trebuie formate. Dup ce sunt amestecate, fiecare va extrage un bileTel.
Dup ce toTi au extras destinaTia lor, nchid ochii si ncep s imite sunetul
animalului reprezentat. Scopul const n gsirea restului animalelor, adic
grupului nou-format.
2 Fiecare participant pune ntr-o grmjoar un obiect ce-l reprezint (ceas,
un papuc etc.), iar cTiva oameni (cte unul din fiecare echip) aleg (cu
ParticipanTii vor purta pentru un timp anumit (oriunde sunt) o panglic colorat, ntrun
mod vizibil (pe mn). Panglica nu trebuie lsat pe parcursul exerciTului. Fiecare
va nota ntr-un caiet, carneTel reacTiile produse.
EVALUARE
Cum v simTeaTi? Ce reacTii aTi produs? Cum credeTi, ce simt si cum triesc
persoanele de alt ras, culoare a pielii, ntr-un mediu strin?
Plec n cltorie! 3.25
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
ToTi se aseaz, formnd un cerc. Cineva ncepe spunnd: plec ntr-o cltorie spre
..., si voi lua un ..., de exemplu pupic, care l d lui B, aflat la dreapta sa. B acum
spune plec n ... si voi lua un pupic si o pisctur, ce i-o d lui C, si asa mai
departe.
NOTE
Cnd grupul este numeros pot exista cteva persoane care pisc. Pentru a le putea
indica, ele pot avea un semn distinctiv. n cazul unui singur participant ce pisc, e
foarte important de a avea un spaTiu redus pentru un schimb mai eficient si contact
mai intens.
Autoafirmare 3.27
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: cartele sau fise, stilouri
OBIECTIVE
AlegeTi tema care nu este bazat pe evenimente actuale sau situaTii concrete, ci pe o
concepTie polar (ex: religie, democraTie, dreptate, drepturile femeiei). RugaTi un
voluntar s reprezinte ce gndeste despre tema propus, prin transformarea sa n
sculptur sau un voluntar poate s foloseasc pentru aceasta alTi membri ai grupului
si s fac din ei sculpturi care ar reprezenta tema dat. ntrebaTi prerea restului
grupului si rugaTi-i s adauge ceva sau s schimbe sulptura. Unul dup altul ei vor
face schimbri si vor explica restului grupului cauzele acestora. Acest proces poate
continua pn ce fiecare participant nu va fi de acord cu modul n care sculptura
reprezint tema aleas.
EVALUARE