Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CASTELUL 1,2,3
Desfășurarea jocului:
Se alege stăpânul castelului prin tragere la sorți.
Se aranjează pietrele și un copil din echipă rulează mingea ușor
spre castel, pentru a-l dărâma.
Când sunt dărâmate pietrele, toți copiii fug iar stăpânul are
datoria de a nu-i lăsa să pună pietrele la loc.
Stăpânul trebuie să îi elimine pe ceilalți,atingându-i cu mingea.
Echipa de copii va încerca să refacă turnul de pietre, în ordinea
în care erau aranjate la început.
Când este refăcut castelul, se va striga „Castelul 1,2,3” .
Reguli:
1
1. Pietrele se pun în ordine crescătoare; se pot folosi și alte obiecte, cum
ar fi cutiile.
2. Pietrele trebuie rearanjate în ordinea în care erau la început.
3. Devine stăpân castelului primul copil eliminat din echipă.
4. Dacă se reface castelul în întregime, stăpânul rămâne același
copil,care nu a reușit să îi împiedice pe ceilalți să aranjeze “castelul”
Cine câștigă ?
Echipa care reușește să rearanjeze castelul este declarată
câștigătoare.
Sfat pentru joc: Copiii din echipă pot crea o capcană, obligându-l pe
stăpân să arunce mingea foarte departe, pentru ca ceilalți să poată reface
castelul.
VÂNĂTORUL ISCUSIT
Pentru acest joc avem nevoie de două mingi mai mici - de handbal
sau volei, şi o minge mai mare - de baschet.
HOŢII ŞI VARDIŞTII
Jucătorii se împart în două echipe: hoţii şi vardiştii. Hoţii aleg un
obiect care poate fi pus în buzunarele unuia dintre ei fără ca să se vadă.
Deci se alinează pe o latură a câmpului de joc (linia de plecare) şi ca
urmare, alergând, traversează câmpul de joc pentru a ajunge la cealaltă
linie, căutând să ocolească vardiştii care se află în centrul câmpului.
2
Gardiştii trebuie să captureze un număr cât mai mare posibil de hoţi,
înainte ca aceştia să ajungă linia de sosire. Hoţilor capturaţi li se cere
obiectul ascuns. Dacă în mod efectiv unul îl are, trebuie să în dea: astfel
echipa vardiştilor a învins partida. Se reîncepe schimbându-şi rolurile.
Dacă nici unul dintre hoţii capturaţi nu are obiectul, hoţii neprinşi
aleargă înspre linia de la care au plecat, în timp ce hoţii capturaţi rămân
pentru moment în afara jocului. De fiecare dată când echipa hoţilor
traversează câmpul, câştigă un punct, învinge echipa care a capturat în
cel mai mic număr de traversări hoţul cu obiectul.
INFERNUL
Este bine dacă se joacă copii care au aceeaşi înălţime, altfel cei mai
mari, vor învinge uşor. Eventual, se pot face diverse cercuri pe diverse
categorii. Copiii se dispun în cerc ţinându-se de mână. în interiorul
acestuia să se traseze un cerc: infernul. Jocul constă în a se mişca şi a se
trage astfel încât să-i determine pe proprii parteneri să facă acel pas
înainte, suficient pentru a intra în infern.
Fiecare copil care intră de fapt este eliminat. Jocul continuă până la
eliminarea tuturor jucătorilor.
LUPUL ŞI OILE
Joc clasic pentru copii de 6-8 ani, dar adaptat şi pentru cei mai mari
dacă este făcut într-un loc destul de spaţios. Un jucător este lupul, toţi
ceilalţi sunt oile. Lupul caută să mănânce oile: de fiecare dată când
atinge una, aceasta se consideră "mâncată", aceasta va ţine de
3
mână lupul (sau celelalte oi deja capturate) formând un lanţ care nu se va
putea rupe.
UMBRELE
Este un joc care se poate face numai în zilele cu soare. Unul dintre
participanţi, ales înainte ca urmăritor trebuie să fugărească partenerii şi să
caute să calce umbra unuia dintre ei. Jucătorii pot găsi scăpare la umbra
unui copac, unei case... totodată fără a depăşi limitele stabilite.
SFOARA
Este un joc care se desfăşoară între două echipe. Fiecare
concurent primeşte câte o bucată de sfoară lungă de 2 m, pe care trebuie
să facă cel puţin 5 noduri în maximum două minute. Apoi sforile se
schimbă între concurenţi.
ANCHETATORUL
Jucătorii sunt aşezaţi în cerc. Un voluntar iese afară. Grupul alege
un şef, care are datoria de a schimba frecvent gesturile grupului şi va fi
"protejat" de toţi membrii, care vor imita gesturile lui în acelaşi timp.
Odată reintrat, anchetatorul se aşează în centrul cercului şi încearcă să
descopere şeful. Are trei posibilităţi: dacă ghiceşte, îi ia locul şeful, dacă
nu, primeşte o pedeapsă.