Sunteți pe pagina 1din 5

1. Dam cu banul 2 echipe, stau fata in fata la prox 2050 cm.

Se alege o fata a banului pt


fiecare echipa, se da cu banul. Echipa a carui fata cade cu fata in sus, porneste in alrrgare pt a
captura cat mai multi din echipa adversa in cel mai scurt timp.

2. 1,2,3, la perete stai (Mowgli si Mysa) 1 copil sau o echipa/patrula sta cu spatele.
Cealalta echipa/patrula sta la aprox 10 m de acestia si incearca sa ajunga la ei fara sa fie
prinsi in miscare cei care stau cu spatele, se intorc fara a anunta. Cei prinsi in miscare ies
din joc.

3. Shere Khan (bomba!) liderul striga ''Shere Khan!'' iar copiii (Mowgli) trebuie sa se
ascunda cat mai repede.

4. Mama vaca/Rama se formeaza un cerc alcatuit din cativa copii care reprezinta viteii. In
jurul acestora se formeaza un al doilea cerc de copii care reprezinta vacile mama/boul
Rama acestea/acestiatrebuie sa apere viteii de vanatorii lupi, impungandui. Jocul se joaca in
pozitia "4 labe". Cei atinsi ies din joc.

5. Mersul lupilor o patrula se incoloneaza si se pune in miscare. Steagul patrulei se afla


la primul copil. In timpul mersului, steagul se paseaza catre ultimul din coloana, din mana in
mana. Ajuns la ultimul, acesta pkeaca in depasirea patrulei pe una din laturi si se pozitioneaza
in fruntea patrulei. Miscarea se repeta cu viteza pana cand toti copii trec in fruntea patrulei.

6. Prietenii lui Mowgli un copil devine Mowgli, se pozitioneaza in fata sau in mijlocul
celorlalti si rosteste diverse nume ale personajelor din CJ. Celalti trebuie sa le imite
miscarile si /sau comportamentul. Copiii vor trece toti prin "pielea" lui Mowgli.

7. Matelencurcate

8. Focul lui Mowgli un copil sta in pozitia ghemuit, legat la ochi, avand in fata lui o
lumanare aprinsa. Ceilalti, fiecare avand in mana cate un bat de chibrit, incearca sa "fure"
foc faca ca Mowgli sa ii auda. Daca acesta aude zgomote dintro anumita directie, arata cu
mana directia, iar cel/cei indicati, parasesc jocul.

9. Echilibrul se merge legat la ochi, cu pas de furnica sau adaugat, in panta/rampa/plan


pe o linie in forma neregulata desenata pe asfalt. Se joaca in echipa, cel legat la ochi fiind
indrumat vocal de coechipieri.

10. Leapsa cu Shere Khan un copil este tigrul, ceilalti sunt lupisori???. In timpul
alergarii, daca unul din lupisori vrea sa intre in "piua", trebuie sa se aseze in genunchi sa
imite cu mana in dreptul fetei trompa unui elefant (colonelul Hathi)

11. Piatrafoarfecahartie elefantursMowglililiac. Nu mai stiu exactcare pe care il


batea....liliacul parca pe elefant... jocul se juca cu fiecare copil imitand animalele sau pe
Mowgli.

12. Codita fiecare copil isi atarna la spate esarfa, apoi se alearga unii pe altii pt asi lua
esarfele. Cei care raman fara esarfe ies din joc. Castiga ultimul ramas.

13. Imita elefantul se sta in cerc. Un copil imita urechile elefantului, ducand mainile
la cap. V ecinii sai din stanga si dreapta trebuie sa il imite IMEDIAT DOAR PE PARTEA
LUI! (adica un cooil pe stanga, celalalt pe dreapta). Cel care este imitat, striga aleator un
nume al unui copil din cerc, iar actiunea se muta la el si vecinii sai. Ies din joc cei care
intarzie sau nu imita pe partea care trebuie.
14. Esarfa se joaca in echipe. Toata lumea e legata la ochi, fata in fata la aprox 1,5 2 m.
La semnalul liderului (Akeela) fiecare echipa pleaca catre tabara celeilalte si incearca sa
gaseasca esarfa si sa o aduca liderului. Tot timpul trebuie sa fie legati la ochi. Castiga echipa
care aduna cele mai multe esarfe, inclusiv pe cele ale sale.

15. Semnalizarea cu steagul la distanta

16. Batul steagului sa se gaseasca un bat pt steagul patrulei, cat mai aproape de lungimea
standard (28 inch sau echivalentul in cm..)

17. Aruncat pietre la tinta se arunca pietre la diverse tinte

18. Adunatul de vietati "jocul lui Alin" :)))))

19. Busola joc cu punctele cardinale. Copiii trebuie sa reprezinte pe sol punctele
cardinale principale cat si cele "intermediare". Dupa o vizualizare atenta, se leaga la ochi si
ascultand pe Akeela care indica punctele cardinale verbal trebuie sa o refaca.

20. 1, 2, 3...n jocul adunatului de obiecte din natura numarul acestora creste odata cu cifra
(Ex.: 1 bat, 2 pietre, 3 frunze, 4 flori, ....n ghinde).

