Sunteți pe pagina 1din 11

Jocuri

CREATIVITATE ŞI CUNOŞTINŢE BIBLICE

BIBLICE
Jocuri
CU HÂRTIE ŞI
OBIECTE DE SCRIS
1 SCARA CUVINTELOR

Împarte bucăţi de hârtie şi ceva de scris fiecărui participant.

La un semnal fiecare trebuie să înceapă să scrie cuvinte care să


se refere la obiecte sau nume din Biblie.

Participanţii trebuie să înceapă din parte de sus a foi cu un


cuvânt pe orizontal apoi unul pe vertical, legat de primul.

Jocul continuă formându-se o scară de cuvinte, un cuvânt


vertical şi altul orizontal fiecare cuvânt fiind legat de cel
precedent.

Cel care a realizat cel mai lung lanţ de cuvinte în limita de


timp anunţată la început este declarat câştigător. În cele mai
multe cazuri este un singur câştigător dar se pot declara doi
câştigători unul pentru numărul de litere folosite şi altul pentru
numărul de cuvinte.

Vocalele Ă, Â, Î, pot fi folosite interschimbabil cu A,I.


De asemenea Ş şi Ţ poate fi folosit şi ca S şi T.

ATENŢIE! Nu este voie să se repete cuvinte!

EXEMPLU:

M A RCU
R
C A
ASIN
A
N
I ENUPĂR
A U
TEMPL U L
M
I NVIERE
L
2 CRIPTOGRAME

Alege un text din Sfânta Scriptură apoi repartizează pentru


fiecare literă din alfabet care apare în text câte o cifră sau o
altă literă. De exemplu poţi înlocui literea A cu litera Z sau poţi
folosi cifra 11 pentru litera Z.

După ce ai făcut toate înlocuirile în verset, copiază criptograma


pentru fiecare participant la joc. Primul care o va descifra
completând literele corecte va fi câştigător.

Poţi spune că vocalele a, e, i, o, u, ă, â, pot apărea de multe


ori. Iar când aceste sunt înlocuite se poate presupune care
este cuvântul. De asemenea prepoziţiile şi conjuncţiile pot fi
descoperite cu uşurinţă.

EXEMPLU DE CRIPTOGRAMĂ

W-V-V-M W-V T-M-W-V T-M-C-S-V-W-D-I D-B-D-A


Y-S V-N-E-V G-D-B-Z-E-M-E-M I-D-A

Aceată criptogramă poate fi uşor ghicită de cei care au descifrat


cuvintele “farmecul” şi “bunătatea”. Apoi se descoperă uşor că
este vorba de prima parte a texului din Proverbe 19:22 “CEEA
CE FACE FARMECUL UNUI OM ESTE BUNĂTATEA LUI; …”.

Pentru a construi pictograma scrie textul ales cu litere de tipar.


Mai întâi găseşte litere înlocuitoare pentru vocalele care apar
cel mai des în verset, apoi continuă cu celelalte literele.
Pentru textul de mai sus codul este următorul:

E = V; A = M; U = D; C = W; F = T; M = S; N = B;
I = A; T = E; O = Y; B = G; R = C; S = N; Ă = Z; L = I.

Pentru a uşura rezolvarea unor criptograme se pot da anumite


informaţii suplimentare cum ar fi: textul este din NT, VT,
Proverbe, textul este scris de David etc.
3 POZE DE TEXTE

Alege mai multe imagini din reviste sau calendare din anii
trecuţi şi aranjează-le pe una sau mai multe bucăţi de carton.

Pozele pot să fie foarte diverse (imagini din natură, oameni


etc.) dar atunci când faci alegerea să ai în minte ideea că acea
imagine trebuie să trimită pe cel care o priveşte la un text biblic.

De aceea este nevoie să alegi cu foarte multă grijă imaginile


pentru că acestea trebuie să fie cât mai sugestive, iar textele la
care te-ai gândit să fie uşor descoperite privind imaginea.

Numerotează fiecare imagine şi aşează planşele în aşa fel încât


fiecare tânăr să poată vedea imaginile şi să scrie pe o bucăţică
de hârtie textul biblic care i-a venit în minte văzând imaginea.

La sfârşit se pot oferi câteva premii pentru cei care au avut


aceiaşi opţiune cu cel care a ales imaginile.

De fapt înainte de începerea jocului organizatorul poate


împărtăşi câtorva persoane textele la care s-a gândit, iar la
sfârşit cu ajutorul acestora poate realiza un clasament.
Jocuri
CU BIBLIA
4 VÂNĂTOARE BIBLICĂ

Scrie o listă u obiecte, nume şi nu numai, cum ar fi: bine, sabie,


dragoste, grâu, vin, pâine, asin, sămânţă de muştar etc, cuvinte
care se găsesc în Biblie.

La un semnal hotărât fiecare tânăr, sau fiecare echipă, să caute


un text în care este scris cuvântul rsespectiv.

Cel care spune primul carte, capitolul şi versetul este declarat


câştigător. Se pot face mai multe “runde” sau se poate stabili de
la început un nr. de pucte care trebuie realizat.

(Este interzis a se folosi concordanţe biblice sau Biblii care au


concordanţă)

5 ANIMALE BIBLICE … ŞI NU NUMAI

La un semnal stabilit se dă startul pentru ca fiecare participant


(sau echipă) într-un timp hotărât să caute în Biblie cât mai multe
nume de animale. Aceste nume se scriu pe o listă iar alături se
scrie referinţa biblică.

