Sunteți pe pagina 1din 14

O metod de a ne familiariza cu locurile din Israel, Vechiul Testament.

Vrsta: Potrivit pentru toate vrstele att timp ct juctorii pot citi.
Numr de juctori: 2 sau mai muli
Cum s joci
- Printeaz o hart pentru fiecare juctor
- Fiecare juctor trebuie s i sublinieze 9 locuri pe care le vrea, pe hart.
- Printele sau liderul trebuie s amestece cardurile cu numele scrise, i s aleag cte un card i s
spun numele de pe el, dnd timp juctorilor s verifice daca numele e subliniat de ei pe hart sau nu
(de x. daca un juctor subliniaz Nazaret ca fiind unul din cele 9 locuri ale lui, trebuie s bifeze lng el
dac este spus de lider).
- Primul care bifeaz toate cele nou locuri strig BINGO i este ctigtor.
.
Cardurile
Paginile pot fi laminate sau printate pe carton lucios, pentru a fi amestecate bine. Paginile cu hrile pot
fi printate pe foi simple, sau se pot lamina i juctorii s sublinieze i s bifeze cu marker care se poate
terge.































1.Printeaz pe carton, decupeaz fiecare card. Mai poi aduga evenimentele dorite pe cardurile albe.
2.Se poate juca cu 3,4 persoane sau pe 2 echipe.
3. Pune un card cu un eveniment.
4. ntoarce toate cardurile cu scrisul in jos i pune-le n teanc, sau las-le mprtiate. Fiecare
echip/persoan ia cardul pe care l vrea dac e cu un eveniment, ncearc s l aeze in ordine
cronologic, n funcie de cardul/cardurile deja puse. De ex. dac jos este Moise a primit cele zece
porunci si David l omoar pe Goliat i cel care a tras un card nimerete Iosua s-a luptat mpotriva
Ierihonului, pune cardul lui ntre cele dou evenimente.
5. Dac nimerete schimb sensul de joc, se schimb sensul n care se trag de jos carduri.
6. Dac alege skip, st o tur.
7. Pedepsele-cele galbene, nu se pun inapoi n teanc.
8. D jos o carte de joc se ia din ordinea cronologic o carte pus de echipa sau persoana respectiv, i
se pune n teanc, amestecndu-le











Scrie nainte de a ncepe scenarii diferite n care cineva are
nevoi de ajutor. mpturete hrtiuele i pune-le ntr-o cutine
sau ntr-un scule. nainte de a ncepe i-am grupat doi cte doi.
Unul din cei doi vine i alege un bileel. Scopul jocului era de a fi
un ajutor pentru cineva care nu se descurc singur. Citesc
amndoi n gnd cerina, fr s vorbeasc trebuie s vad cum
rezolv problema mpreun.
Exemple de ce se poate scrie:
Colegul tu nu are iretul legat. Amndoi avei doar o mn.
Ajut-l s se lege la sireturi.
Colegul tu nu poate merge. Ajut-l s mearg n toat camera.











Pentru un juctor.
Aranjeaz piesele pentru a forma un puzzle, formand perechile sot+sotie. Noteaz-i de fiecare dat
cand a trebuit s consuli tabelul. ncearc s-i mbunteti rezultatele pn nu vei mai folosi deloc
tabla.
Doi sau trei juctori.
Amestec piesele si mparte piesele n mod egal la toi juctorii. Cel care are Adam pune jos primul.
Urmtorii caut, pe rnd, daca au piese care s se poat aduga. Daca greeti, ii iei cartea napoi, i
atepi tura urmtoare. Primul care termin toate piesele ctig.
Stilul Memory
Toate piesele se intorc pe mas. ntoarce o pies i fa loc pentru ntregul puzzle. Primul juctor ntoarce
o pies, dac se potrivete are 1 punct, dac nu se trece mai departe. La final se vor aduna punctele
fiecrui juctor. Cel care are cele mai multe puncte, ctig








Decupeaz dup contur dreptunghiurile cu versete i cele cu imagini.
Reguli:
1. pune cardurile printate pe carton cu faa in jos, i fiecare pe rnd (juctor, echip) va alege dou
imagini.
Se pot impri in dou zone n dreapta imagini, n stnga versete i s ntoarc cte un card din fiecare
zon, sau pot fi amestecate cardurile cu imagini si versete.
Juctorul/echipa decide dac imaginea se potrivete cu versetul sau nu, i daca nu se potrivete le
ntoarce i le amestec. Dac imaginea e cea potrivit pentru verset, atunci pune perechea deoparte.
Juctorul/echipa care are cele mai multe perechi, va ctiga.
2. Pentru cei mici se poate juca cu imaginile si versetele ntoarse.Singura cerin va fi s aleag o imagine
i un verset care s se potriveasc.


















http://grupecopii.wordpress.com/versete/

S-ar putea să vă placă și