21. Gaseste atele se formeaza 2 echipe care se deplaseaza intrun perimetru bine stabilit
si agata/aseaza fire de ata colorata in diverse locuri (fiecare echipa are o culoare) intrun
anumit interval de timp. In acelasi interval de timp echipa adversa trebuie sa gaseasca cat
mai multe ate de la adversari. Daca leau gasit, se poate trece la adunarea propriilor ate. Castiga
cei care au cele mai multe.

22. Jocul lui Kim joc de memorie vizuala. Se mai ooate dezvolta prin inlocuirea unor
obiecte, scoaterea lor sau schimbarea locului acestora.

23. Prinde fructul prinderea fructului, aflat intrun bazin cu apa, cu gura.

24. Legaturi rapide se formeaza doua echipe care se pozitioneaza in coloana. Fiecare echipa
are la dispozitie cate o panglica/bucata de esarfa de om. Se stabileste un loc, la o anumita
distanta, de unde se va lega prima panglica. La startul dat de Akeela, se porneste "o stafeta"
de legat panglici (se vor lega cu nod reef). Urmatorul concurent pleaca atunci cand este
atins de cel din fata.

25. Darts joc in echipa. Tinta este facuta pe niste panglici de hartie, minim 1 ml, impartita in
segmente numerotate crescator, asezata pe pamant sau atarnata. Se stabileste locul de unde se
arunca la tinta. Castiga echipa care aduna mai multe puncte dintrun numar fix de incercari.

26. James Bond se construieste un labirint din sfoara la diferite inaltimi. Pe unele se
agata clopotei. Se intra in joc i tro parte a labirintului si se iese pe cealalta. Castiga echipa
care a atins mai putin/a facut mai putin zgomot. Se poate juca si legati la ochi, concurentii
fiind ghidati verbal de colegi.

27. Mowgli si fratele Gri copiii se aseaza in cerc. 1 copil este Mowgli, 1 este Fratele Gri.
Lupul il alearga pe Mowgli in jurul cercului. Mowgli poate atinge cand doreste pe unul din
copiii din cerc cel atins iese din cerc si se transforma in lup, iar cel care a fost lup, se
transforma in Mowgli..se
inverseaza alergarea. "Picioare care nu fac zgomot/ Ochi care vad in intuneric/ Urechi care aud
vantul/ Dinti albi si ascutiti"

28. Jocul semnelor indicarea directiilor/locurilor cu ajutorul semnelor facute din


crengute/betisoare.

29. Pestera lupilor 1 copil este Shere Khan, 2 sunt intrarile in pestera, ceilalti sunt lupi.
Se stabilesc, tragand biletele, cine este intrarea in pestera si cine este lup. Fara sa se cunoasca
cinece este se incepe vanatoarea. Iese din joc cine este prins de tigru.

30. Privitul in ochi 2 cate 2, lupii se privesc in ochi. Cine zambeste/rade primul,
pierde.

31. Jill si Tabaki jocul cu cercul din pietre cu cineva in centru care apara pietrele. Jill in
centru apara hrana, Tabaki in jurul cercului incearca sa o fure. Ies din joc cei care sunt atinsi,
castiga cei care aduna 5 sau cate pietre se stabileste de la inceput.

32. Rapirea lui Mowgli Mowgli este rapit de bandarlogi. Bageera se sacrifica intrand intre
maimute. Bagheera trebuie sa ajunga intrun punct anume, blocat fiind de bandarlogi (agatati de
picioare, catarati in carca..etc).

33. Floarea rosie 2 echipe. Prima echipa aprinde un bat de chibrit si il da din mana in mana
pana la ultimul, care, trebuie sa aprinda o lumanare. A doua echipa face cate un nod special,
leaga bucati de sfoara sau panglici. ????? Nu imi mai aduc bine aminte de asta...

34. Moartea lui Shere Khan 2 copii stau la capetele unei franghii de cca 4 m (ei sunt
taurii). Ceilalti sunt tigrii si stau grupati intre cei 2, pe cateva linii. Taurii vorbesc intre ei la
cenivel merg cu sfoara catre tigrii ( OBLIGATORIU , trebuie sa se mentina de amandoi
acelasi nivel). Tigrii trebuie sa ajunga de fiecare data la locul de unde au plecat taurii). Ies din
joc cei care sunt atinsi de sfoara. (un fel de ratele si vanatorii)

35. Sarpele sau cobra si sceptrul se sta in cerc si unul din copii in centru. Cel din centru are
o sfoara, care intrun capat are legat un saculet sau ceva mai greu, cu care se invarte la diferite
inaltimi. Iese din joc cel care este atins de sfoara.

36. Evadarea lui Bagheera din cusca pantera sta tolanita si este mangaiata, jughinita. La un
moment dat, evadeaza si trebuie sa prinda cat mai multi oameni. Cei prinsi ies din joc.

37. Scaunul liber Ex.: 6 lupi si 4 scaune. Se invart in jurul scaunelor, iar la semnalul lui
Akeela se aseaza repede. Cei ramasi in picioare ies din joc. In continuare raman 4 copii si 3
scaune...se repeta primele miscari...samd.

S-ar putea să vă placă și