Când timpul a expirat cel (cei) care au cea mai lungă listă sunt
declaraţi câştigători sau înregistrează un nr. de puncte.

Jocul poate fi continuat găsindu-se textele în care apar unelte,


tineri, copii etc.

6 CAUTĂ ÎN BIBLIE

Citeşte o întâmplare din Biblie sau un text iar apoi cere tinerilor
să caute locul unde se află.

Acest joc poate fi continuat citind pilde spuse de Domnul


Hristos, minuni făcute de El, evenimente în biserica primară sau
alte subiecte.
7 STUDIUL CONŢINUTULUI

Fiecare participant trebuie să aibă Biblie. La un semnal toţi


cei prezenţi citesc un anumit capitol din Sfânta Scriptură, de
exemplu Romani 12.

După un timp suficient de citit şi chiar studiat (aprox 10 –15


min) conducătorul de grup poate pune anumite întrebări legate
de capitolul studiat.

Răspunsurile corecte sau cel ami aprope de informaţiile Bibliei


pot fi punctate.

8 TEME BIBLICE

Împarte tinerii în mai multe grupuri. Oferă fiecărui grup o listă


cu mai multe subiecte biblice (ex. mântuire, botez, nemurire
condiţionată, bârfă, droguri, cerşit, minciună, prietenie etc).

Sarcina fiecărei echipe este să găsească texte care vorbesc cât


mai clar despre subiectele respective.

De asemenea se poate oferi o foaie de hârtie cu mai multe texte


dar care trebuie grupate pe 3, 4, 5.. subiecte biblice. În aceste
caz se spune foarte clar care sunt temele respective.

9 CARE CARTE?

Conducătorul grupului citeşte dintr-o carte a Bibliei, dar


dintr-o poziţie în care nu se vede Biblia. Ceilalţi tineri trebuie
să ghicească din care carte citeşte. Cel care citeşte se opreşte
numai atunci când a fost spus numele corect al cărţii.

Pentru a se evita situaţii în care un tânăr “inspirat” începe şi


spune toate cărţile Bibliei, puteţi hotărâ de la început că se
admit doar 2, 3, … încercări.

După aceea nu mai au dreptul să răspundă.


10 VECHIUL TESTAMENT – NOUL
TESTAMENT

Alege câteva obiect care pot fi găsite atât în Noul cât şi în


Vechiul Testament.

Când cel care conduce numeşte obiectul respectiv, cei din


grupul de tineri trebuie să spună cel puţin o situaţie în care a
fost folosit obiectul respectiv.

De exemplu: sabie. Petru a folosit sabia când a tăiat urechea


unui soldat şi Goliat l-a întâmpinat pe David purtând o sabie.

Jocul poate să se desfăşoare şi în scris, oferindu-se un timp fix


hotărât la început pentru fiecare cuvânt.

Sugestii pentru obiecte: bani, aur, prinzonieri, vise, stele,


potop, nisip, înger, împărat, rob, râul Iordan, Betleem, Egipt,
vie, oi, grâu, prunc, car, măgar, barcă, peşti, cântec, templu,
piatră etc.

11 GĂSEŞTE “TEXTE DE AUR”

Acesta este un joc special pentru exploratori, dar nu numai


pentru ei.

Alege câteva pasaje sau texte biblice pe care fiecare trbuie să


le ştie şi citează-l.

Apoi lasă pe fiecare (sau echipa) să –l găsească. În momentul


când l-a găsit se ridică în picioare şi începe să citească.

Sugestii de texte:

Ex. 20:12; Rut 1: 16; Geneza 2: 2; Psalm 33: 12; Proverbe 12:2;
1Sam. 2:26; Iov 19:25; Psalm120:1; Proverbe 7:2; Neemia 8:8;
Plângeri 5:21; Daniel 12:3; Ioan 1: 51; 1Corinteni 10: 31; 2Tim.
2:15; Fapte 2: 38; Marcu 16:16; Apocalipsa 22:12; Evrei 5:8;
Coloseni 3:1; Filimon 4; Matei 7:13; Romani 13:1; 1Tes. 4:6;
Iacov 2:24; 1Petru 4:9; Iuda 21.
12 CĂUTARE “VALOROASĂ”

Pregăteşte o listă de cuvinte care să aibă anumite valori.

De exemplu:

Aur …………………. 10 puncte
Argint …………….. 5 puncte
Fier ………………… 4 puncte
Nisip ………………. 3 puncte
Lemn ……………… 2 puncte
Paie ………………... 1 punct

La un anumit semnal fiecare persoană va căuta în Biblie
cuvintele respective.

Atât cuvântul cât şi referinţa biblică va fi scrisă pe hârtie.

Când timpul expiră, se va realiza totalul.

Alte sugestii de cuvinte: credinţă, dragoste, botez, pocăinţă,


mărturisire etc.

Valorile pentru cuvinte pot fi date în funcţie de frecvenţa cu care


acestea apar în Biblie.

Adică, acele cuvinte care apar mai des vor avea o valoare mai
mică iar cele care apar mai rar vor avea un punctaj mai mare.

S-ar putea să vă placă și